KR20020021906A - 사이버 머니를 이용한 재테크 게임 시스템 및 그 방법 - Google Patents

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KR20020021906A
KR20020021906A KR1020000054643A KR20000054643A KR20020021906A KR 20020021906 A KR20020021906 A KR 20020021906A KR 1020000054643 A KR1020000054643 A KR 1020000054643A KR 20000054643 A KR20000054643 A KR 20000054643A KR 20020021906 A KR20020021906 A KR 20020021906A
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Abstract

본 발명은 인터넷 상에서의 게임 방법에 관한 것으로, 더 상세하게는 회원에게 일정액의 사이버 머니를 주고 5개로 구성된 투자방에서 적절한 포트폴리오를 구성, 투자하여 1개월간 최대한의 투자 수익을 올린 후, 월말에 평가 잔액이 가장 높은 회원에게 시상하는 복합 재테크 게임으로 진행함으로써 금전 관리에 대한 위험(Risk)을 최소화할 수 있도록 한, 사이버 머니를 이용한 재테크 게임 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
종래의 모의 주식 투자 게임은 실제 주식시장에서 진행되는 주식 투자 과정을 사이버 공간에 구현한 것에 불과함으로, 게임으로서 가지는 재미나 흥미 유발 측면에서는 다소 미흡한 문제점이 있었다.
상기한 문제점을 해소하기 위하여 본 발명은,
회원이 인터넷을 통하여 관리자의 투자방 모듈인 웹 서버에 접속하고,
상기 웹 서버는 데이터베이스 서버를 구비하며,
상기 웹 서버는 인터넷을 통하여 증권사로부터의 정보를 인터페이스 서비스하는 인터페이스 서버에 접속하여 구성하여,
회원 등록을 하여 관리자로부터 회원 인증을 받은 후, 사이버 머니를 제공받는 제 1 과정과 ;
상기 제 1 과정을 통하여 사이버 머니를 제공받은 회원이 로그인하여 회원 확인을 하고, 광고를 봄으로써 사이버 머니를 적립하는 제 2 과정과 ;
상기 제 2 과정에서 로그인한 회원이, 상기 제 1 과정에서 제공받거나 또는 상기 제 2 과정에서 적립한 사이버 머니를 이용하여 투자방에 투자하는 제 3 과정 ; 및,
상기 제 3 과정에서 투자방에 투자한 회원의 투자 평가 잔액을 확인하여 시상을 하는 제 4 과정으로 이루어짐을 특징으로 한다.
따라서, 본 발명에 의하면 인터넷 상의 포탈 사이트 운영에서 창출되는 모든 수익을 수용하여 재테크 시스템을 게임 형식으로 진행함으로써 금전 관리에 대한 위험(Risk)을 최소화할 수 있는 효과가 있다.

Description

사이버 머니를 이용한 재테크 게임 시스템 및 그 방법{A reinvestment game system cyber money and the method}
본 발명은 인터넷 상에서의 게임 방법에 관한 것으로, 더 상세하게는 회원에게 일정액의 사이버 머니를 주고 5개로 구성된 투자방에서 적절한 포트폴리오를 구성, 투자하여 1개월간 최대한의 투자 수익을 올린 후, 월말에 평가 잔액이 가장 높은 회원에게 시상하는 복합 재테크 게임으로 진행함으로써 금전 관리에 대한 위험(Risk)을 최소화할 수 있도록 한, 사이버 머니를 이용한 재테크 게임 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 인터넷의 활용 범위가 생활 전반에 걸쳐 극대화됨에 따라 인터넷이라는 거센 물결은 단순한 정보 검색 도구나 비즈니스 툴의 차원을 넘어 경제, 사회, 문화 전반에 걸쳐 인류 생활의 패러다임 자체를 변화시키는 거대한 혁명이 되고 있다.
이런 현상은 게임 시장에서도 예외가 아니다.
현재 인터넷상에서 주식을 이용하여 행하여지는 게임으로 모의 주식 투자 게임이라는 것이 있다.
모의 주식 투자 게임은 가상의 증권 시장에서 일정 기간 동안 참가자(Player)들이 정해진 액수의 자금을 가지고, 주식을 사고 팔아 그 수익률로 승자를 가리는 게임을 말한다.
이러한 모의 주식 투자 게임은 주관사에서 일정 기간을 정하여 그 회의 게임에 대한 내용을 공지함으로 개시되며, 게임 참가를 원하는 인터넷 사용자들은 정해진 게임 기간의 시작일부터 일정 기간 동안 주관사의 웹사이트에 접속하여 게임 신청을 하거나 전자우편을 사용하여 게임 신청을 할 수 있다.
등록한 참가자가 게임에 들어가게 되면, 각각의 참가자는 투자의 원금으로 주관사에서 그 게임에 대해서 할당된 금액을 동일하게 받는다.
투자 원금은 참가자가 가지고 있는 가상의 은행 계좌로 들어가게 되며, 참가자는 이 원금을 증권 계좌로 이체하여 주식을 사고 파는데 사용하게 된다.
참가자는 게임 기간 동안 현물 시장에 상장되어 있는 모든 종류의 주식을 사고 팔 수 있다.
주문은 현금 매도/매수에 한하며, 신용이나 공매도는 불가하다.
모의 투자 게임의 시세는 실제 시장의 시세를 이용하며, 참가자의 주문은 시세에 영향을 미치지 않는다.
단, 실시간의 시세와 차이가 있을 수 있으므로, 실제 시장에서의 체결과 다를 수 있다.
또한, 참가자간의 주식 거래는 허용되지 않는다.
예를 들어, 참가자 A가 특정 주식에 대해 100만주의 매도 주문을 내었더라도, 또 다른 참가자 B가 그 주식을 살수는 없다.
사고 팔은 주식은 주문 당일의 장 종료 후에 결제된다.
실제 시장과 같이, 결제 이전에 사들인 주식을 팔거나 판 주식의 대금을 이용하여 새로운 주식을 사들일 수 있다.
매수 주문으로 미수가 발생하였을 경우 미수 발생일 다다음 업무일 아침에 반대 매매 주문이 나간다.
반대 매매 주문의 종목은 우선 최근 미수 발생 종목 순으로, 그리고 보유 유가증권의 종목 번호순으로 선정된다.
게임의 순위 결정 기준은 정해진 게임 기간 동안 주식을 사고 판 결과로, 수익률이 높은 순으로 순위를 정하게 된다.
단, 참가자가 순위 조회 대상에 들어가기 위해서는 게임 기간 동안 반대 매매를 제외한 매도/매수 거래 횟수가 합하여 10회 이상이 되어야 하며, 참가자의 매도/매수 약정 금액이 각각 투자 원금의 50% 이상이 되어야 한다.
한편, 상기와 같은 모의 주식 투자 게임은 참가자들에게 실제 증권시장에서의 주식 투자를 연습할 수 있도록 하는 장을 제공하며, 다양한 투자 전략을 시범적으로 구사해 볼 수 있도록 하는 효과가 있다.
그러나, 상기 모의 주식 투자 게임은 실제 주식시장에서 진행되는 주식 투자 과정을 사이버 공간에 구현한 것에 불과함으로, 게임으로서 가지는 재미나 흥미 유발 측면에서는 다소 미흡한 문제점이 있었다.
이에 본 발명은 상기한 바와 같은 종래의 문제점을 해소시키기 위하여 창안된 것으로, 회원에게 일정액의 사이버 머니를 주고 5개로 구성된 투자방에서 적절한 포트폴리오를 구성, 투자하여 1개월간 최대한의 투자 수익을 올린 후, 월말에 평가 잔액이 가장 높은 회원에게 시상하는 복합 재테크 게임으로 진행함으로써, 금전 관리에 대한 위험(Risk)을 최소화할 수 있도록 한, 사이버 머니를 이용한 재테크 게임 시스템 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 사이버 머니를 이용한 재테크 게임 시스템은,
회원이 인터넷을 통하여 투자방 모듈인 웹 서버에 접속하고,
상기 웹 서버는 데이터베이스 서버를 구비하며,
상기 웹 서버는 인터넷을 통하여 증권사로부터의 정보를 인터페이스 서비스하는 인터페이스 서버에 접속하여 구성함을 특징으로 한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 사이버 머니를 이용한 재테크 게임 방법은,
회원 등록을 하여 관리자로부터 회원 인증을 받은 후, 사이버 머니를 제공받는 제 1 과정과 ;
상기 제 1 과정을 통하여 사이버 머니를 제공받은 회원이 로그인하여 회원 확인을 하고, 광고를 봄으로써 사이버 머니를 적립하는 제 2 과정과 ;
상기 제 2 과정에서 로그인한 회원이, 상기 제 1 과정에서 제공받거나 또는 상기 제 2 과정에서 적립한 사이버 머니를 이용하여 투자방에 투자하는 제 3 과정 ; 및,
상기 제 3 과정에서 투자방에 투자한 회원의 투자 평가 잔액을 확인하여 시상을 하는 제 4 과정으로 이루어짐을 특징으로 한다.
도 1 은 본 발명에 따른 사이버 머니를 이용한 재테크 게임 시스템의 구성도,
도 2 는 본 발명에 따른 사이버 머니를 이용한 재테크 게임 방법의 동작 흐름도,
도 3a 및 도 3b 는 도 2 의 제 3 과정에 대한 세부 동작 흐름도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
10 : 회원 20 : 인터넷
30 : 관리자 40 : 웹 서버
50 : 데이터베이스 서버 60 : 증권사
70 : 인터페이스 서버 41 : 증권방
42 : 금융방 43 : 부동산방
44 : 오락방 45 : 복권방
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 설명하면 다음과 같다.
본 발명에 따른 사이버 머니를 이용한 재테크 게임 시스템은 도 1 에 도시한 바와 같이, 회원(10)이 인터넷(20)을 통하여 관리자(30)의 투자방 모듈인 웹 서버(40)에 접속하고, 상기 웹 서버(40)는 데이터베이스 서버(50)를 구비하며, 상기 웹 서버(40)는 인터넷(20)을 통하여 증권사(60)로부터의 정보를 인터페이스 서비스하는 인터페이스 서버(70)에 접속하여 구성한다.
상기 웹 서버(40)는, 증권사와 연계하여 회원들이 실시간으로 자신의 사이버 머니로 일반 투자자와 함께 주식 투자를 하거나, 증권 퀴즈를 출제하여 정답자에게 시상하는 증권방(41)과 ; 단기 정액형, 장기 고수익형, 주가지수 연동형 등의 금융 상품으로 재테크 게임을 진행하는 금융방(42)과 ; 시세 확인 가능한 부동산 상품에 투자하여 월말 평가액을 산출하는 부동산방(43)과 ; 회원끼리 자신의 사이버 머니로 포커 게임이나 고스톱 게임에 참여하여 다른 회원의 사이버 머니를 따오는 제로섬게임인 오락방(44) ; 및, 일정 수의 사이버 복권을 발행하고 회원이 자신의 사이버 머니로 복권을 구입하여 당첨금으로 사이버 머니를 늘려 가는 복권방(45)을 포함하여 구성한다.
상기와 같이 구성한 본 발명의 사이버 머니를 이용한 재테크 게임 시스템은, 먼저 회원(10)이 인터넷(20)을 통하여 관리자(30)의 웹 서버(40)에 접속하여 회원 등록을 하고, 상기 관리자(30)로부터 회원 인증을 받은 후 사이버 머니를 제공받는다.
상기와 같이 관리자(30)로부터 사이버 머니를 제공받은 회원(10)이 로그인하여 상기 관리자(30)로부터 회원 확인을 받은 후, 광고를 봄으로써 사이버 머니를적립한다.
따라서, 상기 회원(10)은 관리자(30)로부터 제공받거나 또는 적립한 사이버 머니를 이용하여 웹 서버(40)의 5개로 구성된 투자방 모듈에서 적절한 포트 폴리오를 구성하여 투자를 함으로써, 1개월간 최대한의 투자 수익을 올릴 수 있도록 한다.
상기와 같이 투자한 회원의 투자 평가 잔액을 월말에 확인하여 평가 잔액이 가장 높은 회원에게 시상을 한다.
예를 들어, 상기 5개의 투자방 모듈 중에서 증권방(41)을 선택하면, 증권 투자를 하는 경우 증권 회사와 매매를 체결하고, 매매 체결에 따른 주식 평가 잔액을 확인하며, 증권 투자를 하지 않은 경우 매일 지수 맞추기/상.하락률 최고 종목 맞추기/증권 상식 등의 출제된 증권 퀴즈에 응모하여 정답을 맞추고, 정답을 맞춘 정답자에게 시상한다.
상기 5개의 투자방 모듈 중에서 금융방(42)을 선택하면, 이율은 낮으나 중도 해지시에도 초기 이율을 적용해 주는 단기 정액형에 투자하거나, 아니면 이율은 높으나 해지시 단기 정액형보다 낮은 수익률의 장기 고수익형에 투자하거나, 또는 주가지수 수익률과 똑같은 수익을 주는 주가지수 연동형으로 투자한 후, 월말에 금융상품 평가 잔액을 산출한다.
상기 5개의 투자방 모듈 중에서 부동산방(43)을 선택하면, 시세 확인 가능한 부동산 상품에 매매 형태로 투자하거나, 전세도 하나의 상품으로 간주하여 거래하고, 투자한 상품에 대하여 월말에 투자 평가 잔액을 산출한다.
상기 5개의 투자방 모듈 중에서 오락방(44)을 선택하면, 회원끼리 자신의 사이버 머니로 포커 게임에 참여하거나, 고스톱 게임에 참여하여, 다른 회원의 사이버 머니를 따온다.
이때, 게임에 참여하는 횟수나 금액을 제한하여 도박이 되지 않도록 조정한다.
상기 5개의 투자방 모듈 중에서 복권방(45)을 선택하면, 일정 수의 사이버 복권을 발행하여 회원(10)이 자신의 사이버 머니로 복권을 구입하고, 구입한 복권의 당첨금으로 사이버 머니를 늘려간다.
이때, 사이버 복권을 구입하는 횟수 및 사이버 복권의 금액을 제한하여 복권방(45)에만 치우치지 않도록 조정한다.
상기와 같이 동작하는 본 발명의 사이버 머니를 이용한 재테크 게임 방법을 순서도로 도시하면 도 2 에 도시한 바와 같이, 회원 등록을 하여 관리자로부터 회원 인증을 받은 후, 사이버 머니를 제공받는 제 1 과정(100)과 ; 상기 제 1 과정(100)을 통하여 사이버 머니를 제공받은 회원이 로그인하여 회원 확인을 하고, 광고를 봄으로써 사이버 머니를 적립하는 제 2 과정(200)과 ; 상기 제 2 과정(200)에서 로그인한 회원이, 상기 제 1 과정(100)에서 제공받거나 또는 상기 제 2 과정(200)에서 적립한 사이버 머니를 이용하여 투자방에 투자하는 제 3 과정(300) ; 및, 상기 제 3 과정(300)에서 투자방에 투자한 회원의 투자 평가 잔액을 확인하여 시상을 하는 제 4 과정(400)으로 이루어진다.
상기 제 3 과정(300)은 도 3a 및 도 3b 에 도시한 바와 같이, 증권방을 선택하여 투자하는 제 1 단계(310)와 ; 금융방을 선택하여 투자하는 제 2 단계(320)와 ; 부동산방을 선택하여 투자하는 제 3 단계(330)와 ; 오락방을 선택하여 투자하는 제 4 단계(340) ; 및, 복권방을 선택하여 투자하는 제 5 단계(350)를 포함하여 이루어진다.
상기 제 1 단계(310)는 도 3a 에 도시한 바와 같이, 증권 투자를 하는 경우 증권 회사와 매매를 체결하고(311), 매매 체결에 따른 주식 평가 잔액을 확인하며(312), 매일 지수 맞추기/상.하락률 최고 종목 맞추기/증권 상식 등의 출제된 증권 퀴즈에 응모하여 정답을 맞추고(313), 정답을 맞춘 정답자에게 시상하는 것(314)으로 이루어진다.
상기 제 2 단계(320)는 도 3a 에 도시한 바와 같이, 이율은 낮으나 중도 해지시에도 초기 이율을 적용해 주는 단기 정액형에 투자하거나(321), 아니면 이율은 높으나 해지시 단기 정액형보다 낮은 수익률의 장기 고수익형에 투자하거나(322), 또는 주가지수 수익률과 똑같은 수익을 주는 주가지수 연동형으로 투자한 후(323), 월말에 금융상품 평가 잔액을 산출하여(324) 이루어진다.
상기 제 3 단계(330)는 도 3b 에 도시한 바와 같이, 시세 확인 가능한 부동산 상품에 매매 형태로 투자하거나(331), 전세도 하나의 상품으로 간주하여 거래하고(332), 투자한 상품에 대하여 월말에 투자 평가 잔액을 산출하여(333) 이루어진다.
상기 제 4 단계(340)는 도 3b 에 도시한 바와 같이, 회원끼리 자신의 사이버 머니로 포커 게임에 참여하거나(341), 고스톱 게임에 참여하여(342), 다른 회원의사이버 머니를 획득하는 것(343)으로 이루어진다.
상기 제 5 단계(350)는 도 3b 에 도시한 바와 같이, 일정 수의 사이버 복권을 발행하여 회원(10)이 자신의 사이버 머니로 복권을 구입하고(351), 구입한 복권의 당첨금으로 사이버 머니를 적립하는 것(352)으로 이루어진다.
한편, 본 시스템에 따른 요금 수납 방법은 회원 등록한 회원들에게 일정액의 월회비를 받음으로써, 유료 회원과 무료 회원을 구분하여 서비스를 제공한다.
즉, 무료 회원에게는 어느 정도의 제한을 두어 유료 회원과 차별화시킨다.
또한, 회비를 선납하는 회원에게는 선납하는 개월 수에 따라 할인율을 차등적으로 적용한다.
예를 들어, 3개월 분을 선납시에는 20%를 할인하고, 6개월 분을 선납시에는 30%를 할인하며, 1년 분을 선납시에는 40%를 할인하여 줌으로써, 회비 선납자에 대하여 혜택을 준다.
한편, 상기와 같이 투자방에 투자한 회원의 투자 평가 잔액을 확인하여 시상을 한 후, 시상에서 제외된 회원들의 투자 평가 잔액을 3개월, 6개월, 1년 단위로 적립하여 일정 금액 이상이 되면 그에 따른 보상을 해 줌으로써, 회원들이 지속적으로 흥미를 가지고 게임에 참여할 수 있도록 유도한다.
이상에서 상세히 설명한 바와 같이 본 발명에 따른 사이버 머니를 이용한 재테크 게임 시스템 및 그 방법은, 인터넷 상의 포탈 사이트 운영에서 창출되는 모든 수익을 수용하여 재테크 시스템을 게임 형식으로 진행함으로써 금전 관리에 대한위험(Risk)을 최소화할 수 있는 효과가 있다.
본 발명은 기재된 구체적인 예에 대해서만 상세히 설명되었지만 본 발명의 기술사상 범위 내에서 다양한 변형 및 수정이 가능함은 당업자에게 있어서 명백한 것이며, 이러한 변형 및 수정이 첨부된 특허청구범위에 속함은 당연한 것이다.

Claims (9)

  1. 회원(10)이 인터넷(20)을 통하여 관리자(30)의 투자방 모듈인 웹 서버(40)에 접속하고,
    상기 웹 서버(40)는 데이터베이스 서버(50)를 구비하며,
    상기 웹 서버(40)는 인터넷(20)을 통하여 증권사(60)로부터의 정보를 인터페이스 서비스하는 인터페이스 서버(70)에 접속하여 구성한 것을 특징으로 하는 사이버 머니를 이용한 재테크 게임 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 웹 서버(40)는,
    증권사와 연계하여 회원들이 실시간으로 자신의 사이버 머니로 일반 투자자와 함께 주식 투자를 하거나, 증권 퀴즈를 출제하여 정답자에게 시상하는 증권방(41)과 ;
    단기 정액형, 장기 고수익형, 주가지수 연동형 등의 금융 상품으로 재테크 게임을 진행하는 금융방(42)과 ;
    시세 확인 가능한 부동산 상품에 투자하여 월말 평가액을 산출하는 부동산방(43)과 ;
    회원끼리 자신의 사이버 머니로 포커 게임이나 고스톱 게임에 참여하여 다른 회원의 사이버 머니를 따오는 제로섬게임인 오락방(44) ; 및,
    일정수의 사이버 복권을 발행하고 회원이 자신의 사이버 머니로 복권을 구입하여 당첨금으로 사이버 머니를 늘려 가는 복권방(45)을 포함하여 구성한 것을 특징으로 하는 사이버 머니를 이용한 재테크 게임 시스템.
  3. 회원 등록을 하여 관리자로부터 회원 인증을 받은 후, 사이버 머니를 제공받는 제 1 과정(100)과 ;
    상기 제 1 과정(100)을 통하여 사이버 머니를 제공받은 회원이 로그인하여 회원 확인을 하고, 광고를 봄으로써 사이버 머니를 적립하는 제 2 과정(200)과 ;
    상기 제 2 과정(200)에서 로그인한 회원이, 상기 제 1 과정(100)에서 제공받거나 또는 상기 제 2 과정(200)에서 적립한 사이버 머니를 이용하여 투자방에 투자하는 제 3 과정(300) ; 및,
    상기 제 3 과정(300)에서 투자방에 투자한 회원의 투자 평가 잔액을 확인하여 시상을 하는 제 4 과정(400)으로 이루어진 것을 특징으로 하는 사이버 머니를 이용한 재테크 게임 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 제 3 과정(300)은,
    증권방을 선택하여 투자하는 제 1 단계(310)와 ;
    금융방을 선택하여 투자하는 제 2 단계(320)와 ;
    부동산방을 선택하여 투자하는 제 3 단계(330)와 ;
    오락방을 선택하여 투자하는 제 4 단계(340) ; 및,
    복권방을 선택하여 투자하는 제 5 단계(350)를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 사이버 머니를 이용한 재테크 게임 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 제 1 단계(310)는,
    증권 투자를 하는 경우 증권 회사와 매매를 체결하고(311),
    매매 체결에 따른 주식 평가 잔액을 확인하며(312),
    증권 투자를 하지 않은 경우 매일 지수 맞추기/상.하락률 최고 종목 맞추기/증권 상식 등의 출제된 증권 퀴즈에 응모하여 정답을 맞추고(313),
    정답을 맞춘 정답자에게 시상하는 것(314)으로 이루어진 것을 특징으로 하는 사이버 머니를 이용한 재테크 게임 방법.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 제 2 단계(320)는,
    이율은 낮으나 중도 해지시에도 초기 이율을 적용해 주는 단기 정액형에 투자하거나(321),
    아니면 이율은 높으나 해지시 단기 정액형보다 낮은 수익률의 장기 고수익형에 투자하거나(322),
    또는 주가지수 수익률과 똑같은 수익을 주는 주가지수 연동형으로 투자한후(323),
    월말에 금융상품 평가 잔액을 산출하여(324) 이루어진 것을 특징으로 하는 사이버 머니를 이용한 재테크 게임 방법.
  7. 제 4 항에 있어서,
    상기 제 3 단계(330)는,
    시세 확인 가능한 부동산 상품에 매매 형태로 투자하거나(331),
    전세도 하나의 상품으로 간주하여 거래하고(332),
    투자한 상품에 대하여 월말에 투자 평가 잔액을 산출하여(333) 이루어진 것을 특징으로 하는 사이버 머니를 이용한 재테크 게임 방법.
  8. 제 4 항에 있어서,
    상기 제 4 단계(340)는,
    회원끼리 자신의 사이버 머니로 포커 게임에 참여하거나(341),
    고스톱 게임에 참여하여(342),
    다른 회원의 사이버 머니를 획득하는 것(343)으로 이루어진 것을 특징으로 하는 사이버 머니를 이용한 재테크 게임 방법.
  9. 제 4 항에 있어서,
    상기 제 5 단계(350)는,
    일정 수의 사이버 복권을 발행하여 회원(10)이 자신의 사이버 머니로 복권을 구입하고(351),
    구입한 복권의 당첨금으로 사이버 머니를 적립하는 것(352)으로 이루어진 것을 특징으로 하는 사이버 머니를 이용한 재테크 게임 방법.
KR1020000054643A 2000-09-18 2000-09-18 사이버 머니를 이용한 재테크 게임 시스템 및 그 방법 KR20020021906A (ko)

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