KR20010091792A - 네트워크 시스템에서 비상장 기업의 가상의 주식에 대한모의주식투자 방법 및 그 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을있는 기록매체 - Google Patents

네트워크 시스템에서 비상장 기업의 가상의 주식에 대한모의주식투자 방법 및 그 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을있는 기록매체 Download PDF

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KR20010091792A KR1020000013849A KR20000013849A KR20010091792A KR 20010091792 A KR20010091792 A KR 20010091792A KR 1020000013849 A KR1020000013849 A KR 1020000013849A KR 20000013849 A KR20000013849 A KR 20000013849A KR 20010091792 A KR20010091792 A KR 20010091792A
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Abstract

본 발명은 네트워크 시스템에서 비상장 기업의 가상의 주식에 대한 모의주식투자 방법 및 그 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것이다.
그 방법은 복수의 사용자 컴퓨터들, 정보통신단말기들 또는 인터넷 TV들과 서버 컴퓨터가 네트워크를 통해 접속된 시스템에서 사용자들로 하여금 가상의 주식투자를 하도록 하는 방법에 있어서, (a) 일정 요건을 갖춘 비상장 기업을 서버 컴퓨터의 데이터 베이스에 거래 기업으로 등록하는 단계; (b) 네트워크를 통해 서버 컴퓨터에 접속한 사용자에게, 실제 돈과 일정 비율로 환전이 가능한 일정의 사이버 머니를 지급하고 상기 등록된 기업을 대상으로 상기 사용자 컴퓨터, 정보통신단말기 또는 인터넷 TV를 통해 가상의 주식투자를 하도록 하는 단계; 및 (c) 일정 기간 단위로 상기 가상의 주식투자에 대한 수익률을 사용자 전체에 대해 평가하여 입상한 사용자에게 일정 혜택을 제공하는 단계를 포함함을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 사이버 투자자에 의해 수치화된 기업평가지수를 산출함으로써 코스닥이나 나스닥시장, 제3시장 등에 등록되지 않은 벤처기업에 대한 전문적 평가정보를 제공할 수 있다. 또한, 주식거래를 하는 사이버 투자자들뿐만 아니라 거래의 대상인 비상장 기업에게 각종 혜택을 제공한다.

Description

네트워크 시스템에서 비상장 기업의 가상의 주식에 대한 모의주식투자 방법 및 그 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 있는 기록매체{Method for cyber-investing imaginary stocks of non-listed companies in the network system and computer-readable medium for recording the method}
본 발명은 컴퓨터 네트워크 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 네트워크 시스템에서 비상장 기업의 가상의 주식에 대한 모의주식투자 방법 및 그 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것이다.
근래 들어 인터넷 이용자가 폭발적으로 증가하면서 인터넷을 이용하여 주식을 거래하는 사람들의 수도 늘어나고 있다. 인터넷상에서 주식투자는 때와 장소에 구애 받지 않고 원하는 종목을 사고 팔 수 있다는 이점 때문에 향후에도 그 이용률이 높아질 것으로 보인다.
한편, 최근에 인터넷상에서 사이버 머니를 공급하고, 모의주식게임을 제공하는 사이트들도 생겨나고 있다. 이러한 사이트들은 광고, 연예인, 정치인 등에게 주가를 매겨 주식투자 게임을 제공하고 있다.
그러나, 위와 같은 모의주식투자는 게임의 성격에서 크게 벗어나지 못하고 있으며, 특히 거래를 위한 변수들이 충분하지 못하여 실물거래의 복잡함을 반영하기에는 역부족인 것이 사실이다.
또한, 거래소나 코스닥 시장 등의 실제 주식시장은 일정 요건을 갖춘 기업들의 주식만을 거래의 대상으로 하므로 유망한 벤처기업 등을 발굴하는 장으로서의 기능은 충실히 못하고 있다.
따라서, 실제 증권시장의 개념을 이해하도록 하면서도 유망 벤처기업들을 발굴할 수 있는 가상공간에서의 주식투자방법이 요망되어 왔다.
본 발명은 상기의 요구에 부응하기 위해, 인터넷과 같은 네트워크상에서 비상장 기업의 가상의 주식을 거래의 대상으로 함으로써 사이버 투자자들 및 상기 기업들에게 다양한 혜택을 부여함은 물론 실제 증권시장의 개념을 이해하도록 해주는 네트워크 시스템에서 비상장 기업의 가상의 주식에 대한 모의주식투자 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 상기 방법을 기록한 기록매체를 제공하는 것이다.
도 1은 본 발명의 방법을 수행하는 컴퓨터 네트워크 시스템의 전체 구성을 나타내는 도면이다.
도 2a 및 2b는 본 발명에 따른 네트워크 시스템에서 비상장 기업의 가상의 주식에 대한 모의주식투자 방법의 제1실시예의 동작을 나타내는 흐름도이다.
도 3a 및 3b는 본 발명에 따른 네트워크 시스템에서 비상장 기업의 가상의 주식에 대한 모의주식투자 방법의 제2실시예의 동작을 나타내는 흐름도이다.
상기의 목적을 달성하기 위하여,
복수의 사용자 컴퓨터들, 정보통신단말기들 또는 인터넷 TV들과 서버 컴퓨터가 네트워크를 통해 접속된 시스템에서 사용자들로 하여금 가상의 주식투자를 하도록 하는 방법에 있어서,
(a) 일정 요건을 갖춘 비상장 기업을 서버 컴퓨터의 데이터 베이스에 거래 기업으로 등록하는 단계; (b) 네트워크를 통해 서버 컴퓨터에 접속한 사용자에게, 실제 돈과 일정 비율로 환전이 가능한 일정의 사이버 머니를 지급하고 상기 등록된 기업을 대상으로 상기 사용자 컴퓨터, 정보통신단말기 또는 인터넷 TV를 통해 가상의 주식투자를 하도록 하는 단계; 및 (c) 일정 기간 단위로 상기 가상의 주식투자에 대한 수익률을 사용자 전체에 대해 평가하여 입상한 사용자에게 일정 혜택을 제공하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 네트워크 시스템에서 비상장 기업의 가상의 주식에 대한 모의주식투자 방법이 제공된다.
상기의 다른 목적을 달성하기 위하여,
복수의 사용자 컴퓨터들, 정보통신단말기들 또는 인터넷 TV들과 서버 컴퓨터가 네트워크를 통해 접속된 시스템에서 사용자들로 하여금 가상의 주식투자를 하도록 하는 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 있어서,
(a) 일정 요건을 갖춘 비상장 기업을 서버 컴퓨터의 데이터 베이스에 거래 기업으로 등록하는 단계; (b) 네트워크를 통해 서버 컴퓨터에 접속한 사용자에게,실제 돈과 일정 비율로 환전이 가능한 일정의 사이버 머니를 지급하고 상기 등록된 기업을 대상으로 상기 사용자 컴퓨터, 정보통신단말기 또는 인터넷 TV를 통해 가상의 주식투자를 하도록 하는 단계; 및 (c) 일정 기간 단위로 주식투자에 대한 수익률을 사용자 전체에 대해 평가하여 입상한 사용자에게 일정 혜택을 제공하는 단계를 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체가 제공된다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예를 상세하게 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 방법을 수행하는 컴퓨터 네트워크 시스템의 전체 구성을 나타내는 도면이다.
서버 컴퓨터(14)는 본 발명에 따른 비상장 기업의 가상의 주식을 거래하는 방법을 제공하는 회사에 설치된 컴퓨터이며, 데이터 베이스(16)와 접속되어 있다. 사용자 컴퓨터(10)는 비상장 기업의 모의 주식 투자 게임에 참여함으로써 증권시장 이해 및 다양한 혜택을 받고자 하는 사이버 투자자의 컴퓨터이다. 쇼핑몰 컴퓨터(18)는 회원들이 물품이나 서비스 등의 쇼핑을 할 때 연동되는 컴퓨터이며, 서버 컴퓨터(14)와 링크되어 있는 것이 바람직하다. 정보제공업체 컴퓨터(20)는 회원에게 각종 정보를 제공하는 회사의 컴퓨터이며, 역시 서버 컴퓨터(14)와 링크되어 있는 것이 바람직하다. 서버 컴퓨터(14)와 사용자 컴퓨터(10), 쇼핑몰 컴퓨터(18) 및 정보제공업체 컴퓨터(20)는 인터넷과 같은 네트워크(12)를 통해 접속되어 있다. 서버 컴퓨터(14)와 데이터베이스(12)는 결국 인터넷 등에서 웹사이트를 운영하는 시스템으로 구현되어 진다.
데이터 베이스(16)는 주식투자에 참여하는 회원 개개인의 정보를 저장하는 회원 DB(162), 본 주식투자를 제공하는 회사에 등록한 비상장 기업에 대한 각종 정보를 저장하는 등록기업 DB(164) 및 설문조사나 정보게시 등 회원들로부터 제공받은 정보를 저장하는 회원정보 DB(166)를 포함한다. 회원 DB(162)는 신상 정보 등을 저장하는 로그인 DB와 계좌 데이터를 저장하는 계좌 DB를 포함한다.
등록 기업 DB(164)는 기업의 주식거래현황에 관련된 주식 DB와 투자에 필요한 기업 정보들을 저장하는 정보 DB로 나누어진다. 등록기업의 경우 허위기재, 부도나 합병 등의 사유나 거래소나 코스닥 및 제3시장에 개설된 유가증권 시장에 상장되는 경우에는 그 기업의 등록은 취소된다. 등록된 기업은 본 사이트에 규정된 공시의무사항과 기타 주가에 영향을 줄 수 있는 기업내용에 관한 사항을 자발적으로 성실히 공시해야 하는데, 이러한 공시 내용은 상기 정보 DB에 저장된다. 그리고, 비상장 기업이 본 사이트에 등록 시에는 책임감을 높이고 시장 시스템 유지비 명목으로 소정의 등록비를 부가하는 것이 바람직하다. 등록기업이 되면 다음과 같은 혜택을 받도록 할 수 있다. 첫째, 거래소, 코스닥 및 제3시장에 개설된 유가증권 시장에 상장되는 경우 원하는 법인에 한해 금융 및 컨설팅 서비스, 본 사이트를 통한 홍보를 제공받는다. 둘째, 등록법인이 인터넷 공모시 본 사이트에 그 기업의 배너광고를 게시해줄 수 있다. 기타, 투자자 연결, 구인내용 공시, 사이버 주주와의 만남의 장 제공, 사이버 쇼핑몰을 등록기업에 우선 제공하는 것 등이 있다.
서버 컴퓨터(14)는 메인 프로그램(140), 증권 프로그램(142), 수익률 산정프로그램(144) 및 본 서비스 운영에 필요한 기타 프로그램(146)을 탑재한다. 증권 프로그램(142)은 서비스에 등록한 비상장 기업들에 대한 사용자들의 거래현황에 따라 주식시세를 결정하게 되는 프로그램이며, 이것은 기존의 증권 프로그램을 이용하여 구현 가능하다. 수익률 산정 프로그램(144)은 사용자들의 수익률을 일정기간 단위로 계산하여 우승자를 시상하도록 하는 프로그램이다. 수익률은 수익률 계산 공식{[(최종계좌총액-초기계좌총액)/초기계좌총액]×100}을 이용하여 각 회원별로 구한다. 기타 프로그램(146)은 회원 DB(162)와 연동하여 회원들의 계좌를 관리하는 계좌 관리 프로그램, 역시 회원 DB(162)와 연동하여 사이버 머니 벌기와 쓰기에 관련되는 프로그램, 이벤트 관련 프로그램 등이 있다. 메인 프로그램(140)은 도 2 및 도 3에 도시된 바와 같이 상기 프로그램들과 연동되어 본 서비스의 전반적인 과정을 수행하도록 하는 프로그램이다.
도 2a 및 2b는 본 발명에 따른 네트워크 시스템에서 비상장 기업의 주식에 대한 모의주식투자 방법의 제1실시예의 동작을 나타내는 흐름도이다. 이 경우는 1차 수익률 대회의 경우이다.
사용자가 본 서비스를 제공하는 사이트에 접속하면 회원인지를 판단하여(302 단계), 회원이 아니면 회원등록을 하고 회원이면 316 단계를 수행한다. 회원등록시 필수적으로 입력해야 하는 사항은 이메일 주소와 은행 계좌번호이다. 그 외 인적사항이나 관심분야, 본 사이트를 추천해준 기존 회원 등을 입력하도록 할 수 있다. 회원등록이 되면 그 정보를 회원 DB(162)에 저장한다. 회원이 되면 본 서비스를 제공하는 사이트에서 발송하는 메일을 수취하게 되고, 각종 수익률 게임에 참가할 수있으며(2차 이후부터는 일정 자격을 요하도록 제한할 수 있다), 기타 각종 이벤트에 참가할 수 있는 자격이 주어진다. 회원은 본 사이트가 요구하는 일정 규칙을 준수해야 하며 그렇지 않을 경우 회원가입 취소 등의 제재가 가해진다. 즉, 가입신청시 허위기재를 하거나, 담합을 통한 주식거래를 하거나 기타 신의성실에 반하는 행위를 하는 경우 등에는 회원등록이 취소될 수 있다.
회원등록이 되면 회원에게 초기 자본금 100만원을 회원의 계좌에 입금한다.(306 단계) 이것은 회원으로 하여금 본 서비스를 제공하는 사이트에서 투자를 하도록 하는데 필요한 사이버 머니이며, 실제 돈 1만원의 가치를 갖는 돈이다. 여기서는 실제돈과 사이버 머니와의 비율이 1:100 이나, 이것은 하나의 예일 뿐 얼마든지 조정이 가능한 비율이다.
기본정보 이용권한을 부여한다.(308 단계) 기본정보는 본 사이트에서 모든 회원들에게 제공하는 각종 정보이다.
기본정보 이용을 원하는 지를 판단하여(310 단계), 이용하기를 원하는 경우 이용하도록 한다.(312 단계)
수익률 산정을 시작한다.(314 단계) 수익률 게임은 예컨대, 매분기당 1회씩 개최할 수 있다. 수익률은 전술한 공식에 의해 계산된다. 첫번째 수익률 게임에는 아무런 자격제한 없이 누구나 참가하도록 할 수 있으나 후술하는 두번째 이후의 수익률 게임부터는 일정의 제한을 가하는 것이 바람직하다. 또한, 계좌입금을 통한 증액, 후술하는 사이버 머니 벌기 또는 쓰기로 벌거나 잃은 금액을 포함하는 모든 금액의 변동은 수익률에 반영된다.
계좌입금을 통한 증액을 할 것인지를 판단한다.(316 단계) 실제 금액 1만원당 사이버 머니를 예컨대 100만원으로 환전하여 계좌에 증액할 수 있다. 이러한 증액은 무한정 할 수 있는 것이 아니고 분기에 회원 1인당 일정 금액, 예컨대 현금 3만원으로 제한을 한다. 즉, 실제돈과 사이버 머니와의 비율인 1:100을 적용하여 사이버 머니 300만원까지 증액할 수 있다. 따라서, 회원은 처음부터 증액할 경우 최대 400만원의 사이버 머니를 가지고 수익률 게임을 시작할 수 있다.
증액을 하는 경우 증액한도를 초과하는지를 판단한다.(318 단계) 전술한 증액한도를 초과하는 경우에는 증액은 되지 않게 된다.
증액한도를 초과하지 않는 경우에는 계좌입금후 사이버계좌를 증액하게 된다.(320, 322 단계) 사이버계좌 증액을 하는 경우에는 유료정보 이용권한을 부여한다.(324 단계) 유료정보는 전술한 기본정보와는 차별화되는 고급정보를 의미한다.
316 단계에서 증액을 하지 않는 경우에는 유료정보 이용권한이 있는지를 판단한다.(326 단계) 이것은, 지금 당장은 증액하지 않는다 하더라도 이미 증액한 사실이 있는 회원에게는 그러한 권한이 부여되기 때문이다.
유료정보 이용권한이 있는 경우에는 유료정보를 이용하는지를 판단한다.(328 단계) 유료정보를 이용하는 경우에는 이용료를 지불하고 유료정보를 이용하도록 한다.(330, 332 단계) 여기서, 유료정보를 이용하게 되면 상기 이용료만큼 회원의 계좌에서 빠지게 된다.
증권거래를 원하는지를 판단하여 원하는 경우 증권거래를 하도록 한다.(334, 336 단계) 이 경우는 증권 프로그램의 알고리즘을 수행하게 된다. 이것은 전술한바와도 같이 거래대상이 비상장 기업의 가상의 주식이라는 것을 제외하고는 실제 증권의 수행 알고리즘과 동일하다. 증권거래 후에는 사이버 머니를 잃었을 수 있으므로 증액할 것인지를 판단하는 316 단계 이하를 수행하게 된다.
사이버 머니 벌기를 원하는지를 판단하여(338 단계), 원하는 경우 사이버 머니 벌기를 하도록 한다.(340 단계) 사이버 머니 벌기는 본 서비스를 제공하는 사이트에서 규정한 일정한 규칙에 따라 수행되며, 수행후에는 회원의 계좌에 그 번 만큼의 사이버 머니가 입금된다. 사이버 머니를 벌 수 있는 경우로는 예컨대, i)회원이 올린 게시물의 조회수가 일정 회수, 예컨대 50회 이상을 기록하는 경우, ii) 서버 컴퓨터에 올린 게시물에 대한 추천인이 일정 명, 예컨대 10명 이상일 경우 1명 증가마다, iii)신규 회원 가입시 추천을 받은 기존 회원, iv)정해진 광고를 클릭한 경우(1일 1회로 제한하는 것이 바람직), v)본 사이트에서 발행하는 복권에 당첨되는 경우, vi)여론 조사에 참여하는 경우, vii)본 사이트에서 개설한 투자과정을 이수한 경우 등이 있을 수 있다.
사이버 머니 쓰기를 원하는 지를 판단하여(342 단계), 원하는 경우 사이버 머니 쓰기를 하도록 한다.(344 단계) 사이버 머니 쓰기의 경우도 본 서비스를 제공하는 사이트에서 규정한 일정한 규칙에 따라 수행되며, 수행 후에는 회원의 계좌로부터 그 쓴 만큼의 사이버 머니가 빠져나가게 된다.
사이버 머니를 쓸 수 있는 경우로는 예컨대, i)본 사이트에서 제공하는 유료정보를 이용하는 경우, ii)본 사이트와 연계된 또는 본 사이트를 협찬하는 쇼핑몰에서 물품 및 용역을 구입하는 경우, iii)불우이웃돕기 성금을 내는 경우, iv)벤처주식 공동구매에 참가하는 경우 등이 있을 수 있다.
수익률 대회(1차)가 종료하였는지를 판단하여, 종료한 경우에는 수익률 대회 결과를 정산하고, 입상한 회원에게는 시상을 한다.(348, 350 단계) 이것은 회원별로 올린 수익률을 비교하여 순위를 매기고, 일정 순위에 든 회원들을 포상하는 것이다. 수익률은 수익률 산정 프로그램에 의해 수행되며, 게임이 종료되는 시점의 종가로 최종 계좌 수익률을 계산하여 입상순위를 결정한다. 그리고, 수익률 대회 정산 시 게임 기간 중 제적되거나 탈퇴한 회원은 입상 대상에서 제외된다. 또한, 수익률 게임이 시작되기 전에 회원들에게 입상 인원, 상금 또는 경품 내역을 공시한다.
시상 후 회원탈퇴를 하는지를 판단하여, 탈퇴하는 경우에는 주식을 회수하게 된다.(354 단계)
도 3a 및 3b는 본 발명에 따른 네트워크 시스템에서 비상장 기업의 주식에 대한 모의주식투자 방법의 제2실시예의 동작을 나타내는 흐름도이다.
이 경우는 2차 이후 수익률 대회의 경우이며, 예컨대 1차 수익률 대회를 1분기에 개최했다면 2차 수익률 대회는 2분기 이후에 개최할 수 있다.
사용자가 본 서비스를 제공하는 사이트에 접속하면 기존회원인지를 판단하여(402 단계), 기존회원이 아니면 회원등록을 유도하고 회원등록이 되면 회원에게 초기 자본금 100만원을 계좌 입금해준다.(408 단계) 기존회원은 1차 수익률 대회에서 회원이었던 사용자를 말한다. 여기서도 사이버 머니 100만원은 실제 돈 1만원의 가치를 가지며, 가감될 수 있는 금액이다.
기본정보 이용권한을 부여한다.(414 단계) 기본정보를 이용하기를 원하는지를 판단하여(414 단계), 원하는 경우 이용하도록 한다.(416 단계)
한편, 회원인 경우에는 유료정보 이용 권한을 부여하고 그에 관련된 동작들을 수행한다.(404, 410, 418, 420 단계)
계좌입금을 통한 증액을 할 것인지를 판단하고(422 단계), 증액을 하는 경우 증액한도를 초과하는지를 판단한다.(424 단계) 증액한도를 초과하지 않는 경우에는 계좌입금 후 계좌를 증액하고, 유료 정보 이용에 관련된 동작을 수행하게 된다.(426-436 단계)
회원의 계좌 총보유액이 기준금액을 넘는지를 판단한다.(438 단계) 이것은, 2차 수익률 대회부터는 계좌에 일정 금액이상 있는 회원에게만 수익률 게임에 참가하도록 하기 위함이다. 일정금액은 예컨대, 300만원 - 500 만원 정도로 정할 수 있다. 따라서, 총보유액이 기준금액을 넘지 않는 경우에는 증액할 것인지를 판단하는 422 단계를 수행하게 된다.
총보유액이 기준금액을 넘는 경우에는 수익률 게임에 참가를 원하는지를 판단하고 원할 경우에는 수익률 산정을 시작하게 된다.(440, 442 단계) 여기서, 지수의 연속성을 유지하기 위해 2차 이후의 수익률 대회에서 1차 수익률을 그대로 포함시키는 것이 바람직하다. 물론, 3차 이후의 수익률 대회에서는 그 이전의 수익률을 포함시키는 것이 바람직하다. 기존의 분기 수익률 게임은 일정기간 동안 수익률을 계산하여 순위를 매기는 것이므로 한 분기가 끝나고 다음 분기 게임에 들어갈 때는 계좌를 초기화시키거나 회원의 보유주식을 소각처리하나 이것은 다음과 같은문제점이 있다. 즉, 유통되는 사이버 머니의 급격한 변동이 발생하여 주식가격이 그 가치와는 상관없이 심하게 요동을 치거나 한 분기에서 다른 분기로 넘어가는 시점에서 지수의 왜곡현상이 발생하여 연속성이 없어지므로 신뢰성이 있는 지수가 산출되지 못하는 결과를 초래한다. 또한, 이전 수익률 게임에 참가하지 못하고 다음 수익률 게임에 참가하는 사람간의 형평성이 저하된다.
증권거래를 원하는지를 판단하여 원하는 경우 증권거래를 하도록 한다.(444, 446 단계) 증권거래는 1차 수익률 대회에서와 마찬가지로 증권 프로그램에 의해 수행한다.
사이버 머니 벌기를 원하는지를 판단하여, 원하는 경우 사이버 머니 벌기를 하도록 한다.(448, 450 단계)
사이버 머니 쓰기를 원하는 지를 판단하여, 원하는 경우 사이버 머니 쓰기를 하도록 한다.(452, 454 단계)
사이버 머니 벌기와 사이버 머니 쓰기의 경우도 1차 수익률 대회에서와 마찬가지로 본 서비스를 제공하는 사이트에서 규정한 일정한 규칙에 따라 수행되며, 수행후에는 회원의 계좌에 벌거나 쓴 만큼의 사이버 머니가 입금되거나 빠져나가게 된다.
유료정보를 이용하는지를 판단하여, 이용하는 경우 사이버 머니로 이용료를 지불하고 유료정보를 이용하도록 한다.(456-460 단계)
수익률 대회(2차)가 종료하였는지를 판단하여, 종료한 경우에는 수익률 대회 결과를 정산하고, 입상한 회원에게는 시상을 한다.(462, 464, 472 단계) 시상을 받은 회원의 계좌는 초기 사이버 머니 지급액인 100만원의 상태로 리셋하는 것이 바람직하다.
시상후 회원탈퇴 또는 환전신청을 하는지를 판단하여, 탈퇴하거나 환전신청을 하는 경우에는 주식을 회수하고, 회수한 주식을 실제 돈으로 환전해준다.(466-470 단계)
여기서도, 수익을 올린 사이버 머니를 무제한적으로 환전해준다면 사행성의 우려가 있으므로 일정 금액 까지만 환전해주는 것이 바람직하다. 그 한도는 본 서비스를 수행하는 시점의 국민의 정서나 실정법의 저촉여부 등을 고려하여 정해질 수 있다.
한편, 본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플라피디스크, 광데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터네을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 않으며 당업자에 의한 변형이 가능함은 물론이다. 본 발명에서는 본 모의주식투자를 사용자 컴퓨터를 통해 수행하도록 하였으나, 휴대전화나 IMT 2000 같은 휴대용 정보통신단말기는 물론, 셋탑박스를 장착한 인터넷 TV를 통해서도 수행할 수 있다. 이 경우 네트워크는 전화망 및 케이블망도 추가로 포함될 수 있다. 또한, 흥미를 더욱 돋구기 위해 본 사이버 주식시장이 장중인 경우는 물론 휴장중인 경우에도 주식과 관련되는 여러 게임들을 포함시킬 수 있다.
따라서, 본 발명에서 권리를 청구하는 범위는 상세한 설명의 범위 내로 정해지는 것이 아니라 후술하는 청구범위로 한정될 것이다.
본 발명에 따르면, 인터넷과 같은 네트워크상에서 비상장 기업의 가상의 주식을 거래의 대상으로 함으로써 사이버 투자자들 및 상기 기업들에게 다양한 혜택을 부여함은 물론 실제 증권시장의 개념을 이해하도록 한다.
구체적으로는 사이버 투자자에 의해 수치화된 기업평가지수를 산출함으로서 코스닥이나 나스닥시장, 제3시장 등에 등록되지 않은 벤처기업에 대한 전문적 평가정보를 제공할 수 있다. 그 결과 유망 벤처기업을 조기에 발굴할 수 있다. 본 사이트에 등록된 기업은 투자유치, 경영자문, 판매대행, 구인정보를 포함하는 각종 정보를 제공받을 수 있다. 본 사이트에서 주식거래를 하는 사이버 투자자들에게는 경품, 이벤트, 실제 수익에 따른 현금 지급, 증권시장의 원리 이해 등의 혜택이 돌아간다.
결국, 코스닥, 나스닥 등록이전의 벤처기업에 대한 투자의 저변확대 및 벤처기업 네트워크를 형성할 수 있다.

Claims (12)

  1. 복수의 사용자 컴퓨터들, 정보통신단말기들 또는 인터넷 TV들과 서버 컴퓨터가 네트워크를 통해 접속된 시스템에서 사용자들로 하여금 가상의 주식투자를 하도록 하는 방법에 있어서
    (a) 일정 요건을 갖춘 비상장 기업을 서버 컴퓨터의 데이터 베이스에 거래 기업으로 등록하는 단계;
    (b) 네트워크를 통해 서버 컴퓨터에 접속한 사용자에게, 실제 돈과 일정 비율로 환전이 가능한 일정의 사이버 머니를 지급하고 상기 등록된 기업을 대상으로 상기 사용자 컴퓨터, 정보통신단말기 또는 인터넷 TV를 통해 가상의 주식투자를 하도록 하는 단계; 및
    (c) 일정 기간 단위로 상기 가상의 주식투자에 대한 수익률을 사용자 전체에 대해 평가하여 입상한 사용자에게 일정 혜택을 제공하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 네트워크 시스템에서 비상장 기업의 가상의 주식에 대한 모의주식투자 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    사용자가 가상의 주식거래를 제외한 일정의 행위에 의해 상기 사이버 머니를 증액하거나 감액하도록 하는 단계를 더 포함함을 특징으로 하는 네트워크 시스템에서 비상장 기업의 가상의 주식에 대한 모의주식투자 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    사이버 머니의 증액은 실제 돈을 입금하거나 서버 컴퓨터에서 규정하는 일정의 사이버 머니 벌기 행위를 한 경우 수행함을 특징으로 하는 네트워크 시스템에서 비상장 기업의 가상의 주식에 대한 모의주식투자 방법.
  4. 제3항에 있어서, 사이버 머니 벌기 행위는
    적어도, 사용자가 서버 컴퓨터에 올린 게시물의 조회수가 일정 회수 이상인 경우, 서버 컴퓨터에 올린 게시물에 대한 추천인이 일정 명 이상일 경우 1명 증가마다, 신규 회원 가입시 추천을 받은 기존 회원인 경우, 정해진 광고를 클릭한 경우, 상기 사이트에서 발행하는 복권에 당첨되는 경우, 여론 조사에 참여하는 경우 및 본 사이트에서 개설한 투자과정을 이수한 경우 중 어느 하나 이상임을 특징으로 하는 네트워크 시스템에서 비상장 기업의 가상의 주식에 대한 모의주식투자 방법.
  5. 제3항에 있어서,
    입금한 금액이 일정 한도를 초과하는 경우에는 증액이 되지 않도록 함을 특징으로 하는 네트워크 시스템에서 비상장 기업의 가상의 주식에 대한 모의주식투자 방법.
  6. 제2항에 있어서, 사이버 머니의 감액은
    적어도, 상기 서버 컴퓨터에서 제공하는 유료정보를 이용하는 경우, 쇼핑몰에서 물품 및 용역을 구입하는 경우, 불우이웃돕기 성금을 내는 경우 및 벤처 주식공동구매에 참가하는 경우 중 어느 하나 이상임을 특징으로 하는 네트워크 시스템에서 비상장 기업의 가상의 주식에 대한 모의주식투자 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 유료정보의 사용 권한은 실제 돈을 입금한 사실이 있는 회원에게만 부여함을 특징으로 하는 네트워크 시스템에서 비상장 기업의 가상의 주식에 대한 모의주식투자 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    수익률 계산은 주식투자결과 및 사용자의 행위에 의해 변동되는 계좌 금액을 고려하여 수행함을 특징으로 하는 네트워크 시스템에서 비상장 기업의 가상의 주식에 대한 모의주식투자 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    1차의 수익률 시상을 끝낸 후 2차 이후의 새로운 수익률 대회를 수행하는 단계를 더 포함하며,
    상기 2차 이후의 새로운 수익률 대회는 현재 사용자의 계좌 잔고가 일정 금액 이상인 경우에만 참가할 수 있도록 함을 특징으로 하는 네트워크 시스템에서 비상장 기업의 가상의 주식에 대한 모의주식투자 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    수익률 대회에서 수익률을 산정함에 있어서, 1차 수익률을 2차 이후의 수익률 대회에 반영함을 특징으로 하는 네트워크 시스템에서 비상장 기업의 가상의 주식에 대한 모의주식투자 방법.
  11. 제9항에 있어서,
    사용자가 회원탈퇴 또는 환전신청을 하는 경우에는 사용자의 계좌에 적립된 사이버 머니를 증액받을 때와 동일한 비율로 실제 돈으로 환전해줌을 특징으로 하는 네트워크 시스템에서 비상장 기업의 가상의 주식에 대한 모의주식투자 방법.
  12. 복수의 사용자 컴퓨터들, 정보통신단말기들 또는 인터넷 TV들과 서버 컴퓨터가 네트워크를 통해 접속된 시스템에서 사용자들로 하여금 가상의 주식투자를 하도록 하는 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 있어서
    (a) 일정 요건을 갖춘 비상장 기업을 서버 컴퓨터의 데이터 베이스에 거래 기업으로 등록하는 단계;
    (b) 네트워크를 통해 서버 컴퓨터에 접속한 사용자에게, 실제 돈과 일정 비율로 환전이 가능한 일정의 사이버 머니를 지급하고 상기 등록된 기업을 대상으로 상기 사용자 컴퓨터, 정보통신단말기 또는 인터넷 TV를 통해 가상의 주식투자를 하도록 하는 단계; 및
    (c) 일정 기간 단위로 주식투자에 대한 수익률을 사용자 전체에 대해 평가하여 입상한 사용자에게 일정 혜택을 제공하는 단계를 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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