JP2017518563A - ポイント強化サービス運用方法とシステム、及びその方法を記録したコンピュータで読み取り可能な記録媒体 - Google Patents

ポイント強化サービス運用方法とシステム、及びその方法を記録したコンピュータで読み取り可能な記録媒体 Download PDF

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Abstract

本発明は、少なくとも1つのユーザ端末機と運用者端末機とネットワークを通じて連結されたサーバコンピュータを備えたコンピュータシステムを用いて、ポイント強化サービスを運用する方法において、ユーザ端末機から、ユーザが保有したポイントを差し引く対価として商品の応募のためのイベント申請情報を入力されて、これに該当するイベント発生情報を保存し、ユーザ端末機から、ユーザが保有したポイントを差し引く対価としてイベント強化券購買情報を入力されて、これに該当する強化券生成情報を保存し、ユーザ端末機からイベント発生情報についての強化券使用情報を入力されて、成功確率によってランダムに自動で決定された結果が、成功である場合、イベント段階が上向き更新される強化券成功情報を保存し、失敗である場合、イベント段階がそのまま保持または下向き更新されるか、イベント発生情報が消滅する強化券失敗情報を保存し、目標段階に到逹したユーザのユーザ端末機またはイベント期間の間に、一定の段階に先に到逹したユーザのユーザ端末機にイベント商品の授与のためのイベント商品授与情報または割引券情報を伝送しうる。

Description

本発明は、ポイント強化サービス運用方法とシステム、及びその方法を記録したコンピュータで読み取り可能な記録媒体に係り、より詳細には、ポイント強化方式のイベントを用いて、ユーザと、商品提供会社及び運用者にいずれも有益な新たなビジネス方式を提供可能にするポイント強化サービス運用方法とシステム、及びその方法を記録したコンピュータで読み取り可能な記録媒体に関する。
一般的に、ホームページ内でユーザの活動内訳によってポイントを発行することは、ホームページに対する顧客の忠誠度を高め、友達推薦などを通じてホームページを広告及び広報する役割を行うなど営業的にも非常に有用である。
しかし、通常、ポイント金額があまり大きくないために、それをきちんと集めて商品を購買するか、ある利益を享受するには長時間がかかり、これにより、実質的に商品に交換されないか、不便さによって使えずに消滅する場合が頻繁であった。
一方、従来の消費者に対する商品イベント遂行方法は、まるで宝くじのように単純に当選または脱落などの結果として1回性抽選に依存する方式であった。
しかし、このような1回性抽選方式は、ユーザや消費者に競争感を与えるか、戦略的楽しみを与えず、1回性で短時間内に終わるために、ユーザや消費者に没入感や興味を誘発させず、広報効果や広告効果も、大きくなかった問題点があった。
一方、インターネットは、莫大な数のコンピュータと、これらコンピュータを通信リンクを通じて全世界的に互いに接続するコンピュータネットワークと、で構成される。
互いに接続されたコンピュータは、多様なサービス、例えば、電子郵便、ゴーファー、そして、ワールドワイドウェブ(WWW)を用いて情報を交換する。ワールドワイドウェブは、サーバコンピュータシステム(例えば、ウェブサーバあるいはウェブサイト)が情報の図解的なウェプページを遠隔クライアントコンピュータシステムに送られることを許容する。
このような遠隔クライアントコンピュータシステムは、サーバコンピュータから伝送された多様な画面のウェプページにディスプレイすることができる。
一方、最近、2G、3G、4G、LTEなどの移動通信網、WIFI通信網、ブルートゥース通信網、セルラー通信網、CDMA通信網、LTE通信網、イーサネット通信網、ワイマックス通信網、近距離通信網(LAN)、広域通信網(WAN)、RF通信網、赤外線通信網、光通信網などの無線通信網の飛躍的な発展につれて、このような無線通信網を用いて車両を管制し、運用及び管理するシステムが開発されている。しかし、このような車両管制、運用及び管理システムは、スマートフォンと連携されず、使用が不便であり、多様なサービスを提供することができなかった問題点があった。
本発明の思想は、所定時間の間に、ユーザが保有した少ないポイントを高い段階に強化させて、戦略や運勢によってイベント商品または割引券が授与されるようにして、ユーザに没入感と集中度との高い楽しみと興味とを誘発させ、イベント商品として提供される商品についての情報や商品提供社についての情報をユーザに自然に広報及び広告することができて、商品提供社には有益な広報及び広告の機会を提供し、運用者は、このようなイベントや広報及び広告を行いながら、商品提供社から各種の手数料や、割引券、入店費、広告料、商品費用などを提供されて、誰にも大きな有益になるポイント強化サービス運用方法とシステム、及びその方法を記録したコンピュータで読み取り可能な記録媒体を提供するところにある。しかし、このような課題は、例示的なものであって、これにより、本発明の範囲が限定されるものではない。
前記課題を解決するための本発明の思想によるポイント強化サービス運用方法は、少なくとも1つのユーザ端末機と運用者端末機とネットワークを通じて連結されたサーバコンピュータを備えたコンピュータシステムを用いて、ポイント強化サービスを運用する方法において、前記ユーザ端末機にユーザの活動に該当するポイント発行情報を伝送し、前記ユーザ端末機から、ユーザが保有したポイントを差し引く対価として商品の応募のためのイベント申請情報を入力されて、これに該当するイベント発生情報を保存し、前記ユーザ端末機から、ユーザが保有したポイントを差し引く対価としてイベント強化券購買情報を入力されて、これに該当する強化券生成情報を保存し、前記ユーザ端末機から前記イベント発生情報についての強化券使用情報を入力されて、成功確率によってランダムに自動で決定された結果が、成功である場合、イベント段階が上向き更新される強化券成功情報を保存し、失敗である場合、イベント段階がそのまま保持または下向き更新されるか、イベント発生情報が消滅する強化券失敗情報を保存し、目標段階に到逹したユーザの前記ユーザ端末機または前記イベント期間の間に、一定の段階に先に到逹したユーザの前記ユーザ端末機にイベント商品の授与のためのイベント商品授与情報または割引券の授与のための割引券授与情報を伝送しうる。
一方、前記課題を解決するための本発明の思想によるポイント強化サービス運用方法は、少なくとも1つのユーザ端末機と商品提供社端末機及び運用者端末機とネットワークを通じて連結されたサーバコンピュータを備えたコンピュータシステムを用いて、ポイント強化サービスを運用する方法において、前記サーバコンピュータは、前記ユーザ端末機にユーザの活動に該当するポイント発行情報を伝送するポイント発行プログラム、前記商品提供社端末機からイベント期間の間に、イベントの対象となる商品についてのイベント商品情報を入力されて、それを前記ユーザ端末機に掲示する商品提供プログラム、前記ユーザ端末機にポイント消滅情報を伝送し、消滅したポイントに該当するユーザ別イベントポイント情報を保存するポイント消滅プログラム、前記ユーザ端末機から、ユーザが保有したユーザ別イベントポイントを差し引く対価として前記商品の応募のためのイベント申請情報を入力されて、これに該当するイベント発生情報を保存するイベント発生プログラム、前記ユーザ端末機から、ユーザが保有したユーザ別イベントポイントを差し引く対価としてイベント強化券購買情報を入力されて、これに該当する強化券生成情報を保存する強化券購買プログラム、前記ユーザ端末機から前記イベント発生情報についての強化券使用情報を入力されて、成功確率によってランダムに自動で決定された結果が、成功である場合、イベント段階が上向き更新される強化券成功情報を保存し、失敗である場合、イベント段階がそのまま保持または下向き更新されるか、イベント発生情報が消滅する強化券失敗情報を保存するイベント強化プログラム、目標段階に到逹したユーザの前記ユーザ端末機または前記イベント期間の間に、一定の段階に先に到逹したユーザの前記ユーザ端末機にイベント商品の授与のためのイベント商品授与情報を伝送する商品授与プログラム、前記ポイント発行情報が保存されるポイント発行情報データベース、前記イベント商品情報が保存されるイベント商品情報データベース、前記イベント発生情報が保存されるイベント発生情報データベース、前記強化券成功情報が保存される強化券成功情報データベース、前記強化券失敗情報が保存される強化券失敗情報データベース、前記イベント商品授与情報が保存されるイベント商品授与情報データベースを含み、(a)前記ポイント発行プログラムによって、前記ユーザ端末機にユーザの活動に該当するポイント発行情報を伝送する段階と、(b)前記商品提供プログラムによって、前記商品提供社端末機からイベント期間の間に、イベントの対象となる商品についてのイベント商品情報を入力されて、それを前記ユーザ端末機に掲示する段階と、(c)前記ポイント消滅プログラムによって、前記ユーザ端末機にポイント消滅情報を伝送し、消滅したポイントに該当するユーザ別イベントポイント情報を保存する段階と、(d)前記イベント発生プログラムによって、前記ユーザ端末機から、ユーザが保有したユーザ別イベントポイントを差し引く対価として前記商品の応募のためのイベント申請情報を入力されて、これに該当するイベント発生情報を保存する段階と、(e)前記強化券購買プログラムによって、前記ユーザ端末機から、ユーザが保有したユーザ別イベントポイントを差し引く対価としてイベント強化券購買情報を入力されて、これに該当する強化券生成情報を保存する段階と、(f)前記イベント強化プログラムによって、前記ユーザ端末機から前記イベント発生情報についての強化券使用情報を入力されて、成功確率によってランダムに自動で決定された結果が、成功である場合、イベント段階が上向き更新される強化券成功情報を保存し、失敗である場合、イベント段階がそのまま保持または下向き更新されるか、イベント発生情報が消滅する強化券失敗情報を保存する段階と、(g)前記商品授与プログラムによって、目標段階に到逹したユーザの前記ユーザ端末機または前記イベント期間の間に、一定の段階に先に到逹したユーザの前記ユーザ端末機にイベント商品の授与のためのイベント商品授与情報を伝送する段階と、を含みうる。
また、本発明の思想によれば、前記サーバコンピュータは、前記ユーザ端末機からゲームアイテム販売情報またはゲームアイテム購買情報を入力されて、それを販売掲示板または購買掲示板に掲示し、ゲームアイテムを仲介するゲームアイテム仲介プログラム、前記ゲームアイテム販売情報が保存されるゲームアイテム販売情報データベース、前記ゲームアイテム購買情報が保存されるゲームアイテム購買情報データベースを含み、前記(a)段階以前に、(l)前記ゲームアイテム仲介プログラムによって、前記ユーザ端末機からゲームアイテム販売情報またはゲームアイテム購買情報を入力されて、それを販売掲示板または購買掲示板に掲示し、ゲームアイテムを仲介についての仲介情報を前記ユーザ端末機に伝送する段階をさらに含みうる。
また、本発明の思想によれば、前記サーバコンピュータは、前記商品提供社端末機からイベント商品についての決済要請情報を入力されて処理する商品決済プログラム、前記決済要請情報が保存される決済要請情報データベースを含み、(h)前記商品決済プログラムによって、前記商品提供社端末機からイベント商品についての決済要請情報を入力されて処理する段階をさらに含みうる。
また、本発明の思想によれば、前記イベント商品情報は、少なくともイベント商品の商品名、モデル名、価格、個数、イベント名、イベント期間、イベント会社、商品広報及び広告情報、購買及び使用後期情報、インターネット最低価格情報、及びこれらの組合せのうち何れか1つ以上を選択してなるものである。
また、本発明の思想によれば、前記ユーザ別イベントポイント情報は、少なくとも消滅したポイント情報、適用された為替情報、生成されたイベントポイント情報、積み立てられたイベントポイント情報、会員加入イベントポイント情報、ログインイベントポイント情報、友達推薦イベントポイント情報、ゲームアイテム取引完了イベントポイント情報、コメント情報、出席情報、広告物または広報物視聴情報、及びこれらの組合せのうち何れか1つ以上を選択してなるものである。
また、本発明の思想によれば、前記イベント発生情報は、少なくともイベント応募者情報、イベント期間情報、イベント商品情報、現在イベント競争者情報、現在競争率情報、現在イベント競争者の到達段階情報、現在イベント競争者の強化券保有情報、現在イベント競争者の強化券使用情報、現在優勝予想者情報、過去イベント記録情報、及びこれらの組合せのうち何れか1つ以上を選択してなるものである。
また、本発明の思想によれば、前記強化券生成情報は、少なくとも保有中である強化券情報、消滅するイベントポイントは相対的に少ないが、強化失敗時に、イベント自体が取り消されるか、段階が落ちる一般強化券情報、消滅するイベントポイントは相対的に大きいが、強化が失敗しても、イベント自体は保持されるか、段階がそのまま保持される特別強化券情報、段階が低いほど成功確率は高くなり、段階が高いほど成功確率が低くなる成功確率情報、及びこれらの組合せのうち何れか1つ以上を選択してなるものである。
また、本発明の思想によれば、前記強化券成功情報は、少なくとも上向きされる段階情報、お祝い情報、現在順位情報、現在競争者情報、イベント商品情報、及びこれらの組合せのうち何れか1つ以上を選択してなり、前記強化券失敗情報は、少なくとも下向きされる段階情報、イベント取り消し情報、慰労情報、現在順位情報、現在競争者情報、イベント商品情報、及びこれらの組合せのうち何れか1つ以上を選択してなるものである。
また、本発明の思想によれば、前記イベント商品授与情報は、少なくとも目標段階到達情報、イベント商品獲得情報、獲得されたイベント商品情報、商品配送アドレス情報、商品配送日付情報、商品配送方法情報、商品提供社の会員加入案内情報、商品提供社の広報及び広告情報、後期情報、及びこれらの組合せのうち何れか1つ以上を選択してなるものである。
また、本発明の思想によれば、前記サーバコンピュータは、特定の段階に到逹したユーザの前記ユーザ端末機にイベント商品配送のための商品提供社サイトの会員加入案内情報を伝送する会員加入誘導プログラムを含み、前記(f)段階以後に、(i)前記会員加入誘導プログラムによって、特定の段階に到逹したユーザの前記ユーザ端末機にイベント商品配送のための商品提供社サイトの会員加入案内情報を伝送する段階をさらに含みうる。
また、本発明の思想によれば、前記サーバコンピュータは、ホームページまたは商品提供社のサイトで活動したユーザの活動内訳情報に基づいてユーザ別イベントポイントを積み立てるイベントポイント積立プログラム、前記活動内訳情報が保存される活動内訳情報データベースを含み、前記(b)段階以前に、(j)前記イベントポイント積立プログラムによって、ホームページまたは商品提供社のサイトで活動したユーザの活動内訳情報に基づいてユーザ別イベントポイントを積み立てる段階をさらに含みうる。
また、本発明の思想によれば、前記活動内訳情報は、少なくとも会員加入情報、ログイン情報、コメント情報、広告表示情報、友達推薦情報、商品詳細表示情報、商品やアイテム取引完了情報、広告クリック情報、イベント応募情報、商品授与情報、及びこれらの組合せのうち何れか1つ以上を選択してなるものである。
また、本発明の思想によれば、前記サーバコンピュータは、前記商品提供社端末機に入店関連情報を伝送する入店プログラム、前記入店関連情報が保存される入店関連情報データベースを含み、前記(b)段階以前に、(k)前記入店プログラムによって、前記商品提供社端末機に入店関連情報を伝送する段階をさらに含みうる。
また、本発明の思想によれば、前記サーバコンピュータは、現在段階に該当するイベント商品またはその他の商品についての割引券授与情報を授与する割引券授与プログラム、前記割引券授与情報が保存される割引券授与情報データベースを含み、前記(g)段階は、目標段階に到逹していないユーザでも、現在段階に該当する前記イベント商品またはその他の商品に対する段階別割引券を授与するために、割引券授与情報を前記ユーザ端末機に伝送するものである。
一方、前記課題を解決するための本発明の思想によるポイント強化サービスを運用するコンピュータシステムは、少なくとも1つのユーザ端末機と商品提供社端末機及び運用者端末機とネットワークを通じて連結されたサーバコンピュータを備えたコンピュータシステムを用いて、ポイント強化サービスを運用するコンピュータシステムにおいて、前記サーバコンピュータは、前記ユーザ端末機にユーザの活動に該当するポイント発行情報を伝送するポイント発行プログラム、前記商品提供社端末機からイベント期間の間に、イベントの対象となる商品についてのイベント商品情報を入力されて、それを前記ユーザ端末機に掲示する商品提供プログラム、前記ユーザ端末機にポイント消滅情報を伝送し、消滅したポイントに該当するユーザ別イベントポイント情報を保存するポイント消滅プログラム、前記ユーザ端末機から、ユーザが保有したユーザ別イベントポイントを差し引く対価として前記商品の応募のためのイベント申請情報を入力されて、これに該当するイベント発生情報を保存するイベント発生プログラム、前記ユーザ端末機から、ユーザが保有したユーザ別イベントポイントを差し引く対価としてイベント強化券購買情報を入力されて、これに該当する強化券生成情報を保存する強化券購買プログラム、前記ユーザ端末機から前記イベント発生情報についての強化券使用情報を入力されて、成功確率によってランダムに自動で決定された結果が、成功である場合、イベント段階が上向き更新される強化券成功情報を保存し、失敗である場合、イベント段階がそのまま保持または下向き更新されるか、イベント発生情報が消滅する強化券失敗情報を保存するイベント強化プログラム、目標段階に到逹したユーザの前記ユーザ端末機または前記イベント期間の間に、一定の段階に先に到逹したユーザの前記ユーザ端末機にイベント商品の授与のためのイベント商品授与情報を伝送する商品授与プログラム、前記ポイント発行情報が保存されるポイント発行情報データベース、前記イベント商品情報が保存されるイベント商品情報データベース、前記イベント発生情報が保存されるイベント発生情報データベース、前記強化券成功情報が保存される強化券成功情報データベース、前記強化券失敗情報が保存される強化券失敗情報データベース、前記イベント商品授与情報が保存されるイベント商品授与情報データベースを含み、前記ポイント発行プログラムによって、前記ユーザ端末機にユーザの活動に該当するポイント発行情報を伝送し、前記商品提供プログラムによって、前記商品提供社端末機からイベント期間の間に、イベントの対象となる商品についてのイベント商品情報を入力されて、それを前記ユーザ端末機に掲示し、前記ポイント消滅プログラムによって、前記ユーザ端末機にポイント消滅情報を伝送し、消滅したポイントに該当するユーザ別イベントポイント情報を保存し、前記イベント発生プログラムによって、前記ユーザ端末機から、ユーザが保有したユーザ別イベントポイントを差し引く対価として前記商品の応募のためのイベント申請情報を入力されて、これに該当するイベント発生情報を保存し、前記強化券購買プログラムによって、前記ユーザ端末機から、ユーザが保有したユーザ別イベントポイントを差し引く対価としてイベント強化券購買情報を入力されて、これに該当する強化券生成情報を保存し、前記イベント強化プログラムによって、前記ユーザ端末機から前記イベント発生情報についての強化券使用情報を入力されて、成功確率によってランダムに自動で決定された結果が、成功である場合、イベント段階が上向き更新される強化券成功情報を保存し、失敗である場合、イベント段階がそのまま保持または下向き更新されるか、イベント発生情報が消滅する強化券失敗情報を保存し、前記商品授与プログラムによって、目標段階に到逹したユーザの前記ユーザ端末機または前記イベント期間の間に、一定の段階に先に到逹したユーザの前記ユーザ端末機にイベント商品の授与のためのイベント商品授与情報を伝送するようにプログラミングされた制御部を含みうる。
一方、前記課題を解決するための本発明の思想によるポイント強化サービスを運用する方法を記録したコンピュータで読み取り可能な記録媒体は、少なくとも1つのユーザ端末機と商品提供社端末機及び運用者端末機とネットワークを通じて連結されたサーバコンピュータを備えたコンピュータシステムを用いて、ポイント強化サービスを運用する方法を記録したコンピュータで読み取り可能な記録媒体において、前記サーバコンピュータは、前記ユーザ端末機にユーザの活動に該当するポイント発行情報を伝送するポイント発行プログラム、前記商品提供社端末機からイベント期間の間に、イベントの対象となる商品についてのイベント商品情報を入力されて、それを前記ユーザ端末機に掲示する商品提供プログラム、前記ユーザ端末機にポイント消滅情報を伝送し、消滅したポイントに該当するユーザ別イベントポイント情報を保存するポイント消滅プログラム、前記ユーザ端末機から、ユーザが保有したユーザ別イベントポイントを差し引く対価として前記商品の応募のためのイベント申請情報を入力されて、これに該当するイベント発生情報を保存するイベント発生プログラム、前記ユーザ端末機から、ユーザが保有したユーザ別イベントポイントを差し引く対価としてイベント強化券購買情報を入力されて、これに該当する強化券生成情報を保存する強化券購買プログラム、前記ユーザ端末機から前記イベント発生情報についての強化券使用情報を入力されて、成功確率によってランダムに自動で決定された結果が、成功である場合、イベント段階が上向き更新される強化券成功情報を保存し、失敗である場合、イベント段階がそのまま保持または下向き更新されるか、イベント発生情報が消滅する強化券失敗情報を保存するイベント強化プログラム、目標段階に到逹したユーザの前記ユーザ端末機または前記イベント期間の間に、一定の段階に先に到逹したユーザの前記ユーザ端末機にイベント商品の授与のためのイベント商品授与情報を伝送する商品授与プログラム、前記ポイント発行情報が保存されるポイント発行情報データベース、前記イベント商品情報が保存されるイベント商品情報データベース、前記イベント発生情報が保存されるイベント発生情報データベース、前記強化券成功情報が保存される強化券成功情報データベース、前記強化券失敗情報が保存される強化券失敗情報データベース、前記イベント商品授与情報が保存されるイベント商品授与情報データベースを含み、(a)前記ポイント発行プログラムによって、前記ユーザ端末機にユーザの活動に該当するポイント発行情報を伝送する段階と、(b)前記商品提供プログラムによって、前記商品提供社端末機からイベント期間の間に、イベントの対象となる商品についてのイベント商品情報を入力されて、それを前記ユーザ端末機に掲示する段階と、(c)前記ポイント消滅プログラムによって、前記ユーザ端末機にポイント消滅情報を伝送し、消滅したポイントに該当するユーザ別イベントポイント情報を保存する段階と、(d)前記イベント発生プログラムによって、前記ユーザ端末機から、ユーザが保有したユーザ別イベントポイントを差し引く対価として前記商品の応募のためのイベント申請情報を入力されて、これに該当するイベント発生情報を保存する段階と、(e)前記強化券購買プログラムによって、前記ユーザ端末機から、ユーザが保有したユーザ別イベントポイントを差し引く対価としてイベント強化券購買情報を入力されて、これに該当する強化券生成情報を保存する段階と、(f)前記イベント強化プログラムによって、前記ユーザ端末機から前記イベント発生情報についての強化券使用情報を入力されて、成功確率によってランダムに自動で決定された結果が、成功である場合、イベント段階が上向き更新される強化券成功情報を保存し、失敗である場合、イベント段階がそのまま保持または下向き更新されるか、イベント発生情報が消滅する強化券失敗情報を保存する段階と、(g)前記商品授与プログラムによって、目標段階に到逹したユーザの前記ユーザ端末機または前記イベント期間の間に、一定の段階に先に到逹したユーザの前記ユーザ端末機にイベント商品の授与のためのイベント商品授与情報を伝送する段階と、を含みうる。
前記のようになされた本発明の一実施形態によれば、ユーザに没入感と集中度との高い楽しみと興味とを誘発させ、イベント商品として提供される商品についての情報や商品提供社についての情報をユーザに自然に広報及び広告することができて、商品提供社には有益な広報及び広告の機会を提供し、商品提供社から各種の手数料や、入店費、広告料、商品費用などを提供されて、いずれもに大きく有益である。もちろん、このような効果によって、本発明の範囲が限定されるものではない。
本発明の一実施形態によるポイント強化サービス運用システムを示す概念図である。 本発明の一実施形態によるポイント強化サービスを運用する運用者と、ユーザと、ポイント発行者及び商品提供社との間の交流関係を示す概念図である。 本発明の一実施形態によるポイント強化サービス運用方法を示すフローチャートである。 本発明の他の実施形態によるポイント強化サービス運用方法を示すフローチャートである。 図4のポイント強化サービス運用方法の一例をより詳細に示すフローチャートである。 図5の各段階別の画面の一例を示す図面である。 図5の各段階別の画面の一例を示す図面である。 図5の各段階別の画面の一例を示す図面である。 図5の各段階別の画面の一例を示す図面である。 図5の各段階別の画面の一例を示す図面である。 図5の各段階別の画面の一例を示す図面である。 図5の各段階別の画面の一例を示す図面である。 図5の各段階別の画面の一例を示す図面である。 図5の各段階別の画面の一例を示す図面である。 図5の各段階別の画面の一例を示す図面である。 図5の各段階別の画面の一例を示す図面である。
以下、添付図面を参照して、本発明の多様な実施形態を詳しく説明する。
本発明の実施形態は、当業者に本発明をさらに完全に説明するために提供されるものであり、下記の実施形態は、さまざまな他の形態に変形され、本発明の範囲が、下記の実施形態に限定されるものではない。むしろ、これら実施形態は、本開示をさらに充実かつ完全にし、当業者に本発明の思想を完全に伝達するために提供されるものである。また、図面で、各層の厚さやサイズは、説明の便宜及び明確性のために誇張されたものである。
明細書の全体に亘って、膜、領域または基板のような1つの構成要素が、他の構成要素の“上に”、“連結されて”、“積層されて”または“カップリングされて”位置すると言及する時は、前記1つの構成要素が、直接に他の構成要素の“上に”、“連結されて”、“積層されて”または“カップリングされて”接触するか、その間に介在されるさらに他の構成要素が存在すると解釈されうる。一方、1つの構成要素が、他の構成要素の“直接上に”、“直接連結されて”、または“直接カップリングされて”位置すると言及する時は、その間に介在される他の構成要素が存在しないと解釈される。同じ符号は、同じ要素を指称する。本明細書で使われたように、用語“及び/または”は、当該列挙された項目のうち何れか1つ及び1つ以上のあらゆる組合せを含む。
本明細書で、第1、第2などの用語が多様な部材、部品、領域、層及び/または部分を説明するために使われるが、これら部材、部品、領域、層及び/または部分は、これら用語によって限定されてはならないということは自明である。これら用語は、1つの部材、部品、領域、層または部分を、他の領域、層または部分と区別するためにのみ使われる。したがって、以下、前述する第1部材、部品、領域、層または部分は、本発明の教えから外れずとも、第2部材、部品、領域、層または部分を称することができる。
また、“上の”及び“下の”のような相対的な用語は、図面で図解されるように、他の要素に対するある要素の関係を記述するために、ここで使われる。相対的用語は、図面で描写される方向に追加して素子の他の方向を含むことを意図すると理解されうる。例えば、図面で素子がひっくり返されれば(turned over)、他の要素の上部の面上に存在すると描写される要素は、前記他の要素の下部の面上に方向を有する。したがって、例として挙げた“上の”という用語は、図面の特定の方向に依存して“下の”及び“上の”方向をいずれも含みうる。素子が他の方向に向かうならば(他の方向に対して90°回転)、本明細書に使われる相対的な説明は、これによって解釈されうる。
本明細書で使われた用語は、特定の実施形態を説明するために使われ、本発明を制限するためのものではない。本明細書で使われたように、単数形態は、文脈上、他の場合を確かに指摘するものではないならば、複数の形態を含みうる。また、本明細書で使われる場合、“含む。(comprise)”及び/または“含む(comprising)”は、言及した形状、数字、段階、動作、部材、要素及び/またはこれらグループの存在を特定するものであり、1つ以上の他の形状、数字、動作、部材、要素及び/またはグループの存在または付加を排除するものではない。
以下、本発明の実施形態は、本発明の理想的な実施形態を概略的に図示する図面を参照して説明する。図面において、例えば、製造技術及び/または公差(tolerance)によって、示された形状の変形が予想される。したがって、本発明思想の実施形態は、本明細書に示された領域の特定形状に制限されたものと解釈されてはならず、例えば、製造上招かれる形状の変化を含まねばならない。
以下、本発明の一実施形態によるゲームアイテム仲介サービス運用方法とシステム、及びその方法を記録したコンピュータで読み取り可能な記録媒体を図面を参照して詳しく説明する。
図1は、本発明の一実施形態によるポイント強化サービス運用システムを示す概念図である。
まず、図1に示したように、本発明の一実施形態によるポイント強化サービス運用システムは、大きくユーザ端末機10と、商品提供社端末機30と、運用者端末機40、及びネットワーク50を通じて連結されたサーバコンピュータ60と、を備えてなる。
ここで、前記サーバコンピュータ60は、前記ユーザ端末機10にユーザの活動に該当するポイント発行情報を伝送し、前記ユーザ端末機10から、ユーザが保有したポイントを差し引く対価として商品の応募のためのイベント申請情報を入力されて、これに該当するイベント発生情報を保存し、前記ユーザ端末機10から、ユーザが保有したポイントを差し引く対価としてイベント強化券購買情報を入力されて、これに該当する強化券生成情報を保存し、前記ユーザ端末機10から前記イベント発生情報についての強化券使用情報を入力されて、成功確率によってランダムに自動で決定された結果が、成功である場合、イベント段階が上向き更新される強化券成功情報を保存し、失敗である場合、イベント段階がそのまま保持または下向き更新されるか、イベント発生情報が消滅する強化券失敗情報を保存し、目標段階に到逹したユーザの前記ユーザ端末機または前記イベント期間の間に、一定の段階に先に到逹したユーザの前記ユーザ端末機にイベント商品の授与のためのイベント商品授与情報を伝送するようにプログラムされたものであって、ユーザに没入感と集中度との高い楽しみと興味とを誘発させ、イベント商品として提供される商品についての情報や商品提供社についての情報をユーザに自然に広報及び広告することができて、商品提供社には有益な広報及び広告の機会を提供し、商品提供社から各種の手数料や、入店費、広告料、商品費用などを提供されて、ポイント強化サービスを提供する会社に備えられたコンピュータであり得る。
また、前記ユーザ端末機10は、所定時間の間に、自身が保有した少ないポイントを高い段階に強化させて、戦略や運勢によってイベント商品を授与されることを所望する個人や会社や加盟店の端末機であり得る。
ここで、前記ユーザ端末機10は、必ずしもコンピュータやスマートフォンである必要はなく、各種の文字情報や、数字情報やイメージ情報を提供され、多様な命令を選択することができる各種のモバイル端末機、PDA、スマートフォン、スマートパッド、カメラ、カムコーダ、ノート型パソコン、電子ブック、パソコン、サーバコンピュータなどをいずれも含みうる。
また、前記商品提供社端末機30は、商品販売はもとより、イベント商品として提供される商品についての情報や会社についての情報をユーザに自然に広報及び広告して、有益な広報及び広告の機会を提供されることを所望する個人や会社や団体や加盟店の端末機であり得る。
ここで、前記商品提供社端末機30は、例えば、商品を流通及び販売する各種の電子商取引会社はもとより、商品を生産する生産企業や、その他の商品を委託販売するか、商品自体または商品についての情報を保有している各種の団体や、会社や個人や団体や加盟店の端末機であり得る。また、このような前記商品提供社端末機30は、必ずしもコンピュータやスマートフォンである必要はなく、各種の文字情報や、数字情報やイメージ情報を提供され、多様な命令を選択することができる各種のモバイル端末機、PDA、スマートフォン、スマートパッド、カメラ、カムコーダ、ノート型パソコン、電子ブック、パソコン、サーバコンピュータなどをいずれも含みうるものである。
一方、前記運用者端末機40は、前記サーバコンピュータ60を管理して運用する個人や会社や団体や加盟店の端末機であって、必ずしもコンピュータやスマートフォンである必要はなく、各種の文字情報や、数字情報やイメージ情報を提供され、多様な命令を選択することができる各種のモバイル端末機、PDA、スマートフォン、スマートパッド、カメラ、カムコーダ、ノート型パソコン、電子ブック、パソコン、サーバコンピュータなどをいずれも含みうるものである。
また、図1の前記ユーザ端末機10、前記商品提供社端末機30、前記運用者端末機40、及びサーバコンピュータ60は、前記ネットワーク50を通じて互いに連結され、このような前記ネットワーク50によって連結された端末機は、HTML、XMLなどの形態でウェブ内容をディスプレイすることができるインターネットブラウザー(Netscape、Internet Explorerなど)やその他の社内または社外または近距離/遠距離有無線ネットワーク接続用プロトコル装置などを有しうる。
一方、前記サーバコンピュータ60は、図1に示したように、プログラムを制御するプログラム制御部(PG)と各種の情報を保存するデータベース(DB)とを備えることができる。
特に、前記プログラム制御部(PG)は、図1に示したように、全体プログラムを運用するメインプログラム61を含めて、前記ユーザ端末機10及び前記商品提供社端末機30から会員加入情報を入力されて、会員として登録する会員加入プログラム62、前記ユーザ端末機10及び前記商品提供社端末機30からログイン情報を入力されるログインプログラム63、前記商品提供社端末機30からイベント期間の間に、イベントの対象となる商品についてのイベント商品情報を入力されて、それを前記ユーザ端末機10に掲示する商品提供プログラム64、前記ユーザ端末機10から、ユーザが保有したユーザ別イベントポイントを差し引く対価として前記商品の応募のためのイベント申請情報を入力されて、これに該当するイベント発生情報を保存するイベント発生プログラム66、前記ユーザ端末機10から、ユーザが保有したユーザ別イベントポイントを差し引く対価としてイベント強化券購買情報を入力されて、これに該当する強化券生成情報を保存する強化券購買プログラム67、前記ユーザ端末機10から前記イベント発生情報についての強化券使用情報を入力されて、成功確率によってランダムに自動で決定された結果が、成功である場合、イベント段階が上向き更新される強化券成功情報を保存し、失敗である場合、イベント段階がそのまま保持または下向き更新されるか、イベント発生情報が消滅する強化券失敗情報を保存するイベント強化プログラム68、目標段階に到逹したユーザの前記ユーザ端末機10または前記イベント期間の間に、一定の段階に先に到逹したユーザの前記ユーザ端末機10にイベント商品の授与のためのイベント商品授与情報を伝送する商品授与プログラム69、現在段階に該当するイベント商品またはその他の商品についての割引券授与情報を授与する割引券授与プログラム92、前記商品提供社端末機30からイベント商品についての決済要請情報を入力される商品決済プログラム70、特定の段階に到逹したユーザの前記ユーザ端末機10にイベント商品配送のための商品提供社サイトの会員加入案内情報を伝送する会員加入誘導プログラム71、ホームページまたは商品提供社のサイトで活動したユーザの活動内訳情報に基づいてユーザ別イベントポイントを積み立てるイベントポイント積立プログラム72、前記商品提供社端末機30に入店関連情報を伝送する入店プログラム73、前記ユーザ端末機10にユーザの活動に該当するポイント発行情報を伝送するポイント発行プログラム94、前記ユーザ端末機10にポイント消滅情報を伝送し、消滅したポイントに該当するユーザ別イベントポイント情報を保存するポイント消滅プログラム95、前記ユーザ端末機10からゲームアイテム販売情報またはゲームアイテム購買情報を入力されて、それを販売掲示板または購買掲示板に掲示し、ゲームアイテムを仲介するゲームアイテム仲介プログラム96、その他のプログラム74などを含みうる。
ここで、前記メインプログラム61は、全体プログラムを運用するものであって、オンライン上でホームページやメイン画面形態で表現されることが可能であり、前記ユーザ端末機10、前記商品提供社端末機30または運用者端末機40から命令信号を入力されて、前記あらゆるプログラムを制御することができるプログラムである。
また、前記会員加入プログラム62は、ユーザがウェブサイトを用いるか、スマートフォンアプリケーションなどを用いて個人や法人を会員として加入させるプログラムであって、標準約款や個人情報収集及び利用に対する約款などに同意するようにし、実名確認や公共アイピンやIDやパスワードや電子メールや携帯電話やアドレスや個人情報、法人名、事業者番号、法人情報などで登録し、決済カードを登録させるか、会員カードを申請及び発給されるようにするプログラムであり得る。
また、前記ログインプログラム63は、ユーザがウェブサイトやスマートフォンアプリケーションなどを用いてサーバコンピュータ60に接続した後、IDやパスワードを入力してログインするか、電子メールなどを通じるID、パスワード探しを可能にするプログラムであり得る。
また、前記ポイント発行プログラム94は、前記ユーザ端末機10にユーザの活動に該当するポイント発行情報を伝送するプログラムであって、例えば、ホームページをクリックして会員加入すれば、3ポイント(イベントポイント:EP)、ログインすれば、1ポイント、ゲームアイテムを取引すれば、取引完了時ごとに1ポイント、友達を推薦すれば、2ポイントなどユーザの活動内訳によってポイントをユーザ別に付与することができる。
また、前記商品提供プログラム64は、前記商品提供社端末機30からイベント期間の間に、イベントの対象となる商品、例えば、名品バッグ、名品靴、名品時計、自動車、ヨット、住宅、旅行券、商品巻、各種のチケット、賞金などについてのイベント商品情報を入力されて、それを前記ユーザ端末機10に掲示させるプログラムであり得る。ここで、前記イベント商品とは、必ずしも商品のみに限定されるものではなく、ユーザに有用なあらゆる形態の財貨や用役を含みうる。
また、前記ポイント消滅プログラム95は、前記ユーザ端末機10から申請情報を入力されてポイントを消滅させる代わりに、イベントを発生させる資格を与えるプログラムであり得る。
また、前記イベント発生プログラム66は、前記ユーザ端末機10から、ユーザが保有したユーザ別イベントポイントを差し引く対価として前記商品の応募のためのイベント申請情報を入力されて、これに該当するイベント発生情報を保存させるプログラムであり得る。例えば、ユーザは、1ヶ月間競争者と競争して初めて受けることができる名品バッグイベントに応募して参加する対価として、例えば、5イベントポイント(EP)ほど対価を支払って名品バッグイベントに応募することができる。さらに具体的に、例えば、スマートパッドは、イベントポイント4EPを支払えば、イベントに応募し、モニタは、3EPを支払えば、イベントに応募することができるなどのイベント商品ごとに応募することができるイベントポイントが互いに異なりうる。
また、前記強化券購買プログラム67は、前記ユーザ端末機10から、ユーザが保有したユーザ別イベントポイントを差し引く対価としてイベント強化券購買情報を入力されて、これに該当する強化券生成情報を保存させるプログラムであり得る。例えば、前記強化券は、消滅するイベントポイント(強化券価格)は1EPで相対的に少ないが、強化失敗時に、危険負担が大きくて、イベント自体が取り消されるか、段階が落ちる一般強化券があり、消滅するイベントポイントは相対的に10EPで大きいが、強化が失敗しても、イベント自体は保持されるか、段階がそのまま保持される特別強化券があり得る。
それ以外にも、前記強化券は、使える段階を限定することができる。
すなわち、例えば、前記強化券は、0〜5段階である時に使える成功確率が100%である0〜5エンチャント(Enchant)強化券、6〜10段階である時に使える成功確率が50%である6〜10エンチャント強化券、11〜15段階である時に使える成功確率が20%である11〜15エンチャント強化券、16〜20段階である時に使える成功確率が5%である16〜20エンチャント強化券などユーザは多様な形態の強化券を購買することができる。
また、前記イベント強化プログラム68は、ユーザが強化券を使うことを所望する場合、前記ユーザ端末機10から前記イベント発生情報についての強化券使用情報を入力されて、例えば、100%、50%、20%、または5%などの成功確率によってランダムに自動で抽選して決定された結果が、もし、成功である場合、イベント段階が、例えば、0段階(0エンチャント)から1段階(1エンチャント)に上向き更新させ、もし、失敗である場合、イベント段階0段階(0エンチャント)がそのまま保持または下向き更新されるか、さらにはイベント発生情報を消滅させるプログラムであり得る。
また、前記商品授与プログラム69は、前述した過程を繰り返して、例えば、目標段階である20段階(20エンチャント)に先に到逹したユーザに商品を授与するか、例えば、前記イベント期間である1ヶ月間に、一定の段階に先に到逹した1順位のユーザに商品を授与させるプログラムであり得る。
また、前記割引券授与プログラム92は、目標段階に到逹していないユーザでも、ユーザの選択によって現在段階に該当する前記イベント商品またはその他の商品に対する段階別割引券を授与するために、割引券授与情報を前記ユーザ端末機に伝送させるプログラムであり得る。
したがって、ユーザは、イベントを強化せず、現在の段階で現在の段階に該当する割引券、例えば、15段階では10%、16段階では20%、17段階では30%などの割引券を授与されうる。
また、前記商品決済プログラム70は、前記商品提供社端末機30からイベント商品についての決済要請情報を入力されるプログラムであり得る。
また、前記会員加入誘導プログラム71は、例えば、特定の段階、すなわち、10段階(10エンチャント)に到逹したユーザの前記ユーザ端末機10にイベント商品配送のための商品提供社サイトの会員加入案内情報を伝送して、ユーザの会員加入を誘導させるプログラムであり得る。これにより、商品提供社は、広報及び広告効果を得ることはもとより、会員数を増やしうる機会が得られる。
また、前記イベントポイント積立プログラム72は、ホームページまたは商品提供社のサイトで活動したユーザの活動内訳、すなわち、例えば、会員加入、ログイン、コメント、広告表示、友達推薦、商品詳細表示、商品やアイテム取引完了、広告クリック、イベント応募、商品授与などによってユーザ別イベントポイント(EP)を積立可能にするプログラムであり得る。
また、前記入店プログラム73は、ホームページの仮想の空間に前記商品提供社で入店できるように、前記商品提供社端末機30に入店関連情報を伝送させるプログラムであり得る。
また、前記その他のプログラム74は、各種の広報や広告を可能にするか、保安や各種の情報を管理可能にするプログラムであり得る。
また、前記ゲームアイテム仲介プログラム96は、前記ユーザ端末機10からゲームアイテム販売情報またはゲームアイテム購買情報を入力されて、それを販売掲示板または購買掲示板に掲示し、それを用いて販売者からゲームアイテムをゲームプログラム内で引き受けた後、それを再びゲームプログラム内で購買者に引き渡すなどの一連の仲介過程を行えるプログラムであり得る。
このような前記ゲームアイテム仲介プログラム96は、販売者が代金を受けず、あらかじめゲームアイテムを運用者に渡すようにする販売予約掲示板や、購買者が代金を前払いし、ゲームアイテムを譲り受けるようにする購買予約掲示板などを運用することができる。
それ以外にも、前記ゲームアイテム仲介プログラム96は、販売者や、購買者や、運用者にゲームプログラム内に到着したという事実を知らせうる到着報知サービスを行うことも可能である。
したがって、ユーザに没入感と集中度との高い楽しみと興味とを誘発させ、イベント商品として提供される商品についての情報や商品提供社についての情報をユーザに自然に広報及び広告することができて、商品提供社には有益な広報及び広告の機会を提供し、運用者は、このようなイベントや広報及び広告を代行しながら、商品提供社から各種の手数料や、入店費、広告料、商品費用、イベント代行費などを提供されて、いずれもに大きく有益であり、収益が得られるビジネス環境を提供することができる。
一方、図1に示したように、前記データベース(DB)は、前記会員加入情報が保存される会員加入情報データベース81、前記ログイン情報が保存されるログイン情報データベース82、前記ポイント発行情報が保存されるポイント発行情報データベース97、前記イベント商品情報が保存されるイベント商品情報データベース83、前記イベント発生情報が保存されるイベント発生情報データベース84、前記強化券成功情報が保存される強化券成功情報データベース85、前記強化券失敗情報が保存される強化券失敗情報データベース86、前記イベント商品授与情報が保存されるイベント商品授与情報データベース87、前記割引券授与情報が保存される割引券授与情報データベース93、前記決済要請情報が保存される決済要請情報データベース88、前記活動内訳情報が保存される活動内訳情報データベース89、前記入店関連情報が保存される入店関連情報データベース90、前記ゲームアイテム販売情報が保存されるゲームアイテム販売情報データベース98、前記ゲームアイテム購買情報が保存されるゲームアイテム購買情報データベース99、その他の情報データベース91を含みうる。
ここで、例えば、前記イベント商品情報は、少なくともイベント商品の商品名、モデル名、価格、個数、イベント名、イベント期間、イベント会社、商品広報及び広告情報、購買及び使用後期情報、インターネット最低価格情報、及びこれらの組合せのうち何れか1つ以上を選択してなる。
また、例えば、前記ユーザ別イベントポイント情報は、少なくとも消滅したポイント情報、適用された為替情報、サイト別為替情報、生成されたイベントポイント情報、積み立てられたイベントポイント情報、会員加入イベントポイント情報、ログインイベントポイント情報、友達推薦イベントポイント情報、取引完了イベントポイント情報、及びこれらの組合せのうち何れか1つ以上を選択してなる。
また、例えば、前記イベント発生情報は、少なくともイベント応募者情報、イベント期間情報、イベント商品情報、現在イベント競争者情報、現在競争率情報、現在イベント競争者の到達段階情報、現在イベント競争者の強化券保有情報、現在イベント競争者の強化券使用情報、現在優勝予想者情報、過去イベント記録情報、及びこれらの組合せのうち何れか1つ以上を選択してなる。
また、例えば、前記強化券生成情報は、少なくとも保有中である強化券情報、消滅するイベントポイントは相対的に少ないが、強化失敗時に、イベント自体が取り消されるか、段階が落ちる一般強化券情報、消滅するイベントポイントは相対的に大きいが、強化が失敗しても、イベント自体は保持されるか、段階がそのまま保持される特別強化券情報、0〜5段階である時に使える成功確率が100%である0〜5エンチャント強化券情報、6〜10段階である時に使える成功確率が50%である6〜10エンチャント強化券情報、11〜15段階である時に使える成功確率が20%である11〜15エンチャント強化券情報情報、16〜20段階である時に使える成功確率が5%である16〜20エンチャント強化券情報、及びこれらの組合せのうち何れか1つ以上を選択してなる。
また、例えば、前記強化券成功情報は、少なくとも上向きされる段階情報、お祝い情報、現在順位情報、現在競争者情報、イベント商品情報、及びこれらの組合せのうち何れか1つ以上を選択してなり、前記強化券失敗情報は、少なくとも下向きされる段階情報、イベント取り消し情報、慰労情報、現在順位情報、現在競争者情報、イベント商品情報、及びこれらの組合せのうち何れか1つ以上を選択してなる。
また、例えば、前記イベント商品授与情報は、少なくとも目標段階到達情報、イベント商品獲得情報、獲得されたイベント商品情報、商品配送アドレス情報、商品配送日付情報、商品配送方法情報、商品提供社の会員加入案内情報、商品提供社の広報及び広告情報、後期情報、及びこれらの組合せのうち何れか1つ以上を選択してなる。
また、例えば、前記割引券授与情報は、少なくとも割引券適用段階情報、割引率情報、割引券適用商品情報、割引券適用期限情報、割引券発行機関情報、割引券提供社の会員加入案内情報、割引券提供社の広報及び広告情報、後期情報、及びこれらの組合せのうち何れか1つ以上を選択してなる。
ここで、前記割引券の割引率は、ユーザの現在段階が低いほど低く、段階が高いほど高く策定することができる。このような割引率は、それ以外にも、非常に多様な形態として適用可能である。
また、例えば、前記活動内訳情報は、少なくとも会員加入情報、ログイン情報、コメント情報、広告表示情報、友達推薦情報、商品詳細表示情報、商品やアイテム取引完了情報、広告クリック情報、イベント応募情報、商品授与情報、及びこれらの組合せのうち何れか1つ以上を選択してなる。
また、前記ゲームアイテム販売情報や購買情報は、ゲームアイテムを販売するか、購買したユーザ情報や、販売や購買についての価格情報や、販売や購買日付、時間、場所などの非常に多様な情報であり得る。
したがって、前述した情報が、ネットワーク50を通じて前記サーバコンピュータ60と通信される過程で、ユーザは、所定時間の間に、自身が保有した少ないポイントを高い段階に強化させて、戦略や運勢によってイベント商品を授与され、それを通じて没入感と集中度との高い楽しみと興味とが得られる。
例えば、あるユーザは、成功確率が100%である0〜5エンチャント強化券のみ使い、イベント商品に対する競争者をモニタリングしながら、状況に応じてイベント期間が満了する直前に、成功確率が50%である6〜10エンチャント強化券や、成功確率が20%である11〜15エンチャント強化券情報や、成功確率が5%である16〜20エンチャント強化券を一度にまとめて後で使用できる。
それ以外にも、他の戦略を駆使するあるユーザは、消滅するイベントポイントは相対的に大きいが、強化が失敗しても、イベント自体は保持されるか、段階がそのまま保持される特別強化券を使って、着実かつ安全に段階を上向させる戦略を駆使することもできる。
それ以外にも、ユーザは、自身が保有したイベントポイントの金額や割引券や強化段階や競争率や競争者などの多様な環境によって、多様な戦略を駆使することができる楽しみと興味とを感じることができる。
また、商品提供社は、イベント商品として提供される商品や割引券についての情報や商品提供社についての情報をユーザに自然に広報及び広告することができる。
図2は、本発明のポイント強化サービスを運用する運用者と、ユーザと、ポイント発生社及び商品提供社との間の交流関係を示す概念図である。
したがって、図2に示したように、前記サーバコンピュータ60を運用する運用者は、このようなサービスを提供し、イベントや広報及び広告を代行しながら、商品提供社から各種の手数料や、割引券、入店費、広告料、商品費用などを提供されるために、いずれもに役に立つ有用なビジネスモデルを提供することができる。
図3は、本発明の一実施形態によるポイント強化サービス運用方法を示すフローチャートである。
一方、図3に示したように、本発明の一実施形態によるポイント強化サービス運用方法を順序的に示せば、本発明の一実施形態によるポイント強化サービス運用方法は、まず、ポイント強化サービスを運用することができる図1の前記サーバコンピュータ60を構成し、(a)前記ポイント発行プログラム94によって、前記ユーザ端末機にユーザの活動に該当するポイント発行情報を伝送する段階と、(b)前記商品提供プログラム64によって、前記商品提供社端末機30からイベント期間の間に、イベントの対象となる商品についてのイベント商品情報を入力されて、それを前記ユーザ端末機10に掲示する段階と、(c)前記ポイント消滅プログラム95によって、前記ユーザ端末機10から申請情報を入力されて、消滅したポイントに該当するユーザ別イベントポイント情報を保存する段階と、(d)前記イベント発生プログラム66によって、前記ユーザ端末機10から、ユーザが保有したユーザ別イベントポイントを差し引く対価として前記商品の応募のためのイベント申請情報を入力されて、これに該当するイベント発生情報を保存する段階と、(e)前記強化券購買プログラム67によって、前記ユーザ端末機10から、ユーザが保有したユーザ別イベントポイントを差し引く対価としてイベント強化券購買情報を入力されて、これに該当する強化券生成情報を保存する段階と、(f)前記イベント強化プログラム68によって、前記ユーザ端末機10から前記イベント発生情報についての強化券使用情報を入力されて、成功確率によってランダムに自動で決定された結果が、成功である場合、イベント段階が上向き更新される強化券成功情報を保存し、失敗である場合、イベント段階がそのまま保持または下向き更新されるか、イベント発生情報が消滅する強化券失敗情報を保存する段階と、(g)前記商品授与プログラム69によって、目標段階に到逹したユーザの前記ユーザ端末機10または前記イベント期間の間に、一定の段階に先に到逹したユーザの前記ユーザ端末機10にイベント商品の授与のためのイベント商品授与情報または現在段階に該当する割引券情報を伝送する段階と、を含みうる。
ここで、前述したそれぞれの段階は、本発明の技術的思想の一例を示すものであって、必ずしも順序に限定されるものではなく、それ以外にも、多様な段階が限定または付加されうる。
図4は、本発明の他の実施形態によるポイント強化サービス運用方法を示すフローチャートである。
一方、図4に示したように、本発明の他の実施形態によるポイント強化サービス運用方法を順序的に示せば、本発明の他の実施形態によるポイント強化サービス運用方法は、まず、ポイント強化サービスを運用することができる図1の前記サーバコンピュータ60を構成し、(k)前記入店プログラム73によって、前記商品提供社端末機30に入店関連情報を伝送する段階と、(j)前記イベントポイント積立プログラム72によって、ホームページまたは商品提供社のサイトで活動したユーザの活動内訳情報に基づいてユーザ別イベントポイントを積み立てる段階と、(l)前記ゲームアイテム仲介プログラムによって、前記ユーザ端末機からゲームアイテム販売情報またはゲームアイテム購買情報を入力されて、それを販売掲示板または購買掲示板に掲示し、ゲームアイテムを仲介についての仲介情報を前記ユーザ端末機に伝送する段階と、(a)前記ポイント発行プログラムによって、前記ユーザ端末機にユーザの活動に該当するポイント発行情報を伝送する段階と、(b)前記商品提供プログラム64によって、前記商品提供社端末機30からイベント期間の間に、イベントの対象となる商品についてのイベント商品情報を入力されて、それを前記ユーザ端末機10に掲示する段階と、(c)前記ポイント消滅プログラム95によって、前記ユーザ端末機10から申請情報を入力されて、ポイント消滅情報を伝送し、消滅したポイントに該当するユーザ別イベントポイント情報を保存する段階と、(d)前記イベント発生プログラム66によって、前記ユーザ端末機10から、ユーザが保有したユーザ別イベントポイントを差し引く対価として前記商品の応募のためのイベント申請情報を入力されて、これに該当するイベント発生情報を保存する段階と、(e)前記強化券購買プログラム67によって、前記ユーザ端末機10から、ユーザが保有したユーザ別イベントポイントを差し引く対価としてイベント強化券購買情報を入力されて、これに該当する強化券生成情報を保存する段階と、(f)前記イベント強化プログラム68によって、前記ユーザ端末機10から前記イベント発生情報についての強化券使用情報を入力されて、成功確率によってランダムに自動で決定された結果が、成功である場合、イベント段階が上向き更新される強化券成功情報を保存し、失敗である場合、イベント段階がそのまま保持または下向き更新されるか、イベント発生情報が消滅する強化券失敗情報を保存する段階と、(i)前記会員加入誘導プログラム71によって、特定の段階(例えば、10段階など)に到逹したユーザの前記ユーザ端末機10にイベント商品配送のための商品提供社サイトの会員加入案内情報を伝送する段階と、(g)前記商品授与プログラム69によって、目標段階(例えば、20段階など)に到逹したユーザの前記ユーザ端末機10または前記イベント期間の間に、一定の段階に先に到逹したユーザの前記ユーザ端末機10にイベント商品の授与のためのイベント商品授与情報または現在の段階に該当する割引券情報を伝送する段階と、(h)前記商品決済プログラム70によって、前記商品提供社端末機30からイベント商品についての決済要請情報を入力される段階と、を含みうる。
ここで、前述したそれぞれの段階は、本発明の技術的思想の一例を示すものであって、必ずしも順序に限定されるものではなく、それ以外にも、多様な段階が限定または付加されうる。
図5は、図4のポイント強化サービス運用方法の一例をより詳細に示すフローチャートである。
このような、(k)、(j)、(l)、(a)、(b)、(c)、(d)、(e)、(f)、(i)、(g)、(h)段階の一例をフローチャートを用いてより詳細に示せば、図5に示したように、商品提供社は、前記入店プログラム73を用いて入店意思を明らかにし、前記サーバコンピュータ60の仮想空間に入店することができる(ステップS101)。
ここで、入店とは、本サービスを提供されうる商品提供社に関する情報が提供されるオンライン仮想空間上にボタンや、バナーや、リンクアドレスや、2Dまたは3Dグラフィックなどで表現されて、前記ユーザ端末機10の画面に表れるように、前記サーバコンピュータ60に登録されることを意味する。
引き続き、ユーザが、前記会員加入プログラム62や前記ログインプログラム63を用いて身上情報や会員情報を入力し、会員登録することがができる(ステップS102)。
引き続き、登録されたユーザが、ログインした後(ステップS103)、前記イベントポイント積立プログラム72を用いて、本発明のポイント強化サービスを提供するホームページまたは前記商品提供社のサイトで活動したユーザの活動内訳情報に基づいてユーザ別イベントポイント(EP)を積み立てることができる(ステップS104)。
この際、図6に示したように、例えば、ユーザは、前記ユーザ端末機10の画面内“My Page”窓で自身の積み立てられたイベントポイントを確認し、図7に示したように、自身が保有した保有アイテム(イベント商品応募券、強化券など)を確認し、図8に示したように、自身の取引内訳や、図9に示したように、現在自身が応募したイベント商品の強化段階(エンチャント)を確認することができる。
引き続き、前記ユーザ端末機10からゲームアイテム販売情報またはゲームアイテム購買情報を入力されて、それを販売掲示板または購買掲示板に掲示し、ゲームアイテムを仲介についての仲介情報を前記ユーザ端末機10に伝送し(ステップS119)、これにより、前記ユーザ端末機10にユーザの活動に該当するポイント発行情報を伝送しうる(ステップS120)。
引き続き、前記商品提供社が、前記商品提供プログラム64を用いてイベント期間の間に、イベントの対象となる商品を提供すれば、それをユーザが分かるように掲示することができる(ステップS105)。
この際、図10に示したように、ユーザ端末機10の画面内“イベントポイント商品”窓には、イベント中である商品リストと自身が保有したイベントポイント、及びその他の交換情報などが掲示されうる。
引き続き、イベント商品を授与されることを所望するユーザは、自身が保有したイベントポイント(EP)や、または前記ポイント消滅プログラム95を用いてホームページの活動内訳によって付与されたポイントを前記イベントポイントに一定の為替によって両替することができる(ステップS106)。ここで、このような為替は、市中での価値や契約関係などを考慮して別途の為替プログラムによって自動で決定されるか、運用者が一括的に決定することができる。
引き続き、十分なイベントポイントが積み立てられたユーザが、イベントを申請すれば(ステップS107)、前記イベント発生プログラム66を用いて保有したユーザ別イベントポイントを差し引く対価として前記イベント商品に対するイベントが発生しうる。
引き続き、強化券を購買することを所望するユーザが、強化券購買を申請すれば(ステップS108)、前記強化券購買プログラム67を用いて保有したユーザ別イベントポイントを差し引く対価として強化券を購買することができる。
引き続き、強化券を使うことを所望するユーザが、強化券使用を申請すれば(ステップS109)、前記イベント強化プログラム68を用いて強化券ごとにあらかじめ設定された成功確率によってランダムに自動で抽選が進行しうる(ステップS110)。
この際、図11に示したように、ドラッグアンドドロップ機能を用いて強化プログラムでイベント商品応募券を強化させることができる。
引き続き、もし、抽選によって決定された結果が、成功である場合(ステップS111)、図12に例示されたように、イベント段階が、現在の段階から1段階上に上向き更新されうる(ステップS112)。しかし、もし、抽選によって決定された結果が、失敗である場合、図13に示したように、イベント段階が下向きされるか、イベント自体が消滅することもできる(ステップS113)。
この際、強化券を用いて段階が上向きされたユーザのうちから、特定の段階(例えば、10段階など)に到逹したユーザには、商品提供社サイトの会員加入を誘導することができる。
引き続き、イベント期間の間に、強化券を用いて段階が上向きされたユーザのうちから、目標段階(例えば、20段階(エンチャント)など)に到逹したユーザがあれば(ステップS114)、イベント商品を授与することができる(ステップS115)。
この際、図14に示したように、イベントアイテムと実際商品を交換し、図15に示したように、ポップアップウィンドウを通じてユーザが交換ボタンをクリックすれば、実際商品がユーザに配達されうる。
また、図16に示したように、ユーザの選択によって、たとえイベント商品を授与されることができないとしても、ユーザは、現在の段階に該当する割引券を授与されうる。この際、ユーザの現在の段階が高ければ高いほど、割引率も高くて、ユーザにより高い恩恵が戻るようにする。
また、ユーザが、目標段階に到達されていないとしても、イベント期間が満了すれば(ステップS116)、一定の段階に先に到逹したユーザに(ステップS117)イベント商品を授与することができる(ステップS115)。
引き続き、ユーザに引き続き進行如何を尋ねて、前述した過程を繰り返すことができる(ステップS118)。
したがって、運用者は、前述したポイント強化サービスを通じてユーザに没入感と集中度との高い楽しみと興味とを誘発させ、イベント商品として提供される商品についての情報や商品提供社についての情報をユーザに自然に広報及び広告することができて、商品提供社には有益な広報及び広告の機会を提供することができる。
したがって、本発明の一実施形態によるポイント強化サービス運用方法とシステム、及びその方法を記録したコンピュータで読み取り可能な記録媒体は、ポイント発行、ポイント消滅、商品提供、イベント商品応募、強化券購買、応募券強化、商品授与、商品決済、会員加入誘導、イベントポイント積立、入店など非常に多様なサービスを提供することができる利点を有する。
一方、本発明は、また、コンピュータで読み取り可能な記録媒体にコンピュータで読み取り可能なコードとして具現されることが可能である。
コンピュータで読み取り可能な記録媒体は、コンピュータシステムによって読み取れるデータが保存されるあらゆる種類の記録装置を含む。
コンピュータで読み取り可能な記録媒体の例としては、ROM、RAM、CD−ROM、磁気テープ、フロッピーディスク、光磁気ディスク、光データ保存装置、フラッシュメモリなどがあり、また、キャリアウェーブ(例えば、インターネットを介した伝送)の形態で具現されるものも含む。
また、コンピュータで読み取り可能な記録媒体は、ネットワークで連結されたコンピュータシステムに分散されて、分散方式でコンピュータで読み取り可能なコードとして保存されて実行可能である。
本発明は、図面に示された実施形態を参考にして説明されたが、これは例示的なものに過ぎず、当業者ならば、これより多様な変形及び均等な他実施形態が可能であるという点を理解できるであろう。したがって、本発明の真の技術的保護範囲は、特許請求の範囲の技術的思想によって決定されるべきである。
前記のようになされた本発明の一実施形態によれば、ユーザに没入感と集中度との高い楽しみと興味とを誘発させ、イベント商品として提供される商品についての情報や商品提供社についての情報をユーザに自然に広報及び広告することができて、商品提供社には有益な広報及び広告の機会を提供し、商品提供社から各種の手数料や、入店費、広告料、商品費用などを提供されて収益を創出することができる。

Claims (17)

  1. 少なくとも1つのユーザ端末機と運用者端末機とネットワークを通じて連結されたサーバコンピュータを備えたコンピュータシステムを用いて、ポイント強化サービスを運用する方法において、
    前記ユーザ端末機にユーザの活動に該当するポイント発行情報を伝送し、前記ユーザ端末機から、ユーザが保有したポイントを差し引く対価として商品の応募のためのイベント申請情報を入力されて、これに該当するイベント発生情報を保存し、前記ユーザ端末機から、ユーザが保有したポイントを差し引く対価としてイベント強化券購買情報を入力されて、これに該当する強化券生成情報を保存し、前記ユーザ端末機から前記イベント発生情報についての強化券使用情報を入力されて、成功確率によってランダムに自動で決定された結果が、成功である場合、イベント段階が上向き更新される強化券成功情報を保存し、失敗である場合、イベント段階がそのまま保持または下向き更新されるか、イベント発生情報が消滅する強化券失敗情報を保存し、目標段階に到逹したユーザの前記ユーザ端末機または前記イベント期間の間に、一定の段階に先に到逹したユーザの前記ユーザ端末機にイベント商品の授与のためのイベント商品授与情報または割引券の授与のための割引券授与情報を伝送するポイント強化サービス運用方法。
  2. 少なくとも1つのユーザ端末機と商品提供社端末機及び運用者端末機とネットワークを通じて連結されたサーバコンピュータを備えたコンピュータシステムを用いて、ポイント強化サービスを運用する方法において、
    前記サーバコンピュータは、前記ユーザ端末機にユーザの活動に該当するポイント発行情報を伝送するポイント発行プログラム、前記商品提供社端末機からイベント期間の間に、イベントの対象となる商品についてのイベント商品情報を入力されて、それを前記ユーザ端末機に掲示する商品提供プログラム、前記ユーザ端末機にポイント消滅情報を伝送し、消滅したポイントに該当するユーザ別イベントポイント情報を保存するポイント消滅プログラム、前記ユーザ端末機から、ユーザが保有したユーザ別イベントポイントを差し引く対価として前記商品の応募のためのイベント申請情報を入力されて、これに該当するイベント発生情報を保存するイベント発生プログラム、前記ユーザ端末機から、ユーザが保有したユーザ別イベントポイントを差し引く対価としてイベント強化券購買情報を入力されて、これに該当する強化券生成情報を保存する強化券購買プログラム、前記ユーザ端末機から前記イベント発生情報についての強化券使用情報を入力されて、成功確率によってランダムに自動で決定された結果が、成功である場合、イベント段階が上向き更新される強化券成功情報を保存し、失敗である場合、イベント段階がそのまま保持または下向き更新されるか、イベント発生情報が消滅する強化券失敗情報を保存するイベント強化プログラム、目標段階に到逹したユーザの前記ユーザ端末機または前記イベント期間の間に、一定の段階に先に到逹したユーザの前記ユーザ端末機にイベント商品の授与のためのイベント商品授与情報を伝送する商品授与プログラム、前記ポイント発行情報が保存されるポイント発行情報データベース、前記イベント商品情報が保存されるイベント商品情報データベース、前記イベント発生情報が保存されるイベント発生情報データベース、前記強化券成功情報が保存される強化券成功情報データベース、前記強化券失敗情報が保存される強化券失敗情報データベース、前記イベント商品授与情報が保存されるイベント商品授与情報データベースを含み、
    (a)前記ポイント発行プログラムによって、前記ユーザ端末機にユーザの活動に該当するポイント発行情報を伝送する段階と、
    (b)前記商品提供プログラムによって、前記商品提供社端末機からイベント期間の間に、イベントの対象となる商品についてのイベント商品情報を入力されて、それを前記ユーザ端末機に掲示する段階と、
    (c)前記ポイント消滅プログラムによって、前記ユーザ端末機にポイント消滅情報を伝送し、消滅したポイントに該当するユーザ別イベントポイント情報を保存する段階と、
    (d)前記イベント発生プログラムによって、前記ユーザ端末機から、ユーザが保有したユーザ別イベントポイントを差し引く対価として前記商品の応募のためのイベント申請情報を入力されて、これに該当するイベント発生情報を保存する段階と、
    (e)前記強化券購買プログラムによって、前記ユーザ端末機から、ユーザが保有したユーザ別イベントポイントを差し引く対価としてイベント強化券購買情報を入力されて、これに該当する強化券生成情報を保存する段階と、
    (f)前記イベント強化プログラムによって、前記ユーザ端末機から前記イベント発生情報についての強化券使用情報を入力されて、成功確率によってランダムに自動で決定された結果が、成功である場合、イベント段階が上向き更新される強化券成功情報を保存し、失敗である場合、イベント段階がそのまま保持または下向き更新されるか、イベント発生情報が消滅する強化券失敗情報を保存する段階と、
    (g)前記商品授与プログラムによって、目標段階に到逹したユーザの前記ユーザ端末機または前記イベント期間の間に、一定の段階に先に到逹したユーザの前記ユーザ端末機にイベント商品の授与のためのイベント商品授与情報を伝送する段階と、
    を含むポイント強化サービス運用方法。
  3. 前記サーバコンピュータは、前記ユーザ端末機からゲームアイテム販売情報またはゲームアイテム購買情報を入力されて、それを販売掲示板または購買掲示板に掲示し、ゲームアイテムを仲介するゲームアイテム仲介プログラム、前記ゲームアイテム販売情報が保存されるゲームアイテム販売情報データベース、前記ゲームアイテム購買情報が保存されるゲームアイテム購買情報データベースを含み、
    前記(a)段階以前に、
    (l)前記ゲームアイテム仲介プログラムによって、前記ユーザ端末機からゲームアイテム販売情報またはゲームアイテム購買情報を入力されて、それを販売掲示板または購買掲示板に掲示し、ゲームアイテムを仲介についての仲介情報を前記ユーザ端末機に伝送する段階をさらに含む請求項2に記載のポイント強化サービス運用方法。
  4. 前記サーバコンピュータは、前記商品提供社端末機からイベント商品についての決済要請情報を入力されて処理する商品決済プログラム、前記決済要請情報が保存される決済要請情報データベースを含み、
    (h)前記商品決済プログラムによって、前記商品提供社端末機からイベント商品についての決済要請情報を入力されて処理する段階をさらに含む請求項2に記載のポイント強化サービス運用方法。
  5. 前記イベント商品情報は、少なくともイベント商品の商品名、モデル名、価格、個数、イベント名、イベント期間、イベント会社、商品広報及び広告情報、購買及び使用後期情報、インターネット最低価格情報、及びこれらの組合せのうち何れか1つ以上を選択してなる請求項2に記載のポイント強化サービス運用方法。
  6. 前記ユーザ別イベントポイント情報は、少なくとも消滅したポイント情報、適用された為替情報、生成されたイベントポイント情報、積み立てられたイベントポイント情報、会員加入イベントポイント情報、ログインイベントポイント情報、友達推薦イベントポイント情報、ゲームアイテム取引完了イベントポイント情報、コメント情報、出席情報、広告物または広報物視聴情報、及びこれらの組合せのうち何れか1つ以上を選択してなる請求項2に記載のポイント強化サービス運用方法。
  7. 前記イベント発生情報は、少なくともイベント応募者情報、イベント期間情報、イベント商品情報、現在イベント競争者情報、現在競争率情報、現在イベント競争者の到達段階情報、現在イベント競争者の強化券保有情報、現在イベント競争者の強化券使用情報、現在優勝予想者情報、過去イベント記録情報、及びこれらの組合せのうち何れか1つ以上を選択してなる請求項2に記載のポイント強化サービス運用方法。
  8. 前記強化券生成情報は、少なくとも保有中である強化券情報、消滅するイベントポイントは相対的に少ないが、強化失敗時に、イベント自体が取り消されるか、段階が落ちる一般強化券情報、消滅するイベントポイントは相対的に大きいが、強化が失敗しても、イベント自体は保持されるか、段階がそのまま保持される特別強化券情報、段階が低いほど成功確率は高くなり、段階が高いほど成功確率が低くなる成功確率情報、及びこれらの組合せのうち何れか1つ以上を選択してなる請求項2に記載のポイント強化サービス運用方法。
  9. 前記強化券成功情報は、少なくとも上向きされる段階情報、お祝い情報、現在順位情報、現在競争者情報、イベント商品情報、及びこれらの組合せのうち何れか1つ以上を選択してなり、
    前記強化券失敗情報は、少なくとも下向きされる段階情報、イベント取り消し情報、慰労情報、現在順位情報、現在競争者情報、イベント商品情報、及びこれらの組合せのうち何れか1つ以上を選択してなる請求項2に記載のポイント強化サービス運用方法。
  10. 前記イベント商品授与情報は、少なくとも目標段階到達情報、イベント商品獲得情報、獲得されたイベント商品情報、商品配送アドレス情報、商品配送日付情報、商品配送方法情報、商品提供社の会員加入案内情報、商品提供社の広報及び広告情報、後期情報、及びこれらの組合せのうち何れか1つ以上を選択してなる請求項2に記載のポイント強化サービス運用方法。
  11. 前記サーバコンピュータは、特定の段階に到逹したユーザの前記ユーザ端末機にイベント商品配送のための商品提供社サイトの会員加入案内情報を伝送する会員加入誘導プログラムを含み、
    前記(f)段階以後に、
    (i)前記会員加入誘導プログラムによって、特定の段階に到逹したユーザの前記ユーザ端末機にイベント商品配送のための商品提供社サイトの会員加入案内情報を伝送する段階をさらに含む請求項2に記載のポイント強化サービス運用方法。
  12. 前記サーバコンピュータは、ホームページまたは商品提供社のサイトで活動したユーザの活動内訳情報に基づいてユーザ別イベントポイントを積み立てるイベントポイント積立プログラム、前記活動内訳情報が保存される活動内訳情報データベースを含み、
    前記(b)段階以前に、
    (j)前記イベントポイント積立プログラムによって、ホームページまたは商品提供社のサイトで活動したユーザの活動内訳情報に基づいてユーザ別イベントポイントを積み立てる段階をさらに含む請求項2に記載のポイント強化サービス運用方法。
  13. 前記活動内訳情報は、少なくとも会員加入情報、ログイン情報、コメント情報、広告表示情報、友達推薦情報、商品詳細表示情報、商品やアイテム取引完了情報、広告クリック情報、イベント応募情報、商品授与情報、及びこれらの組合せのうち何れか1つ以上を選択してなる請求項11に記載のポイント強化サービス運用方法。
  14. 前記サーバコンピュータは、前記商品提供社端末機に入店関連情報を伝送する入店プログラム、前記入店関連情報が保存される入店関連情報データベースを含み、
    前記(b)段階以前に、
    (k)前記入店プログラムによって、前記商品提供社端末機に入店関連情報を伝送する段階をさらに含む請求項2に記載のポイント強化サービス運用方法。
  15. 前記サーバコンピュータは、現在段階に該当するイベント商品またはその他の商品についての割引券授与情報を授与する割引券授与プログラム、前記割引券授与情報が保存される割引券授与情報データベースを含み、
    前記(g)段階は、
    目標段階に到逹していないユーザでも、現在段階に該当する前記イベント商品またはその他の商品に対する段階別割引券を授与するために、割引券授与情報を前記ユーザ端末機に伝送する請求項2に記載のポイント強化サービス運用方法。
  16. 少なくとも1つのユーザ端末機と商品提供社端末機及び運用者端末機とネットワークを通じて連結されたサーバコンピュータを備えたコンピュータシステムを用いて、ポイント強化サービスを運用するコンピュータシステムにおいて、
    前記サーバコンピュータは、前記ユーザ端末機にユーザの活動に該当するポイント発行情報を伝送するポイント発行プログラム、前記商品提供社端末機からイベント期間の間に、イベントの対象となる商品についてのイベント商品情報を入力されて、それを前記ユーザ端末機に掲示する商品提供プログラム、前記ユーザ端末機にポイント消滅情報を伝送し、消滅したポイントに該当するユーザ別イベントポイント情報を保存するポイント消滅プログラム、前記ユーザ端末機から、ユーザが保有したユーザ別イベントポイントを差し引く対価として前記商品の応募のためのイベント申請情報を入力されて、これに該当するイベント発生情報を保存するイベント発生プログラム、前記ユーザ端末機から、ユーザが保有したユーザ別イベントポイントを差し引く対価としてイベント強化券購買情報を入力されて、これに該当する強化券生成情報を保存する強化券購買プログラム、前記ユーザ端末機から前記イベント発生情報についての強化券使用情報を入力されて、成功確率によってランダムに自動で決定された結果が、成功である場合、イベント段階が上向き更新される強化券成功情報を保存し、失敗である場合、イベント段階がそのまま保持または下向き更新されるか、イベント発生情報が消滅する強化券失敗情報を保存するイベント強化プログラム、目標段階に到逹したユーザの前記ユーザ端末機または前記イベント期間の間に、一定の段階に先に到逹したユーザの前記ユーザ端末機にイベント商品の授与のためのイベント商品授与情報を伝送する商品授与プログラム、前記ポイント発行情報が保存されるポイント発行情報データベース、前記イベント商品情報が保存されるイベント商品情報データベース、前記イベント発生情報が保存されるイベント発生情報データベース、前記強化券成功情報が保存される強化券成功情報データベース、前記強化券失敗情報が保存される強化券失敗情報データベース、前記イベント商品授与情報が保存されるイベント商品授与情報データベースを含み、前記ポイント発行プログラムによって、前記ユーザ端末機にユーザの活動に該当するポイント発行情報を伝送し、前記商品提供プログラムによって、前記商品提供社端末機からイベント期間の間に、イベントの対象となる商品についてのイベント商品情報を入力されて、それを前記ユーザ端末機に掲示し、前記ポイント消滅プログラムによって、前記ユーザ端末機にポイント消滅情報を伝送し、消滅したポイントに該当するユーザ別イベントポイント情報を保存し、前記イベント発生プログラムによって、前記ユーザ端末機から、ユーザが保有したユーザ別イベントポイントを差し引く対価として前記商品の応募のためのイベント申請情報を入力されて、これに該当するイベント発生情報を保存し、前記強化券購買プログラムによって、前記ユーザ端末機から、ユーザが保有したユーザ別イベントポイントを差し引く対価としてイベント強化券購買情報を入力されて、これに該当する強化券生成情報を保存し、前記イベント強化プログラムによって、前記ユーザ端末機から前記イベント発生情報についての強化券使用情報を入力されて、成功確率によってランダムに自動で決定された結果が、成功である場合、イベント段階が上向き更新される強化券成功情報を保存し、失敗である場合、イベント段階がそのまま保持または下向き更新されるか、イベント発生情報が消滅する強化券失敗情報を保存し、前記商品授与プログラムによって、目標段階に到逹したユーザの前記ユーザ端末機または前記イベント期間の間に、一定の段階に先に到逹したユーザの前記ユーザ端末機にイベント商品の授与のためのイベント商品授与情報を伝送するようにプログラミングされた制御部を含むポイント強化サービスを運用するコンピュータシステム。
  17. 少なくとも1つのユーザ端末機と商品提供社端末機及び運用者端末機とネットワークを通じて連結されたサーバコンピュータを備えたコンピュータシステムを用いて、ポイント強化サービスを運用する方法を記録したコンピュータで読み取り可能な記録媒体において、
    前記サーバコンピュータは、前記ユーザ端末機にユーザの活動に該当するポイント発行情報を伝送するポイント発行プログラム、前記商品提供社端末機からイベント期間の間に、イベントの対象となる商品についてのイベント商品情報を入力されて、それを前記ユーザ端末機に掲示する商品提供プログラム、前記ユーザ端末機にポイント消滅情報を伝送し、消滅したポイントに該当するユーザ別イベントポイント情報を保存するポイント消滅プログラム、前記ユーザ端末機から、ユーザが保有したユーザ別イベントポイントを差し引く対価として前記商品の応募のためのイベント申請情報を入力されて、これに該当するイベント発生情報を保存するイベント発生プログラム、前記ユーザ端末機から、ユーザが保有したユーザ別イベントポイントを差し引く対価としてイベント強化券購買情報を入力されて、これに該当する強化券生成情報を保存する強化券購買プログラム、前記ユーザ端末機から前記イベント発生情報についての強化券使用情報を入力されて、成功確率によってランダムに自動で決定された結果が、成功である場合、イベント段階が上向き更新される強化券成功情報を保存し、失敗である場合、イベント段階がそのまま保持または下向き更新されるか、イベント発生情報が消滅する強化券失敗情報を保存するイベント強化プログラム、目標段階に到逹したユーザの前記ユーザ端末機または前記イベント期間の間に、一定の段階に先に到逹したユーザの前記ユーザ端末機にイベント商品の授与のためのイベント商品授与情報を伝送する商品授与プログラム、前記ポイント発行情報が保存されるポイント発行情報データベース、前記イベント商品情報が保存されるイベント商品情報データベース、前記イベント発生情報が保存されるイベント発生情報データベース、前記強化券成功情報が保存される強化券成功情報データベース、前記強化券失敗情報が保存される強化券失敗情報データベース、前記イベント商品授与情報が保存されるイベント商品授与情報データベースを含み、
    (a)前記ポイント発行プログラムによって、前記ユーザ端末機にユーザの活動に該当するポイント発行情報を伝送する段階と、
    (b)前記商品提供プログラムによって、前記商品提供社端末機からイベント期間の間に、イベントの対象となる商品についてのイベント商品情報を入力されて、それを前記ユーザ端末機に掲示する段階と、
    (c)前記ポイント消滅プログラムによって、前記ユーザ端末機にポイント消滅情報を伝送し、消滅したポイントに該当するユーザ別イベントポイント情報を保存する段階と、
    (d)前記イベント発生プログラムによって、前記ユーザ端末機から、ユーザが保有したユーザ別イベントポイントを差し引く対価として前記商品の応募のためのイベント申請情報を入力されて、これに該当するイベント発生情報を保存する段階と、
    (e)前記強化券購買プログラムによって、前記ユーザ端末機から、ユーザが保有したユーザ別イベントポイントを差し引く対価としてイベント強化券購買情報を入力されて、これに該当する強化券生成情報を保存する段階と、
    (f)前記イベント強化プログラムによって、前記ユーザ端末機から前記イベント発生情報についての強化券使用情報を入力されて、成功確率によってランダムに自動で決定された結果が、成功である場合、イベント段階が上向き更新される強化券成功情報を保存し、失敗である場合、イベント段階がそのまま保持または下向き更新されるか、イベント発生情報が消滅する強化券失敗情報を保存する段階と、
    (g)前記商品授与プログラムによって、目標段階に到逹したユーザの前記ユーザ端末機または前記イベント期間の間に、一定の段階に先に到逹したユーザの前記ユーザ端末機にイベント商品の授与のためのイベント商品授与情報を伝送する段階と、
    を含むポイント強化サービス運用方法を記録したコンピュータで読み取り可能な記録媒体。
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