KR101724635B1 - 쇼핑몰의 적립금 지급 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 쇼핑몰의 적립금 지급 방법으로서, 쇼핑몰에서 상품 구매가 이루어진 후 회원들에게 지급되는 적립금의 지급 방법에 관한 것이다. 본 발명의 실시 형태는 쇼핑몰 사이트에서 상품을 구매한 회원에게 응모 번호를 부여하는 응모 번호 부여 과정; 구매한 상품가격에 대해서 당첨 적립 비율에 따른 적립금인 로또 개별 적립금을 산출하는 로또 개별 적립금 산출 과정; 각 회원의 로또 개별 적립금을 설정된 기간만큼 누적시킨 로또 전체 적립금을 산출하여, 쇼핑몰 사이트상에서 실시간으로 노출시키는 로또 전체 적립금 산출 과정; 선정되는 추첨 회원으로부터 응모 번호의 자릿수만큼 번호를 선택받아 당첨 번호를 결정하는 당첨 번호 결정 과정; 상기 당첨 번호와 동일한 응모 번호를 가진 회원을 당첨 회원으로 결정하는 당첨 회원 결정 과정; 및 상기 로또 전체 적립금 중에서 설정된 당첨 지급 비율에 따른 당첨금을 상기 당첨 회원에게 적립금 형태로 지급하고, 설정된 기부 지급 비율에 따른 기부금을 복지 기관의 통장에 입금하여 기부하는 당첨금 및 기부금 지급 과정;을 포함할 수 있다.

Description

쇼핑몰의 적립금 지급 방법{Method for providing saved money in shopping mall}
본 발명은 쇼핑몰의 적립금 지급 방법으로서, 쇼핑몰에서 상품 구매가 이루어진 후 회원들에게 지급되는 적립금의 지급 방법에 관한 것이다.
현재 인터넷 상에서 운용되고 있는 쇼핑몰 등과 같은 각종 전자상거래는 회원제로 운용되고 있으며, 이러한 전자상거래 외에도 회원제로 운용되고 있는 각종 사이트에서는 이용자들의 호기심과 구매의욕을 높이기 위해 적립금 또는 적립점수 제도를 이용하고 있다. 즉, 회원제로 운용되고 있는 각종 사이트에서 실시되는 일반적인 적립금 또는 적립점수(이하, 간단히 " 적립금" 이라함) 제도는, 고객의 구매실적 및 회원으로서의 활동 내용에 따라 각 회원별로 적립금을 적용하여 일정 금액이 될 때 그에 상응하는 경품 또는 고객 서비스를 제공하는 제도이다.
그러나, 상기와 같은 종래의 적립금 제도는 지속적인 구매를 하지 못하면 그때까지 받은 소액의 적립금 또는 점수가 사장되어 버린다는 문제점이 있으며, 일정 액수 이상의 구매를 하여 경품 지급 자격이 되어도 각 회원별 입장에서는 그 지급액이 미비하므로 필요한 경품을 수령받지 못한다는 문제점이 있다.
또한, 대체로 일반 회원들은 적립금 또는 적립점수 등에 크게 관심을 가지지 않기 때문에 경품 지급 자격이 되었음에도 불구하고 그 사실을 몰라 경품지급을 받지 못하는 경우가 생길 수 있다는 문제점이 있다.
또한 적립금의 금액이 크지 않기 때문에 회원들이 적립금에 관심을 가지지 않기 때문에 쇼핑몰의 적립금을 통한 고객 유치 및 쇼핑몰 홍보에 한계가 있다.
한국공개특허 10-2001-0078843
본 발명의 기술적 과제는 고객 유치 및 쇼핑몰 홍보를 극대화되도록 하기 위해 회원들에게 적립금을 지급하는데 있다. 또한 본 발명의 기술적 과제는 적립금의 지급 형태를 당첨 및 기부의 형태를 가지도록 하는데 있다.
본 발명의 실시 형태는 쇼핑몰 사이트에서 상품을 구매한 회원에게 응모 번호를 부여하는 응모 번호 부여 과정; 구매한 상품가격에 대해서 당첨 적립 비율에 따른 적립금인 로또 개별 적립금을 산출하는 로또 개별 적립금 산출 과정; 각 회원의 로또 개별 적립금을 설정된 기간만큼 누적시킨 로또 전체 적립금을 산출하여, 쇼핑몰 사이트상에서 실시간으로 노출시키는 로또 전체 적립금 산출 과정; 선정되는 추첨 회원으로부터 응모 번호의 자릿수만큼 번호를 선택받아 당첨 번호를 결정하는 당첨 번호 결정 과정; 상기 당첨 번호와 동일한 응모 번호를 가진 회원을 당첨 회원으로 결정하는 당첨 회원 결정 과정; 및 상기 로또 전체 적립금 중에서 설정된 당첨 지급 비율에 따른 당첨금을 상기 당첨 회원에게 적립금 형태로 지급하고, 설정된 기부 지급 비율에 따른 기부금을 복지 기관의 통장에 입금하여 기부하는 당첨금 및 기부금 지급 과정;을 포함할 수 있다.
상기 응모 번호 부여 과정은, 구매 횟수와 상관없이 각 회원당 하나의 응모 번호만이 부여됨을 특징으로 할 수 있다.
상기 로또 개별 적립금 산출 과정은, 회원이 구매한 상품가격의 지급 적립 비율에 따른 회원 개별 적립금을 산출하여 상품을 구매한 회원에게 적립할 수 있다.
상기 당첨 번호 결정 과정은, 0부터 9까지 표시된 번호판을 복수의 추첨 회원의 단말기에 각각 표시하며, 각 추첨 회원으로부터 각각 하나의 번호를 선택받아, 선택된 번호 순서대로 나열하여 당첨 번호를 결정할 수 있다.
상기 당첨 번호 결정 과정은, 선택되는 번호를 실시간으로 상기 쇼핑몰 사이트를 통해 중계할 수 있다.
상기 당첨금 및 기부금 지급 과정은, 중복된 N명의 당첨자가 나올 경우, 당첨금을 1/N로 분할하여 당첨자에게 지급할 수 있다.
상기 당첨금 및 기부금 지급 과정은, 상기 로또 전체 적립금에서 1등 비율에 따른 1등 금액을 산출하는 과정; 상기 로또 전체 적립금에서 2등 비율에 따른 2등 금액을 산출하는 과정; 상기 로또 전체 적립금에서 3등 비율에 따른 3등 금액을 산출하는 과정; 상기 1등 금액 중에서 상기 당첨 지급 비율에 따른 1등 당첨금을 1등 당첨 회원에게 적립금 형태로 지급하고, 상기 기부 지급 비율에 따른 기부금을 1등 기부금을 복지 기관의 통장에 입금하여 기부하는 과정; 상기 2등 금액 중에서 상기 당첨 지급 비율에 따른 2등 당첨금을 2등 당첨 회원에게 적립금 형태로 지급하고, 상기 기부 지급 비율에 따른 기부금을 2등 기부금을 복지 기관의 통장에 입금하여 기부하는 과정; 및 상기 3등 금액 중에서 상기 당첨 지급 비율에 따른 3등 당첨금을 3등 당첨 회원에게 적립금 형태로 지급하고, 상기 기부 지급 비율에 따른 기부금을 3등 기부금을 복지 기관의 통장에 입금하여 기부하는 과정;을 포함할 수 있다.
상기 당첨 지급 비율 및 기부 지급 비율은 동일한 비율을 가짐을 특징으로 할 수 있다.
상기 기부금을 복지 기관의 통장에 입금하는 것은, 상기 당첨 회원의 이름으로 입금되도록 함을 특징으로 할 수 있다.
상기 당첨금 및 기부금 지급 과정은, 상기 회원 전체 적립금 중에서 설정된 지급 비율에 따른 당첨금에서, 당첨이 이루어지기 전의 3개월간의 구매 실적에 비례한 당첨금인 최종 당첨금을 결정하여 결정된 최종 당첨금을 당첨 회원에 적립금으로 지급할 수 있다.
상기 최종 당첨금은, 상기 회원 전체 적립금 중에서 설정된 지급 비율에 따른 당첨금에서, 당첨이 이루어지기 전의 3개월간의 구매 실적의 10배 내지 20배 범위 내에서 결정됨을 특징으로 할 수 있다.
본 발명의 실시 형태에 따르면 적립금의 지급 형태를 당첨 및 기부의 형태를 가지도록 하여 고객 유치 및 쇼핑몰 홍보를 극대화되도록 할 수 있다. 또한 구매 이력에 따라서 당첨금의 지급 금액이 달라지게 함으로써, 쇼핑몰에서의 구매 충성도를 높일 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 쇼핑몰의 적립금 지급 시스템을 도시한 구성도.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 쇼핑몰 서버의 구성 블록도.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 쇼핑몰의 적립금 지급 과정을 도시한 플로차트.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 당첨금 및 기부금 지급 과정을 도시한 플로차트.
이하, 이 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 갖는 자가 이 발명을 용이하게 실시할 수 있을 정도로 상세히 설명하기 위하여, 이 발명의 가장 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조로 하여 상세히 설명하기로 한다. 이 발명의 목적, 작용 효과를 포함하여 기타 다른 목적들, 특징점들, 그리고 동작상의 이점들이 바람직한 실시예의 설명에 의해서 보다 명확해질 것이다. 하기에서 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 쇼핑몰의 적립금 지급 시스템을 도시한 구성도이며, 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 쇼핑몰 서버의 구성 블록도이다.
본 발명의 쇼핑몰의 적립금 지급 시스템은, 유무선 통신망(300), 회원 단말기(100), 및 쇼핑몰 서버(200)를 포함한다.
유무선 통신망(300)은, 회원 단말기(100)로부터 온라인 상에서 상품 구매가 이루어지도록 하며, 또한 상품 구매가 이루어진 후 부여되는 응모 번호를 회원 단말기(100)에 전송하는 유선 또는 무선의 통신망이다. 이러한 유무선 통신망(300)이 무선 통신망으로 구현되는 경우, 기지국(BTS;Base Transceiver Station), 이동교환국(MSC;Mobile Switching Center), 및 홈 위치 등록기(HLR;Home Location Register) 으로 이루어진 무선 이동통신망을 이용하여 데이터 통신을 할 수 있다. 참고로, 이동 통신망(mobile radio communication network)은 기지국(BTS), 이동교환국(MSC), 홈 위치 등록기(HLR) 이외에, 무선 패킷 데이터의 송수신을 가능하게 하는 액세스 게이트웨이(Access Gateway), PDSN(Packet Data Serving Node) 등과 같은 구성 요소를 추가로 포함할 수 있다. 또한 유무선 통신망(300)이 유선 통신망으로 구현되는 경우, 네트워크 통신망으로 구현될 수 있는데 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 등의 인터넷 프로토콜에 따라서 데이터 통신이 이루어질 수 있다.
회원 단말기(100)는, 쇼핑몰 서버(200)에 등록한 회원이 사용하는 단말기로서 스마트폰 등이 해당될 수 있다. 스마트폰(smart phone)을 예로 들어 설명하나, 스마트폰만 아니라 데스크탑 PC(desktop PC), 태블릿 PC(tablet PC), 슬레이트 PC(slate PC), 노트북 컴퓨터(notebook computer), PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player) 등이 해당될 수 있다. 물론, 본 발명이 적용 가능한 단말기는 상술한 종류에 한정되지 않고, 외부 장치와 통신이 가능한 단말기를 모두 포함할 수 있음은 당연하다.
참고로, 여기서 스마트폰(smart phone)이라 함은 휴대전화에 인터넷 통신과 정보검색 등 컴퓨터 지원 기능을 추가한 지능형 단말기로서 사용자가 원하는 어플리케이션을 설치할 수 있다. 스마트폰은 휴대폰과 개인휴대단말기(personal digital assistant; PDA)의 장점을 결합한 것으로, 휴대폰 기능에 일정관리, 팩스 송·수신 및 인터넷 접속 등의 데이터 통신기능을 통합시킨 것이다. 무선인터넷을 이용하여 인터넷에 직접 접속할 수 있을 뿐 아니라 여러 가지 브라우징 프로그램을 이용하여 다양한 방법으로 접속할 수 있다. 또한, 수백여 종의 다양한 어플리케이션(응용프로그램)을 사용자가 원하는 대로 설치하고 추가 또는 삭제할 수 있어, 사용자가 원하는 어플리케이션을 직접 제작할 수도 있으며, 다양한 어플리케이션을 통하여 자신에게 알맞은 인터페이스를 구현할 수 있다. 본 발명에서는 쇼핑 어플리케이션이 회원 단말기(100)에 설치되어 쇼핑몰 서버(200)에 회원 등록, 상품 구매, 결제 등을 수행할 수 있으며, 특히 쇼핑몰 서버(200)로부터 응모 번호를 부여받고 당첨 결과를 수신할 수 있다. 또한 쇼핑몰 서버(200)에 적립되는 적립금을 기간별로 실시간으로 조회하여 알 수 있다.
쇼핑몰 서버(200)는, 쇼핑몰에서 상품을 구매한 회원에게 응모 번호를 부여하고, 구매한 상품가격에 대해서 당첨 적립 비율에 따른 적립금인 로또 개별 적립금을 산출한다. 또한 각 회원의 로또 개별 적립금을 설정된 기간만큼 누적시킨 로또 전체 적립금을 산출하여 쇼핑몰 사이트상에서 실시간으로 노출시킨다. 또한 선정되는 추첨 회원으로부터 응모 번호의 자릿수만큼 번호를 선택받아 당첨 번호를 결정한다. 당첨 번호와 동일한 응모 번호를 가진 회원을 당첨 회원으로 결정한다. 또한 로또 전체 적립금 중에서 설정된 당첨 지급 비율에 따른 당첨금을 상기 당첨 회원의 통장에 입금하여 지급하고, 설정된 기부 지급 비율에 따른 기부금을 복지 기관의 통장에 입금하여 기부한다.
이하, 쇼핑몰 서버(200)의 동작 실시예 모습을 좀더 자세하게 상술한다.
쇼핑몰 서버(200)는, 회원가입을 하여 구매를 한 회원들에게 자동으로 로또형태의 응모 번호를 부여하여 회원 단말기(100)에 전송한다. 각 회원당 1번의 응모 번호가 부여된다.
그리고, 매월 1일부터 말일까지 적립된 금액을 익월 15일 실시간으로 사이트에 방송형태로 방영한다(당첨방송은 달라질수 있음). 예를 들어 신세계 백화점 쇼핑몰일 경우 매달 오프라인 매장을 섭외하여(가능하다면, 또한 이것도 오프라인 매장의 이벤트로 작용될 수 있음) 그날 방문한 고객들의 순번을 뽑아서 로또형태의 추첨을 하여 당첨 번호를 결정한다. 예컨대, 6명의 오프라인 고객을 추첨하여 각자 한 개의 번호를 추첨하여 신뢰성 확보한다. 또한 추첨을 통한 6명에게는 상품권 1~3만원 증정한다. 따라서 구매자들 참여도 개선 및 오프라인 매장의 소비자 확충 효과를 가질 수 있다.
또는 온라인 상에서 추첨 회원을 결정하여 추첨이 이루어질 수 있다. 상술하면, 회원들 중에서 무작위로 선택하여 추첨 회원을 결정하고, 해당 추첨 회원의 회원 단말기(100)에 '0'부터 '9'까지 표시된 번호판을 각각 표시한다. 그리고 각 추첨 회원으로부터 각각 하나의 번호를 선택받은 후, 선택된 번호 순서대로 나열하여 당첨 번호를 결정한다. 예컨대, 쇼핑몰 서버(200)는, 6명의 추첨 회원의 회원 단말기(100)에 번호판이 표시되도록 하여, 추첨 회원 각자로부터 하나의 번호를 선택받아 이를 수신하여, 수신되는 순서대로 배열하여 6개로 나열된 당첨 번호를 결정할 수 있다.
당첨이 된 회원에게 보상하는 방안은 두 가지 방안이 있을 수 있다. 제1안으로서, 예컨대, 적립금이 1억이면서 1등만 뽑는 경우에는, 1명의 당첨자과 5천만원의 쇼핑몰 적립금으로 당첨금을 보상 받게된다. 나머지 5천만원은 당첨자의 이름으로 기부를 하게 된다. 따라서 이로 인하여 당첨자와 기업의 이미지 개선 효과를 가질 수 있다.
당첨이 된 회원에게 보상하는 제2안으로서, 예컨대, 적립금이 1억이고, 1~3등까지 뽑는 경우에는, 1등~3등의 당첨자의 당첨금액(1등 : 5천만원, 2등 3천만원, 3등 2천만원)으로 분배하여 1등은 2,500만원은 적립금 나머지 2,500만원은 당첨자의 이름으로 기부를 하게 된다.
다만, 매달 1건의 결재로 참가가 되기 때문에 회원의 구매이력과 무관하게 당첨 회원이 발생하게 되는 문제가 있다. 이를 보완하기 위하여 1명의 당첨자가 당첨된 날로 최근 3개월 구매실적으로 당첨금액 비율로 수령하게 되도록 한다. 예컨대, 4월에 당첨된 구매자가 4월에 1만원의 구매실적과 2월, 3월 개월의 구매실적을 합산하여 구매실적의 10~20배까지만 당첨금을 수령할 수 있도록 한다. 1등에 당첨이 되어도 구매실적이 3개월 총 금액이 100만원일 경우 5천만원 당첨이 되어도 최대 1~2천만원까지만 수령이 가능하고 나머지는 이월이 되는 방식이다.
쇼핑몰 서버(200)에서 적립금을 적립하는 적립 방식으로는, 예를 들어 상품 가격이 10만원일 경우 원가를 제한 마진이 3만원일 경우에는 그 중 3천원이 적립금이 되면 3천원중에 50%는 로또 개별 적립금으로 50%는 회원 개별 적립금 형태로 지급이 되며 로또 개별 적립금으로 적립된 적립금은 사이트 상단에 실시간으로 누적 표시가 된다.
만약, 10만원 물품을 구입한 회원은 그중 3천원이 회원에게 지급이 되며 그중 50%인 1,500원은 로또 개별 적립금으로 나머지 1,500원은 회원 개별 적립금으로(배송비나 다른 물품 구입시 사용) 사용되게 된다. 모든 물품은 원가를 제한 마진율을 따져서 적립금을 정하여 물품 구매시 가격옆에 적립금으로 바로 확인할수 있도록 운영된다.
쇼핑몰 서버(200)에서 추첨하는 방식은, 회원 가입을 한 쇼핑몰 회원들이 예를 들어 5월에 첫구매를 하면 무조건적으로 자동이든 수동이든 현재 로또 형태로(단 한번만 부여를 받음) 숫자를 받게 된다. 이와 같이 부여받은 숫자는 익월 15일 추첨을 하게 됩니다. 추첨은 기업에서 자체적으로 운영해서 실시간으로 사이트에서 방송을 하는 방법으로 진행이 되며, 선택적으로 오프라인 매장에서도 이벤트 형태로 방송을 할수 있게끔 해서 오프라인 고객들도 유치하며, 오프라인형태로 이벤트가 어려운 상황에서는 유투브형태로 실시간방송으로 사이트에서 확인할수 있게 방송을 하게 됩니다.
추첨은 로또형태의 숫자이지만 회원들중 추첨을 통해 추첨하는 공간(온라인 또는 오프라인 매장이 될 수도 있음 / 오프라인의 경우는 매장 방문한 고객들중 추첨을 통해 선별함)으로 초대하여 6명이 각각 한 개씩 구슬을 뽑아 구술안에 숫자를 공개하는 형태로 진행하여 추첨을 신뢰감을 줄 수 있다.
또한 휴대폰 촬영으로도 방송이 가능하여 실시간으로 또는 촬영방송을 쇼핑몰 사이트에 올리면 당첨번호를 확인할 수 있도록 한다. 당첨 번호가 확인되면 각 회원들이 부여받은 번호정보가 인터넷에 식별이 되어 당첨자가 바로 확인이 된다.
쇼핑몰 서버(200)에서 배당 방식은, 예컨대, 총 누적 적립금이 1억일 경우 1등에게는 1억중 50%인 5천만원의 당첨금이 지급될 수 있다. 5천만원중 2,500만원은 회원의 이름으로 회사에서 지정 또는 회원이 지정한 기부단체 등에 기부하게 되며 나머지 2,500만원은(세율공제가 될 수도 있음) 회원에게 적립금으로 지급이 되어 언제든지 물품을 구입할수 있는 적립금으로 지급이 될 수 있다.
2등 당첨자에게는 3천만원이 지급되며 그중 1,500만원은 회원의 이름으로 기부가 되며, 나머지 1,500만원 2등 당첨자에게 1등당첨자와 같은 형태로 지급이 됩니다. 3등 당첨자도 같은 형태로 지급이 될 수 있다.
만약, 중복된 당첨자가 나올 경우는 당첨금 비율대로 1/N 로 정하게 됩니다.
예컨대, 1등 당첨자가 2명일 경우 당첨금의 배당이 각 당첨자가 구매금액에 따라 차별될 수 있다. 만약에 2명의 당첨자중 1명은 5월에 100만원을 구매해서 당첨이 됐고, 다른 1명은 1만원을 구매하여 당첨이 됐다면 당첨금이 똑같이 분배되어 불평등하게 느껴질수 있기 때문이다.
이에 대한 보안책으로서 5월구매 금액과 전월 2개월 실적(총 3,4,5월)을 합산하여 구매금액의 10~20배(예시에 불과함)로 상한선을 두어 구매금액이 많았던 회원과 구매금액이 적었던 회원간에 불평등을 해소하여 구매력을 높여줄 효과도 기대할 수 있다.
또한 위 사례처럼 각각 분배된 적립금이 당첨된 적립금과 상환금액과 동일하다면 문제없겠지만 1등 당첨된 회원이 구매금액실적이(3,4,5월) 총 100만원뿐이 안되어서 총 당첨금중 만약 5천만원이면 상환금액비율이 2천만원까지이기 때문에 나머지 3천만원에 대해서는 이월되는 형태로 누적금이 다른 회원들에게 재분배 될 수 있는 형태로 진행된다.
쇼핑몰 서버(200)는, 상기와 같은 동작을 구현하기 위해 하드웨어적으로는 통상적인 웹 서버와 동일한 구성을 가지며, 소프트웨어적으로는 C, C++, Jaba, Visual Basic, Visual C 등과 같은 다양한 형태의 언어를 통해 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈을 포함한다. 또한, 일반적인 서버용 하드웨어에 도스(dos), 윈도우(window), 리눅스(linux), 유닉스(unix), 매킨토시(macintosh) 등의 운영 체제에 따라 다양하게 제공되고 있는 웹 서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있으며, 대표적인 것으로는 윈도우 환경에서 사용되는 웹사이트(website), IIS(Internet Information Server)와 유닉스 환경에서 사용되는 CERN, NCSA, APPACH 등이 이용될 수 있다.
또한 쇼핑몰 서버(200)는 상기와 같은 동작을 구현하기 위해 도 2에 도시한 바와 같은 구성 블록도를 가진다. 도 2를 참조하면, 쇼핑몰 서버(200)는, 서버 통신부(210), 회원 데이터베이스(220), 적립금 관리부(230), 추첨 관리부(240), 당첨금 지급부(250)를 포함할 수 있다.
서버 통신부(210)는, 회원 단말기(100)와 통신하는 하드웨어 및 소프트웨어의 프로토콜을 지원한다. 서버 통신부(210)는, 예컨대, TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 등의 인터넷 프로토콜에 따라서 데이터 통신이 이루어질 수 있다.
회원 데이터베이스(220)는, 쇼핑몰 서버(200)에 회원 가입된 회원들의 정보(이름, 연락처, 결제 정보, 배송 정보, 상품 주문 내역, 당첨 이력 등)가 저장된 데이터베이스이다. 이러한 회원 데이터베이스(220)는, 하드디스크 드라이브(Hard Disk Drive), SSD 드라이브(Solid State Drive), 플래시메모리(Flash Memory), CF카드(Compact Flash Card), SD카드(Secure Digital Card), SM카드(Smart Media Card), MMC 카드(Multi-Media Card) 또는 메모리 스틱(Memory Stick) 등 정보의 입출력이 가능한 모듈로서 장치의 내부에 구비되어 있을 수도 있고, 별도의 장치에 구비되어 있을 수도 있다.
적립금 관리부(230)는, 쇼핑몰에서 상품을 구매한 회원에게 응모 번호를 부여하고, 구매한 상품가격에 대해서 당첨 적립 비율에 따른 적립금인 로또 개별 적립금을 산출한다. 또한 각 회원의 로또 개별 적립금을 설정된 기간만큼 누적시킨 로또 전체 적립금을 산출하여, 쇼핑몰 사이트상에서 실시간으로 노출시키는 로또 전체 적립금을 산출한다. 아울러, 회원이 구매한 상품가격의 지급 적립 비율에 따른 회원 개별 적립금을 산출하여 상품을 구매한 회원에게 적립한다.
적립 방식으로, 예를 들어 상품 가격이 10만원일 경우 원가를 제한 마진이 3만원일 경우에는 그 중 3천원이 적립금이 되면 3천원 중에 50%는 로또 개별 적립금으로 적립되며, 50%는 회원 개별 적립금 형태로 지급이 되며 로또 개별 적립금으로 적립된 적립금은 사이트 상단에 실시간으로 누적 표시가 된다.
만약, 10만원 물품을 구입한 회원은 그중 3천원이 회원에게 지급이 되며 그중 50%인 1,500원은 로또 개별 적립금으로 나머지 1,500원은 회원 개별 적립금으로(배송비나 다른 물품 구입시 사용) 사용되게 된다. 모든 상품은 원가를 제한 마진율을 따져서 적립금을 정하여 물품 구매시 가격 옆에 적립금으로 바로 확인할 수 있도록 운영된다.
만약, 하루 동안 제1회원의 구매로 인하여 로또 개별 적립금이 5백원이 발생하고, 제2회원의 구매로 인하여 로또 개별 적립금이 2백원이 발생하고, 제3회원의 구매로 인하여 로또 개별 적립금이 2백5십원이 발생한 경우 전체의 로또 전체 적립금은 로또 개별 적립금인 5백원, 2백원, 2배5십원을 모두 더한 9백5십원이 된다.
추첨 관리부(240)는, 쇼핑몰 사이트에서 상품을 구매한 회원에게 응모 번호를 부여한다. 예컨대, 제1회원이 쇼핑몰 사이트에서 상품을 구매하고 결제한 경우, 랜덤하게 생성되는 6개의 숫자 나열된 응모 번호(예컨대, '153034')를 부여한다. 또한 추첨 관리부(240)는, 추첨 회원으로부터 응모 번호의 자릿수만큼 번호를 선택받아 당첨 번호를 결정하고, 당첨 번호와 동일한 응모 번호를 가진 회원을 당첨 회원으로 결정한다. 추첨하는 방식은, 회원 가입을 한 쇼핑몰 회원들이 예를 들어 5월에 첫구매를 하면 무조건적으로 자동이든 수동이든 현재 로또 형태로(단 한번만 부여를 받음) 숫자를 받게 된다. 이와 같이 부여받은 숫자는 익월 15일 추첨을 하게 됩니다. 추첨은 기업에서 자체적으로 운영해서 실시간으로 사이트에서 방송을 하는 방법으로 진행이 되며, 선택적으로 오프라인 매장에서도 이벤트 형태로 방송을 할수 있게끔 해서 오프라인 고객들도 유치하며, 오프라인형태로 이벤트가 어려운 상황에서는 유투브형태로 실시간방송으로 사이트에서 확인할 수 있게 방송을 하게 됩니다.
추첨은 로또형태의 숫자이지만 회원들 중에서 온라인 상에서 추첨을 통해 추첨할 수 있다. 온라인 상에서 추첨 회원을 결정하여 추첨이 이루어질 수 있다. 상술하면, 회원들 중에서 무작위로 선택하여 추첨 회원을 결정하고, 해당 추첨 회원의 회원 단말기(100)에 '0'부터 '9'까지 표시된 번호판을 각각 표시한다. 그리고 각 추첨 회원으로부터 각각 하나의 번호를 선택받은 후, 선택된 번호 순서대로 나열하여 당첨 번호를 결정한다. 예컨대, 쇼핑몰 서버(200)는, 6명의 추첨 회원의 회원 단말기(100)에 번호판이 표시되도록 하여, 추첨 회원 각자로부터 하나의 번호를 선택받아 이를 수신하여, 수신되는 순서대로 배열하여 6개로 나열된 당첨 번호를 결정할 수 있다. 이러한 당첨 번호 결정 과정은, 선택되는 번호를 실시간으로 쇼핑몰 사이트를 통해 중계할 수 있다.
당첨금 지급부(250)는, 로또 전체 적립금 중에서 설정된 당첨 지급 비율에 따른 당첨금을 상기 당첨 회원의 통장에 입금하여 지급하고, 설정된 기부 지급 비율에 따른 기부금을 복지 기관의 통장에 입금하여 기부한다. 예컨대, 총 누적 적립금이 1억일 경우 1등에게는 1억중 50%인 5천만원의 당첨금이 지급될 수 있다. 5천만원중 2,500만원은 회원의 이름으로 회사에서 지정 또는 회원이 지정한 기부단체 등에 기부하게 되며 나머지 2,500만원은(세율공제가 될 수도 있음) 회원에게 적립금으로 지급이 되어 언제든지 물품을 구입할수 있는 적립금으로 지급이 될 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 쇼핑몰의 적립금 지급 과정을 도시한 플로차트이다.
본 발명의 쇼핑몰 서버(200)는 쇼핑몰에 적립되는 적립금의 일부를 추첨을 통해 지급하고, 나머지를 기부를 하는 방식으로 적립금을 지급한다. 이를 위해, 우선, 쇼핑몰 사이트에서 상품을 구매한 회원에게 응모 번호를 부여하는 응모 번호 부여 과정(S310)을 가진다. 예컨대, 제1회원이 쇼핑몰 사이트에서 상품을 구매하고 결제한 경우, 랜덤하게 생성되는 6개의 숫자 나열된 응모 번호(예컨대, '153034')를 부여한다. 응모 번호 부여 과정은, 구매 횟수와 상관없이 각 회원당 하나의 응모 번호만이 부여된다. 예를 들어, 한 달 동안 제1회원이 10번 구매하였고 제2회원이 1번 구매하였다고 가정할 때, 제1회원, 제2회원 모두 동일하게 하나의 응모 번호만이 부여된다.
그리고, 쇼핑몰 사이트에서 상품의 구매가 이루어지면, 구매한 상품가격에 대해서 당첨 적립 비율에 따른 적립금인 로또 개별 적립금을 산출하는 로또 개별 적립금 산출 과정(S320)을 가진다. 그리고, 각 회원의 로또 개별 적립금을 설정된 기간만큼 누적시킨 로또 전체 적립금을 산출하여, 쇼핑몰 사이트상에서 실시간으로 노출시키는 로또 전체 적립금 산출 과정(S330)을 가진다. 아울러, 회원이 구매한 상품가격의 지급 적립 비율에 따른 회원 개별 적립금을 산출하여 상품을 구매한 회원에게 적립한다.
예를 들어, 상품 가격이 10만원일 경우 원가를 제한 마진이 3만원일 경우에는 그 중 3천원이 적립금이 되면 3천원 중에 50%는 로또 개별 적립금으로 적립되며, 50%는 회원 개별 적립금 형태로 지급이 되며 로또 개별 적립금으로 적립된 적립금은 사이트 상단에 실시간으로 누적 표시가 된다.
만약, 10만원 물품을 구입한 회원은 그중 3천원이 회원에게 지급이 되며 그중 50%인 1,500원은 로또 개별 적립금으로 나머지 1,500원은 회원 개별 적립금으로(배송비나 다른 물품 구입시 사용) 사용되게 된다. 모든 상품은 원가를 제한 마진율을 따져서 적립금을 정하여 물품 구매시 가격 옆에 적립금으로 바로 확인할 수 있도록 운영된다.
만약, 하루 동안 제1회원의 구매로 인하여 로또 개별 적립금이 5백원이 발생하고, 제2회원의 구매로 인하여 로또 개별 적립금이 2백원이 발생하고, 제3회원의 구매로 인하여 로또 개별 적립금이 2백5십원이 발생한 경우 전체의 로또 전체 적립금은 로또 개별 적립금인 5백원, 2백원, 2배5십원을 모두 더한 9백5십원이 된다.
적립금 산출이 있은 후에는, 선정되는 추첨 회원으로부터 응모 번호의 자릿수만큼 번호를 선택받아 당첨 번호를 결정하는 당첨 번호 결정 과정(S340)을 가진다. 당첨 번호 결정은, 0부터 9까지 표시된 번호판을 복수의 추첨 회원의 회원 단말기(100)에 각각 표시하며, 각 추첨 회원으로부터 각각 하나의 번호를 선택받아, 선택된 번호 순서대로 나열하여 당첨 번호를 결정한다. 예를 들어, 6명의 추첨 회원의 회원 단말기(100)에 번호판이 표시되도록 하여, 추첨 회원 각자로부터 하나의 번호를 선택받아 이를 수신하여, 수신되는 순서대로 배열하여 6개로 나열된 당첨 번호를 결정할 수 있다. 만약, 랜덤하게 선택된 제1추첨 회원이 숫자 '7', 제2추첨 회원이 숫자 '6', 제3추첨 회원이 숫자 '2', 제4추첨 회원이 숫자 '9', 제5추첨 회원이 숫자 '9', 제6추첨 회원이 숫자 '1'을 선택한 경우, 당첨 번호는, '762991'이 된다.
당첨 번호 결정 과정은, 선택되는 번호를 실시간으로 쇼핑몰 사이트를 통해 중계할 수 있다. 휴대폰 촬영으로도 방송이 가능하여 실시간으로 또는 촬영방송을 쇼핑몰 사이트에 올리면 당첨번호를 확인할 수 있도록 한다. 당첨 번호가 확인되면 각 회원들이 부여받은 번호정보가 인터넷에 식별이 되어 당첨자가 바로 확인이 된다. 따라서 다른 회원들로부터 추첨의 신뢰성을 인정받을 수 있다.
당첨 번호가 결정된 후에는, 당첨 번호와 동일한 응모 번호를 가진 회원을 당첨 회원으로 결정하는 과정(S350)을 가진다. 예를 들어, 당첨 번호가 '762991'인 경우, 동일한 번호인 '762991'의 응모 번호를 부여받은 회원이 당첨 회원으로 결정된다.
당첨 회원이 결정되면, 로또 전체 적립금 중에서 설정된 당첨 지급 비율에 따른 당첨금을 당첨 회원에게 적립금 형태로 지급하고, 설정된 기부 지급 비율에 따른 기부금을 복지 기관의 통장에 입금하여 기부하는 당첨금 및 기부금 지급 과정(S360)을 가진다.
당첨금 및 기부금 지급 과정(S360)은, 도 4에 도시한 바와 같이 로또 전체 적립금에서 1등 비율에 따른 1등 금액을 산출하는 1등 금액 산출 과정(S361)과, 로또 전체 적립금에서 2등 비율에 따른 2등 금액을 산출하는 2등 금액 산출 과정(S362)과, 로또 전체 적립금에서 3등 비율에 따른 3등 금액을 산출하는 3등 금액 산출 과정(S363)을 가질 수 있다.
등수별 금액을 산출한 후에는, 1등 금액 중에서 당첨 지급 비율에 따른 1등 당첨금을 1등 당첨 회원에게 적립금으로 지급하고, 상기 기부 지급 비율에 따른 기부금을 1등 기부금을 복지 기관의 통장에 입금하여 기부하는 1등 금액 지급 및 기부 과정(S364)과, 2등 금액 중에서 당첨 지급 비율에 따른 2등 당첨금을 2등 당첨 회원에게 적립금 형태로 지급하고, 기부 지급 비율에 따른 기부금을 2등 기부금을 복지 기관의 통장에 입금하여 기부하는 2등 금액 지급 및 기부 과정(S365)과, 3등 금액 중에서 당첨 지급 비율에 따른 3등 당첨금을 3등 당첨 회원에게 적립금 형태로 지급하고, 기부 지급 비율에 따른 기부금을 3등 기부금을 복지 기관의 통장에 입금하여 기부하는 3등 금액 지급 및 기부 과정(S366)을 가질 수 있다. 이때, 기부금을 복지 기관의 통장에 입금하는 것은, 당첨 회원의 이름으로 입금되도록 할 수 있다.
예를 들어, 총 누적 적립금이 1억일 경우 1등에게는 1억중 50%인 5천만원의 당첨금이 지급될 수 있다. 5천만원중 50%(당첨 지급 비율)인 2,500만원은 당첨 회원의 적립금으로 처리되어 언제든지 물품을 구입할수 있는 적립금으로 이용될 수 있다. 나머지 50%(기부 지급 비율)인 2,500만원은 회원의 이름으로 회사에서 지정 또는 회원이 지정한 기부단체 등에 기부되어 복지 기관의 통장에 입금될 수 있다.
마찬가지로, 2등 당첨자에게는 3천만원이 지급되며 그 중에서 1,500만원은 회원의 이름으로 기부가 되며, 나머지 1,500만원 2등 당첨자에게 1등당첨자와 같은 형태로 지급이 됩니다. 3등 당첨자도 같은 형태로 지급이 될 수 있다.
만약, 중복된 N명의 당첨자가 나올 경우, 당첨금을 1/N로 분할하여 당첨자에게 지급할 수 있는데, 당첨 지급 비율 및 기부 지급 비율은 동일한 비율을 가질 수 있다. 예를 들어, 1등 당첨자가 2명일 경우, 당첨금을 1/2로 분할하여 당첨자에게 지급할 수 있다.
그런데, 중복된 N명의 당첨자가 나올 경우, 당첨 지급 비율 및 기부 지급 비율은 동일한 비율을 가지게 하여 당첨금을 1/N로 분할하여 당첨자에게 지급하는 것은 불합리할 수 있다. 만약에 2명의 당첨자 중에서 1명은 5월에 100만원을 구매해서 당첨이 됐고, 다른 1명은 1만원을 구매하여 당첨이 됐다면 당첨금이 똑같이 분배되어 불평등하게 느껴질수 있기 때문이다.
따라서 당첨금의 배당이 각 당첨자가 구매금액에 따라 차별되도록 구현할 수 있다. 이를 위해, 회원 전체 적립금 중에서 설정된 지급 비율에 따른 당첨금에서, 당첨이 이루어지기 전의 3개월간의 구매 실적에 비례한 당첨금인 최종 당첨금을 결정하여 결정된 최종 당첨금을 당첨 회원에게 적립금으로 지급할 수 있다. 또한 최종 당첨금은, 회원 전체 적립금 중에서 설정된 지급 비율에 따른 당첨금에서, 당첨이 이루어지기 전의 3개월간의 구매 실적의 10배 내지 20배 범위 내에서 결정되도록 할 수 있다. 예를 들어, 5월 구매 금액과 전월 2개월 실적(총 3,4,5월)을 합산하여 구매금액의 10~20배(예시에 불과함)로 상한선을 두어 구매금액이 많았던 회원과 구매 금액이 적었던 회원간에 불평등을 해소하여 구매력을 높여줄 효과도 기대할 수 있다.
또한 위 사례처럼 각각 분배된 적립금이 당첨된 적립금과 상환금액과 동일하다면 문제없겠지만 1등 당첨된 회원이 구매금액실적이(3,4,5월) 총 100만원뿐이 안되어서 총 당첨금중 만약 5천만원이면 상환금액비율이 2천만원까지이기 때문에 나머지 3천만원에 대해서는 이월되는 형태로 누적금이 다른 회원들에게 재분배 될 수 있는 형태로 진행될 수 있다.
상술한 본 발명의 설명에서의 실시예는 여러가지 실시가능한 예중에서 당업자의 이해를 돕기 위하여 가장 바람직한 예를 선정하여 제시한 것으로, 이 발명의 기술적 사상이 반드시 이 실시예만 의해서 한정되거나 제한되는 것은 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위내에서 다양한 변화와 변경 및 균등한 타의 실시예가 가능한 것이다.
S310:응모 번호 부여 과정
S320:로또 개별 적립금 산출 과정
S330:로또 전체 적립금 산출 과정
S340:당첨 번호 결정 과정
S350:당첨 회원 결정 과정
S360:당첨금 및 기부금 지급 과정

Claims (11)

  1. 쇼핑몰 서버가 쇼핑몰 사이트에서 상품을 구매한 회원에게 응모 번호를 부여하는 응모 번호 부여 과정; 상기 쇼핑몰 서버가 구매한 상품가격에 대해서 당첨 적립 비율에 따른 적립금인 로또 개별 적립금을 산출하는 로또 개별 적립금 산출 과정; 상기 쇼핑몰 서버가 각 회원의 로또 개별 적립금을 설정된 기간만큼 누적시킨 로또 전체 적립금을 산출하여, 쇼핑몰 사이트상에서 실시간으로 노출시키는 로또 전체 적립금 산출 과정; 상기 쇼핑몰 서버가 선정되는 추첨 회원으로부터 응모 번호의 자릿수만큼 번호를 선택받아 당첨 번호를 결정하여 방송으로 공개하는 당첨 번호 결정 과정; 상기 쇼핑몰 서버가 상기 당첨 번호와 동일한 응모 번호를 가진 회원을 당첨 회원으로 결정하는 당첨 회원 결정 과정; 및 상기 쇼핑몰 서버가 상기 로또 전체 적립금 중에서 설정된 당첨 지급 비율에 따른 당첨금을 상기 당첨 회원에게 적립금 형태로 지급하고, 설정된 기부 지급 비율에 따른 기부금을 복지 기관의 통장에 입금하여 기부하는 당첨금 및 기부금 지급 과정;을 포함하며,
    상기 응모 번호 부여 과정은, 구매 횟수와 상관없이 각 회원당 하나의 응모 번호만이 부여되고, 상기 당첨 번호 결정 과정은, 0부터 9까지 표시된 번호판을 복수의 추첨 회원의 단말기에 각각 표시하며, 각 추첨 회원으로부터 각각 하나의 번호를 선택받아, 선택된 번호 순서대로 나열하여 당첨 번호를 결정하며, 상기 당첨금 및 기부금 지급 과정은, 상기 로또 전체 적립금 중에서 설정된 지급 비율에 따른 당첨금에서, 당첨이 이루어지기 전의 3개월간의 구매 실적에 비례한 당첨금인 최종 당첨금을 결정하여 결정된 최종 당첨금을 당첨 회원에 적립금으로 지급하며, 상기 최종 당첨금은, 상기 로또 전체 적립금 중에서 설정된 지급 비율에 따른 당첨금에서, 당첨이 이루어지기 전의 3개월간의 구매 실적의 10배 내지 20배 범위 내에서 결정하며, 상기 설정된 지급 비율에 따른 당첨금에서 상기 최종 당첨금의 차액은 이월되어 다른 회원들에게 재분배되도록 하는 것을 특징으로 하는 쇼핑몰의 적립금 지급 방법.
  2. 삭제
  3. 청구항 1에 있어서, 상기 로또 개별 적립금 산출 과정은,
    회원이 구매한 상품가격의 지급 적립 비율에 따른 회원 개별 적립금을 산출하여 상품을 구매한 회원에게 적립하는 쇼핑몰의 적립금 지급 방법.
  4. 삭제
  5. 청구항 1에 있어서, 상기 당첨 번호 결정 과정은,
    선택되는 번호를 실시간으로 상기 쇼핑몰 사이트를 통해 중계하는 쇼핑몰의 적립금 지급 방법.
  6. 청구항 1에 있어서, 상기 당첨금 및 기부금 지급 과정은,
    중복된 N명의 당첨자가 나올 경우, 당첨금을 1/N로 분할하여 당첨자에게 지급하는 쇼핑몰의 적립금 지급 방법.
  7. 청구항 1에 있어서, 상기 당첨금 및 기부금 지급 과정은,
    상기 로또 전체 적립금에서 1등 비율에 따른 1등 금액을 산출하는 과정;
    상기 로또 전체 적립금에서 2등 비율에 따른 2등 금액을 산출하는 과정;
    상기 로또 전체 적립금에서 3등 비율에 따른 3등 금액을 산출하는 과정;
    상기 1등 금액 중에서 상기 당첨 지급 비율에 따른 1등 당첨금을 1등 당첨 회원에게 적립금 형태로 지급하고, 상기 기부 지급 비율에 따른 기부금을 1등 기부금을 복지 기관의 통장에 입금하여 기부하는 과정;
    상기 2등 금액 중에서 상기 당첨 지급 비율에 따른 2등 당첨금을 2등 당첨 회원에게 적립금 형태로 지급하고, 상기 기부 지급 비율에 따른 기부금을 2등 기부금을 복지 기관의 통장에 입금하여 기부하는 과정; 및
    상기 3등 금액 중에서 상기 당첨 지급 비율에 따른 3등 당첨금을 3등 당첨 회원에게 적립금 형태로 지급하고, 상기 기부 지급 비율에 따른 기부금을 3등 기부금을 복지 기관의 통장에 입금하여 기부하는 과정;
    을 포함하는 쇼핑몰의 적립금 지급 방법.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 당첨 지급 비율 및 기부 지급 비율은 동일한 비율을 가짐을 특징으로 하는 쇼핑몰의 적립금 지급 방법.
  9. 청구항 1에 있어서, 상기 기부금을 복지 기관의 통장에 입금하는 것은,
    상기 당첨 회원의 이름으로 입금되도록 함을 특징으로 하는 쇼핑몰의 적립금 지급 방법.
  10. 삭제
  11. 삭제
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