KR101837050B1 - 전자상품권 송수신 방법 및 시스템 - Google Patents

전자상품권 송수신 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 전자상품권 송수신 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 더 상세하게는 오프라인 매장 내 매장 단말에서 전자상품권을 선택하고 선택된 전자상품권을 소정 조건을 충족시키는 이동 단말로 송수신하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
본 발명에 따른 전자상품권 송수신 시스템은, 제1 사용자를 인증하고 매장에 대한 정보와 제1 사용자의 정보에 기초하여 전자상품권 목록을 제공하며 제1 사용자의 선택을 수신하는 매장 단말과, 매장 단말과 연계하여 제1 사용자의 정보를 관리하고 선택된 전자상품권이 전송될 이동 단말을 결정하며 결정된 이동 단말로 전자상품권을 전송하는 전자상품권 관리서버를 포함한다.

Description

전자상품권 송수신 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR TRANSMITTING AND RECEIVING ELECTRICAL GIFT CERTIFICATION}
본 발명은 전자상품권 송수신 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 더 상세하게는 오프라인 매장 내 매장 단말에서 전자상품권을 선택하고 선택된 전자상품권을 소정 조건을 충족시키는 이동 단말로 송수신하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
상품권은 발행자 혹은 가맹점 상인이 그 소지인에 대하여 상품의 일정량을 급여하겠다는 뜻을 기재한 일람출급(상품권을 제시하면 곧 상품을 인도하는 방식)의 무기명식(상품권의 표면에 상품을 인도받을 사람을 기재하지 않는 방식)의 유가증권이다. 상품권의 표면에 이름 기재가 없으므로 누구든지 가질 수 있다. 무기명식 유가증권이어서 익명성이 보장되고 일람출급이라는 데에서 마치 현금과 같이 사용하기 편하다는 효용성을 가지게 되는 것이다. 상품권은 고객으로부터 미리 현금을 받고 후일에 상품을 인도한다는 조건으로 발행하는 유가증권이지만 그 상품권을 누가 소지하느냐에 대해서는 제한을 두지 않는 것이 원칙이다.
기존의 실물 상품권은 이를 사용하기 위해서는 항상 실물을 소지해야 하는 단점이 있었다. 하지만, 그간 인터넷 및 IT 기술, 각종 플랫폼 기술이 눈부시게 많이 개발되고 발전하여 전자상품권이 대중화됨으로써 상품권의 발행과 관리, 지불결제에 있어서 상당한 진보와 혁신을 이룰 수 있다.
특히, 온라인/모바일로 상품을 선물 거래하는 서비스의 발달이 두드러지고 있는데, 기존에 모바일로 상품을 선물 거래하는 서비스들은 주로 전국 어디서나 이용 가능한 인지도 높은 가맹점들의 상품 위주로 취급하기 때문에 한군데서 영업하는 독립점들이나 소규모 가맹점들은 이러한 서비스의 혜택을 받지 못하고 있으며 자체적인 IT 서비스 구축도 어려운 상황으로 개별 가맹점마다 독립적이고 독창적인 멤버쉽 서비스를 쉽게 구축할 방법이 필요하다.
본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 오프라인 매장 내 매장 단말에서 전자상품권을 선택하고 선택된 전자상품권을 이동 단말로 선물할 수 있는 전자상품권 송수신 방법 및 시스템을 제공함에 목적이 있다.
전술한 본 발명의 목적은, 제1 사용자를 인증하고 매장에 대한 정보 및 상기 제1 사용자의 정보에 기초하여 전자상품권 목록을 제공하며 상기 제1 사용자의 선택을 수신하는 매장 단말과, 상기 매장 단말과 연계하여 상기 제1 사용자의 정보를 관리하고 상기 선택된 전자상품권이 전송될 이동 단말을 결정하며 상기 결정된 이동 단말로 상기 전자상품권을 전송하는 전자상품권 관리서버를 포함하는 전자상품권 송수신 시스템을 제공함에 의해 달성될 수 있다.
여기에서, 상기 전자상품권 관리서버는, 상기 전자상품권을 선물, 조르기 또는 기부할 것인지에 따라 소정 조건을 충족한 사용자의 이동 단말을 상기 전자상품권이 전송될 이동 단말로 결정할 수 있다.
또한, 전술한 본 발명의 목적은, 매장 내에 위치하는 매장 단말에서 제1 사용자를 인증하는 단계와, 상기 매장에 대한 정보 및 상기 제1 사용자의 정보에 기초하여 매장 단말에서 전자상품권 목록을 제공하고 상기 제1 사용자의 선택을 수신하는 단계와, 상기 선택된 전자상품권이 전송될 이동 단말을 결정하는 단계와, 상기 결정된 이동 단말로 상기 전자상품권을 전송하는 단계를 포함하는 전자상품권 송수신 방법을 제공함에 의해 달성될 수 있다.
본 발명의 일 특징에 의하면, 상기 전자상품권이 전송될 이동 단말을 결정하는 단계는 상기 전자상품권을 선물, 조르기 또는 기부할 것인지를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 특징에 의하면, 상기 전자상품권 목록은 상기 매장에서 판매하는 상품 또는 상기 제1 사용자가 구매한 이력이 있는 상품에 관련된 전자상품권을 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 특징에 의하면, 상기 전자상품권이 전송될 이동 단말을 결정하는 단계는 상기 제1 사용자의 이동 단말을 이동 단말로 결정하는 단계를 포함하고, 상기 이동 단말로 전송하는 단계는 상기 제1 사용자의 비용 결제 또는 제2 사용자의 비용 결제가 완료되면 상기 제1 사용자의 이동 단말로 상기 전자상품권을 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 특징에 의하면, 상기 전자상품권이 전송될 이동 단말을 결정하는 단계는, 상기 제1 사용자로부터 전자상품권 전송 조건을 수신하는 단계와, 제2 사용자가 상기 전송 조건을 만족시키면 상기 제2 사용자의 이동 단말을 상기 전자상품권이 전송될 이동 단말로 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 특징에 의하면, 상기 전송 조건은 상기 제2 사용자가 전자상품권 관리서버에 인증했을 때 획득할 수 있는 정보에 기초하여 충족 여부를 판단할 수 있다.
본 발명의 또 다른 특징에 의하면, 상기 전자상품권은 소정금액을 나타내는 전자 현금, 매장 방문 횟수를 나타내는 스탬프, 상품 교환권 및 매장에서 구매 시 적립되는 포인트 중 어느 하나일 수 있다.
본 발명의 또 다른 특징에 의하면, 상기 전자상품권을 전송하는 단계에서, 상기 전자상품권의 이미지를 전송하거나 또는 상기 전자상품권의 소유권을 이전할 수 있다.
이 외에도, 본 발명을 구현하기 위한 다른 방법, 다른 시스템 및 상기 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록하는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체가 더 제공될 수 있다.
본 발명에 따른 전자상품권 송수신 방법 및 시스템에 의하면, 독립점이나 소규모 가맹점들의 판매 상품을 고객 간 또는 비고객 대상으로 선물이나 기부를 할 수 있는 방법과 기능을 온라인 IT 서비스 기술로 구현할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 전자상품권 송수신 방법 및 시스템에 의하면, 기존의 모바일 O2O 서비스가 여러 매장의 상품이나 프로모션 정보를 한곳에서 비교해주고 선택을 하도록 하는 것과 달리, 일단 매장을 방문한 고객이 매장 안에서 서비스를 인지하고 이용을 시작한다는 점과 타 매장과 비교 없이 방문 매장 상품만을 전자상품권 형태로 선물할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 전자상품권 송수신 방법 및 시스템에 의하면, 전자상품권을 선물 받을 사용자는 전자상품권을 선물한 사용자가 설정한 조건을 일정 완수해야 된다는 점에서 사용자 간에 흥미를 유발 시킬 수 있어 매장 내 멤버쉽 서비스 강화에 도움을 줄 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 전자상품권 송수신 시스템의 개념도.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 전자상품권 송수신 방법을 나타내는 순서도.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 전자상품권 송수신 방법의 일 예를 나타낸 도.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 전자상품권 송수신 방법의 다른 예를 나타난 도.
도 5 본 발명의 실시 예에 따른 전자상품권 송수신 방법의 또 다른 예를 나타낸 도.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 단말을 나타내는 블록도.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 서버를 나타내는 블록도.
이하에서는 본 발명의 실시 예에 관하여 첨부도면을 참조하여 상세하게 설명하기로 한다. 다만, 이하에서 설명되는 실시 예는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 발명을 쉽게 실시할 수 있을 정도로 상세하게 설명하기 위한 것에 불과하며, 이로 인해 본 발명의 보호범위가 한정되는 것을 의미하지는 않는다. 그리고 본 발명의 여러 실시 예를 설명함에 있어서, 동일한 기술적 특징을 갖는 구성요소에 대하여는 동일한 도면부호를 사용하기로 한다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
이하에서 언급되는 "단말"은 네트워크를 통해 서버나 타 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터나 휴대용 단말기로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop) 등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), LTE(Long Term Evolution) 통신 기반 단말, 스마트폰, 태블릿 PC 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, “네트워크”는 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network; WAN) 또는 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN) 등과 같은 유선 네트워크나 이동 통신망(mobile radio communication network) 또는 위성 통신망 등과 같은 모든 종류의 무선 네트워크로 구현될 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 전자상품권 송수신 시스템의 개념도이다. 도 1을 참조하면, 전자상품권 송수신 시스템은 매장 단말(100), 전자상품권 관리서버(200) 및 이동 단말(300)을 포함한다.
매장 단말(100)은 제1 사용자를 인증하고, 매장에 대한 정보 및 제1 사용자의 정보에 기초하여, 전자상품권 목록을 제공하며, 제1 사용자의 선택을 수신할 수 있다.
여기에서, 매장은 중소상공인 사업장을 의미할 수 있다. 제1 사용자는 매장 내에서 개인의 아이디 또는 전화번호를 통해 매장 단말(100)에 인증할 수 있을 뿐 아니라 기타 개인을 식별할 수 있는 식별정보를 이용하여 매장 단말(100)에 인증할 수 있다. 한편, 매장 단말(100)은 매장 내 설치된 태블릿 PC 등의 매장 단말로 한정되는 것은 아니며, 매장에 위치하는 사용자의 이동 단말에 소정 어플리케이션이 실행됨으로써 후술하는 매장 단말의 역할을 하는 경우도 포함 할 수 있다. 즉, 제1 사용자는 자신의 이동 단말에서 소정 인증을 수행함으로써 매장 단말의 역할을 수행할 수도 있다.
전자상품권은 소정금액을 나타내는 전자 현금, 매장 방문 횟수를 나타내는 스탬프, 상품 교환권 및 매장에서 구매 시 적립되는 포인트(쿠폰) 중 어느 하나일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니고 다른 형태의 전자상품권 기능을 갖는 것들도 포함될 수 있다.
제1 사용자의 인증에 따라 제공되는 전자상품권의 목록에는 매장에서 제공되는 상품에 대한 전자상품권이 포함될 수 있다. 또한, 인증한 제1 사용자의 매장 방문 빈도, 결제 현황 등에 따라 소정 프로모션이 적용되거나 마일리지 등으로 결제 가능한 전자상품권의 목록이 제공 될 수 있다.
전자상품권 관리서버(200)는 매장 단말(100)과 연계하여, 제1 사용자의 정보를 관리하고, 선택된 전자상품권이 전송될 이동 단말(300)을 결정하며, 결정된 이동 단말(300)로 전자상품권을 전송하는 역할을 한다.
전자상품권 관리서버(200)는 전자상품권을 선물, 조르기 또는 기부할 것인지에 따라 소정 조건을 충족한 사용자의 이동 단말(300)로 전자상품권을 전송하도록 제어할 수 있다. 예컨대, 매장 단말이 비용을 결제하여 제1 사용자 단말 또는 매장 단말이 선택한 제2 사용자 단말로 전자상품권을 전송하도록 결정할 수 있다.
또한, 제1 사용자는 제2 사용자의 자격 조건을 명시하여 전자상품권을 수신할 이동 단말이 결정되도록 할 수 있다. 예컨대, 전자상품권을 수신할 이동 단말 사용자의 자격 조건을 설정하고 “올해 수능을 보시는 분들 힘내라고 짜장면 한턱 쏩니다.”와 같은 자격 조건에 대한 메시지를 첨부할 수 있다. 이 경우 전자상품권 관리서버(200)는 제2 사용자의 인증에 따라 자격 조건을 충족시켰는지 판단하여 전자상품권을 전송할 수도 있으며, 나아가 제2 사용자가 스스로 자격 조건을 만족했는지 판단하여 제2 사용자의 이동 단말(300)로 전자상품권을 수신할지 여부를 결정할 수도 있다.
다른 예로, 제1 사용자는 자신이 수신하고 싶은 전자상품권을 제2 사용자에게 조를 수 있다. 이 경우, 제1 사용자는 소정 메시지와 함께 제2 사용자에게 소정 전자상품권을 요청할 수 있고, 제2 사용자는 제1 사용자의 조르기 메시지를 고려하여 전자상품권 조르기 요청을 수락할지 결정할 수 있다.
또 다른 예로, 제1 사용자는 매장 단말(100)에서 선택된 전자상품권을 제2 사용자에게 기부 할 수 있다. 또 다른 예로, 매장주가 제1 사용자들로부터 기부된 전자상품권을 모금하여 기부단체에 제공할 수 있으며, 또는 기부단체에서 소정 인증을 통해 직접 자신의 이동 단말(300)로 전자상품권을 수신할 수 있다.
한편, 상술한 전자상품권을 수신하면, 제1 사용자 또는 제2 사용자는 전자상품권 관리서버(200)에 접근해 본인 인증을 거치고 사용 가능성을 확인 후에 사용 가능할 수 있다. 또한, 본 발명의 실시 예에서 전자상품권을 전송하는 것은 실제 전자상품권의 이미지가 전송되는 것뿐만 아니라, 전자상품권의 소유권이 이전되는 것도 포함될 수 있다. 따라서 전자상품권이 타인에게 선물/기부되면 전자상품권의 소유권이 이전되어 사용할 수 없으며, 특정 상품의 가치보다 적은 소액의 전자상품권은 여러 전자상품권을 합산하여 그 가치가 해당 상품의 가치와 동일하거나 높을 때만 교환 가능할 수 있다.
상술한 바와 같이 전자상품권 송수신 방법은 매장 내에서 제공하는 매장 단말을 이용해 매장에서 판매하는 상품에 대해 전자상품권을 다양한 방식으로 선물/기부하거나 조르기 하는 이벤트를 제공함으로써 오프라인에서 온라인으로 이어지는 전자상품권 송수신 방법을 통해 멤버쉽을 강화할 수 있다.
이하, 도 2 내지 도 7을 참조하여 전자상품권 송수신 방법 및 시스템을 보다 상세하게 설명한다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 전자상품권 송수신 방법을 나타내는 순서도이다.
도 2를 참조하면, 우선, 매장 내에 위치하는 매장 단말에서 제1 사용자가 인증할 수 있다(S200).
그러고 나서, 매장에 대한 정보 및 제1 사용자의 정보에 기초하여, 매장 단말에서 전자상품권 목록을 제공하고, 제1 사용자의 선택을 수신할 수 있다(S210). 예컨대, 전자상품권 목록은 매장에서 판매하는 상품 또는 제1 사용자가 구매한 이력이 있는 상품에 관련된 전자상품권을 포함할 수 있다.
그러고 나서, 선택된 전자상품권이 전송될 이동 단말을 결정할 수 있다(S220). 예컨대, 전자상품권을 선물, 조르기 또는 기부할 것인지를 결정할 수 있다. 다른 예로, 제1 사용자의 이동 단말이 전자상품권이 전송될 이동 단말로 결정될 경우 제1 사용자의 비용 결제 또는 제2 사용자의 비용 결제 여부를 판단하여 제1 사용자의 이동 단말로 전자상품권이 전송 될 수 있다. 이때, 제2 사용자의 비용 결제를 유도하기 위해 조르기 메시지를 제2 사용자의 이동 단말로 전송할 수도 있다. 또 다른 예로, 제1 사용자로부터 전자상품권 전송 조건을 수신하고, 제2 사용자가 전송 조건을 만족시키는 경우 제2 사용자의 이동 단말을 전자상품권이 전송될 이동 단말로 결정할 수 있다. 여기에서, 전송 조건은 나이, 성별, 직업 및 거주지 등과 같은 자격 조건 및 소정 상품을 구매할 것과 같은 미션 조건을 포함할 수 있다. 또한, 전송 조건은 제2 사용자가 매장 단말 또는 이동 단말을 통해 전자상품권 관리서버에 접속 했을 때, 획득할 수 있는 정보에 기초하여 충족여부를 판단할 수 있다.
그러고 나서, 결정된 이동 단말로 전자상품권을 전송할 수 있다(S230). 여기에서, 전자상품권은 상술한 바와 같이 소정금액을 나타내는 전자 현금, 매장 방문 횟수를 나타내는 스탬프, 상품 교환권 및 매장에서 구매 시 적립되는 포인트(쿠폰) 중 어느 하나일 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 전자상품권 송수신 방법의 일 예를 도시한 것이다.
도 3을 참조하면, 매장 단말(100)에 매장 내에 위치하는 제1 사용자가 인증할 수 있다(S310). 이때, 매장 단말(100)은 전자상품권 관리서버(200)와 통신하여 사용자의 인증을 처리할 수 있다.
전자상품권 관리서버(200)는 매장 단말에서 전자상품권 목록을 제공하고(S320), 제1 사용자의 선택결과 및 전송 조건을 수신 할 수 있다(S330). 예컨대, 전자상품권 목록은 매장에서 판매하는 상품 또는 제1 사용자가 구매한 이력이 있는 상품에 관련된 전자상품권을 포함할 수 있다. 여기에서 전송 조건은, 나이, 성별, 직업 및 거주지 등과 같은 자격 조건 및 소정 상품을 구매할 것과 같은 미션 조건을 포함할 수 있다.
전자상품권 관리서버(200)에 제2 사용자의 이동 단말(300)이 인증하면(S340), 이후 전송조건의 충족여부를 판단할 수 있다(S350).
인증된 제2 사용자의 이동 단말(300)이 전송 조건을 충족시키면, 이동 단말(300)로 전자상품권을 전송할 수 있다. 여기에서, 전자상품권은 상술한 바와 같이 소정금액을 나타내는 전자 현금, 매장 방문 횟수를 나타내는 스탬프, 상품 교환권 또는 매장에서 구매 시 적립되는 포인트(쿠폰)를 포함할 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 전자상품권 송수신 방법의 다른 예를 도시한 것이다.
도 4를 참조하면, 매장 단말(100)에 매장 내에 위치하는 제1 사용자가 인증할 수 있다(S410). 이때, 매장 단말(100)은 전자상품권 관리서버(200)와 통신하여 사용자의 인증을 처리할 수 있다.
전자상품권 관리서버(200)는 매장 단말에서 전자상품권 목록을 제공할 수 있다(S420). 예컨대, 전자상품권 목록은 매장에서 판매하는 상품 또는 제1 사용자가 구매한 이력이 있는 상품에 관련된 전자상품권을 포함할 수 있다.
전자상품권 관리서버(200)는 제1 사용자의 선택결과 및 조르기 메시지를 수신하고(S430), 이동 단말(300)로 조르기 메시지를 전송할 수 있다(S440). 예컨대, 제1 사용자는 자신이 수신하고 싶은 전자상품권을 제2 사용자에게 조를 수 있다. 이 경우, 제1 사용자는 소정 메시지와 함께 제2 사용자에게 소정 전자상품권을 요청할 수 있고, 제2 사용자는 제1 사용자의 조르기 메시지를 고려하여 전자상품권 조르기 요청을 수락할지 결정할 수 있다. 한편, 조르기 메시지를 수신하는 제2 사용자는 제1 사용자의 지인일 수도 있고, 매장 단말(100)이 위치하는 매장 내 불특정인 일 수 있다.
이후, 전자상품권 관리서버(200)에 이동 단말(300)의 제2 사용자가 인증하고 조르기 대상인 전자상품권을 결제함으로써(S450), 전자상품권 관리서버(200)는 매장 단말(100)에 인증한 제1 사용자에게 전자상품권을 전송할 수 있다.
도 5 본 발명의 실시 예에 따른 전자상품권 송수신 방법의 또 다른 예를 도시한 것으로서, 상술한 실시 예 외에도 전자상품권 송수신 시스템에서 제공할 수 있는 다양한 실시 예를 조합하여 표시한 것이다.
도 5를 참조하면, 매장 단말(540)은 공용 단말(510)에 해당될 수도 있고 또는 개인 단말(520)에 해당될 수 있다. 따라서 매장 내 테이블 또는 포스(POS) 단말에 설치된 공용 단말(510)을 이용하거나 또는 개인 단말(520)에 설치된 어플리케이션을 이용하여 전자상품권 송수신 방법을 이용할 수 있다.
우선, 매장 단말(540)이 공용단말(510)인 경우를 통해서 전자상품권을 전달하는 방법에 대해서 설명한다.
매장 단말(540)은 적어도 한 개 이상일 수 있으며, 일행 단위로 사용자에게 제공하고, 제공시 복수 단말에 동일 테이블 번호를 등록하도록 한다. 왜냐하면, 복수 개 단말이 한 테이블에서 사용되는 것을 인지하도록 하기 위해서이다. 또한, 매장 단말(540)을 수거시에는 각 단말 테이블 번호 정보를 초기화 할 수 있다.
사용자는 매장 단말(540)을 이용하여 메뉴를 주문하거나 선물을 구매할 수 있다. 사용자가 주문한 메뉴나 선물은 전용단말(541)을 통해서 매장주 또는 주방에 전달되며, 사용자는 매장에서 실물을 수령할 수 있다. 또한, 매장 단말(540)에서 결제된 전자상품권은 전자상품권 관리서버(530)로 결제 내역이 전송되어, 매장 단말에 인증하지 않은 외부고객(544)에게 선물되거나 기부단체(545)에 기부될 수 있다.
예컨대, 매장 단말(540)에서 사용자가 자신의 지인인 외부고객(544)에게 전자상품권을 선물하는 경우, 사용자가 매장 단말(540)에서 결제한 경우 외부고객(544)의 단말로 선물 수신을 알리고, 외부고객(544)은 추후 매장 단말에 방문하여 전자상품권을 사용할 수 있다. 또한, 선물 제공시에 메시지를 함께 또는 별도로 송부 가능하며, 선물을 송수신한 당사자 간에 소셜네트워크를 생성할 수도 있다. 즉, 사용자간 전자상품권을 주고받은 내역을 그룹핑하여 관리할 수 있다.
한편, 사용자는 매장 단말(540)을 이용하여 불 특정인인 방문고객(542)에게 전자상품권을 선물하거나 조를 수 있다. 매장 단말(540)을 통해서 불특정인에게 전자상품권 선물을 조건부로 제공하면, 다른 사용자는 매장에 방문하여 자격 조건을 보고 전자상품권을 수신할지 여부를 결정할 수 있다. 반대로 방문고객(542)이 먼저 사연을 통해 전자상품권 선물을 요청하면, 사용자가 매장 단말(540)을 통해서 적어도 하나 이상의 전자상품권을 선물할 수 있다. 또한, 상술한 조르기는 SNS등의 모바일 앱(543)을 통해서 지인에게 요청될 수도 있다.
사용자는 매장 단말(540)에서 결제한 전자상품권을 전자상품권 관리서버(530)를 통해 기부단체(545)에 기부할 수도 있다.
기부 방법은 소정 방법으로 제한되지 않으며, 매장주가 전자상품권을 소정 개수 모아서 실제 상품으로 기부단체에 제공하거나, 기부단체의 소속멤버가 직접 매장에 방문하면 기부단체에 로그인키를 제공함으로써 전자상품권을 기부할 수 있다.
한편, 하나의 매장 단말(540)에서 복수의 사용자가 각자 본인의 이름으로 선물 또는 기부했을 경우, 기본적으로 일행 내역을 합산하여 일괄 결제한 한명의 사용자가 선물/기부자가 되나, 결제자 미지정시에는 최초로 전자상품권 선물을 제공한 사용자가 기본 선물/기부자로 결정된다. 즉, 결제 단위로 선물/기부자가 결정되며 개별 결제를 요청한 사용자는 전자상품권의 선물/기부자에서 제외된다.
다음으로, 다른 예로서 매장 단말(540)이 개인 단말(520)인 경우를 통해서 전자상품권을 전달하는 방법에 대해서 설명한다.
이 경우, 사용자가 자신의 개인 단말(520)에 소정 앱을 실행하여 인증을 함으로써, 자신의 개인 단말(520)에서 상술한 매장 단말(540)의 기능을 수행할 수 있다.
사용자는 개인 단말(520)을 통해서, SNS상의 친구에게 전자상품권을 선물하거나 조를 수 있다. 특히, SNS 그룹 기능을 이용하여, 그룹단위로 전자상품권 선물 또는 조르기를 할 수 있다.
한편, 공용단말(510)을 통해 소정의 전자상품권을 결제한 사용자가 개인 단말(520)을 통해서 전자상품권을 수신하고자 하는 경우에는, 공용 단말(510)을 이용했던 사용자와 개인 단말(520)의 사용자가 동일인임을 인증받아야 한다. 예컨대, 휴대폰 번호 등의 고유 Key를 이용하여 동일 사용자임을 인증할 수 있다.
또한, 상술한 전자상품권 선물/기부는 비용 결제를 전제하고 있지만, 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 전자상품권 선물/기부 내역을 홀딩하고, 최종적으로는 매장에 방문하여 결제하도록 할 수도 있다.
이하, 도 6 및 도 7을 참조하여, 전자상품권 송수신 시스템에 포함되는 단말 및 서버의 구성에 대해 설명한다. 참고로, 도 6및 도 7에는 본 실시 예와 관련된 구성요소들만이 도시되어 있다. 이는 설명의 편의를 위한 것일 뿐 이러한 구성에 한정되는 것은 아니며, 나아가, 이하에서 설명이 생략된 내용이더라도 도 1 내지 도 5를 참조하여 설명된 내용은 도 6및 도 7에 도시된 전자상품권 송수신을 위한 단말(100,300) 및 서버(200)를 통해서도 수행될 수 있음은 당연하다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 매장 단말(100)을 나타내는 블록도이다. 한편, 이동 단말(300)도 이와 동일한 구성을 가질 수 있다.
도 6을 참조하면, 전자상품권 송수신을 위한 매장 단말(100)은 입력부(110), 제어부(120), 디스플레이부(130) 및 통신부(140)를 포함할 수 있다.
입력부(110)에는 터치 패널, 키(key) 버튼 등 사용자가 원하는 정보를 입력할 수 있도록 해주는 각종 입력장치를 포함할 수 있다. 따라서 사용자 인증을 위한 정보가 입력 될 수 있다.
프로세서(120)는 프로그램을 수행할 수 있다. 프로세서(120)는 프로그램의 실행에 따라, 제1 사용자를 인증하고, 매장에 대한 정보 및 제1 사용자의 정보에 기초하여, 전자상품권 목록을 제공하며, 제1 사용자의 선택을 수신할 수 있다.
디스플레이부(130)는 LCD(Liquid Crystal Display), OLED(Organic Light Emitting Diode), PDP(Plasma Display Panel) 등의 평판 표시 장치를 포함할 수 있다. 표시부(120)는, 곡면 디스플레이 또는 플렉서블 디스플레이(flexible display)를 포함할 수 있다. 표시부(120)는 터치스크린을 포함할 수 있다. 디스플레이부(130)에는 전자상품권 목록이 표시될 수 있다.
통신부(140)는 네트워크 인터페이스 카드(NIC: Network Interface Card)나 모뎀 등을 포함하여 이루어 질 수 있으며, 단말기(100)가 상술한 네트워크을 이용하여 무선 방식으로 통신할 수 있도록 하는 역할을 수행한다. 3G(3generation), 4G를 포함하는 소정의 이동통신망인지 또는 Wi-Fi를 포함하는 소정의 무선 통신망을 이용하여 통신할 수 있다. 매장 단말(100)은 통신부(140)를 통해 전자상품권 관리서버(200)와 통신할 수 있다.
도 7을 참조하면, 전자상품권 송수신을 위한 전자상품권 관리서버(200)는 통신부(210), 제어부(220) 및 메모리(230)를 포함할 수 있다.
전자상품권 관리서버(200)는 통신부(210)를 통해 매장 단말(100) 및 이동 단말(300)과 통신할 수 있다.
메모리(230)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 메모리(230)에는 사용자 인증 정보 및 전자상품권 정보를 포함하고 있을 수 있다.
제어부(220)는 매장 단말(100) 또는 이동 단말(300)과 연계하여, 사용자의 정보를 관리하고 선택된 전자상품권이 전송될 이동 단말(300)을 결정하며, 결정된 이동 단말로 전자상품권을 전송하도록 제어할 수 있다.
한편, 전자상품권의 전송은 실제로 전자상품권을 이용할 수 있는 소유권의 전송으로 이해될 수 있으며, 실제 전자상품권 실체는 전자상품권 관리서버(200)에서 관리될 수 있다.
본 발명의 일 실시 예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
본 발명의 방법 및 시스템은 특정 실시 예와 관련하여 설명되었지만, 그것들의 구성 요소 또는 동작의 일부 또는 전부는 범용 하드웨어 아키텍쳐를 갖는 컴퓨터 시스템을 사용하여 구현될 수 있다.
이상에서 본 발명의 실시 예에 관하여 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 특허청구범위를 벗어남이 없이 다양하게 변형 실시할 수 있을 것으로 이해된다.

Claims (10)

  1. 삭제
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 전자상품권 송수신 시스템에 있어서,
    매장 내에 위치하는 제1 사용자를 인증하고, 인증된 제1 사용자에게 상기 매장에 대한 정보 및 상기 제1 사용자의 정보에 기초하여 전자상품권 목록을 제공하며, 상기 전자상품권 목록 중 어느 하나를 선택한 선택결과와, 선택된 전자상품권을 타인에게 선물로 제공하는 제1 결정 및 타인에게 선물로 요청하는 제2 결정 중 어느 하나를 상기 제1 사용자로부터 수신하는 매장 단말; 및
    상기 매장 단말과 연계하여 상기 제1 사용자의 정보를 관리하고, 상기 선택된 전자상품권이 전송될 단말을 결정하며, 상기 결정된 단말로 상기 선택된 전자상품권을 전송하는 전자상품권 관리서버를 포함하고,
    상기 매장 단말이 상기 제1 결정을 수신한 경우, 상기 매장 단말은 상기 선택결과와 상기 제1 사용자에 의해 설정된 전자상품권 전송조건을 상기 전자상품권 관리서버에 제공하고, 상기 전자상품권 관리서버는 상기 전자상품권 관리서버에 접근한 제2 사용자를 인증한 후, 상기 전자상품권의 전송 조건에 충족한 상기 제2 사용자의 단말을 상기 선택된 전자상품권이 전송될 단말로 결정하고,
    상기 매장 단말이 상기 제2 결정을 수신한 경우, 상기 매장 단말은 상기 선택결과와 상기 제1 사용자에 의해 설정된 조르기 메시지를 상기 전자상품권 관리서버에 제공하고, 상기 전자상품권 관리서버는 상기 매장 내 위치하는 불특정인에게 상기 선택결과와 상기 조르기 메시지를 제공하여 상기 선택된 전자상품권의 결제를 요청하고, 상기 불특정인의 결제에 대응하여 상기 제1 사용자의 단말을 상기 선택된 전자상품권이 전송될 단말로 결정하고,
    상기 전자상품권의 전송 조건은 나이, 성별, 직업 및 거주지 중 적어도 하나와 관련된 자격 조건 및 특정 액션의 수행과 관련된 미션 조건을 포함하는 것을 특징으로 하는 전자상품권 송수신 시스템.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 전자상품권 목록은 상기 매장에서 판매하는 상품 또는 상기 제1 사용자가 구매한 이력이 있는 상품에 관련된 전자상품권을 포함하는 것을 특징으로 하는 전자상품권 송수신 시스템.
  6. 청구항 4에 있어서,
    상기 선택된 전자상품권은 소정금액을 나타내는 전자 현금, 매장 방문 횟수를 나타내는 스탬프, 상품 교환권 및 매장에서 구매 시 적립되는 포인트 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 전자상품권 송수신 시스템.
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 삭제
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