KR101608215B1 - 포인트 강화 이벤트 서비스 운영 방법과 시스템 및 이 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체 - Google Patents

포인트 강화 이벤트 서비스 운영 방법과 시스템 및 이 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 적어도 하나의 사용자 단말기와 운영자 단말기와 네트워크를 통하여 연결된 서버 컴퓨터를 구비한 컴퓨터 시스템을 이용하여 포인트 강화 이벤트 서비스를 운영하는 방법에 있어서, 상기 사용자 단말기로부터 사용자가 보유한 포인트를 차감하는 대가로 상품의 응모를 위한 이벤트 신청 정보를 입력받아 이에 해당되는 이벤트 발생 정보를 저장하고, 상기 사용자 단말기로부터 사용자가 보유한 포인트를 차감하는 대가로 이벤트 강화권 구매 정보를 입력받아 이에 해당되는 강화권 생성 정보를 저장하며, 상기 사용자 단말기로부터 상기 이벤트 발생 정보에 대한 강화권 사용 정보를 입력받아 성공 확률에 따라 랜덤하게 자동으로 결정된 결과가 성공일 경우, 이벤트 단계가 상향 갱신되는 강화권 성공 정보를 저장하고, 실패일 경우, 이벤트 단계가 그대로 유지 또는 하향 갱신되거나 이벤트 발생 정보가 소멸되는 강화권 실패 정보를 저장하며, 목표 단계에 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기 또는 상기 이벤트 기간 동안, 일정한 단계에 먼저 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기에 이벤트 상품의 수여를 위한 이벤트 상품 수여 정보 또는 할인권 정보를 전송할 수 있다.

Description

포인트 강화 이벤트 서비스 운영 방법과 시스템 및 이 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체{Method for managing service of points reinforcing event, system and computer-readable medium recording the method}
본 발명은 포인트 강화 이벤트 서비스 운영 방법과 시스템 및 이 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 포인트 강화 방식의 이벤트를 이용하여 사용자들과, 포인트 발행 회사들과, 상품 제공 회사들 및 운영자에게 모두 유익한 새로운 비지니스 방식을 제공할 수 있게 하는 포인트 강화 이벤트 서비스 운영 방법과 시스템 및 이 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 관한 것이다.
일반적으로, 사용자들에게 포인트를 발행해 주는 포인트 발행 회사들에게 사용자별 포인트란 사용자들이 언제 사용할 지를 정확하게 확정할 수 없기 때문에 기업의 경영적인 측면에서 불확실성을 갖는 불안 요소로 작용한다.
또한, 포인트 발행 회사로부터 포인트를 발행받은 사용자들 역시, 통상 포인트 금액이 그리 크지 않기 때문에 이를 차곡 차곡 모아서 상품 구매에 사용하는 데에는 많은 시간이 소요되고, 이로 인하여 여러 군데에 자질구레한 포인트들이 분산되어 있을 뿐, 실질적으로 상품으로 교환되지 못하거나 불편함에 의해 사용하지 못하고 소멸되는 경우가 빈번했었다.
한편, 종래의 소비자들에 대한 상품 이벤트 수행 방법은, 마치 복권처럼 단순하게 당첨 또는 탈락 등의 결과로 1회성 추첨에 의존하는 방식이였다.
그러나, 이러한 1회성 추첨 방식은 사용자들이나 소비자들에게 경쟁감을 주거나 전략적 재미를 주지 못하고, 1회성으로 짧은 시간 안에 끝나기 때문에 사용자들이나 소비자들에게 몰입감이나 흥미를 유발시키지 못하고, 홍보 효과나 광고 효과 역시 크지 않았던 문제점이 있었다.
한편, 인터넷은 막대한 수의 컴퓨터들과 이들 컴퓨터들을 통신 링크들을 통하여 전 세계적으로 상호 접속하는 컴퓨터 네트워크들로 구성된다.
상호 접속된 컴퓨터들은 다양한 서비스, 예를 들면 전자 우편, 고퍼 그리고 월드 와이드 웹(WWW)을 이용하여 정보를 교환한다. 월드 와이드 웹은 서버 컴퓨터 시스템(예를 들면 웹서버 혹은 웹사이트)이 정보의 도해적인 웹페이지들을 원격 클라이언트 컴퓨터 시스템에 보내지는 것을 허용한다.
이러한 원격 클라이언트 컴퓨터 시스템은 서버 컴퓨터로부터 전송 받은 다양한 화면의 웹페이지로 디스플레이할 수 있다.
한편, 최근 2G, 3G, 4G, LTE 등 이동 통신망, WIFI 통신망, 블루투스 통신망, 셀룰러 통신망, CDMA 통신망, LTE 통신망, 이더넷 통신망, 와이맥스 통신망, 근거리 통신망(LAN), 광역 통신망(WAN), RF 통신망, 적외선 통신망, 광 통신망 등 무선 통신망이 비약적인 발전을 함에 따라 이러한 무선 통신망을 이용하여 차량을 관제하고, 운영 및 관리하는 시스템들이 개발되고 있다. 그러나 이러한 차량 관제, 운영 및 관리 시스템들은 스마트폰과 연계되지 않아 사용이 불편하고, 다양한 서비스를 제공할 수 없었던 문제점이 있었다.
본 발명의 사상은, 정해진 시간 동안, 사용자들이 보유한 소소한 포인트들을 높은 단계로 강화시켜서 전략이나 운세에 따라 이벤트 상품 또는 할인권을 수여 받을 수 있게 하여 사용자들에게 몰입감과 집중도가 높은 재미와 흥미를 유발시키고, 포인트 발행사들이 사용자들에게 지불해야 하는 포인트들을 정해진 시간 안에 소진시키기 위한 이벤트를 대행하여 포인트 발행사들의 포인트를 소멸시키며, 경영상의 불확실성을 제거할 수 있고, 이벤트 상품으로 제공되는 상품에 대한 정보나 상품 제공사에 대한 정보를 사용자들에게 자연적으로 홍보 및 광고할 수 있어서 상품 제공사들에게는 유익한 홍보 및 광고의 기회를 제공할 수 있으며, 운영자는 이러한 이벤트나 홍보 및 광고를 대행하면서 포인트 발행사들이나 상품 제공사들로부터 각종 수수료나, 할인권, 입점비, 광고료, 상품 비용, 이벤트 대행비 등을 제공받아 모두에게 크게 유익할 수 있게 하는 포인트 강화 이벤트 서비스 운영 방법과 시스템 및 이 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 제공함에 있다. 그러나 이러한 과제는 예시적인 것으로서, 이에 의해 본 발명의 범위가 한정되는 것을 아니다.
상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 사상에 따른 포인트 강화 이벤트 서비스 운영 방법은, 적어도 하나의 사용자 단말기와 운영자 단말기와 네트워크를 통하여 연결된 서버 컴퓨터를 구비한 컴퓨터 시스템을 이용하여 포인트 강화 이벤트 서비스를 운영하는 방법에 있어서, 상기 사용자 단말기로부터 사용자가 보유한 포인트를 차감하는 대가로 상품의 응모를 위한 이벤트 신청 정보를 입력받아 이에 해당되는 이벤트 발생 정보를 저장하고, 상기 사용자 단말기로부터 사용자가 보유한 포인트를 차감하는 대가로 이벤트 강화권 구매 정보를 입력받아 이에 해당되는 강화권 생성 정보를 저장하며, 상기 사용자 단말기로부터 상기 이벤트 발생 정보에 대한 강화권 사용 정보를 입력받아 성공 확률에 따라 랜덤하게 자동으로 결정된 결과가 성공일 경우, 이벤트 단계가 상향 갱신되는 강화권 성공 정보를 저장하고, 실패일 경우, 이벤트 단계가 그대로 유지 또는 하향 갱신되거나 이벤트 발생 정보가 소멸되는 강화권 실패 정보를 저장하며, 목표 단계에 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기 또는 상기 이벤트 기간 동안, 일정한 단계에 먼저 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기에 이벤트 상품의 수여를 위한 이벤트 상품 수여 정보 또는 할인권 정보를 전송할 수 있다.
한편, 상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 사상에 따른 포인트 강화 이벤트 서비스 운영 방법은, 적어도 하나의 사용자 단말기와 포인트 발행사 단말기와 상품 제공사 단말기 및 운영자 단말기와 네트워크를 통하여 연결된 서버 컴퓨터를 구비한 컴퓨터 시스템을 이용하여 포인트 강화 이벤트 서비스를 운영하는 방법에 있어서, 상기 서버 컴퓨터는, 상기 상품 제공사 단말기로부터 이벤트 기간 동안, 이벤트 대상이 되는 상품에 대한 이벤트 상품 정보를 입력받아 이를 상기 사용자 단말기에 게시하는 상품 제공 프로그램, 상기 사용자 단말기로부터 환전 신청 정보를 입력받아 상기 포인트 발행사 단말기에 포인트 소멸 정보를 전송하고, 소멸된 포인트에 해당되는 사용자별 이벤트 포인트 정보를 저장하는 환전 프로그램, 상기 사용자 단말기로부터 사용자가 보유한 사용자별 이벤트 포인트를 차감하는 대가로 상기 상품의 응모를 위한 이벤트 신청 정보를 입력받아 이에 해당되는 이벤트 발생 정보를 저장하는 이벤트 발생 프로그램, 상기 사용자 단말기로부터 사용자가 보유한 사용자별 이벤트 포인트를 차감하는 대가로 이벤트 강화권 구매 정보를 입력받아 이에 해당되는 강화권 생성 정보를 저장하는 강화권 구매 프로그램, 상기 사용자 단말기로부터 상기 이벤트 발생 정보에 대한 강화권 사용 정보를 입력받아 성공 확률에 따라 랜덤하게 자동으로 결정된 결과가 성공일 경우, 이벤트 단계가 상향 갱신되는 강화권 성공 정보를 저장하고, 실패일 경우, 이벤트 단계가 그대로 유지 또는 하향 갱신되거나 이벤트 발생 정보가 소멸되는 강화권 실패 정보를 저장하는 이벤트 강화 프로그램, 목표 단계에 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기 또는 상기 이벤트 기간 동안, 일정한 단계에 먼저 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기에 이벤트 상품의 수여를 위한 이벤트 상품 수여 정보를 전송하는 상품 수여 프로그램, 상기 이벤트 상품 정보가 저장되는 이벤트 상품 정보 데이터베이스, 상기 이벤트 발생 정보가 저장되는 이벤트 발생 정보 데이터베이스, 상기 강화권 성공 정보가 저장되는 강화권 성공 정보 데이터베이스, 상기 강화권 실패 정보가 저장되는 강화권 실패 정보 데이터베이스, 상기 이벤트 상품 수여 정보가 저장되는 이벤트 상품 수여 정보 데이터베이스를 포함하고, (a) 상기 상품 제공 프로그램에 의해서, 상기 상품 제공사 단말기로부터 이벤트 기간 동안, 이벤트 대상이 되는 상품에 대한 이벤트 상품 정보를 입력받아 이를 상기 사용자 단말기에 게시하는 단계; (b) 상기 환전 프로그램에 의해서, 상기 사용자 단말기로부터 환전 신청 정보를 입력받아 상기 포인트 발행사 단말기에 포인트 소멸 정보를 전송하고, 소멸된 포인트에 해당되는 사용자별 이벤트 포인트 정보를 저장하는 단계; (c) 상기 이벤트 발생 프로그램에 의해서, 상기 사용자 단말기로부터 사용자가 보유한 사용자별 이벤트 포인트를 차감하는 대가로 상기 상품의 응모를 위한 이벤트 신청 정보를 입력받아 이에 해당되는 이벤트 발생 정보를 저장하는 단계; (d) 상기 강화권 구매 프로그램에 의해서, 상기 사용자 단말기로부터 사용자가 보유한 사용자별 이벤트 포인트를 차감하는 대가로 이벤트 강화권 구매 정보를 입력받아 이에 해당되는 강화권 생성 정보를 저장하는 단계; (e) 상기 이벤트 강화 프로그램에 의해서, 상기 사용자 단말기로부터 상기 이벤트 발생 정보에 대한 강화권 사용 정보를 입력받아 성공 확률에 따라 랜덤하게 자동으로 결정된 결과가 성공일 경우, 이벤트 단계가 상향 갱신되는 강화권 성공 정보를 저장하고, 실패일 경우, 이벤트 단계가 그대로 유지 또는 하향 갱신되거나 이벤트 발생 정보가 소멸되는 강화권 실패 정보를 저장하는 단계; 및 (f) 상기 상품 수여 프로그램에 의해서, 목표 단계에 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기 또는 상기 이벤트 기간 동안, 일정한 단계에 먼저 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기에 이벤트 상품의 수여를 위한 이벤트 상품 수여 정보를 전송하는 단계;를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 사상에 따르면, 상기 서버 컴퓨터는, 상기 상품 제공사 단말기로부터 이벤트 상품에 대한 결제 요청 정보를 입력받아 상기 포인트 발행사 단말기에 전달하는 상품 결제 프로그램, 상기 결제 요청 정보가 저장되는 결제 요청 정보 데이터베이스를 포함하고, (g) 상기 상품 결제 프로그램에 의해서, 상기 상품 제공사 단말기로부터 이벤트 상품에 대한 결제 요청 정보를 입력받아 상기 포인트 발행사 단말기에 전달하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 사상에 따르면, 상기 이벤트 상품 정보는, 적어도 이벤트 상품의 상품명, 모델명, 가격, 개수, 이벤트 이름, 이벤트 기간, 이벤트 회사, 상품 홍보 및 광고 정보, 구매 및 사용 후기 정보, 인터넷 최저가 정보 및 이들의 조합 중 어느 하나 이상을 선택하여 이루어지는 것일 수 있다.
또한, 본 발명의 사상에 따르면, 상기 사용자별 이벤트 포인트 정보는, 적어도 소멸된 포인트 정보, 적용된 환율 정보, 사이트별 환율 정보, 생성된 이벤트 포인트 정보, 적립된 이벤트 포인트 정보, 회원 가입 이벤트 포인트 정보, 로그인 이벤트 포인트 정보, 친구 추천 이벤트 포인트 정보, 거래 완료 이벤트 포인트 정보 및 이들의 조합 중 어느 하나 이상을 선택하여 이루어지는 것일 수 있다.
또한, 본 발명의 사상에 따르면, 상기 이벤트 발생 정보는, 적어도 이벤트 응모자 정보, 이벤트 기간 정보, 이벤트 상품 정보, 현재 이벤트 경쟁자 정보, 현재 경쟁률 정보, 현재 이벤트 경쟁자의 도달 단계 정보, 현재 이벤트 경쟁자의 강화권 보유 정보, 현재 이벤트 경쟁자의 강화권 사용 정보, 현재 우승 예상자 정보, 과거 이벤트 기록 정보 및 이들의 조합 중 어느 하나 이상을 선택하여 이루어지는 것일 수 있다.
또한, 본 발명의 사상에 따르면, 상기 강화권 생성 정보는, 적어도 보유 중인 강화권 정보, 소멸되는 이벤트 포인트는 상대적으로 작지만 강화 실패시 이벤트 자체가 취소되거나 단계가 떨어지는 일반 강화권 정보, 소멸되는 이벤트 포인트는 상대적으로 크지만 강화가 실패되더라도 이벤트 자체는 유지되거나 단계가 그대로 유지되는 특별 강화권 정보, 단계가 높을 수록 성공 확률이 낮아지는 성공 확률 정보 및 이들의 조합 중 어느 하나 이상을 선택하여 이루어지는 것일 수 있다.
또한, 본 발명의 사상에 따르면, 상기 강화권 성공 정보는, 적어도 상향될 단계 정보, 축하 정보, 현재 순위 정보, 현재 경쟁자 정보, 이벤트 상품 정보 및 이들의 조합 중 어느 하나 이상을 선택하여 이루어지고, 상기 강화권 실패 정보는, 적어도 하향될 단계 정보, 이벤트 취소 정보, 위로 정보, 현재 순위 정보, 현재 경쟁자 정보, 이벤트 상품 정보 및 이들의 조합 중 어느 하나 이상을 선택하여 이루어지는 것일 수 있다.
또한, 본 발명의 사상에 따르면, 상기 이벤트 상품 수여 정보는, 적어도 목표 단계 도달 정보, 이벤트 상품 획득 정보, 획득된 이벤트 상품 정보, 상품 배송 주소 정보, 상품 배송 날짜 정보, 상품 배송 방법 정보, 상품 제공사의 회원 가입 안내 정보, 상품 제공사의 홍보 및 광고 정보, 후기 정보 및 이들의 조합 중 어느 하나 이상을 선택하여 이루어지는 것일 수 있다.
또한, 본 발명의 사상에 따르면, 상기 서버 컴퓨터는, 특정 단계에 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기에 이벤트 상품 배송을 위한 상품 제공사 사이트의 회원 가입 안내 정보를 전송하는 회원 가입 유도 프로그램을 포함하고, 상기 (e) 단계 이후에, (h) 상기 회원 가입 유도 프로그램에 의해서, 특정 단계에 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기에 이벤트 상품 배송을 위한 상품 제공사 사이트의 회원 가입 안내 정보를 전송하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 사상에 따르면, 상기 서버 컴퓨터는, 홈 페이지 또는 상품 제공사의 사이트에서 활동한 사용자의 활동 내역 정보에 따라 사용자별 이벤트 포인트를 적립하는 이벤트 포인트 적립 프로그램, 상기 활동 내역 정보가 저장되는 활동 내역 정보 데이터베이스를 포함하고, 상기 (a) 단계 이전에, (i) 상기 이벤트 포인트 적립 프로그램에 의해서, 홈 페이지 또는 상품 제공사의 사이트에서 활동한 사용자의 활동 내역 정보에 따라 사용자별 이벤트 포인트를 적립하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 사상에 따르면, 상기 활동 내역 정보는, 적어도 회원 가입 정보, 로그인 정보, 댓글 정보, 광고 보기 정보, 친구 추천 정보, 상품 상세 보기 정보, 상품이나 아이템 거래 완료 정보, 광고 클릭 정보, 이벤트 응모 정보, 상품 수여 정보 및 이들의 조합 중 어느 하나 이상을 선택하여 이루어지는 것일 수 있다.
또한, 본 발명의 사상에 따르면, 상기 서버 컴퓨터는, 상기 포인트 발행사 단말기 또는 상기 상품 제공사 단말기에 입점 관련 정보를 전송하는 입점 프로그램, 상기 입점 관련 정보가 저장되는 입점 관련 정보 데이터베이스를 포함하고, 상기 (a) 단계 이전에, (j) 상기 입점 프로그램에 의해서, 상기 포인트 발행사 단말기 또는 상기 상품 제공사 단말기에 입점 관련 정보를 전송하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 사상에 따르면, 상기 서버 컴퓨터는, 현재 단계에 해당되는 이벤트 상품 또는 기타 상품에 대한 할인권 수여 정보를 수여하는 할인권 수여 프로그램, 상기 할인권 수여 정보가 저장되는 할인권 수여 정보 데이터베이스를 포함하고, 상기 (f) 단계는, 목표 단계에 도달하지 못한 사용자라도 현재 단계에 해당되는 상기 이벤트 상품 또는 기타 상품에 대한 단계별 할인권을 수여해주기 위해 할인권 수여 정보를 상기 사용자 단말기에 전송하는 것일 수 있다.
한편, 상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 사상에 따른 포인트 강화 이벤트 서비스 운영 시스템은, 적어도 하나의 사용자 단말기와 포인트 발행사 단말기와 상품 제공사 단말기 및 운영자 단말기와 네트워크를 통하여 연결된 서버 컴퓨터를 구비한 컴퓨터 시스템을 이용하여 포인트 강화 이벤트 서비스를 운영하는 컴퓨터 시스템에 있어서, 상기 서버 컴퓨터는, 상기 상품 제공사 단말기로부터 이벤트 기간 동안, 이벤트 대상이 되는 상품에 대한 이벤트 상품 정보를 입력받아 이를 상기 사용자 단말기에 게시하는 상품 제공 프로그램, 상기 사용자 단말기로부터 환전 신청 정보를 입력받아 상기 포인트 발행사 단말기에 포인트 소멸 정보를 전송하고, 소멸된 포인트에 해당되는 사용자별 이벤트 포인트 정보를 저장하는 환전 프로그램, 상기 사용자 단말기로부터 사용자가 보유한 사용자별 이벤트 포인트를 차감하는 대가로 상기 상품의 응모를 위한 이벤트 신청 정보를 입력받아 이에 해당되는 이벤트 발생 정보를 저장하는 이벤트 발생 프로그램, 상기 사용자 단말기로부터 사용자가 보유한 사용자별 이벤트 포인트를 차감하는 대가로 이벤트 강화권 구매 정보를 입력받아 이에 해당되는 강화권 생성 정보를 저장하는 강화권 구매 프로그램, 상기 사용자 단말기로부터 상기 이벤트 발생 정보에 대한 강화권 사용 정보를 입력받아 성공 확률에 따라 랜덤하게 자동으로 결정된 결과가 성공일 경우, 이벤트 단계가 상향 갱신되는 강화권 성공 정보를 저장하고, 실패일 경우, 이벤트 단계가 그대로 유지 또는 하향 갱신되거나 이벤트 발생 정보가 소멸되는 강화권 실패 정보를 저장하는 이벤트 강화 프로그램, 목표 단계에 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기 또는 상기 이벤트 기간 동안, 일정한 단계에 먼저 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기에 이벤트 상품의 수여를 위한 이벤트 상품 수여 정보를 전송하는 상품 수여 프로그램, 상기 이벤트 상품 정보가 저장되는 이벤트 상품 정보 데이터베이스, 상기 이벤트 발생 정보가 저장되는 이벤트 발생 정보 데이터베이스, 상기 강화권 성공 정보가 저장되는 강화권 성공 정보 데이터베이스, 상기 강화권 실패 정보가 저장되는 강화권 실패 정보 데이터베이스, 상기 이벤트 상품 수여 정보가 저장되는 이벤트 상품 수여 정보 데이터베이스를 포함하고, 상기 상품 제공 프로그램에 의해서, 상기 상품 제공사 단말기로부터 이벤트 기간 동안, 이벤트 대상이 되는 상품에 대한 이벤트 상품 정보를 입력받아 이를 상기 사용자 단말기에 게시하고, 상기 환전 프로그램에 의해서, 상기 사용자 단말기로부터 환전 신청 정보를 입력받아 상기 포인트 발행사 단말기에 포인트 소멸 정보를 전송하고, 소멸된 포인트에 해당되는 사용자별 이벤트 포인트 정보를 저장하고, 상기 이벤트 발생 프로그램에 의해서, 상기 사용자 단말기로부터 사용자가 보유한 사용자별 이벤트 포인트를 차감하는 대가로 상기 상품의 응모를 위한 이벤트 신청 정보를 입력받아 이에 해당되는 이벤트 발생 정보를 저장하고, 상기 강화권 구매 프로그램에 의해서, 상기 사용자 단말기로부터 사용자가 보유한 사용자별 이벤트 포인트를 차감하는 대가로 이벤트 강화권 구매 정보를 입력받아 이에 해당되는 강화권 생성 정보를 저장하고, 상기 이벤트 강화 프로그램에 의해서, 상기 사용자 단말기로부터 상기 이벤트 발생 정보에 대한 강화권 사용 정보를 입력받아 성공 확률에 따라 랜덤하게 자동으로 결정된 결과가 성공일 경우, 이벤트 단계가 상향 갱신되는 강화권 성공 정보를 저장하고, 실패일 경우, 이벤트 단계가 그대로 유지 또는 하향 갱신되거나 이벤트 발생 정보가 소멸되는 강화권 실패 정보를 저장하고, 상기 상품 수여 프로그램에 의해서, 목표 단계에 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기 또는 상기 이벤트 기간 동안, 일정한 단계에 먼저 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기에 이벤트 상품의 수여를 위한 이벤트 상품 수여 정보를 전송하도록 프로그래밍된 제어부를 포함할 수 있다.
한편, 상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 사상에 따른 포인트 강화 이벤트 서비스 운영 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체는, 적어도 하나의 사용자 단말기와 포인트 발행사 단말기와 상품 제공사 단말기 및 운영자 단말기와 네트워크를 통하여 연결된 서버 컴퓨터를 구비한 컴퓨터 시스템을 이용하여 포인트 강화 이벤트 서비스를 운영하는 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 있어서, 상기 서버 컴퓨터는, 상기 상품 제공사 단말기로부터 이벤트 기간 동안, 이벤트 대상이 되는 상품에 대한 이벤트 상품 정보를 입력받아 이를 상기 사용자 단말기에 게시하는 상품 제공 프로그램, 상기 사용자 단말기로부터 환전 신청 정보를 입력받아 상기 포인트 발행사 단말기에 포인트 소멸 정보를 전송하고, 소멸된 포인트에 해당되는 사용자별 이벤트 포인트 정보를 저장하는 환전 프로그램, 상기 사용자 단말기로부터 사용자가 보유한 사용자별 이벤트 포인트를 차감하는 대가로 상기 상품의 응모를 위한 이벤트 신청 정보를 입력받아 이에 해당되는 이벤트 발생 정보를 저장하는 이벤트 발생 프로그램, 상기 사용자 단말기로부터 사용자가 보유한 사용자별 이벤트 포인트를 차감하는 대가로 이벤트 강화권 구매 정보를 입력받아 이에 해당되는 강화권 생성 정보를 저장하는 강화권 구매 프로그램, 상기 사용자 단말기로부터 상기 이벤트 발생 정보에 대한 강화권 사용 정보를 입력받아 성공 확률에 따라 랜덤하게 자동으로 결정된 결과가 성공일 경우, 이벤트 단계가 상향 갱신되는 강화권 성공 정보를 저장하고, 실패일 경우, 이벤트 단계가 그대로 유지 또는 하향 갱신되거나 이벤트 발생 정보가 소멸되는 강화권 실패 정보를 저장하는 이벤트 강화 프로그램, 목표 단계에 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기 또는 상기 이벤트 기간 동안, 일정한 단계에 먼저 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기에 이벤트 상품의 수여를 위한 이벤트 상품 수여 정보를 전송하는 상품 수여 프로그램, 상기 이벤트 상품 정보가 저장되는 이벤트 상품 정보 데이터베이스, 상기 이벤트 발생 정보가 저장되는 이벤트 발생 정보 데이터베이스, 상기 강화권 성공 정보가 저장되는 강화권 성공 정보 데이터베이스, 상기 강화권 실패 정보가 저장되는 강화권 실패 정보 데이터베이스, 상기 이벤트 상품 수여 정보가 저장되는 이벤트 상품 수여 정보 데이터베이스를 포함하고, (a) 상기 상품 제공 프로그램에 의해서, 상기 상품 제공사 단말기로부터 이벤트 기간 동안, 이벤트 대상이 되는 상품에 대한 이벤트 상품 정보를 입력받아 이를 상기 사용자 단말기에 게시하는 단계; (b) 상기 환전 프로그램에 의해서, 상기 사용자 단말기로부터 환전 신청 정보를 입력받아 상기 포인트 발행사 단말기에 포인트 소멸 정보를 전송하고, 소멸된 포인트에 해당되는 사용자별 이벤트 포인트 정보를 저장하는 단계; (c) 상기 이벤트 발생 프로그램에 의해서, 상기 사용자 단말기로부터 사용자가 보유한 사용자별 이벤트 포인트를 차감하는 대가로 상기 상품의 응모를 위한 이벤트 신청 정보를 입력받아 이에 해당되는 이벤트 발생 정보를 저장하는 단계; (d) 상기 강화권 구매 프로그램에 의해서, 상기 사용자 단말기로부터 사용자가 보유한 사용자별 이벤트 포인트를 차감하는 대가로 이벤트 강화권 구매 정보를 입력받아 이에 해당되는 강화권 생성 정보를 저장하는 단계; (e) 상기 이벤트 강화 프로그램에 의해서, 상기 사용자 단말기로부터 상기 이벤트 발생 정보에 대한 강화권 사용 정보를 입력받아 성공 확률에 따라 랜덤하게 자동으로 결정된 결과가 성공일 경우, 이벤트 단계가 상향 갱신되는 강화권 성공 정보를 저장하고, 실패일 경우, 이벤트 단계가 그대로 유지 또는 하향 갱신되거나 이벤트 발생 정보가 소멸되는 강화권 실패 정보를 저장하는 단계; 및 (f) 상기 상품 수여 프로그램에 의해서, 목표 단계에 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기 또는 상기 이벤트 기간 동안, 일정한 단계에 먼저 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기에 이벤트 상품의 수여를 위한 이벤트 상품 수여 정보를 전송하는 단계;를 포함할 수 있다.
상기한 바와 같이 이루어진 본 발명의 일부 실시예들에 따르면, 사용자들에게 몰입감과 집중도가 높은 재미와 흥미를 유발시키고, 포인트들을 정해진 시간 안에 소진시키기 위한 이벤트를 대행하여 포인트 발행사들의 포인트를 소멸시키며, 경영상의 불확실성을 제거할 수 있고, 이벤트 상품으로 제공되는 상품에 대한 정보나 상품 제공사에 대한 정보를 사용자들에게 자연적으로 홍보 및 광고할 수 있어서 상품 제공사들에게는 유익한 홍보 및 광고의 기회를 제공할 수 있으며, 운영자는 이러한 이벤트나 홍보 및 광고를 대행하면서 포인트 발행사들이나 상품 제공사들로부터 각종 수수료나, 입점비, 광고료, 상품 비용, 이벤트 대행비 등을 제공받아 모두에게 크게 유익할 수 있는 효과를 갖는 것이다. 물론 이러한 효과에 의해 본 발명의 범위가 한정되는 것은 아니다.
도 1은 본 발명의 일부 실시예들에 따른 포인트 강화 이벤트 서비스 운영 시스템을 나타내는 개념도이다.
도 2는 본 발명의 일부 실시예들에 따른 포인트 강화 이벤트 서비스를 운영하는 운영자와, 사용자와, 포인트 발행자 및 상품 제공사 간의 교류관계를 나타내는 개념도이다.
도 3은 본 발명의 일부 실시예들에 따른 포인트 강화 이벤트 서비스 운영 방법을 나타내는 순서도이다.
도 4는 본 발명의 일부 다른 실시예들에 따른 포인트 강화 이벤트 서비스 운영 방법을 나타내는 순서도이다.
도 5는 도 4의 포인트 강화 이벤트 서비스 운영 방법의 일례를 보다 상세하게 나타내는 순서도이다.
도 6 내지 도 16은 도 5의 각 단계별 화면의 일례들을 나타내는 도면들이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 여러 실시예들을 상세히 설명하기로 한다.
본 발명의 실시예들은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명을 더욱 완전하게 설명하기 위하여 제공되는 것이며, 하기 실시예는 여러 가지 다른 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 하기 실시예에 한정되는 것은 아니다. 오히려 이들 실시예들은 본 개시를 더욱 충실하고 완전하게 하고, 당업자에게 본 발명의 사상을 완전하게 전달하기 위하여 제공되는 것이다. 또한, 도면에서 각 층의 두께나 크기는 설명의 편의 및 명확성을 위하여 과장된 것이다.
명세서 전체에 걸쳐서, 막, 영역 또는 기판과 같은 하나의 구성요소가 다른 구성요소 "상에", "연결되어", "적층되어" 또는 "커플링되어" 위치한다고 언급할 때는, 상기 하나의 구성요소가 직접적으로 다른 구성요소 "상에", "연결되어", "적층되어" 또는 "커플링되어" 접촉하거나, 그 사이에 개재되는 또 다른 구성요소들이 존재할 수 있다고 해석될 수 있다. 반면에, 하나의 구성요소가 다른 구성요소 "직접적으로 상에", "직접 연결되어", 또는 "직접 커플링되어" 위치한다고 언급할 때는, 그 사이에 개재되는 다른 구성요소들이 존재하지 않는다고 해석된다. 동일한 부호는 동일한 요소를 지칭한다. 본 명세서에서 사용된 바와 같이, 용어 "및/또는"은 해당 열거된 항목 중 어느 하나 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다.
본 명세서에서 제 1, 제 2 등의 용어가 다양한 부재, 부품, 영역, 층들 및/또는 부분들을 설명하기 위하여 사용되지만, 이들 부재, 부품, 영역, 층들 및/또는 부분들은 이들 용어에 의해 한정되어서는 안됨은 자명하다. 이들 용어는 하나의 부재, 부품, 영역, 층 또는 부분을 다른 영역, 층 또는 부분과 구별하기 위하여만 사용된다. 따라서, 이하 상술할 제 1 부재, 부품, 영역, 층 또는 부분은 본 발명의 가르침으로부터 벗어나지 않고서도 제 2 부재, 부품, 영역, 층 또는 부분을 지칭할 수 있다.
또한, "상의" 또는 "위의" 및 "하의" 또는 "아래의"와 같은 상대적인 용어들은 도면들에서 도해되는 것처럼 다른 요소들에 대한 어떤 요소들의 관계를 기술하기 위해 여기에서 사용될 수 있다. 상대적 용어들은 도면들에서 묘사되는 방향에 추가하여 소자의 다른 방향들을 포함하는 것을 의도한다고 이해될 수 있다. 예를 들어, 도면들에서 소자가 뒤집어 진다면(turned over), 다른 요소들의 상부의 면 상에 존재하는 것으로 묘사되는 요소들은 상기 다른 요소들의 하부의 면 상에 방향을 가지게 된다. 그러므로, 예로써 든 "상의"라는 용어는, 도면의 특정한 방향에 의존하여 "하의" 및 "상의" 방향 모두를 포함할 수 있다. 소자가 다른 방향으로 향한다면(다른 방향에 대하여 90도 회전), 본 명세서에 사용되는 상대적인 설명들은 이에 따라 해석될 수 있다.
본 명세서에서 사용된 용어는 특정 실시예를 설명하기 위하여 사용되며, 본 발명을 제한하기 위한 것이 아니다. 본 명세서에서 사용된 바와 같이, 단수 형태는 문맥상 다른 경우를 분명히 지적하는 것이 아니라면, 복수의 형태를 포함할 수 있다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 경우 "포함한다(comprise)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급한 형상들, 숫자, 단계, 동작, 부재, 요소 및/또는 이들 그룹의 존재를 특정하는 것이며, 하나 이상의 다른 형상, 숫자, 동작, 부재, 요소 및/또는 그룹들의 존재 또는 부가를 배제하는 것이 아니다.
이하, 본 발명의 실시예들은 본 발명의 이상적인 실시예들을 개략적으로 도시하는 도면들을 참조하여 설명한다. 도면들에 있어서, 예를 들면, 제조 기술 및/또는 공차(tolerance)에 따라, 도시된 형상의 변형들이 예상될 수 있다. 따라서, 본 발명 사상의 실시예는 본 명세서에 도시된 영역의 특정 형상에 제한된 것으로 해석되어서는 아니 되며, 예를 들면 제조상 초래되는 형상의 변화를 포함하여야 한다.
이하, 본 발명의 일부 실시예들에 따른 게임 아이템 중개 서비스 운영 방법과 시스템 및 이 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일부 실시예들에 따른 포인트 강화 이벤트 서비스 운영 시스템을 나타내는 개념도이다.
먼저, 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일부 실시예들에 따른 포인트 강화 이벤트 서비스 운영 시스템은, 크게 사용자 단말기(10)와, 포인트 발행사 단말기(20)와, 상품 제공사 단말기(30)와, 운영자 단말기(40) 및 네트워크(50)를 통하여 연결된 서버 컴퓨터(60)를 구비하여 이루어질 수 있다.
여기서, 상기 서버 컴퓨터(60)는, 상기 사용자 단말기(10)로부터 사용자가 보유한 포인트를 차감하는 대가로 상품의 응모를 위한 이벤트 신청 정보를 입력받아 이에 해당되는 이벤트 발생 정보를 저장하고, 상기 사용자 단말기(10)로부터 사용자가 보유한 포인트를 차감하는 대가로 이벤트 강화권 구매 정보를 입력받아 이에 해당되는 강화권 생성 정보를 저장하며, 상기 사용자 단말기(10)로부터 상기 이벤트 발생 정보에 대한 강화권 사용 정보를 입력받아 성공 확률에 따라 랜덤하게 자동으로 결정된 결과가 성공일 경우, 이벤트 단계가 상향 갱신되는 강화권 성공 정보를 저장하고, 실패일 경우, 이벤트 단계가 그대로 유지 또는 하향 갱신되거나 이벤트 발생 정보가 소멸되는 강화권 실패 정보를 저장하며, 목표 단계에 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기 또는 상기 이벤트 기간 동안, 일정한 단계에 먼저 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기에 이벤트 상품의 수여를 위한 이벤트 상품 수여 정보를 전송하도록 프로그램된 것으로서, 사용자들에게 몰입감과 집중도가 높은 재미와 흥미를 유발시키고, 포인트들을 정해진 시간 안에 소진시키기 위한 이벤트를 대행하여 포인트 발행사들의 포인트를 소멸시키며, 경영상의 불확실성을 제거할 수 있고, 이벤트 상품으로 제공되는 상품에 대한 정보나 상품 제공사에 대한 정보를 사용자들에게 자연적으로 홍보 및 광고할 수 있어서 상품 제공사들에게는 유익한 홍보 및 광고의 기회를 제공할 수 있으며, 운영자는 이러한 이벤트나 홍보 및 광고를 대행하면서 포인트 발행사들이나 상품 제공사들로부터 각종 수수료나, 입점비, 광고료, 상품 비용, 이벤트 대행비 등을 제공받아 포인트 강화 이벤트 서비스를 제공하는 회사에 구비된 컴퓨터일 수 있다.
또한, 상기 사용자 단말기(10)는, 정해진 시간 동안, 자신이 보유한 소소한 포인트들을 높은 단계로 강화시켜서 전략이나 운세에 따라 이벤트 상품을 수여 받기를 원하는 개인이나 회사나 가맹점의 단말기일 수 있다.
여기서, 상기 사용자 단말기(10)는, 반드시 컴퓨터나 스마트폰인 것이 아니라 각종 문자 정보나, 숫자 정보나 이미지 정보를 제공받을 수 있고, 다양한 명령을 선택할 수 있는 각종 모바일 단말기, PDA, 스마트폰, 스마트 패드, 카메라, 캠코더, 노트북, 전자책, 개인용 컴퓨터, 서버 컴퓨터 등을 모두 포함할 수 있다.
또한, 상기 포인트 발행사 단말기(20)는, 포인트들을 정해진 시간 안에 소진시켜서 채를 경감시키며, 경영상의 불확실성을 제거하기를 원하는 개인이나 회사의 단말기일 수 있다.
여기서, 상기 포인트 발행사 단말기(20)는, 예컨데, 홍보나 광고의 목적으로 포인트를 발행하는 모든 전자 상거래 서비스 운영사의 단말기나, 각종 카드나 은행 기관 등 금융 기관의 단말기나, 소비자 유치용도로 포인트를 발행을 하는 각종 레스토랑, 극장, 마트, 베이커리, 항공사 등 각종 기업이나 단체나 개인이나 가맹점의 단말기일 수 있다. 또한, 이러한 상기 포인트 발행사 단말기(20)는, 반드시 컴퓨터나 스마트폰인 것이 아니라 각종 문자 정보나, 숫자 정보나 이미지 정보를 제공받을 수 있고, 다양한 명령을 선택할 수 있는 각종 모바일 단말기, PDA, 스마트폰, 스마트 패드, 카메라, 캠코더, 노트북, 전자책, 개인용 컴퓨터, 서버 컴퓨터 등을 모두 포함할 수 있는 것이다.
또한, 상기 상품 제공사 단말기(30)는, 상품 판매는 물론, 이벤트 상품으로 제공되는 상품에 대한 정보나 회사에 대한 정보를 사용자들에게 자연적으로 홍보 및 광고하여 유익한 홍보 및 광고의 기회를 제공받기를 원하는 개인이나 회사나 단체나 가맹점의 단말기일 수 있다.
여기서, 상기 상품 제공사 단말기(30)는, 예컨데, 상품을 유통 및 판매하는 각종 전자 상거래 회사는 물론이고, 상품을 생산하는 생산 기업이나, 기타 상품을 위탁 판매하거나, 상품 자체 또는 상품에 대한 정보를 보유하고 있는 각종 단체나, 회사나 개인이나 단체나 가맹점의 단말기일 수 있다. 또한, 이러한 상기 상품 제공사 단말기(30)는, 반드시 컴퓨터나 스마트폰인 것이 아니라 각종 문자 정보나, 숫자 정보나 이미지 정보를 제공받을 수 있고, 다양한 명령을 선택할 수 있는 각종 모바일 단말기, PDA, 스마트폰, 스마트 패드, 카메라, 캠코더, 노트북, 전자책, 개인용 컴퓨터, 서버 컴퓨터 등을 모두 포함할 수 있는 것이다.
한편, 상기 운영자 단말기(40)는, 상기 서버 컴퓨터(60)를 관리하고 운영하는 개인이나 회사나 단체나 가맹점의 단말기로서, 반드시 컴퓨터나 스마트폰인 것이 아니라 각종 문자 정보나, 숫자 정보나 이미지 정보를 제공받을 수 있고, 다양한 명령을 선택할 수 있는 각종 모바일 단말기, PDA, 스마트폰, 스마트 패드, 카메라, 캠코더, 노트북, 전자책, 개인용 컴퓨터, 서버 컴퓨터 등을 모두 포함할 수 있는 것이다.
또한, 도 1의 상기 사용자 단말기(10), 상기 포인트 발행사 단말기(20), 상기 상품 제공사 단말기(30), 상기 운영자 단말기(40) 및 서버 컴퓨터(60)는 상기 네트워크(50)를 통해 서로 연결되고, 이러한 상기 네트워크(50)에 의해 연결된 단말기들은, HTML, XML 등의 형태로 웹 내용을 디스플레이할 수 있는 인터넷 브라우저(Netscape, Internet Explorer 등)나 기타 사내 또는 사외 또는 근거리/원거리 유무선 네트워크 접속용 프로토콜 장치 등을 가질 수 있다.
한편, 상기 서버 컴퓨터(60)는, 도 1에 도시된 바와 같이, 프로그램을 제어하는 프로그램 제어부(PG)와 각종 정보들을 저장하는 데이터베이스(DB)를 구비할 수 있다.
특히, 상기 프로그램 제어부(PG)는, 도 1에 도시된 바와 같이, 전체 프로그램을 운영하는 메인 프로그램(61)을 비롯하여, 상기 사용자 단말기(10)와, 상기 포인트 발행사 단말기(20) 및 상기 상품 제공사 단말기(30)로부터 회원 가입 정보를 입력받아 회원으로 등록하는 회원 가입 프로그램(62), 상기 사용자 단말기(10)와, 상기 포인트 발행사 단말기(20) 및 상기 상품 제공사 단말기(30)로부터 로그인 정보를 입력받는 로그인 프로그램(63), 상기 상품 제공사 단말기(30)로부터 이벤트 기간 동안, 이벤트 대상이 되는 상품에 대한 이벤트 상품 정보를 입력받아 이를 상기 사용자 단말기(10)에 게시하는 상품 제공 프로그램(64), 상기 사용자 단말기(10)로부터 환전 신청 정보를 입력받아 상기 포인트 발행사 단말기(20)에 포인트 소멸 정보를 전송하고, 소멸된 포인트에 해당되는 사용자별 이벤트 포인트 정보를 저장하는 환전 프로그램(65), 상기 사용자 단말기(10)로부터 사용자가 보유한 사용자별 이벤트 포인트를 차감하는 대가로 상기 상품의 응모를 위한 이벤트 신청 정보를 입력받아 이에 해당되는 이벤트 발생 정보를 저장하는 이벤트 발생 프로그램(66), 상기 사용자 단말기(10)로부터 사용자가 보유한 사용자별 이벤트 포인트를 차감하는 대가로 이벤트 강화권 구매 정보를 입력받아 이에 해당되는 강화권 생성 정보를 저장하는 강화권 구매 프로그램(67), 상기 사용자 단말기(10)로부터 상기 이벤트 발생 정보에 대한 강화권 사용 정보를 입력받아 성공 확률에 따라 랜덤하게 자동으로 결정된 결과가 성공일 경우, 이벤트 단계가 상향 갱신되는 강화권 성공 정보를 저장하고, 실패일 경우, 이벤트 단계가 그대로 유지 또는 하향 갱신되거나 이벤트 발생 정보가 소멸되는 강화권 실패 정보를 저장하는 이벤트 강화 프로그램(68), 목표 단계에 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기(10) 또는 상기 이벤트 기간 동안, 일정한 단계에 먼저 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기(10)에 이벤트 상품의 수여를 위한 이벤트 상품 수여 정보를 전송하는 상품 수여 프로그램(69), 현재 단계에 해당되는 이벤트 상품 또는 기타 상품에 대한 할인권 수여 정보를 수여하는 할인권 수여 프로그램(92), 상기 상품 제공사 단말기(30)로부터 이벤트 상품에 대한 결제 요청 정보를 입력받아 상기 포인트 발행사 단말기(20)에 전달하는 상품 결제 프로그램(70), 특정 단계에 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기(10)에 이벤트 상품 배송을 위한 상품 제공사 사이트의 회원 가입 안내 정보를 전송하는 회원 가입 유도 프로그램(71), 홈 페이지 또는 상품 제공사의 사이트에서 활동한 사용자의 활동 내역 정보에 따라 사용자별 이벤트 포인트를 적립하는 이벤트 포인트 적립 프로그램(72), 상기 포인트 발행사 단말기(20) 또는 상기 상품 제공사 단말기(30)에 입점 관련 정보를 전송하는 입점 프로그램(73), 기타 프로그램(61) 등을 포함할 수 있다.
여기서, 상기 메인 프로그램(61)은 전체 프로그램을 운영하는 것으로서, 온라인 상에서 홈페이지나 메인 화면 형태로 표현되는 것이 가능하고, 상기 사용자 단말기(10), 상기 포인트 발행사 단말기(20) 상기 상품 제공사 단말기(30) 또는 운영자 단말기(40)로부터 명령신호를 입력받아 상기 모든 프로그램들을 제어할 수 있는 프로그램이다.
또한, 상기 회원 가입 프로그램(62)은, 사용자가 웹사이트를 이용하거나 스마트폰 어플리케이션 등을 이용하여 개인이나 법인을 회원으로 가입시킬 수 있게 하는 프로그램으로서, 표준 약관이나 개인 정보 수집 및 이용에 대한 약관 등에 동의하게 할 수 있고, 실명 확인이나 공공 아이핀이나 아이디나 패스워드나 이메일이나 휴대전화나 주소나 개인 정보, 법인명, 사업자 번호, 법인 정보 등으로 등록할 수 있고, 결제 카드를 등록시킬 수 있게 하거나, 회원 카드를 신청 및 발급받을 수 있게 하는 프로그램일 수 있다.
또한, 상기 로그인 프로그램(63)은, 사용자가 웹사이트나 스마트폰 어플리케이션 등을 이용하여 서버 컴퓨터(60)에 접속한 후, 아이디나 패스워드를 입력하여 로그인하거나, 이메일 등을 통한 아이디, 비밀번호 찾기를 가능하게 하는 프로그램일 수 있다.
또한, 상기 상품 제공 프로그램(64)은, 상기 상품 제공사 단말기(30)로부터 이벤트 기간 동안, 이벤트 대상이 되는 상품, 예컨데, 명품 가방, 명품 구두, 명품 시계, 자동차, 요트, 주택, 여행권, 상품권, 각종 티켓, 상금 등에 대한 이벤트 상품 정보를 입력받아 이를 상기 사용자 단말기(10)에 게시하게 하는 프로그램일 수 있다. 여기서, 상기 이벤트 상품이란 반드시 상품에만 국한되는 것은 아니고, 사용자들에게 유용한 모든 형태의 재화나 용역을 포함할 수 있다.
또한, 상기 환전 프로그램(65)은, 상기 사용자 단말기(10)로부터 환전 신청 정보를 입력받아 상기 포인트 발행사 단말기(20)에 환전 받기를 원하는 만큼의 포인트를 소멸시킬 수 있는 포인트 소멸 정보를 전송하고, 소멸된 포인트에 해당되는 사용자별 이벤트 포인트 정보, 즉 환전된 이벤트 포인트(일명, EP) 정보를 저장하게 하는 프로그램일 수 있다.
또한, 상기 이벤트 발생 프로그램(66)은, 상기 사용자 단말기(10)로부터 사용자가 보유한 사용자별 이벤트 포인트를 차감하는 대가로 상기 상품의 응모를 위한 이벤트 신청 정보를 입력받아 이에 해당되는 이벤트 발생 정보를 저장하게 하는 프로그램일 수 있다. 예를 들면, 사용자는 한달 동안 경쟁자들과 경쟁해야만 받을 수 있는 명품 가방 이벤트에 응모하여 참가하는 대가로, 예컨데, 5 이벤트 포인트(EP) 만큼 대가를 지불하여 명품 가방 이벤트에 응모할 수 있다. 더욱 구체적으로 예를 들면, 스마트 패드는 이벤트 포인트 4 EP를 지불하면 이벤트에 응모할 수 있고, 모니터는 3 EP를 지불하면 이벤트에 응모할 수 있는 등 이벤트 상품마다 응모할 수 있는 이벤트 포인트가 서로 상이할 수 있다.
또한, 상기 강화권 구매 프로그램(67)은, 상기 사용자 단말기(10)로부터 사용자가 보유한 사용자별 이벤트 포인트를 차감하는 대가로 이벤트 강화권 구매 정보를 입력받아 이에 해당되는 강화권 생성 정보를 저장하게 하는 프로그램일 수 있다. 예컨데, 상기 강화권은 소멸되는 이벤트 포인트(강화권 가격)는 1 EP로 상대적으로 작지만 강화 실패시 위험 부담이 커서 이벤트 자체가 취소되거나 단계가 떨어지는 일반 강화권이 있고, 소멸되는 이벤트 포인트는 상대적으로 10 EP로 크지만 강화가 실패되더라도 이벤트 자체는 유지되거나 단계가 그대로 유지되는 특별 강화권이 있을 수 있다.
이외에도, 상기 강화권은 사용할 수 있는 단계를 한정할 수 있다.
즉, 예컨데, 상기 강화권은 0 내지 5단계일 때에 사용할 수 있는 성공 확률이 100퍼센트인 0-5 인첸 강화권, 6 내지 10단계일 때에 사용할 수 있는 성공 확률이 50퍼센트인 6-10 인첸 강화권, 11 내지 15단계일 때에 사용할 수 있는 성공 확률이 20퍼센트인 11-15 인첸 강화권, 16 내지 20단계일 때에 사용할 수 있는 성공 확률이 5퍼센트인 16-20 인첸 강화권 등 사용자는 다양한 형태의 강화권을 구매할 수 있다.
또한, 상기 이벤트 강화 프로그램(68)은, 사용자가 강화권을 사용하기 원하는 경우, 상기 사용자 단말기(10)로부터 상기 이벤트 발생 정보에 대한 강화권 사용 정보를 입력받아 예컨데, 100 퍼센트, 50 퍼센트, 20 퍼센트 또는 5 퍼센트 등의 성공 확률에 따라 랜덤하게 자동으로 추첨하여 결정된 결과가 만약, 성공일 경우, 이벤트 단계가 예컨데, 0 단계(0 인첸)에서 1 단계(1 인첸)로 상향 갱신되게 하고, 만약, 실패일 경우, 이벤트 단계 0 단계(0 인첸)가 그대로 유지 또는 하향 갱신되거나 심지어 이벤트 발생 정보가 소멸되게 하는 프로그램일 수 있다.
또한, 상기 상품 수여 프로그램(69)은, 상술된 과정을 반복하여 예컨데, 목표 단계인 20 단계(20 인첸)에 먼저 도달한 사용자에게 상품을 수여하거나, 예컨데, 상기 이벤트 기간인 한 달 동안, 일정한 단계에 먼저 도달한 1 순위의 사용자에게 상품을 수여하게 하는 프로그램일 수 있다.
또한, 상기 할인권 수여 프로그램(92)은, 목표 단계에 도달하지 못한 사용자라도 사용자의 선택에 따라 현재 단계에 해당되는 상기 이벤트 상품 또는 기타 상품에 대한 단계별 할인권을 수여해주기 위해 할인권 수여 정보를 상기 사용자 단말기에 전송하게 하는 프로그램일 수 있다.
따라서, 사용자는 이벤트를 강화하지 않고, 현재의 단계에서 현재의 단계에 해당되는 할인권, 예컨데, 15단계에서는 10퍼센트, 16단계에서는 20퍼센트, 17단계에서는 30퍼센트 등등의 할인권을 수여받을 수 있다.
또한, 상기 상품 결제 프로그램(70)은, 포인트 발행사가 상기 이벤트 상품에 대한 대금을 결제할 수 있도록 상기 상품 제공사 단말기(30)로부터 이벤트 상품에 대한 결제 요청 정보를 입력받아 상기 포인트 발행사 단말기(20)에 전달하게 하는 프로그램일 수 있다.
또한, 상기 회원 가입 유도 프로그램(71)은, 예컨데, 특정 단계, 즉 10 단계(10 인첸)에 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기(10)에 이벤트 상품 배송을 위한 상품 제공사 사이트의 회원 가입 안내 정보를 전송하여 사용자의 회원 가입을 유도하게 하는 프로그램일 수 있다. 이로 인하여, 상품 제공사는 홍보 및 광고 효과를 얻는 것은 물론이고, 회원수를 늘릴 수 있는 기회를 얻을 수 있다.
또한, 상기 이벤트 포인트 적립 프로그램(72)은, 홈 페이지 또는 상품 제공사의 사이트에서 활동한 사용자의 활동 내역, 즉 예컨데, 회원 가입, 로그인, 댓글, 광고 보기, 친구 추천, 상품 상세 보기, 상품이나 아이템 거래 완료, 광고 클릭, 이벤트 응모, 상품 수여 등에 따라 사용자별 이벤트 포인트(EP)를 적립할 수 있게 하는 프로그램일 수 있다.
또한, 상기 입점 프로그램(73)은, 홈 페이지의 가상의 공간에 상기 포인트 발행사나 상기 상품 제공사에서 입점할 수 있도록 상기 포인트 발행사 단말기(20) 또는 상기 상품 제공사 단말기(30)에 입점 관련 정보를 전송하게 하는 프로그램일 수 있다.
또한, 상기 기타 프로그램(74)는 각종 홍보나 광고를 가능하게 하거나 보안이나 각종 정보를 관리할 수 있게 하는 프로그램일 수 있다.
따라서, 사용자들에게 몰입감과 집중도가 높은 재미와 흥미를 유발시키고, 포인트들을 정해진 시간 안에 소진시키기 위한 이벤트를 대행하여 포인트 발행사들의 포인트를 소멸시키며, 경영상의 불확실성을 제거할 수 있고, 이벤트 상품으로 제공되는 상품에 대한 정보나 상품 제공사에 대한 정보를 사용자들에게 자연적으로 홍보 및 광고할 수 있어서 상품 제공사들에게는 유익한 홍보 및 광고의 기회를 제공할 수 있으며, 운영자는 이러한 이벤트나 홍보 및 광고를 대행하면서 포인트 발행사들이나 상품 제공사들로부터 각종 수수료나, 입점비, 광고료, 상품 비용, 이벤트 대행비 등을 제공받아 모두에게 크게 유익하고 수익을 얻을 수 있는 비지니스 환경을 제공할 수 있다.
한편, 도 1에 도시된 바와 같이, 상기 데이터베이스(DB)는, 상기 회원 가입 정보가 저장되는 회원 가입 정보 데이터베이스(81), 상기 로그인 정보가 저장되는 로그인 정보 데이터베이스(82), 상기 이벤트 상품 정보가 저장되는 이벤트 상품 정보 데이터베이스(83), 상기 이벤트 발생 정보가 저장되는 이벤트 발생 정보 데이터베이스(84), 상기 강화권 성공 정보가 저장되는 강화권 성공 정보 데이터베이스(85), 상기 강화권 실패 정보가 저장되는 강화권 실패 정보 데이터베이스(86), 상기 이벤트 상품 수여 정보가 저장되는 이벤트 상품 수여 정보 데이터베이스(87), 상기 할인권 수여 정보가 저장되는 할인권 수여 정보 데이터베이스(93), 상기 결제 요청 정보가 저장되는 결제 요청 정보 데이터베이스(88), 상기 활동 내역 정보가 저장되는 활동 내역 정보 데이터베이스(89), 상기 입점 관련 정보가 저장되는 입점 관련 정보 데이터베이스(90), 기타 정보 데이터베이스(91)를 포함할 수 있다.
여기서, 예를 들어서, 상기 이벤트 상품 정보는, 적어도 이벤트 상품의 상품명, 모델명, 가격, 개수, 이벤트 이름, 이벤트 기간, 이벤트 회사, 상품 홍보 및 광고 정보, 구매 및 사용 후기 정보, 인터넷 최저가 정보 및 이들의 조합 중 어느 하나 이상을 선택하여 이루어질 수 있다.
또한, 예를 들어서, 상기 사용자별 이벤트 포인트 정보는, 적어도 소멸된 포인트 정보, 적용된 환율 정보, 사이트별 환율 정보, 생성된 이벤트 포인트 정보, 적립된 이벤트 포인트 정보, 회원 가입 이벤트 포인트 정보, 로그인 이벤트 포인트 정보, 친구 추천 이벤트 포인트 정보, 거래 완료 이벤트 포인트 정보 및 이들의 조합 중 어느 하나 이상을 선택하여 이루어질 수 있다.
또한, 예컨데, 상기 이벤트 발생 정보는, 적어도 이벤트 응모자 정보, 이벤트 기간 정보, 이벤트 상품 정보, 현재 이벤트 경쟁자 정보, 현재 경쟁률 정보, 현재 이벤트 경쟁자의 도달 단계 정보, 현재 이벤트 경쟁자의 강화권 보유 정보, 현재 이벤트 경쟁자의 강화권 사용 정보, 현재 우승 예상자 정보, 과거 이벤트 기록 정보 및 이들의 조합 중 어느 하나 이상을 선택하여 이루어질 수 있다.
또한, 예컨데, 상기 강화권 생성 정보는, 적어도 보유 중인 강화권 정보, 소멸되는 이벤트 포인트는 상대적으로 작지만 강화 실패시 이벤트 자체가 취소되거나 단계가 떨어지는 일반 강화권 정보, 소멸되는 이벤트 포인트는 상대적으로 크지만 강화가 실패되더라도 이벤트 자체는 유지되거나 단계가 그대로 유지되는 특별 강화권 정보, 단계가 높을 수록 성공 확률이 낮아지는 성공 확률 정보, 즉 예컨데, 0 내지 5단계일 때에 사용할 수 있는 성공 확률이 100퍼센트인 0-5 인첸 강화권 정보, 6 내지 10단계일 때에 사용할 수 있는 성공 확률이 50퍼센트인 6-10 인첸 강화권 정보, 11 내지 15단계일 때에 사용할 수 있는 성공 확률이 20퍼센트인 11-15 인첸강화권 정보, 16 내지 20단계일 때에 사용할 수 있는 성공 확률이 5퍼센트인 16-20인첸 강화권 정보 및 이들의 조합 중 어느 하나 이상을 선택하여 이루어질 수 있다.
또한, 예를 들어, 상기 강화권 성공 정보는, 적어도 상향될 단계 정보, 축하 정보, 현재 순위 정보, 현재 경쟁자 정보, 이벤트 상품 정보 및 이들의 조합 중 어느 하나 이상을 선택하여 이루어지고, 상기 강화권 실패 정보는, 적어도 하향될 단계 정보, 이벤트 취소 정보, 위로 정보, 현재 순위 정보, 현재 경쟁자 정보, 이벤트 상품 정보 및 이들의 조합 중 어느 하나 이상을 선택하여 이루어질 수 있다.
또한, 예를 들어서, 상기 이벤트 상품 수여 정보는, 적어도 목표 단계 도달 정보, 이벤트 상품 획득 정보, 획득된 이벤트 상품 정보, 상품 배송 주소 정보, 상품 배송 날짜 정보, 상품 배송 방법 정보, 상품 제공사의 회원 가입 안내 정보, 상품 제공사의 홍보 및 광고 정보, 후기 정보 및 이들의 조합 중 어느 하나 이상을 선택하여 이루어질 수 있다.
또한, 예컨데, 상기 할인권 수여 정보는, 적어도 할인권 적용 단계 정보, 할인율 정보, 할인권 적용 상품 정보, 할인권 적용 기한 정보, 할인권 발행 기관 정보, 할인권 제공사의 회원 가입 안내 정보, 할인권 제공사의 홍보 및 광고 정보, 후기 정보 및 이들의 조합 중 어느 하나 이상을 선택하여 이루어질 수 있다.
여기서, 상기 할인권의 할인율은 사용자의 현재 단계가 낮을 수록 낮고, 단계가 높을 수록 높게 책정할 수 있다. 이러한 할인율은 이외에도 매우 다양한 형태로 적용될 수 있다.
또한, 예컨데, 상기 활동 내역 정보는, 적어도 회원 가입 정보, 로그인 정보, 댓글 정보, 광고 보기 정보, 친구 추천 정보, 상품 상세 보기 정보, 상품이나 아이템 거래 완료 정보, 광고 클릭 정보, 이벤트 응모 정보, 상품 수여 정보 및 이들의 조합 중 어느 하나 이상을 선택하여 이루어질 수 있다.
따라서, 상술된 정보들이 네트워크(50)를 통해 상기 서버 컴퓨터(60)와 통신되는 과정에서, 사용자들은 정해진 시간 동안, 자신들이 보유한 소소한 포인트들을 높은 단계로 강화시켜서 전략이나 운세에 따라 이벤트 상품을 수여 받을 수 있고, 이를 통해 몰입감과 집중도가 높은 재미와 흥미를 얻을 수 있다.
예컨데, 어떤 사용자는 성공 확률이 100퍼센트인 0-5 인첸 강화권만 사용하고, 이벤트 상품에 대한 경쟁자들을 모니터링하면서 상화에 따라 이벤트 기간이 만료되기 직전에, 성공 확률이 50퍼센트인 6-10 인첸 강화권이나, 성공 확률이 20퍼센트인 11-15 인첸강화권이나, 성공 확률이 5퍼센트인 16-20인첸 강화권을 한꺼번에 몰아서 나중에 사용할 수 있다.
이외에도, 다른 전략을 구사하는 어떤 사용자들은, 소멸되는 이벤트 포인트는 상대적으로 크지만 강화가 실패되더라도 이벤트 자체는 유지되거나 단계가 그대로 유지되는 특별 강화권을 사용하여 착실하고 안전하게 단계를 상향시켜나가는 전략을 구사할 수도 있다.
이외에도, 사용자들은 자신이 보유한 이벤트 포인트의 액수나 할인권이나 강화 단계나 경쟁률이나 경쟁자 등 다양한 환경에 따라 다양한 전략을 구사할 수 있는 재미와 흥미를 느낄 수 있다.
한편, 포인트 발행사들은 사용자들에게 지불해야 하는 포인트들을 정해진 시간 안에 소진시킬 수 있기 때문에 경영상의 불확실성을 제거할 수 있다.
또한, 상품 제공사들은 이벤트 상품으로 제공되는 상품이나 할인권에 대한 정보나 상품 제공사에 대한 정보를 사용자들에게 자연적으로 홍보 및 광고할 수 있다.
도 2는 본 발명의 포인트 강화 이벤트 서비스를 운영하는 운영자와, 사용자와, 포인트 발생사 및 상품 제공사 간의 교류관계를 나타내는 개념도이다.
그러므로, 도 2에 도시된 바와 같이, 상기 서버 컴퓨터(60)를 운영하는 운영자는 이러한 서비스를 제공하고 이벤트나 홍보 및 광고를 대행하면서 포인트 발행사들이나 상품 제공사들로부터 각종 수수료나, 할인권, 입점비, 광고료, 상품 비용, 이벤트 대행비 등을 제공받을 수 있기 때문에 모두에게 도움이 될 수 있는 유용한 비즈니스 모델을 제공할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일부 실시예들에 따른 포인트 강화 이벤트 서비스 운영 방법을 나타내는 순서도이다.
한편, 도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일부 실시예들에 따른 포인트 강화 이벤트 서비스 운영 방법을 순서적으로 나타내면, 본 발명의 일부 실시예들에 따른 포인트 강화 이벤트 서비스 운영 방법은, 먼저 포인트 강화 서비스를 운영할 수 있는 도 1의 상기 서버 컴퓨터(60)를 구성하고, (a) 상기 상품 제공 프로그램(64)에 의해서, 상기 상품 제공사 단말기(30)로부터 이벤트 기간 동안, 이벤트 대상이 되는 상품에 대한 이벤트 상품 정보를 입력받아 이를 상기 사용자 단말기(10)에 게시하는 단계와, (b) 상기 환전 프로그램(65)에 의해서, 상기 사용자 단말기(10)로부터 환전 신청 정보를 입력받아 상기 포인트 발행사 단말기(20)에 포인트 소멸 정보를 전송하고, 소멸된 포인트에 해당되는 사용자별 이벤트 포인트 정보를 저장하는 단계와, (c) 상기 이벤트 발생 프로그램(66)에 의해서, 상기 사용자 단말기(10)로부터 사용자가 보유한 사용자별 이벤트 포인트를 차감하는 대가로 상기 상품의 응모를 위한 이벤트 신청 정보를 입력받아 이에 해당되는 이벤트 발생 정보를 저장하는 단계와, (d) 상기 강화권 구매 프로그램(67)에 의해서, 상기 사용자 단말기(10)로부터 사용자가 보유한 사용자별 이벤트 포인트를 차감하는 대가로 이벤트 강화권 구매 정보를 입력받아 이에 해당되는 강화권 생성 정보를 저장하는 단계와, (e) 상기 이벤트 강화 프로그램(68)에 의해서, 상기 사용자 단말기(10)로부터 상기 이벤트 발생 정보에 대한 강화권 사용 정보를 입력받아 성공 확률에 따라 랜덤하게 자동으로 결정된 결과가 성공일 경우, 이벤트 단계가 상향 갱신되는 강화권 성공 정보를 저장하고, 실패일 경우, 이벤트 단계가 그대로 유지 또는 하향 갱신되거나 이벤트 발생 정보가 소멸되는 강화권 실패 정보를 저장하는 단계 및 (f) 상기 상품 수여 프로그램(69)에 의해서, 목표 단계에 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기(10) 또는 상기 이벤트 기간 동안, 일정한 단계에 먼저 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기(10)에 이벤트 상품의 수여를 위한 이벤트 상품 수여 정보 또는 현재 단계에 해당되는 할인권 정보를 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
여기서, 상술된 각각의 단계들은 본 발명의 기술적 사상의 일례를 나타내는 것으로 반드시 순서에 국한되는 것은 아니며, 이외에도 다양한 단계들이 한정되거나 부가될 수 있다.
도 4는 본 발명의 일부 다른 실시예들에 따른 포인트 강화 이벤트 서비스 운영 방법을 나타내는 순서도이다.
한편, 도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일부 다른 실시예들에 따른 포인트 강화 이벤트 서비스 운영 방법을 순서적으로 나타내면, 본 발명의 일부 다른 실시예들에 따른 포인트 강화 이벤트 서비스 운영 방법은, 먼저 포인트 강화 서비스를 운영할 수 있는 도 1의 상기 서버 컴퓨터(60)를 구성하고, (j) 상기 입점 프로그램(73)에 의해서, 상기 포인트 발행사 단말기(20) 또는 상기 상품 제공사 단말기(30)에 입점 관련 정보를 전송하는 단계와, (i) 상기 이벤트 포인트 적립 프로그램(72)에 의해서, 홈 페이지 또는 상품 제공사의 사이트에서 활동한 사용자의 활동 내역 정보에 따라 사용자별 이벤트 포인트를 적립하는 단계와, (a) 상기 상품 제공 프로그램(64)에 의해서, 상기 상품 제공사 단말기(30)로부터 이벤트 기간 동안, 이벤트 대상이 되는 상품에 대한 이벤트 상품 정보를 입력받아 이를 상기 사용자 단말기(10)에 게시하는 단계와, (b) 상기 환전 프로그램(65)에 의해서, 상기 사용자 단말기(10)로부터 환전 신청 정보를 입력받아 상기 포인트 발행사 단말기(20)에 포인트 소멸 정보를 전송하고, 소멸된 포인트에 해당되는 사용자별 이벤트 포인트 정보를 저장하는 단계와, (c) 상기 이벤트 발생 프로그램(66)에 의해서, 상기 사용자 단말기(10)로부터 사용자가 보유한 사용자별 이벤트 포인트를 차감하는 대가로 상기 상품의 응모를 위한 이벤트 신청 정보를 입력받아 이에 해당되는 이벤트 발생 정보를 저장하는 단계와, (d) 상기 강화권 구매 프로그램(67)에 의해서, 상기 사용자 단말기(10)로부터 사용자가 보유한 사용자별 이벤트 포인트를 차감하는 대가로 이벤트 강화권 구매 정보를 입력받아 이에 해당되는 강화권 생성 정보를 저장하는 단계와, (e) 상기 이벤트 강화 프로그램(68)에 의해서, 상기 사용자 단말기(10)로부터 상기 이벤트 발생 정보에 대한 강화권 사용 정보를 입력받아 성공 확률에 따라 랜덤하게 자동으로 결정된 결과가 성공일 경우, 이벤트 단계가 상향 갱신되는 강화권 성공 정보를 저장하고, 실패일 경우, 이벤트 단계가 그대로 유지 또는 하향 갱신되거나 이벤트 발생 정보가 소멸되는 강화권 실패 정보를 저장하는 단계와, (h) 상기 회원 가입 유도 프로그램(71)에 의해서, 특정 단계(예컨데 10단계 등)에 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기(10)에 이벤트 상품 배송을 위한 상품 제공사 사이트의 회원 가입 안내 정보를 전송하는 단계와, (f) 상기 상품 수여 프로그램(69)에 의해서, 목표 단계(예컨데 20 단계 등)에 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기(10) 또는 상기 이벤트 기간 동안, 일정한 단계에 먼저 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기(10)에 이벤트 상품의 수여를 위한 이벤트 상품 수여 정보 또는 현재의 단계에 해당되는 할인권 정보를 전송하는 단계와, (g) 상기 상품 결제 프로그램(70)에 의해서, 상기 상품 제공사 단말기(30)로부터 이벤트 상품에 대한 결제 요청 정보를 입력받아 이를 상기 포인트 발행사 단말기(20)에 전달하는 단계를 포함할 수 있다.
여기서, 상술된 각각의 단계들은 본 발명의 기술적 사상의 일례를 나타내는 것으로 반드시 순서에 국한되는 것은 아니며, 이외에도 다양한 단계들이 한정되거나 부가될 수 있다.
도 5는 도 4의 포인트 강화 이벤트 서비스 운영 방법의 일례를 보다 상세하게 나타내는 순서도이다.
이러한, (j)(i)(a)(b)(c)(d)(e)(h)(f)(g)단계들의 일례를 순서도를 이용하여 보다 상세하게 나타내면, 도 5에 도시된 바와 같이, 먼저 포인트 발행사나 상품 제공사는 상기 입점 프로그램(73)을 이용하여 입점 의사를 밝히고, 상기 서버 컴퓨터(60)의 가상 공간에 입점할 수 있다(S101).
여기서, 입점이란 본 서비스를 제공받을 수 있는 포인트 발행사나 상품 제공사에 관한 정보가 제공될 수 있는 온라인 가상 공간 상에 버튼이나, 배너나, 링크 주소나, 2D 또는 3D 그래픽 등으로 표현되어 상기 사용자 단말기(10)의 화면에 나타나도록 상기 서버 컴퓨터(60)에 등록되는 것을 의미할 수 있다.
이어서, 사용자가 상기 회원 가입 프로그램(62)이나 상기 로그인 프로그램(63)을 이용하여 신상 정보나 회원 정보를 입력하고, 회원 등록을 할 수 있다(S102).
이어서, 등록된 사용자가 로그인을 한 후(S103), 상기 이벤트 포인트 적립 프로그램(72)을 이용하여 본 발명의 포인트 강화 이벤트 서비스를 제공하는 홈 페이지 또는 상기 상품 제공사의 사이트에서 활동한 사용자의 활동 내역 정보에 따라 사용자별 이벤트 포인트(EP)를 적립할 수 있다(S104).
이 때, 도 6에 도시된 바와 같이, 예를 들어서, 사용자는 상기 사용자 단말기(10)의 화면 속"My Page"창에서 자신의 적립된 이벤트 포인트를 확인할 수 있고, 도 7에 도시된 바와 같이, 자신이 보유한 보유 아이템(이벤트 상품 응모권, 강화권 등)을 확인할 수 있으며, 도 8에 도시된 바와 같이, 자신의 거래 내역이나, 도 9에 도시된 바와 같이, 현재 자신이 응모한 이벤트 상품의 강화 단계(인첸)를 확인해 볼 수 있다.
이어서, 상기 상품 제공사가 상기 상품 제공 프로그램(64)을 이용하여 이벤트 기간 동안, 이벤트 대상이 되는 상품을 제공하면 이를 사용자들이 알 수 있도록 게시할 수 있다(S105).
이 때, 도 10에 도시된 바와 같이, 사용자 단말기(10)의 화면 속 "이벤트 Point 상품"창에는 이벤트 중인 상품 리스트와 자신이 보유한 이벤트 포인트 및 기타 교환 정보 등이 게시될 수 있다.
이어서, 이벤트 상품을 수여받기를 원하는 사용자는 자신이 보유한 이벤트 포인트(EP)나 또는 상기 환전 프로그램(65)을 이용하여 포인트 발행사에서 발급받은 포인트들을 상기 이벤트 포인트로 일정한 환율에 따라 환전할 수 있다(S106). 여기서, 이러한 환율은 시중에서의 가치나 계약 관계 등을 고려하여 별도의 환율 프로그램에 따라 자동으로 결정되거나 운영자가 일괄적으로 결정할 수 있다. 이 때, 소멸된 포인트에 대한 정보는 상기 포인트 발행사로 전달될 수 있다.
이어서, 충분한 이벤트 포인트가 적립된 사용자가 이벤트를 신청하면(S107), 상기 이벤트 발생 프로그램(66)을 이용하여 보유한 사용자별 이벤트 포인트를 차감하는 대가로 상기 이벤트 상품에 대한 이벤트가 발생될 수 있다.
이어서, 강화권을 구매하기를 원하는 사용자가 강화권 구매를 신청하면(S108), 상기 강화권 구매 프로그램(67)을 이용하여 보유한 사용자별 이벤트 포인트를 차감하는 대가로 강화권을 구매할 수 있다.
이어서, 강화권을 사용하기를 원하는 사용자가 강화권 사용을 신청하면(S109), 상기 이벤트 강화 프로그램(68)을 이용하여 강화권마다 미리 설정된 성공 확률에 따라 랜덤하게 자동으로 추첨이 진행될 수 있다(S110).
이 때, 도 11에 도시된 바와 같이, 드래그 엔 드롭 기능을 이용하여 강화 프로그램으로 이벤트 상품 응모권을 강화시킬 수 있다.
이어서, 만약 추첨에 의해 결정된 결과가 성공일 경우(S111), 도 12에 예시된 바와 같이, 이벤트 단계가 현재의 단계에서 1 단계 위로 상향 갱신될 수 있다(S112). 그러나, 만약 추첨에 의해 결정된 결과가 실패일 경우, 도 13에 도시된 바와 같이, 이벤트 단계가 하향되거나 이벤트 자체가 소멸될 수도 있다(S113).
이 때, 강화권을 이용하여 단계가 상향된 사용자들 중에서, 특정 단계(예컨데 10단계 등)에 도달한 사용자에게는 상품 제공사 사이트의 회원 가입을 유도할 수 있다.
이어서, 이벤트 기간 동안, 강화권을 이용하여 단계가 상향된 사용자들 중에서, 목표 단계(예컨데 20 단계(인첸) 등)에 도달한 사용자가 있다면(S114), 이벤트 상품을 수여할 수 있다(S115).
이 때, 도 14에 도시된 바와 같이, 이벤트 아이템과 실제 상품을 교환할 수 있고, 도 15에 도시된 바와 같이, 팝업창을 통해서 사용자가 교환 버튼을 클릭하면 실제 상품이 사용자에게 배달될 수 있다.
또한, 도 16에 도시된 바와 같이, 사용자의 선택에 따라 비록 이벤트 상품을 수여받지 못하더라도 사용자는 현재의 단계에 해당되는 할인권을 수여 받을 수 있다. 이 때, 사용자의 현재의 단계가 높으면 높을 수록 할인율도 높아서 사용자에게 보다 높은 혜택이 돌아가게 할 수 있다.
또한, 사용자들이 목표 단계에 도달되지 못했다 하더라도 이벤트 기간이 만료되면(S116), 일정한 단계에 먼저 도달한 사용자에게(S117) 이벤트 상품을 수여할 수 있다(S115). 이 때, 이벤트 상품에 대한 대금은 상기 상품 결제 프로그램(70)을 이용하여 상기 포인트 발행사에 청구할 수도 있다.
이어서, 사용자에게 계속 진행 여부를 물어서 상술된 과정을 반복할 수 있다(S118).
그러므로, 운영자는 상술된 포인트 강화 이벤트 서비스를 통해서 사용자들에게 몰입감과 집중도가 높은 재미와 흥미를 유발시키고, 포인트들을 정해진 시간 안에 소진시키기 위한 이벤트를 대행하여 포인트 발행사들의 포인트를 소멸시키며, 경영상의 불확실성을 제거할 수 있고, 이벤트 상품으로 제공되는 상품에 대한 정보나 상품 제공사에 대한 정보를 사용자들에게 자연적으로 홍보 및 광고할 수 있어서 상품 제공사들에게는 유익한 홍보 및 광고의 기회를 제공할 수 있다.
그러므로, 본 발명의 일부 실시예들에 따른 포인트 강화 이벤트 서비스 운영 방법과 시스템 및 이 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체는, 환전, 포인트 소멸, 상품 제공, 이벤트 상품 응모, 강화권 구매, 응모권 강화, 상품 수여, 상품 결제, 회원 가입 유도, 이벤트 포인트 적립, 입점 등 매우 다양한 서비스를 제공할 수 있는 이점을 갖는 것이다.
한편, 본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현되는 것이 가능하다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광자기 디스크, 광데이터 저장장치, 플래시 메모리 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들면 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트 워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
본 발명은 도면에 도시된 실시예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 다른 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의하여 정해져야 할 것이다.
10: 사용자 단말기
20: 포인트 발행사 단말기
30: 상품 제공사 단말기
40: 운영자 단말기
50: 네트워크
60: 서버 컴퓨터
61: 메인 프로그램
62: 회원 가입 프로그램
63: 로그인 프로그램
64: 상품 제공 프로그램
65: 환전 프로그램
66: 이벤트 발생 프로그램
67: 강화권 구매 프로그램
68: 이벤트 강화 프로그램
69: 상품 수여 프로그램
70: 상품 결제 프로그램
71: 회원 가입 유도 프로그램
72: 이벤트 포인트 적립 프로그램
73: 입점 프로그램
74: 기타 프로그램
81: 회원 가입 정보 데이터베이스
82: 로그인 정보 데이터베이스
83: 이벤트 상품 정보 데이터베이스
84: 이벤트 발생 정보 데이터베이스
85: 강화권 성공 정보 데이터베이스
86: 강화권 실패 정보 데이터베이스
87: 이벤트 상품 수여 정보 데이터베이스
88: 결제 요청 정보 데이터베이스
89: 활동 내역 정보 데이터베이스
90: 입점 관련 정보 데이터베이스
91: 기타 정보 데이터베이스
92: 할인권 수여 프로그램
93: 할인권 수여 정보 데이터베이스

Claims (16)

  1. 적어도 하나의 사용자 단말기와 운영자 단말기와 네트워크를 통하여 연결된 서버 컴퓨터를 구비한 컴퓨터 시스템을 이용하여 포인트 강화 이벤트 서비스를 운영하는 방법에 있어서,
    상기 서버 컴퓨터는, 상기 사용자 단말기로부터 사용자가 보유한 포인트를 차감하는 대가로 상품의 응모를 위한 이벤트 신청 정보를 입력받아 이에 해당되는 이벤트 발생 정보를 저장하고, 상기 사용자 단말기로부터 사용자가 보유한 포인트를 차감하는 대가로 이벤트 강화권 구매 정보를 입력받아 이에 해당되는 강화권 생성 정보를 저장하며, 상기 사용자 단말기로부터 상기 이벤트 발생 정보에 대한 강화권 사용 정보를 입력받아 성공 확률에 따라 랜덤하게 자동으로 결정된 결과가 성공일 경우, 이벤트 단계가 상향 갱신되는 강화권 성공 정보를 저장하고, 실패일 경우, 이벤트 단계가 그대로 유지 또는 하향 갱신되거나 이벤트 발생 정보가 소멸되는 강화권 실패 정보를 저장하며, 목표 단계에 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기 또는 상기 이벤트 기간 동안, 일정한 단계에 먼저 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기에 이벤트 상품의 수여를 위한 이벤트 상품 수여 정보 또는 할인권의 수여를 위한 할인권 수여 정보를 전송하는, 포인트 강화 이벤트 서비스 운영 방법.
  2. 적어도 하나의 사용자 단말기와 포인트 발행사 단말기와 상품 제공사 단말기 및 운영자 단말기와 네트워크를 통하여 연결된 서버 컴퓨터를 구비한 컴퓨터 시스템을 이용하여 포인트 강화 이벤트 서비스를 운영하는 방법에 있어서,
    상기 서버 컴퓨터는, 상기 상품 제공사 단말기로부터 이벤트 기간 동안, 이벤트 대상이 되는 상품에 대한 이벤트 상품 정보를 입력받아 이를 상기 사용자 단말기에 게시하는 상품 제공 프로그램, 상기 사용자 단말기로부터 환전 신청 정보를 입력받아 상기 포인트 발행사 단말기에 포인트 소멸 정보를 전송하고, 소멸된 포인트에 해당되는 사용자별 이벤트 포인트 정보를 저장하는 환전 프로그램, 상기 사용자 단말기로부터 사용자가 보유한 사용자별 이벤트 포인트를 차감하는 대가로 상기 상품의 응모를 위한 이벤트 신청 정보를 입력받아 이에 해당되는 이벤트 발생 정보를 저장하는 이벤트 발생 프로그램, 상기 사용자 단말기로부터 사용자가 보유한 사용자별 이벤트 포인트를 차감하는 대가로 이벤트 강화권 구매 정보를 입력받아 이에 해당되는 강화권 생성 정보를 저장하는 강화권 구매 프로그램, 상기 사용자 단말기로부터 상기 이벤트 발생 정보에 대한 강화권 사용 정보를 입력받아 성공 확률에 따라 랜덤하게 자동으로 결정된 결과가 성공일 경우, 이벤트 단계가 상향 갱신되는 강화권 성공 정보를 저장하고, 실패일 경우, 이벤트 단계가 그대로 유지 또는 하향 갱신되거나 이벤트 발생 정보가 소멸되는 강화권 실패 정보를 저장하는 이벤트 강화 프로그램, 목표 단계에 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기 또는 상기 이벤트 기간 동안, 일정한 단계에 먼저 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기에 이벤트 상품의 수여를 위한 이벤트 상품 수여 정보를 전송하는 상품 수여 프로그램, 상기 이벤트 상품 정보가 저장되는 이벤트 상품 정보 데이터베이스, 상기 이벤트 발생 정보가 저장되는 이벤트 발생 정보 데이터베이스, 상기 강화권 성공 정보가 저장되는 강화권 성공 정보 데이터베이스, 상기 강화권 실패 정보가 저장되는 강화권 실패 정보 데이터베이스, 상기 이벤트 상품 수여 정보가 저장되는 이벤트 상품 수여 정보 데이터베이스를 포함하고,
    (a) 상기 상품 제공 프로그램에 의해서, 상기 상품 제공사 단말기로부터 이벤트 기간 동안, 이벤트 대상이 되는 상품에 대한 이벤트 상품 정보를 입력받아 이를 상기 사용자 단말기에 게시하는 단계;
    (b) 상기 환전 프로그램에 의해서, 상기 사용자 단말기로부터 환전 신청 정보를 입력받아 상기 포인트 발행사 단말기에 포인트 소멸 정보를 전송하고, 소멸된 포인트에 해당되는 사용자별 이벤트 포인트 정보를 저장하는 단계;
    (c) 상기 이벤트 발생 프로그램에 의해서, 상기 사용자 단말기로부터 사용자가 보유한 사용자별 이벤트 포인트를 차감하는 대가로 상기 상품의 응모를 위한 이벤트 신청 정보를 입력받아 이에 해당되는 이벤트 발생 정보를 저장하는 단계;
    (d) 상기 강화권 구매 프로그램에 의해서, 상기 사용자 단말기로부터 사용자가 보유한 사용자별 이벤트 포인트를 차감하는 대가로 이벤트 강화권 구매 정보를 입력받아 이에 해당되는 강화권 생성 정보를 저장하는 단계;
    (e) 상기 이벤트 강화 프로그램에 의해서, 상기 사용자 단말기로부터 상기 이벤트 발생 정보에 대한 강화권 사용 정보를 입력받아 성공 확률에 따라 랜덤하게 자동으로 결정된 결과가 성공일 경우, 이벤트 단계가 상향 갱신되는 강화권 성공 정보를 저장하고, 실패일 경우, 이벤트 단계가 그대로 유지 또는 하향 갱신되거나 이벤트 발생 정보가 소멸되는 강화권 실패 정보를 저장하는 단계; 및
    (f) 상기 상품 수여 프로그램에 의해서, 목표 단계에 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기 또는 상기 이벤트 기간 동안, 일정한 단계에 먼저 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기에 이벤트 상품의 수여를 위한 이벤트 상품 수여 정보를 전송하는 단계;
    를 포함하는, 포인트 강화 이벤트 서비스 운영 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 서버 컴퓨터는, 상기 상품 제공사 단말기로부터 이벤트 상품에 대한 결제 요청 정보를 입력받아 상기 포인트 발행사 단말기에 전달하는 상품 결제 프로그램, 상기 결제 요청 정보가 저장되는 결제 요청 정보 데이터베이스를 포함하고,
    (g) 상기 상품 결제 프로그램에 의해서, 상기 상품 제공사 단말기로부터 이벤트 상품에 대한 결제 요청 정보를 입력받아 상기 포인트 발행사 단말기에 전달하는 단계;
    를 더 포함하는, 포인트 강화 이벤트 서비스 운영 방법.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 이벤트 상품 정보는, 적어도 이벤트 상품의 상품명, 모델명, 가격, 개수, 이벤트 이름, 이벤트 기간, 이벤트 회사, 상품 홍보 및 광고 정보, 구매 및 사용 후기 정보, 인터넷 최저가 정보 및 이들의 조합 중 어느 하나 이상을 선택하여 이루어지는 것인, 포인트 강화 이벤트 서비스 운영 방법.
  5. 제 2 항에 있어서,
    상기 사용자별 이벤트 포인트 정보는, 적어도 소멸된 포인트 정보, 적용된 환율 정보, 사이트별 환율 정보, 생성된 이벤트 포인트 정보, 적립된 이벤트 포인트 정보, 회원 가입 이벤트 포인트 정보, 로그인 이벤트 포인트 정보, 친구 추천 이벤트 포인트 정보, 거래 완료 이벤트 포인트 정보 및 이들의 조합 중 어느 하나 이상을 선택하여 이루어지는 것인, 포인트 강화 이벤트 서비스 운영 방법.
  6. 제 2 항에 있어서,
    상기 이벤트 발생 정보는, 적어도 이벤트 응모자 정보, 이벤트 기간 정보, 이벤트 상품 정보, 현재 이벤트 경쟁자 정보, 현재 경쟁률 정보, 현재 이벤트 경쟁자의 도달 단계 정보, 현재 이벤트 경쟁자의 강화권 보유 정보, 현재 이벤트 경쟁자의 강화권 사용 정보, 현재 우승 예상자 정보, 과거 이벤트 기록 정보 및 이들의 조합 중 어느 하나 이상을 선택하여 이루어지는 것인, 포인트 강화 이벤트 서비스 운영 방법.
  7. 제 2 항에 있어서,
    상기 강화권 생성 정보는, 적어도 보유 중인 강화권 정보, 소멸되는 이벤트 포인트는 상대적으로 작지만 강화 실패시 이벤트 자체가 취소되거나 단계가 떨어지는 일반 강화권 정보, 소멸되는 이벤트 포인트는 상대적으로 크지만 강화가 실패되더라도 이벤트 자체는 유지되거나 단계가 그대로 유지되는 특별 강화권 정보, 단계가 높을 수록 성공 확률이 낮아지는 성공 확률 정보 및 이들의 조합 중 어느 하나 이상을 선택하여 이루어지는 것인, 포인트 강화 이벤트 서비스 운영 방법.
  8. 제 2 항에 있어서,
    상기 강화권 성공 정보는, 적어도 상향될 단계 정보, 축하 정보, 현재 순위 정보, 현재 경쟁자 정보, 이벤트 상품 정보 및 이들의 조합 중 어느 하나 이상을 선택하여 이루어지고,
    상기 강화권 실패 정보는, 적어도 하향될 단계 정보, 이벤트 취소 정보, 위로 정보, 현재 순위 정보, 현재 경쟁자 정보, 이벤트 상품 정보 및 이들의 조합 중 어느 하나 이상을 선택하여 이루어지는 것인, 포인트 강화 이벤트 서비스 운영 방법.
  9. 제 2 항에 있어서,
    상기 이벤트 상품 수여 정보는, 적어도 목표 단계 도달 정보, 이벤트 상품 획득 정보, 획득된 이벤트 상품 정보, 상품 배송 주소 정보, 상품 배송 날짜 정보, 상품 배송 방법 정보, 상품 제공사의 회원 가입 안내 정보, 상품 제공사의 홍보 및 광고 정보, 후기 정보 및 이들의 조합 중 어느 하나 이상을 선택하여 이루어지는 것인, 포인트 강화 이벤트 서비스 운영 방법.
  10. 제 2 항에 있어서,
    상기 서버 컴퓨터는, 특정 단계에 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기에 이벤트 상품 배송을 위한 상품 제공사 사이트의 회원 가입 안내 정보를 전송하는 회원 가입 유도 프로그램을 포함하고,
    상기 (e) 단계 이후에,
    (h) 상기 회원 가입 유도 프로그램에 의해서, 특정 단계에 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기에 이벤트 상품 배송을 위한 상품 제공사 사이트의 회원 가입 안내 정보를 전송하는 단계;
    를 더 포함하는, 포인트 강화 이벤트 서비스 운영 방법.
  11. 제 2 항에 있어서,
    상기 서버 컴퓨터는, 홈 페이지 또는 상품 제공사의 사이트에서 활동한 사용자의 활동 내역 정보에 따라 사용자별 이벤트 포인트를 적립하는 이벤트 포인트 적립 프로그램, 상기 활동 내역 정보가 저장되는 활동 내역 정보 데이터베이스를 포함하고,
    상기 (a) 단계 이전에,
    (i) 상기 이벤트 포인트 적립 프로그램에 의해서, 홈 페이지 또는 상품 제공사의 사이트에서 활동한 사용자의 활동 내역 정보에 따라 사용자별 이벤트 포인트를 적립하는 단계;를 더 포함하는, 포인트 강화 이벤트 서비스 운영 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 활동 내역 정보는, 적어도 회원 가입 정보, 로그인 정보, 댓글 정보, 광고 보기 정보, 친구 추천 정보, 상품 상세 보기 정보, 상품이나 아이템 거래 완료 정보, 광고 클릭 정보, 이벤트 응모 정보, 상품 수여 정보 및 이들의 조합 중 어느 하나 이상을 선택하여 이루어지는 것인, 포인트 강화 이벤트 서비스 운영 방법.
  13. 제 2 항에 있어서,
    상기 서버 컴퓨터는, 상기 포인트 발행사 단말기 또는 상기 상품 제공사 단말기에 입점 관련 정보를 전송하는 입점 프로그램, 상기 입점 관련 정보가 저장되는 입점 관련 정보 데이터베이스를 포함하고,
    상기 (a) 단계 이전에,
    (j) 상기 입점 프로그램에 의해서, 상기 포인트 발행사 단말기 또는 상기 상품 제공사 단말기에 입점 관련 정보를 전송하는 단계;
    를 더 포함하는, 포인트 강화 이벤트 서비스 운영 방법.
  14. 제 2 항에 있어서,
    상기 서버 컴퓨터는, 현재 단계에 해당되는 이벤트 상품 또는 기타 상품에 대한 할인권 수여 정보를 수여하는 할인권 수여 프로그램, 상기 할인권 수여 정보가 저장되는 할인권 수여 정보 데이터베이스를 포함하고,
    상기 (f) 단계는,
    목표 단계에 도달하지 못한 사용자라도 현재 단계에 해당되는 상기 이벤트 상품 또는 기타 상품에 대한 단계별 할인권을 수여해주기 위해 할인권 수여 정보를 상기 사용자 단말기에 전송하는 것인, 포인트 강화 이벤트 서비스 운영 방법.
  15. 적어도 하나의 사용자 단말기와 포인트 발행사 단말기와 상품 제공사 단말기 및 운영자 단말기와 네트워크를 통하여 연결된 서버 컴퓨터를 구비한 컴퓨터 시스템을 이용하여 포인트 강화 이벤트 서비스를 운영하는 컴퓨터 시스템에 있어서,
    상기 서버 컴퓨터는, 상기 상품 제공사 단말기로부터 이벤트 기간 동안, 이벤트 대상이 되는 상품에 대한 이벤트 상품 정보를 입력받아 이를 상기 사용자 단말기에 게시하는 상품 제공 프로그램, 상기 사용자 단말기로부터 환전 신청 정보를 입력받아 상기 포인트 발행사 단말기에 포인트 소멸 정보를 전송하고, 소멸된 포인트에 해당되는 사용자별 이벤트 포인트 정보를 저장하는 환전 프로그램, 상기 사용자 단말기로부터 사용자가 보유한 사용자별 이벤트 포인트를 차감하는 대가로 상기 상품의 응모를 위한 이벤트 신청 정보를 입력받아 이에 해당되는 이벤트 발생 정보를 저장하는 이벤트 발생 프로그램, 상기 사용자 단말기로부터 사용자가 보유한 사용자별 이벤트 포인트를 차감하는 대가로 이벤트 강화권 구매 정보를 입력받아 이에 해당되는 강화권 생성 정보를 저장하는 강화권 구매 프로그램, 상기 사용자 단말기로부터 상기 이벤트 발생 정보에 대한 강화권 사용 정보를 입력받아 성공 확률에 따라 랜덤하게 자동으로 결정된 결과가 성공일 경우, 이벤트 단계가 상향 갱신되는 강화권 성공 정보를 저장하고, 실패일 경우, 이벤트 단계가 그대로 유지 또는 하향 갱신되거나 이벤트 발생 정보가 소멸되는 강화권 실패 정보를 저장하는 이벤트 강화 프로그램, 목표 단계에 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기 또는 상기 이벤트 기간 동안, 일정한 단계에 먼저 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기에 이벤트 상품의 수여를 위한 이벤트 상품 수여 정보를 전송하는 상품 수여 프로그램, 상기 이벤트 상품 정보가 저장되는 이벤트 상품 정보 데이터베이스, 상기 이벤트 발생 정보가 저장되는 이벤트 발생 정보 데이터베이스, 상기 강화권 성공 정보가 저장되는 강화권 성공 정보 데이터베이스, 상기 강화권 실패 정보가 저장되는 강화권 실패 정보 데이터베이스, 상기 이벤트 상품 수여 정보가 저장되는 이벤트 상품 수여 정보 데이터베이스를 포함하고,
    상기 상품 제공 프로그램에 의해서, 상기 상품 제공사 단말기로부터 이벤트 기간 동안, 이벤트 대상이 되는 상품에 대한 이벤트 상품 정보를 입력받아 이를 상기 사용자 단말기에 게시하고, 상기 환전 프로그램에 의해서, 상기 사용자 단말기로부터 환전 신청 정보를 입력받아 상기 포인트 발행사 단말기에 포인트 소멸 정보를 전송하고, 소멸된 포인트에 해당되는 사용자별 이벤트 포인트 정보를 저장하고, 상기 이벤트 발생 프로그램에 의해서, 상기 사용자 단말기로부터 사용자가 보유한 사용자별 이벤트 포인트를 차감하는 대가로 상기 상품의 응모를 위한 이벤트 신청 정보를 입력받아 이에 해당되는 이벤트 발생 정보를 저장하고, 상기 강화권 구매 프로그램에 의해서, 상기 사용자 단말기로부터 사용자가 보유한 사용자별 이벤트 포인트를 차감하는 대가로 이벤트 강화권 구매 정보를 입력받아 이에 해당되는 강화권 생성 정보를 저장하고, 상기 이벤트 강화 프로그램에 의해서, 상기 사용자 단말기로부터 상기 이벤트 발생 정보에 대한 강화권 사용 정보를 입력받아 성공 확률에 따라 랜덤하게 자동으로 결정된 결과가 성공일 경우, 이벤트 단계가 상향 갱신되는 강화권 성공 정보를 저장하고, 실패일 경우, 이벤트 단계가 그대로 유지 또는 하향 갱신되거나 이벤트 발생 정보가 소멸되는 강화권 실패 정보를 저장하고, 상기 상품 수여 프로그램에 의해서, 목표 단계에 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기 또는 상기 이벤트 기간 동안, 일정한 단계에 먼저 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기에 이벤트 상품의 수여를 위한 이벤트 상품 수여 정보를 전송하도록 프로그래밍된 제어부를 포함하는, 포인트 강화 이벤트 서비스를 운영하는 컴퓨터 시스템.
  16. 적어도 하나의 사용자 단말기와 포인트 발행사 단말기와 상품 제공사 단말기 및 운영자 단말기와 네트워크를 통하여 연결된 서버 컴퓨터를 구비한 컴퓨터 시스템을 이용하여 포인트 강화 이벤트 서비스를 운영하는 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 있어서,
    상기 서버 컴퓨터는, 상기 상품 제공사 단말기로부터 이벤트 기간 동안, 이벤트 대상이 되는 상품에 대한 이벤트 상품 정보를 입력받아 이를 상기 사용자 단말기에 게시하는 상품 제공 프로그램, 상기 사용자 단말기로부터 환전 신청 정보를 입력받아 상기 포인트 발행사 단말기에 포인트 소멸 정보를 전송하고, 소멸된 포인트에 해당되는 사용자별 이벤트 포인트 정보를 저장하는 환전 프로그램, 상기 사용자 단말기로부터 사용자가 보유한 사용자별 이벤트 포인트를 차감하는 대가로 상기 상품의 응모를 위한 이벤트 신청 정보를 입력받아 이에 해당되는 이벤트 발생 정보를 저장하는 이벤트 발생 프로그램, 상기 사용자 단말기로부터 사용자가 보유한 사용자별 이벤트 포인트를 차감하는 대가로 이벤트 강화권 구매 정보를 입력받아 이에 해당되는 강화권 생성 정보를 저장하는 강화권 구매 프로그램, 상기 사용자 단말기로부터 상기 이벤트 발생 정보에 대한 강화권 사용 정보를 입력받아 성공 확률에 따라 랜덤하게 자동으로 결정된 결과가 성공일 경우, 이벤트 단계가 상향 갱신되는 강화권 성공 정보를 저장하고, 실패일 경우, 이벤트 단계가 그대로 유지 또는 하향 갱신되거나 이벤트 발생 정보가 소멸되는 강화권 실패 정보를 저장하는 이벤트 강화 프로그램, 목표 단계에 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기 또는 상기 이벤트 기간 동안, 일정한 단계에 먼저 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기에 이벤트 상품의 수여를 위한 이벤트 상품 수여 정보를 전송하는 상품 수여 프로그램, 상기 이벤트 상품 정보가 저장되는 이벤트 상품 정보 데이터베이스, 상기 이벤트 발생 정보가 저장되는 이벤트 발생 정보 데이터베이스, 상기 강화권 성공 정보가 저장되는 강화권 성공 정보 데이터베이스, 상기 강화권 실패 정보가 저장되는 강화권 실패 정보 데이터베이스, 상기 이벤트 상품 수여 정보가 저장되는 이벤트 상품 수여 정보 데이터베이스를 포함하고,
    (a) 상기 상품 제공 프로그램에 의해서, 상기 상품 제공사 단말기로부터 이벤트 기간 동안, 이벤트 대상이 되는 상품에 대한 이벤트 상품 정보를 입력받아 이를 상기 사용자 단말기에 게시하는 단계;
    (b) 상기 환전 프로그램에 의해서, 상기 사용자 단말기로부터 환전 신청 정보를 입력받아 상기 포인트 발행사 단말기에 포인트 소멸 정보를 전송하고, 소멸된 포인트에 해당되는 사용자별 이벤트 포인트 정보를 저장하는 단계;
    (c) 상기 이벤트 발생 프로그램에 의해서, 상기 사용자 단말기로부터 사용자가 보유한 사용자별 이벤트 포인트를 차감하는 대가로 상기 상품의 응모를 위한 이벤트 신청 정보를 입력받아 이에 해당되는 이벤트 발생 정보를 저장하는 단계;
    (d) 상기 강화권 구매 프로그램에 의해서, 상기 사용자 단말기로부터 사용자가 보유한 사용자별 이벤트 포인트를 차감하는 대가로 이벤트 강화권 구매 정보를 입력받아 이에 해당되는 강화권 생성 정보를 저장하는 단계;
    (e) 상기 이벤트 강화 프로그램에 의해서, 상기 사용자 단말기로부터 상기 이벤트 발생 정보에 대한 강화권 사용 정보를 입력받아 성공 확률에 따라 랜덤하게 자동으로 결정된 결과가 성공일 경우, 이벤트 단계가 상향 갱신되는 강화권 성공 정보를 저장하고, 실패일 경우, 이벤트 단계가 그대로 유지 또는 하향 갱신되거나 이벤트 발생 정보가 소멸되는 강화권 실패 정보를 저장하는 단계; 및
    (f) 상기 상품 수여 프로그램에 의해서, 목표 단계에 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기 또는 상기 이벤트 기간 동안, 일정한 단계에 먼저 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기에 이벤트 상품의 수여를 위한 이벤트 상품 수여 정보를 전송하는 단계;
    를 포함하는, 포인트 강화 이벤트 서비스 운영 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
KR1020140050703A 2014-04-28 2014-04-28 포인트 강화 이벤트 서비스 운영 방법과 시스템 및 이 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체 KR101608215B1 (ko)

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