CN101030281A - 一种积分服务器 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种积分服务器,用于实现积分联盟,积分服务器包括网络收发装置,存储装置和业务逻辑处理装置,消费者通过在商家消费获得积分并在积分服务器上入帐,入帐时积分一部分划归当次消费者,另一部分被用于游戏的获胜奖品,最终积分又被处理成统一的主积分以及归商家自己管理的子积分,主积分使得消费者容易汇集积分,子积分保证了加盟商家的独立性,而游戏一方面为商家带来的广告效应,另一方面又为消费者带来的趣味性,此外,服务器还支持积分转送和积分交换,进一步挖掘和扩大积分实物价值以外的虚拟价值。
Description
技术领域
本发明涉及一种能处理和管理消费积分的积分服务器。
背景技术
现在,许多商家为了提高竞争能力和鼓励回头消费,纷纷推出各种各样的消费奖励积分活动,具体方式是对消费者的消费活动进行积分记录,当积分达到某一条件时,即按照预定的规则对消费者进行奖励,以刺激消费者进一步消费。奖励方法可以是打折、奖品、免费消费、回扣现金等,但这些积分系统一般是独家运作的,消费者很难在同一地方和较短时间内积攒到规定的某一条件,所以,大多数消费者获得的积分都是零散的,根本没有意义。
为此,出现了多商家共同参与的联盟积分,如很多信用卡公司、航空公司、酒店、大型零售店、电信公司等创建或参加的积分活动,在这种联盟中,各加盟单位对消费者的消费活动所进行的积分记录实现共享,因而对消费者的吸引力大了些,但非主体的加盟商家在联盟中没有地位,其所期望的独立性和广告性又被大大弱化了,所以很多商家对加入积分联盟又没有了积极性。
还有,现有积分一般都是已消费金额的小部分物质返还,返还的小额物质奖励其直接吸引力也是有限的,没有对积分做价值空间转换,或者说没有发掘和放大出积分实物价值以外的虚拟价值,所以很多消费者并不把积分本身当回事。
因此,由上述可见,现有的各种积分处理系统对消费者和商家都有不便和不足的地方。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术之不足,提供一种积分服务器,通过这个积分服务器建立的积分联盟,不但能帮助消费者容易汇集积分,同时也不会弱化加盟商家的独立性,还能为消费者挖掘和放大出积分实物价值以外的虚拟价值。
本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:
一种积分服务器,包括网络收发装置,存储装置和业务逻辑处理装置;其中消费者和商家能够从任一种通信终端经由网络来进行入网注册、建立和管理与已有关的联系人列表、与联系人通过服务器进行信息交换、查询和处理积分等交互操作,其特征在于:
存储装置,用于至少存储消费者信息、商家信息和原始积分信息;
所述消费者信息至少包括消费者ID、自身描述信息、主积分帐号信息及与消费者有关联的消费者列表信息;所述主积分帐号中记录的积分为服务器主管的,与具体商家无关,消费者可在统一规则内任意兑换和处理的主积分;
所述商家信息至少包括商家ID、自身描述信息、广告信息及与商家有关联的消费者列表信息;所述消费者列表信息中对应于每个关联的消费者都设有一个对应的子积分帐号;所述子积分帐号中记录的积分为服务器代管的,消费者只能遵循对应商家制定的规则去兑换和进行处理的子积分;
所述积分信息为原始积分记录,至少包括如下字段:
①验证码;
②验证标志;
③消费积分;
④游戏积分;
⑤商家比率;
⑥提供商家;
业务逻辑处理装置,用于实现对积分进行分配处理,其处理过程包括如下步骤:
a.按受消费者通过通信终端经由网络发来的积分入帐请求,其请求包括消费者在商家消费获得的一条原始积分记录的验证码;
b.根据消费者发来的验证码从存储装置的原始积分信息中进行查实核对;
c.找到有对应的验证码,则进入下一步骤;找不到对应的验证码则提示错误,结束并返回;
d.从存储装置的原始积分信息中查验该验证码的验证标志,当验证标志所标识的是未验证的状态时,则进入下一步骤;当验证标志所标识的是已验证的状态时,则提示错误,结束并返回;
e.将所述验证码的已验证的标识记录在存储装置的原始积分信息中对应于所述验证码的验证标志字段中;
f.根据所述验证码所对应的商家比率把属于当次消费者的消费积分划分为二份,一份累加在存储装置内该消费者信息的主积分帐号的原有积分数值上,另一份累加在存储装置内商家信息所对应的消费者与商家有关联的消费者列表信息的子积分帐号的原有积分数值上;所述的积分记入子积分帐号的过程还包括在该消费者没有与商家有关联的子积分帐号时,先自动创建消费者与商家有关联的子积分帐号;
g.根据消费者的联系人列表圈定游戏参与者,或根据已被圈定人的联系人列表以树扩大方式再去圈定更多的游戏参与者,树层数可以多层;
h.将游戏积分处理成可供多个通信终端有线或无线连接进行操作的游戏界面,所述游戏界面至少还包括有提供该游戏积分的商家的广告信息;
i.对通信终端的游戏操作进行适时响应,在规定的时间内出现获胜者时,进入下一步骤;如果在指定的时间内,没有出现获胜者,则重新开始游戏,直至有游戏获胜者出现;
j.关闭游戏界面,向其他未获胜的通信终端发送游戏结束的提示信号,清除其它还未来得及连线的被圈定者;
k.根据所述游戏积分所对应的商家比率将游戏积分划分为二份,一份累加在存储装置内该游戏获胜者的主积分帐号的原有积分数值上,另一份累加在存储装置内商家信息所对应的游戏获胜者与商家有关联的消费者列表信息的子积分帐号的原有积分数值上;所述的积分记入子积分帐号的过程还包括在该游戏获胜者没有与商家有关联的子积分帐号时,先自动创建游戏获胜者与商家有关联的子积分帐号。
所述的积分服务器,其业务逻辑处理装置还包括有主积分转送过程,允许消费者在自己的联系人列表中选择对象并转送主积分,转送的主积分累加在按受者的主积分帐号的原有积分数值上,并同时在转送者的主积分帐号的原有积分数值上减去对应的转送分值。
所述的积分服务器,其业务逻辑处理装置还包括有子积分转送过程,允许消费者在自己的联系人列表中选择对象并转送子积分,转送的子积分累加在按受者的与同一商家相关联的对等子积分帐号的原有积分数值上,并同时在转送者的子积分帐号的原有积分数值上减去对应的转送分值。
所述的积分服务器,其业务逻辑处理装置还包括有主积分与子积分交换过程,允许消费者将主积分与另一消费者的子积分互换,换入的子积分累加在主换者的与同一商家相关联的对等子积分帐号的原有积分数值上,并同时在被换者的子积分帐号的原有积分数值上减去对应的交换分值,换出的主积分累加在被换者的主积分帐号的原有积分数值上,并同时在主换者的主积分帐号的原有积分数值上减去对应的交换分值。
所述的积分服务器,其业务逻辑处理装置还包括有子积分与主积分交换过程,允许消费者将子积分与另一消费者的主积分互换,换入的主积分累加在主换者的主积分帐号的原有积分数值上,并同时在被换者的主积分帐号的原有积分数值上减去对应的交换分值;换出的子积分累加在被换者的与同一商家相关联的对等子积分帐号的原有积分数值上,并同时在主换者的子积分帐号的原有积分数值上减去对应的交换分值。
所述的积分服务器,其业务逻辑处理装置还包括有接受商家的请求通过网络向与商家有关联的消费者的通信终端发送服务和商业信息的过程。这样,一方面可以增强商家售后服务和宣传力度,另一方面,可以更便于消费者选购商品。
本发明的积分服务器,其业务逻辑处理装置在实现对积分进行处理的过程中,也可以采用其它的方法圈定游戏参与者,比如采用随机抽取的方式等。
本发明的积分服务器,其业务逻辑处理装置在实现对积分进行处理的过程中,任何被圈定者以后一旦通过通信终端连接服务器,就可有至少一次机会玩游戏,如在游戏中获胜将获得对应的游戏积分。
本发明的积分服务器,将积分分为消费积分和游戏积分,消费积分归消费者本人所有,游戏积分成为一种网络竞抢游戏的奖品,通过一定的圈定方式,任何被圈定者通过通信终端连接服务器,都可参与游戏,游戏优胜者获此游戏积分,在网络竞抢游戏中显示有商家的广告信息。
消费积分和游戏积分分别还被分为主积分和子积分,消费积分的主积分累加在存储装置内该消费者信息的主积分帐号的原有积分数值上,消费积分的子积分累加在存储装置内商家信息所对应的消费者与商家有关联的消费者列表信息的子积分帐号的原有积分数值上;游戏积分的主积分累加在存储装置内该游戏获胜者的主积分帐号的原有积分数值上,游戏积分的子积分累加在存储装置内商家信息所对应的游戏获胜者与商家有关联的消费者列表信息的子积分帐号的原有积分数值上;主积分帐号中记录的积分由服务器主管,与具体商家无关,消费者可在统一规则内任意兑换和处理;子积分帐号中记录的积分由服务器代管的,消费者只能遵循对应商家制定的规则去兑换和进行处理。
本发明的有益效果是:
由于通过采用游戏来把积分的一部分带给另外一个人,对商家来说,不但扩大了积分的作用范围,而且在众多游戏参与者的游戏过程中又做了广告,而对消费者来说,即使不消费,也有机会获得积分;
由于通过把积分划分为子积分和主积分,既保证了商家在联盟中的独立性,又保证了消费者仍可把不同商家的积分累计到一起进行使用的好处;
由于通过支持积分转送和积分交换,消费者可以把不值得兑换实物的零散子积分使用出去,或者汇集想要的子积分;
如果把积分转送给朋友,还能加强与朋友的友情,这就把积分的价值给放大了。
附图说明
以下结合附图及实施例对本发明作进一步详细说明;但本发明的一种积分服务器不局限于实施例。
图1是本发明的积分服务器的组成示意框图;
图2是本发明的积分服务器中的消费者信息;
图3是本发明的积分服务器中的商家信息;
图4是本发明的积分服务器中的积分信息。
具体实施方式
参见图1所示,本发明的一种积分服务器,包括网络收发装置1,存储装置3和业务逻辑处理装置2,其实这可以理解成一台电脑服务器,网络收发装置1是网卡,存储装置3是硬盘及数据库,业务逻辑装置2是中央处理器及控制软件。
消费者和商家能够从任一种通信终端(如个人电脑、手机)经由网络(如互联网)来与本服务器进行交互操作,具体可以是入网注册、建立和管理与己有关的联系人列表(通信录,起网络备份作用)、与联系人通过服务器进行信息交换(聊天,留言)、查询和处理积分等各种操作。
在存储装置3里,至少存储有消费者信息31、商家信息32和原始积分信息33。
如图2所示,消费者信息31包括消费者ID、自身描述信息(如张三、李四等)、主积分帐号及与消费者有关联的其它消费者列表(通信录),其中,主积分帐号中的积分是服务器主管的,与具体商家无关,消费者可在统一规则内任意兑换和处理该主积分。
设定已有G00、G01到G99共100个消费者在服务器进行了入网登记并建立了各自的联系人列表。
各个消费者的联系人列表分别如下:
G00:G01、G02、G03、G04、G10、G20;
G01:G00、G03;
G02:G00;
G03:G00、G01;
G04:G00;
……
G10:G00、G11、G12、G13、G14、G99;
G11:G10、G99;
G12:G10、G15;
G13:G10;
G14:G10;
G15:G12、G20;
……
G20:G00、G15、G21、G98、G99;
G21:G20;
……
G98:G20;
G99:G10、G11、G20。
如图3所示,商家信息32包括商家ID、自身描述信息、广告信息及与商家有关联的消费者列表,每个关联的消费者都对应有一个子积分帐号,其中,子积分帐号中的积分对服务器来说只是代管,消费者只能遵循商家制定的规则去兑换和处理该子积分。
设定已有S0、S1到S9共10个商家在服务器进行了入网登记;
假设在此时,所有消费者的主积分帐号都为零,同时,也没有任何子积分帐号。
如图4所示,积分信息33是原始积分记录,至少包括如下字段:验证码、验证标志、消费积分、游戏积分、商家比率、提供商家。
实际运做时,积分服务器创建一些原始积分记录,然后向商家售卖,售卖掉的原始积分记录中的提供商家被填上商家ID,同时,商家也得到相应的识别码。
设定服务器先创建了四条原始积分信息记录,四条原始积分信息的验证码分别为C0、C1、C2、C3,其中,二条原始积分信息C0、C1售卖给商家S0,二条原始积分信息C2、C3售卖给商家S1。
设定消费者G00在商家S0消费时,商家S0根据G00消费情况给予了积分奖励,具体就是把C0这一条原始积分记录的验证码交给G00,得到识别码的消费者G00需通过信息终端交积分服务器进行积分入帐请求,当然,商家S0在消费现场也可用其通信终端帮消费者G00进行积分入帐请求。
在积分服务器的业务逻辑处理装置2中,对积分进行分配处理,其处理过程包括如下步骤:
步骤a.按受消费者G00通过通信终端经由网络发来的积分入帐请求,其请求包括消费者G00在商家S0消费获得的一条原始积分记录的验证码C0;
步骤b.根据消费者G00发来的验证码C0从存储装置3的原始积分信息33中进行查实核对;
步骤c.本实施例找到有对应的验证码C0,进入下一步骤;当然,若找不到对应的验证码则提示错误,结束并返回;
步骤d.从存储装置3的原始积分信息33中查验该验证码C0的验证标志,本实施例的验证标志所标识的是未验证的状态,进入下一步骤;当然,若是验证标志所标识的是已验证的状态,则提示错误,结束并返回;
步骤e.将所述验证码C0的已验证的标识记录在存储装置3的原始积分信息33中对应于所述验证码的验证标志字段中;
步骤f.根据所述验证码C0所对应的商家比率40%把属于当次消费者的消费积分划分为二份,一份占60%即60分累加在存储装置3内该消费者信息31的主积分帐号的原有积分数值上,另一份占40%即40分累加在存储装置内商家信息所对应的消费者与商家有关联的消费者列表信息的子积分帐号的原有积分数值上;由于消费者G00没有与商家有关联的子积分帐号,因此,先自动创建消费者G00与商家有关联的子积分帐号;
步骤g.根据消费者G00的联系人列表圈定游戏参与者,消费者G00的联系人列表中有消费者G01、G02、G03、G04、G10、G20共6个,可以根据已被圈定人的联系人列表以树扩大方式再去圈定更多的游戏参与者,树层数可以多层;即消费者G00下第一层有消费者G01、G02、G03、G04、G10、G20共6个,消费者G01下有消费者G00、G03;消费者G02下有消费者G00;消费者G03下有消费者G00、G01;消费者G04下有消费者G00;消费者G10下有消费者G00、G11、G12、G13、G14、G99;消费者G20下有消费者G00、G15、G21、G98、G99;则第二层扣除重复后还有消费者G11、G12、G13、G14、G15、G21、G98、G99共8个,两层加在一起就有14个,当然还可以再从消费者G11、G12、G13、G14、G15、G21、G98、G99的联系人列表中圈定更多的游戏参与者;
当然,也可用任意别的方法圈定一批游戏参与者,比如采用随机抽取的方式等;
步骤h.将游戏积分处理成可供多个通信终端有线或无线连接进行操作的游戏界面,所述游戏界面至少还包括有提供该游戏积分的商家S0的广告信息;以后,任何被圈定者以后一旦通过通信终端连接服务器,就可有至少一次机会玩游戏,如在游戏中获胜将获得对应的游戏积分;
步骤i.对通信终端的游戏操作进行适时响应,在规定的时间内出现获胜者时,进入下一步骤;如果在指定的时间内,没有出现获胜者,则重新开始游戏,直至有游戏获胜者出现;设定消费者G10为游戏获胜者;
步骤j.关闭游戏界面,向其他未获胜的通信终端发送游戏结束的提示信号,清除其它还未来得及连线的被圈定者;
游戏过程中,提供该游戏积分的商家S0的广告信息被显示;
步骤k.根据所述游戏积分所对应的商家比率将游戏积分划分为二份,一份累加在存储装置3内该游戏获胜者G10的主积分帐号的原有积分数值上,另一份累加在存储装置3内商家信息32所对应的游戏获胜者与商家有关联的消费者列表信息的子积分帐号的原有积分数值上;由于游戏获胜者G10没有与商家有关联的子积分帐号,因此,先自动创建消费者G10与商家S0有关联的子积分帐号。
本发明的积分服务器,其业务逻辑处理装置还包括有主积分转送功能,允许消费者在自己的联系人列表中选择对象并转送主积分,转送的主积分累加在按受者的主积分帐号的原有积分数值上,并同时在转送者的主积分帐号的原有积分数值上减去对应的转送分值。
本发明的积分服务器,其业务逻辑处理装置还包括有子积分转送功能,允许消费者在自己的联系人列表中选择对象并转送子积分,转送的子积分累加在按受者的与同一商家相关联的对等子积分帐号的原有积分数值上,并同时在转送者的子积分帐号的原有积分数值上减去对应的转送分值。
本发明的积分服务器,其业务逻辑处理装置还包括有主积分与子积分交换功能,允许消费者将主积分与另一消费者的子积分互换,换入的子积分累加在主换者的与同一商家相关联的对等子积分帐号的原有积分数值上,并同时在被换者的子积分帐号的原有积分数值上减去对应的交换分值,换出的主积分累加在被换者的主积分帐号的原有积分数值上,并同时在主换者的主积分帐号的原有积分数值上减去对应的交换分值。
本发明的积分服务器,其业务逻辑处理装置还包括有子积分与主积分交换功能,允许消费者将子积分与另一消费者的主积分互换,换入的主积分累加在主换者的主积分帐号的原有积分数值上,并同时在被换者的主积分帐号的原有积分数值上减去对应的交换分值;换出的子积分累加在被换者的与同一商家相关联的对等子积分帐号的原有积分数值上,并同时在主换者的子积分帐号的原有积分数值上减去对应的交换分值。
本发明的积分服务器,其业务逻辑处理装置还可以接受商家的请求,通过网络向与商家有关联的消费者的通信终端发送服务和商业信息。这样,一方面可以增强商家售后服务和宣传力度,另一方面,可以更便于消费者选购商品。
当然,上述积分服务器的逻辑处理过程还可以用别的方式,总之,本发明所述的积分服务器并不限于上述实施例。
Claims (6)
1.一种积分服务器,包括网络收发装置,存储装置和业务逻辑处理装置;其中消费者和商家能够从任一种通信终端经由网络来进行入网注册、建立和管理与己有关的联系人列表、与联系人通过服务器进行信息交换、查询和处理积分等交互操作,其特征在于:
存储装置,用于至少存储消费者信息、商家信息和原始积分信息;
所述消费者信息至少包括消费者ID、自身描述信息、主积分帐号信息及与消费者有关联的消费者列表信息;所述主积分帐号中记录的积分为服务器主管的,与具体商家无关,消费者可在统一规则内任意兑换和处理的主积分;
所述商家信息至少包括商家ID、自身描述信息、广告信息及与商家有关联的消费者列表信息;所述消费者列表信息中对应于每个关联的消费者都设有一个对应的子积分帐号;所述子积分帐号中记录的积分为服务器代管的,消费者只能遵循对应商家制定的规则去兑换和进行处理的子积分;
所述积分信息为原始积分记录,至少包括如下字段:
①验证码;
②验证标志;
③消费积分;
④游戏积分;
⑤商家比率;
⑥提供商家;
业务逻辑处理装置,用于实现对积分进行分配处理,其处理过程包括如下步骤:
a.按受消费者通过通信终端经由网络发来的积分入帐请求,其请求包括消费者在商家消费获得的一条原始积分记录的验证码;
b.根据消费者发来的验证码从存储装置的原始积分信息中进行查实核对;
c.找到有对应的验证码,则进入下一步骤;找不到对应的验证码则提示错误,结束并返回;
d.从存储装置的原始积分信息中查验该验证码的验证标志,当验证标志所标识的是未验证的状态时,则进入下一步骤;当验证标志所标识的是已验证的状态时,则提示错误,结束并返回;
e.将所述验证码的已验证的标识记录在存储装置的原始积分信息中对应于所述验证码的验证标志字段中;
f.根据所述验证码所对应的商家比率把属于当次消费者的消费积分划分为二份,一份累加在存储装置内该消费者信息的主积分帐号的原有积分数值上,另一份累加在存储装置内商家信息所对应的消费者与商家有关联的消费者列表信息的子积分帐号的原有积分数值上;所述的积分记入子积分帐号的过程还包括在该消费者没有与商家有关联的子积分帐号时,先自动创建消费者与商家有关联的子积分帐号;
g.根据消费者的联系人列表圈定游戏参与者,或根据已被圈定人的联系人列表以树扩大方式再去圈定更多的游戏参与者,树层数可以多层;
h.将游戏积分处理成可供多个通信终端有线或无线连接进行操作的游戏界面,所述游戏界面至少还包括有提供该游戏积分的商家的广告信息;
i.对通信终端的游戏操作进行适时响应,在规定的时间内出现获胜者时,进入下一步骤;如果在指定的时间内,没有出现获胜者,则重新开始游戏,直至有游戏获胜者出现;
j.关闭游戏界面,向其他未获胜的通信终端发送游戏结束的提示信号,清除其它还未来得及连线的被圈定者;
k.根据所述游戏积分所对应的商家比率将游戏积分划分为二份,一份累加在存储装置内该游戏获胜者的主积分帐号的原有积分数值上,另一份累加在存储装置内商家信息所对应的游戏获胜者与商家有关联的消费者列表信息的子积分帐号的原有积分数值上;所述的积分记入子积分帐号的过程还包括在该游戏获胜者没有与商家有关联的子积分帐号时,先自动创建游戏获胜者与商家有关联的子积分帐号。
2.根据权利要求1所述的一种积分服务器,其特征在于:所述的积分服务器,其业务逻辑处理装置还包括有主积分转送过程,允许消费者在自己的联系人列表中选择对象并转送主积分,转送的主积分累加在按受者的主积分帐号的原有积分数值上,并同时在转送者的主积分帐号的原有积分数值上减去对应的转送分值。
3.根据权利要求1所述的一种积分服务器,其特征在于:所述的积分服务器,其业务逻辑处理装置还包括有子积分转送过程,允许消费者在自己的联系人列表中选择对象并转送子积分,转送的子积分累加在按受者的与同一商家相关联的对等子积分帐号的原有积分数值上,并同时在转送者的子积分帐号的原有积分数值上减去对应的转送分值。
4.根据权利要求1所述的一种积分服务器,其特征在于:所述的积分服务器,其业务逻辑处理装置还包括有主积分与子积分交换过程,允许消费者将主积分与另一消费者的子积分互换,换入的子积分累加在主换者的与同一商家相关联的对等子积分帐号的原有积分数值上,并同时在被换者的子积分帐号的原有积分数值上减去对应的交换分值,换出的主积分累加在被换者的主积分帐号的原有积分数值上,并同时在主换者的主积分帐号的原有积分数值上减去对应的交换分值。
5.根据权利要求1所述的一种积分服务器,其特征在于:所述的积分服务器,其业务逻辑处理装置还包括有子积分与主积分交换过程,允许消费者将子积分与另一消费者的主积分互换,换入的主积分累加在主换者的主积分帐号的原有积分数值上,并同时在被换者的主积分帐号的原有积分数值上减去对应的交换分值;换出的子积分累加在被换者的与同一商家相关联的对等子积分帐号的原有积分数值上,并同时在主换者的子积分帐号的原有积分数值上减去对应的交换分值。
6.根据权利要求1所述的一种积分服务器,其特征在于:所述的积分服务器,其业务逻辑处理装置还包括有接受商家的请求通过网络向与商家有关联的消费者的通信终端发送服务和商业信息的过程。
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