CN110163644A - 物品发放方法、装置及存储介质 - Google Patents
物品发放方法、装置及存储介质 Download PDFInfo
- Publication number
- CN110163644A CN110163644A CN201810783766.XA CN201810783766A CN110163644A CN 110163644 A CN110163644 A CN 110163644A CN 201810783766 A CN201810783766 A CN 201810783766A CN 110163644 A CN110163644 A CN 110163644A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- amount
- items
- user
- article
- target item
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/02—Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
- G06Q30/0207—Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
- G06Q30/0208—Trade or exchange of goods or services in exchange for incentives or rewards
Landscapes
- Business, Economics & Management (AREA)
- Accounting & Taxation (AREA)
- Finance (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Development Economics (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Game Theory and Decision Science (AREA)
- Entrepreneurship & Innovation (AREA)
- Economics (AREA)
- Marketing (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
本申请公开了一种物品发放方法、装置及存储介质,该物品发放方法包括:获取用户上传的分享信息,该分享信息包括目标物品的物品图像,用于向外界分享该目标物品;根据该物品图像确定目标活动标识、以及赠送物品;根据该目标活动标识和分享信息确定该目标物品的传播度;根据该传播度对该用户发放该赠送物品,从而能在网上实现活动奖品的自动兑换,无需去实体门店,方法简单,兑换效率高。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种物品发放方法、装置及存储介质。
背景技术
现有商家为促进产品销售,经常会举办一些营销活动,比如线下促销活动和线上推广活动,其中线上推广活动由于不需准备活动场地和雇佣促销人员,故近年来越来越受商家喜爱,其中比较流行的线上推广活动是集赞活动和转发活动,也即商家先编辑好促销产品的宣传页面,用户通过社交软件将该宣传页面在社交平台上分享出去,以供好友点赞或转发,当点赞数额或转发数额到达一定值时,用户可以向商家门店店员展示该集赞情况或转发情况以兑换相应奖励,比如优惠券或现金红包等,这种线上推广活动需要用户到指定商家门店兑换奖励,不仅地域限制性强,而且需要人工核对,兑换效率低。
发明内容
本申请实施例提供一种物品发放方法、装置及存储介质,能在网上实现促销活动的奖品兑换,无需去实体门店,兑换效率高。
本申请实施例提供了一种物品发放方法,包括:
获取用户上传的分享信息,所述分享信息包括目标物品的物品图像,用于向外界分享所述目标物品;
根据所述物品图像确定目标活动标识、以及赠送物品;
根据所述目标活动标识和分享信息确定所述目标物品的传播度;
根据所述传播度对所述用户发放所述赠送物品。
本申请实施例还提供了一种物品发放装置,包括:
获取模块,用于获取用户上传的分享信息,所述分享信息包括目标物品的物品图像,用于向外界分享所述目标物品;
第一确定模块,用于根据所述物品图像确定目标活动标识、以及赠送物品;
第二确定模块,用于根据所述目标活动标识和分享信息确定所述目标物品的传播度;
发放模块,用于根据所述传播度对所述用户发放所述赠送物品。
本申请实施例还提供了一种存储介质,所述存储介质中存储有多条指令,所述指令适于由处理器加载以执行上述任一项物品发放方法。
本申请提供的物品发放方法、装置及存储介质,通过获取用户上传的分享信息,该分享信息包括目标物品的物品图像,用于向外界分享该目标物品,并根据该物品图像确定目标活动标识、以及赠送物品,之后根据该目标活动标识和待分享信息确定该目标物品的传播度,并根据该传播度对该用户发放该赠送物品,从而能在网上实现活动奖品的自动兑换,无需去实体门店,方法简单,兑换效率高。
附图说明
下面结合附图,通过对本申请的具体实施方式详细描述,将使本申请的技术方案及其它有益效果显而易见。
图1为本申请实施例提供的物品发放系统的场景示意图。
图2为本申请实施例提供的物品发放方法的流程示意图。
图3为本申请实施例提供的物品发放方法的另一流程示意图。
图4为本申请实施例提供的物品发放方法的另一流程示意图。
图5为本申请实施例提供的线上活动的创建过程示意图。
图6为本申请实施例提供的步骤S204的流程示意图。
图7为本申请实施例提供的分享信息的发布过程示意图。
图8为本申请实施例提供的电子红包的发放过程示意图。
图9为本申请实施例提供的物品发放装置的结构示意图。
图10为本申请实施例提供的物品发放装置的另一结构示意图。
图11为本申请实施例提供的服务器的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种物品发放方法、装置、存储介质及服务器。
请参阅图1,图1为物品发放系统的场景示意图,该物品发放系统可以包括本申请实施例提供的任一种物品发放装置,该物品发放装置可以集成在服务器中,该服务器可以是社交平台的后台服务器。
其中服务器可以获取用户上传的分享信息,该分享信息包括目标物品的物品图像,用于向外界分享该目标物品,并根据该物品图像确定目标活动标识、以及赠送物品,之后根据该目标活动标识和分享信息确定该目标物品的传播度,并根据该传播度对该用户发放该赠送物品。
该物品发放系统还可以包括用户设备,该用户设备用于向服务器上传分享信息、以及接收赠送物品。
譬如,请参见图1,该分享信息可以包括文字、图像和视频等内容。该赠送物品可以是虚拟物品或者实体物品,该虚拟物品可以是电子红包或电子卡券等。该传播度是指在社交平台上的传播力度。该活动标识是线上活动在服务器中的唯一识别标识,其可以是系统分配的字符串。具体的,该用户设备可以是手机,当用户通过手机在社交平台上发表了关于某个目标物品的内容,比如物品照片和相关文字介绍时,服务器可以获取该物品照片,并根据该物品照片确定该目标物品是否参与了商家举办的线上活动,之后在是的情况下,服务器可以进一步确定该线上活动的活动标识、以及商家提供的赠送物品。当其他用户在社交平台上对用户发表的内容进行了点赞、浏览、评论或者转发等操作时,服务器可以根据这些操作计算该目标物品的传播度,根据传播度来触发向该用户发放赠送物品的操作,比如传播度达到一定值时就向用户发放赠送物品。
如图2所示,图2是本申请实施例提供的物品发放方法的流程示意图,具体流程可以如下:
S101.获取用户上传的分享信息,该分享信息包括目标物品的物品图像,用于向外界分享该目标物品。
本实施例中,该分享信息可以包括文字、图像和/或视频等内容,其可以是用户自定义编辑的,该目标物品主要是商家宣传的物品。用户可以通过社交平台将该分享信息上传至服务器,在上传期间,服务器可以为每个用户分配一个存储区域,该用户上传的各种信息都可以放置在该存储区域内,以便后续读取。
S102.根据该物品图像确定目标活动标识、以及赠送物品。
本实施例中,该活动标识是不同线上活动在服务器中的唯一识别标识,其可以是系统分配的字符串,当商家向服务器申请创建线上活动时,服务器可以自动为该线上活动生成一个活动标识,其中该线上活动是指依托于网络的,在网络上发起,并全部或绝大部分在网络上进行的活动。该赠送物品可以是虚拟物品或实体物品,该虚拟物品可以包括电子红包、电子卡券等。
例如,上述步骤S102具体可以包括:
将该物品图像与预设图像库中的预设图像进行匹配;
获取匹配成功的预设图像对应的活动标识,作为目标活动标识;
获取该目标活动标识对应的物品,作为赠送物品。
本实施例中,该预设图像库可以用于存储所有参与线上活动的物品的图像,其内图像通常由商家上传。具体的,商家向服务器申请创建线上活动时,需要上传相关物品的图像以指定哪个物品参与线上活动,并提供赠送物品,其中,该物品图像和赠送物品可以基于活动标识在服务器中关联存储。
需要说明的是,该目标活动标识可以通过图像匹配的方式来确定,比如通过模式识别算法对预设图像与物品图像进行匹配,也可以通过训练模型来确定,比如可以提前将所有物品的图像及对应名称输入学习模型中进行训练,每个物品可以输入多张图像,之后利用训练好的学习模型对用户分享的物品图像进行识别即可,当识别出的物品名称和商家指定参与线上活动的物品名称相同时,可以获取对应的活动标识作为目标活动标识。
当然,商家在申请创建线上活动时,除了可以限定参与活动的物品,还可以限定参与活动的地区,也即,该分享信息还可以包括分享地址,此时,在获取匹配成功的预设图像对应的活动标识之后,该物品发放方法还可以包括:
获取该活动标识对应的活动区域;
判断该分享地址是否属于该活动区域内;
若是,则将该活动标识确定为目标活动标识。
本实施例中,该分享地址是指用户上传该分享信息时所在的地理位置,其可以通过上传设备内置的GPS定位系统检测得到。该活动区域可以是商家自行设定的,比如XX省/市,其可以为单个区域或多个区域,通常需要和线上活动的活动标识进行关联存储。
S103.根据该目标活动标识和分享信息确定该目标物品的传播度。
例如,上述步骤S103具体可以包括:
获取该目标活动标识对应的活动时段;
在该活动时段内获取该分享信息在分享过程中的点赞量、浏览量、转发量和评论量中的至少一种;
根据该点赞量、浏览量、转发量和评论量中的至少一种确定该目标物品的传播度。
本实施例中,该活动时段包括活动起始时刻和活动结束时刻,其通常是商家根据实际需求自行设定的,不同商家举办的线上活动可以具有不同的活动时段。该传播度是指在社交平台上的传播力度,其通常有几个可参考因素,比如点赞情况、浏览情况、评论情况、转发情况等。当服务器根据用户上传的物品图像发现对应目标物品参与了某个线上活动时,可以在活动期间实时获取其他用户对该分享内容的点赞量、浏览量、评论量和/或转发量,根据该点赞量、浏览量、评论量和/或转发量计算传播度。
需要说明的是,通常情况下,点赞次数、浏览次数和评论次数等同于点赞量、浏览量和评论量,而对于转发量,由于存在转发至个人、转发至群组以及转发至公共平台等多种情况,不同转发情况的受众人数不同,故不能简单地将转发次数等同于转发量,此时,上述步骤“在所述活动时段内获取所述分享信息在分享过程中的转发量”具体可以包括:
在该活动时段内获取该分享信息的被转发次数、以及每次被转发后接收对象的对象类型和成员数量;
根据该对象类型和成员数量确定对应接收对象的影响力系数;
根据该被转发次数和影响力系数确定该分享信息在分享过程中的转发量。
本实施例中,该转发量可以是被转发次数和影响力系数的乘积。该对象类型可以包括个人、群组和社交圈等,其中,对象类型为个人的接收对象,其成员数量可以为1,对象类型为群组的接收对象,其成员数量为群组人数,对象类型为社交圈的接收对象,其成员数量为所有能看到该分享信息的好友人数。该影响力系数可以通过指定公式计算出,不同对象类型或成员数量可以具有不同的影响力系数,通常,对象类型按照影响力系数从高到底排序可以依次为社交圈、群组和对象,而成员数量越多,影响力系数可以越大。
需要指出的是,该传播度可以由固定公式计算出,也即各参考因素的权重系数为定值,相当于不同商家采用同一评分标准来发放赠送物品。当然,该传播度的计算公式也可以灵活变动,比如不同商家可以采用不同的评分标准来发放赠送物品,此时,上述步骤“根据该点赞量、浏览量、转发量和评论量中的至少一种确定该目标物品的传播度”具体可以包括:
获取该目标活动标识对应的评分策略;
利用该评分策略对该点赞量、浏览量、转发量和评论量中的至少一种进行计算,得到该目标物品的传播度。
本实施例中,该评分策略主要表现为加权计算公式,商家可以根据自身需求设定不同的评分策略,该评分策略通常在商家申请创建线上活动时就可以设定好,比如该评分策略可以是Q=a*A+b*B+c*C+d*D,其中Q为传播度,A为实时点赞量,B为实时浏览量,C为实时转发量,D为实时评论量,a、b、c、d均为权重系数,a+b+c+d=1,通常来说,不同评分策略对于各参考因素可以具有不同的权重系数,例如,对于只考虑点赞量(或者转发量)的商家,其计算公式中点赞量(或转发量)的权重系数a(或c)可以设定的很高,比如1,而其他参考因素的权重系数可以设定的很低,比如0,当然,商家也可以选择系统默认的计算公式,也即a、b、c、d为固定值的加权公式作为评分策略。
S104.根据该传播度对该用户发放该赠送物品。
例如,上述步骤S104具体可以包括:
判断该传播度是否超过预设阈值;
若是,则确定该目标活动标识对应的活动账户;
通过该活动账户向该用户发放该赠送物品。
本实施例中,该预设阈值可以人为设定,该活动账户可以是服务器为单个线上活动创建的中间账户,此时,商家需提前将赠送物品转移至该中间账户,也可以直接是商家提供的支付账户。该赠送物品可以是虚拟物品,比如电子红包、电子卡券(包括优惠券、代金券以及门票入场券)等,也可以是实体物品,比如卡通公仔、水杯等。当为实体物品时,在向用户发放该赠送物品的过程中,可以要求用户提供收货地址等个人信息,根据该个人信息将该赠送物品邮寄给用户。当为虚拟物品,且该虚拟物品为电子红包时,上述步骤“通过该活动账户向该用户发放该赠送物品”具体可以包括:
通过该活动账户向该用户发放预设金额的电子红包;或者,
确定该活动账户当前的剩余发放金额、以及电子红包的剩余数量;
利用预设函数对该剩余发放金额和剩余数量进行计算,得到随机金额;
通过该活动账户向该用户发放该随机金额的电子红包。
本实施例中,该预设金额可以人为设定,比如20元。该预设函数可以由多个函数组成,其可以包括金额区间确定、以及随机数值选取两个计算功能,在金额区间确定过程中,预设函数可以根据剩余发放金额和剩余数量确定单个红包的最大值和最小值,该最小值可以是系统默认的一分,也可以是商家限定的最小额度(比如5元),之后,在随机数值选取过程中,预设函数可以在该最大值和最小值之间随机选取一个数值作为随机金额,从而向用户发放一个非定额红包。
此外,上述物品发放方法的一系列流程主要适用于用户自定义编辑的分享信息,当该分享信息是商家编辑好的页面时,该上传方式可以为转发,比如跨平台或同平台转发某个商家的促销页面,此时,服务器可以直接根据该页面的源地址来确定所参与的线上活动,无需通过图像识别,当其他用户对该页面进行转发、点赞、评论或者浏览时,同样可以统计转发量、点赞量、评论量和浏览量,并计算传播度,根据传播度自动向该用户发放赠送物品。
由上述可知,本实施例提供的物品发放方法,通过获取用户上传的分享信息,该分享信息包括目标物品的物品图像,用于向外界分享该目标物品,并根据该物品图像确定目标活动标识、以及赠送物品,之后根据该目标活动标识和分享信息确定该目标物品的传播度,并根据该传播度对该用户发放该赠送物品,从而能在网上实现活动奖品的自动兑换,无需去实体门店,方法简单,兑换效率高。
在本实施例中,将从物品发放装置的角度进行描述,具体将以该物品发放装置集成在服务器中,该服务器为社交平台的后台服务器为例进行详细说明。
请参见图3和图4,一种物品发放方法,具体流程可以如下:
S201.服务器获取用户上传的分享信息,该分享信息包括目标物品的物品图像,用于向外界分享该目标物品。
譬如,该分享信息可以是用户自定义编辑的,其可以包括文字、图像和/或视频等内容,该目标物品可以是用户已经购买了的物品,也可以是未购买的物品,用户可以通过社交平台将该分享信息上传至服务器,以分享给其他用户。
S202.服务器将该物品图像与预设图像库中的预设图像进行匹配,并获取匹配成功的预设图像对应的活动标识,作为目标活动标识。
S203.服务器获取该目标活动标识对应的物品,作为赠送物品,同时获取该目标活动标识对应的活动时段和评分策略。
譬如,该赠送物品可以是虚拟物品或实体物品,该虚拟物品可以包括电子红包、电子卡券(比如优惠券、代金券)等。请参见图5,该赠送物品可以为电子红包,当商家需要针对某个产品(比如某品牌保健品)创建线上促销活动时,可以通过指定界面向服务器提交申请,该界面上可以包括至少一张产品图像的输入口,电子红包总金额和总个数的设置口,活动开始时间和结束时间的设置口,以及红包派发条件和评分策略的设置口,其中该评分策略主要指点赞量、浏览量、评论量和转发量的权重系数的设定。当然,该指定界面还可以包括其他设置口,比如活动地点的设置口、每个电子红包最低额度的设置口,等等。
在该线上促销活动的创建过程中,服务器会为其分配一个唯一的字符串作为活动标识,该界面上用户输入的相关信息会基于该活动标识在服务器中关联存储,其中该物品图像通常可以存储在预设图像库内,便于后续图像匹配,之后,当线上促销活动创建成功时,若任意用户在社交平台上分享了某个物品的图像,服务器都可以将该图像与预设图像库进行模式识别,识别成功则代表该图像中的物品参与了商家举办的线上促销活动,并可以获取对应的活动标识、以及与该活动标识关联的其他信息。
S204.服务器在该活动时段内获取该分享信息在分享过程中的点赞量、浏览量、评论量和转发量。
譬如,该点赞量可以等同于点赞次数,浏览量可以等同于浏览次数,评论量可以等同于评论条数,而该转发量则需根据接收对象来确定,此时,请参见图6,上述步骤S204可以包括:
S2041.服务器在该活动时段内获取该分享信息的被转发次数、以及每次被转发后接收对象的对象类型和成员数量;
S2042.服务器根据该对象类型和成员数量确定对应接收对象的影响力系数;
S2043.服务器根据该被转发次数和影响力系数确定该分享信息在分享过程中的转发量。
譬如,该对象类型可以包括个人、群组和社交圈等,在该分享信息发布之后,其他用户或者用户本身可以对其进行转发,比如转发给某个好友,某个群组,或者某个社交圈等,而对于每次转发,服务器都可以通过指定公式计算对应接收对象的影响力系数,比如当转发至个人时,计算出的影响力系数可以为1,当转发至某个群组时,计算出的影响力系数可以为2,当转发至某个社交圈时,计算出的影响力系数可以为3,等等,之后,可以通过被转发次数和影响力系数的乘积得出转发量。
S205.服务器利用该评分策略对该点赞量、浏览量、评论量和转发量进行计算,得到该目标物品的传播度,并判断该传播度是否超过预设阈值,若是,则服务器可以执行下述步骤S206或S207-S208,若否,则服务器可以返回执行上述步骤S204。
譬如,请参见图7,当服务器确定目标物品(比如xx保健品)参与了商家举办的线上促销活动时,在该分享信息发布之后,服务器可以实时检测该分享信息在社交平台(比如朋友圈)上的传播情况,比如检测其他用户对该分享信息的点赞量、浏览量、评论量和转发量等,并且在检测过程中,服务器可以根据商家设定的评分策略和传播情况计算对应活动时段内该目标物品的实时传播度,比如若该活动时段的起始时间为18年1月1日,结束时间为18年2月28日,且该评分策略是Q=a*A+b*B+c*C+d*D,a+b+c+d=1,其中Q为传播度,A为实时点赞量,B为实时浏览量,C为实时转发量,D为实时评论量,a、b、c、d均为权重系数,则在18.1.1~18.2.28这段期间,服务器可以实时计算传播度Q,并且当Q到达预设阈值,比如100分时,触发奖品的发放操作。
S206.服务器确定该目标活动标识对应的活动账户,并通过该活动账户向该用户发放预设金额的电子红包。
譬如,请参见图8,该预设金额可以是人为设定的20元,当Q≥100分时,可以向该用户发放一个20元的定额红包。
S207.服务器确定该目标活动标识对应的活动账户,并确定该活动账户当前的剩余发放金额、以及电子红包的剩余数量。
S208.服务器利用预设函数对该剩余发放金额和剩余数量进行计算,得到随机金额,并通过该活动账户向该用户发放该随机金额的电子红包。
譬如,商家可以提前限定单个红包的最小额度,比如10元。该预设函数可以由多个函数组成,其可以包括金额区间确定、以及随机数值选取两个计算功能。在图8中,当Q≥100分时,在金额区间确定过程中,预设函数可以根据剩余发放金额、剩余数量以及单个红包的最小额度确定红包的最大额度,比如35元,之后,在随机数值选取过程中,预设函数可以在该最大额度和最小额度之间,也即10-35之间随机选取一个数值,比如15元,作为此次红包的金额,从而向用户发放一个非定额的拼手气红包。
由上述可知,本实施例提供的物品发放方法,应用于服务器,其中服务器通过获取用户上传的分享信息,该分享信息包括目标物品的物品图像,用于向外界分享所述目标物品,并将该物品图像与预设图像库中的预设图像进行匹配,从而能从用户发布的分享页面中自动识别出参与线上活动的产品,无需人工核对,之后,服务器可以获取匹配成功的预设图像对应的活动标识,作为目标活动标识,并获取该目标活动标识对应的物品,作为赠送物品,同时获取该目标活动标识对应的活动时段和评分策略,接着,在该活动时段内统计该分享信息在分享过程中的点赞量、浏览量、评论量和转发量,并利用该评分策略对该点赞量、浏览量、评论量和转发量进行计算,得到该目标物品的传播度,之后判断该传播度是否超过预设阈值,若是,则确定该目标活动标识对应的活动账户,并通过该活动账户向该用户发放预设金额的电子红包,或者,确定该活动账户当前的剩余发放金额、以及电子红包的剩余数量,之后利用预设函数对该剩余发放金额和剩余数量进行计算,得到随机金额,并通过该活动账户向该用户发放该随机金额的电子红包,从而能完全依附网络完成线上促销活动的整个流程,无需去实体门店进行人工核对和奖品兑换,解决了地域限制问题,节省了人力物力,方法简单,兑换效率高,并且不同商家可以选取不同兑换标准,不同用户可以发布不同分享页面,千人千面,有利于提高产品促销效果,灵活性好。
根据上述实施例所描述的方法,本实施例将从物品发放装置的角度进一步进行描述,该物品发放装置具体可以作为独立的实体来实现,也可以集成服务器中来实现,该服务器可以是物联网平台的服务器。
请参阅图9,图9具体描述了本申请实施例提供的物品发放装置,应用于服务器,该物品发放装置可以包括:获取模块10、第一确定模块20、第二确定模块30和发放模块40,其中:
(1)获取模块10
获取模块10,用于获取用户上传的分享信息,该分享信息包括目标物品的物品图像,用于向外界分享该目标物品。
本实施例中,该分享信息可以包括文字、图像和视频等内容,其可以是用户自定义编辑的,该目标物品主要是商家宣传的物品。用户可以通过社交平台将该分享信息上传至服务器,在上传期间,服务器可以为每个用户分配一个存储区域,该用户上传的各种信息都可以放置在该存储区域内,以便后续读取。
(2)第一确定模块20
第一确定模块20,用于根据该物品图像确定目标活动标识、以及赠送物品。
本实施例中,该活动标识是不同线上活动在服务器中的唯一识别标识,其可以是系统分配的字符串,当商家向服务器申请创建线上活动时,服务器可以自动为该线上活动生成一个活动标识,其中该线上活动是指依托于网络的,在网络上发起,并全部或绝大部分在网络上进行的活动。该赠送物品可以是虚拟物品或实体物品,该虚拟物品可以包括电子红包、电子卡券等。
例如,该第一确定模块20具体可以用于:
将该物品图像与预设图像库中的预设图像进行匹配;
获取匹配成功的预设图像对应的活动标识,作为目标活动标识;
获取该目标活动标识对应的物品,作为赠送物品。
本实施例中,该预设图像库可以用于存储所有参与线上活动的物品的图像,其内图像通常由商家上传。具体的,商家向服务器申请创建线上活动时,需要上传相关物品的图像以指定哪个物品参与线上活动,并提供赠送物品,其中,该物品图像和赠送物品可以基于活动标识在服务器中关联存储。
需要说明的是,该第一确定模块20可以通过图像匹配的方式来确定目标活动标识,比如通过模式识别算法对预设图像与物品图像进行匹配,也可以通过训练模型来确定,比如可以提前将所有物品的图像及对应名称输入学习模型中进行训练,每个物品可以输入多张图像,之后利用训练好的学习模型对用户分享的物品图像进行识别即可,当识别出的物品名称和商家指定参与线上活动的物品名称相同时,第一确定模块20可以获取对应的活动标识作为目标活动标识。
当然,商家在申请创建线上活动时,除了可以限定参与活动的物品,还可以限定参与活动的地区,也即,该分享信息还可以包括分享地址,此时,在获取匹配成功的预设图像对应的活动标识之后,该第一确定模块20还可以用于:
获取该活动标识对应的活动区域;
判断该分享地址是否属于该活动区域内;
若是,则将该活动标识确定为目标活动标识。
本实施例中,该分享地址是指用户上传该分享信息时所在的地理位置,其可以通过上传设备内置的GPS定位系统检测得到。该活动区域可以是商家自行设定的,比如XX省/市,其可以为单个区域或多个区域,通常需要和线上活动的活动标识进行关联存储。
(3)第二确定模块30
第二确定模块30,用于根据该目标活动标识和分享信息确定该目标物品的传播度。
例如,请参见图10,该第二确定模块30具体可以包括:
获取单元31,用于获取该目标活动标识对应的活动时段;
统计单元32,用于在该活动时段内获取该分享信息在分享过程中的点赞量、浏览量、转发量和评论量中的至少一种;
确定单元33,用于根据该点赞量、浏览量、转发量和评论量中的至少一种确定该目标物品的传播度。
本实施例中,该活动时段包括活动起始时刻和活动结束时刻,其通常是商家根据实际需求自行设定的,不同商家举办的线上活动可以具有不同的活动时段。该传播度是指在社交平台上的传播力度,其通常有几个可参考因素,比如点赞情况、浏览情况、评论情况、转发情况等。当服务器根据用户上传的物品图像发现对应目标物品参与了某个线上活动时,统计单元32可以在活动期间实时获取其他用户对该分享内容的点赞量、浏览量、评论量和/或转发量,根据该点赞量、浏览量、评论量和/或转发量计算传播度。
需要说明的是,通常情况下,点赞次数、浏览次数和评论次数等同于点赞量、浏览量和评论量,而对于转发量,由于存在转发至个人、转发至群组以及转发至公共平台等多种情况,不同转发情况的受众人数不同,故不能简单地将转发次数等同于转发量,此时,上述确定单元33具体可以用于:
在该活动时段内获取该分享信息的被转发次数、以及每次被转发后接收对象的对象类型和成员数量;
根据该对象类型和成员数量确定对应接收对象的影响力系数;
根据该被转发次数和影响力系数确定该分享信息在分享过程中的转发量。
本实施例中,该转发量可以是被转发次数和影响力系数的乘积。该对象类型可以包括个人、群组和社交圈等,其中,对象类型为个人的接收对象,其成员数量可以为1,对象类型为群组的接收对象,其成员数量为群组人数,对象类型为社交圈的接收对象,其成员数量为所有能看到该分享信息的好友人数。该影响力系数可以通过指定公式计算出,不同对象类型或成员数量可以具有不同的影响力系数,通常,对象类型按照影响力系数从高到底排序可以依次为社交圈、群组和对象,而成员数量越多,影响力系数可以越大。
需要指出的是,该传播度可以由固定公式计算出,也即各参考因素的权重系数为定值,相当于不同商家采用同一评分标准来发放赠送物品。当然,该传播度的计算公式也可以灵活变动,比如不同商家可以采用不同的评分标准来发放赠送物品,此时,该计算单元33具体可以用于:
获取该目标活动标识对应的评分策略;
利用该评分策略对该点赞量、浏览量、转发量和评论量中的至少一种进行计算,得到该目标物品的传播度。
本实施例中,该评分策略主要表现为加权计算公式,商家可以根据自身需求设定不同的评分策略,该评分策略通常在商家申请创建线上活动时就可以设定好,比如该评分策略可以是Q=a*A+b*B+c*C+d*D,其中Q为传播度,A为实时点赞量,B为实时浏览量,C为实时转发量,D为实时评论量,a、b、c、d均为权重系数,a+b+c+d=1,通常来说,不同评分策略对于各参考因素可以具有不同的权重系数,例如,对于只考虑点赞量(或者转发量)的商家,其计算公式中点赞量(或转发量)的权重系数a(或c)可以设定的很高,比如1,而其他参考因素的权重系数可以设定的很低,比如0,当然,商家也可以选择系统默认的计算公式,也即a、b、c、d为固定值的加权公式作为评分策略。
(4)发放模块40
发放模块40,用于根据该传播度对该用户发放该赠送物品。
例如,该发放模块40具体可以包括:
判断单元41,用于判断该传播度是否超过预设阈值;
发放单元42,用于若是,则确定该目标活动标识对应的活动账户;通过该活动账户向该用户发放该赠送物品。
本实施例中,该预设阈值可以人为设定,该活动账户可以是服务器为单个线上活动创建的中间账户,此时,商家需提前将赠送物品转移至该中间账户,也可以直接是商家提供的支付账户。该赠送物品可以是虚拟物品,比如电子红包、电子卡券(包括优惠券、代金券以及门票入场券)等,也可以是实体物品,比如卡通公仔、水杯等。当为实体物品时,在向用户发放该赠送物品的过程中,发放单元42可以要求用户提供收货地址等个人信息,根据该个人信息将该赠送物品邮寄给用户。当为虚拟物品,且该虚拟物品为电子红包时,该发放单元42具体可以用于:
通过该活动账户向该用户发放预设金额的电子红包;或者,
确定该活动账户当前的剩余发放金额、以及电子红包的剩余数量;
利用预设函数对该剩余发放金额和剩余数量进行计算,得到随机金额;
通过该活动账户向该用户发放该随机金额的电子红包。
本实施例中,该预设金额可以人为设定,比如20元。该预设函数可以由多个函数组成,其可以包括金额区间确定、以及随机数值选取两个计算功能,在金额区间确定过程中,预设函数可以根据剩余发放金额和剩余数量确定单个红包的最大值和最小值,该最小值可以是系统默认的一分,也可以是商家限定的最小额度(比如5元),之后,在随机数值选取过程中,预设函数可以在该最大值和最小值之间随机选取一个数值,作为此次红包的发放金额,从而向用户发放一个非定额红包。
此外,上述物品发放装置的一系列操作流程主要适用于用户自定义编辑的分享信息,当该分享信息是商家编辑好的页面时,该上传方式可以为转发,比如跨平台或同平台转发某个商家的促销页面,此时,可以直接根据该页面的源地址来确定所参与的线上活动,无需通过图像识别,当其他用户对该页面进行转发、点赞、评论或者浏览时,同样可以统计转发量、点赞量、评论量和浏览量,并计算传播度,根据传播度自动向该用户发放赠送物品。
具体实施时,以上各个单元可以作为独立的实体来实现,也可以进行任意组合,作为同一或若干个实体来实现,以上各个单元的具体实施可参见前面的方法实施例,在此不再赘述。
由上述可知,本实施例提供的物品发放装置,通过获取用户上传的分享信息,该分享信息包括目标物品的物品图像,用于向外界分享该目标物品,并根据该物品图像确定目标活动标识、以及赠送物品,之后根据该目标活动标识和分享信息确定该目标物品的传播度,并根据该传播度对该用户发放该赠送物品,从而能在网上实现活动奖品的自动兑换,无需去实体门店进行人工核对和领取奖品,节省了人力物力,方法简单,兑换效率高。
相应的,本发明实施例还提供一种物品发放系统,包括本发明实施例所提供的任一种物品发放装置,该物品发放装置可以集成在服务器中。
其中,服务器可以获取用户上传的分享信息,该分享信息包括目标物品的物品图像,用于向外界分享该目标物品;根据该物品图像确定目标活动标识、以及赠送物品;根据该目标活动标识和分享信息确定该目标物品的传播度;根据该传播度对该用户发放该赠送物品。
以上各个设备的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
由于该物品发放系统可以包括本发明实施例所提供的任一种物品发放装置,因此,可以实现本发明实施例所提供的任一种物品发放装置所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
相应的,本发明实施例还提供一种服务器,如图10所示,其示出了本发明实施例所涉及的服务器的结构示意图,具体来讲:
该服务器可以包括一个或者一个以上处理核心的处理器701、一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器702、电源703和输入单元704等部件。本领域技术人员可以理解,图11中示出的服务器结构并不构成对服务器的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
处理器701是该服务器的控制中心,利用各种接口和线路连接整个服务器的各个部分,通过运行或执行存储在存储器702内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器702内的数据,执行服务器的各种功能和处理数据,从而对服务器进行整体监控。可选的,处理器701可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器701可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器701中。
存储器702可用于存储软件程序以及模块,处理器701通过运行存储在存储器702的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器702可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、物品图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据服务器的使用所创建的数据等。此外,存储器702可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器702还可以包括存储器控制器,以提供处理器701对存储器702的访问。
服务器还包括给各个部件供电的电源703,优选的,电源703可以通过电源管理系统与处理器701逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源703还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
该服务器还可包括输入单元704,该输入单元704可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
尽管未示出,服务器还可以包括显示单元等,在此不再赘述。具体在本实施例中,服务器中的处理器701会按照如下的指令,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的可执行文件加载到存储器702中,并由处理器701来运行存储在存储器702中的应用程序,从而实现各种功能,如下:
获取用户上传的分享信息,该分享信息包括目标物品的物品图像,用于向外界分享该目标物品;
根据该物品图像确定目标活动标识、以及赠送物品;
根据该目标活动标识和分享信息确定该目标物品的传播度;
根据该传播度对该用户发放该赠送物品。
该服务器可以实现本发明实施例所提供的任一种物品发放装置所能实现的有效效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本发明实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条指令,该指令能够被处理器进行加载,以执行本发明实施例所提供的任一种物品发放方法中的步骤。其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的指令,可以执行本发明实施例所提供的任一种物品发放方法中的步骤,因此,可以实现本发明实施例所提供的任一种物品发放方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本发明实施例所提供的物品发放方法、装置、存储介质、售货设备和系统进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上该,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (15)
1.一种物品发放方法,其特征在于,包括:
获取用户上传的分享信息,所述分享信息包括目标物品的物品图像,用于向外界分享所述目标物品;
根据所述物品图像确定目标活动标识、以及赠送物品;
根据所述目标活动标识和分享信息确定所述目标物品的传播度;
根据所述传播度对所述用户发放所述赠送物品。
2.根据权利要求1所述的物品发放方法,其特征在于,所述根据所述物品图像确定目标活动标识、以及赠送物品,包括:
将所述物品图像与预设图像库中的预设图像进行匹配;
获取匹配成功的预设图像对应的活动标识,作为目标活动标识;
获取所述目标活动标识对应的物品,作为赠送物品。
3.根据权利要求1所述的物品发放方法,其特征在于,所述根据所述目标活动标识和分享信息确定所述目标物品的传播度,包括:
获取所述目标活动标识对应的活动时段;
在所述活动时段内获取所述分享信息在分享过程中的点赞量、浏览量、转发量和评论量中的至少一种;
根据所述点赞量、浏览量、转发量和评论量中的至少一种确定所述目标物品的传播度。
4.根据权利要求3所述的物品发放方法,其特征在于,所述在所述活动时段内获取所述分享信息在分享过程中的转发量,包括:
在所述活动时段内获取所述分享信息的被转发次数、以及每次被转发后接收对象的对象类型和成员数量;
根据所述对象类型和成员数量确定对应接收对象的影响力系数;
根据所述被转发次数和影响力系数确定所述分享信息在分享过程中的转发量。
5.根据权利要求3所述的物品发放方法,其特征在于,所述根据所述点赞量、浏览量、转发量和评论量中的至少一种确定所述目标物品的传播度,包括:
获取所述目标活动标识对应的评分策略;
利用所述评分策略对所述点赞量、浏览量、转发量和评论量中的至少一种进行计算,得到所述目标物品的传播度。
6.根据权利要求1所述的物品发放方法,其特征在于,所述根据所述传播度对所述用户发放所述赠送物品,包括:
判断所述传播度是否超过预设阈值;
若是,则确定所述目标活动标识对应的活动账户;
通过所述活动账户向所述用户发放所述赠送物品。
7.根据权利要求6所述的物品发放方法,其特征在于,所述赠送物品为电子红包,所述通过所述活动账户向所述用户发放所述赠送物品,包括:
通过所述活动账户向所述用户发放预设金额的电子红包;或者,
确定所述活动账户当前的剩余发放金额、以及电子红包的剩余数量;
利用预设函数对所述剩余发放金额和剩余数量进行计算,得到随机金额;
通过所述活动账户向所述用户发放所述随机金额的电子红包。
8.一种物品发放装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取用户上传的分享信息,所述分享信息包括目标物品的物品图像,用于向外界分享所述目标物品;
第一确定模块,用于根据所述物品图像确定目标活动标识、以及赠送物品;
第二确定模块,用于根据所述目标活动标识和分享信息确定所述目标物品的传播度;
发放模块,用于根据所述传播度对所述用户发放所述赠送物品。
9.根据权利要求8所述的物品发放装置,其特征在于,所述第一确定模块具体用于:
将所述物品图像与预设图像库中的预设图像进行匹配;
获取匹配成功的预设图像对应的活动标识,作为目标活动标识;
获取所述目标活动标识对应的物品,作为赠送物品。
10.根据权利要求8所述的物品发放装置,其特征在于,所述第二确定模块具体包括:
第一获取单元,用于获取所述目标活动标识对应的活动时段;
第二获取单元,用于在所述活动时段内获取所述分享信息在分享过程中的点赞量、浏览量、转发量和评论量中的至少一种;
确定单元,用于根据所述点赞量、浏览量、转发量和评论量中的至少一种确定所述目标物品的传播度。
11.根据权利要求10所述的物品发放装置,其特征在于,所述第二获取单元具体用于:
在所述活动时段内获取所述分享信息的被转发次数、以及每次被转发后接收对象的对象类型和成员数量;
根据所述对象类型和成员数量确定对应接收对象的影响力系数;
根据所述被转发次数和影响力系数确定所述分享信息在分享过程中的转发量。
12.根据权利要求10所述的物品发放装置,其特征在于,所述确定单元具体用于:
获取所述目标活动标识对应的评分策略;
利用所述评分策略对所述点赞量、浏览量、转发量和评论量中的至少一种进行计算,得到所述目标物品的传播度。
13.根据权利要求8所述的物品发放装置,其特征在于,所述发放模块具体包括:
判断单元,用于判断所述传播度是否超过预设阈值;
发放单元,用于若是,则确定所述目标活动标识对应的活动账户;通过所述活动账户向所述用户发放所述赠送物品。
14.根据权利要求13所述的物品发放装置,其特征在于,所述赠送物品为电子红包,所述发放单元具体用于:
通过所述活动账户向所述用户发放预设金额的电子红包;或者,
确定所述活动账户当前的剩余发放金额、以及电子红包的剩余数量;
利用预设函数对所述剩余发放金额和剩余数量进行计算,得到随机金额;
通过所述活动账户向所述用户发放所述随机金额的电子红包。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有多条指令,所述指令适于由处理器加载以执行权利要求1至7任一项所述的物品发放方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201810783766.XA CN110163644A (zh) | 2018-07-17 | 2018-07-17 | 物品发放方法、装置及存储介质 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201810783766.XA CN110163644A (zh) | 2018-07-17 | 2018-07-17 | 物品发放方法、装置及存储介质 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN110163644A true CN110163644A (zh) | 2019-08-23 |
Family
ID=67645062
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201810783766.XA Pending CN110163644A (zh) | 2018-07-17 | 2018-07-17 | 物品发放方法、装置及存储介质 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN110163644A (zh) |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN110751500A (zh) * | 2019-09-06 | 2020-02-04 | 中国平安财产保险股份有限公司 | 分享图片的处理方法、装置、计算机设备及存储介质 |
CN111127108A (zh) * | 2019-12-27 | 2020-05-08 | 北京奇艺世纪科技有限公司 | 物品分配方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质 |
CN111415197A (zh) * | 2020-03-18 | 2020-07-14 | 北京每日优鲜电子商务有限公司 | 物品兑换凭证的获取方法、提供方法、装置及存储介质 |
CN112449219A (zh) * | 2020-11-23 | 2021-03-05 | 上海盛付通电子支付服务有限公司 | 一种用于监控活动过程的方法与设备 |
CN115037989A (zh) * | 2022-05-25 | 2022-09-09 | 成都天翼空间科技有限公司 | 一种基于用户大数据平台的ar红包雨展示方法 |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20060173963A1 (en) * | 2005-02-03 | 2006-08-03 | Microsoft Corporation | Propagating and responding to announcements in an environment having pre-established social groups |
CN103853801A (zh) * | 2012-12-04 | 2014-06-11 | 财团法人资讯工业策进会 | 依据图像以于社交网站发布信息的系统及方法 |
CN105335532A (zh) * | 2015-12-17 | 2016-02-17 | 深圳市开复移动互联网有限公司 | 一种基于微信的自媒体传播平台及方法 |
CN107103057A (zh) * | 2017-04-13 | 2017-08-29 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种资源推送方法及装置 |
CN107832572A (zh) * | 2016-09-14 | 2018-03-23 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 用户影响力值生成方法和装置 |
-
2018
- 2018-07-17 CN CN201810783766.XA patent/CN110163644A/zh active Pending
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20060173963A1 (en) * | 2005-02-03 | 2006-08-03 | Microsoft Corporation | Propagating and responding to announcements in an environment having pre-established social groups |
CN103853801A (zh) * | 2012-12-04 | 2014-06-11 | 财团法人资讯工业策进会 | 依据图像以于社交网站发布信息的系统及方法 |
CN105335532A (zh) * | 2015-12-17 | 2016-02-17 | 深圳市开复移动互联网有限公司 | 一种基于微信的自媒体传播平台及方法 |
CN107832572A (zh) * | 2016-09-14 | 2018-03-23 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 用户影响力值生成方法和装置 |
CN107103057A (zh) * | 2017-04-13 | 2017-08-29 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种资源推送方法及装置 |
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN110751500A (zh) * | 2019-09-06 | 2020-02-04 | 中国平安财产保险股份有限公司 | 分享图片的处理方法、装置、计算机设备及存储介质 |
CN110751500B (zh) * | 2019-09-06 | 2023-06-27 | 中国平安财产保险股份有限公司 | 分享图片的处理方法、装置、计算机设备及存储介质 |
CN111127108A (zh) * | 2019-12-27 | 2020-05-08 | 北京奇艺世纪科技有限公司 | 物品分配方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质 |
CN111415197A (zh) * | 2020-03-18 | 2020-07-14 | 北京每日优鲜电子商务有限公司 | 物品兑换凭证的获取方法、提供方法、装置及存储介质 |
CN112449219A (zh) * | 2020-11-23 | 2021-03-05 | 上海盛付通电子支付服务有限公司 | 一种用于监控活动过程的方法与设备 |
CN115037989A (zh) * | 2022-05-25 | 2022-09-09 | 成都天翼空间科技有限公司 | 一种基于用户大数据平台的ar红包雨展示方法 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN110163644A (zh) | 物品发放方法、装置及存储介质 | |
CN110415010A (zh) | 一种互联网广告投放系统、方法及其应用系统 | |
Feyisetan et al. | Improving paid microtasks through gamification and adaptive furtherance incentives | |
CN106339897B (zh) | 确定投放策略的方法及装置 | |
US8151199B2 (en) | Computational delivery system for avatar and background game content | |
CN107844993A (zh) | 一种身体活动促进的区块链管理系统及方法 | |
CN103136690A (zh) | 一种免费抢购营销模式及交易方法 | |
WO2019056804A1 (zh) | 一种人机交互方法、装置、存储介质及自动售货机 | |
Mares et al. | Traction: A Startup Guide to Getting Customers | |
AU2013101797A4 (en) | Gaming System and Method | |
CN105981065A (zh) | 设置有用于根据销售记录提供服务产品的购物商城系统及用于根据产品促销提供促销赠品的产品促销系统的服务平台、以及服务提供方法 | |
CN101030281A (zh) | 一种积分服务器 | |
JP2016526986A (ja) | ユーザー生成クイズゲームセットを用いたクイズゲーム提供システム及びその方法 | |
US11238476B2 (en) | Blockchain-based platform for monetizing social media following | |
KR100422218B1 (ko) | 웹사이트에서의 스포츠 경기 매치 방법 및 광고 방법 | |
CN107527234A (zh) | 市场营销系统 | |
KR102205264B1 (ko) | 가상 현수막을 이용한 위치 기반의 광고 제공 방법 및 시스템 | |
CN109872226A (zh) | 一种基于微信公众号的房地产营销管理方法及装置 | |
CN111325577B (zh) | 一种区块链中的广告块资源分配方法 | |
CN108280687A (zh) | 一种基于二维码组合的消费互动方法及系统 | |
CN114782073A (zh) | 基于娃娃机的积分管理方法、积分管理装置以及娃娃机 | |
JP2005321675A (ja) | 仮想キャラクターゲームを用いた広告システム | |
CN107626103A (zh) | 一种虚拟互动游戏装置及其用于现场活动的方法 | |
JP6167257B2 (ja) | メリットモール、コオペレーションカジノ | |
Haurand et al. | The early-stage development of two-sided digital platforms: a simulation approach |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination |