KR100422218B1 - 웹사이트에서의 스포츠 경기 매치 방법 및 광고 방법 - Google Patents

웹사이트에서의 스포츠 경기 매치 방법 및 광고 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 인터넷의 웹사이트 상에서 회원들에게 스포츠 종류와 등급에 따른 경기들의 매치와 운영을 관리하는 웹사이트에서의 스포츠 경기 매치 방법 및 광고 방법에 관한 것으로서, (a) 인터넷상에서 종류별로 스포츠를 분류하고 상기 분류된 스포츠별로 경기의 대진방식을 각각 준비하여 운영하며 상기 경기 결과를 소정 기간 동안 게시하는 스포츠 웹사이트를 개설하는 단계; (b) 상기 웹사이트로 자신의 신상정보를 제공하여 회원들이 가입하는 단계; (c) 상기 회원들이 상기 경기를 위하여 상기 스포츠 웹사이트의 관리자에 의하여 선택된 상대방과 선택된 상기 대진방식에 따라서 실시되는 경기의 시간, 장소 및 선수 엔트리를 포함하는 상기 경기의 실시정보를 설정하는 단계; 및 (d) 상기 설정된 실시정보에 따라 실제의 장소에서 상기 회원들이 상기 경기를 수행하고, 수행된 경기로부터 발생된 경기의 승패 결과를 상기 웹사이트에 기록하며 상기 회원들이 알 수 있도록 그 결과를 상기 웹사이트에 게시하는 단계를 포함함으로써 스포츠 경기를 지역별, 계절별, 연령별, 성별, 직업별 등으로 구분하여 다양한 스포츠의 운영과 관리를 할 수 있으며, 스포츠의 운영에 소정의 광고를 부가하여 광고의 효과를 증대시킬 수 있다.

Description

웹사이트에서의 스포츠 경기 매치 방법 및 광고 방법{Method for matching sports contest and for advertizing in website}
본 발명은 웹사이트에서의 스포츠 경기 매치 방법에 관한 것으로서, 특히 인터넷의 웹사이트 상에서 회원들에게 스포츠 종류와 등급에 따라서 분류되는 각 계산들의 매치(match)와 운영(manage)을 관리하는 웹사이트에서의 스포츠 경기 매치 방법 및 광고 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 축구, 농구, 배구, 야구 등 볼 또는 그에 상응하는 교환매체를 가지고 경기하는 스포츠는 상대팀과 그 기량을 겨루어서 설정된 시간동안 설정된 점수를 먼저 취하는 팀이 승리하게 된다.
그러나, 상기 구기들은 기량을 겨루기 위한 상대팀이 있어야 하며, 상대팀을 선택함에 있어서, 체계적인 선수 등록과 경기 운영이 구비되는 프로 또는 이에 상당하는 아마추어 그룹들은 각 경기를 하기 위하여 상대팀을 선정하는 것이 비교적 수월하지만, 순수한 아마추어들은 상대팀과 경기를 하기 위하여 먼저 각 지역 또는 각 그룹의 팀을 조사하고 조사된 팀 중에서 적절한 팀을 선택하여 서로간에 연락을 취하고 경기 장소와 시간을 정한 후 경기를 운영하는 등 스포츠 종류에 따른 경기의 매치와 운영이 현실적으로 어렵다는 문제점이 있다.
또, 주최자가 있는 순수 아마추어간의 기량을 겨루는 대회에 있어서 다음과 같은 문제점이 있다. 첫째, 상기 대회의 주최자가 대진 일정시간표를 기획할 때 참가자 개개인의 경기 가능 날짜나 시간 등을 고려할 수 없으므로 각 개인이 처한 상황을 무시한 일방적인 대진표가 기획되어 상기 대회의 참가자들이 불편함을 겪는다. 둘째, 상기 대회의 주최자가 경기장소를 정함에 있어서 참가자 개개인의 거주지(지역)별 상황을 고려할 수 없으므로 경기장소가 상기 대회의 주최자에 의해 일방적으로 정해진다. 이로 인해 경기장소가 상기 참가자의 거주지와 먼 경우 상기 참가자는 경기를 하기 위해 먼 곳까지 가야만 하는 불편함을 겪는다. 뿐만 아니라 경기장소와 거주지가 너무 먼 경우 대회 참가 희망자들이 거리상의 불편함으로 인해 참여를 하지 않아서 대회 참여율이 떨어지는 문제점이 있다. 셋째, 순수 아마추어 대회는 주로 토너먼트나 단기 리그의 형태로 진행되는데, 저급 실력층부터 고급실력층까지 다양한 실력보유층들이 참가를 하게 된다. 이 때, 실력상 상위팀과 하위팀이 일회전에 시합을 하게 된다면 하위팀은 일회전 탈락이라는 재미없는 결과를 맛보게 된다. 즉, 실력상의 핸디캡을 고려하지 않는 대회진행으로 인해 경기의 흥미성이 떨어지는 문제점이 있다.
또한, 종래 기술에서의 인터넷 광고는 광고를 시청하는 시청자의 선호도나 선택여부에 상관없이 웹사이트 관리자에 의해 일방적으로 배너광고가 노출되어 광고의 효과가 떨어진다는 문제점이 있다.
따라서 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은, 스포츠 경기의 매치와 운영을 관리하는 웹사이트에서 회원 개개인의 상황과 형편에 맞추어 스포츠 경기를 매치시키는 웹사이트에서의 스포츠 경기 매치 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 목적은 스폰서로부터 회원에게 전달되는 광고의 효과를 증대시킬 수 있는 스포츠 웹사이트에서의 광고 방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 상세한 설명에서 인용되는 도면을 보다 충분히 이해하기 위하여 각 도면의 간단한 설명이 제공된다.
도 1은 본 발명에 따른 웹사이트에서의 스포츠 경기 매치 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 2는 도 1의 회원가입을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 도 1의 실시정보 설정을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 도 1의 결과를 게시하는 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 상기 도 3에 게시된 대진 일정에 의해 물품 주문 및 배달 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6은 나이키를 스폰서로 선택했을 때 보여지는 화면을 도시한 도면이다.
도 7은 회원이 검색한 팀을 소개하는 화면을 도시한 도면이다.
도 8은 게시된 대진 일정에 회원이 참여 가능 또는 불가능 의사를 밝히는 방법을 설명하기 위한 화면을 도시한 도면이다.
도 9는 회원이 웹사이트에 로그인 한 경우 회원과 팀의 포인트와 리그 순위를 나타내는 화면을 도시한 도면이다.
상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명은,
(a) 인터넷상에서 종류별로 스포츠를 분류하고 상기 분류된 스포츠별로 경기의 대진방식을 각각 준비하여 운영하며 상기 경기 결과를 소정 기간 동안 게시하는 스포츠 웹사이트를 개설하는 단계; (b) 상기 웹사이트로 자신의 신상정보를 제공하여 회원들이 가입하는 단계; (c) 상기 회원들이 상기 경기를 위하여 상기 스포츠 웹사이트의 관리자에 의하여 선택된 상대방과 선택된 상기 대진방식에 따라서 실시되는 경기의 시간, 장소 및 선수 엔트리를 포함하는 상기 경기의 실시정보를 설정하는 단계; 및 (d) 상기 설정된 실시정보에 따라 실제의 장소에서 상기 회원들이 상기 경기를 수행하고, 수행된 경기로부터 발생된 경기의 승패 결과를 상기 웹사이트에 기록하며 상기 회원들이 알 수 있도록 그 결과를 상기 웹사이트에 게시하는 단계를 포함하는 웹사이트에서의 스포츠 경기 매치 방법을 제공한다.
바람직하기는, 상기 스포츠는 공 또는 그에 상응하는 경기매체를 가지고 상대방과 경기하여 점수를 득점하는 경기이다.
바람직하기는 또, 상기 (a) 단계는 상기 스포츠 종류 중에서 해당하는 스포츠를 후원하는 스폰서가 소정의 광고를 구비하는 단계를 더 포함한다.
바람직하기는 또한, 상기 (a) 단계는 상기 스포츠별로 상기 스포츠의 연혁, 규칙 그리고 에너지 소모량 등을 포함하는 스포츠의 제반정보를 포함하고 상기 관리자가 경기 장소, 경기 방식을 포함한 최적의 경기 조건을 데이터베이스에 저장한다.
바람직하기는 또한, 상기 (b) 단계에서 상기 회원들이 상기 웹사이트에 회원으로 가입시 구비되는 다수의 스폰서들 중 원하는 스폰서를 선택하면 상기 회원의 개인 데이터베이스에 상기 선택된 스폰서의 광고가 저장되며 상기 웹사이트상에서 상기 회원이 서핑을 할 때 상기 회원의 데이터베이스에 저장된 상기 스폰서의 광고가 상기 회원이 보는 상기 웹페이지의 모든 화면에 출력된다.
바람직하기는 또한, 상기 (d) 단계는, 상기 경기의 승패에 따라서 설정된 소정의 포인트를 상기 팀과 회원에게 부가하여 팀과 회원이 데이터베이스에 저장되는 단계; 상기 팀과 회원에게 부가되는 포인트가 일정기준 이상인지를 판단하는 단계; 상기 포인트가 일정기준 이상이 아닌 것으로 판단되면, 일정기준이 될 때까지 상기 부가하는 단계부터 반복하는 단계; 및 상기 포인트가 일정기준 이상인 것으로 판단되면, 상기 팀과 회원에게 적립된 포인트에 상응하는 대가를 제공하는 단계를 더 포함한다.
바람직하기는 또한, 상기 (b) 단계는 상기 스폰서를 선택한 회원들의 데이터베이스에 상기 선택된 스폰서의 데이터가 저장되어 상기 스폰서로부터 제공되는 전자메일을 상기 저장된 데이터베이스에 의해 자동으로 받아 볼 수 있다.
바람직하기는 또한, 상기 (b) 단계는, 상기 웹사이트 이용자가 인터넷을 통하여 상기 웹사이트에 접속됨으로써 상기 회원으로 가입되고 상기 회원이 단일 광고주를 선택하는 단계; 상기 회원이 상기 웹사이트에 구비된 팀을 지역, 연령, 경기 종류, 실력 수준, 팀명 등의 제반 정보를 이용하여 검색하는 단계; 상기 검색에서 원하는 팀이 검색되면 상기 검색된 팀을 화면에 출력시켜 상기 회원에게 소개하는 단계; 상기 소개된 팀에 상기 회원이 소정 아이콘을 클릭하여 가입하면 상기 회원의 상기 팀의 데이터베이스에 저장하는 단계; 상기 검색에서 팀이 검색되지 않으면 제반 정보를 입력하여 새로운 팀을 신설하는 단계; 상기 새로운 팀을 신설한 회원은 상기 신설팀의 데이터베이스에 상기 신설팀의 대표로 자동 등록시키는 단계; 및 상기 검색되거나 또는 신설된 팀의 대표자에게 상기 가입된 회원의 정보를 알리는 메시지를 전송하는 단계를 포함한다.
바람직하기는 또한, 상기 (c) 단계는, 상기 웹사이트상에서 팀의 대표자에게 이번 경기 참여 여부 및 세부 정보 입력을 요구하는 단계; 상기 팀의 대표자가 이번 경기 참여 가능/불가능 여부와, 참여 가능시 오전/오후 희망 등의 세부 정보를 입력하는 단계; 상기 입력된 정보가 선택된 경기에 참여할 것으로 판단되면, 팀을 만들 때 팀 데이터베이스에 저장되어진 제반 정보 즉, 희망지역, 경기 형태, 실력 정도 연령 등의 데이터를 토대로 조건이 일치하는 상대방과의 대진방식 또는 대진일정을 관리자가 대진 프로그램에 의해 처리하는 단계; 상기 입력된 정보가 선택된 경기에 참여하지 않을 것으로 판단되면, 다음일정을 설정하는 단계; 및 상기 처리된 대진방식 또는 대진일정을 상기 회원에게 출력하는 단계를 포함한다.
바람직하기는 또한, 상기 (d) 단계는, 설정된 대진 일정에 의해 상대방과 실제의 경기장에서 경기하는 단계; 상기 웹사이트를 관리하고 운영하는 관리자 또는 운영자가 상기 경기의 결과를 각 팀별 데이터베이스에 입력하는 단계; 및 상기 경기의 결과를 상기 웹사이트의 소정 페이지에서 출력하는 단계를 포함한다.
바람직하기는 또한, 상기 대진일정을 출력하는 단계는, 상기 회원이 상기 웹사이트에서 물품구입을 신청하는 단계; 상기 회원이 대진일정 데이터를 읽어내어 물품배달 장소와 물품배달 시간을 대진일정표 날짜에 맞추어 설정하는 단계; 상기 설정된 물품배달 장소와 물품배달 시간을 주문용 데이터베이스에 저장하는 단계; 및 상기 물품배달 장소와 물품배달 시간을 화면에 출력시키고 물품을 배송하는 단계를 포함한다.
상기 다른 목적을 달성하기 위하여 본 발명은,
(a) 소정의 경기를 수행하는데 필요한 제반 정보를 게시하는 스포츠 웹사이트를 개설하는 단계; (b) 상기 웹사이트를 사용하는 사용자가 상기 웹사이트의 회원으로 가입하는 단계; (c) 상기 회원이 상기 웹사이트를 후원하는 광고주를 선택하는 단계; 및 (d) 상기 회원이 상기 웹사이트를 로그인할 때마다 상기 광고주가 제공하는 광고가 상기 웹사이트에 보여지는 단계를 포함하는 스포츠 웹사이트에서의 광고 방법을 제공한다.
바람직하기는, 상기 (c) 단계의 상기 회원은 상기 웹사이트를 후원하는 다수의 광고주들 중에 하나의 광고주를 선택한다.
상기 본 발명에 의하여 스포츠 경기를 지역별, 계절별, 연령별, 성별, 직업별 등으로 구분하여 다양한 스포츠의 운영과 관리를 할 수 있으며, 스포츠의 운영에 소정의 광고를 부가하여 광고의 효과를 증대시킬 수 있다.
본 발명과 본 발명의 동작상의 이점 및 본 발명의 실시에 의하여 달성되는목적을 충분히 이해하기 위해서는 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 첨부 도면 및 첨부 도면에 기재된 내용을 참조하여야만 한다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명함으로써, 본 발명을 상세히 설명한다. 각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 동일한 부재를 나타낸다.
도 1은 본 발명에 따른 웹사이트에서의 스포츠 경기 매치 방법을 나타낸 흐름도이다. 도 1을 참조하여 본 발명에 따른 웹사이트에서의 스포츠 경기 매치 방법을 상세히 설명하기로 한다.
먼저, 인터넷에서 종류별로 스포츠를 분류하고, 분류된 스포츠별로 경기의 대진방식을 각각 준비하여 운영하며, 경기의 결과를 소정 기간 동안 게시하는 스포츠 웹사이트를 개설한다.(10)
이때, 상기 스포츠 웹사이트는 분류된 스포츠별로 스포츠의 연혁, 규칙 그리고 에너지 소모량, 경기를 하기 위한 각 지역 경기장 정보 등을 포함하는 스포츠의 제반정보를 포함한다.
그리고, 웹사이트에서 구비되는 스포츠 종류 중에서 선택된 스포츠를 후원하는 스폰서가 소정의 광고를 구비하게 된다.(20)
즉, 임의의 스포츠를 후원하는 스폰서는 회원들에게 상품을 할인하여 판매하거나 또는 회원들이 시행하는 스포츠 경기를 후원하는 스폰서이다.
그러면, 개설된 스포츠 웹사이트로 가입을 원하는 사람들은 자신의 신상정보 또는 자신이 속해있는 팀의 신상정보를 제공하고 자신을 후원할 스폰서를 선택하여회원으로 가입한다.(30)
즉, 인터넷을 통하여 자신과 자신이 속해있는 팀의 신상정보를 입력하고, 스폰서를 선택한 후 이에 따라서 회원으로 가입되면, 미리 가입되거나 또는 후에 가입될 다른 팀들과 실제의 운동장 또는 경기장에서 스포츠 경기를 치를 수 있다.
또한, 입회하는 회원들이 스포츠 종류 중에서 해당하는 스포츠와 본인을 후원하는 스폰서를 선택하고, 웹사이트 상에서 회원들이 선택한 스폰서의 광고가 회원들이 선택하는 스포츠의 모든 메뉴와 같이 연동되어 출력된다.
즉, 이러한 경기의 대진방식과 실시정보는 개설된 웹사이트를 홈페이지로 하여 설정되는 프로그램으로부터 제공되는 각각의 메뉴들을 통하여 회원이 해당하는 스포츠를 후원하는 각각의 스폰서를 선택하게 된다. 이때, 입회하는 회원들이 스폰서를 선택하면, 해당 회원의 데이터베이스에 선택된 스폰서명이 저장되어지고, 상기 스폰서가 미리 구비해놓은 광고 데이터와 연동되어진다. 그러면 상기 웹사이트 상에서 상기 회원이 서핑을 할 때 상기 회원의 데이터베이스에 저장된 상기 선택된 스폰서의 광고 데이터를 읽어내어 상기 회원이 보게되는 상기 웹사이트의 모든 페이지 화면에 상기 스폰서의 구비된 광고 데이터들을 출력시킨다.
예컨대, 농구 경기를 원하는 회원이 스폰서를 "나이키"로 선택하는 경우, "나이키"는 농구 경기를 하기 위한 회원들에게 "나이키"에서 제공되는 농구화, 농구복 그리고 이외의 농구용품 등을 할인하여 판매하고, "나이키"의 상품광고, 직접 상품판매, 설문조사 등을 웹사이트의 모든 화면에 출력시켜 상기 웹사이트를 나이키의 마케팅 도구로써 활용할 수 있다. 즉, 상기 웹사이트상의 "나이키"의 광고가마치 "나이키" 웹사이트상의 화면인 것처럼 상기 스포츠 웹사이트의 모든 메뉴에서 출력되거나 또는 상기 웹사이트에 구비되는 농구의 메뉴에 포함되게 된다.
도 6의 A-1 부분은 나이키를 스폰서로 선택했을 때 보여지는 화면의 예이다. 그림 6의 A-1 부분에 나타낸 것처럼 모든 웹페이지의 화면에 나이키의 광고만 출력되게 된다.
한편, 스폰서를 선택한 회원들에게 스폰서로부터 제공되는 광고 또는 그에 상응하는 전자메일 등을 받을 수 있는 의무가 있도록 할 수도 있다.
이와 같이 경기를 하기 위하여 가입된 회원들이 스포츠 웹사이트의 관리자에 의하여 선택된 상대방과, 선택된 대진방식에 따라서 실시되는 경기의 시간, 장소 그리고 선수 엔트리를 포함하는 경기의 실시정보를 설정하게 된다.(40)
예를 들어, 농구를 하기 위하여 가입된 회원들이 웹사이트에서 각 팀의 데이터베이스를 기초로 하여 최적의 경기조건으로 이미 설정된 팀, 대진방식, 대진표, 시간 그리고 경기 장소를 참조하여 실제의 경기를 치르게 된다. 예컨대 언제 어느 장소에 있는 경기장에서 어느 팀과 몇 시에 경기를 하게 되는지 상기 웹사이트의 대진표에서 확인하여 실제 경기를 치를 수 있다.
그러면, 상기 40 과정에서 설정된 실시정보에 따라 예컨대 경기장, 실내 체육관 또는 운동장 등과 같은 실제의 장소에서 회원들이 스포츠 경기를 수행하고, 수행된 경기로부터 발생된 경기의 승패 결과를 상기 웹사이트에 기록하며, 상기 회원들이 알 수 있도록 그 결과를 게시하게 된다.(50)
예컨대, 본 발명의 웹사이트에서 농구를 원하는 회원들이 웹사이트에서 미리설정되어 선택된 상대팀과 설정된 시간, 장소 및 그 이외의 제반사항에 따른 조건을 사용하여 농구경기를 수행한다.
그리고, 농구경기 후에 승리하거나 또는 패하는 각 팀의 성적을 웹사이트 상에 기록하여 다른 회원들이 알 수 있도록 그 결과를 게시하게 된다.
즉, 스포츠의 종류와 회원들의 동의에 따라서 각각의 리그 또는 토너먼트를 성별 그리고 연령별로 그리고 더 나아가 지역별로 수행할 수 있도록 그룹화 할 수 있으며, 스포츠의 운영 또한 각각의 그룹에 따라서 별도로 운영되도록 관리하거나 지도할 수 있다.
예컨대, 한국의 춘계 중학 농구 리그, 미국의 하계 초등학교 야구 리그, 제주도의 추계 30대 이상의 장년 탁구 리그, 초등학교 여자 선생님들의 동계 배구 토너먼트 등 다양한 스포츠의 운영과 관리를 인터넷상의 웹사이트에서 할 수 있다.
한편, 상기 50 과정 후에, 스포츠 경기의 승패에 따라서 각 팀에게 소정의 포인트를 부가할 수 있다. 승리한 팀에게는 많은 포인트를 부가시키며, 패한 팀에게는 약간의 포인트를 부가시키거나 또는 포인트를 감산시킬 수 있다.
즉, 각 팀의 성적에 따라서 설정된 소정의 포인트를 상기 회원과 소속팀에게 부가하게 된다.(60)
따라서, 승리를 많이 하는 팀은 일정 수준 이상의 포인트가 빨리 적립되게 되며, 패배를 많이 하는 팀은 보다 느리게 포인트가 적립되기 때문에 이러한 포인트 제도는 승리에 대한 일종의 보상시스템이 될 수 있다.
그러면, 본 발명의 스포츠 웹사이트를 관리하는 프로그램은 각 팀의 성적에따라서 각 회원과 소속팀에게 부가되는 포인트가 일정기준 이상인지를 판단하게 된다.(70)
포인트가 일정기준 이상이 아닌 것으로 판단되면, 일정기준이 될 때까지 부가(60)하는 과정부터 반복된다.
그러나, 포인트가 일정기준 이상인 것으로 판단되면, 회원에게 적립된 포인트에 상응하는 대가 예컨대 포인트에 상응하는 대가로서 현금, 상품 또는 상품을 구입할 수 있는 쿠폰 등을 회원에게 제공하게 된다.(80)
예를 들어, 상기 대진방식은 리그 또는 토너먼트를 포함하는 경기 대진표와 각 팀의 팀명, 팀원, 경기 성적 등을 포함하며, 상기 실시정보는 적립되는 포인트로서 사이버 머니, 스폰서에 대한 현황, 스폰서로부터 제공되는 광고 또는 상품의 홍보 등을 포함한다.
이와 같이, 실제로 운동장 또는 경기장에서 이루어지는 구기를 포함하는 모든 스포츠 경기는 인터넷에 개설되는 본 발명의 스포츠 웹사이트에 의하여 제공되는 시간, 장소 그리고 대진방식과 실시정보에 의하여 관리되거나 또는 운영될 수 있으며, 순수한 아마추어의 경기라 할 지라도 보다 체계화시킬 수 있기 때문에 많은 수의 회원들이 가입될 수 있다.
이에 따라서 가입된 회원들이 스포츠를 즐기거나 또는 더 상세하게 알기 위하여 메뉴를 확인하면서 광고 시청이 증대되기 때문에 광고의 효과가 증대되며, 이러한 광고의 효과의 증대에 따라서 보다 많은 광고주의 참여와 이에 따른 스포츠 후원이 증대될 수 있다.
도 2는 도 1의 회원가입을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 2를 참조하여 상기 회원가입과정(30)을 보다 상세히 설명한다.
먼저, 인터넷을 통하여 웹사이트로 접속되는 이용자들이 회원으로 가입하고, 상기 회원은 본인을 후원할 스폰서(광고주)를 선택한다.(200) 이 때, 상기 회원은 다수의 스폰서들 중 단일 스폰서를 선택한다. 그러면, 상기 회원에 의해 선택된 상기 스폰서의 광고가 상기 회원이 보는 웹사이트의 모든 웹페이지에 출력된다. 이로써 상기 스폰서는 상기 회원에게 선택된 스폰서로써 상기 회원과 파트너십(partnership)을 형성하게 되어 광고 효과가 증대된다.
표 1은 서버의 데이터베이스에 저장되어 있는 회원의 데이터베이스 정보를
나타낸 도면이다. 상기 데이터베이스에 회원이 선택한 광고주가 저장되어 진다.
볼(ball)에 관련된 경기는 팀(team)을 이루어서 진행되기 때문에 개인이 회원으로 가입한 후, 온라인 상에서 팀을 만들 수도 있으며 이미 만들어진 팀에 가입할 수 있다.
이 때, 팀을 만드는 과정에 있어서, 본 발명의 웹사이트는 팀을 만들 수 있는 소정의 페이지에서 팀명과 팀원 그리고 주장을 포함하는 팀원에 관련되는 신상정보가 구비되며, 경기 희망지역, 연령, 경기종류, 실력수준 등을 포함하는 제반정보 등을 상기 회원에게 입력하도록 하고, 이 정보를 구분하여 데이터 베이스에 저장한다.
표 2는 서버의 데이터베이스에 저장되어 있는 팀 데이터베이스의 예를 나타낸 도면이다.
표 2에 나타낸 것 같이 팀 데이터베이스에는 희망지역, 연령, 경기종류, 실력수준으로 구분되어 기록하고 있는 파일과 각 팀의 제반정보가 저장되어 있다.
이미 만들어진 팀에 가입하는 과정에 있어서, 회원이 접속되면서 웹사이트에 구비되는 여러 종류의 팀을 표2에 저장된 데이터 베이스의 정보에 의해 검색하게 된다.(202)
상기 검색과정(202)에서 소정의 팀이 검색되면, 검색된 팀을 웹사이트 화면에 출력시켜 상기 회원에게 소개하게 된다.(204)
이와 같이 소개된 팀에 회원이 '가입' 아이콘을 클릭하여 가입하게된다.(206)
그러나, 검색과정(202)에서 만족할만한 팀이 검색되지 않으면, 제반정보를 입력하여 새로운 팀을 신설하게 된다.(210)
또한, 이와 같이 신설된 팀을 만든 회원은 팀 데이터 베이스에 주장으로 자동 등록되게 된다.(212, 214)
즉, 신설된 팀에 가입을 희망하는 회원은 소정의 검색정보를 이용하여 팀을 검색할 수 있으며, 지역, 연령, 경기종류, 실력수준 등을 포함하는 제반정보에 의하여 원하는 팀을 검색할 수 있다.
이와 같이 검색에 의하여 출력된 팀은 상기 제반정보와 팀의 리더 및 팀원을 소개하는 정보를 포함하고 있기 때문에 이러한 정보를 확인한 회원은 해당 팀을 소개하는 소정의 페이지를 통하여 자신이 원하는 팀에 가입희망 아이콘을 클릭 하는 것만으로써 팀의 일원으로 등록될 수 있다. 이렇게 등록된 회원의 신상정보는 해당 팀의 데이터 베이스에 자동으로 저장된다.
이후 상기 팀의 경기결과 즉 승과 패에 따라서 포인트가 회원에게 부가되고, 부가되는 포인트 가산시에도 상기 팀 데이터 베이스에 저장된 정보에 의해 팀은 물론 팀의 일원 모두에게 포인트가 부가된다.
또한, 회원이 상기 팀의 탈퇴 희망시에도 특정한 절차없이 등록과 탈퇴에 관련되는 소정의 페이지에 구비되는 탈퇴아이콘을 클릭함으로써 팀의 정보가 저장되는 상기 데이터 베이스에서 자신의 정보를 삭제할 수 있다.
도 7은 상기 회원이 검색한 팀의 소개 화면으로 제반정보를 확인하고 해당팀의 일원으로 가입할 수 있고, 또한 탈퇴도 즉석에서 할 수 있도록 구성된 화면의 예이다.
이와 같이 회원의 등록과 탈퇴에서 새로운 정보가 발생되면, 검색되거나 또는 신설된 팀의 대표자에게 가입된 회원의 정보를 전송하게 된다.(208)
즉, 회원이 어느 팀이든지 팀의 가입을 희망하는 조작을 본 발명의 웹사이트에서 하게 되면, 회원이 팀에 가입된 사실을 이메일 시스템을 통하여 팀의 대표자, 리더 또는 주장 등의 관리자에게 이메일이 발송된다.
예를 들면, "홍길동"이란 이용자가 "A팀"에 팀원으로 가입을 희망하는 경우, 검색기능을 이용해 "A팀"을 검색하고, 이에 따라서 이용자의 모니터상에 "A팀"에 대한 정보가 출력된다. 그러면, 이러한 정보를 통하여 "가입희망"을 클릭하여 이용자 자신이 선택한 팀에 가입함으로써 해당 팀 회원으로 등록된다.
이렇게 가입된 "홍길동" 회원의 정보는 "A팀" 정보로 분류되어 데이터 베이스에 저장되어 진다. 이때 이메일 시스템은 기존 "A팀"의 데이터베이스에서 주장과 팀원의 메일 주소를 읽어내어 정해진 메시지와 "A팀"에 가입된 "홍길동" 회원의 정보를 "A팀"의 리더 또는 주장에게 자동으로 이메일이 발송된다. 예컨대 "000 회원님이 만드신 A팀에 홍길동 회원님이 팀원으로 가입했어요.. 축하해 주시기 바랍니다."라는 종류의 이메일이 기존의 회원들과 리더 또는 주장에게 발송되게 된다.
도 3은 도 1의 실시정보 설정을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3을 참조하여 상기 실시정보를 설정하는 과정(40)을 보다 상세히 설명한다.
먼저, 상기 팀의 대표에게 이번 경기 참여 가능 또는 불가능 여부와 가능시 오전/오후 희망 등의 세부 정보 입력을 요구하게 된다. 회원은 이번 경기 참여 여부를 결정하고 가능시 구체적으로 세부 정보인 오전/오후 희망을 입력하게 된다.(302)
도 8의 D1-1에 해당하는 부분은 대진일정에 회원이 참여 여부 의사를 밝히는 부분을 나타낸 화면의 예이다. 회원이 설정된 경기에 참여할 의사를 밝힌 것으로 판단되면 상대방과의 대진 방식 또는 대진 일정을 자동대진프로그램에 의해 관리자가 처리하게 된다.(304) 이번 경기 참여 희망이 입력되어지면, 웹사이트에 구비되는 모든 팀들은 팀을 만들 때 입력되어진 정보 예컨대 희망지역, 경기형태, 실력정도 및 연령을 포함하는 신분에 의하여 정보가 구분되어 데이터 베이스에 저장된 정보를 기본으로 하여 각 팀을 분류하고, 자동대진 프로그램에 의하여 경기 일정이 잡히게 된다.
이때, 상기 자동대진 프로그램은 상기 희망지역, 경기형태, 실력정도 및 연령을 포함하는 신분 정보에 따라서 팀들을 분류하고, 분류된 팀들의 대진일정을 자동으로 설정하는 프로그램이며, 이러한 대진일정을 프로그램 또는 관리자에 의하여 설정할 수 있다. 또한, 상기 자동대진 프로그램은 각 지역별로 미리 계약된 경기장소를 데이터베이스에 저장하고 있으며, 각 경기 시간대별로 이미 계산되어진 시간의 정보를 데이터베이스에 저장하고 있다. 상기 자동대진프로그램은 상기 구분된 정보중에서 우선 희망지역 데이터를 읽어내어 미리 계약된 경기 장소 중 상기 희망지역과 가까운 곳에 위치한 경기장소로 팀들을 분류하여 데이터베이스에 저장해놓는다. 저장된 희망지역데이터를 기초로 하여 신분, 경기형태, 실력정도의 데이터가 일치하는 팀들을 한 개조로 묶어 놓은 후 매 경기가 있을 때마다 불규칙하게 이들을 설정하여 매 경기시간에 배치시킨다.
표 3은 서버의 데이터베이스에 상기 분류 정보에 의해 구분되어 저장되어 있는 대진일정 데이터베이스를 나타낸 도면이다.
표 3에서 장소부분에 '용화여고'는 노원구에 있는 학교로써 표 3에 있는 팀들이 희망지역을 서울 노원으로 입력했으므로 가까운 근처의 용화여고로 배치된 것이다.
표 3에 나타낸 것과 같이 희망지역을 기초로 경기형태, 실력정도, 연령 등이 일치하는 팀들간의 대진일정을 자동으로 설정하는 것이다.
농구경기를 일 실시예로서 설명하면, 상기 구분된 정보에 의하여 희망지역; 서울 노원구, 신분; 고등부, 경기형태; 3대3, 실력수준; 중으로 구분될 수 있다. 이때, 희망지역은 지역별로 구비될 수 있으며, 신분은 초등부, 중등부, 고등부, 대학부 및 일반부 등으로 구분될 수 있다.
또한, 경기형태는 3대3, 2대2, 4대4, 5대5 등으로 구분될 수 있으며, 실력수준은 상, 중, 하 등과 같이 여러 단계의 소정 등급으로 구분하여 다양한 등급 중에서 임의의 등급이 회원에 의하여 선택되도록 할 수 있다.
상기 일 실시예에 따라서 참여 희망을 확인한 후 서울 노원구에서 고등부의 신분을 지니고, 3대3의 팀원을 가지며 실력수준은 중으로 되는 정보값에 일치하는 팀들의 정보를 데이터 베이스로부터 검색하여 분류하고, 이를 토대로 하여 자동대진 프로그램에 따라서 대진 일정이 설정되며, 이러한 대진 일정은 이용자 또는 회원의 화면에서 출력된다. 즉, 자동대진프로그램에 또는 관리자에 의해 회원 또는 회원이 속한 팀의 대진일정은 회원의 단말기 화면에서 출력된다.(306) 이 때, 상기 단말기는 컴퓨터 시스템과 이동통신 단말기를 포함한다.
이때, 회원이 설정된 경기에 불참의사를 밝히면, 자동대진 프로그램은 회원의 경기를 자동으로 다음 경기로 연기시키면서 다음 대진일정을 설정하여 회원에게 출력하게 된다.
즉, 선택된 경기에 참여하지 않을 것으로 판단되면, 다음일정을 자동대진 프로그램에 의하여 설정하게 된다.(303)
또한, 상기 자동대진프로그램을 이용하여 회원이 경기가 가능한 날짜와 시간을 미리 지정하여 웹사이트에 입력하면, 이를 참고로 하여 대진 일정이 설정될 수 있다. 이때, 각 경기장을 효율적으로 운영하기 위하여 리그가 없는 시간과 장소를 소정의 페이지에서 게시하고, 해당시간에 회원이 사용 예약을 하거나 또는 자동대진 프로그램에 의하여 사용이 예약되면, 해당 장소와 시간에 경기장을 이용하여 회원간의 정규적인 경기와 비정규적인 경기가 치러지게 할 수도 있다.
또한, 이와 같이 설정되는 대진일정에 의하여 각 팀들간의 경기가 특정 날짜까지 계속적으로 리그 또는 토너먼트 형식으로 진행된다. 예를 들어, 상기 일 실시예를 만족하는 A, B, C, D라는 팀들이 있다면, 이러한 팀들은 서울 노원구 부근의 소정 경기장에서 리그 또는 토너먼트로 경기를 치를 수 있도록 대진 일정이 데이터 베이스에 저장된 정보를 바탕으로 하여 처리되는 상기 자동대진 프로그램에 의하여 관리자 또는 운영자에 의하여 설정된다.
이러한 대진일정에 의하여 상기 A, B, C, D라는 팀들은 일정한 주기 또는 웹사이트에 의하여 설정되는 일정에 따라서 계속적으로 서울 노원구 부근의 경기장에서 경기를 치르게 된다.
이때, 상기 희망지역은 본 발명에 따른 웹사이트의 관리자 또는 운영자에 의하여 임대계약이 체결된 장소, 즉 경기장 중에서 본인이 거주하는 부근의 경기장으로서, 본 발명의 웹사이트는 이를 자동으로 배정해주고 반복적인 주기를 갖고 이곳에서 계속 경기를 할 수 있도록 관리하게 된다.
즉, 본 발명의 웹사이트는 회원이 거주하는 부근의 경기장에서 시합 또는 경기를 할 수 있도록 하기 때문에 회원의 시간을 절약시킬 수 있으며, 회원이 보다 적극적으로 참여할 기회를 제공하게 된다. 이러한 조건에 의하여 길거리 농구, 축구, 야구, 기타 구기 등은 미리 확보되는 회원 거주지 부근의 여러 경기장에서 동시에 다수의 인원이 대진일정에 따라서 일정한 주기로 반복적인 경기를 치를 수 있도록 하게 된다.
또한, 상기 연령, 경기형태, 실력수준은 배정된 경기장소를 기본 정보값으로 설정하고, 이를 토대로 하여 연령, 실력정도, 경기형태의 정보와 신체적 조건을 설정한다. 즉, 고등부는 고등부끼리 그리고 원하는 경기 형태 예컨대 3대3 또는 5대5, 실력수준 상,중,하 등과 같이 데이터베이스 정보에 의해 분류되는 비슷한 수준의 팀들간의 시합이 이루어지므로 보다 흥미를 더할 수 있으며, 이러한 정보들은 계속적으로 여러 팀들 간에 시합을 진행하면서 갱신될 수 있다.
즉, 시합을 통하여 팀원의 교체와 팀의 실력이 증진되면 그에 상응하는 상대방을 선택할 수 있음은 자명한 것이다.
한편, 이러한 대진일정에 의하여 최초로 대진 일정이 결정되면, 본 발명에 따른 웹사이트의 프로그램은 팀의 리더 또는 주장과 각각의 회원들에게 이메일로 공시를 하며, 소정의 페이지를 통하여 상기 공시되는 대진일정을 출력하게 된다.
이와 같이 가능과 불가능의 여부가 체크된 정보와 상기 대진일정에 따라서 자동대진 프로그램은 경기가 가능한 팀들과 불가능한 팀들에 대한 정보를 분류하여 다음일정으로 설정하고, 데이터 베이스에 저장하며, 이에 따라서 최종적으로 결정되는 대진정보를 웹사이트의 소정 페이지에서 출력하게 된다.
도 4는 도 1의 결과를 게시하는 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4를 참조하여 상기 결과를 게시하는 과정(50)을 보다 상세히 설명한다.
먼저, 306과정에서 출력되는 대진일정에 따라서 선택된 팀들은 상대방과 실제의 경기장에서 경기하게 된다.(400)
즉, 대진일정에 따라서 제공된 장소에서 관리자 또는 운영자에 의하여 설정되는 진행요원들에 의해 경기가 진행되고, 그 결과가 집계된다.
그러면, 관리자 또는 운영자가 상기 경기의 결과를 처리하게 된다.(402)
즉, 경기의 결과 예컨대 경기의 승과 패는, 경기를 진행하는 진행요원들이 소정의 패스워드를 사용하여 본 발명에 따른 웹사이트에 접속하고, 소정의 페이지에서 각 경기의 결과를 입력하게 된다.
이와 같이 입력되는 경기의 결과는 본 발명에 따른 웹사이트의 데이터 베이스에 저장되며, 상기 경기를 치른 팀의 데이터베이스에 저장된다. 상기 데이터 베이스는 상기 웹사이트를 제어하도록 하는 웹사이트를 운영하는 운영 프로그램이 저장되는 서버에 구비될 수 있다.
이와 같이 팀 데이터베이스에 저장되는 경기의 결과는 본 발명에 따른 웹사이트의 소정 페이지에서 출력된다.(404)
이때, 상기 데이터 베이스에 저장되는 경기의 결과는 포인트 계산 프로그램에 의하여 경기 승패에 따른 포인트가 해당하는 팀과 팀의 회원들에게 부가된다. 이후 계속적으로 이루어지는 경기 결과에 의하여 상기 포인트는 계속적으로 합산되어 저장되고, 합산된 포인트는 팀과 회원에게 각각 부가되게 된다.
그리고, 이와 같이 팀 데이터베이스에 저장되는 포인트와 리그의 순위, 경기의 승과 패 등은 웹사이트의 소정 페이지에서 자동으로 게시되기 때문에 웹사이트에 게시되는 경기 결과에 관련되는 정보는 해당하는 회원과 다른 회원들이 웹사이트에 로그인되면 소정의 페이지를 통하여 특별한 검색없이 알 수 있다.
도 9의 E-1부분은 상기 회원이 상기 웹사이트에 로그인 한 경우 상기회원과팀의 포인트(사이버머니)와 리그 순위를 나타낸 화면의 예이다.
또한, 합산되는 포인트는 상기 포인트 계산 프로그램에 의해 웹사이트에서 설정되는 일정 수준의 포인트값에 도달되면, 소정의 상품 예컨대 현금, 경품 등이 회원 또는 팀에 제공되고, 그 후 팀의 합산된 포인트 중에서 회원 또는 팀에 제공된 포인트를 제외한 잔여포인트는 계속 합산될 수 있도록 보유된다.
이와 반대로 정해진 일정수준의 포인트에 도달하지 못한 팀은 이후에 계속적으로 이루어지는 경기결과에 따라서 포인트가 합산되게 된다.
또, 회원의 포인트는 본 발명의 웹사이트와 제휴되는 다른 사이트 또는 본 발명의 웹사이트를 통하여 상품을 구입하는 경우에 상기 다른 사이트 또는 본 발명의 웹사이트로부터 포인트에 해당하는 할인을 받을 수 있도록 할 수 있다.
이때, 현금 또는 상품을 제공하기 위한 포인트의 부가에 있어서, 종래 기술에서 온라인 상의 게임(game)에 참가하여 얻는 포인트, 온라인 상의 광고 시청에 대한 포인트, 상품구입에 따른 마일리지 포인트는 있으나, 본 발명에서는 오프라인상 즉, 실제의 경기장에서 서로의 기량을 겨루고 이에 따라서 각 팀과 팀원들에게 포인트를 부가하게 된다.
또, 상기 대진일정은, 회원이 임의의 판매자에게 소정의 물품을 구입하고자 하는 경우, 상기 판매자가 데이터 베이스에 저장된 상기 대진일정을 검색하고, 이에 따라서 회원이 경기를 치르는 날과 상기 경기 장소로 물품을 배달하도록 참고될 수 있다.
도 5를 참조하여 상기 대진 일정에 의해 물품 주문 및 배달 과정을 설명하기로 한다. 먼저, 회원이 본 발명의 웹사이트를 통하여 소정의 물품을 구입하고자 신청한다(501). 회원이 물품의 주문신청을 하면, 상기 물품의 판매자는 데이터 베이스에 저장된 대진일정에 따라서 회원이 경기를 치르고 있는 장소로 물품을 배달할 수 있도록 주기적으로 진행되는 경기 일자와 장소를 설정한다(503). 상기 설정된 정보를 주문 데이터베이스에 저장한다(505).
이때, 회원에게 물품이 배달되는 배달 일자 및 장소를 웹사이트의 소정 페이지를 통하여 회원이 인지할 수 있도록 화면에 게시한다(507). 이로 인하여 회원 또는 물품 배달자의 의사가 서로 교환될 수 있다.
상기 물품의 최종 배송지가 각각의 지역 경기장이기 때문에 경기장에서 경기를 치르는 회원에게 직접 물품이 배달된다(509). 따라서 회원은 경기를 치르는 날에 물품이 배달된다는 사실을 본 발명의 웹사이트에 게시된 내용을 통하여 알게 되기 때문에 회원은 본인이 주문한 물품이 도착하는 것을 정확히 알 수 있으며, 이러한 경우에 각 개인 회원의 집으로 물품을 배송할 때 보다 물류비용이 크게 절약될 수 있다.
또한, 소량의 배달차량으로 각 경기장을 순회하며 물품의 배달이 이루어지기 때문에 상대적으로 짧은 시간에 정확하게 다수의 회원에게 물품이 배달될 수 있다.
도면과 명세서는 단지 본 발명의 예시적인 것으로서, 이는 단지 본 발명을 설명하기 위한 목적에서 사용된 것이지 의미한정이나 특허청구범위에 기재된 본 발명의 범위를 제한하기 위하여 사용된 것은 아니다. 그러므로 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
본 발명에 따르면, 회원들과 스포츠 경기를 지역별, 계절별, 연령별, 성별, 직업별, 실력별 등으로 구분할 수 있기 때문에 다양한 스포츠의 운영과 관리를 인터넷상의 웹사이트에서 다음과 같이 효율적으로 할 수 있다. 첫째, 아마추어 스포츠 경기 행사를 실행함에 있어서 특정한 장소의 경기장에서만 경기를 해야하므로 먼 곳에 거주하는 경기 참가자들이 겪는 거리상의 불편함이 해소된다. 둘째, 행사 주최측이 대진일정 시간표를 기획하는데 있어서, 경기 참가자들의 실력상의 핸디캡과 시간여부 등의 개개인적인 특성을 고려하지 못하는 문제가 해소된다. 셋째, 경기 행사에 너무 많은 참가 희망자들이 몰릴 경우 장소의 협소성과 대진 시간표상의 한계로 인해 참가자 수를 제한할 수밖에 없었던 문제점을 인터넷과 데이터베이스 기술을 이용하여 다수의 참가자들을 각각의 지역별로 분산 운영하여 행사 운영의 효율성을 가져온다. 즉, 서버에 저장된 개개인의 데이터베이스 정보에 의해 각 개인별 특성에 맞추어진 형태의 경기를 제공하고, 고객과의 커뮤니케이션에 의해 대진일정을 설정하는데 있어서, 고객의 의사를 반영하여 개인이 처한 상황을 존중해주는 아마추어 스포츠 경기를 운영할 수 있다.
또, 웹사이트를 통하여 수행되는 스포츠의 운영에 스폰서와 고객을 연결시켜주는 소정의 광고를 부가하여 회원들이 이를 시청할 수 있기 때문에 광고의 효과를 증대시킬 수 있다는 장점이 있다. 또한, 웹사이트를 통하여 이루어지는 경기의 결과에 따라서 포인트가 적립되고 적립된 포인트에 해당하는 상품 또는 경품을 회원에게 보상할 수 있는 장점이 있다.

Claims (13)

  1. (a) 인터넷상에서 종류별로 스포츠를 분류하고 상기 분류된 스포츠별로 경기의 대진방식을 각각 준비하여 운영하며 상기 경기 결과를 소정 기간 동안 게시하는 스포츠 웹사이트를 개설하는 단계;
    (b) 상기 웹사이트로 자신의 신상정보를 제공하여 회원들이 가입하는 단계;
    (c) 상기 회원들이 상기 경기를 위하여 상기 스포츠 웹사이트의 관리자에 의하여 선택된 상대방과 선택된 상기 대진방식에 따라서 실시되는 경기의 시간, 장소 및 선수 엔트리를 포함하는 상기 경기의 실시정보를 설정하는 단계; 및
    (d) 상기 설정된 실시정보에 따라 실제의 장소에서 상기 회원들이 상기 경기를 수행하고, 수행된 경기로부터 발생된 경기의 승패 결과를 상기 웹사이트에 기록하며 상기 회원들이 알 수 있도록 그 결과를 상기 웹사이트에 게시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 웹사이트에서의 스포츠 경기 매치 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 스포츠는,
    공 또는 그에 상응하는 경기매체를 가지고 상대방과 경기하여 점수를 득점하는 경기임을 특징으로 하는 웹사이트에서의 스포츠 경기 매치 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 (a) 단계는,
    상기 스포츠 종류 중에서 해당하는 스포츠를 후원하는 스폰서가 소정의 광고를 구비하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 웹사이트에서의 스포츠 경기 매치 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 (a) 단계는,
    상기 스포츠별로 상기 스포츠의 연혁, 규칙 그리고 에너지 소모량 등을 포함하는 스포츠의 제반정보를 포함하고 상기 관리자가 경기 장소, 경기 방식을 포함한 최적의 경기 조건을 데이터베이스에 저장하는 것을 특징으로 하는 웹사이트에서의 스포츠 경기 매치 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 (b) 단계는,
    상기 회원들이 상기 웹사이트에 회원으로 가입시 구비되는 다수의 스폰서들 중 원하는 스폰서를 선택하면 상기 회원의 개인 데이터베이스에 상기 선택된 스폰서의 광고가 저장되며 상기 웹사이트상에서 상기 회원이 서핑을 할 때 상기 회원의 데이터베이스에 저장된 상기 스폰서의 광고가 상기 회원이 보는 상기 웹페이지의 모든 화면에 출력됨을 특징으로 하는 웹사이트에서의 스포츠 경기 매치 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 (d) 단계는,
    상기 경기의 승패에 따라서 설정된 소정의 포인트를 상기 팀과 회원에게 부가하여 팀과 회원이 데이터베이스에 저장되는 단계;
    상기 팀과 회원에게 부가되는 포인트가 일정기준 이상인지를 판단하는 단계;
    상기 포인트가 일정기준 이상이 아닌 것으로 판단되면, 일정기준이 될 때까지 상기 부가하는 단계부터 반복하는 단계; 및
    상기 포인트가 일정기준 이상인 것으로 판단되면, 상기 팀과 회원에게 적립된 포인트에 상응하는 대가를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 웹사이트에서의 스포츠 경기 매치 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 (b) 단계는,
    상기 스폰서를 선택한 회원들의 데이터베이스에 상기 선택된 스폰서의 데이터가 저장되어 상기 스폰서로부터 제공되는 전자메일을 상기 저장된 데이터베이스에 의해 자동으로 받아 볼 수 있음을 특징으로 하는 웹사이트에서의 스포츠 경기 매치 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 (b) 단계는,
    상기 웹사이트 이용자가 인터넷을 통하여 상기 웹사이트에 접속됨으로써 상기 회원으로 가입되고 상기 회원이 단일 광고주를 선택하는 단계;
    상기 회원이 상기 웹사이트에 구비된 팀을 지역, 연령, 경기 종류, 실력 수준, 팀명 등의 제반 정보를 이용하여 검색하는 단계;
    상기 검색에서 원하는 팀이 검색되면 상기 검색된 팀을 화면에 출력시켜 상기 회원에게 소개하는 단계;
    상기 소개된 팀에 상기 회원이 소정 아이콘을 클릭하여 가입하면 상기 회원의 상기 팀의 데이터베이스에 저장하는 단계;
    상기 검색에서 팀이 검색되지 않으면 제반 정보를 입력하여 새로운 팀을 신설하는 단계;
    상기 새로운 팀을 신설한 회원은 상기 신설팀의 데이터베이스에 상기 신설팀의 대표로 자동 등록시키는 단계; 및
    상기 검색되거나 또는 신설된 팀의 대표자에게 상기 가입된 회원의 정보를 알리는 메시지를 전송하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 웹사이트에서의 스포츠 경기 매치 방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 (c) 단계는,
    상기 웹사이트상에서 팀의 대표자에게 이번 경기 참여 여부 및 세부 정보 입력을 요구하는 단계;
    상기 팀의 대표자가 이번 경기 참여 가능/불가능 여부와, 참여 가능시 오전/오후 희망 등의 세부 정보를 입력하는 단계;
    상기 입력된 정보가 선택된 경기에 참여할 것으로 판단되면, 팀을 만들 때 팀 데이터베이스에 저장되어진 제반 정보 즉, 희망지역, 경기 형태, 실력 정도 연령 등의 데이터를 토대로 조건이 일치하는 상대방과의 대진방식 또는 대진일정을 관리자가 대진 프로그램에 의해 처리하는 단계;
    상기 입력된 정보가 선택된 경기에 참여하지 않을 것으로 판단되면, 다음일정을 설정하는 단계; 및
    상기 처리된 대진방식 또는 대진일정을 상기 회원에게 출력하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 웹사이트에서의 스포츠 경기 매치 방법.
  10. 제1항에 있어서, 상기 (d) 단계는,
    설정된 대진 일정에 의해 상대방과 실제의 경기장에서 경기하는 단계;
    상기 웹사이트를 관리하고 운영하는 관리자 또는 운영자가 상기 경기의 결과를 각 팀별 데이터베이스에 입력하는 단계; 및
    상기 경기의 결과를 상기 웹사이트의 소정 페이지에서 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 웹사이트에서의 스포츠 경기 매치 방법.
  11. 제9항에 있어서, 상기 대진일정을 출력하는 단계는,
    상기 회원이 상기 웹사이트에서 물품구입을 신청하는 단계;
    상기 회원이 대진일정 데이터를 읽어내어 물품배달 장소와 물품배달 시간을 대진일정표 날짜에 맞추어 설정하는 단계;
    상기 설정된 물품배달 장소와 물품배달 시간을 주문용 데이터베이스에 저장하는 단계; 및
    상기 물품배달 장소와 물품배달 시간을 화면에 출력시키고 물품을 배송하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 웹사이트에서의 스포츠 경기 매치 방법.
  12. (a) 소정의 경기를 수행하는데 필요한 제반 정보를 게시하는 스포츠 웹사이트를 개설하는 단계;
    (b) 상기 웹사이트를 사용하는 사용자가 상기 웹사이트의 회원으로 가입하는 단계;
    (c) 상기 회원이 상기 웹사이트를 후원하는 광고주를 선택하는 단계; 및
    (d) 상기 회원이 상기 웹사이트를 로그인할 때마다 상기 광고주가 제공하는 광고가 상기 웹사이트에 보여지는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 스포츠 웹사이트에서의 광고 방법.
  13. 제12항에 있어서, 상기 (c) 단계의 상기 회원은 상기 웹사이트를 후원하는 다수의 광고주들 중에 하나의 광고주를 선택하는 것을 특징으로 하는 스포츠 웹사이트에서의 광고 방법.
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