KR102261259B1 - 스포츠 대전 상대 매칭 및 보상 방법과 그 시스템 - Google Patents

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Abstract

스포츠 대전 상대 매칭 및 보상 방법과 그 시스템에 관한 것이다. 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 대전 상대 매칭 및 보상 방법은 사용자 단말기가 서비스 서버에 접속하여 사용자의 위치 및 대전 스포츠 종목을 포함하는 사용자 정보를 입력하는 사용자 정보 입력 단계, 상기 서비스 서버가 상기 사용자 정보를 바탕으로 개설된 스포츠 대전 또는 대전 상대 목록을 제공하여 사용자를 매칭하는 사용자 매칭 단계, 상기 서비스 서버가 상기 사용자 정보를 바탕으로 지역 내의 경기 시설 정보를 제공하는 시설 정보 제공 단계, 상기 사용자 단말기가 상기 서비스 서버에 접속하여 사용자간 스포츠 대전의 승패 값을 입력하는 대전 결과 입력 단계 및 상기 서비스 서버가 상기 사용자 정보 및 상기 승패 값으로부터 연산되는 사용자 포인트에 따라 보상 목록으로부터 일정한 확률로 보상을 결정하여 제공하는 보상 제공 단계를 포함한다.

Description

스포츠 대전 상대 매칭 및 보상 방법과 그 시스템{PLAYER MATCHING AND REWARDING SYSTEM FOR SPORTS GAME AND SYSTEM THEREOF}
본 발명은 스포츠 대전 상대 매칭 및 보상 방법과 그 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 사용자가 지역 내의 경기 시설을 활용하여 다른 사용자들과 오프라인 스포츠 대전을 즐길 수 있는 스포츠 대전 상대 매칭 및 보상 방법과 그 시스템에 관한 것이다.
스포츠 산업은 지속적인 성장 가능성과 높은 고용 유발효과, 타산업과의 융 복합을 통한 새로운 비즈니스 기회 창출 등을 고려할 때 국가 경제를 견인할 신성장 동력 산업으로 주목받고 있다.
가평은 2020년까지 437억원을 들여 문화체육센터, 수영장, 헬스장, 생활 체육공간 등을 만들어 스포츠 관광 도시로의 성장을 계획하고 있으며, 강원도는 수려한 자연경관과 관광지 등의 지역 조건을 스포츠와 접목시키기 위하여 복합체육공원 조성 사업에 착수하여 지역 스포츠 시설 인프라 강화에 박차를 가하고 있다. 부산 역시 야구 명예의 전당, 체험장, 실내 연습장 등 야구와 관련된 관광 시설 조성을 계획하고 있다. 이와 같이 스포츠 산업과 지역관광 산업을 연계하여 시너지 효과를 얻기 위한 다양한 방법들이 연구되고 있다.
그러나 다양한 지역 스포츠 시설의 강화에도 불구하고, 지역 방문객들이 관광 지역의 스포츠 시설에 대한 충분한 정보를 찾기 어려울 뿐 아니라, 예약 및 결제를 위한 채널이 복잡하여 지역 방문객들이 이를 활용하기 어려운 문제점이 있다. 또한 많은 인원을 필요로 하는 구기 종목의 경우, 지역 방문객이 관광 지역 내에서 경기 인원을 모집하는 것 역시 불가능하다.
지역 관광 및 편의 시설 정보를 제공하는 플랫폼 또한 자연 경관, 유적, 맛집, 숙박 및 교통 수단 위주의 편향된 정보를 제공하고 있어, 지역 방문객들이 지역의 다양한 스포츠 시설에 대한 정보를 얻는데 불편함이 있을 뿐 아니라, 지역 내 소상공인들 역시 지역 방문객들에게 정보, 서비스 및 혜택을 제공하기 위한 수단이 없다.
또한 파견, 전지훈련, 출장 또는 한달 살기 등 다양한 이유로 지역 내에 장기 거류하는 경우가 증가하면서, 이러한 스포츠 시설에 대한 정보 수요가 증가하고 있으며, 국내와 해외 관광의 트렌드 또한 기존의 정적 관광에서 벗어나 다양한 활동과 체험 위주의 관광 테마를 요구하고 있다.
한국 등록특허공보 등록번호 제10-0743966(2007.07.24.)호는 모바일 기기인 이동통신 단말기를 이용하여 사용자가 여행지 내의 지정된 다수의 방문지를 연속으로 찾아가는 미션을 수행하는 미션 트래블을 제공하는 방법에 관한 것으로, 모바일 기기를 이용하여 여행자가 여행지 내의 특정 방문지를 찾아가는 미션을 수행하면서 다양한 곳을 방문하고, 풍부한 지식을 습득·함양하며, 미정된 코스로의 이동으로 여행에 대한 흥미와 즐거움을 제공한다.
한국 등록특허공보 등록번호 제10-1388426(2014.04.17.)호는 온라인 및 오프라인 연동 게임 시스템에 관한 것으로, 미션 포인트로부터 획득한 코드 데이터를 기초로 미션 완료 여부를 결정하는 판단유닛과, 상기 판단유닛에서 미션 완료로 판단된 경우 발급되는 소정의 보상 데이터를 관리하는 관리유닛을 포함하는 온라인 및 오프라인 연동 게임 시스템을 제공하여, 특정 지역의 문화재 또는 랜드마크에 대한 정보를 공유하고 지역 정보와 결합함으로써 게임 형태로 해당 지역의 관광을 체험할 수 있다.
그러나 종래의 기술들은 경관, 유적 위주의 정적인 관광 자원 활용을 벗어나지 못할 뿐 아니라, 지역 스포츠 시설을 활용하기 위한 방안을 제시하지 못한다. 또한, 날씨, 시간 등으로 인하여 발생하는 관광 잉여 시간에 활용 불가능한 콘텐츠라는 문제점이 있다. 따라서 이러한 문제점을 해결하고, 지역 스포츠 시설을 이용한 체험·활동 위주의 역동적인 관광 콘텐츠를 제공하여 스포츠 산업을 지역관광과 연계하기 위한 시스템 및 방법이 요구된다.
1. 한국 등록특허공보 등록번호 제10-0743966(2007.07.24.)호 2. 한국 등록특허공보 등록번호 제10-1388426(2014.04.17.)호
본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는 사용자에게 동일 지역 내의 대전 상대를 매칭하는 스포츠 대전 상대 매칭 및 보상 방법을 제공하는 데 있다.
상술한 기술적 과제를 해결하기 위하여 본 발명은 사용자 단말기가 서비스 서버에 접속하여 사용자의 위치 및 대전 스포츠 종목을 포함하는 사용자 정보를 입력하는 사용자 정보 입력 단계, 상기 서비스 서버가 상기 사용자 정보를 바탕으로 개설된 스포츠 대전 또는 대전 상대 목록을 제공하여 사용자를 매칭하는 사용자 매칭 단계, 상기 서비스 서버가 상기 사용자 정보를 바탕으로 지역 내의 경기 시설 정보를 제공하는 시설 정보 제공 단계, 상기 사용자 단말기가 상기 서비스 서버에 접속하여 사용자간 스포츠 대전의 승패 값을 입력하는 대전 결과 입력 단계 및 상기 서비스 서버가 상기 사용자 정보 및 상기 승패 값으로부터 연산되는 사용자 포인트에 따라 보상 목록으로부터 일정한 확률로 보상을 결정하여 제공하는 보상 제공 단계를 포함하는 스포츠 대전 상대 매칭 및 보상 방법을 제공한다.
상기 사용자 매칭 단계는 상기 서비스 서버가 스포츠 대전의 참가자 또는 선택한 대전 상대에 대한 온라인 메시지 전달 수단을 제공하는 매칭 연결 단계를 포함할 수 있다.
상기 시설 정보 제공 단계는 상기 서비스 서버가 경기 시설 관리 서버에 접속하여 경기 시설의 예약 및 결제 서비스를 사용자에게 제공하는 시설 예약 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 시설 정보 제공 단계는 사용자의 위치 정보를 바탕으로 선택한 경기 시설에 도달하기 위한 추천 이동 정보를 제공하는 추천 경로 제공 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 대전 결과 입력 단계는 상기 사용자 단말기가 상기 서비스 서버에 접속하여 대전 상대 및 경기 시설의 평점을 입력하는 평점 입력 단계를 포함할 수 있다.
상기 보상 제공 단계에서 상기 보상 목록은 지역관광 연계 상품을 포함할 수 있으며, 이 때, 상기 지역관광 연계 상품은 지역 특산물, 지역 스포츠 경기 시설, 관광 시설, 숙박 시설, 지역 음식점의 이용권 또는 할인권일 수 있다.
상기 보상 제공 단계에서 상기 보상 목록은 사용자 포인트를 지불하여 보상 확률을 변경할 수 있다.
상기 보상 제공 단계는 사용자 단말기에 제휴 시설 정보 및 연계 할인권 목록을 제공하는 연계 할인 단계를 더 포함할 수 있으며, 이 때, 서비스 서버는 상기 제휴 시설 정보 및 연계 할인권 목록을 상기 사용자 정보, 사용자에게 제공하는 보상의 이용 시간, 보상의 카테고리 및 지역적인 관련성 중 어느 하나 이상을 고려하여 결정할 수 있다.
본 발명의 다른 일 실시예는 서비스 서버에 접속하여 사용자의 위치 및 대전 스포츠 종목을 포함하는 사용자 정보를 입력하고, 상기 서비스 서버가 제공하는 스포츠 대전 또는 대전 상대 목록 및 경기 시설 정보를 디스플레이에 표시하고, 사용자간 스포츠 대전의 승패 값을 송신하고, 상기 서비스 서버가 제공하는 보상을 사용 가능한 형태로 저장하는 사용자 단말기 및 상기 사용자 정보를 바탕으로 스포츠 대전 또는 대전 상대 목록 및 경기 시설 정보를 사용자에게 제공하고, 사용자 정보 및 스포츠 대전의 승패 값으로부터 연산되는 사용자 포인트에 따라 보상 목록으로부터 일정한 확률로 보상을 결정하여 제공하는 서비스 서버를 포함하는 스포츠 대전 상대 매칭 및 보상 시스템을 제공한다.
본 발명에 따른 스포츠 대전 상대 매칭 및 보상 방법과 그 시스템은 사용자에게 동일 지역 내의 대전 상대를 매칭하여 손쉽고 빠르게 다양한 인원을 필요로 하는 스포츠 대결을 즐길 수 있게 한다. 또한, 지역 스포츠 시설에 대한 정보 제공 및 예약·결제 서비스를 제공하여 사용자의 편의 및 지역 스포츠 시설의 활용을 도모한다. 스포츠 대결의 승패 값에 따라 지역관광 연계 상품을 포함하는 보상을 제공하여, 스포츠 산업과 지역관광 상품을 연계하고, 사용자들을 유치할 수 있다.
본 발명의 기술적 효과들은 이상에서 언급한 것들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 효과들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 스포츠 대전 상대 매칭 및 보상 방법을 도시하는 순서도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 스포츠 대전 또는 대전 상대 목록을 사용자 단말기의 디스플레이에 표시한 화면의 예시도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 시설 정보 제공 단계의 순서도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 보상 목록 결정 방식을 보여주는 예시도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 스포츠 대전 상대 매칭 및 보상 시스템을 도시하는 개념도이다.
본 발명이 여러 가지 수정 및 변형을 허용하면서도, 그 특정 실시예들이 도면들로 예시되어 나타내어지며, 이하에서 상세히 설명될 것이다. 그러나 본 발명을 개시된 특별한 형태로 한정하려는 의도는 아니며, 오히려 본 발명은 청구항들에 의해 정의된 본 발명의 사상과 합치되는 모든 수정, 균등 및 대용을 포함한다.
비록 제1, 제2 등의 용어가 여러 가지 요소들, 성분들, 영역들, 층들 및/또는 지역들을 설명하기 위해 사용될 수 있지만, 이러한 요소들, 성분들, 영역들, 층들 및/또는 지역들은 이러한 용어에 의해 한정되어서는 안 된다는 것을 이해할 것이다.
이하 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세하게 설명하고자 한다. 이하 도면상의 동일한 구성 요소에 대하여는 동일한 참조 부호를 사용하고, 동일한 구성 요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 스포츠 대전 상대 매칭 및 보상 방법을 도시하는 순서도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 대전 상대 매칭 및 보상 방법은 사용자 정보 입력 단계(S110), 사용자 매칭 단계(S120), 시설 정보 제공 단계(S130), 대전 결과 입력 단계(S140) 및 보상 제공 단계(S150)를 포함한다.
사용자 정보 입력 단계에서 사용자 단말기는 서비스 서버에 접속하여 사용자의 위치 및 대전 스포츠 종목을 포함하는 사용자 정보를 입력한다(S110).
사용자 정보는 사용자의 위치, 대전 스포츠 종목을 포함한다. 사용자 정보는 사용자의 성별, 스포츠 대전 참가 인원 수, 팀전/개인전 여부, 선호 포지션, 스포츠 경력 및 선호 보상으로 이루어진 정보들 중 어느 하나 이상을 더 포함할 수 있다.
사용자의 위치 정보는 사용자 단말기의 GPS 정보를 바탕으로 자동 입력되거나, 사용자의 일정에 따라 직접 선택하여 입력할 수 있다. 사용자의 위치 정보를 바탕으로 사용자가 선택할 수 있는 대전 스포츠 종목이 제한될 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다. 즉, 사용자의 위치 정보를 바탕으로 사용자가 이용 가능한 스포츠 경기 시설이 존재하는 스포츠 종목들이 선택지로 제공될 수 있다.
사용자 정보는 사용자가 직접 입력한 정보 외에도 사용자의 어플리케이션 사용 실적, 스포츠 대전 경기 참여 실적, 다른 사용자의 평가, 경기 시설 관리 주체의 평가, 평균 경기 예약 시간 및 사용자의 검색 기록 등으로 이루어진 사용자 분석 정보를 더 포함할 수 있다.
사용자 매칭 단계에서, 서비스 서버가 사용자 정보를 바탕으로 개설된 스포츠 대전 또는 대전 상대 목록을 제공하여 사용자를 매칭한다(S120).
사용자 매칭 단계에서 서비스 서버는 사용자 정보를 바탕으로 다른 사용자가 개설하여 대전 상대를 구하고 있는 스포츠 대전 목록을 제공하거나, 인접 지역 내에 위치하고 동일한 대전 스포츠 종목에 참여를 원하는 다른 사용자의 목록을 제공할 수 있다.
스포츠 대전 또는 대전 상대 목록은 사용자의 위치 정보, 경기 가능 시간, 참여 인원 및 상술한 사용자 분석 정보를 바탕으로 정렬될 수 있다.
사용자는 다른 사용자가 개설하여 대전 상대를 구하고 있는 스포츠 대전에 참가 신청을 하거나, 직접 스포츠 대전을 개설하여 대전 상대 목록에 있는 다른 사용자를 초청할 수 있다. 마찬가지로, 사용자가 사용자 정보를 입력하고 대기하고 있는 경우, 사용자는 다른 사용자의 대전 상대 목록 상에 표시되며, 다른 사용자의 초청에 응할 수 있다.
사용자에게 매칭 서비스를 제공하기 위하여 사용자간 매칭 시 배틀 코인과 같은 매칭 포인트를 필요로 할 수 있다. 매칭 포인트는 일정량 무료로 제공되고 시간에 따라 충전되거나, 구매할 수 있다.
사용자 매칭 단계는 서비스 서버가 스포츠 대전의 참가자 또는 선택한 대전 상대에 대한 온라인 메시지 전달 수단을 제공하는 매칭 연결 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 온라인 메시지 전달 수단은 메일, 쪽지, 연락처 교환 또는 채팅 방 제공일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 사용자는 대전 참가자들과 온라인 메시지 전달 수단을 이용하여 경기 시간, 경기 시설 및 포지션 등을 조율할 수 있다.
시설 정보 제공 단계는 서비스 서버가 상기 사용자 정보를 바탕으로 지역 내의 경기 시설 정보를 제공한다(S130).
지역 경기 시설은 유료 시설 및 무료 시설을 모두 포함할 수 있다. 경기 시설 정보는 경기 시설의 위치, 경기 시설의 예약 현황, 가격, 이용 시간 및 다른 사용자들의 평가 등의 정보를 추가로 포함할 수 있다.
서비스 서버는 대전 참가자들의 실시간 위치 정보를 기반으로 각 사용자들에게 가장 가까운 거리, 각각의 사용자들로부터 중간 거리에 위치하는 경기 시설을 추천하거나, 사용자들의 평가, 편의 시설, 가격 등 다양한 기준에 따라 경기 시설을 추천할 수 있다.
이 때, 서비스 서버는 경기 시설에 도달하기 위한 추천 이동 정보를 제공할 수 있다. 즉, 사용자가 선택한 경기 시설에 도달하기 위한 대중 교통 이용 방법, 도보 이동 방법, 차량 이동 시간 등의 정보를 제공하거나, 네비게이션 서비스를 제공할 수 있다. 이러한 서비스는 별도의 외부 어플리케이션 등을 통하여 제공될 수 있다.
이 때, 서비스 서버는 경기 시설 관리 서버에 접속하여 경기 시설의 예약 및 결제 서비스를 사용자에게 제공할 수 있다.
대전 결과 입력 단계에서 사용자 단말기는 서비스 서버에 접속하여 사용자간 스포츠 대전의 승패 값을 입력한다(S140).
스포츠 대전의 승패 값은 대전 참가 사용자가 각각의 사용자 단말기에 입력할 수 있다. 또는 경기 시설 관리 서버로부터 서비스 서버로 직접 입력될 수 있다. 스포츠 대전이 N:N의 팀 전인 경우 각 팀을 대표하는 두 명의 대표 사용자로부터 승패 값을 입력 받을 수 있다.
스포츠 대전의 승패 값은 승, 패, 무승부 여부일 수 있으며, 승패를 결정한 점수를 입력할 수도 있다.
스포츠 대전의 승패 값을 입력하는 대전 경과 입력 단계에서 사용자는 상대방 평점 및 경기 시설에 관한 평점을 입력할 수 있다. 사용자는 대전 상대의 경기 실력, 스포츠 매너, 시간 약속 엄수 여부 및 다른 사람에게 추천 가능 여부를 입력하고, 이러한 평점은 각 사용자의 사용자 분석 정보로 이용될 수 있다.
보상 제공 단계(S150)에서 서비스 서버는 사용자 정보 및 승패 값으로부터 연산 되는 사용자 포인트에 따라 보상 목록으로부터 일정한 확률로 보상을 결정하여 제공한다.
상술한 바와 같이 사용자 정보는 사용자가 입력한 사용자 입력 정보 및 다른 사용자들의 평가, 사용자의 사용 실적 등을 포함하는 사용자 분석 정보를 포함할 수 있다. 사용자 정보 및 승패 값을 이용하여 사용자 포인트를 연산할 수 있다. 예를 들어, 스포츠 대전에서 승리한 경우 사용자 포인트를 1점 얻고, 상대방의 평가에 의한 누적 평점에 비례하는 점수를 사용자 포인트로 얻을 수 있다. 또한 사용자의 위치에 따라 거리에 따른 추가 점수, 여행자 혜택 등을 사용자 포인트로 얻을 수 있다.
보상 목록은 사용자가 선택한 스포츠 종목에 따라 다른 보상 상품으로 구성될 수 있다. 즉, 보상 목록은 축구, 야구, 배구 등 경기를 구성하는 인원 수가 많은 경우 복수의 승자에게 제공되기 알맞은 보상 상품으로 구성될 수 있다. 또는 보상 목록은 사용자가 선택한 스포츠 종목에 따라 스포츠 시설의 관리 주체, 스포츠 종목의 동호회, 스포츠 시설 주변 상인회 등 이해 관계자들에 의하여 제공되는 보상 상품으로 구성될 수 있다.
사용자는 사용자 포인트를 소모하여 보상 확률을 변경할 수 있다. 일 예로, 사용자는 사용자 포인트를 소모하여 높은 등급의 보상 목록을 선택할 수 있다. 높은 등급의 보상 목록은 사용자가 선호하는 보상들을 포함하거나, 보상에 당첨된 확률이 높을 수 있다.
보상 목록은 지역관광 연계 상품을 포함할 수 있다. 지역관광 연계 상품은 지역 특산물, 지역 스포츠 경기 시설, 관광 시설, 숙박 시설, 지역 음식점의 이용권 또는 할인권일 수 있다.
보상은 사용자 단말기의 보상 랜덤 박스 화면을 통하여 제공되며, 전자 이용권, 전자 할인권과 같은 형태로 제공될 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 보상 제공 단계는 사용자 단말기에 제휴 시설 정보 및 연계 할인권 목록을 제공하는 연계 할인 단계를 선택적으로 더 포함할 수 있다.
제휴 시설 및 연계 할인권은 지역 내에 조성된 소상공인 네트워크가 제공하여, 사용자의 편의 도모 및 지역 소상공인 간의 커뮤니케이션과 협력 관계를 구축할 수 있다.
이 때, 서비스 서버는 상기 제휴 시설 정보 및 연계 할인권 목록을 상기 사용자 정보, 사용자에게 제공하는 보상의 이용 시간, 보상의 카테고리 및 지역적인 관련성 중 어느 하나 이상을 고려하여 결정할 수 있다. 일 예로, 사용자의 검색 키워드, 방문 시설 기록 및 방문 예정 시설을 포함하는 사용자 분석 정보와, 사용자가 제공받은 보상을 고려하여 사용자의 다음 행동을 예측하고, 제휴 시설 정보 및 연계 할인권 목록을 사용자 단말기의 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 일 실시예에서 사용자는 연계 할인권 목록 중 지정된 수의 할인권을 선택하여 사용할 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 스포츠 대전 또는 대전 상대 목록을 사용자 단말기의 디스플레이에 표시한 화면의 예시도이다.
도 2를 참조하면, 상술한 사용자 매칭 단계에서 서비스 서버는 사용자 정보를 바탕으로 다른 사용자가 개설하여 대전 상대를 구하고 있는 스포츠 대전 목록을 제공하거나, 인접 지역 내에 위치하고 동일한 대전 스포츠 종목에 참여를 원하는 다른 사용자의 목록을 제공한다.
스포츠 대전 또는 대전 상대 목록은 사용자의 위치 정보, 경기 가능 시간, 참여 인원 및 상술한 사용자 분석 정보를 바탕으로 정렬될 수 있다.
사용자는 다른 사용자가 개설하여 대전 상대를 구하고 있는 스포츠 대전에 참가 신청을 하거나, 직접 스포츠 대전을 개설하여 대전 상대 목록에 있는 다른 사용자를 초청할 수 있다. 마찬가지로, 사용자가 사용자 정보를 입력하고 대기하고 있는 경우, 사용자는 다른 사용자의 대전 상대 목록 상에 표시되며, 다른 사용자의 초청에 응할 수 있다.
사용자에게 매칭 서비스를 제공하기 위하여 사용자간 매칭 시 배틀 코인과 같은 매칭 포인트를 필요로 할 수 있다. 매칭 포인트는 일정량 무료로 제공되고 시간에 따라 충전되거나, 구매할 수 있다.
목록 상의 스포츠 대전을 선택하거나, 다른 사용자를 선택할 경우, 서비스 서버는 온라인 메시지 전달 수단을 제공할 수 있다.
상기 온라인 메시지 전달 수단은 메일, 쪽지, 연락처 교환 또는 채팅 방 제공일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 사용자는 대전 참가자들과 온라인 메시지 전달 수단을 이용하여 경기 시간, 경기 시설 및 포지션 등을 조율할 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 시설 정보 제공 단계의 순서도이다.
도 3을 참조하면, 시설 정보 제공 단계는 지역 내의 경기 시설 정보를 제공하는 단계(S131), 추천 이동 경로 정보를 제공하는 단계(S133) 및 경기 시설의 예약 및 결제 서비스를 제공하는 단계(S135)를 포함할 수 있다.
서비스 서버는 사용자 정보를 바탕으로 사용자가 이용 가능한 경기 시설에 대한 정보 목록을 제공한다(S131). 정보를 제공하는 지역 경기 시설은 유료 시설 및 무료 시설을 모두 포함할 수 있다. 경기 시설 정보는 경기 시설의 위치, 경기 시설의 예약 현황, 가격, 이용 시간 및 다른 사용자들의 평가 등의 정보를 추가로 포함할 수 있다.
서비스 서버는 대전 참가자들의 실시간 위치 정보를 기반으로 각 사용자들에게 가장 가까운 거리, 각각의 사용자들로부터 중간 거리에 위치하는 경기 시설을 추천하거나, 사용자들의 평가, 편의 시설, 가격 등 다양한 기준에 따라 경기 시설을 정렬하여 목록을 제공할 수 있다.
서비스 서버는 경기 시설에 도달하기 위한 추천 이동 정보를 제공할 수 있다(133). 즉, 사용자가 선택한 경기 시설에 도달하기 위한 대중 교통 이용 방법, 도보 이동 방법, 차량 이동 시간 등의 정보를 제공하거나, 네비게이션 서비스를 제공하여 낯선 지역에서 사용자가 손쉽게 이동 경로를 확인할 수 있다.
이 때, 서비스 서버는 경기 시설 관리 서버에 접속하여 경기 시설의 예약 및 결제 서비스를 사용자에게 제공할 수 있다(S135).
시설 정보 제공 단계는 사용자 매칭 단계와 병렬적으로 진행될 수 있다. 즉, 사용자 매칭 단계에서 사용자간 의사소통에 이용되는 온라인 메시지 전달 수단을 통하여 경기 시설 정보를 제공하여, 스포츠 대전 경기 참가자들이 경기 시설을 의논하여 결정할 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 보상 목록 결정 방식을 보여주는 예시도이다.
도 4를 참조하면, 사용자 입력 정보(110) 및 사용자 분석 정보(120)를 바탕으로 보상 목록이 결정된다.
사용자 입력 정보(110)는 스포츠 대전의 승패 값, 스포츠 대전 참가를 위하여 사용자가 직접 입력한 스포츠 대전 종목을 포함하는 사용자 정보 또는 사용자의 선호 보상을 포함할 수 있다.
사용자 분석 정보(120)는 사용자의 어플리케이션 사용 실적, 스포츠 대전 경기 참여 실적, 다른 사용자의 평가, 경기 시설 관리 주체의 평가, 평균 경기 예약 시간 또는 사용자의 검색 기록을 포함할 수 있다.
보상 목록은 사용자가 선택한 스포츠 종목에 따라 다른 보상 상품으로 구성될 수 있다. 즉, 보상 목록은 축구, 야구, 배구 등 경기를 구성하는 인원 수가 많은 경우 복수의 승자에게 제공되기 알맞은 보상 상품으로 구성될 수 있다
서비스 서버는 각 사용자에게 사용자 입력 정보(110) 및 사용자 분석 정보(120)를 바탕으로 사용자 포인트(130)를 부여할 수 있다. 사용자는 사용자 포인트(130)를 소모하여 보상 목록의 등급을 변경할 수 있다. 일 예로, 사용자는 사용자 포인트를 소모하여 높은 등급의 보상 목록을 선택할 수 있다. 높은 등급의 보상 목록은 사용자가 선호하는 보상들을 포함하거나, 보상에 당첨된 확률이 높을 수 있다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 스포츠 대전 상대 매칭 및 보상 시스템을 도시하는 개념도이다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 대전 상대 매칭 및 보상 시스템은 사용자 단말기(210), 서비스 서버(220)를 포함한다.
사용자 단말기(210)는 인터넷 망을 이용하여 서비스 서버(220)에 접속한다. 사용자 단말기(210)는 사용자의 위치 및 대전 스포츠 종목을 포함하는 사용자 정보를 서비스 서버(220)에 입력하고, 상기 서비스 서버(220)가 제공하는 스포츠 대전 또는 대전 상대 목록 및 경기 시설 정보를 디스플레이에 표시한다. 사용자 단말기(210)는 사용자간 스포츠 대전의 승패 값을 송신하고, 상기 서비스 서버(220)가 제공하는 보상을 사용 가능한 형태로 저장한다.
서비스 서버(220)는 사용자 단말기(210)가 입력한 사용자 정보를 바탕으로 스포츠 대전 또는 대전 상대 목록 및 경기 시설 정보를 사용자에게 제공하고, 사용자 정보 및 스포츠 대전의 승패 값으로부터 연산되는 사용자 포인트에 따라 보상 목록으로부터 일정한 확률로 보상을 결정하여 제공한다.
서비스 서버(220)는 인터넷 망을 이용하여 외부 경기 시설 관리 서버(230)에 접속할 수 있다. 서비스 서버(220)는 외부 경기 시설 관리 서버(230)를 통하여 경기 시설 예약 및 대금 결제 서비스를 제공할 수 있다. 또한, 외부 경기 시설 관리 서버(230)는 서비스 서버(220)에 스포츠 대전 경기의 승패 값 및 점수를 직접 입력할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
본 발명에 따른 스포츠 지역 관광 연계 시스템 및 방법은 상술한 실시예들의 구성과 방법에 한정되게 적용되는 것이 아니며, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어 질 수 있고 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수 있다.
110 : 사용자 입력 정보 120 : 사용자 분석 정보
130 : 사용자 포인트
210 : 사용자 단말기 220 : 서비스 서버
230 : 경기 시설 관리 서버

Claims (8)

  1. 사용자 단말기가 서비스 서버에 접속하여 사용자의 위치 및 대전 스포츠 종목을 포함하는 사용자 정보를 입력하는 사용자 정보 입력 단계;
    상기 서비스 서버가 상기 사용자 정보를 바탕으로 개설된 스포츠 대전 또는 대전 상대 목록을 제공하여 사용자를 매칭하는 사용자 매칭 단계;
    상기 서비스 서버가 상기 사용자 정보를 바탕으로 지역 내의 경기 시설 정보를 제공하는 시설 정보 제공 단계;
    상기 사용자 단말기가 상기 서비스 서버에 접속하여 사용자간 스포츠 대전의 승패 값을 입력하는 대전 결과 입력 단계; 및
    상기 서비스 서버가 상기 사용자 정보 및 상기 승패 값으로부터 연산되는 사용자 포인트에 따라 보상 목록으로부터 일정한 확률로 보상을 결정하는 보상 랜덤 박스를 제공하는 보상 제공 단계를 포함하되,
    상기 보상 목록은 상기 사용자 포인트의 지불에 의해 상기 보상을 결정하는 보상 확률이 변경되고, 제휴 시설 및 연계 할인권에 관한 목록을 포함하며,
    상기 제휴 시설 및 연계 할인권에 관한 목록은 상기 사용자 정보, 사용자에게 제공하는 보상의 이용 시간, 보상의 카테고리 및 지역적인 관련성 중 어느 하나 이상을 고려하여 결정되는 것을 특징으로 하는 스포츠 대전 상대 매칭 및 보상 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 매칭 단계는 상기 서비스 서버가 스포츠 대전의 참가자 또는 선택한 대전 상대에 대한 온라인 메시지 전달 수단을 제공하는 매칭 연결 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 스포츠 대전 상대 매칭 및 보상 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 시설 정보 제공 단계는 상기 서비스 서버가 경기 시설 관리 서버에 접속하여 경기 시설의 예약 및 결제 서비스를 사용자에게 제공하는 시설 예약 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 스포츠 대전 상대 매칭 및 보상 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 시설 정보 제공 단계는 사용자의 위치 정보를 바탕으로 선택한 경기 시설에 도달하기 위한 추천 이동 정보를 제공하는 추천 경로 제공 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 스포츠 대전 상대 매칭 및 보상 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 보상 제공 단계에서 상기 보상 목록은 지역관광 연계 상품을 포함하고,
    상기 지역관광 연계 상품은 지역 특산물, 지역 스포츠 경기 시설, 관광 시설, 숙박 시설, 지역 음식점의 이용권 또는 할인권인 것을 특징으로 하는 스포츠 대전 상대 매칭 및 보상 방법.
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 서비스 서버에 접속하여 사용자의 위치 및 대전 스포츠 종목을 포함하는 사용자 정보를 입력하고, 상기 서비스 서버가 제공하는 스포츠 대전 또는 대전 상대 목록 및 경기 시설 정보를 디스플레이에 표시하고, 사용자간 스포츠 대전의 승패 값을 송신하고, 상기 서비스 서버가 제공하는 보상을 사용 가능한 형태로 저장하는 사용자 단말기; 및
    상기 사용자 정보를 바탕으로 스포츠 대전 또는 대전 상대 목록 및 경기 시설 정보를 사용자에게 제공하고, 사용자 정보 및 스포츠 대전의 승패 값으로부터 연산되는 사용자 포인트에 따라 보상 목록으로부터 일정한 확률로 보상을 결정하는 보상 랜덤 박스를 제공하는 서비스 서버를 포함하고,
    상기 보상 목록은 상기 사용자 포인트의 지불에 의해 상기 보상을 결정하는 보상 확률이 변경되고, 제휴 시설 및 연계 할인권에 관한 목록을 포함하며,
    상기 제휴 시설 및 연계 할인권에 관한 목록은 상기 사용자 정보, 사용자에게 제공하는 보상의 이용 시간, 보상의 카테고리 및 지역적인 관련성 중 어느 하나 이상을 고려하여 결정되는 것을 특징으로 하는 스포츠 대전 상대 매칭 및 보상 시스템.
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