KR20100004673A - 홈과 원정 개념이 적용된 사용자 위치 기반 무선 인터넷게임 서비스 방법 및 시스템 - Google Patents

홈과 원정 개념이 적용된 사용자 위치 기반 무선 인터넷게임 서비스 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 무선 인터넷 게임 서비스 방법에 관한 것이다. 구체적으로, 본 발명은 무선 인터넷 게임 서비스 방법에 있어서, 이동 통신 단말기로부터 서비스 사용자가 무선 인터넷 게임 서비스 상에서 홈으로 사용할 위치를 입력받아 게임 서버에 회원으로 등록하는 제 1 단계; 위치 검색 기술을 통해 서비스 사용자의 위치를 실시간으로 획득하는 제 2 단계; 상기 실시간 서비스 사용자의 위치와 상기 회원 등록 단계에서 입력한 홈의 위치를 비교하여 그 결과를 게임에 반영하는 제 3 단계; 및 상기 무선 인터넷 게임 서비스 상에 등록된 다른 서비스 사용자와 게임을 진행하는 제 4 단계를 포함하는 무선 인터넷 게임 서비스 방법을 개시한다.
추가적으로, 본 발명은 이동 통신 단말기로부터 사용자 위치 기반 무선 인터넷 게임 서비스를 사용하고자 하는 서비스 사용자의 이력 사항 및 홈으로 사용할 위치를 입력받아 게임 서버에 회원으로 등록하는 제 1 단계; 위치 검색 기술을 통해 서비스 사용자의 위치를 실시간으로 획득하여 게임을 진행하게 될 위치를 게임 상의 가상 세계 맵에 표시하는 제 2 단계; 상기 실시간 서비스 사용자의 위치와 상기 회원 등록 단계에서 입력한 홈의 위치를 비교하여 그 결과를 게임에 반영하는 제 3 단계; 상기 실시간 서비스 사용자의 위치에 따라 동일 위치에 위치한 다른 서비스 사용자를 상기 가상 세계 맵에 표시하는 제 4 단계; 및 상기 가상 세계 속에 게임 캐릭터(Character)를 생성하고, 상기 게임 캐릭터를 이용하여 상기 서비스 사용자가 상기 가상 세계 맵에 표시된 상기 다른 서비스 사용자와 게임을 진행하는 제 5 단계를 포함하는 무선 인터넷 게임 서비스 방법을 개시한다.
추가적으로, 본 발명은 서비스 사용자의 이력 사항 및 서비스 사용자가 홈으로 사용할 위치를 입력받는 무선 인터넷이 가능한 이동 통신 단말기; 실제 세계 맵의 위치 정보를 반영하는 가상 세계 맵을 저장하는 맵 서버; 및 위치 검색 기술을 통해 상기 이동 통신 단말기의 위치를 실시간으로 획득하여 게임을 진행할 위치를 상기 가상 세계 맵에 표시하고, 상기 실시간 서비스 사용자의 위치와 상기 이동 통신 단말기를 통해 입력된 상기 홈으로 사용할 위치를 비교하여 그 결과를 게임에 반영하는 게임 서버를 포함하는 무선 인터넷 게임 서비스 시스템을 개시한다.
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Description

홈과 원정 개념이 적용된 사용자 위치 기반 무선 인터넷 게임 서비스 방법 및 시스템 {THE HOME AND AWAY CONCEPT WIRELESS INTERNET GAME SERVICE METHOD AND SYSTEM BASED ON THE USER LOCATION}
본 발명은 사용자의 실시간 위치를 기반으로 하여, 사용자의 실시간 위치에 따라 홈과 원정 개념을 게임 내에 도입하여 무선 인터넷 게임 서비스를 제공하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
최근 들어, 컴퓨터 게임 산업의 발전과 더불어 네트워크 게임이 큰 인기를 누리고 있다. 네트워크 게임은 다수의 컴퓨터 및 이들을 연결하는 네트워크로 구성되는 시스템에서 다수의 플레이어가 각자의 컴퓨터 앞에 앉아 네트워크를 통하여 통신하며 같이 즐길 수 있는 게임을 의미한다. 네트워크 게임은 임의의 제 3 의 플레이어와 게임을 하거나, 다수의 플레이어가 컴퓨터와 게임을 하는 등의 다양한 조합의 게임이 가능하다.
이러한 네트워크 게임의 한 유형으로서, 플레이어 자신이 게임 내의 한 인물(가상 개인)로서 의사 체험하는 롤 플레잉 게임(Roll Playing Game)이 있다. 구체적으로, 롤 플레잉 게임은 플레이어가 게임 프로그램에 등장하는 가상 개인의 역 할을 맡아 직접 수행하는 형식으로 된 컴퓨터 게임 유형으로서, 게임 사용자는 게임 관리자가 정해 놓은 규칙에 따라 모험과 상상의 세계를 여행하며 다양한 임무를 수행하므로 마치 게임 속의 주인공이 된 듯한 흥미를 느낄 수 있다는 특징이 있다. 롤 플레잉 게임은 혼자 또는 통신망을 사용하여 다수의 플레이어가 동시에 할 수도 있다. 롤 플레잉 게임에서는 가상 개인의 특정한 능력을 트레이닝이나 다른 가상 개인과의 대전을 통하여 향상시키고 육성시키며, 가상 개인들은 컴퓨터 게임 상에서 서로 아이템(Item)을 사고 팔기도 한다.
현재, IMT-2000 및 UMTS(Universal Mobile Telecommunication Service)에 이어 Wibro(Wireless Broadband; 와이브로)와 같은 새로운 무선 인터넷 서비스가 개발되고 있다. 이러한 무선 인터넷의 발전으로 인하여, 실외에서나 이동중에도 개인용 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, PDA 또는 차량용 네비게이션(Navigation) 등에 와이브로 단말기를 설치하면 자유롭게 초고속 인터넷을 사용할 수 있게 된다.
따라서, 현재 유선 인터넷으로 연결된 컴퓨터를 사용하는 네트워크 게임은 무선 인터넷 서비스의 발전과 함께 이동 통신 단말기를 사용한 네트워크 게임으로 발전해 나아가고 있다. 특히, 무선 인터넷 서비스에 있어서는 각 사용자가 이동하며 사용할 수 있다는 이동성(Bobility)이 서비스의 핵심이 되는데, 이에 따라 향후에는 사용자의 위치를 기반으로 서비스를 제공하는 위치 기반 무선 인터넷 기술이 적극적으로 활용될 가능성이 높다.
하지만, 종래의 무선 인터넷 서비스를 기반으로 한 네트워크 게임에서는 플레이어의 위치 정보가 사용되고 있지 못하다는 문제점이 있다. 종래의 무선 인터넷 서비스를 기반으로 한 네트워크 게임에서는 게임 화면 내에서 프로그램된 순서에 의해 고정된 위치에서 고도만 변화시키면서 상대방과 대전 게임을 하는 것이 일반적이다. 또한, 게임 화면 내에서 지도는 게임 참여자의 실제 위치와 관계없는 가상 세계에서의 위치가 임의로 제작된 그림으로 단순히 제공되어 플레이어의 위치 정보가 사용되지 못하고 있다.
본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위하여, 위치 검색 기술을 사용하여 서비스 사용자의 위치를 실시간으로 확인한 후에, 확인된 실시간 서비스 사용자의 위치에 기반하여 제공되는 무선 인터넷 게임 서비스 방법 및 시스템을 개시한다. 특히, 홈과 원정 개념을 도입하여 서비스 사용자가 등록시에 기재한 홈 위치에 있을 경우 서비스 사용자에게 소정의 홈 어드밴티지(Advantage)를 주거나 또는 서비스 사용자가 실제 세계 상의 특정 위치에 위치하면 게임에서 아이템과 같은 소정의 혜택을 주어지는 무선 인터넷 게임 서비스 방법 및 시스템을 개시한다.
본 발명은 무선 인터넷 게임 서비스 방법에 있어서, 이동 통신 단말기로부터 서비스 사용자가 무선 인터넷 게임 서비스 상에서 홈으로 사용할 위치를 입력받아 게임 서버에 회원으로 등록하는 제 1 단계; 위치 검색 기술을 통해 서비스 사용자의 위치를 실시간으로 획득하는 제 2 단계; 상기 실시간 서비스 사용자의 위치와 상기 회원 등록 단계에서 입력한 홈의 위치를 비교하여 그 결과를 게임에 반영하는 제 3 단계; 및 상기 무선 인터넷 게임 서비스 상에 등록된 다른 서비스 사용자와 게임을 진행하는 제 4 단계를 포함하는 무선 인터넷 게임 서비스 방법을 개시한다.
추가적으로, 본 발명은 이동 통신 단말기로부터 사용자 위치 기반 무선 인터넷 게임 서비스를 사용하고자 하는 서비스 사용자의 이력 사항 및 홈으로 사용할 위치를 입력받아 게임 서버에 회원으로 등록하는 제 1 단계; 위치 검색 기술을 통 해 서비스 사용자의 위치를 실시간으로 획득하여 게임을 진행하게 될 위치를 게임 상의 가상 세계 맵에 표시하는 제 2 단계; 상기 실시간 서비스 사용자의 위치와 상기 회원 등록 단계에서 입력한 홈의 위치를 비교하여 그 결과를 게임에 반영하는 제 3 단계; 상기 실시간 서비스 사용자의 위치에 따라 동일 위치에 위치한 다른 서비스 사용자를 상기 가상 세계 맵에 표시하는 제 4 단계; 및 상기 가상 세계 속에 게임 캐릭터(Character)를 생성하고, 상기 게임 캐릭터를 이용하여 상기 서비스 사용자가 상기 가상 세계 맵에 표시된 상기 다른 서비스 사용자와 게임을 진행하는 제 5 단계를 포함하는 무선 인터넷 게임 서비스 방법을 개시한다.
추가적으로, 본 발명은 서비스 사용자의 이력 사항 및 서비스 사용자가 홈으로 사용할 위치를 입력받는 무선 인터넷이 가능한 이동 통신 단말기; 실제 세계 맵의 위치 정보를 반영하는 가상 세계 맵을 저장하는 맵 서버; 및 위치 검색 기술을 통해 상기 이동 통신 단말기의 위치를 실시간으로 획득하여 게임을 진행할 위치를 상기 가상 세계 맵에 표시하고, 상기 실시간 서비스 사용자의 위치와 상기 이동 통신 단말기를 통해 입력된 상기 홈으로 사용할 위치를 비교하여 그 결과를 게임에 반영하는 게임 서버를 포함하는 무선 인터넷 게임 서비스 시스템을 개시한다.
본 발명의 홈과 원정 개념이 적용된 사용자 위치 기반 무선 인터넷 게임 서비스 방법 및 시스템에 의하면, 이동 통신 단말기의 위치 검색을 통해 서비스 사용자들의 실시간 위치를 기초로 게임을 진행하며, 홈과 원정 개념을 도입함으로써 종래 무선 인터넷 게임 서비스의 단순함을 극복하고 서비스 사용자가 흥미를 가지도 록 할 수 있다는 장점이 있다.
추가적으로, 서비스 사용자가 실제 세계의 지정된 위치를 방문하면 게임 상에서 소정의 혜택이 돌아가도록 함으로써, 서비스 제공자가 상기 지정 위치 운영자로부터 광고 비용에 해당하는 금전적 수입을 얻을 수 있다는 장점이 있다.
이하에서 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 살펴본다.
도 1은 본 발명의 홈과 원정 개념이 적용된 사용자 위치 기반 무선 인터넷 게임 서비스 시스템을 도시한다. 도 1을 참조하면, 본 발명의 홈과 원정 개념이 적용된 사용자 위치 기반 무선 인터넷 게임 서비스 시스템은 이동 통신 단말기(100), 기지국(200), 게임 서버(300) 및 맵 서버(400)를 포함한다.
서비스 사용자는 무선 인터넷이 가능한 이동 통신 단말기(100)를 사용하여 자신의 이력 사항 및 홈으로 사용할 위치를 입력한다. 예를 들어, 서비스 사용자는 서울시 종로구를 홈으로 사용할 위치로 입력할 수 있다. 사용자가 이력 사항 및 홈으로 사용할 위치를 입력하면, 기지국(200)을 통해 이 정보가 게임 서버(300)로 전송된다. 게임 서버(300)는 이 정보를 수신하여 사용자를 게임 서버(300)에 등록한다. 이 경우, 동일한 위치에 등록된 다른 서비스 사용자들과 동일한 집단으로 인식될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 서울시 종로구를 홈으로 등록했다면, 서울시 종로구를 홈으로 등록한 다른 사용자들과 함께 동일한 집단으로 분류 및 인식된다. 이러한 과정은 선택적 또는 비선택적으로 이루어질 수 있다.
맵 서버(400)는 실제 세계 맵의 위치 정보를 반영하는 가상 세계 맵을 저장 한다. 즉, 실제 세계의 위치 정보를 모델링한 후 일정한 축적비율로 조정하여 작성된 가상 세계 맵이 맵 서버(400)에 저장된다. 예를 들어, 서울시 종로구 소공동에 서울 시청이 있고 서울 시청 앞에 광장이 있다면, 이러한 실제 세계의 위치 정보를 각각 모델링 한 후에 일정한 축적비율로 조정하여 가상 세계 맵이 작성된다. 가상 세계 맵은 실제 세계 맵과 정확히 일치할 필요는 없으며, 대략적인 행정구역, 거리 및 주요 건물 등이 모델링 되는 것으로도 충분하다.
도 2는 본 발명의 홈과 원정 개념이 적용된 사용자 위치 기반 무선 인터넷 게임 서비스 방법을 나타내는 순서도를 도시한다. 도 2를 참조하면, 서비스 사용자는 이동 통신 단말기(100)를 사용하여 자신의 이력 사항 및 홈으로 사용할 위치를 입력한다(S101). 상기 이력 사항 및 홈으로 사용할 위치가 입력되면 서비스 사용자가 게임 서버(300)에 회원으로 등록된다(S102).
서비스 사용자가 게임 서버(300)에 새로운 회원으로 등록되면, 게임 서버(300)는 네트워크 통신망 기반 또는 위치 측정 시스템(Global Positioning System; GPS) 기반 위치 검색 기술을 이용하여 서비스 사용자의 위치를 실시간으로 검색한다(S103). 게임 서버(300)는 검색된 서비스 사용자의 실시간 위치를 바탕으로 맵 서버(400)에 저장된 가상 세계 맵에 서비스 사용자의 위치를 표시한다(S104). 이 위치가 바로 서비스 사용자가 게임을 진행하게 되는 위치이다. 즉, 서비스 사용자는 자신의 현재 위치에 대응하는 가상 세계 상의 위치에서 게임에 참여하게 된다.
서비스 사용자가 게임에 참여하면, 게임 서버(300)는 실시간 서비스 사용자 의 위치와 상기 회원 등록 단계에서 입력한 홈의 위치를 비교하여 그 결과를 게임에 반영한다(S105). 구체적으로, 본 발명의 실시예에서는 서비스 사용자가 홈으로 등록한 위치에서 서비스 사용자가 게임에 참여할 경우 홈 어드밴티지가 주어진다(S106). 예를 들어, 서비스 사용자가 서울시 종로구를 홈으로 등록하고 서울시 종로구에 현재 위치하고 있다면, 사용자에게는 홈 어드밴티지가 주어진다. 홈 어드밴티지는 가상 세계 상의 게임 캐릭터에게 혜택을 주는 것이 될 수 있다. 예를 들어, 게임 캐릭터는 가상 세계에서 게임 캐릭터가 사용할 수 있는 아이템을 얻거나 또는 게임 캐릭터의 능력치가 향상된다.
반대로, 서비스 사용자가 홈으로 등록한 위치 밖(원정)에 있다면, 예를 들어, 서울시 종로구를 홈으로 등록한 사용자가 서울시 용산구에 위치하고 있다면, 서비스 제공자에게 홈 어드밴티지가 주어지지 않는다(S107). 따라서, 이 경우에는 홈에 위치하는 경우보다 불리하며, 서울시 용산구를 홈으로 등록한 다른 서비스 사용자와 게임을 진행해야 할 경우 불리함을 감수하고 게임을 진행해야 한다.
본 발명의 무선 인터넷 게임 서비스에서, 게임 서버(300)는 실제 세계에서의 실시간 서비스 사용자 위치를 주기적으로 추적하여 가상 세계 맵에 그 대응되는 위치를 표시한다(S108). 따라서, 서비스 사용자가 실제 세계에서 위치를 옮겨다니면서 게임을 하는 경우에는 가상 세계에서도 실제 세계에 대응되는 위치로 캐릭터가 이동하면서 게임이 진행된다. 예를 들어, 서울시 종로구에서 게임을 하던 서비스 사용자가 실제 세계에서 서울시 용산구로 이동하면, 게임 서버(300)가 서비스 사용자의 위치를 추적하여 가상 세계 내에서도 캐릭터의 위치가 실제 세계 위치의 이동 에 대응하여 이동된다.
다만, 계속해서 이동하는 이동 수단, 예를 들어, 버스나 지하철에 탑승한 채로 무선 인터넷 게임 서비스를 사용하는 서비스 사용자의 경우에는, 자신의 의사와 관계없이 실제 세계의 위치가 계속해서 변경되므로 자신이 원하지 않는 위치에서 게임을 진행할 수도 있게 된다. 따라서, 서비스 사용자는 실제 세계에서의 위치 이동과 관계없이 게임에 참여할 때의 위치를 기준으로 게임을 진행하도록 할 수도 있다.
추가적으로, 서비스 사용자가 원정에서 게임을 진행하고 있어서 자신에게 불리하다는 판단을 한 경우에, 서비스 사용자는 실제 세계에서 홈으로 등록한 위치로 이동해와서 자신에게 유리하게 게임을 진행할 수 있다. 예를 들어, 서울시 종로구를 홈으로 등록한 사용자가 원정인 서울시 용산구에서 게임을 진행하다가 자신에게 상황이 불리해지면, 자신의 실제 위치를 서울시 종로구로 이동시킴으로써 홈 어드밴티지를 적용받아 유리하게 게임을 진행할 수 있다.
서비스 사용자가 특정 위치에서 게임에 접속하면, 서비스 사용자는 그 위치에서 접속한 다른 서비스 사용자들과 게임을 하게 된다(S109). 이 경우, 실시간 서비스 사용자의 가상 세계 맵에는 그 위치에서 접속한 다른 서비스 사용자들(대항자들)의 위치가 표시된다. 따라서, 서비스 사용자는 가상 세계 맵에 표시된 다른 서비스 사용자들의 위치 정보를 참고하여 게임을 진행할 수 있다.
구체적인 게임 진행과 관련하여, 게임 화면에는 상기한 가상 세계의 게임 캐릭터가 제공되며 게임 캐릭터에 의해 게임이 진행된다. 이러한 게임 캐릭터는 능력 치를 가지고 있는데, 능력치는 게임 캐릭터가 게임 내에서 특정 행동을 하기 위해 필요한 능력을 의미한다. 따라서, 게임에서는 게임 캐릭터의 능력치가 높을수록 다양한 행동을 할 수 있게 되므로, 능력치를 높이는 것이 중요하다.
본 발명에서는 능력치를 높이기 위한 수단으로, 서비스 사용자가 실제 세계의 지정된 위치를 방문할 경우 소정의 혜택이 주어지도록 한다. 즉, 서비스 제공자가 미리 지정해 둔 실제 세계의 특정 위치를 서비스 사용자가 방문하여 그 위치에서 게임에 접속할 경우, 그 서비스 사용자에게 소정의 혜택이 주어진다. 이 때, 소정의 혜택은 능력치를 높여주는 수단으로서 일반적으로 게임에서는 아이템 등이 서비스 사용자에게 주어지게 된다. 이 경우 서비스 사용자는 실제 세계의 특정 위치 운영자로부터 상기 혜택에 대한 금전적 대가를 받음으로써 수익을 창출할 수 있다.
예를 들어, A 커피숍을 운영하는 자가 자신의 커피숍을 많은 사람들에게 홍보하고 싶어한다고 가정한다. A 커피숍 운영자는 무선 인터넷 게임 서비스 제공자에게 소정의 금전적 대가를 지급하고, 자신의 A 커피숍을 아이템을 획득할 수 있는 장소로 등록한다. 그러면, 서비스 사용자들이 아이템을 획득하기 위해서는 실제 세계에서 A 커피숍을 방문해야 한다. 따라서, A 커피숍 운영자는 자신의 커피숍을 효과적으로 홍보하고, 무선 인터넷 게임 서비스 제공자는 A 커피숍 운영자로부터 홍보에 대한 금전적 대가를 받음으로써 수익을 창출할 수 있으며, 서비스 사용자는 A 커피숍에 방문함으로써 게임 캐릭터의 능력치를 높일 수 있다.
추가적으로, 본 발명의 무선 인터넷 게임 서비스에서 서비스 사용자 등록 시에 동일한 위치를 홈으로 하는 서비스 사용자들은 동일 집단에 속하게 할 수 있다. 이 경우, 동일 집단에 속한 서비스 사용자들은 하나의 팀을 이루어 다른 위치를 홈으로 하는 다른 서비스 사용자들로 이루어진 팀과 팀 별로 경기를 진행할 수도 있다.
예를 들어, 서울시 종로구를 홈으로 하는 서비스 사용자들로 이루어진 팀과 서울시 용산구를 홈으로 하는 서비스 사용자들로 이루어진 팀이 한 장소에 모여서 팀 별로 게임을 진행할 수 있다. 이 경우, 서울시 종로구 또는 서울시 용산구에서 게임을 진행하면 어느 한 팀이 홈 어드밴티지를 가지게 되어 나머지 팀이 불리해진다. 따라서, 이 경우에는 서비스 사용자들끼리 협의하여 서울시 종로구 또는 서울시 용산구가 아닌 서울시 중구와 같은 제 3의 장소에서 게임을 진행하여 서로 공평하게 경기를 진행하거나, 한 팀씩 홈 어드밴티지를 가지도록 서울시 용산구와 종로구에서 각각 경기를 갖는 등 다양한 방식으로 게임을 진행할 수 있다.
추가적으로, 본 발명의 무선 인터넷 게임 서비스에서 각 위치별로 서비스 사용자들의 순위를 매기고, 그 순위에 따라 서비스 사용자들에게 소정의 혜택이 주어지도록 함으로써 서비스 사용자들의 적극적인 참여를 유도할 수 있다(S110). 이 경우 소정의 혜택은 서비스 사용자에게 아이템을 제공하는 것이 될 수 있다. 또는 소정의 혜택으로 상기 가상 세계에서 홈에 해당하는 위치를 통치할 수 있는 능력치를 주어 그 능력치에 따라 그 위치에 등록된 다른 서비스 사용자들을 통치하도록 할 수도 있다.
본 발명의 다른 실시예로서, 상기와 같은 가상 세계를 가정하지 않는 형태의 무선 인터넷 게임 서비스를 생각해 볼 수 있다. 즉, 실제 세계에서의 위치 이동이 가상 세계의 위치 이동과 연계되지 않고, 등록된 홈의 위치와 서비스 사용자의 위치를 비교한 후에, 그 결과만을 게임에 반영하는 형태의 무선 인터넷 게임 서비스를 고려해 볼 수 있다.
예를 들어, 야구 게임에서 갑이라는 서비스 사용자가 서울을 홈으로 등록하고, 을이라는 서비스 사용자가 부산을 홈으로 등록했다고 가정한다. 갑이 부산에 와서 게임에 접속하면, 게임 서버는 위치 검색 기술을 이용하여 갑의 위치를 검색한다. 그리고 갑의 실시간 위치와 게임 서버에 등록된 갑의 홈의 위치를 비교한다. 이 경우, 갑은 원정인 부산에 위치하고 있으므로, 갑에게는 홈 어드밴티지가 주어지지 않는다. 한편, 을이 자신이 홈으로 등록한 부산에서 게임에 접속하면, 을의 실시간 위치와 게임 서버에 등록된 을의 홈의 위치를 비교하고, 을이 홈인 부산에 위치하고 있으므로 을에게는 홈 어드밴티지가 주어진다. 따라서, 갑과 을이 게임을 할 경우에, 갑에게는 마치 실제 야구 경기에서 원정 경기가 불리한 것과 같은 효과가 나타나고, 을에게는 홈 경기가 유리한 것과 같은 효과가 나타난다.
추가적으로, 서비스 사용자가 게임 서버에 홈으로 사용할 위치를 입력하여 회원으로 등록하면, 해당 위치를 홈으로 등록한 다른 서비스 사용자들과 동일 집단에 속하도록 할 수 있다. 이 경우 각 위치별 집단들은 서로 팀을 형성하여 각 팀 별로 게임을 진행할 수 있다. 예를 들어, 축구 게임에서 서울 지역을 홈으로 등록한 서비스 사용자들은 부산 지역을 홈으로 등록한 서비스 사용자들과 각각 위치 별로 서울 팀과 부산 팀을 형성하여 팀 대항 축구 게임을 진행할 수 있다.
추가적으로, 홈에 위치한 서비스 사용자만 홈 어드밴티지를 적용받게 되면, 무선 인터넷 게임이 일방적으로 되어 흥미가 떨어질 수 있다. 이 경우 서비스 사용자는 실제 세계의 지정 위치에 방문함으로써 소정의 혜택을 제공받을 수 있다.
예를 들어, 농구 게임에서 갑이라는 서비스 사용자가 서울을 홈으로 등록하고, 을이라는 서비스 사용자가 부산을 홈으로 등록했다고 가정한다. 갑이 부산에서 게임에 접속하면, 갑에게는 홈 어드밴티지가 적용되지 않고 을은 홈 어드밴티지가 적용되어 을에게 일방적으로 유리하게 게임이 진행될 수 있다. 이 경우 갑이 부산에 있는 지정 위치, 예를 들어, B 커피숍에서 게임에 접속하면 갑에게 소정의 혜택이 주어지도록 할 수 있다. 즉, 갑에게도 을에게 주어지는 홈 어드밴티지와 같은 어드밴티지를 부여하여, 갑은 원정 경기임에도 불구하고 을과 동등한 상황 하에서 게임을 진행할 수 있게 된다. 따라서, 커피숍 운영자는 커피숍을 간접적으로 광고할 수 있는 효과가 있고, 서비스 사용자는 게임에서 어드밴티지를 얻으며, 서비스 제공자는 광고에 대한 금전적 대가를 받음으로써 수익을 얻을 수 있다.
도 1은 본 발명의 홈과 원정 개념이 적용된 사용자 위치 기반 무선 인터넷 게임 서비스 시스템을 도시한다.
도 2은 본 발명의 홈과 원정 개념이 적용된 사용자 위치 기반 무선 인터넷 게임 서비스 방법을 나타내는 순서도를 도시한다.

Claims (17)

  1. 이동 통신 단말기로부터 서비스 사용자가 무선 인터넷 게임 서비스 상에서 홈으로 사용할 위치를 입력받아 게임 서버에 회원으로 등록하는 제 1 단계;
    위치 검색 기술을 통해 서비스 사용자의 위치를 실시간으로 획득하는 제 2 단계;
    상기 실시간 서비스 사용자의 위치와 상기 회원 등록 단계에서 입력한 홈의 위치를 비교하여 그 결과를 게임에 반영하는 제 3 단계; 및
    상기 무선 인터넷 게임 서비스 상에 등록된 다른 서비스 사용자와 게임을 진행하는 제 4 단계를 포함하는 무선 인터넷 게임 서비스 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 제 1 단계는 상기 서비스 사용자가 홈으로 사용할 위치를 입력하면 해당 위치에 등록한 다른 서비스 사용자들과 동일 집단에 속하게 되는 것을 특징으로 하는 무선 인터넷 게임 서비스 방법.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 제 2 단계는 상기 게임 상의 가상 세계 맵은 실제 세계 맵을 반영하는 것을 특징으로 하는 무선 인터넷 게임 서비스 방법.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 제 2 단계는 획득된 상기 서비스 사용자의 위치를 바탕으로 게임을 진행하게 될 위치를 게임 상의 가상 세계 맵에 표시하는 과정을 더 포함하는 무선 인터넷 게임 서비스 방법.
  5. 청구항 3에 있어서,
    상기 제 2 단계는 실제 세계에서 상기 실시간 서비스 사용자의 위치가 이동되면 그에 대응하여 가상 세계에서 게임 캐릭터의 위치가 이동되는 것을 특징으로 하는 무선 인터넷 게임 서비스 방법.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 제 3 단계는 상기 실시간 서비스 사용자의 위치가 상기 회원 등록 단계에서 입력한 홈의 위치와 동일하면 홈 어드밴티지(Advantage)를 부여하고, 동일하지 않으면 홈 어드밴티지를 부여하지 않는 것을 특징으로 하는 무선 인터넷 게임 서비스 방법.
  7. 청구항 6에 있어서.
    상기 홈 어드밴티지로서 상기 서비스 사용자에게 상기 게임 캐릭터의 능력치를 높이기 위해 아이템을 제공하는 것을 특징으로 하는 무선 인터넷 게임 서비스 방법.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 제 4 단계는 상기 가상 세계 속에 게임 캐릭터(Character)를 생성하고, 상기 게임 캐릭터를 이용하여 상기 서비스 사용자가 상기 가상 세계 맵에 표시된 상기 다른 서비스 사용자와 게임을 진행하는 것을 특징으로 하는 무선 인터넷 게임 서비스 방법.
  9. 청구항 1에 있어서,
    상기 제 4 단계는 각 위치별 집단끼리 팀(Team)을 형성하여 각 팀 별로 게임이 진행되는 것을 특징으로 하는 무선 인터넷 게임 서비스 방법.
  10. 청구항 1에 있어서,
    상기 제 4 단계는 상기 서비스 사용자가 실제 세계의 지정 위치에 방문할 경우 소정의 혜택이 주어지는 무선 인터넷 게임 서비스 방법.
  11. 청구항 10에 있어서,
    상기 지정 위치의 운영자가 상기 서비스 제공자에게 광고에 대한 금전적 대가를 지급하는 것을 특징으로 하는 무선 인터넷 게임 서비스 방법.
  12. 청구항 1에 있어서,
    상기 제 4 단계는 동일한 위치를 홈으로 등록한 서비스 사용자들 사이에 순위를 매기고, 상기 순위에 따라 상기 서비스 사용자들에게 소정의 혜택이 주어지도록 하는 무선 인터넷 게임 서비스 방법.
  13. 서비스 사용자의 이력 사항 및 서비스 사용자가 홈으로 사용할 위치를 입력받는 무선 인터넷이 가능한 이동 통신 단말기;
    실제 세계 맵의 위치 정보를 반영하는 가상 세계 맵을 저장하는 맵 서버; 및
    위치 검색 기술을 통해 상기 이동 통신 단말기의 위치를 실시간으로 획득하여 게임을 진행할 위치를 상기 가상 세계 맵에 표시하고, 상기 실시간 서비스 사용자의 위치와 상기 이동 통신 단말기를 통해 입력된 상기 홈으로 사용할 위치를 비교하여 그 결과를 게임에 반영하는 게임 서버를 포함하는 무선 인터넷 게임 서비스 시스템.
  14. 청구항 13에 있어서,
    상기 게임 서버는 실제 세계에서 상기 실시간 서비스 사용자의 위치가 이동되면 그에 대응하여 가상 세계에서 게임 캐릭터의 위치를 이동시키는 무선 인터넷 게임 서비스 시스템.
  15. 청구항 13에 있어서,
    상기 게임 서버는 상기 실시간 서비스 사용자의 위치가 상기 입력받은 홈의 위치와 동일하면 홈 어드밴티지를 부여하고, 동일하지 않으면 홈 어드밴티지를 부여하지 않는 무선 인터넷 게임 서비스 시스템.
  16. 청구항 13에 있어서,
    상기 게임 서버는 상기 서비스 사용자가 실제 세계의 지정 위치에 방문할 경우 상기 서비스 사용자에게 소정의 혜택을 제공하는 무선 인터넷 게임 서비스 시스템.
  17. 청구항 13에 있어서,
    상기 지정 위치의 운영자가 상기 서비스 제공자에게 광고에 대한 금전적 대가를 지급하는 것을 특징으로 하는 무선 인터넷 게임 서비스 시스템.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR101379577B1 (ko) * 2012-05-09 2014-04-01 최상덕 어플리케이션을 이용한 마켓팅 방법 및 장치
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