KR101379577B1 - 어플리케이션을 이용한 마켓팅 방법 및 장치 - Google Patents

어플리케이션을 이용한 마켓팅 방법 및 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR101379577B1
KR101379577B1 KR1020120049264A KR20120049264A KR101379577B1 KR 101379577 B1 KR101379577 B1 KR 101379577B1 KR 1020120049264 A KR1020120049264 A KR 1020120049264A KR 20120049264 A KR20120049264 A KR 20120049264A KR 101379577 B1 KR101379577 B1 KR 101379577B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
application
information
marketing
portable terminal
game
Prior art date
Application number
KR1020120049264A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20130125610A (ko
Inventor
최상덕
서범석
김신배
Original Assignee
최상덕
김신배
서범석
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 최상덕, 김신배, 서범석 filed Critical 최상덕
Priority to KR1020120049264A priority Critical patent/KR101379577B1/ko
Publication of KR20130125610A publication Critical patent/KR20130125610A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101379577B1 publication Critical patent/KR101379577B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • G06Q30/0238Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates at point-of-sale [POS]
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements
    • G06Q30/0251Targeted advertisements
    • G06Q30/0259Targeted advertisements based on store location
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements
    • G06Q30/0251Targeted advertisements
    • G06Q30/0267Wireless devices
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W4/00Services specially adapted for wireless communication networks; Facilities therefor
    • H04W4/02Services making use of location information
    • H04W4/021Services related to particular areas, e.g. point of interest [POI] services, venue services or geofences

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

본 발명은 어플리케이션을 이용한 마켓팅 방법 및 장치에 관한 것이다. 본 발명의 일 태양에 따르면, (a) 어플리케이션 제공 서버에서 휴대용 단말기의 위치 정보를 수신하는 단계, 및 (b) 상기 어플리케이션 제공 서버에서, 상기 휴대용 단말기의 상기 위치 정보가 특정 상점의 위치 정보와 일치하면, 어플리케이션을 위한 마켓팅 정보에 따른 혜택을 제공하는 단계를 포함하고, 상기 어플리케이션 제공 서버에서 상기 특정 상점에 관한 상기 어플리케이션을 위한 상기 마켓팅 정보를 상기 휴대용 단말기로 제공하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션을 이용한 마켓팅 방법이 제공된다. 본 발명에 따르면, 어플리케이션을 이용하는 휴대용 단말기의 사용자들을 아이템 취득 또는 게임 레벨 진입을 위하여 오프라인 상의 특정 상점을 직접 방문하도록 유도하여 특정 상점의 매출을 증대할 수 있다.

Description

어플리케이션을 이용한 마켓팅 방법 및 장치{MARKETING METHOD AND APPARATUS USING APPLICATION}
본 발명은 휴대용 단말기에서 어플리케이션이 실행되고 위치 정보가 전송되고, 위치 정보가 특정 위치에 있는 특정 상점의 위치 정보와 일치하면 마켓팅 정보에 따른 가상적인 또는 실질적인 혜택을 제공할 수 있는 어플리케이션을 이용한 마켓팅 방법 및 장치에 관한 것이다.
대부분의 어플리케이션은 어플리케이션이 가진 고유의 기능만을 제공할 수 있다. 예를 들면, 게임 어플리케이션은 게임 콘텐츠를, 웹 어플리케이션은 웹 콘텐츠를, 뱅킹 어플리케이션은 뱅킹 콘텐츠를 제공하거나, 해당 콘텐츠에 광고를 추가적으로 제공할 수 있다.
종래의 어플리케이션은 어플리케이션을 실행함에 의해서 단말기의 화면 상에 해당 어플리케이션의 해당 콘텐츠와 함께 또는 단독으로 광고를 디스플레이하는 것으로, 오프라인에 존재하는 특정 상점을 찾아 가게 만들어 특정 위치에 있는 특정 상점의 매출 증대를 직접적으로 가져오게 만들기는 어려운 것이 사실이었다.
한국공개특허번호 제10-2010-0137792호에 "온라인 게임을 이용한 광고 방법, 및 그 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체"라는 명칭으로 공개된 기술은 온라인 게임에 대한 게임 화면의 재생 요청에 응답하여 상기 게임 화면의 게임 객체 드로잉 정보를 렌더링 영역에 저장하는 단계, 상기 렌더링 영역을 후킹(Hooking)하여 게임 서버로부터 제공된 광고 객체 정보를 포함하도록 게임 객체 드로잉 정보를 변경하여 상기 렌더링 영역에 저장하는 단계, 및 상기 렌더링 영역에 저장된 광고 객체를 포함하는 게임 객체 드로잉 정보를 렌더링하여 상기 게임 화면을 재생하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
이 기술은 렌더링 영역에 저장되는 게임 객체 드로잉 정보의 후킹을 통해 게임 화면의 특정 영역에 광고 객체 정보를 삽입하거나, 게임 객체 정보를 광고 객체 정보로 교체함으로써 광고 객체 정보를 동적으로 게임 화면에 삽입할 수 있다. 그러나, 이 기술은 화면 상에 광고를 디스플레이하는 것으로, 광고로 인한 특정 상점의 매출 증대를 직접적으로 가져오게 만들기는 어려웠다.
본 발명은 상술한 종래 기술의 문제점을 모두 해결할 수 있는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 휴대용 단말기에서 어플리케이션이 실행되고 위치 정보가 전송되고, 위치 정보가 특정 위치에 있는 특정 상점의 위치 정보, 가령, 주소 정보와 일치하면 마켓팅 정보에 따른 가상적인 또는 실질적인 혜택을 제공할 수 있는 것을 다른 목적으로 한다.
상기한 바와 같은 본 발명의 목적을 달성하고, 후술하는 본 발명의 특징적인 효과를 실현하기 위한, 본 발명의 특징적인 구성은 하기와 같다.
본 발명의 일 태양에 따르면, (a) 어플리케이션 제공 서버에서 휴대용 단말기의 위치 정보를 수신하는 단계, 및 (b) 상기 어플리케이션 제공 서버에서, 상기 휴대용 단말기의 상기 위치 정보가 특정 상점의 위치 정보와 일치하면, 어플리케이션을 위한 마켓팅 정보에 따른 혜택을 제공하는 단계를 포함하고, 상기 어플리케이션 제공 서버에서 상기 특정 상점에 관한 상기 어플리케이션을 위한 상기 마켓팅 정보를 상기 휴대용 단말기로 제공하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션을 이용한 마켓팅 방법이 제공된다.
제 1예로서, 상기 어플리케이션을 위한 상기 마켓팅 정보는 상기 어플리케이션을 위한 아이템의 할인 정보이고, 상기 (b) 단계에서, 상기 아이템의 취득을 위한 요청이 있으면, 상기 아이템의 상기 할인 정보에 따른 할인율을 적용하는 것을 특징으로 한다.
제 2예로서, 상기 어플리케이션을 위한 상기 마켓팅 정보는 상기 어플리케이션의 게임 레벨 정보이고, 상기 (b) 단계에서, 상기 휴대용 단말기에서 상기 어플리케이션에 의하여 상기 게임 레벨 정보에 해당하는 게임 레벨에 진입할 수 있도록 하는 것을 특징으로 한다.
제 3예로서, 상기 어플리케이션을 위한 상기 마켓팅 정보는 상기 어플리케이션의 게임 캐릭터에 대한 정보이고, 상기 (b) 단계에서, 상기 휴대용 단말기에서, 상기 어플리케이션에 의하여 상기 게임 캐릭터에 대한 정보를 변경 가능하도록 하는 것을 특징으로 한다.
제 4예로서, 상기 어플리케이션을 위한 상기 마켓팅 정보는 상기 어플리케이션의 게임에 대한 우회 정보이고, 상기 (b) 단계에서, 상기 휴대용 단말기에서, 상기 어플리케이션을 실행하여 상기 게임을 우회 경로 통하여 돌파 가능하도록 하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 태양에 따르면, 특정 상점에 관한 어플리케이션을 위한 마켓팅 정보를 저장하는 데이터베이스, 및 상기 휴대용 단말기의 위치 정보를 수신하고, 상기 위치 정보가 상기 특정 상점의 위치 정보와 일치하면, 어플리케이션을 위한 마켓팅 정보에 따른 혜택을 제공하는 제어부를 구비하고, 상기 제어부는 상기 휴대용 단말기로 상기 특정 상점에 관한 상기 어플리케이션을 위한 상기 마켓팅 정보를 제공하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션을 이용한 마켓팅 장치가 제공된다.
본 발명에 따르면, 어플리케이션을 이용하는 휴대용 단말기의 사용자들을 아이템 취득 및 게임 레벨 진입 등을 위하여 오프라인 상의 특정 위치에 있는 특정 상점을 직접 방문하도록 유도하여 특정 상점의 매출을 증대할 수 있다.
또한, 어플리케이션 제공 업체(또는, 마켓팅 업체)에서는 어플리케이션을 이용하여 특정 위치에 있는 특정 상점을 마켓팅함으로써 추가적인 수익을 올릴 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예의 모바일 어플리케이션을 이용한 마케팅 시스템의 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예의 휴대용 단말기의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예의 어플리케이션 제공 서버의 구성을 나타내는 블록도이다.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.
이하, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 바람직한 실시예들에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예의 모바일 어플리케이션을 이용한 마케팅 시스템의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 시스템(100)은 통신망(10), 어플리케이션 제공 서버(12), 휴대용 단말기(14), 및 상점 단말기들(16-1, 16-2, ..., 16-n)을 포함할 수 있다.
먼저, 통신망(10)은 유선 및 무선과 같은 그 통신 양태를 가리지 않고 구성될 수 있으며, 근거리 통신망(LAN: Local Area Network), 도시권 통신망(MAN: Metropolitan Area Network), 광역 통신망(WAN: Wide Area Network) 등 다양한 통신망으로 구성될 수 있다. 바람직하게는, 본 발명에서 말하는 통신망(12)은 공지의 월드와이드웹(WWW: World Wide Web)일 수 있다.
어플리케이션 제공 서버(12)는 도 1의 통신망(10)을 통하여 게임 어플리케이션을 포함한 각종 다양한 어플리케이션들을 휴대용 단말기(14)로 제공할 수 있다. 또한, 어플리케이션 제공 서버(12)는 통신망(10)을 통하여 상점용 어플리케이션을 상점 단말기들(16-1, 16-2, ..., 16-n)로 제공할 수 있다.
어플리케이션 제공 서버(12)는 통신망(10)을 통하여 특정 위치에 있는 특정 상점에 관한 어플리케이션을 위한 마켓팅 정보, 가령, 아이템의 할인 정보, 게임 레벨(스테이지) 정보, 게임 캐릭터에 대한 정보 및 게임에 대한 우회 정보를 제공할 수 있다. 어플리케이션 제공 서버(12)는 휴대용 단말기(14)의 사용자가 휴대용 단말기(14)의 위치 정보를 제공하지 않도록 차단한 경우에도 특정 위치에 있는 특정 상점에 관한 어플리케이션을 위한 마켓팅 정보를 제공할 수 있다. 어플리케이션 제공 서버(12)는 위치 정보를 수신하면, 위치 정보에 인접한 특정 위치에 있는 특정 상점에 대한 마켓팅 정보를 제공할 수 있으며, 특정 위치에 있는 특정 상점이 복수개인 경우에는 복수개의 마켓팅 정보를 제공할 수 있다. 여기에서, 특정 위치에 있는 특정 상점에 관한 아이템의 할인 정보라 함은 휴대용 단말기(14)의 사용자가 오프라인 상의 특정 위치에 있는 특정 상점에 가서 어플리케이션을 실행하고, 아이템을 취득하는 경우의 할인 정보를 말하고, 특정 위치에 있는 특정 상점에 관한 게임 레벨(스테이지) 정보라 함은 휴대용 단말기(14)의 사용자가 오프라인 상의 특정 위치에 있는 특정 상점에 가서 어플리케이션을 실행하여야만 진입할 수 있는 게임 레벨을 말한다. 즉, 만일 게임 어플리케이션의 게임 레벨이 5 레벨로 이루어진 경우에, 역삼동의 특정 편의점을 방문하여야만 게임의 2레벨을 진입할 수 있다고 하면, 휴대용 단말기(14)의 사용자가 게임의 1레벨을 완료한 뒤, 게임의 2레벨로 진입하기 위해서는 역삼동의 특정 편의점을 방문하여 게임을 실행하거나, 게임을 실행하고 체크-인을 하여야만 게임의 2레벨로 진입하여 게임을 즐길 수 있다. 그리고, 할인 정보의 할인율은 1% 내지 100%로 다양할 수 있다. 게임 캐릭터에 대한 정보라 함은 휴대용 단말기(14)의 사용자가 오프라인 상의 특정 위치에 있는 특정 상점에 가서 어플리케이션을 실행하여야만 향상될 수 있는 게임 캐릭터의 능력치, 게임 캐릭터의 성격, 게임에 참여할 수 있는 캐릭터의 수 또는 게임에 참여할 수 있는 캐릭터의 종류 등을 말한다. 즉, 만일 게임 어플리케이션의 게임 캐릭터의 능력치가 1부터 10까지 다양한 경우에, 역삼동의 특정 편의점(예를 들면, 역삼동 지점)을 방문하여야만 능력치가 7이상으로 될 수 있다고 하면, 휴대용 단말기(14)의 사용자가 7이상의 게임 캐릭터의 능력치를 가지기 위해서는 역삼동의 특정 편의점을 방문하여 게임을 실행하거나, 게임을 실행하고 체크-인을 하여야만 게임 캐릭터가 7이상의 능력치를 가질 수 있다. 그리고, 만일 게임 어플리케이션의 게임 캐릭터의 성격이 착한 성격인 경우에, 역삼동의 특정 편의점을 방문하면 성격이 악한 성격으로 바뀔 수 있다고 하면, 휴대용 단말기(14)의 사용자가 게임 캐릭터의 성격을 바꾸기 위해서는 역삼동의 특정 편의점을 방문하여 게임을 실행하거나, 게임을 실행하고 체크-인을 하여야만 성격이 바뀔 수 있다. 만일 게임 어플리케이션의 게임에 참여할 수 있는 캐릭터의 수가 3명 경우에, 역삼동의 특정 편의점을 방문하면 캐릭터의 수가 6명까지 변경할 수 있다고 하면, 휴대용 단말기(14)의 사용자가 게임 캐릭터의 수를 변경하기 위해서는 역삼동의 특정 편의점을 방문하여 게임을 실행하거나, 게임을 실행하고 체크-인을 하여야만 캐릭터의 수가 변경될 수 있다. 게임에 대한 정보라 함은 게임 캐릭터의 성격을 말한다. 게임에 대한 우회 정보라 함은 만일 동일한 레벨의 게임을 좀 더 쉽게 우회 경로를 통하여 게임을 돌파할 수 있도록 하는 것에 대한 정보로서, 만일 역삼동의 특정 편의점을 방문하면 좀 더 쉽게 우회 경로를 통하여 게임을 돌파할 수 있다고 하면, 휴대용 단말기(14)의 사용자가 역삼동의 특정 편의점을 방문하여 게임을 실행하거나, 게임을 실행하고 체크-인을 하여야만 우회 경로를 통하여 게임을 돌파할 수 있다.
추가적으로, 어플리케이션 제공 서버(12)는 오프라인 상의 특정 위치에 있는 특정 상점을 방문하여 어플리케이션을 실행하거나, 어플리케이션을 실행하고 아이템을 취득하는 경우에 게임 포인트를 제공할 수 있다. 또한, 어플리케이션 제공 서버(12)는 상점 단말기들(16-1, 16-2, ..., 16-n)로 할인 금액(가령, 아이템 가격 ⅹ 할인율)에 일정 승수를 곱한 광고 금액을 제공할 수 있다. 추가적으로, 어플리케이션 제공 서버(12)는 상점 단말기들(16-1, 16-2, ..., 16-n)로 특정 위치에 있는 특정 상점을 방문하여 체크-인(check-in)을 한 사람의 수에 해당하는 광고 금액을 제공할 수 있다. 즉, 어플리케이션 제공 서버(12)는 특정 위치에 있는 특정 상점을 방문하여 체크-인을 하거나, 체크-인을 하고 아이템을 취득한 사람의 수가 많은 경우에는 체크-인을 한 사람의 수에 일정 승수를 곱한 광고 금액을 추가적으로 제공할 수 있다.
추가적으로, 어플리케이션 제공 서버(12)는 어플리케이션을 위한 마켓팅 정보 뿐만 아니라 특정 상점을 위한 마켓팅 정보를 추가적으로 제공할 수 있다. 예를 들면, 특정 상점을 위한 마켓팅 정보는 특정 상점에서 판매하는 상품에 대한 할인 정보일 수 있다. 만일, 특정 상점이 역삼동에 위치한 나이키 매장이라면, 역삼동에 위치한 나이키 매장에서 판매하는 운동복에 대한 할인 정보일 수 있다.
휴대용 단말기(14)는 통신망(10)에 접속이 가능한 스마트 폰, 및 태블릿 컴퓨터 등일 수 있으며, 위치 정보를 제공할 수 있다. 휴대용 단말기(14)는 통신망(10)을 통하여 어플리케이션 제공 서버(12)에 접속하여 어플리케이션을 다운로드 받아 저장하고, 어플리케이션을 실행할 수 있다. 또한, 휴대용 단말기(14)는 어플리케이션을 실행하여 특정 상점의 주소를 입력하여 어플리케이션 제공 서버(12)로 전송할 수 있다. 그리고, 휴대용 단말기(14)는 특정 위치에 있는 특정 상점에 관한 어플리케이션을 위한 마켓팅 정보, 가령, 아이템의 할인 정보, 게임 레벨 정보, 게임 캐릭터에 대한 정보 및 게임에 대한 우회 경로를 수신할 수 있다.
휴대용 단말기(14)의 사용자가 오프라인 상의 특정 위치에 있는 특정 상점에 가서 어플리케이션을 실행하거나, 어플리케이션을 실행하여 체크-인을 하고, 아이템을 취득하면, 특정 상점에 관한 아이템의 할인 정보에 해당하는 할인율을 적용 받거나, 게임 포인트를 제공받을 수 있다. 또한, 휴대용 단말기(14)의 사용자가 오프라인 상의 특정 위치에 있는 특정 상점에 가서 어플리케이션을 실행하거나 어플리케이션을 실행하여 체크-인을 하고, 특정 상점의 상품을 구매한 후, 구매 영수증(가령, 구매 영수증의 바코드)을 스캔하여 전송할 수 있으며, 이 경우, 특정 상점에 관한 아이템의 추가 할인 정보 또는 게임 포인트를 제공받을 수 있다.
그리고, 휴대용 단말기(14)의 사용자가 오프라인 상의 특정 위치에 있는 특정 상점에 가서 어플리케이션을 실행하거나, 어플리케이션을 실행하여 체크-인을 하면, 특정 상점에서 진입 가능한 게임 레벨 정보에 해당하는 게임 레벨로 진입할 수 있다. 이 경우, 휴대용 단말기(14)의 사용자는 특정 상점에 관한 아이템의 할인 정보 또는 게임 포인트를 제공받을 수 있다. 또한, 휴대용 단말기(14)의 사용자가 특정 상점의 상품을 구매한 후, 구매 영수증(가령, 구매 영수증의 바코드)을 스캔하여 전송할 수 있으며, 이 경우, 특정 상점에 관한 아이템의 추가 할인 정보 또는 게임 포인트를 제공받을 수 있다.
상점 단말기들(16-1, 16-2, ..., 16-n) 각각은 통신망(10)에 접속이 가능한 스마트 폰, 태블릿 컴퓨터, 및 개인용 컴퓨터 등일 수 있다. 또한, 상점 단말기들(16-1, 16-2, ..., 16-n) 각각은 광고료를 지불하는 본점 또는 지점에 속한 단말기들일 수 있다. 일 실시예로서, 상점 단말기들(16-1, 16-2, ..., 16-n) 각각은 어플리케이션 제공 서버(12)에 접속하여 광고료를 확인하고 지불할 수 있다. 다른 실시예로서, 상점 단말기들(16-1, 16-2, ..., 16-n) 각각은 통신망(10)을 통하여 어플리케이션 제공 서버(12)에 접속하여 상점용 어플리케이션을 다운로드받아 저장한 후, 상점용 어플리케이션을 실행하여 광고료를 확인하고 결재할 수 있다. 즉, 상점용 어플리케이션은 어플리케이션 제공 서버(12)의 업체와 계약을 통하여 마켓팅을 하는 상점들에 제공될 수 있는 어플리케이션으로, 이 어플리케이션을 이용하여 광고료를 확인하고 결재할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예의 휴대용 단말기의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 2를 참조하면, 휴대용 단말기(14)는 제어부(20), 디스플레이부(22), 저장부(24), 송수신부(26) 및 위치 추적부(28)를 포함할 수 있다.
송수신부(26)는 도 1의 통신망(10)에 접속되어, 도 1의 어플리케이션 제공 서버(12)로부터 어플리케이션을 제공받을 수 있고, 어플리케이션 제공 서버(12)로 특정 위치 정보를 제공할 수 있다.
디스플레이부(22)는 화면 상에 버튼들(아이콘들)을 디스플레이할 수 있으며, 화면 상에 디스플레이되는 버튼들(아이콘들)의 터치를 인식함에 의해서 어플리케이션을 실행할 수 있는 터치 센서가 부착될 수 있다. 또한, 디스플레이부(22)는 만일 게임 어플리케이션이 실행되면 게임 콘텐츠를 화면 상에 디스플레이하여 게임을 즐길 수 있고, 메뉴를 화면 상에 디스플레이하여 아이템 구매 메뉴를 선택함에 의해서 아이템을 구매할 수 있다. 추가적으로, 디스플레이부(22)는 특정 위치에 있는 특정 상점의 주소 정보를 입력함에 의해서 체크-인(check-in)을 수행할 수 있다. 즉, 디스플레이부(22)는 만일 게임 어플리케이션이 실행되면 메뉴를 화면 상에 디스플레이하여 주소 입력 메뉴를 선택함에 의해서 도 1의 어플리케이션 제공 서버(12)로 특정 위치에 있는 특정 상점의 주소 정보를 전송할 수 있다.
저장부(24)는 송수신부(26)로부터 수신된 어플리케이션을 저장할 수 있다.
송수신부(26)는 도 1의 통신망(10)에 접속되어, 도 1의 어플리케이션 제공 서버(12)로부터 전송되는 어플리케이션, 가령, 게임 어플리케이션을 수신하거나, 특정 위치에 있는 특정 상점에 관한 어플리케이션을 위한 마켓팅 정보, 가령, 할인 정보, 게임 레벨 정보, 게임 캐릭터에 대한 정보 및 게임에 대한 우회 정보를 수신할 수 있다. 또한, 송수신부(26)는 도 1의 휴대용 단말기(14)의 특정 위치 정보를 송신하거나, 체크-인을 위한 특정 상점의 주소 정보를 송신할 수 있다.
위치 추적부(28)는 어플리케이션이 실행되면 휴대용 단말기(14)의 특정 위치 정보를 도 1의 통신망(10)을 통하여 자동적으로 제공할 수 있다.
제어부(20)는 디스플레이부(22)의 화면 상에 디스플레이된 어플리케이션 버튼이 터치되면 저장부(24)에 저장된 어플리케이션을 실행하여 디스플레이부(22)에 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 또한, 제어부(20)는 디스플레이부(22), 저장부(24), 송수신부(26) 및 위치 추적부(28) 사이의 데이터 흐름을 제어할 수 있다.
카메라(30)는 특정 위치에 있는 특정 상점에서 상품을 구매한 경우에, 구매 영수증(가령, 구매 영수증의 바코드)을 스캔하기 위하여 사용될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예의 어플리케이션 제공 서버의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 3을 참조하면, 어플리케이션 제공 서버(12)는 제어부(40), 송수신부(42) 및 데이터베이스(44)를 포함할 수 있다.
송수신부(42)는 도 1의 통신망(10)에 접속되어, 도 1의 휴대용 단말기(14)로 어플리케이션, 가령, 게임 어플리케이션을 송신하거나, 특정 위치에 있는 특정 상점에 관한 마켓팅 정보, 가령, 할인 정보, 게임 레벨 정보, 게임 캐릭터에 대한 정보 및 게임에 대한 우회 정보를 송신할 수 있다. 또한, 송수신부(42)는 도 1의 휴대용 단말기(14)의 위치 정보를 수신하거나, 체크-인을 위한 특정 상점의 주소 정보를 수신할 수 있다.
데이터베이스(44)는 도 1의 휴대용 단말기를 위한 어플리케이션 및 상점 단말기들(1를 위한 어플리케이션을 저장하는 어플리케이션 저장부(44-1), 특정 위치에 있는 특정 상점에 관한 마켓팅 정보를 저장하는 마켓팅 정보 저장부(44-2), 회원 정보, 가령, 휴대용 단말기 사용자 및 상점 단말기 사용자들의 접속 정보, 아이템 취득 정보, 게임의 레벨 정보, 게임 캐릭터에 대한 정보, 및 게임에 대한 우회 정보 및 포인트 정보 등을 저장하는 회원 정보 저장부(44-3), 및 휴대용 단말기 사용자 및 상점 단말기 사용자들의 청구 내역 정보를 저장하는 청구 내역 정보 저장부(44-4)를 포함할 수 있다. 회원 정보 저장부(44-3)는 회원의 구매품에 대한 구매 이력과 주요 동선을 추가적으로 저장할 수 있다.
제어부(40)는 도 1의 휴대용 단말기(14) 또는 상점 단말기들(16-1, 16-2, ..., 16-n) 각각으로부터 어플리케이션이 요청되면, 어플리케이션 저장부(44-1)에 저장된 해당 어플리케이션을 휴대용 단말기(14) 및 상점 단말기들(16-1, 16-2, ..., 16-n) 각각으로 제공할 수 있다. 또한, 제어부(40)는 휴대용 단말기(14)로부터 위치 정보가 수신되면, 데이터베이스(44)의 마켓팅 정보 저장부(44-2)에 저장된 해당 위치 정보에 해당하는 위치 근처의 상점들의 마켓팅 정보를 제공할 수 있으며, 위치 정보로서 주소 정보가 입력되고, 주소 정보가 특정 상점의 주소 정보와 일치하면, 마켓팅 정보에 대한 혜택을 제공할 수 있다. 그리고, 제어부(40)는 마켓팅 정보가 어플리케이션을 위한 아이템의 할인 정보이면, 휴대용 단말기(14)로부터 아이템의 취득 요청이 있으면, 아이템의 할인 정보에 따른 할인율을 적용하여 구매 금액을 계산하고, 마켓팅 정보가 어플리케이션의 게임의 레벨 정보이면, 휴대용 단말기(14)로부터 게임의 해당 레벨에 진입 요청이 있으면, 해당 레벨에 진입하도록 한다. 그리고, 제어부(40)는 마켓팅 정보가 게임 캐릭터에 대한 정보이면, 휴대용 단말기(14)에 의해서 게임이 실행되면, 게임 캐릭터의 능력치, 게임 캐릭터의 성격, 게임에 참여할 수 있는 캐릭터의 수, 또는 게임에 참여할 수 있는 캐릭터의 종류가 변경될 수 있도록 한다. 또한, 제어부(40)는 마켓팅 정보가 게임에 대한 우회 정보이면, 휴대용 단말기(14)에 의해서 게임이 실행되면, 게임의 우회 경로를 제공하여 게임을 쉽게 돌파할 수 있도록 한다.
추가적으로, 제어부(40)는 주소 정보가 특정 상점의 주소 정보와 일치하면, 포인트를 추가적으로 제공할 수 있다. 또한, 제어부(40)는 특정 상점에서 상품이 구매된 후, 구매 영수증이 휴대용 단말기로부터 스캔되어 전송되고, 아이템의 취득 요청이 있으면, 할인율에 추가 할인율을 적용하거나, 포인트 또는 무료 아이템을 지급할 수 있다. 제어부(40)는 할인 정보에 해당하는 광고 금액을 상점 단말기로 청구할 수 있고, 특정 상점에 체크-인을 한 사람의 수에 해당하는 광고 금액을 추가적으로 청구할 수 있다. 제어부(40)는 구매 금액 및 광고 금액 관련 정보를 데이터베이스(44)의 청구 내역 정보 저장부(44-4)에 저장할 수 있다.
또한, 제어부(40)는 회원 정보 저장부(44-3)에 저장된 회원들 각각의 구매품에 대한 구매 이력 및 주요 동선(움직이는 지역 또는 활동 지역)을 참조하여 마켓팅 정보를 제공할 수 있다. 상술한 실시예에서는 휴대용 단말기를 위한 게임 어플리케이션을 이용하여 특정 상점으로 방문을 유도하고 상품 판매로 이어지게 만드는 마켓팅 방법을 주로 설명하였지만, 반드시 게임 어플리케이션일 필요는 없으며, 휴대용 단말기를 위한 다양한 어플리케이션을 이용하여 특정 위치로 방문을 유도하고 상품 판매로 이어지게 만들 수 있다.
상술한 실시예에서, 어플리케이션 제공 서버가 어플리케이션을 제공할 뿐만 아니라 마켓팅 기능까지 수행하는 것으로 설명하였지만, 어플리케이션 제공 서버는 단지 어플리케이션만을 제공하고, 별도의 마켓팅 서버(미도시)를 구비하여 마켓팅 기능만을 수행하도록 구성할 수도 있다.
이상 설명된 본 발명에 따른 실시예들은 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD 등과 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media) 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은, 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령어의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상에서 본 발명이 구체적인 구성요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명이 상기 실시예들에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형을 꾀할 수 있다.
따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등하게 또는 등가적으로 변형된 모든 것들은 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
100: 시스템
10: 통신망
12; 어플리케이션 제공 서버
14: 휴대용 단말기
16-1, 16-2, ..., 16-n: 상점 단말기
20, 40: 제어부
22: 디스플레이부
24: 저장부
26, 42: 송수신부
28: 위치 추적부
30: 카메라
44: 데이터베이스

Claims (34)

  1. 삭제
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. (a) 어플리케이션 제공 서버에서 휴대용 단말기의 위치 정보를 수신하는 단계; 및
    (b) 상기 어플리케이션 제공 서버에서, 상기 휴대용 단말기의 상기 위치 정보가 특정 상점의 위치 정보와 일치하면, 어플리케이션을 위한 마켓팅 정보에 따른 혜택을 제공하는 단계를 포함하고,
    상기 어플리케이션 제공 서버에서 상기 특정 상점에 관한 상기 어플리케이션을 위한 상기 마켓팅 정보를 상기 휴대용 단말기로 제공하며,
    상기 어플리케이션을 위한 상기 마켓팅 정보는 상기 어플리케이션을 위한 아이템의 할인 정보이고,
    상기 (b) 단계에서,
    상기 아이템의 취득을 위한 요청이 있으면, 상기 아이템의 상기 할인 정보에 따른 할인율을 적용하며,
    (c) 상기 할인 정보에 해당하는 광고 금액을 상점 단말기로 청구하는 단계를 추가적으로 구비하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션을 이용한 마켓팅 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 (c) 단계에서,
    상기 어플리케이션 제공 서버에서, 상기 특정 상점에 방문하여 체크-인을 한 사람의 수에 해당하는 광고 금액을 상기 상점 단말기로 추가적으로 청구하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션을 이용한 마켓팅 방법.
  9. (a) 어플리케이션 제공 서버에서 휴대용 단말기의 위치 정보를 수신하는 단계; 및
    (b) 상기 어플리케이션 제공 서버에서, 상기 휴대용 단말기의 상기 위치 정보가 특정 상점의 위치 정보와 일치하면, 어플리케이션을 위한 마켓팅 정보에 따른 혜택을 제공하는 단계를 포함하고,
    상기 어플리케이션 제공 서버에서 상기 특정 상점에 관한 상기 어플리케이션을 위한 상기 마켓팅 정보를 상기 휴대용 단말기로 제공하며,
    상기 어플리케이션을 위한 상기 마켓팅 정보는 상기 어플리케이션의 게임 레벨 정보이고,
    상기 (b) 단계에서,
    상기 휴대용 단말기에서, 상기 어플리케이션에 의하여 상기 게임 레벨 정보에 해당하는 게임 레벨에 진입할 수 있도록 하며,
    (c) 상기 어플리케이션 제공 서버에서, 상기 특정 상점에 방문하여 체크-인을 한 사람의 수에 해당하는 광고 금액을 상점 단말기로 청구하는 단계를 추가적으로 구비하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션을 이용한 마켓팅 방법.
  10. 삭제
  11. (a) 어플리케이션 제공 서버에서 휴대용 단말기의 위치 정보를 수신하는 단계; 및
    (b) 상기 어플리케이션 제공 서버에서, 상기 휴대용 단말기의 상기 위치 정보가 특정 상점의 위치 정보와 일치하면, 어플리케이션을 위한 마켓팅 정보에 따른 혜택을 제공하는 단계를 포함하고,
    상기 어플리케이션 제공 서버에서 상기 특정 상점에 관한 상기 어플리케이션을 위한 상기 마켓팅 정보를 상기 휴대용 단말기로 제공하며,
    상기 어플리케이션을 위한 상기 마켓팅 정보는 상기 어플리케이션의 게임 캐릭터에 대한 정보이고,
    상기 (b) 단계에서,
    상기 휴대용 단말기에서, 상기 어플리케이션에 의하여 상기 게임 캐릭터에 대한 정보를 변경 가능하도록 하며,
    상기 게임 캐릭터에 대한 정보는
    상기 게임 캐릭터의 능력치, 상기 게임 캐릭터의 성격, 상기 게임에 참여할 수 있는 캐릭터의 수, 및 상기 게임에 참여할 수 있는 캐릭터의 종류 중 적어도 하나에 대한 정보이고,
    (c) 상기 어플리케이션 제공 서버에서, 상기 특정 상점에 방문하여 체크-인을 한 사람의 수에 해당하는 광고 금액을 상점 단말기로 청구하는 단계를 추가적으로 구비하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션을 이용한 마켓팅 방법.
  12. (a) 어플리케이션 제공 서버에서 휴대용 단말기의 위치 정보를 수신하는 단계; 및
    (b) 상기 어플리케이션 제공 서버에서, 상기 휴대용 단말기의 상기 위치 정보가 특정 상점의 위치 정보와 일치하면, 어플리케이션을 위한 마켓팅 정보에 따른 혜택을 제공하는 단계를 포함하고,
    상기 어플리케이션 제공 서버에서 상기 특정 상점에 관한 상기 어플리케이션을 위한 상기 마켓팅 정보를 상기 휴대용 단말기로 제공하며,
    상기 어플리케이션을 위한 상기 마켓팅 정보는 상기 어플리케이션의 게임에 대한 우회 정보이고,
    상기 (b) 단계에서,
    상기 휴대용 단말기에서, 상기 어플리케이션을 실행하여 상기 게임을 우회 경로 통하여 돌파 가능하도록 하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션을 이용한 마켓팅 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 (b) 단계에서,
    상기 휴대용 단말기에 의하여, 상기 특정 상점의 주소가 상기 위치 정보로서 제공되는 것을 특징으로 하는 어플리케이션을 이용한 마켓팅 방법.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 (b) 단계에서,
    상기 어플리케이션 제공 서버에서, 상기 휴대용 단말기의 상기 위치 정보가 상기 특정 상점의 상기 위치 정보와 일치하면, 포인트를 추가적으로 제공하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션을 이용한 마켓팅 방법.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 (b) 단계에서,
    상기 특정 상점에서 상품이 구매되고, 구매 영수증이 상기 휴대용 단말기에서 스캔되어 전송되면,
    포인트 또는 무료 아이템을 지급하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션을 이용한 마켓팅 방법.
  16. 제12항에 있어서,
    (c) 상기 어플리케이션 제공 서버에서, 상기 특정 상점에 방문하여 체크-인을 한 사람의 수에 해당하는 광고 금액을 상점 단말기로 청구하는 단계를 추가적으로 구비하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션을 이용한 마켓팅 방법.
  17. 삭제
  18. 삭제
  19. 삭제
  20. 삭제
  21. 삭제
  22. 삭제
  23. 삭제
  24. 특정 상점에 관한 어플리케이션을 위한 마켓팅 정보를 저장하는 데이터베이스; 및
    휴대용 단말기의 위치 정보를 수신하고, 상기 위치 정보가 특정 상점의 위치 정보와 일치하면, 상기 어플리케이션을 위한 상기 마켓팅 정보에 따른 혜택을 제공하는 제어부를 구비하고,
    상기 제어부는
    상기 휴대용 단말기로 상기 특정 상점에 관한 상기 어플리케이션을 위한 상기 마켓팅 정보를 제공하며,
    상기 어플리케이션을 위한 상기 마켓팅 정보는 상기 어플리케이션을 위한 아이템의 할인 정보이고,
    상기 제어부는
    상기 아이템의 취득을 위한 요청이 있으면, 상기 아이템의 상기 할인 정보에 따른 할인율을 적용하며,
    상기 제어부는
    상기 할인 정보에 해당하는 광고 금액을 상점 단말기로 청구하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션을 이용한 마켓팅 장치.
  25. 제24항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 특정 상점에 방문하여 체크-인을 한 사람의 수에 해당하는 광고 금액을 상기 상점 단말기로 추가적으로 청구하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션을 이용한 마켓팅 장치.
  26. 특정 상점에 관한 어플리케이션을 위한 마켓팅 정보를 저장하는 데이터베이스; 및
    휴대용 단말기의 위치 정보를 수신하고, 상기 위치 정보가 특정 상점의 위치 정보와 일치하면, 상기 어플리케이션을 위한 상기 마켓팅 정보에 따른 혜택을 제공하는 제어부를 구비하고,
    상기 제어부는
    상기 휴대용 단말기로 상기 특정 상점에 관한 상기 어플리케이션을 위한 상기 마켓팅 정보를 제공하며,
    상기 어플리케이션을 위한 상기 마켓팅 정보는 상기 어플리케이션의 게임 레벨 정보이고,
    상기 제어부는
    상기 휴대용 단말기에서, 상기 어플리케이션에 의하여 상기 게임 레벨 정보에 해당하는 게임 레벨에 진입할 수 있도록 하며,
    상기 제어부는
    상기 특정 상점에 방문하여 체크-인을 한 사람의 수에 해당하는 광고 금액을 상점 단말기로 청구하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션을 이용한 마켓팅 장치.
  27. 특정 상점에 관한 어플리케이션을 위한 마켓팅 정보를 저장하는 데이터베이스; 및
    휴대용 단말기의 위치 정보를 수신하고, 상기 위치 정보가 특정 상점의 위치 정보와 일치하면, 상기 어플리케이션을 위한 상기 마켓팅 정보에 따른 혜택을 제공하는 제어부를 구비하고,
    상기 제어부는
    상기 휴대용 단말기로 상기 특정 상점에 관한 상기 어플리케이션을 위한 상기 마켓팅 정보를 제공하며,
    상기 어플리케이션을 위한 상기 마켓팅 정보는 상기 어플리케이션의 게임 캐릭터에 대한 정보이고,
    상기 제어부는,
    상기 휴대용 단말기에서, 상기 어플리케이션에 의하여 상기 게임 캐릭터에 대한 정보를 변경 가능하도록 하며,
    상기 제어부는
    상기 특정 상점에 방문하여 체크-인을 한 사람의 수에 해당하는 광고 금액을 상점 단말기로 청구하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션을 이용한 마켓팅 장치.
  28. 제27항에 있어서,
    상기 게임 캐릭터에 대한 정보는
    상기 게임 캐릭터의 능력치, 상기 게임 캐릭터의 성격, 상기 게임에 참여할 수 있는 캐릭터의 수, 및 상기 게임에 참여할 수 있는 캐릭터의 종류 중 적어도 하나에 대한 정보인 것을 특징으로 하는 어플리케이션을 이용한 마켓팅 장치.
  29. 특정 상점에 관한 어플리케이션을 위한 마켓팅 정보를 저장하는 데이터베이스; 및
    휴대용 단말기의 위치 정보를 수신하고, 상기 위치 정보가 특정 상점의 위치 정보와 일치하면, 상기 어플리케이션을 위한 상기 마켓팅 정보에 따른 혜택을 제공하는 제어부를 구비하고,
    상기 제어부는
    상기 휴대용 단말기로 상기 특정 상점에 관한 상기 어플리케이션을 위한 상기 마켓팅 정보를 제공하며,
    상기 어플리케이션을 위한 상기 마켓팅 정보는 상기 어플리케이션의 게임에 대한 우회 정보이고,
    상기 제어부는
    상기 휴대용 단말기에서, 상기 어플리케이션을 실행하여 상기 게임을 우회 경로 통하여 돌파 가능하도록 하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션을 이용한 마켓팅 장치.
  30. 제29항에 있어서,
    상기 휴대용 단말기에 의하여, 상기 특정 상점의 주소가 상기 위치 정보로서 제공되는 것을 특징으로 하는 어플리케이션을 이용한 마켓팅 장치.
  31. 제29항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 휴대용 단말기의 상기 위치 정보가 상기 특정 상점의 상기 위치 정보와 일치하면, 포인트를 추가적으로 제공하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션을 이용한 마켓팅 장치.
  32. 제29항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 특정 상점에서 상품이 구매되고, 구매 영수증이 상기 휴대용 단말기에서 스캔되어 전송되면,
    포인트 또는 무료 아이템을 지급하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션을 이용한 마켓팅 장치.
  33. 제29항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 특정 상점에 방문하여 체크-인을 한 사람의 수에 해당하는 광고 금액을 상점 단말기로 청구하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션을 이용한 마켓팅 장치.
  34. 삭제
KR1020120049264A 2012-05-09 2012-05-09 어플리케이션을 이용한 마켓팅 방법 및 장치 KR101379577B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020120049264A KR101379577B1 (ko) 2012-05-09 2012-05-09 어플리케이션을 이용한 마켓팅 방법 및 장치

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020120049264A KR101379577B1 (ko) 2012-05-09 2012-05-09 어플리케이션을 이용한 마켓팅 방법 및 장치

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020130116614A Division KR101763981B1 (ko) 2013-09-30 2013-09-30 어플리케이션을 이용한 마켓팅 방법 및 장치

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20130125610A KR20130125610A (ko) 2013-11-19
KR101379577B1 true KR101379577B1 (ko) 2014-04-01

Family

ID=49853974

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020120049264A KR101379577B1 (ko) 2012-05-09 2012-05-09 어플리케이션을 이용한 마켓팅 방법 및 장치

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101379577B1 (ko)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20200137204A (ko) 2019-05-29 2020-12-09 주식회사 씨엔오컨설팅 미디어 소셜 네트워크 서비스 기반의 마켓팅 플랫폼 시스템
KR102634648B1 (ko) * 2021-07-22 2024-02-06 구본진 빅데이터 기반 지역상점 이벤트 홍보 서비스 제공 시스템

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20020028238A (ko) * 2000-10-09 2002-04-17 김성현 현실세계와 연동하는 게임 방법
KR20030061240A (ko) * 2002-01-11 2003-07-18 주식회사 부룩소 제휴 업소의 홍보와 판촉을 지원하는 지리정보에 근거한온라인 게임 시스템 및 그 방법
KR20030090274A (ko) * 2002-05-22 2003-11-28 주식회사 비즈모델라인 텔레매틱스를 이용한 쿠폰 제공 방법 및 시스템
KR20100004673A (ko) * 2008-07-04 2010-01-13 에스케이텔레시스 주식회사 홈과 원정 개념이 적용된 사용자 위치 기반 무선 인터넷게임 서비스 방법 및 시스템

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20020028238A (ko) * 2000-10-09 2002-04-17 김성현 현실세계와 연동하는 게임 방법
KR20030061240A (ko) * 2002-01-11 2003-07-18 주식회사 부룩소 제휴 업소의 홍보와 판촉을 지원하는 지리정보에 근거한온라인 게임 시스템 및 그 방법
KR20030090274A (ko) * 2002-05-22 2003-11-28 주식회사 비즈모델라인 텔레매틱스를 이용한 쿠폰 제공 방법 및 시스템
KR20100004673A (ko) * 2008-07-04 2010-01-13 에스케이텔레시스 주식회사 홈과 원정 개념이 적용된 사용자 위치 기반 무선 인터넷게임 서비스 방법 및 시스템

Also Published As

Publication number Publication date
KR20130125610A (ko) 2013-11-19

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6412299B2 (ja) 双方向小売システム
KR101693356B1 (ko) 코호트 기반의 사용자 분석 플랫폼과 마케팅 플랫폼을 이용한 광고방법 및 장치
US20110022468A1 (en) Method and system for distributing targeted advertising and intuitive wayfinding
US20140074615A1 (en) Commerce System and Method of Controlling the Commerce System Using Triggered Advertisements
KR102123396B1 (ko) 조건 정보 기반의 여행 코스 추천 방법 및 장치
EP2513858A1 (en) Context information utilizing systems, apparatus and methods
EP3974777A1 (en) Computer-implemented systems and methods for in-store route recommendations
KR102222822B1 (ko) 상점 간 연계 할인 시스템, 방법 및 컴퓨터 프로그램
US20210158383A1 (en) User interface adjustments based on internet-of-things engagement
KR20170049996A (ko) 디바이스를 이용한 상품 결제 방법 및 서버
KR20130030863A (ko) 사용자 단말을 이용한 구매 확인 방법, 시스템 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체
KR20140122477A (ko) 스마트폰을 이용한 가맹점 홍보 시스템 및 그 운영방법
US20150294345A1 (en) Presentation of purchasing incentives
CN109074543A (zh) 促进购物的系统和方法
JP2018005438A (ja) 情報処理装置およびゲームプログラム
KR101379577B1 (ko) 어플리케이션을 이용한 마켓팅 방법 및 장치
KR101276295B1 (ko) 코디 정보 기반 온라인 쇼핑몰 상품 중개 시스템
KR20060083034A (ko) 온라인 게임 및 아바타를 이용한 온라인 쇼핑시스템 및 그 시스템을 이용한 온라인 쇼핑방법
JP2017054505A (ja) モバイルゲーム環境におけるプロモーション提供方法、プロモーション提供装置およびプロモーション提供システム
KR101763981B1 (ko) 어플리케이션을 이용한 마켓팅 방법 및 장치
KR20120096708A (ko) 구매자의 소개를 이용한 소셜 쇼핑 시스템 및 방법
KR101880848B1 (ko) 이탈 사용자에게 컨텐츠를 제공하는 방법 및 시스템
KR102530110B1 (ko) 개인 계정의 가상 부동산화를 이용한 권리 거래 서비스 제공 시스템
KR101570464B1 (ko) 광고 전달을 수반한 휴대용 충전기 대여 방법
US20220215334A1 (en) Utilizing near-field communications to select third party products/services for ordering from third party inventory management computer systems and methods of use thereof

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
A107 Divisional application of patent
E701 Decision to grant or registration of patent right
FPAY Annual fee payment
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20170320

Year of fee payment: 4

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20180322

Year of fee payment: 5

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20190313

Year of fee payment: 6