KR20020028238A - 현실세계와 연동하는 게임 방법 - Google Patents

현실세계와 연동하는 게임 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 현실세계와 연동하는 게임 방법에 관한 것으로서, 게임사용자가 현실세계와 가상세계를 오가며 일상생활과 비슷한 행위를 함에 따라 일정한 마일리지 포인트를 적립하여 이를 실생활에서 사용하도록 하는 방법을 제공한다.
이를 위해, 머그나 머드게임에 자신들의 품목이나 상점을 광고하고자 하는 광고의뢰인이 통합서버에 접속하여 그에 대한 정보를 등록해두면, 게임사용자가 이를 보고 사이버상에서 일정의 행위를 한다. 이때, 게임 사용자가 휴대폰을 사용하여 게임을 할 경우, 위치 추적 서버가 게임 사용자의 위치를 추적하여 게임사용자에 적합한 게임정보를 제공하며 동시에 게임사용자의 게임행위에 대한 이력 정보 등을 통합서버에 전송한다. 이에 따라, 마일리지가 포인트가 적립되고 일정의 포인트에 이르면 이를 가지고 상응하는 서비스를 받을 수 있다. 또한, 실생활에서 일정의 행위를 하면 이 또한 카드사의 서버에 통보되어 이를 통합서버에 사용내역을 제공하고 이를 바탕으로 통합서버는 사이버상에서 게임사용자의 레벨을 상승시킨다든지 단계별로 정해진 캐릭터를 게임사용자에게 제공하며 이와 동시에 실생활에서 사용할 수 있는 마일리지 포인트도 적립한다.

Description

현실세계와 연동하는 게임 방법 { Game method linked to the real world }
본 발명은 현실세계와 연동하는 게임 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 게임사용자가 게임상에서 일정의 구매행위나 상행위를 함에 따라 일정의 마일리지 포인트가 적립되어 이를 실생활에서 사용할 수 있으며, 또한, 실생활에서 구매한 아이템을 게임상에 반영하여 게임의 레벨이나 캐릭터를 갱신할 수 있는 방법을 제공한다.
종래의 머드게임은 단순히 멀티 유저 디멘션(Multi user dimension), 멀티 유저 던젼(Multi user dungeon)의 약자로 온라인상의 가상공간에서 여러명의 사용자들이 즐기는 게임을 말하는 것이었다. 초창기 머드는 그래픽이 없고 텍스트만 존재하는 형태로 만들어졌었다. 하지만 점점 그래픽을 이용한 온라인 게임이 나오게 되었고, 이를 기존의 머드와 구별하기 위해 머그(Multi user graphic game, 혹은 Multi user game)로 발전하게 되었다.
이러한 머그 또는 머드게임이 온라인 상에서만 이루어짐으로 해서 사용자들은 실생활과 유리된 가상공간에서 자신의 분신인 캐릭터를 위해서 게임을 할 뿐 이였다.
본 발명은 사이버 공간상에서 게임사용자가 행하는 일체의 행위에 대해 일정 마일리지 포인트가 적립되어 이를 실생활에서 사용할 수 있도록 하는데 목적이 있다.
본 발명은 또한, 실생활에서 사용한 상행위에 따라 게임상의 캐릭터나 레벨을 갱신하여 실생활과 사이버상의 행위를 연동하는 데 그 목적이 있다.
도 1은 무선 머드게임을 위한 네트워크 구성도이다.
도 2는 유선 머그게임을 위한 네트워크 구성도이다.
도 3은 본 발명이 구현되는 시스템 구성도이다.
도 4는 머그나 머드게임에 광고를 의뢰하고자하는 광고의뢰인이 행하는 순서도이다.
도 5는 게임사용자가 무선머드게임을 실행하는 과정을 보여주는 순서도이다.
도 6은 게임사용자가 유선머그게임을 실행하는 과정을 보여주는 순서도이다.
도 7은 게임사용자가 무선휴대전화기를 통하여 머드게임을 실행하는 일실시예이다.
도 8은 게임사용자가 무선휴대전화기를 통하여 캐릭터나 마일리지 포인트를 취득하는 실행예를 보여주는 일실시예이다.
도 9는 게임사용자가 유선머그게임을 온라인상에서 행하는 화면을 보여주는 일실시예이다.
도 10은 일정의 레벨에 도달했을 때, 다운로드받은 캐릭터의 화면예이다.
본 발명은 현실세계와 연동하는 게임 방법에 관한 것으로서, 게임사용자가 현실세계와 가상세계를 오가며 일상생활과 비슷한 행위를 함에 따라 일정한 마일리지 포인트를 적립하여 이를 실생활에서 사용하도록 하는 방법을 제공한다.
이를 위해, 머그나 머드게임에 자신들의 품목이나 상점을 광고하고자 하는 광고의뢰인이 통합서버에 접속하여 그에 대한 정보를 등록해두면, 게임사용자가 이를 보고 사이버상에서 일정의 행위를 한다. 이때, 게임 사용자가 휴대폰을 사용하여 게임을 할 경우, 위치 추적 서버가 게임 사용자의 위치를 추적하여 게임사용자에 적합한 게임정보를 제공하며 동시에 게임사용자의 게임행위에 대한 이력 정보 등을 통합서버에 전송한다. 이에 따라, 마일리지가 포인트가 적립되고 일정의 포인트에 이르면 이를 가지고 상응하는 서비스를 받을 수 있다. 또한, 실생활에서 일정의 행위를 하면 이 또한 카드사의 서버에 통보되어 이를 통합서버에 사용내역을 제공하고 이를 바탕으로 통합서버는 사이버상에서 게임사용자의 레벨을 상승시킨다든지 단계별로 정해진 캐릭터를 게임사용자에게 제공하며 이와 동시에 실생활에서 사용할 수 있는 마일리지 포인트도 적립한다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 기술한다.
도 1은 무선 머드게임을 위한 네트워크 구성도이다.
머드 사용자는 무선 휴대전화기(100)를 가지고 무선과 유선 네트워크망을 연결하는 기지국(110)을 통해 무선머드게임을 할 수 있다. 이러한 것이 가능한 이유는 무선 휴대전화기마다 고유SID값을 가지고 있기 때문에 이용접속과 동시에 자신의 아이디로 로그인된 것으로 통합서버(120)는 인식한다. 이를 위해 본 발명을 제공하는 통합서버(120)는 머드사용자로부터 게임상이나 실제생활에서 각종 행위에 대한 정보를 입력받아 이를 통합DB(122)에 저장하고 데이터를 갱신한다. 그리고 회원들의 개인정보를 관리하기 위한 회원DB(121)를 구비해둔다. 통합서버(120)에는 머드게임 사용자를 위한 캐릭터를 제공하는 캐릭터 다운로드 서버(130)와 캐릭터 이미지를 저장하고있는 캐릭터DB(131), 그리고 머드게임 사용자의 위치를 추적하여 해당 기지국에 게임 사용자에게 필요한 아이템정보를 제공하기 위한 머그게임서버(140)와 이를 위한 위치정보 및 기지국정보, 아이템정보를 저장해두는 위치정보 및 기지국 아이템정보DB(141) 등이 구비된다.
광고 의뢰인(160a 내지 160n)은 자신들의 상품이나 서비스를 광고하기 위해 통합서버에 자신들이 광고하고자 하는 내용을 등록하여 사이버상의 게임에서 간판이나 상점명칭, 로그 등이 나타나도록 하여 광고효과를 볼 수 있다. 아니면, 실제상에 상기 광고의뢰인의 상점에서 상행위를 하면 이를 게임상의 행동으로 인정하여 이를 마일리지 포인트와 게임의 이력에 반영한다.
본 발명을 이루는 실생활에서의 일정행위 등이 즉, 상품을 거래하여 카드사의 카드사 서버(150)에 이러한 거래가 입력되면 카드사 서버(150)는 회원DB(151)와 회원이력DB(152)를 비교하여 통합서버에 등록된 회원이 행한 상세한 거래내역을 통합서버에 통보하여 통합서버가 이를 토대로 해당 게임자의 실거래의 실적에 따라 게임상의 캐릭터에 반영한다.
도 2는 유선 머그게임을 위한 네트워크 구성도이다.
유선 머그게임은 상기 도 1과 달리 게임사용자가 컴퓨터를 이용하여 도 9처럼 그래픽화면에서 직접여러가지 행위를 할 수 있다. 머그 사용자(200)는 머드 사용자와 동일인이며 사용자가 머드게임에서 행한 이력이나, 실생활에서 일부 아이템을 구입했다면 이를 토대로 아이템구입기록이 통합서버에 전송되고 이에 따라, 레벨이 변동하게 된다. 유선 머그게임의 경우에는 무선 머드게임과 달리 사용자의 위치를 추적하지 않아도 되며 캐릭터는 게임중에 일정 레벨에 이르면 자동으로 변화하게 된다. 여기서, 참고적으로 아이템은 실생활에서 카드 등으로 구입한 것일 수도 있고, 사이버상에서 구입한 것일 수도 있다.
도 3은 본 발명이 구현되는 시스템 구성도이다.
상기에서 전술한 상기 도 1과 도 2의 통합서버(120, 220)는 본 발명을 제공하기 위하여 여러 서버와 연동하여 통합데이터베이스(122, 222)를 구축하게 되는데, 이를 무선과 유선의 경우를 들어 상세히 설명한다.
먼저 무선의 경우, 통합 데이터베이스(300)와 무선 머드 게임 서버(310)의 관계를 먼저 설명한다면 무선 머드 게임사용자가 휴대폰을 사용하여 접속하면 휴대전화기의 고유SID값이 동시에 사용자의 아이디로 로그인되어 위치추적서버(320)가 사용자 위치 정보를 추적하여 이를 통합데이터베이스에 통보한다. 이에 따라, 통합데이터베이스는 무선머드 게임서버(310)에 사용자의 현재의 위치정보와 사용자의 갱신된 유선 게임정보를 무선 머드 게임서버(310)가 제공한다.
이러한 데이터의 교환에 따라, 사용자의 무선게임정보 이를테면, 사용자가 자신의 위치에 맞는 몇 개의 장소 중 하나를 선택하고 게임상의 장소에서 일정행위를 하게되면 이러한 사용자의 무선 게임정보가 위치추적 서버(320)를 통하여 통합데이터베이스에 전송된다. 사용자의 여러 활동정보에 의거하여 통합데이터베이스는 사용자의 레벨을 상승시켜주고 그 레벨에 적합한 캐릭터를 다운로드 받을 수 있게 해준다. 또한, 이와 함께 마일리지 카드의 포인트를 일정량 올려준다. 즉, 아이템 구매 정보를 마일리지 카드 서버(350)에 통보하면 실제상이나 게임상에서 구입할 수 있는 구매정보를 적립된 마일리지 포인트에 의거하여 통보해주게 된다.
여기서 마일리지 카드 서버는 일반적인 카드사의 서버를 포함하며 카드사에 적립된 마일리지 포인트를 게임상의 마일리지에 포함하여 마일리지 포인트를 계산한다. 즉, 실생활 거래기록과 게임상 거래기록을 서로 공유하며 이를 마일리지 포인트에 가산한다.
무선상으로 캐릭터를 다운로드하기 위해서는 사용자의 레벨이 어느 정도인지를 무선 캐릭터 다운로드서버(330)에 전송하면 무선 캐릭터 다운로드 서버(330)는그 레벨에 해당하는 무선 캐릭터를 제공한다. 이를 사용자는 무선 휴대폰으로 받아 볼 수 있다.
이에 반해 유선의 경우, 유선 머그 게임 서버(340)는 본질적으로 무선상에서 이루어진 활동과 이에 따른 마일리지 포인트 등 모든 면이 유선상에서도 동일하게 적용된다. 따라서, 무선상에서 이루어진 사용자 레벨 및 마일리지 갱신 정보 등이 유선 머그게임서버(340)에 전송되고, 이를 바탕으로 동일 사용자는 머그게임상에서 여러 활동을 할 수 있다. 이러한 활동의 결과로서 발생한 장소별 아이템 및 게임종류 물건 구매정보 등을 유선 머그 게임 서버(340)는 통합데이터베이스(300)에 통보하게 되고, 이를 바탕으로 다시 통합데이터베이스는 마일리지 포인트, 레벨, 캐릭터 등을 갱신하기 위해 관련 서버(320, 310, 330, 350)들과 정보를 교환하게 된다. 따라서, 게임상의 구입 실적을 실제 마일리지 포인트에 적용하고 게임상에서 사용자는 장소를 선택하여 이동할 수 있으며, 이에 따라, 무선 캐릭터의 상태와 유선 캐릭터는 똑같이 변화하게 된다.
도 4는 머그나 머드게임에 광고를 의뢰하고자 하는 광고의뢰인이 행하는 순서도이다.
광고의뢰인은 자신들의 아이템이나 상품 등을 게임상에 광고하기 위해 통합서버에 접속한다(단계 S400). 통합서버에서 제공하는 사이트에 접속한 후, 회원으로 가입한다(단계 S410). 회원으로 가입하여 광고하기 위한 상품이나 상점 등에 대한 상세정보를 기입하여 등록한다(단계 S420).
상기 상세정보에는 유선 머그게임의 시나리오에 실생활에 존재하는 상점의 로그를 삽입하여 이곳에서 게임사용자가 상품을 구입하거나 일정의 상행위를 하면 이곳에서의 구입실적에 따라 현실세계의 구입실적과 동일한 마일리지 포인트로 적립하여 이를 사용케한다. 또한, 텍스트 기반으로 즐기는 머드게임의 경우, 게임 사용자가 사용자의 실제 위치를 기반으로 할 경우 따로 지도를 볼 필요없이 자신이 있는 현실의 공간이 지도역할을 해준다. 이와 더불어 머드게임 사용자의 위치 추적의 반경이 5-10m 이내로 줄어들 시 특정한 상점에 의미를 부여해서 그 상점에서 하는 행위에 대해 게임상의 특별한 행동으로 인정해 줌으로서 그 상점에 대한 광고에 이용할 수 있게 한다.
도 5는 게임사용자가 무선머드게임을 실행하는 과정을 보여주는 순서도이다.
사용자가 무선 머드 게임을 무선휴대폰으로 즐기기 위해 통합서버(120)에 접속하면(단계 S500), 통합서버의 위치추적서버(320)는 상기 무선 휴대폰의 위치를 추적하여(단계 S510), 게임상의 사용자의 위치를 통합서버에 통보한다(단계 S520). 이에 따라, 통합서버는 무선 휴대폰의 고유 SID값을 인식하여 상기 사용자의 아이디로 로그인한 것으로 인식하여 상기 사용자의 휴대폰의 액정화면에 도 7과 같은 메뉴선택화면을 제공한다.
제공된 화면을 보고 사용자는 장소를 선택하든지, 아니면 어떠한 게임을 한것인가를 선택한다(단계 S530). 도 7처럼 만약, 사용자가 식당가로 가서 특정 식당에서 특정 음식을 선택한다고 하자. 이럴 경우, 이러한 행위는 사이버상에서 상행위로 간주되고 여기에 소정의 마일리지 포인트가 도 7의 마지막 화면처럼 가격과 함께 보여지게 된다. 즉, 자기가 원하는 게임을 실행하면(단계 S540), 그에 따른 마일리지 포인트가 발생하고 계속 적립되어 지는 것이다(단계 S550). 이와 함께, 이용자의 이용정도에 따라, 사용자에 부가되는 레벨값도 증가하게 된다(단계 S560). 이러한 레벨값이 소정의 수준에 다다르면 이러한 레벨에 알맞은 자신만의 캐릭터를 도 8의 화면처럼 레벨수치와 함께 캐릭터를 받을 수 있는 메시지를 알리는 화면이 보여지게 된다(단계 S570). 이에 따라, 도 10과 같은 캐릭터를 다운로드 받을 수 있다(단계 S580).
머드 게임사용자는 가령 게임상의 옷가게에서 옷을 구입함으로써, 자신의 캐릭터에 다른 옷을 입힐 수 있으며, 적립된 마일리지 포인트는 현실세계의 의류구입이나 여타 다른 상품구입을 할 수 있는 사이버머니의 역할을 한다.
도 6은 게임사용자가 유선머그게임을 실행하는 과정을 보여주는 순서도이다.
상기 도5와 달리 도 6은 유선 머그게임의 경우를 설명한다. 상기 도 5에서 레벨이나 마일리지 포인트 변화, 캐릭터변화 등의 게임실행에 따른 갱신 정보는 유선 머그 게임에도 동일하게 적용된다. 따라서, 무선 머드게임이나 유선 머그게임이나 동일 사용자에 의한 행위는 일치하게 되는 것이다.
이러한 유선 머그 게임을 실행하기 위해서는 머그게임을 제공하는 통합서버에 접속하여(단계 S600), 회원 아이디로 로그인한다(단계 S610). 이에 따라, 통합서버에 연결된 유선 머그 게임 서버(340)는 통합데이터베이스(300)로부터 상기 로그인한 사용자의 레벨 및 마일리지 갱신 정보를 받아 이에 맞게 화면을 도 9처럼 사용자에게 제공한다. 이에 따라, 상기 제공된 화면을 보고 사용자는 게임을 실행한다(단계 S620). 즉, 은행에 가서 돈을 찾아오든지, 아니면 물건을 쇼핑하든지 등 게임에서 제공하는 각종 생활을 가상세계에서 영위한다.
이렇게 게임상에서 물건을 구입하는 등의 거래행위 실적이 발생하면(단계 S640), 이에 의하여 마일리지 포인트가 적립된다(단계 S640).
이용정도에 따라, 사용자에 부가되는 레벨값도 증가하게 된다. 이러한 레벨값이 소정의 수준에 이르면(단계 S650), 그 레벨에 알맞은 자신만의 캐릭터가 자동으로 게임상에서 업데이트된다(단계 S660). 이에 따라, 도 10과 같은 무선으로 다운로드 받은 캐릭터와 동일한 캐릭터를 유선 머그게임상에서도 이용할 수 있다(단계 S670).
상기 도 5와 6은 게임상에서만 거래행위가 발생할 경우만을 상정하였으나, 실생활에서의 신용카드 사용기록 또는 마일리지를 게임상의 레벨 및 마일리지 포인트와 연동한다. 이때 사용자는 거래시 카드를 제시하여 제시된 카드의 사용기록이 카드서버로 전송되고, 이를 반영한 마일리지 포인트는 머드/머그 게임 서버로 전송된다. 이러한 전송정보는 사용자에게 다음 머그 또는 머드 게임의 접속시에 마일리지의 상승으로 통보된다. 즉, 실생활 거래 기록이 게임상의 거래기록에도 그대로 반영되게 하는 것도 가능하다. 따라서, 실생활 거래에 의한 게임상 레벨, 마일리지 포인트증가와 함께 게임상의 거래 및 레벨에 따른 각종 할인 및 경품혜택을 제공할 수 있다.
이상 본 발명을 바람직한 실시예와 더불어 상세히 설명하였지만, 본 발명의 범위는 특정 실시예에 한정되는 것은 아니며, 첨부된 특허 청구범위에 의하여 해석되어야 할 것이다. 또한, 이 기술분야에서 통상의 지식을 습득한 자라면, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않으면서도 많은 수정과 변형이 가능함을 이해해야 할 것이다.
본 발명에 따르면, 현실세계와 가상세계를 연결하여 사용자들에게 현실감있는 게임을 제공하는 효과가 있다.
또한, 게임상에서 광고를 게재함으로써, 광고의 효율성이 증대되는 효과가 있다.
또한, 상권단위로 유동인구가 늘어나도록 유도할 필요가 있는 장소에 게임조건을 부여함으로써, 소비자들의 이동을 유도하여 광고의 효과를 높이는 효과가 있다.

Claims (8)

  1. 게임사용자가 통합서버에 접속함에 따라, 상기 통합서버가 상기 게임사용자에게 게임화면을 제공하는 제 1 단계;
    제공된 게임화면에서 상기 사용자가 게임을 진행함에 따라, 상기 통합서버가 게임에 의한 상세내역을 통합데이터베이스에 저장하는 제 2 단계;
    상기 통합데이터베이스는 상기 사용자의 게임내역에 따라 현실세계의 마일리지 포인트와 게임 사용자의 레벨을 상승시키고 이를 통합데이터베이스에 저장하는 제 3 단계
    를 포함하여 이루어지는 현실세계와 연동하는 게임 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    게임 사용자의 현실세계에서의 활동에 따라, 상기 통합서버가 게임 사용자의 레벨을 상승시키고 이를 통합데이터베이스에 저장하는 제 4 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 현실세계와 연동하는 게임 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 제 1 단계의 접속수단으로는 컴퓨터나 휴대폰이 모두 사용될 수 있는것을 특징으로 하는 현실세계와 연동하는 게임 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    게임 사용자가 휴대폰으로 상기 통합서버에 접속하는 경우에 위치추적서버가 상기 무선 휴대폰의 위치를 추적하는 제 1-1 단계;
    위치 추적 서버가 무선 휴대폰의 위치를 알아내어 이를 머그게임서버에 통보하는 제 1-2 단계;
    상기 머그게임 서버는 상기 위치정보에 따라, 게임 사용자가 위치한 곳의 현실세계의 정보를 해당 게임 사용자의 게임에 반영하는 제 1-3 단계
    를 포함하여 이루어지는 현실세계와 연동하는 게임 방법.
  5. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 레벨에 따라 사용자가 선택할 수 있는 캐릭터가 정해지는 것을 특징으로 하는 현실세계와 연동하는 게임 방법.
  6. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    게임 사용자가 통합서버에 접속함에 따라, 통합서버가 이전의 현실세계에서의 활동에 따른 게임레벨 상승정보를 게임 사용자에게 전송하는 단계를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 현실세계와 연동하는 게임 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 3 단계는 통합서버가 갱신된 마일리지 포인트를 사용자가 실제생활에서 이용할 수 있도록 하기 위해 카드사 등의 서버에 전송하고 이를 받은 상기 서버는 해당 이용자의 마일리지 포인트를 갱신하는 것을 특징으로 하는 현실세계와 연동하는 게임 방법.
  8. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 4 단계는 사용자가 실제생활에서 행한 거래내역이 카드사 등의 서버에 기록됨에 따라, 상기 서버가 이를 통합서버에 통보하는 제 4-1 단계;
    상기 통합서버가 상기 제공된 거래내역에 따른 마일리지 및 레벨을 갱신하여 통합데이터베이스에 저장하는 제 4-2 단계
    를 포함하여 이루어지는 현실세계와 연동하는 게임 방법.
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