KR100470532B1 - 인터넷을 이용한 상품 광고 방법 - Google Patents

인터넷을 이용한 상품 광고 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR100470532B1
KR100470532B1 KR10-2001-0021550A KR20010021550A KR100470532B1 KR 100470532 B1 KR100470532 B1 KR 100470532B1 KR 20010021550 A KR20010021550 A KR 20010021550A KR 100470532 B1 KR100470532 B1 KR 100470532B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
advertisement
product
shopping
shopper
virtual space
Prior art date
Application number
KR10-2001-0021550A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20010106188A (ko
Inventor
박남교
Original Assignee
박남교
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 박남교 filed Critical 박남교
Publication of KR20010106188A publication Critical patent/KR20010106188A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR100470532B1 publication Critical patent/KR100470532B1/ko

Links

Abstract

1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
본 발명은 인터넷을 이용한 상품 광고 방법과 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것임.
2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
본 발명은, 인터넷 상의 잠재 고객들이 상품에 대한 충분한 정보를 검색하고 그 상품이 자신에게 어울리는지를 직접 착용해 보지 않고서도 가상공간에서 구매할 수 있도록 도와주며, 이 과정에서 특히 광고와 관련된 문제나 조건을 제시하여 이를 충족시키면 이에 따르는 여러 가지 보상을 해주어, 사용자가 적극적인 의지를 가지고 상품 검색에 임할 수 있도록 하기 위한 상품 광고 방법과 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는데 그 목적이 있음.
3. 발명의 해결방법의 요지
본 발명은, 인터넷을 이용한 상품(혹은 물품)의 광고 방법에 있어서, 데이터베이스에 광고와 관련된 다양한 쇼핑 가상공간을 구축하고, 해당 쇼핑 가상공간의 입주업체 및 당해 입주업체의 상품을 홍보(광고)하기 위한 상세정보와, 광고 상세정보에 상응하여 쇼핑자에게 홍보하여야 할 세부사항이 내재된 광고 문제를 맵핑시켜 구성하는 데이터베이스 구축단계; 사용자의 요구에 따라, 서버가 사용자가 원하는 해당 광고에 관련된 쇼핑 가상공간 및 해당 쇼핑 가상공간에 등재된 광고 상품을 디스플레이하는 디스플레이단계; 상기 해당 쇼핑 가상공간 디스플레이시, 상기 해당 쇼핑 가상공간에서의 이동이나 제품 착용시 쇼핑자에게 도움을 줄 수 있는 쇼핑 도우미를 제공하는 쇼핑도우미 제공단계; 상기 해당 쇼핑 가상공간에서, 쇼핑자의 요구에 따라 상기 서버가 쇼핑자가 원하는 해당 입주업체나 광고 상품에 맵핑된 당해 광고 상세정보를 쇼핑자에게 제시하는 광고 상세정보 출력단계; 상기 해당 쇼핑 가상공간에서, 쇼핑자의 요구에 따라 상기 서버가 쇼핑자가 원하는 해당 입주업체나 광고 상품에 맵핑된 당해 광고 문제를 출제해, 쇼핑자를 이에 참여시켜, 해당 입주업체나 광고 상품을 홍보하는 문제출력단계; 및 상기 광고 문제 출제에 따른 결과를 상기 데이터베이스에 누적하여 상기 쇼핑 도우미에 반영하거나, 사용자를 독려할 수 있는 오락물에 반영하는 결과반영단계를 포함한다.
4. 발명의 중요한 용도
본 발명은 인터넷을 이용한 상품의 광고 서비스 등에 이용됨.

Description

인터넷을 이용한 상품 광고 방법{Method for advertising of goods using internet}
본 발명은 인터넷을 이용한 효과적인 상품(혹은 물품) 광고 방법과 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것로서, 보다 상세하게는 인터넷 상의 잠재 고객들이 상품에 대한 충분한 정보를 검색하고 그 상품이 자신에게 어울리는지를 직접 착용해 보지 않고서도 가상공간에서 구매할 수 있도록 도와주며, 이 과정에서 특히 광고와 관련된 문제나 조건을 제시하여 이를 충족시키면 이에 따르는 여러 가지 보상을 해주어, 사용자가 적극적인 의지를 가지고 상품 검색에 임할 수 있도록 하는 것이다.
일반적인 상거래는 '기업→도매상→소매상→소비자'라는 유통채널이 구축되고, 고객수요를 파악하기 위하여 다수의 영업사원이 필요하며, 상품을 진열하기 위한 판매공간이 필요하다.
그러나, 이와 같은 상거래 방식은 거래지역이 일부지역으로 한정되고, 영업시간이 제한되며, 판매공간이 필요하다는 문제점이 있다.
이에 따라, 근래에 들어 인터넷을 이용한 쇼핑몰이 구축되어 전술한 바와 같은 문제점을 어느 정도 해소하고 있다. 즉, 유통채널이 '기업→소비자'로 단축되고, 거래지역 및 거래시간에 제약을 받지 않으며, 판매거점이 가상공간(Cyber Space)으로 옮겨짐으로써 판매공간이 불필요하다는 이점이 있다.
전자상거래(EC : Electronic Commerce)는 인터넷이나 PC통신을 이용해 상품 등을 사고 파는 행위를 말하는 것으로, 넓은 의미로는 컴퓨터 통신망을 통해 이루 어지는 상품 및 서비스 구매나 발주 광고활동 등이 모두 포함된다.
이와 같은 전자상거래의 가장 큰 장점은 시간과 공간의 제약이 없다는 점이기 때문에 직접 매장까지 나가는 번거로움을 덜 수 있고, 거래대금은 주로 신용카드로 결제된다. 또한, 유통 비용이나 건물 임차료 등의 비용이 전혀 없고, 전세계 모든 인터넷 가입자가 잠재고객이란 점에서 첨단의 황금어장에 비유도기도 하며, 광속 거래(CALS : Commerce at the light speed)에 포함시키기도 한다.
따라서, 이러한 전자상거래를 위하여 인터넷이나 PC 통신망을 통해 대단위의 쇼핑몰이 성행하고 있다.
한편, 종래의 특정 회사의 제품 또는 특정 회사를 일반 대중에게 알리는 방법으로서는 잡지, 신문, 방송, 개인별로 광고용지를 배포하는 방법 또는 벽보에 광고 용지를 부착하는 방법 등이 있었다.
그런데, 이와 같은 방법은 불특정 다수인에게 무차별적으로 랜덤하게 광고하는 방법으로서, 광고비용이 많이 소요될 뿐만아니라, 불필요한 사람들에게도 특정회사의 제품 또는 특정회사의 광고를 하므로, 기대하는 만큼의 광고효과를 기대할 수 없다는 등의 여러 가지 문제점이 있었다.
이에, 인터넷 사용의 대중화는 정보통신의 급격한 발전은 물론 모든 산업분야에 절대적인 영향을 미치면서 지구촌 전체가 하나의 거대화 정보 글로벌화로 변화되고 있다.
일반적으로, 월드와이드웹(WWW : World Wide Web)이 주로 적용되는 웹브라우저는 인터넷 분야에서 폭넓게 사용되고 있는 도구로서, 사용이 용이하면서 인터넷 접근(access)이 용이한 도구로서 제공되며, 사용자들은 이러한 웹브라우저를 이용하여 원격지간의 정보를 용이하게 교환하거나 검색할 수 있다.
특히, 인터넷 사용자가 폭발적으로 증가함에 따라 현재 인터넷상에서 사용자들에게 광고를 제공하는 기법에 대한 연구가 진행되고 있다.
이처럼, 인터넷을 통한 광고는 라디오, 텔레비전, 또는 케이블 텔레비전과 같은 종래 기술에 따른 광고 매체를 이용한 광고와는 달리, 소비자의 성향에 맞는 일대일 광고가 가능하고, 광고 자체로써 유통망을 확보하여 고객에게 정보를 제공하며, 그 광고 효과를 측정할 수 있는 장점들이 있다.
이와 같은 인터넷 광고의 기법으로 배너(banner)형 광고, 돌출형(pop-up) 광고, 전송형 광고 기법 등이 사용되고 있다.
참고적으로, 배너 광고 기술은 웹 브라우저가 제공하는 웹 페이지의 일부분에 막대 모양의 공간을 할당하여 텍스트 또는 이미지 형태의 광고를 사용자에게 웹 서버(surfing)을 하는 동안 보도록 하는 기법이다. 또한, 돌출형 광고 방법은 웹 페이지를 다운로드(down-load)하는 단계에서 새로운 광고용 창을 생성하여 사용자의 컴퓨터 모니터에 돌출 생성시키는 기법으로 독립적 노출을 통한 광고 효과를 기대할 수 있다.
한편, 인터넷을 이용한 컨텐츠 및 광고의 각종 정보 제공은 새로운 벤처분야로 점차 자리잡고 있는 실정으로, 이러한 인터넷을 이용한 정보 제공은 불특정 다수의 많은 사용자들이 공간 제한없이 항시 편리하고 정확하게 이용할 수 있어 정보 취득의 불편한 한계를 해소하고 있다는 장점이 있다.
그럼에도 불구하고, 종래에는 잠재적인 고객인 컴퓨터 사용자가 각 회사의 제품을 검색하고자 하여도 충분한 정보가 제공되지 않았을 뿐만 아니라, 그 제품이 자신에게 어울리거나 적합한 제품인지에 대한 확신이 없는 상태에서 구입하고, 이후 제품 구입을 후회하게 되는 경우가 많았다. 또한, 광고주들도 배너 광고에 의존하여 컴퓨터 사용자가 그 회사의 상품정보에 대한 적극적인 검색 의지를 갖지 않으면 비싼 광고료를 내고도 회사명 정도 알리고 마는 경우가 대부분이었다.
따라서, 이의 개선을 위해서는 잠재 고객인 컴퓨터 사용자와 제품을 최대한 알려야 하는 광고주 모두를 충족시키는 효과적인 방안이 필수적으로 요구된다.
본 발명은, 상기한 바와 같은 요구에 부응하기 위하여 제안된 것으로, 인터넷 상의 잠재 고객들이 상품에 대한 충분한 정보를 검색하고 그 상품이 자신에게 어울리는지를 직접 착용해 보지 않고서도 가상공간에서 구매할 수 있도록 도와주며, 이 과정에서 특히 광고와 관련된 문제나 조건을 제시하여 이를 충족시키면 이에 따르는 여러 가지 보상을 해주어, 사용자가 적극적인 의지를 가지고 상품 검색에 임할 수 있도록 하기 위한 상품 광고 방법과, 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는데 그 목적이 있다. 본 발명의 다른 목적 및 장점들은 하기의 설명에 의해서 이해될 수 있으며, 본 발명의 실시예에 의해 보다 분명하게 알게 될 것이다. 또한, 본 발명의 목적 및 장점들은 특허 청구 범위에 나타낸 수단 및 그 조합에 의해 실현될 수 있음을 쉽게 알 수 있을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 인터넷을 이용한 상품(혹은 물품)의 광고 방법에 있어서, 데이터베이스에 광고와 관련된 다양한 쇼핑 가상공간을 구축하고, 해당 쇼핑 가상공간의 입주업체 및 당해 입주업체의 상품을 홍보(광고)하기 위한 상세정보와, 광고 상세정보에 상응하여 쇼핑자에게 홍보하여야 할 세부사항이 내재된 광고 문제를 맵핑시켜 구성하는 데이터베이스 구축단계; 사용자의 요구에 따라, 서버가 사용자가 원하는 해당 광고에 관련된 쇼핑 가상공간 및 해당 쇼핑 가상공간에 등재된 광고 상품을 디스플레이하는 디스플레이단계; 상기 해당 쇼핑 가상공간 디스플레이시, 상기 해당 쇼핑 가상공간에서의 이동이나 제품 착용시 쇼핑자에게 도움을 줄 수 있는 쇼핑 도우미를 제공하는 쇼핑도우미 제공단계; 상기 해당 쇼핑 가상공간에서, 쇼핑자의 요구에 따라 상기 서버가 쇼핑자가 원하는 해당 입주업체나 광고 상품에 맵핑된 당해 광고 상세정보를 쇼핑자에게 제시하는 광고 상세정보 출력단계; 상기 해당 쇼핑 가상공간에서, 쇼핑자의 요구에 따라 상기 서버가 쇼핑자가 원하는 해당 입주업체나 광고 상품에 맵핑된 당해 광고 문제를 출제해, 쇼핑자를 이에 참여시켜, 해당 입주업체나 광고 상품을 홍보하는 문제출력단계; 및 상기 광고 문제 출제에 따른 결과를 상기 데이터베이스에 누적하여 상기 쇼핑 도우미에 반영하거나, 사용자를 독려할 수 있는 오락물에 반영하는 결과반영단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
한편, 본 발명은 인터넷을 이용한 상품 광고를 위하여, 프로세서를 구비한 인터넷 전자상거래 시스템에, 데이터베이스에 광고와 관련된 다양한 쇼핑 가상공간을 구축하고, 해당 쇼핑 가상공간의 입주업체 및 당해 입주업체의 상품을 홍보(광고)하기 위한 상세정보와, 광고 상세정보에 상응하여 쇼핑자에게 홍보하여야 할 세부사항이 내재된 광고 문제를 맵핑시켜 구성하는 데이터베이스 구축기능; 사용자의 요구에 따라, 서버가 사용자가 원하는 해당 광고에 관련된 쇼핑 가상공간 및 해당 쇼핑 가상공간에 등재된 광고 상품을 디스플레이하는 디스플레이기능; 상기 해당 쇼핑 가상공간 디스플레이시, 상기 해당 쇼핑 가상공간에서의 이동이나 제품 착용시 쇼핑자에게 도움을 줄 수 있는 쇼핑 도우미를 제공하는 쇼핑도우미 제공기능; 상기 해당 쇼핑 가상공간에서, 쇼핑자의 요구에 따라 상기 서버가 쇼핑자가 원하는 해당 입주업체나 광고 상품에 맵핑된 당해 광고 상세정보를 쇼핑자에게 제시하는 광고 상세정보 출력기능; 상기 해당 쇼핑 가상공간에서, 쇼핑자의 요구에 따라 상기 서버가 쇼핑자가 원하는 해당 입주업체나 광고 상품에 맵핑된 당해 광고 문제를 출제해, 쇼핑자를 이에 참여시켜, 해당 입주업체나 광고 상품을 홍보하는 문제출력기능; 및 상기 광고 문제 출제에 따른 결과를 상기 데이터베이스에 누적하여 상기 쇼핑 도우미에 반영하거나, 사용자를 독려할 수 있는 오락물에 반영하는 결과반영기능을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
본 발명은 인터넷 상의 잠재 고객들이 상품에 대한 충분한 정보를 검색하고 그 상품이 자신에게 어울리는지를 직접 착용해 보지 않고서도 가상공간에서 구매할 수 있도록 도와주며, 이때 컴퓨터 화면에 띄워져 있는 여러 광고사나 광고 협찬 회사의 광고를 사용자가 직접 검색하고 광고사나 광고 대행 인터넷 업체가 제시한 문제를 풀거나 주어진 조건들을 충족시키면 이에 따르는 보상을 해주는 과정을 통하여, 잠재 고객인 컴퓨터 사용자가 적극적인 의지를 가지고 상품 검색에 임할 수 있도록 한다.
즉, 본 발명은 인터넷을 통한 전자상거래시 가상공간에서 상품 구매자가 미리 상품을 직접 관찰(쇼핑)하여 상품의 특징을 파악한 후 상품을 구매할 수 있도록 하고, 특히 이 과정에서 여러 광고사나 광고 협찬 회사의 광고를 사용자가 적극적인 의지를 가지고 직접 검색하도록 하기 위한 여러 방법들이 제시되는데, 사용자가 광고사나 광고 대행 인터넷 업체가 제시한 문제를 풀거나 주어진 조건들을 충족시키면 이에 따르는 여러 가지 보상을 해준다.
더욱 상세하게는, 본 발명은 인터넷을 이용한 상품(혹은 물품)의 광고시에, 인터넷을 통한 전자상거래시 가상공간에서 상품 구매자가 미리 상품을 직접 관찰(쇼핑)하여 상품의 특징을 파악한 후 상품을 구매할 수 있도록 하고, 이때 여러 광고 협찬사와 여러 상품들을 배너 광고 형태나 가상 쇼핑몰 형태, 가상 도시나 가상 쇼핑거리 형태, 지도 형태, 숨은 그림 찾기 형태의 여러 형태로 제시하고, 화면에 노출된 각 광고사명이나 광고사가 생산하거나 판매하는 각종 상품명들을 이곳 저곳 클릭하면서 광고 대행 업체가 제시한 각종 방법대로 주어진 문제들을 알아 맞추게 하여, 사용자가 업체명이나 상품명을 그 문제의 답으로 설정하면, 그 문제를 푸는 과정에서 자연스럽게 그 회사명이나 상품에 대한 인지도가 향상되도록 하며, 이에 대한 보상을 해주는 과정을 통하여 상품 검색에 대한 의지를 강화시킨다.
인터넷을 이용한 상품(혹은 물품)의 광고예로서, 본 발명은 인터넷을 이용한 복권 판매시에, 일정 시간의 제한된 시간을 설정하고, 일정 금액을 다수인이 참가금으로 공공의 복권업체나 복권 대행업체 혹은 인터넷 게임방과 같은 신종 대행업체에 일정 금액을 납입하고 복권을 산다음, 복권업체가 제시한 일정 문제를 풀거나 일정 조건을 충족시키거나 기존의 무작위 추첨방식을 통하여 이에 대한 보상을 해줄 수도 있다.
상술한 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해 질 것이며, 그에 따라 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1 은 본 발명이 적용되는 인터넷 전자상거래 시스템의 구성 예시도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 인터넷 전자상거래 시스템은, 사용자 정합을 위한 사용자 단말기(10)와, 인터넷 쇼핑몰(특히, 가상 쇼핑몰)에 접속하려는 사용자가 상기 사용자 단말기(10)로 정보통신망(바람직하게는 인터넷)을 통해 접속하는 웹 서버(20)와, 상기 웹 서버(20)에 연동되어 사용자 기본 정보, 쇼핑몰 관련 상품정보, 경품정보, 광고정보 등을 제공하는 데이터베이스(30)로 구성된다.
여기서, 인터넷 등의 정보통신망은 사용자 단말기(10)와 웹 서버(20)간의 통신회선을 연결하여 상호간에 데이터 통신이 이루어지도록 한다.
물론, 사용자 단말기(10)는 인터넷 뿐만 아니라, 전용선로 혹은 공중통신망(PSTN), 이동전화망을 통해서도 웹 서버(20)에 접속할 수 있음은 자명하다.
따라서, 사용자 단말기(10)는 웹 브라우저를 구비한 단말기로서, 웹 서버(20)에서 제공하는 정보를 디스플레이하는 기능을 구비하되, 통신중재장치(예를 들면, 모뎀 등), 모니터, 키보드(혹은 키패드) 등이 포함되어진 개인용컴퓨터(PC), 셀룰러폰 혹은 PCS폰 등과 같은 이동통신 단말기, IMT-2000(International Mobile Telecommunication), UMTS(Universal Mobile Telecommunication Service) 등과 같은 차세대 이동통신 단말기, 개인휴대단말기(PDA : Personal Digital Assistants), 노트북 등이 될 수 있다.
웹 서버(20)는 데이터베이스(30)에 기 제작되어 있는 캐릭터 정보를 사용자에게 제공하거나, 사용자로부터 사용자의 얼굴이나 상반신, 전신 사진 등을 입력받아 실제 인물을 영상화하거나 입체 영상화, 캐릭터화하여 맞춤형 캐릭터 정보를 제 공할 수 있다.
그리고, 웹 서버(20)는 데이터베이스(30)에 가상 쇼핑 점포, 가상 쇼핑 거리, 가상 쇼핑 도시 등과 같은 가상공간(가상 쇼핑몰)을 구축해 두고, 이를 수요자(상품 판매/광고 업체 등이 될 수 있음)에게 분양하여 입주자(가상 쇼핑몰에 입주한 업체)가 원하는 상품(혹은 물품)을 가상공간(가상 쇼핑몰)에 진열 및 전시해 두고, 아울러 입주자의 요구에 따라 혹은 자체적으로 입주 업체, 점포 또는 입주자가 입주시킨 상품들에 대응되는 상세 상품정보와, 다양한 입주 업체/점포/상품 홍보용 문제(여기서는 광고가 될 수 있음)를 제작해 둔다. 결국, 상세 상품정보나 입주 업체/점포/상품 홍보용 문제는 궁극적으로 광고 효과를 전제로 한다.
예를 들면, 가상 쇼핑 도시A를 가상 쇼핑 거리A(의류), 가상 쇼핑 거리B(악세서리), 가상 쇼핑 거리C(잡화) 등으로 분류하고, 가상 쇼핑 거리A(의류)를 다시 가상 쇼핑 점포A(스포츠 의류 업체A), 가상 쇼핑 점포B(스포츠 의류 업체B), 가상 쇼핑 점포C(일반 의류 업체A) 등으로 분류하여, 각 가상 쇼핑 점포의 진열대에 해당 업체의 상품들을 진열하거나 전시해 두고, 해당 업체/점포/상품의 상세 정보 및 이를 홍보(광고)할 수 있는 문제나 조건 등을 맵핑시켜 둔다.
따라서, 상기 데이터베이스(30)에는 캐릭터 정보, 상세 상품정보, 상품정보와 관련된 문제 은행(즉, 광고 관련 문제), 가상 쇼핑몰(가상 쇼핑 점포, 가상 쇼핑 거리, 가상 쇼핑 도시 등) 등이 기 구축되어 있어, 사용자가 웹 서버(20)에 접속하면, 웹 서버(20)에서는 데이터베이스(30)에 저장된 캐릭터 정보(기 제작된 캐릭터 정보), 가상 쇼핑몰, 가상 쇼핑몰에서의 상세 상품정보 및 상품정보와 관련된 문제 은행(광고) 등을 사용자에게 제공할 수 있다. 물론, 전술한 바와 같이 사용자의 요구에 맞는 맞춤형 캐릭터 정보를 제공할 수도 있음은 자명하다.
즉, 사용자가 웹 서버(20)에 접속하여 특정 상품(혹은 물품)을 선택하면, 웹 서버(20)에서는 사용자의 캐릭터(기 제작된 캐릭터 혹은 맞춤형 캐릭터)에 해당 상품을 부착하거나 착용시키고, 아울러 그 상품의 상세 상품정보나, 타 상품과의 비교 우위를 입증할 수 있는 정보, 상품정보와 관련된 문제(광고) 등을 제공함으로써, 가상공간에서 상품 구매자가 미리 상품을 직접 관찰(쇼핑)하여 상품의 특징을 파악한 후 상품을 구매할 수 있도록 해주고, 또한 이때 광고와 관련된 문제나 조건을 제시하여 이를 충족시키면 이에 따르는 여러 가지 보상을 해준다.
여기서, 사용자의 얼굴이나 전신 사진을 컴퓨터상에 입력하여 실제 인물을 영상화하거나 입체 영상화, 캐릭터화하는 맞춤형 캐릭터나 기 제작되어 있는 캐릭터중 사용자가 선택한 캐릭터에 각 점포나 업체의 상품을 부착하거나 착용하여 소비자가 자신에게 잘 어울리는 상품을 구입할 수 있도록 도와주는 방법은, 사용자(가 소비자)의 상품 구입에 보다 직접적이고 구체적인 도움을 주는 방법이 될 수 있다.
또한, 가상의 쇼핑 점포, 가상의 쇼핑 거리, 가상의 쇼핑 도시 등과 같은 가상의 쇼핑몰을 수요자에게 일정 금액을 받고 분양하여, 그 업체의 상품들을 가상 점포의 진열대에 진열하거나 전시하고, 사용자가 특정 제품에 클릭하거나 손가락이나 전자펜으로 화면의 특정 부분을 지시하면, 그 제품의 상세 상품정보나, 타 제품과의 비교 우위를 입증할 수 있는 정보, 상품정보와 관련된 문제를 출제하여 이를 충족하면 보상해 주는 방법도 광고 효과를 극대화할 수 있는 방법이 될 수 있다.
아울러, 인터넷상에 입체 영상 형태로 제공된 각 상품(혹은 물품)을 전, 후, 좌, 우, 상, 하, 180도, 360도로 회전시켜 볼 수 있게 하고, 특정 버튼이나 특정 부분을 클릭하거나 지시하면, 제품의 내부 구조가 개방되게 함으로써, 사용자가 살펴 볼 수 있게 하여 사용자가 물건을 구매하고자 하는데 매우 유용한 정보가 될 것이다.
상품정보와 관련된 문제 은행(즉, 광고 관련 문제)은, 사용자의 컴퓨터 화면에 제시된 다수의 광고 협찬사명이나 상품명을 이곳 저곳 클릭하거나 손가락이나 전자펜으로 화면을 지시하면, 각 협찬 회사의 취급 상품 설명 문구나 그림속에 주어진 문제나 조건에 대한 단서가 직접, 간접적으로 노출되고, 이를 참고하여 여기 저기 숨겨져 있는 회사명이나 상품명을 제시된 조건에 맞게 찾아 다니는 보물 찾기 형식, 각종 상품명이나 상품 정보들을 특정 규칙에 맞게 찾아 다니며 적용하면 암호가 풀리는 암호 해독 방식, 상품의 특징적인 정보를 주고 그 정보에 맞는 상품명이나 회사명을 기입해가는 크로스 퍼즐 방식, 상품 정보에 대한 추상적이고 간접적인 힌트에서 점차 직접적이고 구체적인 힌트 제공으로 힌트 정보의 단계를 높여가고 이에 반비례하여 점수를 주는 스무고개 힌트 제공 방식, 탐정이 추론을 통하여 점차 범인의 대상 영역을 좁혀가듯 정답이 되는 상품명에 대한 추론 과정을 통하여 정보의 정확도를 점차 높여서 답을 찾아가는 탐정 추리 방식, 각 광고사의 취급 품목이나 취급하지 않는 품목 알아 맞추는 과정을 통해 그 회사에 대한 인지도와 상품에 대한 인지도를 자연스럽게 높이는 방식, 맞춤법이 틀리거나 이상한 카피 문구 찾기 방식으로 상품에 대한 구체적인 정보에까지도 관심을 갖도록 하는 방식, 주어진 문제를 푸는 힌트를 제공받아 문제를 푸는 과정에서 상품에 대한 인지도를 자연스럽게 높이도록 한다.
이때, 다수의 사용자에게 제한된 시간을 설정하고 제한된 시간안에 가장 많이 주어진 문제나 제시된 조건들을 해결한 순서대로 상품이나 상금을 보상하면, 경쟁 심리를 자극해 일종의 다수가 참가하는 게임처럼 재미있으면서도 긴박하게 상품에 대한 인지도를 높일 수 있다. 그리고, 주어진 문제를 맞추면 문제를 맞출 때마다 상금이나 상품을 주거나, 누적 점수를 주고 누적 점수에 따라 상품이나 상금을 주거나, 그 누적 금액이나 누적 점수에 따라 캐릭터가 성장하거나 건물이 완성돼 가거나, 미식축구나 삼국지식으로 영역을 확장해가서 완전히 캐릭터의 모습으로 성장하거나, 건물이 완공되거나, 주어진 영토를 모두 통일하는 경우에 상품이나 상금을 제공하는 방법을 택하면 부수적으로 사용자의 흥미나 관심을 높이거나 집중시킬 수 있다.
한편, 상품의 인지도를 높이는 다른 방법으로서, 인터넷을 이용한 복권 판매방법이 있을 수 있다. 이는 일정 시간의 제한된 시간을 설정하고, 일정 금액을 다수인이 참가금으로 공공의 복권업체나 복권 대행업체 혹은 인터넷 PC 방과 같은 신종 대행업체에 일정 금액을 납입하고 복권을 산다음, 복권업체가 제시한 일정 문제를 풀거나, 일정 조건을 충족시키거나, 기존의 무작위 추첨방식을 통하여 이에 대한 보상을 해주는 복권 판매 방법이 효과적으로 사용자에게 작용할 수 있다. 그리고, 이를 상품정보와 관련된 퀴즈로 결합하여 문제를 제시하고, 이를 해결하여 얻 은 누적 점수나 누적 금액에 비례하여 복권 당첨 금액을 제공하는 복권 추첨 방법도 효과적일 수 있다.
다른 한편, 인터넷상에서 회사나 상품에 대한 인지도를 높이는 또 다른 방법으로서, 인터넷 온라인상의 가상 쇼핑몰, 가상 쇼핑거리, 가상 도시의 각 점포가 인터넷 오프라인상의 현실 세계의 실제 점포나 회사와 인터넷, 유무선 전화, 우편 형태로 연결되어 제품에 대한 문의, 상담 및 판매가 이루어지도록 하는 방법이 매우 효율적일 수 있다.
상기 가상 쇼핑몰 입주 업체의 상품(혹은 물품)을 홍보하기 위한 광고의 대상이 PC 사용자나 이동통신 단말기 사용자인 경우에는, 특히 회원의 광고참여를 높이기 위하여, 광고 게시시간에 해당되는 마일리지를 받아 해당 광고주의 상품을 구입할 때 할인받는 마일리지 광고와, 광고창을 통하여 전달된 퀴즈 등과 같은 이벤트에 참가함으로써 경품과 같은 일정 보상을 받을 수 있는 이벤트성 광고와 게시되는 광고를 보고 해당 상품에 대한 구체적인 정보를 주문하거나 직접 상품을 구입할 수 있는 즉석 구매 광고 등이 될 수도 있다. 그러나, 이러한 광고에 한정되는 것은 아니다.
한편, 광고의 영역은 일반적인 쇼핑몰에서의 카테고리 구분과 같이 광고주가 광고하고자 하는 상품 또는 서비스의 카테고리(category)를 의미하는 것으로서, 예를 들면 미용/의류, 가구, 건강식품, 꽃, 농수산물, 사무용품, 성인용품, 영화, 음악, 음료/주류, 자동차, 잡화/생활용품, 종합가전, 컴퓨터, 기타 등으로 구분될 수 있으나, 여기에 한정되는 것은 아니다.
광고주(가상 쇼핑몰 입주 업체)는 자신이 직접 각 광고의 종류 및 영역을 지정하여 웹 서버(20)로 전송할 수도 있고, 아니면 광고주는 광고 내용만을 웹 서버(20)로 보내고 웹 서버(20)가 광고내용을 분석하여 가상 쇼핑몰 입주 업체별 및 상품별로 구분해 데이터베이스(30)에 저장할 수도 있음은 자명하다.
따라서, 웹 서버(20)는 도 2에 도시된 바와 같이 상품 판매/광고 업체의 입점 요청시(201) 광고 형태를 선택(입주 업체의 요청 또는 자체적으로 선택)하여(202) 입주 상품에 대한 상세 상품정보 및 상품 홍보(광고)용 문제를 매핑시킨 가상 쇼핑몰을 데이터베이스(30)에 구축하여 둔다.
구축된 가상 쇼핑몰은 가상 거리 형태나 백화점 형태 혹은 지도 형태로 구축되면 실제 거리상이나 지도상에 있는 업체나 점포와 같은 형태로 구성된다. 또한, 사용자(가 소비자)가 가상 쇼핑 도중에 자세한 정보를 원하는 업체나 점포를 마우스로 클릭하거나 손가락이나 전자펜으로 찍으면, 해당 업체나 점포의 상세 정보 및 제품의 상세 정보가 표시되거나, 상품 홍보용 문제가 제시된다.
만약, 가상 쇼핑몰에 입점하는 업체나 점포가 원하는 광고 형태나 노출 형태, 혹은 게임 방식을 선택하고 그에 필요한 자료를 제공하면(202), 웹 서버(20)는 이를 그대로 반영하여 사용자(가 소비자)에게 적용시킨다. 이때, 광고 형태로는 가상 쇼핑몰이나 가상 지도상에 여기 저기 제품이 숨겨져 있어 사용자가 찾아내는 보물찾기 형식, 각종 게임(크로스퍼즐, 틀린 그림이나 문구 찾기, 퀴즈, 추리, 암호풀기 등)을 이용해 제품이나 회사를 광고하는 형식, 가상 쇼핑몰의 간판이나 광고판을 이용한 노출 형식 등이 있다.
이제, 도 3을 참조하여 가상 쇼핑몰을 통한 상품 광고 방법에 대해 보다 상세히 설명한다.
사용자(가 소비자)의 경우, 가상 쇼핑몰에 입장하기 전에 자신의 가상 캐릭터를 선택하거나 만들어 입장하게 된다(301). 이때, 사용자의 요구에 따라 생성되는 캐릭터는 사용자의 사진을 형상화 혹은 캐릭터화 하거나(맞춤형 캐릭터), 기 제작되어 있는 사용자의 신체조건과 비슷한 캐릭터를 선택하게 된다. 이렇게 선택된 캐릭터를 통해 쇼핑도중 물품을 착용해 볼 수 있도록 하고 캐릭터에게 착용한 물품이 어울리는지 상하 전후좌우로 보거나 거울로 보는 것과 같은 효과를 줌으로써, 사용자는 실제 쇼핑에서 착용해 보는 것과 같거나 그 이상의 효과를 얻을 수 있다.
사용자가 가상 쇼핑몰에 입장하게 되면(302), 도시의 거리나 백화점 내부, 혹은 지도 형태의 화면이 제시된다.
사용자는 캐릭터를 이동하거나 마우스, 키보드, 손가락, 전자펜 등으로 원하는 정보를 선택할 수 있으며(303), 이때 선택된 해당 업체나 점포, 제품의 상세한 설명과 영상이 제공된다. 예를 들면, 사용자가 가상 쇼핑몰의 한 대리점(가상 점포)에서 제품을 선택하면, 해당 제품의 입체 영상이나 동영상이 자세한 제품 설명과 함께 제공되며, 원하는 방향으로 상하, 좌우로 회전시키며 볼 수 있다. 또한, 사용자는 제품 영상의 특정 부분을 눌러, 제품 내부를 볼 수 있어 실제로 제품을 자세히 살펴보는 효과를 얻을 수 있다.
이러한 과정을 통해, 실제 사용자는 해당 상품(혹은 물품)을 구매하거나 상품 구매를 위해 실제 가상 쇼핑몰에 등재된 업체에 회원으로 가입하여 상품을 구매 할 수 있다(304). 물론, 웹 서버(20)가 소정의 구매절차에 따라 구매 대행할 수도 있다.
또한, 쇼핑도중 게임을 통해 광고를 접하게 함으로써(305) 재미와 광고효과를 동시에 낼 수 있으며, 게임을 통한 포인트 누적으로 캐릭터를 변화시키거나 상품을 주는 등 이점을 주어(306) 사용자가 적극적으로 광고용 게임을 하도록 한다.
또한, 쇼핑도중 소비자가 상담이나 문의를 원할 경우, 해당 업체와 직접 연결시켜 상담이나 문의를 가능하게 하고 직접 물품을 주문하거나 구매할 수 있게 한다(307). 이 역시, 웹 서버(20)가 소정의 구매절차에 따라 구매 대행할 수 있음은 자명하다.
상기 가상 쇼핑 과정(303)과 광고용 게임 과정(305) 및 결과에 따른 포인트 누적 과정(306)에 대해 도 4를 참조하여 보다 상세히 설명한다.
사용자(가 소비자)가 가상 쇼핑몰에 입장하여(401) 원하는 정보를 선택(업체나 점포 혹은 제품를 선택)하면(402) 해당하는 업체나 점포, 제품의 상세한 설명과 영상이 제공된다(403). 이때, 해당 업체나 점포, 제품의 광고 형태에 게임이 포함되어 있으면(404) 바로 게임을 할 수 있다(405).
이러한 게임을 통한 광고 방법으로는 보물 찾기 형식, 암호 해독 방법, 크로스 퍼즐 방식, 스무고개 힌트 제공 방식, 탐정 추리 방식, 각 광고사의 취급 품목이나 취급하지 않는 품목 알아 맞추기 방식, 맞춤법이 틀리거나 이상한 카피 문구 찾기 방식 등이 있으며, 각각의 게임에는 해당 광고사의 회사명 또는 제품명, 광고 문구, 광고 영상 등이 제시된다. 예를 들면, 크로스 퍼즐 같은 경우 퍼즐의 답에 해당하는 낱말이 광고사의 회사명, 제품명, 광고 문구 등으로 이루어지며, 배경화면으로 광고 영상이 들어가게 함으로써 소비자에게 직접, 간접적인 광고 효과를 갖게 된다.
게임 후에는 게임 결과에 따른 포인트를 데이터베이스(30)에 누적하여(406), 상품이나 그 누적 금액이나 누적 점수에 따라 캐릭터가 성장하거나 건물이 완성되어 가거나 미식축구나 삼국지식으로 영역을 확장해가서 완전히 캐릭터의 모습으로 성장하거나 건물이 완공되거나 주어진 영토를 모두 통일하면 상품이나 상금을 제공함으로써(407), 사용자에게 재미와 이득을 함께 주어 적극적으로 광고용 게임에 참여하게 하고 광고주에게는 최대의 광고 효과를 준다.
도 5 는 본 발명에 따른 상품 광고 방법에 대한 다른 실시예 흐름도로서, 인터넷 복권 판매를 이용한 광고 방법을 나타낸다.
광고사가 광고를 의뢰하면(509), 제공된 업체나 제품 내용을 이용하여 광고용 퀴즈를 제작한다(510).
사용자는 복권판매를 하는 인터넷 사이트에 접속해 일정 금액을 지불하고 복권을 구입한다(501). 이때, 복권을 구입한 사용자의 고유 복권 번호와 ID, 비밀번호 등이 데이터베이스에 기록되며, 해당 사용자에게 일정한 포인트가 누적된다(502).
이후, 복권을 구입한 사용자는 광고 퀴즈를 풀거나(503), 광고사가 요구하는 일정한 조건을 충족하여야 하는데, 이때 사용자들이 광고를 접하게 된다.
다음으로, 퀴즈의 정답자를 선별하여(504), 상품이나 일정 금액을 지불하거 나 정답자를 대상으로 무작위 추첨하여(507) 당첨된 사용자에게 당첨금이나 상품을 지급한다.
여기서, 만약 무작위 추첨을 하지 않고 퀴즈 정답자에게 상품이나 당첨금을 지급할 경우, 상품이나 당첨금의 양에 따라 기준 인원을 정하고(511), 정답자가 기준 인원보다 작아질 때까지 퀴즈를 계속 풀도록 한다(514). 이때, 정답을 맞출 때 마다 포인트를 누적시켜(505,516), 일정 기준 포인트 이상이 되면(513) 더 이상 퀴즈를 거치지 않고 당첨되도록 하여 공평성을 유지하고 흥미를 지속시킨다.
여기에서는 퀴즈의 정답을 맞추지 못하거나 제시된 조건을 충족시키지 못하면, 당첨 자격이 없기 때문에 복권을 구매한 사용자는 반드시 퀴즈를 맞추어야 하며, 또한 일정 금액을 지불한 상태이므로 해당 퀴즈의 정답을 찾는데 적극적으로 임하게 되므로, 이렇게 함으로써 더 효율적인 광고 효과를 낼 수 있다. 또한, 복권을 구매할 때 누적된 포인트를 이용하여 일정한 기준 포인트에 도달하면, 상품을 주거나 현금으로 돌려주어 흥미를 지속시킬 수 있다.
상술한 바와 같은 본 발명의 방법은 프로그램으로 구현되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체(씨디롬, 램, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크, 광자기 디스크 등)에 저장될 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 한정되는 것이 아니다.
상기한 바와 같은 본 발명은, 가상공간에서 상품 구매자가 미리 상품을 직접 관찰(쇼핑)하여 상품의 특징을 파악한 후 상품을 구매할 수 있도록 함으로써 소비자(상품 구매자)의 구매 욕구를 만족시키고, 아무 의미없는 인터넷 상의 배너 광고가 하나의 재미있는 게임처럼 되어 흥미를 유발시켜 상품 인지도를 향상시킬 수 있으며, 이 과정에서 인터넷 상의 잠재적인 소비자들은 상품에 대한 보다 구체적이고 유용한 정보를 접할 수 있으며 또한 기업들은 보다 높은 광고 효과를 창출할 수 있는 효과가 있다.
도 1 은 본 발명이 적용되는 인터넷 전자상거래 시스템의 구성 예시도.
도 2 는 본 발명에 이용되는 가상 쇼핑몰 구축 과정에 대한 일실시예 흐름도.
도 3 은 본 발명에 따른 가상 쇼핑몰을 통한 상품 광고 방법에 대한 일실시예 흐름도.
도 4 은 본 발명에 따른 상기 도 3의 가상 쇼핑 및 광고용 게임 과정에 대한 일실시예 상세 흐름도.
도 5 는 본 발명에 따른 상품 광고 방법에 대한 다른 실시예 흐름도.
*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
10 : 사용자 단말기 20 : 웹 서버
30 : 데이터베이스

Claims (21)

  1. 삭제
  2. 삭제
  3. 인터넷을 이용한 상품(혹은 물품)의 광고 방법에 있어서,
    데이터베이스에 광고와 관련된 다양한 쇼핑 가상공간을 구축하고, 해당 쇼핑 가상공간의 입주업체 및 당해 입주업체의 상품을 홍보(광고)하기 위한 상세정보와, 광고 상세정보에 상응하여 쇼핑자에게 홍보하여야 할 세부사항이 내재된 광고 문제를 맵핑시켜 구성하는 데이터베이스 구축단계;
    사용자의 요구에 따라, 서버가 사용자가 원하는 해당 광고에 관련된 쇼핑 가상공간 및 해당 쇼핑 가상공간에 등재된 광고 상품을 디스플레이하는 디스플레이단계;
    상기 해당 쇼핑 가상공간 디스플레이시, 상기 해당 쇼핑 가상공간에서의 이동이나 제품 착용시 쇼핑자에게 도움을 줄 수 있는 쇼핑 도우미를 제공하는 쇼핑도우미 제공단계;
    상기 해당 쇼핑 가상공간에서, 쇼핑자의 요구에 따라 상기 서버가 쇼핑자가 원하는 해당 입주업체나 광고 상품에 맵핑된 당해 광고 상세정보를 쇼핑자에게 제시하는 광고 상세정보 출력단계;
    상기 해당 쇼핑 가상공간에서, 쇼핑자의 요구에 따라 상기 서버가 쇼핑자가 원하는 해당 입주업체나 광고 상품에 맵핑된 당해 광고 문제를 출제해, 쇼핑자를 이에 참여시켜, 해당 입주업체나 광고 상품을 홍보하는 문제출력단계; 및
    상기 광고 문제 출제에 따른 결과를 상기 데이터베이스에 누적하여 상기 쇼핑 도우미에 반영하거나, 사용자를 독려할 수 있는 오락물에 반영하는 결과반영단계
    를 포함하는 인터넷을 이용한 상품 광고 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 쇼핑도우미 제공 단계에서,
    사용자에게 가상 캐릭터를 부여하여, 쇼핑 가상공간의 이동이나 제품 착용시 쇼핑자에게 어울리는지의 여부를 판단하는데 도움을 주거나,
    사용자의 얼굴이나 전신 사진을 컴퓨터상에 입력하여 실제 인물을 영상화하거나 입체 영상화, 캐릭터화하고, 이 영상 인물에게 각 점포나 회사의 광고 상품을 부착하거나 착용하여 쇼핑자가 자신에게 잘 어울리는 광고 상품을 구입할 수 있도록 도와 주는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 상품 광고 방법.
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 제 3 항에 있어서,
    상기 오락물은,
    복권이되, 상기 광고 문제 출제에 따른 누적 점수나 누적 금액에 비례하여 복권 당첨 금액이 제공되는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 상품 광고 방법.
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 제 3 항, 제 4 항 또는 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 상세정보는,
    해당 광고 상품의 입체영상이나 동영상을 자세한 광고 상품설명과 함께 제공하고, 쇼핑자가 원하는 방향으로 해당 광고 상품을 상/하/좌/우로 회전시킨 형상을 제공하며, 광고 상품 영상의 소정 부분을 누르면 광고 상품 내부 정보를 제공하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 상품 광고 방법.
  11. 제 3 항, 제 4 항 또는 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 쇼핑 가상공간은,
    가상 거리 형태나 백화점 형태 혹은 지도 형태로 구축되어 실제 거리상이나 지도상에 있는 업체나 점포와 같은 형태로 구성되되, 쇼핑자가 가상 쇼핑몰에서 가상 쇼핑도중 자세한 정보를 원하면 업체나 점포, 입주 상품의 해당 광고 상세정보를 제시하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 상품 광고 방법.
  12. 제 3 항, 제 4 항 또는 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 문제는,
    광고 상품명이나 가상 쇼핑몰 입주 업체/점포, 입주 상품 정보를 가지고 게임 형식으로 구성되는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 상품 광고 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 문제는,
    쇼핑자가 쇼핑자에게 제시된 다수의 광고 협찬사명이나 상품명을 선택하면, 각 협찬사의 취급 상품 설명 문구나 그림속에 주어진 광고 문제나 조건에 대한 단서가 직접, 간접적으로 노출되고, 이를 참고하여 여기 저기 숨겨져 있는 회사명이나 상품명을 제시된 조건에 맞게 찾아 다니는 보물 찾기 형식, 각종 상품명이나 상품 정보들을 특정 규칙에 맞게 찾아 다니며 적용하면 암호가 풀리는 암호 해독 방식, 광고 상품의 특징적인 정보를 주고 그 정보에 맞는 상품명이나 회사명을 기입해가는 크로스 퍼즐 방식, 상품 정보에 대한 추상적이고 간접적인 힌트에서 점차 직접적이고 구체적인 힌트 제공으로 힌트 정보의 단계를 높여가고 이에 반비례하여 점수를 주는 스무고개 힌트 제공 방식, 탐정이 추론을 통하여 점차 범인의 대상 영역을 좁혀가듯 정답이 되는 상품명에 대한 추론 과정을 통하여 정보의 정확도를 점차 높여서 답을 찾아가는 탐정 추리 방식, 각 광고사의 취급 품목이나 취급하지 않는 품목 알아 맞추는 과정을 통해 그 회사에 대한 인지도와 상품에 대한 인지도를 자연스럽게 높이는 방식, 맞춤법이 틀리거나 이상한 카피 문구 찾기 방식으로 상품에 대한 구체적인 정보에까지도 관심을 갖도록 하는 방식을 포함하며, 사용자가 주어진 문제를 푸는 힌트를 제공받아 광고 문제를 푸는 과정에서 상품에 대한 인지도를 자연스럽게 높일 수 있는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 상품 광고 방법.
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 삭제
  19. 인터넷을 이용한 상품 광고를 위하여, 프로세서를 구비한 인터넷 전자상거래 시스템에,
    데이터베이스에 광고와 관련된 다양한 쇼핑 가상공간을 구축하고, 해당 쇼핑 가상공간의 입주업체 및 당해 입주업체의 상품을 홍보(광고)하기 위한 상세정보와, 광고 상세정보에 상응하여 쇼핑자에게 홍보하여야 할 세부사항이 내재된 광고 문제를 맵핑시켜 구성하는 데이터베이스 구축기능;
    사용자의 요구에 따라, 서버가 사용자가 원하는 해당 광고에 관련된 쇼핑 가상공간 및 해당 쇼핑 가상공간에 등재된 광고 상품을 디스플레이하는 디스플레이기능;
    상기 해당 쇼핑 가상공간 디스플레이시, 상기 해당 쇼핑 가상공간에서의 이동이나 제품 착용시 쇼핑자에게 도움을 줄 수 있는 쇼핑 도우미를 제공하는 쇼핑도우미 제공기능;
    상기 해당 쇼핑 가상공간에서, 쇼핑자의 요구에 따라 상기 서버가 쇼핑자가 원하는 해당 입주업체나 광고 상품에 맵핑된 당해 광고 상세정보를 쇼핑자에게 제시하는 광고 상세정보 출력기능;
    상기 해당 쇼핑 가상공간에서, 쇼핑자의 요구에 따라 상기 서버가 쇼핑자가 원하는 해당 입주업체나 광고 상품에 맵핑된 당해 광고 문제를 출제해, 쇼핑자를 이에 참여시켜, 해당 입주업체나 광고 상품을 홍보하는 문제출력기능; 및
    상기 광고 문제 출제에 따른 결과를 상기 데이터베이스에 누적하여 상기 쇼핑 도우미에 반영하거나, 사용자를 독려할 수 있는 오락물에 반영하는 결과반영기능
    을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  20. 삭제
  21. 삭제
KR10-2001-0021550A 2000-04-20 2001-04-20 인터넷을 이용한 상품 광고 방법 KR100470532B1 (ko)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020000021058 2000-04-20
KR20000021058 2000-04-20

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20010106188A KR20010106188A (ko) 2001-11-29
KR100470532B1 true KR100470532B1 (ko) 2005-02-21

Family

ID=19665932

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR10-2001-0021550A KR100470532B1 (ko) 2000-04-20 2001-04-20 인터넷을 이용한 상품 광고 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR100470532B1 (ko)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101886689B1 (ko) 2017-03-23 2018-08-08 배미희 상품 마케팅 서비스를 위한 플랫폼 시스템
WO2018186571A1 (ko) * 2017-04-04 2018-10-11 이철윤 이미지 뷰어에 의해 맵핑된 동적 태그를 이용한 디지털 콘텐츠 처리 시스템 및 방법

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20020024088A (ko) * 2002-01-22 2002-03-29 최호수 인터넷 사이버현실제작에 따른 상업적 광고기법과사이버물건 판매에 따른 사이버머니 유통방법
KR20050075114A (ko) * 2004-01-15 2005-07-20 나동균 3차원 아바타 게임을 이용한 포털서비스 시스템 및 그 방법

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR19990078775A (ko) * 1999-08-06 1999-11-05 신유진 3차원 가상 현실 공간에서의 전자 상거래 시스템 및 그 방법
KR19990083975A (ko) * 1999-09-03 1999-12-06 김자성 사용자 선택 광고 푸쉬 및 사용자의 광고참여에 의한컴퓨터 네트워크 상에서의 광고 방법
KR20000017695A (ko) * 1999-06-19 2000-04-06 김재순 게임방식을이용한인터넷광고방법

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20000017695A (ko) * 1999-06-19 2000-04-06 김재순 게임방식을이용한인터넷광고방법
KR19990078775A (ko) * 1999-08-06 1999-11-05 신유진 3차원 가상 현실 공간에서의 전자 상거래 시스템 및 그 방법
KR19990083975A (ko) * 1999-09-03 1999-12-06 김자성 사용자 선택 광고 푸쉬 및 사용자의 광고참여에 의한컴퓨터 네트워크 상에서의 광고 방법

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101886689B1 (ko) 2017-03-23 2018-08-08 배미희 상품 마케팅 서비스를 위한 플랫폼 시스템
WO2018186571A1 (ko) * 2017-04-04 2018-10-11 이철윤 이미지 뷰어에 의해 맵핑된 동적 태그를 이용한 디지털 콘텐츠 처리 시스템 및 방법

Also Published As

Publication number Publication date
KR20010106188A (ko) 2001-11-29

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Gielens et al. Branding in the era of digital (dis) intermediation
JP2006506712A (ja) 小売およびウェブサイトのユーザートラフィックの相互促進の方法
JP2013516677A (ja) ゲームプレイをベースにした達成度の提供の容易化
US20070179842A1 (en) Method and system to deliver a pixel or block based non-intrusive Internet web advertisement mall service via interactive games using one-time numeric codes
WO2001001217A2 (en) Electronic market maker of electronic attention
US20080040228A1 (en) Advertising method for website
US20150142585A1 (en) Internet affiliate network marketing system and method with associated computer program
US20110295684A1 (en) Method and server for managing advertisements
KR100470532B1 (ko) 인터넷을 이용한 상품 광고 방법
Comegys et al. Students' online shopping behavior: A dual-country perspective
US20110282747A1 (en) System and method for advertising
KR20010017836A (ko) 인터넷망의 복권식 배너광고시스템
Ayada et al. Advergames on Facebook a new approach to improve the fashion marketing
KR20000024311A (ko) 인터넷마케팅 광고시스템
KR20020000680A (ko) 웹 지도상에서 보물찾기 게임을 통한 지역 상권 광고 방법
JP2002544581A (ja) グループ化されたサーバスペースの情報に対する消費者の応答制御方法
KR100368330B1 (ko) 인터넷 상의 광고용 정보 처리 방법 및 그 시스템
KR20020080092A (ko) 경품 자유 선택식 행운 구매 방법 및 시스템
KR20160001036A (ko) 소셜 네트워크 기반의 리워드 광고 방법
JP2002056293A (ja) 情報処理装置
KR20020066813A (ko) 오프라인과 온라인이 결합된 광고 및 고객관리 방법
KR101198423B1 (ko) 쇼셜 네트워크 게임 제공 방법
JP2001357275A (ja) インターネット広告の閲覧システム
WO2009014336A1 (en) Method for advertising using local auction of free gift
KR20000053885A (ko) 광고에 점수주는 게임

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
AMND Amendment
E601 Decision to refuse application
J201 Request for trial against refusal decision
AMND Amendment
B701 Decision to grant
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20130125

Year of fee payment: 9

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20140128

Year of fee payment: 10

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20160722

Year of fee payment: 12

LAPS Lapse due to unpaid annual fee