KR20000017695A - 게임방식을이용한인터넷광고방법 - Google Patents

게임방식을이용한인터넷광고방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 인터넷 광고 방법에 관한 것으로, 특히 베너 광고를 이용하여 사용자가 게임을 즐길 수 있도록 하는 광고 방법에 관한 것이다. 일반적으로 인터넷 광고는 광고주가 사용자의 의사와는 관계없이 임의의 사이트에 베너 광고를 하는 정도로서, 짧은 단문을 제공하는 정도에 지나지 않아 광고주가 전달하고자하는 광고 메시지 전체를 전달하지 못하고 광고 효과도 떨어진다는 단점이 있었다. 이에 따라 본 발명은 베너 광고 화면을 제공하고, 그 베너 광고화면을 클릭하면 순간적으로 불규칙하게 배열된 단어 또는 글자를 보여주고 원래의 베너 화면으로 복귀되며, 약 2초 이내에 순간 적으로 보여준 불규칙한 단어나 글자들을 조합하여 전달하고자 하는 메시지를 찾아서 입력하면 정답 여부를 판단하는 방식으로 게임을 진행하며, 소정 횟수 반복하여도 정답을 맞추지 못하면 다음 게임으로 넘어가며 정답을 맞추면 광고주가 제공하는 상품이나 포상을 받을 수 있도록 함에 특징이 있다. 이에 따라 사용자는 베너 광고를 이용한 게임을 즐김과 아울러 정답을 맞춤에 따라 상품을 받을 수 있는 잇점이 있고, 광고주는 전달하고자 하는 광고 메시지를 인터넷 사용자들이 능동적으로 찾아주면서 이를 기억하게되어 광고효과가 매우 높다는 효과가 있다.

Description

게임 방식을 이용한 인터넷 광고방법{Method for advertising message in internet using game method}
본 발명은 인터넷 광고 방법에 관한 것으로, 특히 베너 광고화면을 클릭하면 전달하고자하는 문자들을 렌덤하게 제공하여 인터넷 사용자가 그 렌덤한 문자들을 조합하여 광고 메시지를 찾는 게임 방식으로 광고 메시지를 전달하는 게임 방식을 이용한 인터넷 광고방법에 관한 것이다.
최근들어 인터넷 통신 이용자가 급속하게 증가하면서 인터넷을 이용한 상업적 이용이 활발해지고 있다. 단순한 상호 통신에서부터 정보 취득 및 전자 상거래등이 매우 활성화되고 있다.
이와 같이 인터넷을 다양하게 이용하면서 사용자의 증가로 인하여 인터넷을 이용한 광고 기법들이 다양하게 시도되고 있다. 그런데, 인터넷 통신 사용자는, 통신 이용료를 지불하면서 인터넷을 이용하기 때문에 자신의 이용 목적 이외의 상업광고 이용에 대해서는 부정적이므로 사용자에게 이익을 제공하거나 광고가 사용자의 통신 이용에 제한을 주어서는 안된다는 기본적인 원칙으로 광고하는 기법들이 시도되고 있다.
예를 들어, 통신 사이트에 접속하면 화면의 한쪽에 광고 문구를 윈도우 처리하여 광고하는 베너 광고기법이 널리 이용되고 있다. 통상의 베너광고는 그 베너광고를 클릭할수 없고 단순히 메시지만을 전달하는 광고이고, 검색 사이트등에서의 베너광고인 경우 그 베너 광고를 클릭하면 해당 기업의 홈페이지로 접속하는 광고 기법들이 알려져 있다.
따라서, 사용자의 접근과는 관계없이 일방적으로 보여주는 광고이므로 광고주가 전달하고자하는 메시지를 제대로 전달하지 못하는 단점이 있다.
본 발명은 인터넷 이용자가 광고를 보면서 게임을 즐길 수 있는 광고기법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 광고는, 게임자는 광고주가 제공한 메시지를 게임을 통하여 받아쓰기 함으로써 광고 효과를 얻도록 하기 위한 것이다.
각종 사이트에 기존의 방법과 같은 방식으로 베너 광고를 보여주고, 그 베너 광고를 클릭하면 광고주가 전달하고자 하는 메시지 단어들을 무질서하게 배치하여 짧은 시간 동안만 보여주며, 그 광고 화면에 무질서하게 배치된 단어들을 조합하여 광고주가 전달하고자 하는 메시지를 찾아 입력하면 정답을 맞추는 게임을 진행하고, 정해진 시간내에 정답을 맞추지 못하면 원래의 베너 화면으로 복귀하며, 정답을 맞추면 광고주가 제공하는 상품 또는 그에 상응하는 보상을 하는 방법으로 인터넷 광고를 이루도록 함에 특징이 있다.
이에 따라 본 발명에 의하면, 베너 광고를 게임방식으로 제공하므로, 인터넷 사용자가 직접 게임을 즐기면서 광고주가 전달하고자하는 광고 메시지를 찾게되어 광고 효과가 월등히 향상되고, 사용자는 정답을 맞추어 상품이나 그에 상응하는 보상을 받으므로 상호 이익을 도모할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명에 의한 게임 방식을 이용한 인터넷 광고방법의 흐름도.
도 2A 내지 2D는 본 발명의 게임 방식의 베너 광고의 실시예를 보인 도면.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조해서 상세히 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 광고 원리는 베너 안에 광고주가 전달하고자 하는 메시지의 각 단어를 무질서하게 배치한 후, 그 위에 광고화면으로 메시지를 덮는다. 외관상으로는 베너를 클릭하지 않는 경우 일반적인 광고 베너와 모양이 동일하다.
베너 광고화면을 클릭하면 광고화면이 사라지면서 숨겨진 메시지가 한 번 보인 후 다시 광고 화면으로 회복된다. 메시지가 한 번 보일 때 메시지 전체 또는 일부를 보여준다. 즉, 광고화면 → 클릭 → 메시지 → 광고화면 으로 변환되는 시간은 각 단계별로 아주 짧은 순간 약 0.5초 이내에 이루어진다.
게임자는 짧은 순간에 보여지는 단어들을 보고 숨겨진 메시지를 연상하여 알아 맞추게 되며, 정답을 알았을 경우 베너 아래 위치한 기록창에 정답을 타이핑하고 [정답] 아이콘을 클릭한다. 게임자는 정답을 맞추었을 때 광고주가 제공하는 상품 또는 그에 상응하는 보상을 받게된다.
게임자는 광고화면을 클릭하여 메시지가 보여지는 순간에 단어들을 기억하였다가 이를 머리속에서 연상 조합하는 과정을 거쳐 브랜드명, 상품명 및 광고 카피를 정확하게 찾아내고 이를 베너 아래의 기록창에 타이핑을 하게 됨으로써 자연스럽게 학습(받아쓰기)과정을 거치게 되며, 기억하게된다.
또한 1개의 게임에 다른 내용의 메시지를 3 - 5개 연결하여 광고주가 알리고자하는 전체 메시지를 자동으로 게임자의 기억 속에 남도록 하는 광고기법이다.
도 1은 본 발명에 의한 인터넷 광고 방법의 실시예를 보인 흐름도이다.
베너의 광고화면을 표시하는 제1단계와; 베너 광고화면을 사용자가 클릭하면 광고주가 전달하고자하는 메시지 단어들을 불규칙하게 배치하여 소정시간(예; 0.5초) 동안만 표시한 후 상기 베너의 광고화면으로 복귀하는 제2단계와; 사용자가 제2단계의 불규칙하게 배치된 단어들을 조합하여 메시지를 타이핑하여 입력하고 정답 입력을 클릭하면 입력된 메시지와 미리 정해둔 전달 메시지가 일치하는지를 판단하여 정답 여부를 판단하는 제3단계와; 제3단계의 판단 결과 정답이 아니거나, 상기 제3단계의 정답 입력이 소정시간 이내에 입력되지 않으면, 상기 제1단계의 베너의 광고화면으로 복귀하는 제4단계와; 상기 제4단계의 판단 결과 정답이 맞는 경우 해당 사용자의 정답 맞춤에 따른 보상 안내 및 보상 접수를 누적하고 해당 광고 게임을 종료하는 제5단계와; 상기 베너 클릭에 의해 정답을 맞추는 과정을 3회 반복하여 정답을 맞추지 못하고 4회째 클릭하면 베너 폭발을 표시하여 1차게임을 완료하고, 다시 3회 클릭까지 2차게임을 진행후 2차게임의 3회째까지 정답을 맞추지 못하면, 4회째 클릭시 베너 폭발 및 그 폭발 흔적을 표시함과 아울러 폭발 흔적 내에 정답을 표시한 후 게임을 종료하는 제6단계를 수행하도록 이루어진다.
먼저 상기 제1단계는 통상의 베너 광고화면과 같은 방법으로 베너 광고 화면을 표시한다. 이는 광고주가 원하는 광고 내용으로 제작하며, 광고화면을 클릭하면 본 발명에 의한 광고 게임을 진행하게 된다.
도 2A 내지 도 2D는 본 발명의 광고 방법을 설명하기 위한 예시도이다. 도 2A에 도시된 바와 같이, 제1단계의 베너 광고화면을 표시하고 있는 상태에서 사용자가 베너 광고화면을 클릭하면, 광고주가 전달하고자하는 메시지의 단어들이 불규칙하게 배치되어 잠깐 보였다가 다시 초기화면으로 복귀된다. 이는 전달 메시지의 단어들을 크기나 위치 및 칼라등 등을 아주 불규칙하게 배치하여 약 0.5초 동안만 표시 한다.
단순히 불규칙하게 표시하는 방법 이외에 여러 가지 방법으로 응용할 수 있는데, 예를 들어, 광고화면을 소정 크기로 확대하고, 배경 광고 화면을 표시하면서 그 배경 광고 화면내에 화면의 상단에서 하단으로, 또는 화면의 좌우측으로 불규칙하게 배열되는 단어나 글자들이 이동하여 사라지는 형태로 2-3초 동안 표시하고 원래의 화면으로 복귀시키는 방법이나, 5초 정도의 배경화면을 보여주면서 글자들을 불규칙하게 배치 및 숨은 글자로서 표시하여 사용자가 이들을 연상에 의해 메시지를 맞추도록 할는 방법들을 응용할 수 있다.
제3단계는, 불규칙하게 배치된 단어나 글자들을 짧은 순간에 보고서 사용자가 메시지를 조합하여 타이핑으로 입력시키고, '정답' 표시를 클릭한다. 정답 메시지를 입력하기 위해서 자동으로 베너화면의 하단에 기록창을 두고 타이핑되는 글자가 기록창에 표시되게 하며, 그 기록창의 하단에 '정답' 버튼을 표시하여 입력 완료후 '정답' 버튼을 클릭하게 한다.
제4단계는 상기 사용자가 입력한 메시지가 광고주가 전달하고자하는 메시지와 일치하는지를 판단하여 정답 여부를 판단하며, 제5단계는, 정답이 아니거나, 사용자가 소정시간(예; 2초) 이내에 정답 입력을 하지 못하면, 제1단계의 초기화면으로 복귀한다.
만약, 제4단계의 판단 결과 정답 메시지를 맞춘 경우는, 광고주가 제공하는 상품 또는 소정의 보상에 대해 안내하고 게임을 종료한다.
상기 정답 입력이 틀리거나 정해진 시간 이내에 정답 입력이 없으면, 초기화면으로 복귀되고, 다시 베너 화면을 클릭하여 상기 순간적으로 지나가는 불규칙 단어 표시 및 정답 입력에 의한 판단 과정을 반복하고, 3회 클릭까지 정답을 맞추지 못하고 4회째 클릭할 경우는 도 2B에 도시된 바와 같이 베너 화면이 폭발하는 모양으로 표시하면서 '다시 시도하세요' 라는 메시지를 표시하고 2초후 초기화면으로 복귀한다.
이어서 상기 1차 게임 후, 다시 2차 게임을 시도하여 3회 클릭까지 정답을 맞추지 못하고 4회째 클릭을 하면, 베너 폭발 표시 후, 그 폭발 자국안에 정답이 자동으로 표시되면서 해당 게임이 종료된다.
도 2C 및 도 2D는 본 발명의 다른 메시지에 대한 게임의 예시도이다.
하나의 메시지에 대해서 사용자가 정답을 찾지 못하고 2차 시도후 4회째 베너 폭발이 이루어져 정답이 표시되면, 다음번 게임 시도에서는 다른 메시지를 찾는 게임이 유도된다. 즉, 정답을 맞춘 경우와, 정답을 못 맞추고 게임이 종료되면, 해당광고의 다른 메시지를 찾는 게임을 수행할 수 있도록 한다. 이처럼 하나의 광고에 다수의 메시지를 각각의 게임으로 제공하여 광고주가 원하는 전체의 메시지를 전달하는 효과를 얻고, 게임자는 게임마다 다른 메시지를 찾는 게임을 실행하게 됨으로써 게임의 흥미를 유발함과 아울러 미리 정답을 알고서 답을 입력할 수 도 있는 문제를 사전에 방지할 수 있게 된다.
한편, 게임 정답을 맞춘 사용자에게 제공하는 상품이나 포상을 위한 당첨자 선정방법은, 광고주마다 다르게 선택할 수 있으며, 일예를 들어 설명하면 다음과 같다. 도 2A와 같은 과정으로 정답을 맞추면 제1게임의 정답을 맞춘 것으로서 해당 게임 1단계를 통과하고, 도 2B와 같이 다른 메시지를 찾는 게임 2단계를 수행한다. 그리고, 도 2C와 같은 다른 메시지에 대해 정답을 맞추면 도 2D와 같이 또다른 메시지를 찾아 맞추는 게임 3단계를 수행한다. 게임 1단계에서 정답을 맞추면, 1단계 게임을 통과하고, 다음 단계의 게임을 수행하며 3단계 게임을 통과하는 방식으로, 광고주가 전달하고자하는 모든 메시지에 대한 모든 게임들을 통과하게 되면 그에 따라 상품 이나 그에 상응하는 포상을 하도록 한다. 포상 방법으로는, 정답을 찾아 맞추는 단계에 따라 통신료를 대납하는 방법 등등이 있다.
이와 같이, 상품 제공과 포상방법으로는, 하나의 광고에 대해서도 게임의 종류 즉, 메시지의 종류를 다양하게 제공하여 하나의 게임에서 정해진 규칙내에 정답을 맞추면 정답에 따른 점수를 누적하여 특정 점수 이상이되면 해당 사용자에게 정해진 상품을 제공하는 방법과, 게임을 수행하여 정답을 맞춘 사용자들의 ID를 입력받아 정해진 일시까지 정답을 맞춘 사용자들에게 추첨에 의해 상품을 제공하는 방법 등등 광고주의 선택에 의해 여러 가지 방법으로 상품을 제공하거나 정답자들에게 통신료를 보상하는 방법등 등으로 보상할수 있다. 본 발명에서는 광고주의 상품 제공방법이나 통신료 보상 방법 등을 예로 하였으나, 이는 광고 게임마다 다양하게 응용 변형실시할 수 있다.
이상에서 상세히 설명한 바와 같이 본 발명에 의한 인터넷 광고방법은, 사용자가 광고에 대한 게임을 즐기고 정답을 맞추어 규정 요건이 되면 상품이나 포상을 받을 수 있는 이점이 있고, 광고주는 사용자가 능동적으로 광고를 클릭하여 정답을 맞추기 위해 반복적으로 메시지를 찾게되므로 전달하고자 하는 전체 메시지를 전달할 수 있어서 매우 효과적인 광고 효과를 얻을 수 있는 이점이 있다.

Claims (4)

  1. 베너의 광고화면을 표시하는 제1단계와;
    베너 광고화면을 사용자가 클릭하면 광고주가 전달하고자하는 메시지 단어들을 불규칙하게 배치하여 아주 짧은 소정시간 동안만 표시한 후 상기 베너의 광고화면으로 복귀하는 제2단계와;
    사용자가 제2단계의 불규칙하게 배치된 단어들을 조합하여 메시지를 타이핑하여 입력하고 정답 입력을 클릭하면 입력된 메시지와 미리 정해둔 전달 메시지가 일치하는지를 판단하여 정답 여부를 판단하는 제3단계와;
    제3단계의 판단 결과 정답이 아니거나, 상기 제3단계의 정답 입력이 소정시간이내에 입력되지 않으면, 상기 제1단계의 베너의 광고화면으로 복귀하는 제4단계와;
    상기 제4단계의 판단 결과 정답이 맞는 경우 해당 사용자의 정답 맞춤에 따른 보상 안내 및 보상 접수를 누적하고 해당 광고 게임을 종료하는 제5단계와;
    상기 베너 클릭에 의해 정답을 맞추는 과정을 소정 횟수 반복하여 정답을 맞추지 못하고 다시 클릭하면 베너 폭발을 표시하여 1차게임을 완료하고, 다시 상기 베너 클릭에 의한 게임을 소정 횟수 반복수행하여 2차게임을 진행후 상기 2차게임의 소정횟수째까지 정답을 맞추지 못하고 다시 클릭하면 베너 폭발 및 그 폭발 흔적을 표시함과 아울러 폭발 흔적내에 정답을 표시한 후 게임을 종료하는 제6단계를 수행하도록 이루어진 것을 특징으로 하는 게임 방식을 이용한 인터넷 광고방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 제 2 단계는 제1단계의 베너 광고화면을 표시하고 있는 상태에서 사용자가 베너 광고화면을 클릭하면, 광고주가 전달하고자하는 메시지의 단어 또는 글자들을 그 크기와 칼라 및 글자의 위치를 불규칙하게 배치하여 0.5초동안 표시한 후 원래의 초기 베너 화면으로 복귀하는 것을 특징으로 하는 게임 방식을 이용한 인터넷 광고방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 제3단계는 불규칙하게 배치된 단어나 글자들을 짧은 순간에 보고서 사용자가 메시지를 조합하여 타이핑으로 입력시킬 수 있도록 베너화면의 하단에 기록창을 두고 타이핑되는 글자가 기록창에 표시되게 하며, 그 기록창의 하단에 '정답' 버튼을 표시하여 입력 완료후 '정답' 버튼을 클릭하도록 이루어진 것을 특징으로 하는 게임 방식을 이용한 인터넷 광고방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 인터넷 광고방법은 하나의 광고에 다수의 메시지를 각각의 게임으로 제공하여 하나의 메시지에 대해서 게임을 시도하고 사용자가 정답을 맞추거나, 정답을 맞추지 못하여 게임이 종료되면, 다음번 게임 시도에서는 해당광고의 다른 메시지를 찾는 게임을 수행할 수 있도록 이루어진 것을 특징으로 하는 게임 방식을 이용한 인터넷 광고방법.
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