KR20000017939A - 받아쓰기 기법을 이용한 인터넷 광고방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 받아쓰기 기법을 이용한 인터넷 광고방법에 관한 것으로, 인터넷망을 관리하는 서버가 배너광고에 자사의 상품을 광고하고자 하는 스폰서를 구하고 배너광고의 디스플레이 및 카피의 내용에 대한 정보를 제공받는 동시에 제공되는 경품을 설정하는 단계와,
사용자가 컴퓨터의 키보드로 받아쓰기의 메뉴를 선택하면 게임의 요령과 방법에 따른 정보를 디스플레이하고 게임을 선택하면 배너광고가 표현되는 화면의 일부 하단에 광고주가 원하는 카피를 그림자나 기타 암시화면으로 표현하는 단계와,
사용자가 일정한 시간이 경과하도록 해당 화면을 클릭하면, 암시화면으로 나타내던 카피를 소정의 시간동안 깜빡인 후 사라지도록 하는 단계와,
사용자가 없어진 카피의 내용을 외워서 입력시키도록 하여 그 입력 결과에 대해 사용자가 입력한 시간을 지정된 시간으로 나눈 값을 1로 정확도를 나눈 값과 더한 후 이를 2로 나누는 과정을 참여 회수만큼 나눈 최종점수가 높은 사용자 또는 토너먼트식으로 게임을 하여 최종적으로 남는 사용자를 그 날의 당첨자로 정하는 단계들에 의해 진행되도록 함으로써 인터넷을 통해 게임을 즐기면서 워드작업과 암기력의 증가를 가져올 수 있으며 광고 효과를 극대화할 수 있도록 한 것이다.

Description

받아쓰기 기법을 이용한 인터넷 광고방법{An adverstising method through the internet which makes use of techniques of dictation}
본 발명은 받아쓰기 기법을 이용한 인터넷 광고방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 인터넷망을 이용하는 모든 사용자들이 받아쓰기의 모드를 선택하면 화면에 표시되는 배너광고의 하단에 광고주가 전하려는 카피(copy)를 그림자와 같은 임시화면으로 표현하여 사용자가 선택하면서 잠깐동안 나타났다 사라지는 카피의 내용을 암기하여 쓰도록 한 후 그에 따른 결과를 점수로 매기는 게임을 머드게임의 방식으로 진행하면서 경품을 주도록 함으로써 인터넷을 통해 게임을 즐기면서 워드작업과 암기력의 증가를 가져올 수 있도록 하여 광고 효과를 극대화할 수 있도록 한 받아쓰기 기법을 이용한 인터넷 광고방법에 관한 것이다.
일반적으로 정보 기술의 발달로 인해 거의 모든 사람들이 컴퓨터를 가지고 있으며 여러 종류의 인터넷망을 이용하여 언제 어디서나 필요한 정보를 전달하거나 상호간 정보를 주고받는 통신을 수행할 수 있도록 하였음은 이미 주지된 사실이다.
그리고 이러한 인터넷망을 이용한 통신을 수행하는 많은 인터넷 가입자들에게 자사의 상품을 광고하기 위한 많은 시도가 있었고 일부는 얼마간의 효과를 거두어 상품의 판매에 크게 신장시킨 사례가 있었다.
그리고 상기와 같이 광고의 효과를 높이기 위하여 퍼즐이나 스무고개 등의 게임을 진행하여 문제를 맞춘 사람에게 상품을 주는 방법이 주로 이용되고 있다.
그러나 상기와 같은 종래의 인터넷을 이용한 상품의 광고방법에 의하여서는 게임에 참여하는 사람들에게 상품의 이미지를 크게 부각시킬 없음은 물론, 상품을 주는 경우에도 상품의 이미지를 강조하지 않은 상태에서 상품을 전달하게 되므로 광고 효과를 극대화할 수 없는 단점이 있었다.
더구나 게임을 즐기면서 상품을 알리는 중에 게임을 즐기는 사용자에게 경품이외의 유익을 추가로 주는 경우가 없이 단순히 사행심만 조장하여 또 다른 사회적인 문제점으로 대도되는 요인이 되는 문제점이 있었다.
이에 따라 본 발명은 인터넷망을 이용하는 모든 사용자들이 받아쓰기의 모드를 선택하면 화면에 표시되는 배너광고의 하단에 광고주가 전하려는 카피를 그림자와 같은 임시화면으로 표현하여 사용자가 선택하면서 잠깐동안 나타나는 카피의 내용을 암기하여 쓰도록 한 후 그에 따른 결과를 점수로 매기는 게임을 머드게임의 방식으로 진행하면서 경품을 주도록 함으로써 인터넷을 통해 게임을 즐기면서 워드작업과 암기력의 증가를 가져올 수 있으며 광고 효과를 극대화할 수 있도록 한 받아쓰기 기법을 이용한 인터넷 광고방법을 제공함을 그 목적으로 한다.
이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 받아쓰기 기법을 이용한 인터넷 광고방법은 인터넷망을 관리하는 서버가 배너광고에 자사의 상품을 광고하고자 하는 스폰서를 구하고 배너광고의 디스플레이 및 카피의 내용에 대한 정보를 제공받는 동시에 제공되는 경품을 설정하는 단계와,
사용자가 컴퓨터의 키보드로 받아쓰기의 메뉴를 선택하면 게임의 요령과 방법에 따른 정보를 디스플레이하는 단계와,
사용자가 게임의 방법을 선택하면 배너광고를 화면의 일부에 디스플레이하면서 그 하단의 일부에 광고주가 원하는 카피를 그림자나 기타 암시화면으로 표현하는 단계와,
사용자가 일정한 시간이 경과하도록 해당 화면을 클릭하지 않으면, 다음의 암시화면을 포함하는 배너광고를 디스플레이하는 단계와,
해당 화면을 일정한 시간이 경과하기 전에 클릭하면, 배너의 하단에 암시화면으로 나타내던 카피를 소정의 시간동안 깜빡인 후 사라지도록 하는 단계와,
사용자가 없어진 카피의 내용을 외워서 입력시키도록 하는 단계와,
상기의 입력 결과에 대해 사용자가 입력한 시간을 지정된 시간으로 나눈 값을 1로 정확도를 나눈 값과 더한 후 이를 2로 나누는 과정을 참여 회수만큼 나눈 최종점수가 높은 사용자 또는 토너먼트식으로 게임을 하여 최종적으로 남는 사용자를 그 날의 당첨자로 정하는 단계들에 의해 진행되도록 함으로써 인터넷을 통해 게임을 즐기면서 워드작업과 암기력의 증가를 가져올 수 있으며 광고 효과를 극대화할 수 있도록 한 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 인터넷망의 구성을 도시한 개략도.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 동작과정을 나타낸 플로우차트.
도 3의 (A)(B)(C)는 본 발명의 실시예에 따른 화면의 구성을 나타낸 개략도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호 설명 *
1...1n : 컴퓨터 2, 4 : 인터넷망
3 : 중계기 5 : 인터페이스
6 : 서버 7 : 메모리
이하 본 발명을 실시예에 따라 상세히 기술하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명의 유선 전화망의 구성을 개략적으로 도시한 것으로서,
적어도 하나 이상의 컴퓨터(1)...(1n)들에 전화선과 같은 인터넷망(2)을 경유하여 연결된 중계기(3)는 상호간 통신이 가능하도록 하고,
상기의 중계기(3)에 인터넷망(4)과 통신 인터페이스(5)를 통하여 접속된 서버(6)는 인터넷을 이용하는 모든 사용자와 통신을 수행하도록 하고,
상기의 서버(6)의 내부 메모리(7)에 정보를 저장한 상태에서 필요한 정보를 출력하도록 구성하되 본 발명의 요지는 받아쓰기의 메뉴를 선택하는 사용자들이 차례로 게임을 즐기면서 경품도 탈 수 있도록 하는 과정과 방법에 있는 것으로서,
인터넷망을 관리하는 서버가 배너광고에 자사의 상품을 광고하고자 하는 스폰서를 구하고 배너광고의 디스플레이 및 카피의 내용에 대한 정보를 제공받는 동시에 제공되는 경품을 설정하는 단계와,
사용자가 컴퓨터의 키보드로 받아쓰기의 메뉴를 선택하면 게임의 요령과 방법에 따른 정보를 디스플레이하는 단계와,
사용자가 게임의 방법을 선택하면 배너광고를 화면의 일부에 디스플레이하면서 그 하단의 일부에 광고주가 원하는 카피를 그림자나 기타 암시화면으로 표현하는 단계와,
사용자가 일정한 시간이 경과하도록 해당 화면을 클릭하지 않으면, 다음의 암시화면을 포함하는 배너광고를 디스플레이하는 단계와,
해당 화면을 일정한 시간이 경과하기 전에 클릭하면, 배너의 하단에 암시화면으로 나타내던 카피를 소정의 시간동안 깜빡인 후 사라지도록 하는 단계와,
사용자가 없어진 카피의 내용을 외워서 입력시키도록 하는 단계와,
상기의 입력 결과에 대해 사용자가 입력한 시간을 지정된 시간으로 나눈 값을 1로 정확도를 나눈 값과 더한 후 이를 2로 나누는 과정에 의한 합산치를 참여 회수만큼 나눈 최종점수가 높은 사용자 또는 토너먼트식으로 게임을 하여 최종적으로 남는 사용자를 그 날의 당첨자로 정하는 단계들에 의해 수행되도록 한 것이다.
위와 같이 구성한 본 발명의 동작과정을 보다 상세히 기술하면 다음과 같다.
인터넷망(2)(4)을 관리하는 서버(6)가 소형광고에 자사의 상품을 광고하고자 하는 스폰서를 구하여(단계 11) 배너광고의 디스플레이 및 카피에 대한 정보를 제공받는 동시에(단계 12) 제공되는 경품을 설정한다(단계 13).
사용자가 컴퓨터(1)의 키보드로 받아쓰기의 메뉴를 선택하면(단계 14), 게임의 요령과 방법에 따른 정보를 디스플레이한다(단계 15).
상기의 디스플레이는 게임의 진행방법과 우승자를 가리는 과정과 점수를 계산하는 방법 및 참가횟수 등에 대해 알려준다.
사용자가 게임 1인 단독게임의 방법을 선택하면(단계 16), 도 3의 (A)에 도시한 것과 같이 배너광고를 화면의 일부에 디스플레이하면서 그 하단의 일부에 광고주가 원하는 카피를 그림자나 기타 암시화면으로 표현한다(단계 17).
사용자가 일정한 시간이 경과하도록(단계 18) 해당 화면을 클릭하지 않으면(단계 19), 다음의 암시화면을 포함하는 배너광고를 디스플레이한다(단계 20).
해당 화면을 일정한 시간이 경과하기 전에 클릭하면, 도 3의 (B)에 도시한 것과 같이 배너의 하단에 암시화면으로 나타내던 카피를 소정의 시간동안 깜빡인 후 사라지도록 한다(단계 22 및 23).
사용자가 도 3의 (C)에 도시한 것과 같이 없어진 카피의 내용을 외워서 입력시키도록 하고(단계 24), 사용자가 입력을 완료하였음을 알리는 엔터키의 입력이 있을 때까지의 시간을 계시하는 동시에(단계 25) 정확도를 판단한 후(단계 26), 지금이 몇 번째의 참여인 가를 확인한다(단계 27).
상기의 입력 결과에 대해 사용자가 입력한 시간을 지정된 시간으로 나눈 값을 1로 정확도를 나눈 값과 더한 후 이를 2로 나누는 과정에 의한 합산치를 참여 회수만큼 나눈 최종점수를 구하고(단계 28), 그중 높은 점수를 받은 사용자를 당첨자로 결정하여 설정한 경품을 주도록 한다(단계 29).
참여 회수가 3회인 어느 사용자의 참여한 게임의 지정된 시간이 각각 5초, 10초 및 15초이고, 사용한 시간이 각각 3초, 10초 및 12초이며, 정확도가 각각 85, 67 및 77이라고 가정하면,
상기의 계산은 3/5 + 1/85 + 10/10 + 1/67 + 12/15 + 1/77 = 0.6+0.011+1+ 0.014+1.25+0.012=1.887이고,
1.887/2=0.9435,
0.9435/3=0.3145가 사용자의 현재까지의 점수가 된다.
상기의 사용자가 1라운드에 하나의 카피를 외우는 것이 아니라 수회에서부터 10회정도까지 외우도록 함으로써 어쩌다가 잘 외워서 높은 점수가 나오게 되는 경우를 방지하도록 한다(단계 30).
그리고 적어도 5라운드이상 10라운드 정도 참가하도록 하고 라운드가 증가할수록 난이도가 증기하면서 문장이 길어지도록 한다(단계31).
한편 단계 16에서 사용자가 게임 2인 머드게임의 방법을 선택하면(단계 32), 거의 동일한 시간대에 게임에 참여하는 다른 사용자와 토너먼트식으로 게임을 하도록 하고(단계 33), 계속 게임에 이겨 최종적으로 남는 사용자를 그 날의 당첨자로 정한다(단계 34).
따라서 본 발명의 받아쓰기 기법을 이용한 인터넷 광고방법에 의하여서는 인터넷망을 관리하는 서버가 배너광고에 자사의 상품을 광고하고자 하는 스폰서를 구하고 배너광고의 디스플레이 및 카피의 내용에 대한 정보를 제공받는 동시에 제공되는 경품을 설정하는 단계와,
사용자가 컴퓨터의 키보드로 받아쓰기의 메뉴를 선택하면 게임의 요령과 방법에 따른 정보를 디스플레이하고 게임을 선택하면 배너광고가 표현되는 화면의 하단에 광고주가 원하는 카피를 그림자나 기타 암시화면으로 표현하는 단계와,
사용자가 일정한 시간이 경과하도록 해당 화면을 클릭하면, 암시화면으로 나타내던 카피를 소정의 시간동안 깜빡인 후 사라지도록 하는 단계와,
사용자가 없어진 카피의 내용을 외워서 입력시키도록 하여 그 입력 결과에 대해 사용자가 입력한 시간을 지정된 시간으로 나눈 값을 1로 정확도를 나눈 값과 더한 후 이를 2로 나누는 과정을 참여 회수만큼 나눈 최종점수가 높은 사용자 또는 토너먼트식으로 게임을 하여 최종적으로 남는 사용자를 그 날의 당첨자로 정하는 단계들에 의해 진행되도록 함으로써 인터넷을 통해 게임을 즐기면서 워드작업과 암기력의 증가를 가져올 수 있으며 광고 효과를 극대화할 수 있도록 한 것이다.

Claims (3)

  1. 인터넷망을 관리하는 서버가 배너광고에 자사의 상품을 광고하고자 하는 스폰서를 구하고 배너광고의 디스플레이 및 카피의 내용에 대한 정보를 제공받는 동시에 제공되는 경품을 설정하는 단계와,
    사용자가 컴퓨터의 키보드로 받아쓰기의 메뉴를 선택하면 게임의 요령과 방법에 따른 정보를 디스플레이하는 단계와,
    사용자가 게임의 1의 단독게임을 선택하면 배너광고를 화면의 일부에 디스플레이하면서 그 하단의 일부에 광고주가 원하는 카피를 그림자나 기타 암시화면으로 표현하는 단계와,
    사용자가 일정한 시간이 경과하도록 해당 화면을 클릭하지 않으면, 다음의 암시화면을 포함하는 배너광고를 디스플레이하는 단계와,
    해당 화면을 일정한 시간이 경과하기 전에 클릭하면, 배너의 하단에 암시화면으로 나타내던 카피를 소정의 시간동안 깜빡인 후 사라지도록 하는 단계와,
    사용자가 없어진 카피의 내용을 외워서 입력시키도록 하는 단계와,
    상기의 입력 결과에 대해 점수를 계산하면서 그날의 최고 점수를 받은 사용자를 당첨자로 정하는 단계와,
    사용자가 게임 2의 머드 게임을 선택하면 두 사람씩 토나먼트로 진행하여 최종적으로 남는 사용자를 그 날의 당첨자로 정하는 단계들에 의해 수행됨을 특징으로 하는 받아쓰기 기법을 이용한 인터넷 광고방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기의 게임은 사용자가 1라운드에 하나의 카피를 외우는 것이 아니라 수회에서부터 10회까지 외우도록 한 받아쓰기 기법을 이용한 인터넷 광고방법.
  3. 제 1항에 있어서, 상기의 게임은 5라운드이상 10라운드 정도 참가하도록 하고 라운드가 증가할수록 난이도가 증기하면서 문장이 길어지도록 한 받아쓰기 기법을 이용한 인터넷 광고방법.
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