JP2013516677A - ゲームプレイをベースにした達成度の提供の容易化 - Google Patents

ゲームプレイをベースにした達成度の提供の容易化 Download PDF

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Abstract

広告主によって提供されるオファー又はクーポンを解放するために、ゲームプレーヤーがオンラインゲームプレイ中に獲得する達成度又は成功度を利用するための方法が提供される。オファー又はクーポンの価値は、ゲームプレイをベースにした獲得達成度に基づいて増加することができる。変動可能な価値を有することによって、ゲームプレーヤーはよりたくさんプレイする動機づけを与えられ、そのことは、ゲーム内の広告活動を生じさせる更なる機会をもたらす。あるいはまた、オファー又はクーポンの価値は不変に保たれることができ、ゲームプレーヤーは多数のオファーを収集することを可能とされる。何れの場合にも、広告主は、広告活動をより多く提供する機会を与えられるだけでなく、ゲームプレイの達成度をベースにしたオファー又はクーポンの発行と償還を追跡することにより広告活動の有効性を追跡する手段をも与えられる。
【選択図】図2

Description

[0001] ビデオゲームの中で広告を行うことは、広告活動の有効性を示すことに関し困難な問題をはらんでいる。通常、広告はゲームの内部に統合されており、ゲーム内のカメラのアングルやフォーカスを解析することによって、ゲームプレーヤーが広告を見たかどうかを判定することが可能であるが、広告主にとっては、ゲーム内の広告活動が有効であるかどうかを判断することは困難である。即ち、広告主にとって、広告の閲覧が彼らのビジネスに何らかの重大なインパクトをもたらすかどうかを判断することは困難である。
[0002] この概要は、以下の詳細な説明において更に説明される、単純化した形態による概念を選択して紹介するために提供されるものである。この概要は、特許請求の範囲に記載された対象の主要な特徴又は本質的な特徴を特定することを意図するものではなく、また特許請求の範囲に記載された対象の範囲を決定する際の補助として使用されることを意図するものでもない。
[0003] 本発明の実施態様は、広告主によって提供されるオファー又はクーポンを解放するために、ゲームプレーヤーがオンラインゲームプレイ中に獲得する達成度又は成功度を利用することに関する。実施態様において、オファー又はクーポンの価値は、ゲームプレイをベースにした獲得達成度に基づいて増加する。変動可能な価値を有することによって、ゲームプレーヤーはよりたくさんプレイする動機づけを与えられ、そのことは、ゲーム内の広告活動を生じさせる更なる機会をもたらす。別の実施態様において、オファー又はクーポンの価値は不変に保たれ、ゲームプレーヤーは多数のクーポンを収集する。何れの実施態様においても、またこれらの如何なる組み合わせにおいても、広告主は、広告活動をより多く提供する機会を与えられるだけでなく、ゲームプレイの達成度をベースにしたオファー又はクーポンの発行と償還を追跡することにより広告活動の有効性を追跡する手段をも与えられる。
[0004] ゲームプレイの達成度をベースにしたオファー又はクーポンは、ゲームプレーヤーに関連付けられた、携帯電話等のモバイルデバイスを含むがそれには限定されない多くのコンピューティングデバイスによってアクセスされることができる。携帯電話番号をゲームプレーヤーのユーザーネームと紐付けることによって、オファー又はクーポンがゲームプレーヤーの携帯電話に配送されることができ、そしてこのオファー又はクーポンは、広告主に関連付けられた販売場所において従来のポイントオブセールス技術を用いて償還されることが可能である。償還の数に関する情報が追跡され広告主へ報告されることが可能であり、よってその情報は、ゲーム内の広告活動そのものの直接的な有効性を表す。
[0005] 本発明は、添付された図面を参照して以下において詳細に説明される。
[0006] 図1は、本発明の実施態様を実現するに当たって使用するのに適した例示のコンピューティング環境のブロック図である。 [0007] 図2は、本発明の実施態様が利用されることのできる例示のコンピューティングシステムのブロック図である。 [0008] 図3は、本発明の実施態様に従って、ゲームプレイをベースにした達成度の提供を容易にするための例示の方法を示すフロー図である。 [0009] 図4は、本発明の実施態様に従って、ゲームプレイの達成度をベースにしたオファー又はクーポンを与えるための例示の方法を示すフロー図である。 [0010] 図5は、本発明の実施態様に従って、ゲームプレイの達成度をベースにしたオファー又はクーポンを与えるための別の例示の方法を示すフロー図である。
[0011] 本発明の対象は、法定の要件を満足するよう本明細書において具体性を持って説明される。しかしながら、その説明そのものは、本特許の範囲を限定することを意図するものではない。そうではなく、本発明者らは、特許請求の範囲に記載された対象が、現時点における他の技術又は将来の技術と共に、異なったステップ又はこの書面で説明されたものと類似のステップの組み合わせを含むよう、他の方法によっても具体化され得るということを意図している。更にまた、利用される方法の異なる要素を含むべく本明細書において「ステップ」及び/又は「ブロック」という用語が用いられることがあるが、それらの用語は、ステップの特定の順序が明示的に説明されるのでない限り、及びその場合を除き、本明細書に開示された様々なステップの特定の如何なる順序をも意味するものと解釈されてはならない。
[0012] 本発明の実施態様は、概して、広告主によって提供されるオファー又はクーポンを解放するために、ゲームプレーヤーがオンラインゲームプレイ中に獲得する達成度又は成功度を利用することに向けられる。実施態様において、オファー又はクーポンの価値は、ゲームプレイをベースにした獲得達成度に基づいて増加する。変動可能な価値を有することによって、ゲームプレーヤーはよりたくさんプレイする動機づけを与えられ、そのことは、ゲーム内の広告活動を生じさせる更なる機会をもたらす。別の実施態様において、オファー又はクーポンの価値は不変に保たれ、ゲームプレーヤーは多数のクーポンを収集する。何れの実施態様においても、またこれらの如何なる組み合わせにおいても、広告主は、広告活動をより多く提供する機会を与えられるだけでなく、ゲームプレイの達成度をベースにしたオファー又はクーポンの発行と償還を追跡することにより広告活動の有効性を追跡する手段をも与えられる。実施態様において、より大きな価値のあるオファー又はクーポンを提供している広告主は、より価値の小さいインセンティブしか与えない他の広告主よりも、ゲームプレイをベースにしたより困難な達成度を提供することを採択することができる。
[0013] したがって、1つの側面において、本発明の実施態様は、1つ又は複数のコンピューティングデバイスによって使用されると前記1つ又は複数のコンピューティングデバイスにゲームプレイベースの達成度を提供することを容易にするための方法を実施させるコンピューター使用可能命令を記憶した1つ又は複数のコンピューター読み取り可能媒体に向けられる。この方法は、特定のゲームプレイ達成度を示すゲームプレイベースの達成度の識別子を受け取るステップと、前記特定のゲームプレイベースの達成度を獲得したユーザーに対して与えられるべきオファー又はクーポンを示すオファー情報を受け取るステップと、前記ユーザーが前記特定のゲームプレイベースの達成度を獲得したことの知らせを受け取ると前記オファー又はクーポンを前記ユーザーに対して提示させるステップと、を含む。
[0014] 別の実施態様において、本発明の側面は、1つ又は複数のコンピューティングデバイスによって実施される、ゲームプレイの達成度ベースのオファー又はクーポンを与えるための方法に向けられる。この方法は、ゲームのプレイ中に提示されるべき、広告主に関連付けられた広告を受け取るステップを含む。この方法は更に、少なくとも1つのゲームプレイの達成度ベースの条件を受け取るステップと、ユーザーが前記ゲームのプレイ中に前記ゲームプレイの達成度ベースの条件を満たしたことの知らせを受け取るステップを含む。更にまた、この方法は、前記広告主によって提供されるゲームプレイの達成度ベースのオファー又はクーポンを生成するステップを含む。
[0015] 本発明の更なる実施態様は、1つ又は複数のコンピューティングデバイスによって使用されると前記1つ又は複数のコンピューティングデバイスにゲームプレイの達成度ベースのオファー又はクーポンを与えるための方法を実施させるコンピューター使用可能命令を記憶した1つ又は複数のコンピューター読み取り可能媒体に向けられる。この方法は、広告主に関連付けられた広告を受け取るステップと、前記広告主によって提供される少なくとも1つのゲームプレイの達成度ベースの条件を受け取るステップと、ゲームプレイの間に前記広告をユーザーに対して提示させるステップと、前記ユーザーがゲームプレイの間に前記ゲームプレイの達成度ベースの条件を満たしたことの知らせを受け取るステップと、前記ユーザーが前記広告主に関連付けられたゲームプレイの達成度ベースのオファー又はクーポンを獲得したことを示すアワードインジケーターを前記ユーザーに対して提示させるステップと、前記提示されたアワードインジケーターをユーザーが受領したことを認識すると、前記ゲームプレイの達成度ベースのオファー又はクーポンを1つ又は複数のユーザーコンピューティングデバイスによってアクセス可能となるように記憶するステップと、を含む。実施態様において、この方法は更に、記憶されたゲームプレイの達成度ベースのクーポン又はオファーを閲覧するユーザー要求を受け取るステップと、前記ユーザー要求が受け取られたユーザーのアイデンティティを検証するステップと、前記ゲームプレイの達成度ベースのオファー又はクーポンを前記ユーザーに対して提示するステップと、を含むことができる。
[0016] 本発明の実施態様の概観を簡潔に説明したので、本発明の様々な側面についての広範なコンテクストを提供するために、本発明の実施態様が実現され得る例示の動作環境が、以下において説明される。初めに特に図1を参照すると、本発明の実施態様を実現するための例示の動作環境が示され、概略的にコンピューティングデバイス100として指定されている。コンピューティングデバイス100は、相応しいコンピューティング環境の一例に過ぎず、本発明の使用又は機能の範囲に関して如何なる限定をも示唆することを意図していない。コンピューティングデバイス100はまた、例示されたコンポーネントの何れか又はその組み合わせに関して如何なる依存関係又は要件を有するものと解釈されてはならない。
[0017] 本発明は、コンピューター、又は、携帯情報端末や他の携帯型デバイス等の他の機械によって実行される、プログラムモジュール等のコンピューター実行可能命令を含む、コンピューターコード又は機械使用可能命令の一般的なコンテクストにおいて説明されることができる。一般的に、ルーチン、プログラム、オブジェクト、コンポーネント、データ構造等を含むプログラムモジュールは、特定のタスクを実施し、又は特定の抽象データ型を実行するコードを意味する。本発明は、携帯型デバイス、家電製品、汎用コンピューター、より専門的なコンピューティングデバイス等を含む、様々なシステム構成において実現されることができる。本発明はまた、通信ネットワークを通じてリンクされた複数のリモートプロセッシングデバイスによってタスクが実施される、分散コンピューティング環境において実現されることもできる。
[0018] 図1を参照して、コンピューティングデバイス100は、以下のデバイス、即ち、メモリ112、1つ又は複数のプロセッサー114、1つ又は複数のプレゼンテーションコンポーネント116、入力/出力ポート118、入力/出力コンポーネント120、及び例示的な電源122を、直接的又は間接的に結合するバス110を含む。バス110は、1つ又は複数のバス(アドレスバス、データバス、又はそれらの組み合わせ等)であり得るバスを表す。図1の異なるブロックは明確性のために実線で示されているが、現実には、これらのブロックは、論理的であって必ずしも実際のものではないコンポーネントを表す。例えば、ディスプレイデバイス等のプレゼンテーションコンポーネントをI/Oコンポーネントであるとみなすことができる。我々は、そうしたことは当該技術の本来的特質であることを認識し、図1は本発明の1つ又は複数の実施態様に関連して使用されることが可能な例示のコンピューティングデバイスを説明的に示したに過ぎないものであることを繰り返しておく。「ワークステーション」、「サーバー」、「ラップトップ」、「携帯型デバイス」といったカテゴリは、それらが全て図1の範囲内であって「コンピューティングデバイス」を指し示すことが意図されるので、カテゴリ間の区別はなされない。
[0019] コンピューティングデバイス100は、通常、様々なコンピューター読み取り可能媒体を含む。コンピューター読み取り可能媒体は、コンピューティングデバイス100によってアクセスされることができる任意の利用可能な媒体とすることが可能であり、コンピューター読み取り可能命令、データ構造、プログラムモジュール、又は他のデータ等の情報を記憶するための任意の方法又は技術により実現された、揮発性及び不揮発性媒体、リムーバブル及び非リムーバブル媒体の両方を含む。コンピューター読み取り可能媒体は、限定はされないが、RAM、ROM、EEPROM、フラッシュメモリ若しくは他のメモリ技術、CD−ROM、デジタル多用途ディスク(digital versatile disks:DVD)若しくは他の光ディスクストレージ、磁気カセット、磁気テープ、磁気ディスクストレージ若しくは他の磁気ストレージデバイス、又は、所望の情報を記憶するために使用されることが可能でありコンピューティングデバイス100によってアクセスされることが可能な任意の他の媒体を含む。上記のうちの任意の組み合わせもまた、コンピューター読み取り可能媒体の範囲内に含まれる。
[0020] メモリ112は、揮発性及び/又は不揮発性メモリの形態のコンピューター記憶媒体を含む。メモリは、リムーバブル、非リムーバブル、又はそれらの組み合わせであり得る。例示のハードウェアデバイスは、ソリッドステートメモリ、ハードドライブ、光ディスクドライブ等を含む。コンピューティングデバイス100は、メモリ112又はI/Oコンポーネント120等の様々なエンティティからデータを読み出す1つ又は複数のプロセッサーを含む。プレゼンテーションコンポーネント116は、ユーザー又は他のデバイスにデータの表示を提供する。例示のプレゼンテーションコンポーネントは、ディスプレイデバイス、スピーカー、印刷コンポーネント、振動コンポーネント等を含む。
[0021] I/Oポート118は、コンピューティングデバイス100がI/Oコンポーネント120を含む他のデバイスに論理的に結合されることを可能にする。I/Oコンポーネント120のうちのいくつかは、ビルトインされることができる。例示的なコンポーネントは、マイクロフォン、ジョイスティック、ゲームパッド、衛星放送受信アンテナ、スキャナー、プリンター、ワイヤレスデバイス等を含む。
[0022] 前もって示唆されたように、本発明の実施態様は、広告主によって提供されるオファー又はクーポンを解放するために、ユーザーがオンラインゲームプレイ中に獲得する達成度又は成功度を利用することに向けられる。以下において更に詳細に説明されるように、実施態様において、オファー又はクーポンの価値は、ゲームプレイをベースにした獲得達成度に基づいて増加する。変動可能な価値を有することによって、ユーザーはよりたくさんプレイする動機づけを与えられ、そのことは、ゲーム内の広告活動を生じさせる更なる機会をもたらす。別の実施態様において、オファー又はクーポンの価値は不変に保たれ、ユーザーは複数のオファー又はクーポンを収集することを可能とされる。何れの実施態様においても、またこれらの如何なる組み合わせにおいても、広告主は、広告活動をより高い頻度で提供する機会を与えられるだけでなく、ゲームプレイの達成度をベースにしたオファー又はクーポンの発行と償還を追跡することにより広告活動の有効性を追跡する手段をも与えられる。
[0023] ゲームプレイの達成度をベースとする前もって記憶されたオファー又はクーポンは、ユーザーに関連付けられた、携帯電話等のモバイルデバイスを含むがそれには限定されない多くのコンピューティングデバイスによってアクセスされることができる。携帯電話番号をゲームプレーヤーのユーザーネームと紐付けることによって、オファー又はクーポンがユーザーの携帯電話に配送されることができ、そしてこのオファー又はクーポンは、広告主に関連付けられた販売場所において従来のポイントオブセールス技術を用いて償還されることが可能である。償還の数に関する情報が追跡され広告主へ報告されることが可能であり、よってその情報は、ゲーム内の広告活動そのものの直接的な有効性を表す。償還はユーザーによって開始される自発的な行動であるということは、注目されるべきである。即ち、報奨としてのクーポンの提供は、提供されたオファーをユーザーが受け取ることを要求するものではない。しかしながら、もしユーザーが受け取ったとしたら、彼又は彼女は、そのオファーを興味があれば償還することができるだけでなく、他のゲームプレーヤーとの間で、より魅力的であるかもしれないクーポンと交換することもできる。
[0024] ここで図2を参照して、本発明の実施態様が利用されることのできる例示のコンピューティングシステム200を表すブロック図が提供される。本明細書において説明される、この構成及び他の構成は単なる例としてのみ述べられたものであるということは、理解されるべきである。これらの示されたものに加えて、又はそれらに代えて、他の構成及び要素(例えば、機械、インターフェース、機能、命令、及び機能の集合等)が用いられることができ、いくつかの要素は完全に省略されることができる。更に、本明細書において説明される要素の多くは、個別の若しくは分散的なコンポーネントとして、又は他のコンポーネントと連携して、相応しい組み合わせ及びロケーションにおいて実現されることができる機能的なエンティティである。本明細書において1つの又は複数のエンティティによって実施されるものとして説明される様々な機能は、ハードウェア、ファームウェア、及び/又はソフトウェアによって実行されることができる。例えば、メモリに記憶された命令を実行するプロセッサーによって様々な機能が実行されることができる。
[0025] システム200は、概して言うと、図示されていない他のコンポーネントと合わせて、クライアントデバイス210、広告活動管理デバイス214、及びオファーサーバー216を含む。クライアントデバイス210、広告活動管理デバイス214、及びオファーサーバー216のそれぞれは、例えば図1と関連して説明されたコンピューティングデバイス100等の、任意のタイプのコンピューティングデバイスを含むことができる。システム200のコンポーネントは、ネットワーク218を介して互いに通信を行うことができる。ネットワーク218は、限定ではなく、1つ又は複数のローカルエリアネットワーク(local area networks:LANs)及び/又はワイドエリアネットワーク(wide area networks:WANs)を含むことができる。そのようなネットワーク環境は、オフィス、企業の全域にわたるコンピューターネットワーク、イントラネット、及びインターネットにおいてありふれたものである。任意の数のクライアントデバイス、広告活動管理デバイス、及びオファーサーバーが、本発明の実施態様の範囲内であるシステム200に利用されてよいことは、理解されるべきである。各々は、単独のデバイス、又は分散環境において協働する多数のデバイスから成ることができる。例えば、オファーサーバー216は、本明細書において説明されるオファーサーバーの機能をひとまとまりの集団として提供する、分散環境において構成された多数のデバイスから成ることができる。加えて、図示されていない他のコンポーネントもまた、システム200の中に含まれることができる。
[0026] クライアントデバイス210は、クライアントの、電子的なオファー/クーポンとの対話を管理するように構成される。例えば、クライアントデバイスは、電子的クーポン及びオファーをローカルに記憶し、ローカルに記憶されたオファー及びクーポンを提示し、ローカルに記憶された電子的オファー及びクーポンの状態を中央又はリモートのユーザークーポン記憶装置と同期させ、ローカルに記憶された電子的クーポン又はオファーに対して「償還」アクションを実施し、ローカルの記憶装置から電子的オファー又はクーポンを除去し、リモート/中央のユーザークーポン記憶装置(例えばオファーストレージ220)から電子的クーポン又はオファーを削除するように構成される。
[0027] クライアントデバイス210は更に、電子的オファーをユーザーに提示するように構成される。完全なオファーに加えて、そのような提示は、要求された電子的オファー又はクーポンに関連付けられたティーザー、及び/又はプレビューの手段を用いたものとすることができる。本明細書において使用されるように、「ティーザー」は、当該オファーそのものが含むよりもその詳細部分の具体化の度合いが低い関連オファーを参照する広告(イメージ又はテキスト)のことである。実施態様において、ティーザーは、完全な詳細を含んだ対応するオファーよりも小さなビジュアルを有するものとすることができる。プレビューは、オファーの関連する詳細を格納したコンテンツ及び/又はコンテンツイメージの広告である。実施態様において、プレビューは、対応するティーザーよりも大きなスタンダードサイズでフォーマットされて、より多くのコンテンツ及び/又はコンテンツイメージを有する。
[0028] クライアントデバイスは更に、提示されたオファーに関する「セーブ」、「償還」、又は「クローズ」要求をサポートするように構成される。この点について、クライアントデバイス210は、提示されたオファーに基づく「セーブ」要求を受け取り、そのようなオファー/クーポンがオファーストレージ244に関連して記憶されるように、オファーサーバー216へそのような要求を転送するように構成される。「セーブ」要求が受け取られた時点においてネットワークアクセスが利用不可能である場合は、その要求は後で再試行するために待ち行列に登録されることができる。
[0029] 更にまた、クライアントデバイス210は、提示されたオファー又はクーポンに対する「償還」要求を受け取り、オファーサーバー216へそのような要求を転送するように構成される。この要求への応答は、典型的には生成されたイメージ又はユニフォームリソースロケーター(Uniform Resource Locator:URL)である返信の本体を有した失敗コード又は成功コードの何れかとなるであろう。クライアントデバイス210はまた、成功に関する利点(asset)を提示するように構成される。実施態様において、失敗コードは、失敗であることの特質、例えば配布ルールの限界を超えたことを指し示す。クライアントデバイス210は、「クローズ」要求を受け取ると、ティーザーを除去し、ゲームアプリケーションをティーザーの提示前の状態に戻すように構成される。
[0030] 広告活動管理デバイス214は、広告エンティティがゲームアプリケーション内でオファーにフォーカスした広告活動の詳細を設定することを可能にする。活動管理コンポーネント214は、オファーにフォーカスした広告活動に関連付けられた広告制作者の入力を受け取るように構成される。広告制作者は、限定することなく、基礎広告、ティーザー、プレビュー、及びクーポンを含むことができる。本明細書において用いられるように、「基礎広告」は、広告エンティティに関連付けられた、如何なる特定のオファーをも参照しない広告のことである。基礎広告は、例えばオファーの提示を要求しているデバイスによってセーブと償還の両方の限界が満たされた場合に、製品を思い起こさせるものとして表示されることができる。
[0031] 既に述べたように、「ティーザー」は、関連オファー価値を参照するが当該オファーそのものよりも具体化の度合いが低い詳細を含んだ広告(イメージ又はテキスト)のことを意味する。実施態様において、ティーザーは、オファーの完全な詳細を含んだ対応する広告よりも小さなものとすることができる。プレビューは、オファーの関連する詳細を格納したコンテンツ及び/又はコンテンツイメージの広告である。実施態様において、プレビューは、対応するティーザーよりも大きなスタンダードサイズでフォーマットされて、より多くのコンテンツ及び/又はコンテンツイメージを有する。クーポンは、オファーの関連する詳細、及び特定の個人やデバイスに特有な償還コードを格納した、コンテンツ又はコンテンツイメージの広告である。クーポンは、「償還」又は「セーブ」イベントを受け取ることに応じてオファーサーバー216によって「造幣」される。造幣は、1つの固有のクーポンに対してメタデータ全てを生成する処理のことを表す。メタデータは、ユーザー及び広告活動(並びにオファーの適切な出所)についての情報を含み、固有のオファーイメージを生成するのに使用されることができる。造幣は、以下においてより完全に説明される。実施態様において、クーポンは、対応するティーザー及び/又はプレビューよりも大きなスタンダードサイズでフォーマットされて、より多くのコンテンツ及び/又はコンテンツイメージを有する。
[0032] 広告活動管理デバイス214は更に、電子的な広告活動に関連付けられた、オファーの詳細及び消費者対象パラメーターを含む活動値の入力を受け取るように構成される。オファーの詳細は、限定することなく、償還上限値、配布上限値、及び頻度上限値を含むことができる。本明細書において用いられるように、「上限」は、広告エンティティによって設定される、電子的なオファーの提示及び/又は償還を行うための広告活動に対する制限のことである。償還上限値は、同一のデバイス又は個人によってどれだけ多くのクーポン又はオファーが償還され又はセーブされることができるかを制限する。配布上限値は、与えられたオファーのうちのどれだけ多くが全デバイス又は個人へまとめて配布されることができるかを制限する。頻度上限値は、同一のデバイス又は個人によるオファー又はクーポンの閲覧を制限する。
[0033] 更なるオファーの詳細は、限定することなく、標準的な活動管理コンテンツに加えて、距離範囲に基づくオファー/クーポン価値、時限的使用、有効期限、及び販売促進コードを含むことができる。距離範囲の詳細に基づくオファー/クーポン価値は、要求を発する個人又はデバイスと広告エンティティとの間の、当該要求が受け取られた時点における距離に基づいて、オファー又はクーポンの価値を指定する。例えば、クーポンは、広告エンティティから3乃至5マイルの場所に存在する個人又はデバイスから要求が受け取られた場合には商品の50%引きの価値を設定され、広告エンティティから1乃至2マイルの場所に存在する個人又はデバイスから要求が受け取られた場合には商品の25%引きの価値を設定されることができ、また、広告エンティティから1マイル未満又は5マイルより遠方の場所に存在する個人又はデバイスから要求が受け取られた場合には、単なる広告以外には何らクーポンが提示されないようにすることができる。時限的使用に関連するオファー詳細は、例えば、クーポンが一日のうちのある時間又は一週間のうちのある日にのみ使用可能であるということを指定することができる。有効期限に関連するオファー詳細は、例としてのみであるが、関連オファーが特定の時刻又は特定の日に期限切れとなるということを指定することができる。実施態様において、より低い制限が、合理的な任意の時間の長さ、例えば要求を受け取ってから少なくとも1時間に設定されることができる。販売促進コードに関連するオファー詳細は、例としてのみであるが、関連オファーの固有識別子に含まれるべき類似のストリング又は数を含むことができる。一般的に、販売促進価格の位置付けは、造幣された価値の範囲内であろう。
[0034] 配布上限は、ドライブされたルールである。それらのルールは、広告活動の初期化の時点又は広告活動そのもののフライトの間の任意の時点において、広告エンティティによって決定されることができる。ルールは、配布の全体に対して指定された数と同様に単純なものとすることができる。実施態様において、このルールは、より複雑なものとすることができ、位置(例えば、与えられた地理的位置に対する配布割合)、(上述されたように)要求を発する個人又はデバイスの当該要求が受け取られた時点における広告エンティティからの距離、段階的に減少する配布レート(例えば、配布が配布上限値のある割合の範囲内である場合に配布レートをアルゴリズミックに逓減させる)、及び段階的に減少する値(例えば、配布が配布上限値のある割合の範囲内である場合にオファーの価値を変化させる)等の要素を含むことができる。そのようなオファー詳細の全て、及びそれらの任意の組み合わせは、本発明の実施態様の範囲内に含まれる。
[0035] 広告活動管理の一部分として入力された広告活動の要素は、配送の時点においてオファーイメージ上に「プリント」されなければならない。それ故に、広告エンティティは、オファー詳細の一部分として、このリアルタイムのオーバーレイを見越しておくために、広告タイプの表面上のよく知られた及び/又は標準的なロケーションにスペースを含めることができる。あるいはまた、クーポンそれ自体が、単独のイメージとしてではなく、利点(asset)の要素から動的に形成されることができる。
[0036] 広告活動はまた、消費者対象パラメーターを含むことができる。そのようなパラメーターは、観衆を対象とすることができる(人口及び行動対象)。加えて、オファー又はクーポンは、特定の地理的位置、アプリケーション(例えば検索ベースのアプリケーション)、一日のうちの時間帯(例えばランチタイムの間)等を対象とすることができる。
[0037] オファーサーバー216は、オファーに対する要求を受け取り、オファー要求を解析し、要求を満たすオファー及び/又は広告を選択し、配布ルールをテストし、オファーを造幣し、要求を発したデバイス(例えばクライアントデバイス210)へ適切な広告及びオファーを供給するように構成される。
[0038] 見て分かるように、システム200は、概して、ゲーム内の広告活動が特定のゲームプレイベースの達成度に関連付けられた提供オファー又はクーポンの配送と結合されて、当該特定のゲームプレイベースの達成度を獲得したユーザーに対して当該オファー又はクーポンが解放される環境を表す。このオファー又はクーポンは、(例えばゲームプレーヤーのプロファイルに記述された)ゲームプレーヤーのユーザーネームと関連付けられた1つ又は複数のコンピューティングデバイスに関連して提示され、それに応じて、当業者に知られた既存のポイントオブセールス技術を用いて販売時点に償還されることができる。加えて、ゲーム内の広告活動が有するその投資に対する直接的な金銭的影響を示す情報が、追跡され提供広告主へ報告されることが可能である。ゲームプレーヤーは、広告が可能なゲームをプレイすることによって現実の価格を解放し、それを続けること、及びゲームプレイベースの達成度の報奨機能を提供するゲームをプレイすることの動機づけを与えられる。
[0039] ここで図3へ進んで、本発明の実施態様に従って、ゲームプレイをベースにした達成度の提供を容易にするための方法300を表すフロー図が提供される。ブロック310に示されるように、特定のゲームプレイベースの達成度を示すゲームプレイベースの達成度の識別子が受け取られる。そのようなゲームプレイベースの達成度は、限定ではなく例として、特定のゲームレベルをコンプリートすること、特定のゲームスコアを獲得すること、特定のゲームの課題又は妙技を実現すること等を含むことができる。実施態様において、ゲームプレイベースの達成度の識別子は、図2の活動管理コンポーネント214を利用して広告主によって入力される。1つの側面において、広告主は、広告活動の一部分として特定のゲームプレイベースの達成度を提供することができる。即ち、広告主に関連付けられた1つ又は複数の広告がゲームのプレイ中にユーザーへ提示されることができる。実施態様において、そのような広告は、ユーザーが提供されたゲームプレイベースの達成度を獲得するのに先立って、ゲームプレイ中にユーザーへ提示される。
[0040] ブロック312に示されるように、ゲームプレイベースの達成度の識別子に関連付けられた特定のゲームプレイベースの達成度を獲得したユーザーに対して与えられるべき、オファー又はクーポンを示すオファー情報も受け取られる。実施態様において、オファー又はクーポンの価値は、ゲームプレイベースの獲得達成度に基づいて増加することができる。例えば、商品の$0.15引きクーポンは10,000点のスコアを獲得したユーザーに対して与えられることができ、そのクーポンの価値は、そのユーザーが20,000点を獲得すると同じ商品の$0.25引きに増加することができる。変動可能な価値を有することによって、ユーザーはよりたくさんプレイする動機づけを与えられ、そのことは、ゲーム内の広告活動を生じさせる更なる機会をもたらす。別の実施態様において、オファー又はクーポンの価値は不変に保たれ、ユーザーは同一の商品に対して複数のオファー又はクーポンを収集することを可能とされる。例えば、上記の例を用いれば、10,000点のスコアを獲得したユーザーに対して、及び20,000点のスコアを獲得したユーザーに対して、商品の$0.15引きクーポンが与えられることができ、その商品の$0.15引きの第2のクーポンが与えられて、当該商品について$0.30引きの組み合わせられたオファー価値とすることができる。別の実施態様において、オファー又はクーポンの価値は、ある個人、例えばより高いゲームプレイのレベルを達成し又はより長いゲームプレイ時間を記録した個人に対して、より高いものとすることができる。更なる実施態様において、ゲームプレーヤーの好みが、授与されるべき多数のオファー又はクーポンから選択を行うために利用されることができ、及び/又は、(例えば広告主の入札を通じて)動的なオファーの提示が利用されることができる。これらの選択肢のそれぞれ及びその任意の組み合わせは、本発明の実施態様の範囲内のものであると意図される。
[0041] 実施態様において、特定のゲームプレイベースの達成度を獲得したユーザーに対して与えられるべきオファー又はクーポンを示すオファー情報は、図2の活動管理コンポーネント214を利用して広告主によって入力される。
[0042] ブロック314に示されるように、ユーザーが特定のゲームプレイベースの達成度を獲得したことの知らせを受け取ると(例えば図2のオファーサーバー216によって受け取られる)、当該オファー又はクーポンが提示、例えば、図2のクライアントデバイス210に関連付けられたディスプレイスクリーン上に表示される。これはブロック316に示されている。オファー又はクーポンが提示されたユーザーが当該オファー又はクーポンを受領したことの知らせを受け取ると、当該オファー又はクーポンに関連する情報が当該ユーザーに関連付けられた1つ又は複数のコンピューティングデバイスへ配送されることができる。例えば、もしユーザーの携帯電話が彼又は彼女のプロファイルに関連付けられていれば、オファー又はクーポンの受領に応じて、当該オファー又はクーポンは、例えばMMS/SMSを介して又は電話ベースのアプリケーションを通じて、当該ユーザーの携帯電話へ配送されることができる。実施態様において、次いでユーザーは、オファー又はクーポンが送られたことのオンスクリーンの通知を提示されることができる。
[0043] 他の実施態様において、オファー又はクーポンが提示されたユーザーが当該オファー又はクーポンを受領したことの知らせを受け取ると、当該オファー又はクーポンに関連する情報は、当該ユーザーに関連付けられたモバイル又はその他の1つ又は複数のコンピューティングデバイスによってアクセス可能な、当該ユーザーに関連付けられたオファーストレージのロケーションに記憶されることができる。例えば、受領されたオファー又はクーポンは、図2のオファーサーバー216に関連付けられたオファーストレージロケーション220に記憶されることができる。ユーザーが記憶されたオファー又はクーポンを閲覧又は償還することを望む場合、当該ユーザーに関連付けられたコンピューティングデバイスから要求が受け取られ、ユーザーのアイデンティティが検証され、当該記憶されたオファー又はクーポンが要求を発したコンピューティングデバイスに関連して提示される。
[0044] 図4を参照して、本発明の実施態様に従って、ゲームプレイの達成度をベースにしたクーポン又はオファーを与えるための1つ又は複数のコンピューティングデバイスによって実施される方法400を表すフロー図が提供される。ブロック410に示されるように、広告主に関連付けられゲームのプレイ中に提示されるべき広告が受け取られる。この広告は、例えば、図2の活動管理コンポーネント214を利用して受け取られることができる。ユーザーが当該広告及び/又は当該広告主に関連付けられたオファー又はクーポンを獲得するために満たされるべき、ゲームプレイの達成度をベースにした少なくとも1つの条件もまた、例えば図2の活動管理コンポーネント214を利用して受け取られる。ゲームプレイの達成度をベースにした条件は、限定ではないが、ユーザーが特定のスコアを獲得し、特定のプレイレベルをコンプリートし、特定の期間プレイすること等を含むゲームプレイの間に満たされるべき、どのような条件であってもよい。本発明の実施態様は、広告主によって指定され又は別のやり方で受け取られる、ゲームプレイの達成度をベースにした条件のタイプによって限定されるものではない。
[0045] ブロック414に示されるように、ユーザーがゲームプレイの達成度をベースにした特定の条件をゲームプレイの間に満たしたことの知らせを受け取ると(例えば図2のオファーサーバー216によって受け取られる)、オファー又はクーポンが、例えば図2のオファーサーバー216を利用して生成される。これはブロック416に示されている。実施態様において、このオファー又はクーポンは、提示され、記憶され、又は、提示且つ記憶されることができる。加えて、実施態様において、ユーザーがゲームプレイの達成度をベースにした特定のクーポン又はオファーを獲得したことを示すアワードインジケーターが提示されることができる。そのような提示は、ゲームプレイ中にユーザーが特定のゲームプレイベースの達成度を満たすのにほぼ合わせて、及び/又は、プレイが終了した時に、例えば結果の要約表示等に関連して、行われることができる。そのような変形の全て及びそれらの任意の組み合わせは、本発明の実施態様の範囲内のものであると意図される。
[0046] オファー又はクーポンが提示されたユーザーが当該オファー又はクーポンを受領したことの知らせを受け取ると、当該オファー又はクーポンに関連する情報が当該ユーザーに関連付けられた1つ又は複数のコンピューティングデバイスへ配送されることができる。例えば、もしユーザーの携帯電話が彼又は彼女のプロファイルに関連付けられていれば、オファー又はクーポンの受領に応じて、当該オファー又はクーポンは、例えばMMS/SMSを介して又は電話ベースのアプリケーションを通じて、当該ユーザーの携帯電話へ配送されることができる。実施態様において、次いでユーザーは、オファー又はクーポンが送られたことのオンスクリーンの通知を提示されることができる。
[0047] 他の実施態様において、オファー又はクーポンが提示されたユーザーが当該オファー又はクーポンを受領したことの知らせを受け取ると、当該オファー又はクーポンに関連する情報は、当該ユーザーに関連付けられたモバイル又はその他の1つ又は複数のコンピューティングデバイスによってアクセス可能な、当該ユーザーに関連付けられたオファーストレージのロケーションに記憶されることができる。例えば、受領されたオファー又はクーポンは、図2のオファーサーバー216に関連付けられたオファーストレージロケーション220に記憶されることができる。ユーザーが記憶されたオファー又はクーポンを閲覧又は償還することを望む場合、当該ユーザーに関連付けられたコンピューティングデバイスから要求が受け取られ、ユーザーのアイデンティティが検証され、当該記憶されたオファー又はクーポンが要求を発したコンピューティングデバイスに関連して提示される。
[0048] 図5へ進んで、本発明の実施態様に従って、ゲームプレイの達成度をベースにしたクーポン又はオファーを与えるための方法500を表すフロー図が提供される。ブロック510に示されるように、広告主に関連付けられた広告が受け取られる。実施態様において、この広告は、例えば、図2の活動管理コンポーネント214を利用して広告主から受け取られる。また、例えば、図2の活動管理コンポーネント214を利用して、広告主によって提供されユーザーが特定のオファー又はクーポンを獲得するために満たされるべき、ゲームプレイの達成度をベースにした少なくとも1つの条件も受け取られる。これはブロック512に示されている。ブロック514に示されるように、当該広告は、例えば図2のクライアントデバイス210に関連して、ゲームプレイの間にユーザーへ提示される。
[0049] ブロック516に示されるように、ユーザーがゲームプレイの達成度をベースにした条件をゲームプレイの間に満たしたことの知らせが、例えば図2のオファーサーバー216によって受け取られる。その結果として、広告主に関連付けられ、ゲームプレイの達成度をベースにしたオファー又はクーポンを、ユーザーが獲得したことを示すアワードインジケーターが提示される。これはブロック518に示されている。提示されたアワードインジケーターをユーザーが受領したことを認識すると、ゲームプレイの達成度をベースにしたクーポン又はオファーが、1つ又は複数のコンピューティングデバイスによってアクセス可能となるように記憶される。これはブロック520に示されている。実施態様において、当該クーポン又はオファーに関連する情報は、当該ユーザーに関連付けられたモバイル又はその他の1つ又は複数のコンピューティングデバイスによってアクセス可能な、当該ユーザーに関連付けられたオファーストレージのロケーションに記憶されることができる。例えば、受領されたオファー又はクーポンは、図2のオファーサーバー216に関連付けられたオファーストレージロケーション220に記憶されることができる。ユーザーが記憶されたオファー又はクーポンを閲覧又は償還することを望む場合、当該ユーザーに関連付けられたコンピューティングデバイスから要求が受け取られ、ユーザーのアイデンティティが検証され、当該記憶されたオファー又はクーポンが要求を発したコンピューティングデバイスに関連して提示される。
[0050] 一例として、John Doeがオンラインゲームのプレーヤーであると想定されたい。Johnは、彼のユーザーネームでオンラインゲームサービスにログインし、広告が可能とされた自動車レースゲームのプレイを開始する。John Doeは、ゲームの統計、達成度、及びプロファイルの情報を含む、彼のゲームのユーザーネームに関連付けられた多数の事項を有している。彼のプロファイル情報には携帯電話番号が含まれると想定されたい。
[0051] John Doeがゲームプレイ中にコースを走っている間、彼は、街中至る所で特定のファーストフードチェーンのレストランの広告を掲載している看板、及び/又はそのレストランの仮想的存在を示しているイルミネーションサインを目にする。Johnがレースを完走すると、彼は、レースの順位及びラップタイムが表示されているレース結果画面を示される。また、レースで3位入賞したことに対する報奨も表示される。ファーストフードチェーンのレストランからのゲームプレイの達成度をベースにしたクーポンには、「ハンバーガーを1個買うとハンバーガーを無料サービス。償還を受けるには(A)ボタンを押して下さい。」と書かれている。Johnは、例えばMMS/SMSを介して又は電話ベースのアプリケーションを通じて彼の携帯電話へ配送されるクーポンを受領するために、ゲームコントローラーの(A)ボタンを押す。次いで彼は、クーポンが送られたことの画面上の通知を提示される。
[0052] 翌日、Johnは、ファーストフードチェーンのレストランを訪れて、ハンバーガーを2つ注文する。携帯電話を用いて、彼はクーポンにアクセスする。レストランの従業員は、クーポンコードを入力し(又は、バーコードスキャン装置が存在する場合にはバーコードをスキャンし)、Johnは、無料のハンバーガーに対する債権を入手する―従ってハンバーガー1つ分に対してお金を支払うだけである。クーポンの償還は加算されていき、広告主(即ちファーストフードチェーン)へ報告され、これにより、ゲーム内の広告活動の直接的な有効性を表す。
[0053] 理解されることが可能である通り、本発明の実施態様は、ゲーム内の広告活動が特定のゲームプレイベースの達成度に関連付けられた提供オファー又はクーポンの配送と結合されて、当該特定のゲームプレイベースの達成度を獲得したユーザーに対して当該オファー又はクーポンが解放される環境を提供する。本発明は特定の実施態様に関係して説明されてきたのであって、それら実施態様は、あらゆる側面において、限定的なものではなく例示的なものであることを意図されている。本発明がその範囲から逸脱することなく関係を有する代替的な実施態様は、当業者に明らかとなるであろう。
[0054] 本発明は、上述されたあらゆる目的を本システム及び方法に明白で固有な他の利点と共に達成するのによく適合しているものであるということは、前述されたことから分かるであろう。ある特徴及びサブコンビネーションは有益であり、他の特徴及びサブコンビネーションと無関係に用いられることができるということは、理解されるであろう。これは、特許請求の範囲によって意図され、特許請求の範囲に含まれることである。

Claims (15)

  1. 1つ又は複数のコンピューティングデバイスによって使用されると前記1つ又は複数のコンピューティングデバイスにゲームプレイベースの達成度を提供することを容易にするための方法を実施させるコンピューター使用可能命令を記憶した1つ又は複数のコンピューター読み取り可能媒体であって、前記方法は、
    特定のゲームプレイ達成度を示すゲームプレイベースの達成度の識別子を受け取るステップと、
    前記特定のゲームプレイベースの達成度を獲得したユーザーに対して与えられるべきクーポンを示すクーポン情報を受け取るステップと、
    前記ユーザーが前記特定のゲームプレイベースの達成度を獲得したことの知らせを受け取ると前記クーポンを前記ユーザーに対して提示させるステップと、
    を含む、1つ又は複数のコンピューター読み取り可能媒体。
  2. ゲームプレイベースの達成度の識別子を受け取る前記ステップは、それぞれが異なるゲームプレイ達成度を示す複数のゲームプレイベースの達成度の識別子を受け取るステップを含み、前記異なるゲームプレイベースの達成度のうちの少なくとも2つは、前記異なるゲームプレイベースの達成度のうちの前記少なくとも2つのうちの第2の達成度が前記異なるゲームプレイベースの達成度のうちの前記少なくとも2つのうちの第1を最初に達成したユーザーに依存するように、相互に関係付けられている、請求項1に記載の1つ又は複数のコンピューター読み取り可能媒体。
  3. 前記特定のゲームプレイベースの達成度を獲得したユーザーに対して与えられるべきクーポンを示すクーポン情報を受け取る前記ステップは、前記異なるゲームプレイベースの達成度のうちの前記少なくとも2つのうちの前記第1を獲得したユーザーに対して与えられるべき第1のクーポンを示す第1のクーポン情報と、前記異なるゲームプレイベースの達成度のうちの前記少なくとも2つのうちの前記第2を獲得したユーザーに対して与えられるべき第2のクーポンを示す第2のクーポン情報とを受け取るステップを含み、前記第2のクーポンは前記第1のクーポンより高い価値を有する、請求項2に記載の1つ又は複数のコンピューター読み取り可能媒体。
  4. 前記提示されたクーポンは広告主に関連付けられ、前記広告主に関連付けられた少なくとも1つの広告はゲームプレイの間に前記ユーザーに対して提示される、請求項1に記載の1つ又は複数のコンピューター読み取り可能媒体。
  5. 1つ又は複数のコンピューティングデバイスによって実施される、ゲームプレイの達成度ベースのクーポンを与えるための方法であって、前記方法は、
    ゲームのプレイ中に提示されるべき、広告主に関連付けられた広告を受け取るステップと、
    少なくとも1つのゲームプレイの達成度ベースの条件を受け取るステップと、
    ユーザーが前記ゲームのプレイ中に前記ゲームプレイの達成度ベースの条件を満たしたことの知らせを受け取るステップと、
    前記広告主によって提供されるゲームプレイの達成度ベースのクーポンを生成するステップと、
    を含む、方法。
  6. 前記ゲームのプレイ中及び前記ユーザーが前記ゲームプレイの達成度ベースの条件を満たしたことの前記知らせが受け取られた後に、前記ユーザーが前記ゲームプレイの達成度ベースのクーポンを獲得したことを示すアワードインジケーターを提示するステップを更に含む、請求項5に記載の方法。
  7. ゲームプレイの終了後及び前記ユーザーが前記ゲームプレイの達成度ベースの条件を満たしたことの前記知らせが受け取られた後に、前記ユーザーが前記ゲームプレイの達成度ベースのクーポンを獲得したことを示すアワードインジケーターを提示するステップを更に含む、請求項5に記載の方法。
  8. 前記ユーザーが前記ゲームプレイの達成度ベースのクーポンを獲得したことを示すアワードインジケーターを提示するステップと、
    前記提示されたクーポンをユーザーが受領したことを認識するステップと、
    前記ゲームプレイの達成度ベースのクーポンを1つ又は複数のユーザーコンピューティングデバイスによってアクセス可能となるように記憶するステップと、
    を更に含む、請求項5に記載の方法。
  9. 前記ゲームプレイの達成度ベースのクーポンを1つ又は複数のユーザーコンピューティングデバイスによってアクセス可能となるように記憶する前記ステップは、前記ゲームプレイの達成度ベースのクーポンを1つ又は複数のモバイルコンピューティングデバイスによってアクセス可能となるように記憶するステップを含む、請求項8に記載の方法。
  10. 前記ゲームのプレイ中に複数のゲームプレイ画面に関連して前記広告を前記ユーザーに対して提示するステップを更に含む、請求項5に記載の方法。
  11. 少なくとも1つのゲームプレイの達成度ベースの条件を受け取る前記ステップは、複数のゲームプレイの達成度ベースの条件を受け取るステップを含み、前記複数のゲームプレイの達成度ベースの条件のうちの少なくとも2つは、前記複数のゲームプレイの達成度ベースの条件のうちの前記少なくとも2つのうちの第2の達成度が前記複数のゲームプレイの達成度ベースの条件のうちの前記少なくとも2つのうちの第1を最初に達成したユーザーに依存するように、相互に関係付けられている、請求項5に記載の方法。
  12. ユーザーが前記ゲームのプレイ中に前記ゲームプレイの達成度ベースの条件を満たしたことの知らせを受け取る前記ステップは、前記ユーザーが前記複数のゲームプレイの達成度ベースの条件のうちの前記第1を満たしたことを示す第1の知らせ及び前記ユーザーが前記複数のゲームプレイの達成度ベースの条件のうちの前記第2を満たしたことを示す第2の知らせを受け取るステップを含む、請求項11に記載の方法。
  13. ゲームプレイの達成度ベースのクーポンを生成する前記ステップは、前記第1の知らせを受け取った後に第1のゲームプレイの達成度ベースのクーポンを生成するステップと、前記第2の知らせを受け取った後に第2のゲームプレイの達成度ベースのクーポンを生成するステップとを含む、請求項12に記載の方法。
  14. 前記第2のゲームプレイの達成度ベースのクーポンは前記第1のゲームプレイの達成度ベースのクーポンより高い価値を有する、請求項13に記載の方法。
  15. 1つ又は複数のコンピューティングデバイスによって使用されると前記1つ又は複数のコンピューティングデバイスにゲームプレイの達成度ベースのクーポンを与えるための方法を実施させるコンピューター使用可能命令を記憶した1つ又は複数のコンピューター読み取り可能媒体であって、前記方法は、
    広告主に関連付けられた広告を受け取るステップと、
    前記広告主によって提供される少なくとも1つのゲームプレイの達成度ベースの条件を受け取るステップと、
    ゲームプレイの間に前記広告をユーザーに対して提示させるステップと、
    前記ユーザーがゲームプレイの間に前記ゲームプレイの達成度ベースの条件を満たしたことの知らせを受け取るステップと、
    前記ユーザーが前記広告主に関連付けられたゲームプレイの達成度ベースのクーポンを獲得したことを示すアワードインジケーターを前記ユーザーに対して提示させるステップと、
    前記提示されたアワードインジケーターをユーザーが受領したことを認識すると、前記ゲームプレイの達成度ベースのクーポンを1つ又は複数のユーザーコンピューティングデバイスによってアクセス可能となるように記憶するステップと、
    を含む、1つ又は複数のコンピューター読み取り可能媒体。
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