JP2001331721A - 遊技システム、中央装置、プログラム、及び記録媒体 - Google Patents
遊技システム、中央装置、プログラム、及び記録媒体Info
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Abstract
して、サービス事業体から遊技者に遊技を提供し、しか
も遊技に用いる画面上で広告を表示することにより、広
告主となる企業からサービス事業体が広告料を受け取る
事業形態において、遊技者の遊技に対する高揚感を高
め、しかも広告効果が高い遊技システム、中央装置、及
び記録媒体を提供する。 【解決手段】 広告を示す符号列及び/又は画像情報を
用いた遊技を作成し、サービス事業体100が管理する
中央装置10から遊技者が使用する端末装置20へ通信
ネットワークNWを介して遊技を提供し、遊技者が遊技
に基づいて獲得した得点を、商品の購入、及び飛行機等
の交通機関の利用等の消費活動に利用することができる
有価交換ポイントに換算する。
Description
通信ネットワーク上で遊技を提供する中央装置、及び該
中央装置に接続し、提供される遊技の実施に使用される
端末装置を備える遊技システム、そのシステムに用いら
れる中央装置、その装置を実現するためのプログラム、
並びにそのプログラムが記録されている記録媒体に関
し、特に遊技に連させて広告情報を配信する遊技システ
ム、中央装置、プログラム、及び記録媒体に関する。
発展に伴い、オンラインゲームと呼ばれる遊技を通信ネ
ットワーク上で中央装置から提供し、遊技者は通信ネッ
トワークに接続する端末装置を用いて、提供される遊技
を実施する遊技システムが普及している。
するサービス事業体では、広告主となる各種企業の広告
をバナーと呼ばれる画像情報として遊技画面上に表示す
ることにより、各種企業から広告料を受け取ることで事
業を成立させている。
技システムでは、遊技者にとって、遊技に基づいて獲得
した得点を他の遊技者と競い合う、又は自己の得点の記
録を更新するという娯楽性を有するものの、獲得した得
点は、通信ネットワーク上で表示される数値にすぎず、
遊技に対する高揚感が低いという問題があり、このため
遊技の実施回数が向上し難く、広告主にとっては、十分
な広告効果が期待できないという問題があり、更にサー
ビス事業体にとっては、十分な広告料を得られないとい
う問題がある。
る情報の中で、遊技に関係する情報を主に注視するた
め、画像情報として表示されているだけの広告に関心を
示すことは少なく、十分な広告効果が期待できないとい
う問題がある。
であり、遊技に基づいて獲得した得点を、商品の購入、
及び飛行機等の交通機関の利用等の消費活動に利用する
ことができる有価交換ポイントに換算することにより、
遊技者の遊技に対する高揚感を高め、広告主にとっては
十分な広告効果が期待でき、これによりサービス事業体
にとっては十分な広告料を得ることができる遊技システ
ム、そのシステムに用いられる中央装置、その装置を実
現するためのプログラム、及びそのプログラムが記録さ
れている記録媒体の提供を主たる目的とする。
報を、不可欠な要素とする遊技を作成することにより、
広告効果を高める遊技システム等の提供を他の目的とす
る。
技者が競い合うことにより配分し、さらに配分された得
点を賭点とすることにより、遊技者の高揚感を高め、射
幸心を刺激することにより、遊技の実施回数を向上させ
る遊技システム等の提供を更に他の目的とする。
(Personal Handy-phone System) 、及びPDA(Persona
l Digital Assistant)等の携帯型の装置を用いることに
より、通勤時間及び通学時間等の隙間時間に遊技を行う
ことが可能であり、また端末装置を携帯して店舗に出向
き、獲得した得点を利用した商品の購入等の消費活動を
行うことが可能である遊技システム等の提供を更に他の
目的とする。
テムは、通信ネットワーク上で遊技を提供する中央装置
と、該中央装置に接続し、提供される遊技の実施に使用
される端末装置とを備える遊技システムにおいて、前記
中央装置は、端末装置に関する情報を記録する端末装置
データベースと、遊技に基づく得点を、遊技の実施に使
用された端末装置に対応付けて、端末装置データベース
に記録する手段と、該端末装置データベースに記録され
た得点を、有価交換ポイントに換算する手段とを備える
ことを特徴とする。
基づいて獲得した得点を、商品の購入、及び飛行機等の
交通機関の利用等の消費活動に利用することができる有
価交換ポイントに換算することにより、端末装置を使用
する遊技者の遊技に対する高揚感を高め、遊技の実施回
数を向上させるので、遊技画面上に広告を表示させる広
告主にとっては広告効果の向上を期待することが可能で
あり、またこれにより広告主から広告料を受け取り、遊
技を提供するサービス事業体にとっては広告料の増加を
見込むことが可能である。
において、前記中央装置は、符号列及び/又は画像情報
を構成要素とする広告情報を記録する広告データベース
と、広告情報の構成要素に基づいて、遊技を作成する手
段とを備えることを特徴とする。
示す符号列を用いたタイピングゲーム、並びに広告を示
す画像情報を用いたビンゴゲーム及びスロットマシーン
ゲーム等の広告を不可欠な要素とする遊技を作成し、作
成した遊技を提供することにより、遊技者に広告情報を
注視させ、広告効果を高めることが可能である。
又は第2発明において、前記端末装置は、複数であり、
前記中央装置は、遊技に対応付けられた原得点を受け付
ける手段と、複数の端末装置にて実施された遊技の結果
に基づいて、原得点を各端末装置に対応付けた得点とし
て、配分する手段とを備えることを特徴とする。
広告主が提供する原得点を、複数の遊技者が競い合うこ
とにより配分することで、遊技に対する高揚感を高め、
遊技の実施回数を向上させることが可能である。
乃至第3発明のいずれかにおいて、前記端末装置は、端
末装置データベースに記録された得点の全部又は一部
を、遊技に対する賭点として受け付ける手段と、該賭点
を示す賭点情報を、前記中央装置へ送信する手段とを備
え、前記中央装置は、受信した賭点情報により示される
賭点に、遊技の結果に基づく所定の倍率を乗じる手段
と、賭点に所定の倍率を乗じた結果に基づいて、端末装
置データベースに記録された得点を更新する手段とを備
えることを特徴とする。
技により得られた得点を賭点として、更に得点を増加さ
せる遊技を提供することにより、遊技者の射幸心を刺激
し、遊技の実施回数を向上させることが可能である。
乃至第4発明において、前記端末装置は、携帯型である
ことを特徴とする。
置として、携帯電話、PHS、及びPDA等の携帯型の
装置を用いることにより、通勤時間及び通学時間等の隙
間時間に遊技を行うことが可能である。
乃至第5発明のいずれかにおいて、通信ネットワークを
介して前記中央装置に接続する通信装置を備え、前記端
末装置は、更に、端末装置データベースに記録されてい
る自機又は利用者を特定する識別情報を出力する手段を
備え、前記通信装置は、識別情報の入力を受け付ける手
段と、前記端末装置に対応付けて端末装置データベース
に記録されている得点又は有価交換ポイントから減算す
べき数値を示す減算情報の入力を受け付ける手段と、受
け付けた識別情報及び減算情報を、前記中央装置へ送信
する手段とを備え、前記中央装置は、受信した識別情報
に対応付けて端末装置データベースに記録されている数
値から、受信した減算情報により示される数値を減算す
る手段とを備えることを特徴とする。
の店舗にて、遊技者が獲得した得点を減算する処理を行
うことにより、得点を利用して実世界での商品の購入及
び各種サービスの利用等の消費活動を行うことが可能で
ある。
ーク上で遊技を提供する中央装置において、提供される
遊技の実施に使用される端末装置に関する情報を記録す
る端末装置データベースと、遊技に基づく得点を、遊技
の実施に使用された端末装置に対応付けて、端末装置デ
ータベースに記録する手段と、該端末装置データベース
に記録された得点を、有価交換ポイントに換算する手段
とを備えることを特徴とする。
て獲得した得点を、商品の購入、及び飛行機等の交通機
関の利用等の消費活動に利用することができる有価交換
ポイントに換算することにより、遊技者の遊技に対する
高揚感を高め、遊技の実施回数を向上させるので、遊技
画面上に広告を表示させる広告主にとっては広告効果の
向上を期待することが可能であり、またこれにより広告
主から広告料を受け取り、遊技を提供するサービス事業
体にとっては広告料の増加を見込むことが可能である。
は、通信ネットワークに接続する手段を備えるコンピュ
ータに、通信ネットワーク上で遊技を提供させるコンピ
ュータプログラムにおいて、コンピュータに、遊技の実
施の使用される端末装置に関する情報を記録する端末装
置データベースに、遊技に基づく得点を、遊技の実施に
使用された端末装置に対応付けて記録させる手順と、コ
ンピュータに、端末装置データベースに記録された得点
を、有価交換ポイントに換算させる手順とを含むことを
特徴とする。
は、コンピュータにて実行することで、コンピュータが
中央装置として動作するので、遊技に基づいて獲得した
得点を、商品の購入、及び飛行機等の交通機関の利用等
の消費活動に利用することができる有価交換ポイントに
換算することにより、遊技者の遊技に対する高揚感を高
め、遊技の実施回数を向上させるので、遊技画面上に広
告を表示させる広告主にとっては広告効果の向上を期待
することが可能であり、またこれにより広告主から広告
料を受け取り、遊技を提供するサービス事業体にとって
は広告料の増加を見込むことが可能である。
が可能な記録媒体は、通信ネットワークに接続する手段
を備えるコンピュータに、通信ネットワーク上で遊技を
提供させるプログラムを記録してある、コンピュータで
の読み取りが可能な記録媒体において、コンピュータ
に、遊技の実施に使用される端末装置に関する情報を記
録する端末装置データベースに、遊技に基づく得点を、
遊技の実施に使用された端末装置に対応付けて記録させ
る手順と、コンピュータに、端末装置データベースに記
録された得点を、有価交換ポイントに換算させる手順と
を含むコンピュータプログラムを記録してあることを特
徴とする。
が可能な記録媒体では、記録されているプログラムをコ
ンピュータにて実行することで、コンピュータが中央装
置として動作するので、遊技に基づいて獲得した得点
を、商品の購入、及び飛行機等の交通機関の利用等の消
費活動に利用することができる有価交換ポイントに換算
することにより、遊技者の遊技に対する高揚感を高め、
遊技の実施回数を向上させるので、遊技画面上に広告を
表示させる広告主にとっては広告効果の向上を期待する
ことが可能であり、またこれにより広告主から広告料を
受け取り、遊技を提供するサービス事業体にとっては広
告料の増加を見込むことが可能である。
示す図面に基づいて詳述する。 実施の形態1.図1は本発明の遊技システムの概念を示
す説明図であり、図2は本発明の遊技システムの構成を
示すブロック図である。図中10はサーバコンピュータ
を用いた本発明の中央装置であり、中央装置10は本発
明の遊技システムを運営するサービス事業体100によ
り管理されている。
ットワークNWに接続しており、通信ネットワークNW
には、本発明の遊技システムを利用する会員である遊技
者により使用されるパーソナルコンピュータ等の端末装
置20,20,…が接続される。
る各種企業300,300,…から広告料を受け取るこ
とにより事業を成立させている。
ログラム及びデータ等の情報を記録したCD−ROM等
の記録媒体RECからプログラム及びデータ等の情報を
読み取る補助記憶手段12、並びに補助記憶手段12に
より読み取られたプログラム及びデータ等の情報を記録
するハードディスク等の記録手段13を備えている。
ータ等の情報を読み取り、情報を記憶するRAM14に
記憶してCPU11により実行することで、サーバコン
ピュータは、本発明の中央装置10として動作する。
ムだけでなく、HTML(Hyper Text Markup Language)
等のプログラム言語で記述されたWebページが記録さ
れており、またWebページから端末装置20,20,
…に提供すべき遊技に関するプログラム及びデータ等の
各種の情報が記録されている。
末装置20に関する情報を記録する端末装置データベー
ス101、及び広告情報を記録する広告データベース1
02として割り当てられている。
ード等の入力手段15、モニタ及びプリンタ等の出力手
段16、通信ネットワークNWに接続して、他の装置と
情報を送受信する通信手段17を備えている。
装置データベース101の記録内容を示す概念図であ
る。端末装置データベース101には、端末装置20に
関する情報が、端末装置20を特定する端末装置ID及
びパスワード等の識別情報、遊技の得点、及び有価交換
ポイント等の各項目にデータを有するレコードとして記
録されている。なお識別情報に用いられる端末装置ID
は、各遊技者(利用者)に対して付与された遊技者(利
用者)IDでもよい。
データベース102の記録内容を示す概念図である。広
告データベース102には、広告に関する情報が、広告
主である企業300の名称、企業300が宣伝を所望す
る広告情報、広告情報の宣伝方法となる遊技の名称、及
び企業300から遊技の景品として提供される得点の総
計である原得点等の各項目にデータを有するレコードと
して記録されている。なお広告情報の項目には、商品名
及び広告文句等の符号列、並びに商品のロゴマーク等の
画像情報が副項目として設定されている。
の構成であり、CPU21、記録手段22、RAM2
3、入力手段24、出力手段25、及び通信手段26を
備え、記録手段22には、Webページを閲覧するため
の閲覧用ソフトウエアプログラム(以下ブラウザとい
う)を含む各種プログラム及びデータ等の情報が記録さ
れており、ブラウザを起動させることにより、出力手段
25に表示される所定の箇所に、中央装置10に記録さ
れたWebページを特定するURL(Uniform Resource
Locator)を入力することで、中央装置10に記録された
Webページにアクセスすることができる。
中央装置10の広告情報記録処理を図5に示すフローチ
ャートを用いて説明する。サービス事業体100は、企
業300,300,…から、広告のための広告情報、該
広告情報を宣伝する方法となる遊技の名称、該遊技の景
品として広告データベース102に記録される原得点を
示す数値、並びに当該広告に関する広告情報を受け付け
る。サービス事業体100の担当者は、受け付けた広告
情報、遊技名称、及び原得点を中央装置10に入力す
る。
及び原得点の入力を受け付け(S101)、受け付けた
広告情報、遊技名称、及び原得点を広告データベース1
02に記録し(S102)、広告情報及び遊技名称に基
づいて、遊技を作成する(S103)。
遊技名称、及び原得点は、企業300が管理する通信装
置から、通信ネットワークNWを介して、中央装置10
へ直接送信するようにしてもよい。
0,300,…間では、当該広告に関する広告料を授受
する処理が別途行われる。
中央装置10及び端末装置20の認証処理を図6に示す
フローチャートを用いて説明する。遊技システムを利用
する会員である遊技者は、端末装置20を用いて通信ネ
ットワークNWに接続し、ブラウザを起動させ、URL
を入力することにより、中央装置10に記録されたWe
bページにアクセスする。
bページにアクセス後、端末装置20又は遊技者を特定
する端末装置ID(遊技者ID)及びパスワード等の識
別情報の送信を要求する識別情報送信要求を、端末装置
20へ送信する(S201)。
信し(S202)、受信した識別情報送信要求を出力す
る(S203)。遊技者は、識別情報送信要求を確認
し、出力されている識別情報送信要求の所定の欄に、端
末装置ID及びパスワード等の識別情報を入力する。端
末装置20では、識別情報の入力を受け付け(S20
4)、受け付けた識別情報を中央装置10へ送信する
(S205)。
206)、受信した識別情報を端末装置データベース1
01に記録されている識別情報と照合することにより、
認証を行う(S207)。
は本発明の遊技システムを利用することが可能となる。
中央装置10及び端末装置20の遊技実施処理を図7に
示すフローチャートを用いて説明する。中央装置10で
は、端末装置20の認証後、遊技の選択を要求する遊技
選択要求情報を端末装置20へ送信する(S301)。
信し(S302)、受信した遊技選択要求情報を出力す
る(S303)。
る端末装置20から出力される遊技選択要求情報を示す
説明図である。図8に示すように遊技選択要求情報とし
て出力される画面には、遊技1(タイピングゲーム)、
遊技2(ビンゴゲーム)、及び遊技3(スロットマシー
ンゲーム)等の遊技を示す遊技選択バナー、及び遊技に
より得られた得点を有価交換ポイントに換算するための
仮想現実店舗を示す店舗バナーが表示されている。
て、画面上に表示されるカーソルを、各種遊技選択バナ
ーに重畳させ、入力手段24が備える入力釦を押下する
ことにより所望の遊技を選択する。
(S304)、受け付けた選択結果に基づいて、遊技選
択情報を生成し(S305)、生成した遊技選択情報を
中央装置10へ送信する(S306)。
(S307)、受信した遊技選択情報により選択された
遊技を、端末装置20との通信処理に基づいて実施する
(S308)。そして遊技の実施に基づく得点を、端末
装置データベース101の当該端末装置20を示すレコ
ードに記録する(S309)。
遊技について説明する。図9は本発明の遊技システムに
て実施される遊技1(タイピングゲーム)の出力画面を
示す説明図である。画面の中央部には、商品名及び広告
文句等の符号列が表示されており、遊技者は、表示され
ている符号列を、画面下部の入力欄に迅速かつ正確に入
力することにより、得点を獲得することができる。
度及び方向に基づいて移動し、また設定されている時間
が経過すると消滅する。そして符号列の移動速度及び表
示時間により、遊技の難易度が決定され、決定された難
易度に基づいて獲得することができる得点が決定され
る。また獲得した得点は、入力欄の下方に表示されたス
コア表示欄に表示される。
おいて、広告情報の構成要素である符号列に基づいて作
成された遊技である。
タイピングゲームに限らず、クロスワードゲーム及び穴
埋めゲーム等の各種の遊技がある。
れる遊技2(ビンゴゲーム)の出力画面を示す説明図で
ある。遊技2は、現実世界でのビンゴゲームを模した遊
技であり、画面の中央部には、図に示すように縦×横
が、5×5である正方形のマトリックスとして示される
ビンゴカードが4つ表示されており、マトリックスを構
成する各マスには、00〜99で示される2桁の数字が
ランダムに配置されている。ただし中央のマスについて
は、広告情報の構成要素である画像情報が示されてい
る。上部には00〜99で示される2桁の数字を表示す
る表示窓が表示されている。
装置20,20,…を用いて遊技に参加し、夫々の遊技
者は、表示されているビンゴカードの中の一つを自分の
カードとして選択する。そして表示窓に表示された数字
と一致する数字がビンゴカードに示されている場合、そ
の数字が示されているマスの表示色を反転させ、縦、
横、又は斜めに反転させたマスを5マス連続させること
を競い合う。なお広告情報が表示されている中央のマス
については、初めから反転しているマスとして取り扱
う。
た広告情報を示すレコードに記録されている原得点を、
連続した5マスを反転させた速さ、及び連続して反転さ
せた5マスの位置に応じて、配分率を決定し、決定した
配分率に従って原得点を配分し、各遊技者の得点とす
る。
じて、各種企業300,300,…から商品引換券等の
特典を付与するようにしてもよい。
が多数存在する場合には、ビンゴカードのマスに数字を
表示させる替わりに、夫々の画像情報を表示させ、表示
窓にも画像情報を表示させて、5マスを連続させるよう
にしてもよく、これにより遊技者は、より一層、広告を
示す画像情報を注視することになるため、広告効果を高
めることができる。
おいて、広告情報の構成要素である画像情報に基づいて
作成された遊技である。
れる遊技3(スロットマシーンゲーム)の出力画面を示
す説明図である。遊技3は、現実世界でのスロットマシ
ーンを模した遊技であり、画面の中央部には、図に示す
ように、現実世界でのスロットマシーンの回転ドラムに
相当し、広告情報の構成要素である画像情報を表示する
4つの画像回転ドラムが表示されており、遊技者は、夫
々の画像回転ドラムを回転させて、所望のタイミング又
は所定時間経過により各画像回転ドラムを停止させ、同
一の画像情報を各画像回転ドラムの同じ位置に表示させ
ることを目的とする。
データベース101に自分の得点として記録されている
得点の全部又は一部を賭点として遊技を実施し、遊技の
結果によって賭点は所定の倍率で増額又は没収され、ま
たその結果に基づいて端末装置データベース101に記
録された得点が更新される。
おいて、広告情報の構成要素である画像情報に基づいて
作成された遊技である。
上限が異なる遊技を、段階的に設定しておき、遊技者の
得点に応じて実施することができる遊技を制限し、最も
難易度(又は賭点)が高い遊技にて好成績を出した場合
には、ボーナス得点を付与するようにして、遊技者の高
揚感を高めることも可能である。
を得やすく設定されているボーナス遊技の実施を可能と
し、しかもボーナス遊技で使用される広告は、最新の広
告に限定する等の演出を用いるようにしてもよい。
中央装置10の配分型得点計算処理を図12に示すフロ
ーチャートを用いて説明する。遊技2においては、ステ
ップS308の遊技処理中の処理の一つとして、遊技の
結果に基づき、企業300,300,…から提供された
原得点の配分が行われる。
いて、当該遊技の遊技者が用いた夫々の端末装置20,
20,…に対し、予め設定されている配分率に従って、
原得点を夫々の得点として配分し(S401)、配分さ
れた得点を、端末装置データベース101の各端末装置
20,20,…に対応するレコードの得点を示す項目の
データに加算する(S402)。
を行った遊技者の結果に応じて順位を決定し、決定した
順位に応じて原得点を配分するようにしてもよい。
中央装置10及び端末装置20の賭点型得点計算処理を
図13に示すフローチャートを用いて説明する。遊技3
においては、ステップS308の遊技処理中の処理の一
つとして、得点計算処理が行われる。即ち遊技者は、各
遊技の最初のステップとして、端末装置データベース1
01に記録されている得点の一部又は全部を、遊技に対
する賭点として端末装置20に入力する。
(S501)、受け付けた賭点を示す賭点情報を生成し
(S502)、生成した賭点情報を中央装置10へ送信
する(S503)。
504)、受信した賭点情報により示される得点を、端
末装置データベース101に記録されている当該遊技者
に対応するレコードに記録されている得点と比較して
(S505)、賭点情報により示される得点が記録され
ている得点以下である場合(S506:Y)、遊技可能
であると判断し、賭点情報により示される得点を、遊技
に対する賭点として受け付ける(S507)。そして遊
技の結果に基づいて、賭点に所定の倍率を乗じ(S50
8)、乗じた結果に基づいて端末装置データベース10
1に記録されている得点の項目に示されたデータを更新
する(S509)。
り示される得点が記録されている得点より大きい場合
(S506:N)、遊技不可能であると判断して、遊技
を禁止し、再度賭点の入力を促す異常処理を行う(S5
10)。
中央装置10及び端末装置20の得点交換処理を図14
に示すフローチャートを用いて説明する。ステップS3
09にて端末装置データベース101に記録された得点
は、通信ネットワークNW上での遊技の賭点として使用
することができるだけでなく、商品の購入、及び飛行機
等の交通機関の利用に用いることが可能な有価交換ポイ
ントとして使用することが可能である。即ち、遊技者が
獲得した得点を有価交換ポイントとして使用することを
所望する場合、図8に示される出力画面を表示するWe
bページから、入力手段24を操作して、画面上に表示
されるカーソルを、店舗バナーに重畳させ、入力釦を押
下することにより、端末装置20から仮想現実店舗内を
示すWebページが出力される。
交換ポイントへの換算及びその使用を目的として、交換
する得点の数値を端末装置20に入力する。端末装置2
0では、交換を所望する得点の入力を受け付け(S60
1)、受け付けた得点を示す交換得点情報を生成し(S
602)、生成した交換得点情報を中央装置10へ送信
する(S603)。
(S604)、受信した交換得点情報により示される得
点を、端末装置データベース101に記録されている当
該遊技者に対応するレコードに記録されている得点と比
較して(S605)、交換得点情報により示される得点
が記録されている得点以下である場合(S606:
Y)、交換可能であると判断し、交換得点情報により示
される得点分を、所定の換算率で、有価交換ポイントに
換算する(S607)。そして換算結果に基づき端末装
置データベース101に記録されている得点及び有価交
換ポイントの項目に示されたデータを更新する(S60
8)。
により示される得点が記録されている得点より大きい場
合(S606:N)、交換不可能であると判断して、交
換処理を禁止し、再度数値の入力を要求する異常処理を
行う(S609)。
の仮想現実店舗にて、商品及び交通機関の利用権等の商
品との交換に使用することも可能であり、またサービス
事業体100が契約している各種企業300,300,
…の商品又はサービスの購入に使用することも可能であ
る。
グゲーム、ビンゴゲーム、及びスロットマシーンゲーム
を示したが、本発明はこれに限らず、広告情報を探すこ
とを目的とするロールプレイングゲーム及び迷路ゲーム
等の様々な種類の遊技に適用することが可能である。
態1において、端末装置20として携帯電話、PHS、
及びPDA等の携帯型の装置を用いる形態である。図1
5は本発明の遊技システムの概念を示す説明図であり、
図16は本発明の遊技システムの構成を示すブロック図
である。
装置20を携帯する遊技者200は、小売り及び各種サ
ービスを扱う店舗400に出向き、また店舗400で
は、パーソナルコンピュータ等の通信装置40を管理し
ている。なお遊技者200は、携帯型の端末装置20及
び設置型の端末装置20の両方を管理していてもよい。
の各種処理を制御するCPU21a、各種処理に必要な
プログラム及びデータ等の情報を記録する記録部22
a、並びにRAM23aを備えている。そしてCPU2
1aは、音声処理の入出力及び送受信を制御する通信制
御部24aを制御しており、通信制御部24aは、デジ
タル音声信号等の情報を、アンテナAを介して送受信す
る送受信部25aと、デジタル音声信号をアナログ音声
信号に変換してスピーカSから出力し、マイクMから入
力されたアナログ音声信号をデジタル音声信号に変換す
る音声処理部26aとを制御する。またCPU21a
は、電話番号及び各種命令等のキー入力を行うキー部K
から入力を受け付け、キー入力された情報及び送受信す
る情報等の各種情報を表示する表示部Dに必要な情報を
表示させる。
2、RAM43、入力手段44、出力手段45、及び通
信手段46を備え、入力手段44としては、マウス及び
キーボード以外にも、バーコードリーダ等の機器が用い
られる。
領域の一部は、交換可能な商品と、交換に必要な得点と
が対応付けて記録されている交換商品データベース10
3として割り当てられている。
ては、実施の形態1を参照するものとして、同一番号を
付し、その説明を省略する。また広告情報記録処理、認
証処理、遊技実施処理、配分型得点計算処理、賭点型得
点計算処理、及び得点交換処理は、実施の形態1と同様
であるので、実施の形態1を参照するものとし、その説
明を省略する。
中央装置10及び端末装置20の交換商品確認処理を、
図17に示すフローチャートを用いて説明する。遊技者
は獲得した得点を実世界の店舗400にて利用する場
合、得点の利用に必要な各種情報を出力させる必要があ
り、そのため先ず認証処理により認証を行い、そして交
換することが可能な商品及びサービスの一覧を要求する
一覧情報要求を入力する。端末装置20では、一覧情報
要求の入力を受け付け(S701)、受け付けた一覧情
報要求を中央装置10へ送信する(S702)。
(S703)、認証処理により判明している識別情報に
基づいて、当該端末装置20の利用者の得点を抽出し
(S704)、抽出した得点にて交換することが可能な
商品を交換商品データベース103から抽出し(S70
5)、抽出した商品の一覧を一覧情報として端末装置2
0へ送信する(S706)。
707)、受信した一覧情報を表示部Dから出力する
(S708)。
れる端末装置20の出力画面を示す説明図である。図1
8(a)は、ステップS708にて出力される一覧情報
を示しており、利用者は出力された一覧情報を確認し、
一覧情報にて示される商品、図18では「J電気のIS
DNルータ」、「Mバーガーの○○バーガー」、及び
「N屋の○○丼」の中から、交換を所望する商品、図1
8では「J電気のISDNルータ」を選択する選択情報
を入力する。
付け(S709)、受け付けた選択情報を中央装置10
へ送信する(S710)。
711)、受信した選択情報により示される商品を交換
するために必要な得点、即ち交換に際し減算されるべき
得点及び交換する商品を示す減算情報、並びに当該端末
装置20の利用者の識別情報を端末装置20へ送信する
(S712)。
を受信し(S713)、受信した減算情報及び識別情報
を表示部Dから出力する(S714)。
力される減算情報及び識別情報を示しており、図18
(b)に示す例では、減算情報及び識別情報は、バーコ
ードとして示されている。なお減算情報としては、減算
すべき得点の数値を示すのではなく、商品を特定する情
報が示されていてもよい。
中央装置10及び通信装置40の商品交換処理を図19
に示すフローチャートを用いて説明する。遊技者は、減
算情報及び識別情報を示すバーコードが出力された出力
画面を店舗400の店員に提示する。店員は提示された
出力画面に示されるバーコードを通信装置40が備える
バーコードリーダ等の入力手段44にて読み取ること
で、減算情報及び識別情報を入力する。通信装置40で
は、減算情報及び識別情報の入力を受け付け(S80
1)、受け付けた減算情報及び識別情報、中央装置10
へ送信する(S802)。
を受信し(S803)、受信した識別情報に対応付けて
端末装置データベース101に記録されている得点を示
す数値から、受信した減算情報により示される得点を減
算し(S804)、減算処理完了を示す処理完了情報を
通信装置40へ送信する(S805)。
(S806)、受信した処理完了情報を出力する(S8
07)。店員は出力された処理完了情報を確認し、該当
する商品を遊技者に手渡す。このようにして商品交換処
理が完了する。
異なる例を示すため、得点を商品と交換する形態を示し
たが、本発明はこれに限らず、得点から換算された有価
交換ポイントを商品と交換する形態であってもよい。ま
た通信装置40への入力方法は、バーコードリーダに限
らず、キーボードを用いて店員が入力する形態、blu
etooth等の無線インターフェースを用いた通信に
より入力する形態でもよい。
テム、中央装置、及び記録媒体では、インターネット等
の通信ネットワークを介して提供される遊技に基づいて
獲得した得点を、商品の購入、及び飛行機等の交通機関
の利用等の現実世界で使用することが可能な有価交換ポ
イントに換算することにより、遊技者の遊技に対する高
揚感を高め、遊技の実施回数を向上させるので、遊技画
面上に広告を表示させる広告主にとっては広告効果の向
上を期待することが可能であり、またこれにより広告主
から広告料を受け取り、遊技を提供するサービス事業体
にとっては広告料の増加を見込むことが可能である等、
優れた効果を奏する。
広告を示す符号列を用いたタイピングゲーム、並びに広
告を示す画像情報を用いたビンゴゲーム及びスロットマ
シーンゲーム等の広告を不可欠な要素とする遊技を作成
し、提供することにより、遊技者に広告情報を注視さ
せ、広告効果を高めることが可能である等、優れた効果
を奏する。
えば広告主が提供する原得点を、複数の遊技者が競い合
うことにより配分することで、遊技に対する高揚感を高
め、遊技の実施回数を向上させることが可能である等、
優れた効果を奏する。
遊技者が獲得している得点を賭点として、更に得点を増
加させる遊技を提供することにより、遊技者の射幸心を
刺激し、遊技の実施回数を向上させることが可能である
等、優れた効果を奏する。
る。
である。
スの記録内容を示す概念図である。
記録内容を示す概念図である。
の広告情報記録処理を示すフローチャートである。
及び端末装置の認証処理を示すフローチャートである。
及び端末装置の遊技実施処理を示すフローチャートであ
る。
から出力される遊技選択要求情報を示す説明図である。
出力画面を示す説明図である。
の出力画面を示す説明図である。
の出力画面を示す説明図である。
置の配分型得点計算処理を示すフローチャートである。
置及び端末装置の賭点型得点計算処理を示すフローチャ
ートである。
置及び端末装置の得点交換処理を示すフローチャートで
ある。
ある。
図である。
置及び端末装置の交換商品確認処理を示すフローチャー
トである。
置の出力画面を示す説明図である。
置及び通信装置の商品交換処理を示すフローチャートで
ある。
Claims (9)
- 【請求項1】 通信ネットワーク上で遊技を提供する中
央装置と、該中央装置に接続し、提供される遊技の実施
に使用される端末装置とを備える遊技システムにおい
て、 前記中央装置は、 端末装置に関する情報を記録する端末装置データベース
と、 遊技に基づく得点を、遊技の実施に使用された端末装置
に対応付けて、端末装置データベースに記録する手段
と、 該端末装置データベースに記録された得点を、有価交換
ポイントに換算する手段とを備えることを特徴とする遊
技システム。 - 【請求項2】 前記中央装置は、 符号列及び/又は画像情報を構成要素とする広告情報を
記録する広告データベースと、 広告情報の構成要素に基づいて、遊技を作成する手段と
を備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技システ
ム。 - 【請求項3】 前記端末装置は、複数であり、 前記中央装置は、 遊技に対応付けられた原得点を受け付ける手段と、 複数の端末装置にて実施された遊技の結果に基づいて、
原得点を各端末装置に対応付けた得点として、配分する
手段とを備えることを特徴とする請求項1又は請求項2
に記載の遊技システム。 - 【請求項4】 前記端末装置は、 端末装置データベースに記録された得点の全部又は一部
を、遊技に対する賭点として受け付ける手段と、 該賭点を示す賭点情報を、前記中央装置へ送信する手段
とを備え、 前記中央装置は、 受信した賭点情報により示される賭点に、遊技の結果に
基づく所定の倍率を乗じる手段と、 賭点に所定の倍率を乗じた結果に基づいて、端末装置デ
ータベースに記録された得点を更新する手段とを備える
ことを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれかに記
載の遊技システム。 - 【請求項5】 前記端末装置は、携帯型であることを特
徴とする請求項1乃至請求項4のいずれかに記載の遊技
システム。 - 【請求項6】 通信ネットワークを介して前記中央装置
に接続する通信装置を備え、 前記端末装置は、更に、 端末装置データベースに記録されている自機又は利用者
を特定する識別情報を出力する手段を備え、 前記通信装置は、 識別情報の入力を受け付ける手段と、 前記端末装置に対応付けて端末装置データベースに記録
されている得点又は有価交換ポイントから減算すべき数
値を示す減算情報の入力を受け付ける手段と、 受け付けた識別情報及び減算情報を、前記中央装置へ送
信する手段とを備え、 前記中央装置は、 受信した識別情報に対応付けて端末装置データベースに
記録されている数値から、受信した減算情報により示さ
れる数値を減算する手段とを備えることを特徴とする請
求項1乃至請求項5のいずれかに記載の遊技システム。 - 【請求項7】 通信ネットワーク上で遊技を提供する中
央装置において、 提供される遊技の実施に使用される端末装置に関する情
報を記録する端末装置データベースと、 遊技に基づく得点を、遊技の実施に使用された端末装置
に対応付けて、端末装置データベースに記録する手段
と、 該端末装置データベースに記録された得点を、有価交換
ポイントに換算する手段とを備えることを特徴とする中
央装置。 - 【請求項8】 通信ネットワークに接続する手段を備え
るコンピュータに、通信ネットワーク上で遊技を提供さ
せるコンピュータプログラムにおいて、 コンピュータに、遊技の実施の使用される端末装置に関
する情報を記録する端末装置データベースに、遊技に基
づく得点を、遊技の実施に使用された端末装置に対応付
けて記録させる手順と、 コンピュータに、端末装置データベースに記録された得
点を、有価交換ポイントに換算させる手順とを含むこと
を特徴とするコンピュータプログラム。 - 【請求項9】 通信ネットワークに接続する手段を備え
るコンピュータに、通信ネットワーク上で遊技を提供さ
せるプログラムを記録してある、コンピュータでの読み
取りが可能な記録媒体において、 コンピュータに、遊技の実施に使用される端末装置に関
する情報を記録する端末装置データベースに、遊技に基
づく得点を、遊技の実施に使用された端末装置に対応付
けて記録させる手順と、 コンピュータに、端末装置データベースに記録された得
点を、有価交換ポイントに換算させる手順とを含むコン
ピュータプログラムを記録してあることを特徴とするコ
ンピュータでの読み取りが可能な記録媒体。
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