KR100472785B1 - 유기시스템, 중앙장치, 프로그램, 및 기억매체 - Google Patents

유기시스템, 중앙장치, 프로그램, 및 기억매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 유기시스템, 중앙장치, 프로그램 및 기억매체에 관한 것으로서, 인터넷 등의 통신네트워크를 이용하여, 서비스사업체로부터 유기자(遊技者)에게 유기를 제공하고, 또 유기(遊技)에 이용하는 화면상으로 광고를 표시하는 것에 의해, 광고주인 기업으로부터 사업체가 광고료를 받는 사업형태에서 있어서, 유기자의 유기에 대한 고양감을 높이고, 또 광고효과가 높은 유기시스템, 중앙장치, 및 기록매체를 제공하는 것이다.
광고를 나타내는 부호열 및/또는 화상정보를 이용한 유기를 작성하고, 서비스사업체(100)가 관리하는 중앙장치(10)로부터 유기자가 사용하는 단말장치(20)로 통신네트워크(NW)를 통해서 유기를 제공하고, 유기자가 유기에 의거하여 획득한 득점을, 상품구입, 및 비행기 등의 교통기관 이용등의 소비활동에 이용할 수 있는 유가교환포인트로 환산한다.

Description

유기시스템, 중앙장치, 프로그램, 및 기억매체 {GAME SYSTEM, CENTRAL UNIT, PROGRAM AND RECORDING MEDIUM}
본 발명은 유기시스템, 중앙장치, 프로그램, 및 기록매체에 관한 것으로, 인터넷 등의 통신네트워크상에서 유기를 제공하는 중앙장치 및 이 중앙장치에 접속하여, 제공되는 유기실시에 사용되는 단말장치를 구비하는 유기시스템, 그 시스템에 이용되는 중앙장치, 그 장치를 실현하기 위한 프로그램 및 그 프로그램이 기록되어 있는 기록매체에 관한 것으로서 특히, 유기에 관련지어서 광고정보를 배포하는 유기시스템, 중앙장치, 프로그램 및 기록매체에 관한 것이다.
인터넷 등의 통신네트워크의 발전에 따라서, 온라인게임이라고 불리우는 유기를 통신네트워크상에서 중앙장치로부터 제공하고 유기자는 통신네트워크에 접속하는 단말장치를 이용하여 제공되는 유기를 실시하는 유기시스템이 보급되어 있다.
이와 같은 유기를 제공하는 중앙장치를 관리하는 서비스사업체는 광고주가 되는 각종 기업의 광고를 배너라고 불리우는 화상정보로서 유기화면상에 표시하는 것에 의해 각종 기업업으로부터 광고료를 받는 것으로서 사업을 성립시키고 있다.
그러나, 종래의 유기시스템에서는 유기자에게 있어서, 유기에 의거하여 획득한 득점을 다른 유기자와 서로 겨루는 또는, 자신의 득점을 갱신한다는 식의 오락성을 가지고 있지만, 획득한 득점은 통신네트워크상에서 표시되는 수치에 지나지 않아 유기에 대한 고양감이 낮다는 문제가 있으며, 이 때문에 유기의 실시회수가 향상하기 어려우며, 광고주에게 있어서는 충분한 광고효과를 얻을 수 없다는 문제가 있다.
또, 유기자는 유기화면상에 표시되어 있는 정보 가운데서, 유기에 관한 정보를 주로 주시하기 때문에, 화상정보로서 표시되고만 있는 광고에 관심을 보이는 것은 적어서, 충분한 광고효과를 기대할 수 없다는 문제가 있다.
본 발명은 이러한 사정에 감안하여 고안된 것으로서, 유기에 의거하여 획득한 득점을 상품의 구입 및 비행기 등의 교통기관 이용등의 소비활동에 이용할 수 있는 유가교환포인트로 환산하는 것에 의해, 유기자의 유기에 대한 고양감을 높이고, 광고주는 충분한 광고효과를 기대할 수 있고, 이것에 의해 서비스사업체는 충분한 광고료를 얻을 수 있는 유기시스템, 그 시스템에 이용되는 중앙장치, 그 장치를 실현하기 위한 프로그램 및 그 프로그램이 기록되어 있는 기록매체의 제공을 주된 목적으로 한다.
또, 광고를 나타내는 부호열 및/또는 화상정보를, 불가결한 요소로 하는 유기를 작성하는 것에 의해, 광고효과를 높이는 유기시스템 등의 제공을 다른 목적으로 한다.
또, 광고주가 제공하는 원득점을 복수의 유기자가 겨루는 것에 의해 분배하고, 그리고 분배된 득점을 배팅점수로 하는 것에 의해, 유기자의 고양감을 높이어, 사행심을 자극하는 것에 의해, 유기의 실시회수를 향상시키는 유기시스템의 제공을 또 다른 목적으로 한다.
그리고, 단말장치로서, 휴대전화, PHS(Personal Handy-phone System), 및 PDA(Personal Digital Assistant) 등의 휴대형 장치를 이용하는 것에 의해, 통근시간 및 통학시간 등의 틈새시간에 유기를 즐길 수 있고, 또 단말장치를 휴대하여 점포에 가서 획득한 득점을 이용한 상품구입 등의 소비활동을 할 수 있는 유기시스템 등의 제공을 또 다른 목적으로 한다.
제 1 발명에 따른 유기시스템은 통신네트워크상에서 유기를 제공하는 중앙장치와, 이 중앙장치에 접속하여, 제공되는 유기의 실시에 사용되는 단말장치를 구비하는 유기시스템에 있어서, 상기 중앙장치는 단말장치에 관한 정보를 기록하는 단말장치데이터베이스와 유기에 의거하는 득점을 유기의 실시에 사용된 단말장치에 대응시켜서 단말장치데이터베이스에 기록하는 수단과, 이 단말장치데이터베이스에 기록된 득점을 유가교환포인트로 환산하는 수단을 구비하는 것을 특징으로 한다.
제 1 발명에 따른 유기시스템에서는, 유기에 의거하여 획득한 득점을 상품구입 및 비행기 등의 교통기관 이용등의 소비활동에 이용할 수 있는 유가교환포인트로 환산하는 것에 의해 단말장치를 사용하는 유기자의 유기에 대한 고양감을 높이어 유기실시회수를 향상 시키므로, 유기화면상에 광고를 표시시키는 광고주에게 있어서는 광고효과의 향상을 기대할 수 가 있고, 또, 이것에 의해 광고주로부터 광고료를 받아 유기를 제공하는 서비스사업체에 있어서는 광고료의 증가를 예상할 수 있다.
제 2 발명에 따른 유기시스템은 제 1 발명에서, 상기 중앙장치는 부호열 및/또는 화상정보를 구성요소로 하는 광고정보를 기록하는 광고데이터베이스와, 광고정보의 구성요소에 의거하여, 유기를 작성하는 수단을 구비하는 것을 특징으로 한다.
제 2 발명에 따른 유기시스템에서는, 광고를 표시하는 부호열을 이용한 타이핑게임 및 광고를 나타내는 화상정보를 이용한 빙고게임 및 슬롯머신게임 등의 광고를 불가결한 요소로 하는 유기를 작성하고, 작성한 유기를 제공하는 것에 의해 유기자에게 광고정보를 주시시켜서, 광고효과를 높일 수 있다.
제 3 발명에 따른 유기시스템은, 제 1 발명 또는 제 2 발명에서, 상기 단말장치는 복수이고, 상기 중앙장치는 유기에 대응지어진 원득점을 받아 들이는 수단과, 복수의 단말장치에서 실시된 유기의 결과에 의거하여, 원득점을 각 단말장치에 대응시킨 득점으로서 배분하는 수단을 구비하는 것을 특징으로 한다.
제 3 발명에 따른 유기시스템에서는, 예를 들면 광고주가 제공하는 원득점을, 복수의 유기자가 서로 겨루는 것에 의해 배분하는 것으로서, 유기에 대한 고양감을 높이어, 유기실시회수를 향상시킬 수 있다.
제 4 발명에 따른 유기시스템은, 제 1 발명 내지 제 3 발명 가운데 어느 한 발명에서, 상기 단말장치는 단말장치데이터베이스에 기록된 득점의 전부 또는 일부를 유기에 대한 배팅점수로서 받아들이는 수단과 이 배팅점수를 나타내는 배팅점수정보를 상기 중앙장치로 송신하는 수단을 구비하고, 상기 중앙장치는 수신한 배팅점수정보에 의해 나타나는 배팅점수에 유기의 결과에 의거하는 소정배율을 곱하는 수단과, 배팅점수에 소정배율을 곱한 결과에 의거하여, 단말장치데이터베이스에 기록된 득점을 갱신하는 수단을 구비하는 것을 특징으로 한다.
제 4 발명에 따른 유기시스템에서는 다른 유기에 의해 얻어진 득점을 배팅점수로하여 득점을 더 증가시키는 유기를 제공하는 것에 의해, 유기자의 사행심을 자극하여 유기실시회수를 향상시킬 수 있다.
제 5 발명에 따른 유기시스템은, 제 1 발명 내지 제 4 발명에서, 상기 단말장치는 휴대형인 것을 특징으로 한다.
제 5 발명에 따른 유기시스템에서는 단말장치로서, 휴대전화, PHS 및 PDA 등의 휴대형 장치를 이용하는 것에 의해, 통근시간 및 통학시간 등의 틈새시간에 유기를 실시할 수 있다.
제 6 발명에 따른 유기시스템은, 제 1 발명 내지 제 5 발명 가운데 어느 한 발명에서, 통신네트워크를 통해서 상기 중앙장치에 접속하는 통신장치를 구비하고, 상기 단말장치는 단말장치데이터베이스에 기록되어 있는 자기(自機) 또는 이용자를 특정하는 식별정보를 출력하는 수단을 더 구비하고, 상기 통신장치는 식별정보의 입력을 받아들이는 수단과, 상기 단말장치에 대응시켜서 단말장치데이터베이스에 기록되어 있는 득점 또는 유가교환포인트에서 감산해야 하는 수치를 나타내는 감산정보의 입력을 받는 수단과, 받은 식별정보 및 감산정보를 상기 중앙장치로 송신하는 수단을 구비하고, 상기 중앙장치는 수신한 식별정보에 대응지어서 단말장치데이터베이스에 기록되어 있는 수치에서 수신한 감산정보에 의해 나타나는 수치를 감산하는 수단을 구비하는 것을 특징으로 한다.
제 6 발명에 따른 유기시스템에서는 실세계의 점포에서, 유기자가 획득한 득점을 감산하는 처리를 하는 것에 의해, 득점을 이용하여 실세계에서의 상품구입 및 각종서비스 이용 등의 소비활동을 할 수 있다.
제 7 발명에 따른 중앙장치는 통신네트워크상에서 유기를 제공하는 중앙장치에서, 제공되는 유기실시에 사용되는 단말장치에 관하는 정보를 기록하는 단말장치데이터베이스와 유기에 의거하는 득점을 유기실시예 사용된 단말장치에 대응지어서, 단말장치데이터베이스에 기록하는 수단과 이 단말장치데이터베이스에 기록된 득점을 유가교환포인트로 환산하는 수단을 구비하는 것을 특징으로 한다.
제 7 발명에 따른 중앙장치는 유기에 의거하여 획득한 득점을 상품구입 및 비행기 등의 교통기관 이용 등의 소비활동에 이용할 수 있는 유가포인트로 환산하는 것에 의해, 유기자의 유기에 대한 고양감을 높이어, 유기실시회수를 향상시키므로, 유기화면상에 광고를 표시시키는 광고주에게 있어서는 광고효과의 향상을 기대할 수 있고, 또, 이것에 의해 광고주로부터 광고료를 받아 유기를 제공하는 서비스사업체에 있어서는 광고료의 증가를 예상할 수 있다.
제 8 발명에 따른 컴퓨터프로그램은 통신네트워크에 접속하는 수단을 구비하는 컴퓨터에, 통신네트워크상에서 유기를 제공시키는 컴퓨터프로그램에 있어서, 컴퓨터에, 유기실시에 사용되는 단말장치에 관하는 정보를 기록하는 단말장치데이터베이스에, 유기에 의거하는 득점을, 유기실시에 사용된 단말장치에 대응지어서 기록시키는 순서와 컴퓨터에 단말장치데이터베이스에 기록된 득점을 유가교환포인트로 환산시키는 순서를 포함하는 것을 특징으로 한다.
제 8 발명에 따른 컴퓨터프로그램에서는 컴퓨터로 실행함으로서, 컴퓨터가 중앙장치로서 작동하므로, 유기에 의거하여 획득한 득점을 상품구입 및 비행기 등의 교통기관 이용 등의 소비활동에 이요할 수 있는 유가교환포인트로 환산하는 것에 의해, 유기자에 대한 고양감을 높이어, 유기실시회수를 향상시킬 수 있으므로, 유기화면상에 광고를 표시시키는 광고주에게 있어서는 광고효과의 향상을 기대할 수 있고, 또 이것에 의해 광고주로부터 광고료를 받아 유기를 제공하는 서비스체에 있어서는 광고료의 증가를 예상할 수 있다.
제 9 발명에 따른 컴퓨터에서 판독이 가능한 기록매체는, 유기의 실시에 사용되는 단말장치가 접속된 통신네트워크에 접속하는 수단 및 상기 단말장치에 관한 정보를 기록하는 단말장치데이터베이스에 접속하는 수단을 구비하고, 상기 통신네트워크상에 접속된 상기 단말장치에서 유기를 제공하기 위해 컴퓨터를, 유기에 의거하는 득점을, 상기 통신네트워크를 통해 취득시키고 유기의 실시에 사용된 단말장치에 대응지어서 상기 단말장치데이터베이스에 기록하고; 상기 단말장치데이터베이스에 기록된 득점을 유가교환포인트로 환산시키도록 제어하게; 실행시키는 프로그램을 기록하고 있는 것을 특징으로 한다.
제 9 발명에 따른 컴퓨터에서 판독이 가능한 기록매체에서는 기록되어 있는 프로그램을 컴퓨터에서 실행시킴으로써, 컴퓨터가 중앙장치로서 동작하므로, 유기에 의거하여 획득한 득점을, 상품의 구입, 및 비행기 등의 교통기관 이용 등의 소비활동에 이용할 수 있는 유가교환포인트로 환산하는 것에 의해, 유기자의 유기에 대한 고양감을 높이어, 유기실시회수를 향상시키므로, 유기화면상에 광고를 표시시키는 광고주에게 있어서는 광고효과의 향상을 기대할 수 있고, 또, 이것에 의해 광고주로부터 광고료를 받아, 유기를 제공하는 서비스사업체에 있어서는 광고료의 증가를 예상할 수 있다.
이하, 본 발명을 그 실시예를 나타내는 도면을 참조하여 설명한다.
(실시예 1)
도 1은 본 발명의 유기시스템의 개념을 나타내는 설명도이고, 도 2는 본 발명의 유기시스템의 구성을 나타내는 블럭도이다.
도에서 (10)은 서버컴퓨터를 이용한 본 발명의 중앙장치이고, 중앙장치(10)는 본 발명의 유기시스템을 운영하는 서비스사업체(100)에 의해 관리되고 있다.
중앙장치(10)은 인터넷 등의 통신네트워크(NW)에 접속하고 있고, 통신네트워크(NW)에는, 본 발명의 유기시스템을 이용하는 회원인 유기자에 의해 사용되는 퍼스널컴퓨터 등의 단말장치(20,20,…)가 접속되어 있다.
또, 서비스사업체(100)는 광고주가 되는 각종 기업(300,300,…)으로부터 광고료를 받는 것에 의해서 사업을 성립시키고 있다.
중앙장치(10)는 본 발명의 중앙장치용 프로그램 및 데이터 등의 정보를 기록한 CD - ROM 등의 기록매체(REC)로부터 프로그램 및 데이터 등의 정보를 판독하는 보조기억수단(12), 및 보조기억수단(12)에 의해 판독된 프로그램 및 데이터 등의 정보를 기록하는 하드디스크 등의 기록수단(13)을 구비하고 있다.
그리고, 기록수단(13)으로부터 프로그램 및 데이터 등의 정보를 판독하여, 정보를 기억하는 RAM(14)에 기억하여 CPU(11)에 의해 실행함으로서, 서버컴퓨터는, 본 발명의 중앙장치(10)로서 동작한다.
또, 기억수단(13)에는 본 발명의 프로그램 뿐만 아니라, HTML(Hyper Text Markup Language) 등의 프로그램언어로 기술된 Web페이지가 기록되어 있고, 또 Web페이지로부터 단말장치(20,20,…)에 제공해야 하는 유기에 관하는 프로그램 및 데이터 등의 각종 정보가 기록되어 있다.
또, 기록수단(13)의 기록영역의 일부는 단말장치(20)에 관하는 정보를 기록하는 단말장치데이터베이스(101) 및 광고정보를 기록하는 광고데이터베이스(102)로 할당되어 있다.
게다가 중앙장치(10)은 마우스 및 키보드 등의 입력수단(15), 모니터 및 프니터 등의 출력수단(16), 통신네트워크(NW)에 접속하여, 다른 장치와 정보를 송수신하는 통신수단(17)을 구비하고 있다.
도 3은 본 발명의 중앙장치(10)가 구비하는 단말장치데이터베이스(101)의 기록내용을 나타내는 개념도이다. 단말장치데이터베이스(101)에는, 단말장치(20)에 관하는 정보가, 단말장치(20)를 특정하는 단말장치ID 및 패스워드 등의 식별정보, 유기의 득점, 및 유가포인트 등의 각 항목에 데이터를 가지는 레코드로서 기록되어 있다.
또, 식별정보에 이용되는 단말장치ID는 각 유기자(이용자)에 대해서 부여된 유기자(이용자)ID라도 좋다.
도 4는 본 발명의 중앙장치(10)가 구비하는 광고데이터베이스(102)의 기록내용을 나타내는 개념도이다. 광고데이터베이스(102)에는 광고에 관한 정보가, 광고주인 기업(300)의 명칭 기업(300)이 선전을 소망하는 광고정보, 광고정보의 선전방법이 되는 유기의 명칭 및 기업(300)으로부터 유기경품으로서 제공되는 득점의 총계인 원득점 등의 항목에 데이터를 가지는 레코드로서 기록되어 있다.
이밖에 광고정보의 항목에는, 상품명 및 광고문구 등의 부호열 및 상품의 로고마크 등의 화상정보가 부항목으로서 설정되어 있다.
단말장치(20)는 중앙장치(10)과 거의 동일한 구성이고, CPU(21), 기록수단 (22), RAM(23), 입력수단(24), 출력수단(25) 및 통신수단(26)을 구비하고, 기록수단(22)에는 Web페이지를 열람하기 위한 열람용 소프트웨어 프로그램(이하 브라우저라 한다)을 포함하는 각종 프로그램 및 데이터 등의 정보가 기록되어 있고, 브라유저를 기동시키는 것에 의해, 출력수단(25)에 표시되는 소정 개소에, 중앙장치 (10)에 기록된 Web페이지를 특정하는 URL(Uniform Resource Locator)를 입력함으로서, 중앙장치(10)에 기록된 Web페이지에 액세스할 수 있다.
다음으로, 본 발명의 유기시스템에서 이용되는 중앙장치(10)의 광고정보기록처리를 도 5에 나타내는 흐름도를 이용하여 설명한다.
서비스사업체(100)는 기업(300,300,…)으로부터, 광고를 위한 광고정보, 이 광고정보를 선전하는 방법이 되는 유기의 명칭, 이 유기경품으로서 광고데이터베이스(102)에 기록되는 원득점을 나타내는 수치 및 해당광고에 관하는 광고정보를 받는다.
서비스사업체(100)의 담당자는 받은 광고정보, 유기명칭 및 원득점을 중앙장치(10)에 입력한다.
중앙장치(10)에서는 광고정보, 유기명칭 및 원득점의 입력을 받아(S101), 받은 광고정보, 유기명칭 및 원득점을 광고데이터베이스(102)에 기록하고(S102), 광고정보 및 유기명칭에 의거하여 유기를 작성한다(S103).
이밖에 기업(300)으로부터 받은 광고정보, 유기명칭 및 원득점은 기업(300)이 관리하는 통신장치로부터, 통신네트워크(NW)를 통해서, 중앙장치(10)로 직접송신하도록 해도 좋다.
또, 서비스사업체(100) 및 기업(300,300,…) 사이에서는 해당 광고에 관하는 광고료를 수수하는 처리가 별도 처리된다.
다음에, 본 발명의 시스템에서 이용되는 중앙장치(10) 및 단말장치(20)의 인증처리를 도 6의 흐름도를 참조하여 설명한다.
유기시스템을 이용하는 회원인 유기자는 단말장치(20)를 이용하여 통신네트워크(NW)에 접속하여, 브라우저를 기동시키고, URL을 입력하는 것에 의해, 중앙장치(10)에 기록된 Web페이지에 액세스한다.
중앙장치(10)는, 단말장치(20)가 해당 Web페이지에 액세스한 후, 단말장치 (20) 또는 유기자를 특정하는 단말장치ID(유기자ID) 및 패스워드 등의 식별정보의 송신을 요구하는 식별정보송신요구를, 단말장치(20)로 송신한다(S201).
단말장치(20)에서는 식별정보송신요구를 수신하고(S202), 수신한 식별정보송신요구를 출력한다(S203).
유기자는 식별정보송신요구를 확인하고, 출력되어 있는 식별정보요구의 소정란에 단말장치ID 및 패스워드 등의 식별정보를 입력한다.
단말장치(20)에서는 식별정보의 입력을 받고(S204), 수신한 식별정보를 중앙장치(10)로 송신한다(S205). 중앙장치(10)에서는, 식별정보를 수신하고(S206), 수신한 식별정보를 단말장치데이터베이스(101)에 기록되어 있는 식별정보와 조합하는 것에 의해, 인증을 한다(S207).
이와 같이 인증처리를 실시함으로서, 유기자는 본 발명의 유기시스템을 이용할 수 있다.
다음에, 본 발명의 유기시스템에서 이용되는 중앙장치(10) 및 단말장치(20)의 유기실시처리를 도 7에 나타내는 흐름도를 이용하여 설명한다.
중앙장치(10)에서는 단말장치(20)의 인증후, 유기선택을 요구하는 유기선택요구정보를 단말장치(20)로 송신한다(S301).
단말장치(20)에서는 유기선택요구정보를 수신하고(S302), 수신한 유기선택요구정보를 출력한다(S303).
도 8은 본 발명의 유기시스템에서 이용되는 단말장치(20)로부터 출력되는 유기선택요구정보를 나타내는 설명도이다.
도 8과 같이 유기선택요구정보로서 출력되는 화면에는, 유기(1) (타이핑게임), 유기(2)(빙고게임) 및 유기(3)(슬롯머신게임) 등의 유기를 나타내는 유기선택배너 및 유기에 의해 얻은 득점을 유가교환포이트로 환산하기 위한 가상현실점포를 나타내는 점포배너가 표시되어 있다.
그리고 유기자는 입력수단(24)을 조작하여, 화면상에 표시되는 커서를 각종 유기선택배너에 중첩시켜서, 입력수단(24)이 구비하는 입력버튼을 누르는 것에 의해 소망하는 유기를 선택한다.
단말장치(20)에서는 유기의 선택을 받고(S304), 받은 선택결과에 의거하여, 유기선택정보를 생성하고(S305), 생성한 유기선택정보를 중앙장치(10)로 송신한다 (S306).
중앙장치(10)에서는 유기선택정보를 수신하고(S307), 수신한 유기선택정보로에 의해 선택된 유기를 단말장치(20)와의 통신처리에 의거하여 실시한다(S308).
그리고, 유기실시에 의거하는 득점을 단말장치데이터베이스(101)의 해당 단말장치(20)를 나타내는 레코드에 기록한다(S309).
다음에, 스텝(S308)에서 실시되는 각종 유기에 대해서 설명한다.
도 9는 본 발명의 유기시스템에서 실시되는 유기(1)(타이핑게임)의 출력화면을 나타내는 개념도이다.
화면의 중앙부에는 상품명 및 광고문구 등의 부호열이 표시되어 있고, 유기자는 표시되어 있는 부호열을 화면하부의 입력란에 신속 또한 정확하게 입력하는 것에 의해, 득점을 획득할 수 있다.
그리고 부호열은 화면 위를 설정되어 있는 속도 및 방향에 의거하여 이동하고, 또는 설정되어 있는 시간이 경과하면 소멸한다. 그리고 부호열의 이동속도 및 표시시간에 의해, 유기의 난이도가 결정되며, 결정된 난이도에 의거하여 획득할 수 있는 득점이 결정된다.
또, 획득한 득점은 입력란의 아래쪽에 표시된 스코어표시란에 표시된다.
이와 같이 유기(1)는 스텝(S103)에서, 광고정보의 구성요소인 부호열에 의거하여 작성된 유기이다.
그리고, 부호열에 의거하여 작성되는 유기는 타이핑게임에 한정하지 않고, 크로스워드게임 및 구멍메우기게임 등의 각종 유기가 있다.
도 10은 본 발명의 유기시스템에서 실시되는 유기(2)(빙고게임)의 출력화면을 나타내는 설명도이다.
유기(2)는 현실세계에서의 빙고게임을 모방한 유기이고, 화면의 중앙부에는, 도시하듯이 종×횡이, 5 ×5 인 정방형의 매트릭스로서 표시되는 빙고게임카드가 4장 표시되어 있고, 매트릭스를 구성하는 각 매스에는, 00 ∼ 99로 표시되는 2자리수의 숫자가 랜덤으로 배치되어 있다. 단, 중앙의 매스에 대해서는, 광고정보의 구성요소인 화상정보가 표시되어 있다.
상부에는 00 ∼ 99로 나타나는 2 자리수의 숫자를 표시하는 표시창이 표시되어 있다.
유기(2)에서는, 복수의 유기자가, 각각의 단말장치(20,20,…)를 이용하여 유기에 참가하고, 각각의 유기자는, 표시되어 있는 빙고카드 가운데서 하나를 자신의 카드로 선택한다.
그리고 표시창에 표시된 숫자와 일치하는 숫자가 빙고카드에 표시되어 있는 경우, 그 숫자가 보여주고 있는 매스의 표시색을 반전시켜서, 종, 횡, 또는 경사지게 반전시킨 매스를 5 매스연속시키는 것을 시합한다. 또 광고정보가 표시되어 있는 중앙의 매스에 대해서는 처음부터 반전하고 있는 매스로 취급한다.
그리고, 유기(2)에서는 유기(2)에서 사용된 광고정보를 나타내는 레코드에 기록되어 있는 원득점을 연속한 5 매스를 반전시킨 속도 및 연속해서 반전시킨 5매스의 위치에 따라서, 배분율을 결정하고, 결정한 배분율에 따라서 원득점을 배분하여, 각 유기자의 득점으로 한다.
또, 연속해서 반전시킨 5 매스의 위치에 따라서, 각종 기업(300,300,…)으로부터 상품교환권 등의 특전을 부여하도록 해도 좋다.
게다가 광고정보의 구성요소인 화상정보가 다수존재하는 경우에는, 빙고카드의 매스에 숫자를 표시시키는 대신에, 각각의 화상정보를 표시시키고, 표시창에도 화상정보를 표시시켜서, 5 매스를 연속시키도록 해도 좋고, 이것에 의해 유기자는 더 한층, 광고를 표시하는 광고정보를 주시하게 되기 때문에, 광고효과를 높일 수 있다.
이와 같이 유기(2)는 스텝(S103)에서, 광고정보의 구성요소인 화상정보에 의거하여 작성된 유기이다.
도 11은 본 발명의 시스템에서 실시되는 유기(3)(슬롯머신게임)의 출력화면을 나타내는 설명도이다.
유기(3)는 현실세계에서의 슬롯머신을 모방한 유기이고, 화면 중앙부에는, 도와 같이, 현실세계에서의 슬롯머신의 회전드럼에 상당하며, 광고정보의 구성요소인 화상정보를 표시하는 4 개의 화상회전드럼이 표시되어 있으며, 유기자는 각각의 화상회전드럼을 회전시켜서, 소망하는 타이밍 또는 소정시간경과에 의해 각 화상회전드럼을 정지시키고, 동일 화상정보를 각 화상회전드럼의 동일위치에 표시시키는 것을 목적으로 한다.
그리고 유기(4)에서, 유기자는 단말장치데이터베이스(101)에 자신의 득점으로 기록되어 있는 득점의 전부 또는 일부를 배팅점수로서 유기를 실시하고, 유기의 결과에 의해서 배팅점수는 소정배율로 증액 또는 몰수되며, 또 그 결과에 의거하여 단말장치데이터베이스(101)에 기록된 득점이 갱신된다.
이와 같이 유기(3)는 스텝(S103)에서, 광고정보의 구성요소인 화상정보에 의거하여 작성된 유기이다.
또, 각 유기에 대해서는 난이도 또는 배팅점수의 상한이 서로 다른 유기를 단계적으로 설정해 두고, 유기자의 득점에 따라서 실시할 수 있는 유기를 제한하여, 가장 난이도(또는 배팅점수)가 높은 유기에서 좋은 성적을 낸 경우에는 보너스득점을 부여하도록 하여, 유기자의 고양감을 높일 수 있다.
게다가 좋은 성적의 유기자에 대해서는, 고득점을 얻기 쉽게 되어 있는 보너스유기의 실시를 가능하도록 하고, 또한 보너스유기에서 사용되는 광고는, 최신 광고로 제한하는 등의 연출을 이용하도록 해도 좋다.
다음에 본 발명의 유기시스템에서 이용되는 중앙장치(10)의 배분형 득점계산처리를 도 12에 나타내는 흐름도를 이용하여 설명한다.
유기(2)에서는, 스텝(S308)의 유기처리 가운데의 하나로서, 유기결과에 의거하여, 기업(300,300,…)으로부터 제공된 원득점의 배분이 이루어진다.
즉, 중앙장치(10)에서는 유기의 결과에 의거하여, 해당 유기의 유기자가 각각의 단말장치(20,20,…)에 대해서, 미리 설정되어 있는 배분율에 따라서, 원득점을 각각의 득점으로서 배분하고(S401), 배분된 득점을, 단말장치데이터베이스(101)의 각 단말장치(20,20,…)에 대응하는 레코드의 득점을 나타내는 항목데이터에 가산한다(S402).
또, 유기(1)에서도, 소정기간내에 유기를 실시한 유기자의 결과에 따라서 순위를 결정하고, 결정한 순위에 따라서 원득점을 배분하도록 해도 좋다.
다음에 본 발명의 유기시스템에서 이용되는 중앙장치(10) 및 단말장치(20)의 배팅점수형 득점계산처리를 도 13에 나타내는 흐름도를 이용하여 설명한다.
유기(3)에 있어서는 스텝(S308)의 유기처리 가운데의 하나로서, 득점계산처리가 이루어진다.
즉, 유기자는 각 유기의 최초스텝으로, 단말장치데이터베이스(101)에 기록되어 있는 득점의 일부 또는 전부를, 유기에 대한 배팅점수로서 단말장치(20)에 입력한다.
단말장치(20)에서는 배팅점수의 입력을 받고(S501), 받은 배팅점수를 나타내는 배팅점수 정보를 생성하고(S502), 생성한 배팅점수 정보를 중앙장치(10)로 송신한다(S503).
중앙장치(10)에서는 배팅점수 정보를 수신하고(S504), 수신한 배팅점수에 의해 표시되는 득점을 단말장치데이터베이스(101)에 기록되어 있는 해당 유기자에 대응하는 레코드에 기록되어 있는 득점과 비교하여(S505), 배팅점수에 의해 보여지는 득점이 기록되어 있는 득점이하인 경우(S506: Y), 유기가능이라고 판단하고, 배팅점수 정보에 의해 나타나는 득점을 유기에 대한 배팅정수로서 받아들인다(S507).
그리고, 유기의 결과에 의거하여, 배팅점수에 소정의 배율을 곱하고(S508), 곱한 결과에 의거하여 단말장치데이터베이스(101)에 기록되어 있는 득점항목에 나타낸 데이터를 갱신한다(S509).
스텝(S506)에서, 배팅점수 정보에 의해 보여지는 득점이 기록되어 있는 득점보다 큰 경우(S506: N), 유기불가능하다고 판단하여, 유기를 금지하고, 재차 배팅점수의 입력을 재촉하는 이상처리를 실시한다(S510).
다음에, 본 발명의 유기시스템에서 이용되는 중앙장치(10) 및 단말장치(20)의 득점교환처리를 도 14에 나타내는 흐름도를 이용하여 설명한다.
스텝(S309)에서 단말장치데이터베이스(101)에 기록된 득점은 통신네트워크 (NW) 상에서의 유기 배팅점수로서 사용할 수 있을 뿐만 아니라, 상품구입 및 비행기 등의 교통기관 이용에 이용할 수 있는 유가교환포인트로서 사용할 수 있다.
즉, 유기자가 획득한 득점을 유가교환포인트로 사용하는 것을 소망하는 경우, 도 8에 나타나는 출력화면을 표시하는 Web페이지로에서, 입력수단(24)을 조작하여, 화면상에 표시되는 커서를, 점포배너에 중첩시켜서, 입력버튼을 누르는 것에 의해, 단말장치(20)로부터 가상현실점포 내를 나타내는 Web페이지가 출력된다.
유기자는 가상현실점포 내에서, 유가교환포인트에 대한 환산 및 그 사용을 목적으로 하여, 교환하는 득점수치를 단말장치(2)에 입력한다.
단말장치(20)에서는 교환을 소망하는 득점의 입력을 받고(S601), 받은 득점을 나타내는 교환득점정보를 생성하고(S602), 생성한 교환득점정보를 중앙장치(10)로 송신한다(S603).
중앙장치(10)에서는 교환득점정보를 수신하고(S604), 수신한 교환득점정보에 의해 나타나는 득점을 단말장치데이터베이스(101)에 기록되어 있는 해당 유기자에 대응하는 레코드에 기록되어 있는 득점과 비교하여(S605), 교환득점정보에 의해 나타나는 득점이 기록되어 있는 득점이하인 경우(S608: Y), 교환가능하다고 판단하고, 교환득점정보에 의해 나타나는 득점분을 소정환산율로, 유가교환포인트로 환산한다(S608).
그리고 환산결과에 의거하여 단말장치데이터베이스(101)에 기록되어 있는 득점 및 유가교환포인트의 항목에 나타난 데이터를 갱신한다(S608).
스텝(S606)에서 교환득점정보에 의해 나타나는 득점이 기록되어 있는 득점보다 큰 경우(S606 : N), 교환불가능하다고 판단하고, 교환처리를 금지하고, 재차 수치입력을 요구하는 이상처리를 실행한다(S609).
교환한 유가포인트는 Web페이지 상의 가상현실점포에서, 상품 및 교통기관의 이용권 등의 상품과의 교환에 사용할 수 있고, 또 서비스사업체(100)가 계약하고 있는 각종 기업(300,300,…)의 상품 또는 서비스구입에 사용할 수도 있다.
상기 실시예에서는 유기로서 타이핑게임, 빙고게임 및 슬롯머신게임을 나타냈지만, 본 발명은 이것에 한정하지 않고, 광고정보를 찾는 것을 목적으로 하는 롤플레잉게임 및 미로게임 등의 다양한 종류의 유기에 적용할 수 있다.
(실시예 2)
실시예 2는 실시예 1에서, 단말장치(20)로 휴대전화, PHS 및 PDA 등의 휴대형 장치를 이용하는 형태이다.
도 15는 본 발명의 유기시스템의 개념을 나타내는 설명도이고, 도 16은 본 발명의 유기시스템의 구성을 나타내는 블럭도이다.
도에서 (20)은 휴대형 단말장치이고, 단말장치(20)를 휴대하는 유기자(200)는, 소매 및 각종 서비스를 취급하는 점포(400)에 가며 또 점포(400)에서는, 퍼스널컴퓨터 등의 통신장치(40)를 관리하고 있다.
그리고 유기자(200)는 휴대형 단말장치(20) 및 설치형 단말장치(20)의 양쪽을 관리하고 있어도 좋다.
단말장치(20)는 통신처리 및 음성처리 등의 각종처리를 제어하는 CPU(21a), 각종 처리에 필요한 프로그램 및 데이터 등의 정보를 기록하는 기록부(22a) 및 RAM(23a)을 구비하고 있다.
그리고 CPU(21a)는 음성신호의 입출력 및 송수신을 제어하는 통신제어부 (24a)를 제어하고 있고, 통신제어부(24a)는 디지털음성신호를 아나로그음성신호로 변환하여 스피커(S)에서 출력하고, 마이크(M)로부터 입력된 아나로그음성신호를 디지털음성신호로 변환하는 음성처리부(26a)를 제어한다.
또, CPU(21a)는 전화번호 및 각종 명령 등을 키 입력하는 키부(K)로부터 입력을 받고, 키입력된 정보 및 송신하는 정보 등의 각종 정보를 표시하는 표시부(D)에 필요한 정보를 표시시킨다.
통신장치(40)는 CPU(41), 기록수단(42), RAM(43), 입력수단(44), 출력수단 (45) 및 통신수단(46)을 구비하고, 입력수단(44)로서는, 마우스 및 키보드 이외에도, 바코드리더 등의 기기가 이용된다.
중앙장치(10)이 구비하는 기록수단(13)의 기록영역의 일부는, 교환가능한 상품과, 교환에 필요한 득점이 대응지어져 기록되어 있는 교환상품데이터베이스(103)로 할당되어 있다.
그리고 실시예 1과 동일한 구성요소에 대해서는, 실시예 1을 참조하는 것으로 하고, 동일번호를 부여하며, 그 설명은 생략한다.
또, 광고정보기록처리, 인증처리, 유기실시처리, 배분형득점계산처리, 배팅점수형득점계산처리 및 득점교환처리는 실시예 1과 동일하므로, 실시예 1을 참조하는 것으로 하고 그 설명을 생략한다.
다음에, 본 발명의 유기시스템에서 이용되는 중앙장치(10) 및 단말장치(20)의 교환상품확인처리를 도 17에 나타내는 흐름도를 이용하여 설명한다.
유기자는 획득한 득점을 실세계의 점포(400)에서 이용하는 경우, 득점 이용에 필요한 각종 정보를 출력시킬 필요가 있고, 이를 위해 우선 인증처리에 의해 인증을 하고 그리고 교환하는 것이 가능한 상품 및 서비스의 일람을 요구하는 일람정보요구를 입력한다.
단말장치(20)에서는 일람정보요구의 입력을 받고(S701) 받은 일람정보요구를 중앙장치(10)로 송신한다(S702).
중앙장치(10)에서는 일람정보요구를 수신하고(S703), 인증처리에 의해 판명하고 있는 식별정보에 의거하여, 해당 단말장치(20) 이용자의 득점을 추출하고 (S704), 추출한 득점으로 교한이 가능한 상품을 교환상품데이터베이스(103)에서 추출하고(S705), 추출한 상품의 일람을 일람정보로서 단말장치(20)로 송신한다 (S706).
단말장치(20)에서는 일람정보를 수신하고(S707), 수신한 일람정보를 표시부 (D)에서 출력한다(S708).
도 18은 본 발명의 유기시스템에서 이용되는 단말장치(20)의 출력화면을 나타내는 설명도이다.
도 18(a)는, 스텝(S708)에서 출력되는 일람정보를 나타내고 있고, 이용자는 출력된 일람정보를 확인하고, 일람정보에 나타나는 상품, 도 18에서는 「J전기의 ISDN라우터」, 「M버거의 ○○버거」 및「N가게의 ○○덮밥」가운데서 교환을 소망하는 상품, 도 18에서는 「J전기의 ISDN라우터」를 선택하는 선택정보를 입력한다.
단말장치(20)에서는 선택정보의 입력을 받고(S709), 받은 선택정보를 중앙장치(10)로 송신한다(S710).
중앙장치(10)에서는 선택정보를 수신하고(S711), 수신한 선택정보에 의해 나타나는 상품을 교환하기 위해서 필요한 득점 즉, 교환시에 감산되어야 하는 득점 및 교환할 상품을 나타내는 감산정보 및 해당 단말장치(20) 이용자의 식별정보를 단말장치(20)로 송신한다(S712).
단말장치(20)에서는 감산정보 및 식별정보를 수신하고(S713), 수신한 감산정보 및 식별정보를 표시부(D)에서 출력한다(S714).
도 18(b)는 스텝(S714)에서 출력되는 감산정보 및 식별정보를 나타내고 있고, 도 18(b)에 나타내는 예에서는 감산정보 및 식별정보는 바코드로 나타나 있다. 또 감산정보로서는, 감산해야 하는 득점의 수치를 나타내는 것이 아니라, 상품을 특정하는 정보가 나타나 있어도 좋다.
다음에 본 발명의 유기시스템에서 이용되는 중앙장치(10) 및 통신장치(40)의 교환처리를 도 19에 나타내는 흐름도를 이용하여 설명한다.
유기자는 감산정보 및 식별정보를 나타내는 바코드가 출력된 출력화면을 점포(400)의 점원에게 제공한다.
점원은 제시된 출력화면에 나타나는 바코드를 통신장치(40)가 구비하는 바코드리더 등의 입력수단(44)로 읽어 들임으로써, 감산정보 및 식별정보를 입력한다.
통신장치(40)에서는, 감산정보 및 식별정보의 입력을 받고(S801), 받은 감산정보 및 식별정보, 중앙장치(10)로 송신한다(S802).
중앙장치(10)에서는 감산정보 및 식별정보를 수신하고(S803), 수신한 감산정보에 의해 나타나는 득점을 감산하고(S804), 감산처리완료를 나타내는 처리완료정보를 통신장치(40)로 송신한다(S805).
통신장치(40)에서는 처리완료정보를 수신하고(S806), 수신한 처리완료정보를 출력한다(S807).
점원은 출력된 처리완료정보를 확인하고, 해당하는 상품을 유기자에게 건네준다.
이와 같이 하여 상품교환처리가 완료한다.
그리고, 상기 실시예에서는 실시예 1과 다른예를 나타내기 위해, 득점을 상품과 교환하는 형태를 나타냈지만, 본 발명은 이것에 한정하지 않고, 득점에서 환산된 유가교환포인트를 상품과 교환하는 형태로 해도 좋다.
또, 통신장치(40)로의 입력방법은 바코드리더에 한정하지 않고, 키보드를 이용하여 점원이 입력하는 형태, 블루투스 등의 무선인터페이스를 이용한 통신으로 입력하는 형태라도 좋다.
이상 상술한 바와 같이 본 발명에 따른 유기시스템, 중앙장치 및 기록매체에서는, 인터넷 등의 통신네트워크를 통해서 제공되는 유기에 의거하여 획득한 득점을, 상품구입 및 비행기 등의 교통기관 이용등의 현실세계에서 사용할 수 있는 유가교환포인트로 환산하는 것에 의해, 유기자의 유기에 대한 고양감을 높이어, 유기실시회수를 향상시키므로, 유기화면상에 광고를 표시시키는 광고주는 광고효과의 향상을 기대할 수 있고, 또 이것에 의해 광고주로부터 광고료를 받아, 유기를 제공하는 서비스사업체는 광고료의 증가를 예상할 수 있는 등, 뛰어난 효과를 얻을 수 있다.
또, 본 발명에 따른 유기시스템에서는 광고를 나타내는 부호열을 이용한 타이핑게임 및 광고를 나타내는 화상정보를 이용한 빙고게임 및 슬롯머신게임 등의 광고를 불가결한 요소로 하는 유기를 작성하여, 제고하는 것에 의해 유기자에게 광고정보를 주시시키어, 광고효과를 높일 수 있는 등, 뛰어난 효과를 얻을 수 있다.
또, 본 발명에 따른 유기시스템에서는 예를 들면, 광고주가 제공하는 원득점을 복수의 유기자가 겨루는 것에 의해 배분함으로써 유기에 대한 고양감을 높이어, 유기실시회수를 향상시킬 수 있는 등, 뛰어난 효과를 얻을 수 있다.
그리고 본 발명에 따른 유기시스템 등에서는 유기자가 획득하고 있는 득점을 배팅점수로 하여 득점을 증가시키는 유기를 더 제공하는 것에 의해 유기자의 사행심을 자극하여 유기실시회수를 향상시킬 수 있는 등, 뛰어난 효과를 얻을 수 있다.
도 1 은 본 발명의 유기시스템의 개념을 나타내는 개념도이다.
도 2 는 본 발명의 유기시스템의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 3 은 본 발명의 중앙장치가 구비하는 단말장치데이터베이스의 기록내용을 나타내는 개념도이다.
도 4 는 본 발명의 중앙장치가 구비하는 광고데이터베이스의 기록내용을 나타내는 개념도이다.
도 5 는 본 발명의 유기시스템에서 이용되는 중앙장치의 광고정보기록처리를 나타내는 흐름도이다.
도 6 은 본 발명의 유기스템에서 이용되는 중앙장치 및 단말장치의 인증처리를 나타내는 흐름도이다.
도 7 은 본 발며의 유기시스템에서 이용되는 중앙장치 및 단말장치의 유기실시처리를 나타내는 흐름도이다.
도 8 은 본 발명의 유기스템에서 이용되는 단말장치로부터 출력되는 유기선택요구정보를 나타내는 설명도이다.
도 9 는 본 발명의 유기시스템에서 실시되는 유기(1)의 출력화면을 나타내는 설명도이다.
도 10 은 본 발명의 유기시스템에서 실시되는 유기(2)의 출력화면을 나타내는 설명도이다.
도 11 은 본 발명의 유기시스템에서 실시되는 유기(3)의 출력화면을 나타내는 설명도이다.
도 12 는 본 발명의 유기시스템에서 이용되는 중앙장치의 배분형 득점계산처리를 나타내는 흐름도이다.
도 13 은 본 발명의 유기시스템에서 이용되는 중앙장치 및 단말장치의 배팅점수 계산처리를 나타내는 흐름도이다.
도 14 는 본 발명의 유기시스템에서 이용되는 중앙장치 및 단말장치의 배팅점수교환처리를 나타내는 흐름도이다.
도 15 는 본 발명의 유기시스템의 개념을 나타내는 설명도이다.
도 16 은 본 발명의 유기시스템의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 17 은 본 발명의 유기시스템에서 이용되는 중앙장치 및 단말장치의 교환상품확인처리를 나타내는 흐름도이다.
도 18 은 본 발명의 유기시스템에서 이용되는 단말장치의 출력화면을 나타내는 설명도이다.
도 19 는 본 발명의 유기시스템에서 이용되는 중앙장치 및 통신장치의 상품교환처리를 나타내는 흐름도이다.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
10 : 중앙장치 20 : 단말장치
40 : 통신장치 100 : 서비스사업체
300 : 기업(광고주) 400 : 점포
NW : 통신네트워크 REC : 기록매체

Claims (14)

  1. 단말장치에 관한 정보를 기록하는 단말장치데이터베이스를 구비하고, 통신네트워크 상에서 유기를 제공하는 중앙장치와, 상기 중앙장치에 접속하고 있고, 상기 중앙장치가 제공하는 유기의 실시에 사용되는 단말장치를 포함하는 유기시스템에 있어서,
    상기 단말장치는,
    상기 단말장치데이터베이스에 기록된 자신의 득점의 전부 또는 일부를 유기에 대한 배팅점수 또는 유가교환 포인트로의 환산을 위한 득점으로서 받는 수단,
    상기 받은 득점 및 받은 득점이 유기에 대한 배팅점수인지 유가교환 포인트로의 환산을 위한 득점인가를 나타내는 정보를 포함하는 득점정보를 상기 중앙장치로 송신하는 수단을 구비하고,
    상기 중앙장치는,
    상기 단말장치로부터 수신한 득점정보에 의해 나타나는 득점이 유기에 대한 배팅점수인 경우에, 상기 득점에 유기의 결과에 의거하여 소정의 배율을 곱하는 수단,
    배팅점수에 소정의 배율을 곱한 결과에 의거하여, 상기 단말장치데이터베이스에 기록되어 있는 상기 단말장치의 득점을 갱신하는 수단,
    상기 단말장치로부터 수신한 득점정보에 의해 나타나는 득점이 유가교환포인트로의 환산을 위한 득점인 경우에, 상기 득점을 유가교환포인트로 환산하는 수단,
    유가교환포인트로 환산된 득점을 상기 단말장치데이터베이스에 기록되어 있는 상기 단말장치의 득점으로부터 감산하는 수단을 구비하는 유기시스템.
  2. 청구항 1 에 있어서,
    상기 중앙장치는,
    부호열 및/또는 화상정보를 구성요소로 하는 광고정보를 기록하는 광고데이터베이스; 및
    광고정보의 구성요소에 의거하여, 유기를 작성하는 수단을 더 포함하는 유기시스템.
  3. 청구항 2 에 있어서,
    상기 단말장치는 복수이고,
    상기 중앙장치는,
    유기에 대응지어진 득점을 받는 수단; 및
    복수의 단말장치에서 실시된 유기의 결과에 의거하여, 득점을 각 단말장치에 대응지어진 득점으로서, 배분하는 수단을 더 포함하는 유기시스템.
  4. 청구항 3 에 있어서,
    상기 복수의 각 단말장치는;
    상기 복수의 단말장치 각각에 대응지어서 상기 단말장치데이터베이스에 기록된 득점의 전부 또는 일부를 유기에 대한 배팅점수로서 받는 수단; 및
    상기 배팅점수를 나타내는 배팅점수정보를 상기 중앙장치로 송신하는 수단; 및
    상기 중앙장치는,
    상기 복수의 단말장치 각각으로부터 수신한 배팅점수정보에 의해 나타나는 배팅점수에, 유기의 결과에 의거하는 소정의 배율을 곱하는 수단; 및
    배팅점수에 소정의 배율을 곱한 결과에 의거하여 상기 복수의 단말장치 각각에 대응해서 상기 단말장치데이터베이스에 기록된 득점을 갱신하는 수단을 더 포함하는 유기시스템.
  5. 청구항 4 에 있어서,
    상기 복수의 각 단말장치는 통신네트워크를 통해서 상기 중앙장치에 접속하는 통신장치를 포함하고,
    상기 복수의 각 단말장치는,
    단말장치데이터베이스에 기록되어 있는 자기 또는 이용자를 특정하는 식별정보를 출력하는 수단을 더 포함하고,
    상기 통신장치는,
    식별정보의 입력을 받는 수단과;
    상기 단말장치에 대응지어서 단말장치데이터베이스에 기록되어 있는 득점 또는 유가교환포인트에서 감산해야 할 수치를 나타내는 감산정보의 입력을 받는 수단; 및
    받은 식별정보 및 감산정보를 상기 중앙장치로 송신하는 수단을 더 포함하고,
    상기 중앙장치는,
    수신한 식별정보에 대응지어서 단말장치데이터베이스에 기록되어 있는 수치에서, 수신한 감산정보에 의해 나타나는 수치를 감산하는 수단을 더 포함하는 유기시스템.
  6. 청구항 1 에 있어서,
    상기 단말장치는 복수이고,
    상기 중앙장치는,
    유기에 대응지어진 원득점을 받는 수단; 및
    복수의 단말장치에서 실시된 유기의 결과에 의거하여, 원득점을 각 단말장치에 대응지어진 득점으로서, 배분하는 수단을 더 포함하는 유기시스템.
  7. 청구항 6 에 있어서,
    상기 복수의 각 단말장치는,
    상기 복수의 단말장치 각각에 대응해서 단말장치데이터베이스에 기록된 득점의 전부 또는 일부를 유기에 대한 배팅점수로서 받는 수단; 및
    상기 배팅점수를 나타내는 배팅점수정보를 상기 중앙장치로 송신하는 수단을 포함하고,
    상기 중앙장치는,
    상기 복수의 단말장치 각각으로부터 수신한 배팅점수정보에 의해 나타나는 배팅점수에 유기의 결과에 의거하는 소정의 배율을 곱하는 수단; 및
    배팅점수에 소정배율을 곱한 결과에 의거하여 상기 복수의 단말장치 각각에 대응지어서 상기 단말장치데이터베이스에 기록된 득점을 갱신하는 수단을 더 포함하는 유기시스템.
  8. 청구항 7 에 있어서,
    상기 복수의 각 단말장치는 통신네트워크를 통해서 상기 중앙장치에 접속하는 통신장치를 포함하고,
    상기 복수의 각각 단말장치는,
    단말장치데이터베이스에 기록되어 있는 자기 또는 이용자를 특정하는 식별정보를 출력하는 수단을 더 포함하고,
    상기 통신장치는,
    식별정보의 입력을 받는 수단과,
    상기 단말장치에 대응지어서 단말장치데이터베이스에 기록되어 있는 득점 또는 유가교환포인트에서 감산해야 할 수치를 나타내는 감산정보의 입력을 받는 수단, 및
    받은 식별정보 및 감산정보를 상기 중앙장치로 송신하는 수단을 더 포함하고,
    상기 중앙장치는,
    수신한 식별정보에 대응지어서 단말장치데이터베이스에 기록되어 있는 수치에서, 수신한 감산정보에 의해 나타나는 수치를 감산하는 수단을 더 포함하는 유기시스템.
  9. 삭제
  10. 청구항 1에 있어서,
    상기 단말장치는 복수이고,
    상기 복수의 각 단말장치는 통신네트워크를 통해서 상기 중앙장치에 접속하는 통신장치를 포함하고,
    상기 복수의 각 단말장치는,
    단말장치데이터베이스에 기록되어 있는 자기 또는 이용자를 특정하는 식별정보를 출력하는 수단을 더 포함하고,
    상기 통신장치는,
    식별정보의 입력을 받는 수단과;
    상기 단말장치에 대응지어서 단말장치데이터베이스에 기록되어 있는 득점 또는 유가교환포인트에서 감산해야 할 수치를 나타내는 감산정보의 입력을 받는 수단; 및
    받은 식별정보 및 감산정보를 상기 중앙장치로 송신하는 수단을 더 포함하고,
    상기 중앙장치는,
    수신한 식별정보에 대응지어서 단말장치데이터베이스에 기록되어 있는 수치에서, 수신한 감산정보에 의해 나타나는 수치를 감산하는 수단을 더 포함하는 유기시스템.
  11. 청구항 1 내지 청구항 8, 청구항 10 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 단말장치는 휴대형인 유기시스템.
  12. 통신네트워크상에서 유기를 제공하는 중앙장치는,
    제공되는 유기 실시에 사용되는 단말장치에 관한 정보를 기록하는 단말장치데이터베이스와;
    상기 단말장치로부터 수신한 득점정보에 의해 나타나는 득점이 유기에 대한 베팅점수인 경우에, 상기 득점에 유기의 결과에 의거하는 소정의 배율을 곱하는 수단,
    배팅점수에 소점의 배율을 곱한 결과에 의거하여, 상기 단말장치데이터베이스에 기록되어 있는 상기 단말장치의 득점을 갱신하는 수단,
    상기 단말장치로부터 수신한 득점정보에 의해 나타나는 득점이 유가교환포인트로의 환산을 위한 득점인 경우에, 상기 득점을 유가교환포인트로 환산하는 수단,
    유가교환포인트로 환산된 득점을 상기 단말장치데이터베이스에 기록되어 있는 상기 단말장치의 득점으로부터 감산하는 수단을 포함하는 중앙장치.
  13. 삭제
  14. 유기의 실시에 사용되는 단말장치가 접속된 통신네트워크에 접속하는 수단 및 상기 단말장치에 관한 정보를 기록하는 단말장치데이터베이스에 접속하는 수단을 구비하고, 상기 통신네트워크 상에 접속된 상기 단말장치에 유기를 제공하기 위해 컴퓨터에서,
    득점정보에 의해 나타나는 득점 및 상기 득점이 유기에 대한 배팅점수인 경우인지 유가교환포인트로의 환산을 위한 득점인지를 나타내는 정보를 포함하는 득점정보를 상기 통신네트워크를 통하여 취득시키는 단계와,
    취득한 득점정보에 의해 나타나는 득점이 유기에 대한 배팅점수인 경우에 취득한 득점에 유기의 결과에 의거하여 소정의 배율을 곱하는 단계와,
    배팅점수에 소정의 배율을 곱한 결과에 의거하여, 유기의 실시에 사용된 단말장치에 대응지어서 상기 단말장치데이터베이스에 기록되어 있는 득점을 갱신시키는 단계와,
    상기 단말장치로부터 수신한 득점정보에 의해 나타나는 득점이 유가교환포인트로의 환산을 위한 득점인 경우에 취득한 득점을 유가교환포인트로 환산시키는 단계와,
    유가교환포인트로 환산된 득점을 상기 단말장치데이터베이스에 기록되어 있는 상기 단말장치의 득점으로부터 감산시키도록 제어하는 단계를 포함하는 과정을 실행시키는 프로그램을 기록하고 있는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
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