KR20210073798A - 게임을 이용한 마케팅 서비스 시스템 및 그 방법 - Google Patents

게임을 이용한 마케팅 서비스 시스템 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 게임을 이용한 마케팅 서비스 시스템은, 사용자가 마케팅 앱을 사용하는 앱 인터페이스 부; 사용자 정보와 쿠폰을 저장하고 발급하는 저장부; 및 앱 사용자를 관리하는 관리부를 포함하는 게임을 이용한 마케팅 서비스 시스템을 제공한다.

Description

게임을 이용한 마케팅 서비스 시스템 및 그 방법{Marketing service system and method thereof using game}
본 발명은 게임을 이용한 마케팅 서비스 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
종래에는 상품광고를 인터넷에서 제공할 때에 홈페이지를 만들어 제공하는 방법, 인터넷 포탈 사이트에 상품의 배너 광고를 삽입하는 방법, 상품의 기능 및 설명을 담은 전자메일을 인터넷 사용자에게 보내어 상품 광고를 하는 방법 등이 널리 사용되어 왔다.
본 발명은 사용자가 마케팅 게임 앱 서비스를 사용하여 마케팅 제품에 관련된 게임을 하고, 게임을 한 보상을 제품에 대한 쿠폰을 발급받는 앱 서비스이다.
본 발명은 사용자는 제품의 이미지나 내용이 관련된 게임을 하고 해당 제품에 대해 긍정적으로 인식하고 쿠폰까지 받아 해당 제품을 구매하는 이점이 있다.
본 발명은 해당 서비스는 넘쳐나는 마케팅 서비스 시장에서 게임을 이용한 제품 홍보와 쿠폰을 이용한 판촉 활성화를 할 수 있다.
본 발명은 사용자가 마케팅 앱을 사용하는 앱 인터페이스 부와, 사용자 정보와 쿠폰을 저장하고 발급하는 저장부와 앱 사용자를 관리하는 관리부를 포함한다.
본 발명은 광고하고자 하는 상품 이미지를 온라인 상에서 광고할 수 있는 온라인 광고 방법 및 그 시스템을 제공한다.
본 발명은 광고하고자 하는 상품 이미지 내에 포함된 숨은 그림 찾기를 통해 광고 효과를 극대화하고자 하는 온라인 광고 방법 및 그 시스템을 제공한다.
본 발명은 광고 이미지 내에 포함된 숨은 그림 찾기를 요청하고 이를 성공할 경우 제휴 업체의 쿠폰을 제공할 수 있도록 한 온라인 광고 방법 및 그 시스템을 제공한다.
본 발명은 이용자들에게 풍부한 내용의 광고를 적극적이고 자발적으로 즐기면서 접하는 기회를 반복적으로 제공하여 광고효과를 극대화하는 광고 시스템 및 그 광고 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 게임을 이용한 마케팅 서비스 시스템은, 의뢰받은 광고 이미지 내에 상기 광고 이미지와 연상되는 숨은 그림을 삽입하는 광고 생성 모듈; 상기 생성된 광고 이미지를 소비자 단말기로 선택하면 광고 게임을 화면에 제공하는 광고 게임 모듈; 상기 광고 게임을 통해 정해진 시간 내에 숨은 그림을 모두 찾은 경우 쿠폰 선택 화면을 제공하는 쿠폰 생성 모듈; 상기 쿠폰 생성 모듈에 의해 쿠폰 선택 화면을 통해 소비자가 쿠폰을 선택하여 당첨될 경우 쿠폰을 지급하는 쿠폰 지급 모듈; 및 상기 게임을 수행하는 소비자의 정보를 관리하는 고객 관리 모듈을 포함한다.
본 발명의 상기 쿠폰 지급 모듈은 상기 게임 성공 레벨을 판단한 후, 상기 쿠폰의 당첨 비율 또는 쿠폰의 할인 비율을 다르게 제공한다.
본 발명의 상기 쿠폰 지급 모듈은 상기 게임 성공 시간을 기준으로 판단한 후, 상기 쿠폰의 당첨 비율 또는 쿠폰의 할인 비율을 다르게 제공한다.
본 발명의 온라인 광고 방법은, 소비자가 미리 등록된 광고 이미지를 통해 게임을 실행하는 단계; 상기 게임 성공 여부를 체크하여 성공할 경우 쿠폰 선택 화면을 제공하는 단계; 및 상기 쿠폰 선택 화면을 통해 쿠폰이 당첨되면, 쿠폰을 지급하거나 다음 레벨로 진행하는 단계를 포함하며, 상기 광고 이미지 게임 실행 단계는, 상기 광고 이미지 제공시 상기 광고 이미지와 연상되는 다수의 숨은 그림을 삽입하여 제공하며, 상기 쿠폰 선택 화면은 상기 게임을 성공할 경우, 쿠폰 당첨 또는 쿠폰 당첨 실패 항목을 갖는 쿠폰들을 제시하며, 상기 쿠폰 지급 후 상기 소비자는 쿠폰을 갖고 해당 업체에 제시하는 단계, 및 상기 해당 업체를 통해 인증을 수행하여 인증될 경우 상기 쿠폰을 사용할 수 있는 단계를 포함한다.
본 발명은, 상기 소비자가 쿠폰 당첨 후 다른 레벨을 선택할 경우, 상기 게임 실행 단계를 진행하여, 쿠폰을 누적할 수 있다.
본 발명은 사용자가 마케팅 게임 앱 서비스를 사용하여 마케팅 제품에 관련된 게임을 하고, 게임을 한 보상을 제품에 대한 쿠폰을 발급받는 앱 서비스이다.
본 발명은 사용자는 제품의 이미지나 내용이 관련된 게임을 하고 해당 제품에 대해 긍정적으로 인식하고 쿠폰까지 받아 해당 제품을 구매하는 이점이 있다.
본 발명은 해당 서비스는 넘쳐나는 마케팅 서비스 시장에서 게임을 이용한 제품 홍보와 쿠폰을 이용한 판촉 활성화를 할 수 있다.
본 발명은 사용자가 마케팅 앱을 사용하는 앱 인터페이스 부와, 사용자 정보와 쿠폰을 저장하고 발급하는 저장부와 앱 사용자를 관리하는 관리부를 포함한다.
본 발명은 상품의 광고 이미지를 온라인을 통해 광고 효과를 극대화할 수 있다.
본 발명은 숨은 그림 찾기 게임을 이용한 광고시스템 및 그 방법은, 광고화면의 일부분에 숨은 그림 찾기 게임을 제공함으로써, 기존의 단조로운 광고가 아닌 소비자의 흥미를 끌어내어 능동적이고 적극적으로 광고를 보게 하여 광고효과를 극대화하는 효과를 갖는다. 아울러, 숨은 찾기 게임을 성공할 경우, 성공한 레벨에 따른 차등 쿠폰을 가질 수 있는 기회를 제공하여 광고내용을 숙지시킴을 물론 게임의 흥미 및 유익성을 더할 수 있는 효과가 있다.
본 발명은 광고 자체가 게임이 되는 것이 아닌 광고와 관련된 아이콘으로 게임을 하여, 쿠폰을 제공하여 광고 효과 및 소비자의 만족도를 높여줄 수 있다.
본 발명은 숨은 그림 찾기 성공 후 쿠폰 게임을 더 제공하여, 쿠폰이 나오면 해당 업체의 쿠폰을 제공하거나, 더 높은 레벨을 통해 더 높은 가격의 쿠폰을 받을 수 있는 기회를 제공할 수 있어, 게임의 흥미 및 유익성을 더 줄 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 온라인 광고 시스템을 나타낸 도면.
도 2는 도 1을 이용한 온라인 광고 방법을 나타낸 순서도.
도 3은 본 발명에서의 온라인 광고 이미지 및 숨은 그림 찾기의 예를 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명에 따른 온라인 광고 이미지의 게임 성공시 쿠폰 지급 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명에 따른 온라인 광고 이미지의 모든 레벨을 성공할 경우의 화면을 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명에 따른 온라인 광고 게임 성공에 따른 쿠폰 이미지 및 쿠폰 사용 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 도 2의 온라인 광고 방법에 있어서, 쿠폰 제공시의 쿠폰 할인율의 예를 나타낸 도면이다.
도 8은 도 7은 쿠폰들의 할인율을 다르게 한 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 도 8의 할인율이 적용된 쿠폰들을 제시한 예이다.
도 10은 도 8에서 선택된 쿠폰의 사용시 비밀 번호 입력 예를 나타낸 도면이다.
도 11 - 도 15는 본 발명이 동작되는 블럭도.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 게임을 이용한 마케팅 서비스 시스템 및 그 방법을 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 온라인 광고 시스템을 나타낸 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 온라인 광고시스템은, 소비자의 단말기와, 서로 다른 광고계약의 조건에 따라 다수의 광고주(10)로부터 전달받은 광고물들을 저장하여 관리하는 서버(30)를 포함한다.
상기 서버(30)는 광고 서비스를 제공하는 서버로서, 다수의 광고주(10)로부터 광고를 의뢰받아 광고 서비스를 수행 및 게임 서비스를 관리하게 된다. 상기 서버(30)는 온라인을 통해 접속 가능한 소비자를 주 대상으로 하여, 광고를 통한 게임 서비스를 제공할 수 있다.
상기 소비자의 단말기(50)는, 상기 서버(150)와 통신 가능하게 연결된다. 상기 단말기(10)는 PC(Personal Computer), 스마트폰(Smart Phone), 테블릿PC(Tablet PC), PDA(Personal Digital Assistant), 키오스크(KIOSK) 등으로 마련될 수 있으나, 인터넷 등의 네트워크에 접속하여 서버(30)와 통신 가능한 단말을 포함할 수 있다.
상기 단말기(50)는 상기 서버(30)에 접속하여, 회원 정보 예컨대, 휴대폰 번호 또는 이메일 정보를 입력하여 회원 등록 또는 임시 등록할 수 있다. 이때의 서버(50)는 회원 정보는 최소한의 정보만을 입력하도록 하여, 고객 정보를 보호 및 관리하는 비용을 줄일 수 있다.
상기 서버(30)는 단말기(50)와 통신하는 통신 및 처리 모듈(31)을 포함하며, 상기 통신 및 처리 모듈(31)은, 유선 및 무선 통신을 수행하고, 다른 모듈과의 데이터의 송 수신을 처리하게 된다. 상기의 통신 및 처리 모듈(31)은 광고 주로부터 온라인을 통해 광고를 의뢰받을 수 있다.
상기 서버(30)는 광고 생성을 위한 광고 생성 모듈(32), 생성된 광고 이미지를 이용하여 게임을 수행하는 광고 게임 모듈(33), 광고 게임 결과에 따른 쿠폰을 제공하기 위한 쿠폰 생성 모듈(34), 쿠폰 지급 모듈(35) 및 고객 관리 모듈(36)을 포함할 수 있다.
상기 광고 생성 모듈(32)은, 제공되는 광고물들로부터 광고 이미지들을 생성하며, 생성된 광고 이미지 중 소비자가 선택한 광고 이미지를 표시할 수 있다. 이때 상기 광고 생성 모듈(32)은 도 3의 (A)와 같이 광고 상품(61)을 이미지 상에 삽입할 수 있다.
광고 게임 모듈(33)은 상기 광고 이미지 내에 하나 이상의 숨은 그림을 삽입하여 게임 이미지를 생성하고 게임 서비스를 제공하게 된다. 여기서, 숨은 그림은 복수로 배치할 수 있으며, 이에 대해 한정하지는 않는다. 상기 숨은 그림은 상기의 광고 이미지와 매칭되거나 연상되는 이미지를 포함할 수 있다. 예컨대, 숨은 그림은 광고 대상물이 소프트하거나 부드러운 이미지를 갖는 경우 스펀지와 같은 연장 이미지를 삽입할 수 있고, 강한 물줄기를 나타내고자 할 경우 폭포와 같은 연상 이미지를 삽입할 수 있다. 이러한 광고 이미지 내에 숨은 그림을 광고 이미지에 맞는 키워드를 입력할 경우, 해당 키워드에 맞는 숨은 그림이 자동으로 삽입될 수 있다. 도 3의 (A)와 같은 광고 이미지(60)가 제공된 경우, 광고 이미지(60) 상에는 광고 상품(61)과 게임 이름 및 단계(62)를 표시하고, 카카오톡이나 페이스북을 통한 친구 알림 항목(63), 게임 플레이 항목(64), 쿠폰 확인 항목(65), 완료 여부를 확인하는 항목(66), 다른 게임 이동 항목(67), 클리어(Clear)된 수(68), 쿠폰 개수나 랭크 등을 표시할 수 있다.
상기 소비자가 광고 이미지를 선택하고 게임 플레이를 선택하면, 도 3의 (B)와 같은 광고 이미지 내에 숨은 그림이 삽입되고, 그 하부에 찾을 숨은 그림들(69,70)을 제시하게 된다. 여기서, 찾은 숨은 그림(70)과 찾지 못한 숨은 그림(69)은 구분되도록 할 수 있다. 이러한 게임 이미지 상에는 힌트 항목(71)과 게임 남은 시간을 카운트하는 항목(73)이 표시될 수 있다. 이러한 광고 이미지 상에 숨은 그림 찾기를 제공하여, 소비자에게 게임에 흥미를 줄 수 있고 소비자에게도 게임 실행에 따른 이익을 줄 수 있어, 게임 홍보를 보다 효과적으로 수행할 수 있다. 상기 숨은 그림(69)는 광고 상품이 구강 청결제인 경우, 얼굴 표정으로 표현하거나 냄새 차단 우산 등으로 표현할 수 있다. 상기 힌트 항목(71)에는 상기 연상된 이미지의 키워드가 표시될 수 있다.
상기 쿠폰 생성 모듈(34)은 상기 게임 이미지 상에서 숨은 그림을 모두 찾은 경우, 도 4의 (A)와 같이 쿠폰 선택 이미지를 제공하게 된다. 상기 쿠폰은 상기 광고 이미지의 회사와 제휴한 업체 또는 본 서버의 운영 업체와 제휴한 업체의 쿠폰일 수 있다. 상기 쿠폰 생성 모듈(34)는 복수의 쿠폰 중에서 선택할 수 있도록 표시하고, 그 표시된 쿠폰 중에서 하나를 선택할 수 있도록 한다. 상기 표시된 쿠폰들은 모두 쿠폰이 있거나, 적어도 하나 또는 둘 이상이 쿠폰이 있을 수 있다. 즉, 2차 게임을 통해 실제 쿠폰을 받을 수 있도록 할 수 있다. 이러한 2차 게임을 통해 부수적으로 광고에 흥미를 더 줄 수 있다. 상기 쿠폰 선택 이미지에는 선택 가능한 쿠폰 항목(81)들이 표시되고, 그 일부에 소비자의 쿠폰 개수 항목(80)이 표시될 수 있다. 여기서, 상기 쿠폰 생성 모듈(34)은 미리 정해진 게임 시간을 기준으로, 빠른 정도를 계산하여 지급할 쿠폰의 당첨 비율이나 쿠폰의 할인 율(50% -> 60%)을 높여줄 수 있다. 그리고, 광고 이미지의 모든 단계의 게임을 성공할 경우, 도 5와 같은 성공 메시지(83)을 표시해 줄 수 있다. 또는 소비자의 쿠폰 함에 상기 획득한 쿠폰을 저장할 수 있다.
상기 쿠폰 생성 모듈(34)은 상기 게임 이미지 상에서 숨은 그림을 찾는데 실패하거나 시간 초과인 경우, 도 4의 (B)와 같이 게임 종료 메시지를 제공하게 된다.
상기 쿠폰 지급 모듈(35)은 상기 도 4의 (A)와 같은 쿠폰 선택 화면에서 소비자가 쿠폰을 선택할 경우, 선택된 쿠폰이 있는 경우, 미리 등록된 업체의 할인 쿠폰 화면을 제공하고 해당 쿠폰을 지급해 주며, 쿠폰이 없는 경우(예: 꽝인 경우) 쿠폰 미지급 메시지 및 재 도전 메시지를 전달하게 된다. 이러한 쿠폰 지급 모듈(35)은 도 6의 (A)와 같은 미리 등록된 업체의 쿠폰을 지급해 주고, 사용하기 항목(85) 및 사용하기 위한 메시지(86)를 제공하게 된다. 이때 쿠폰에는 바코드나 제품 시리얼 번호를 표시할 수 있다. 이때의 쿠폰은 미리 등록된 소비자의 휴대 전화 번호나 이메일 정보로 전송하게 된다. 상기 소비자의 쿠폰은 서버의 고객 데이터 베이스와 매칭되는 쿠폰 함에 저장될 수 있고, 사용시 비 활성화되거나 제거될 수 있다.
도 6의 (B)와 같이, 쿠폰 화면 상에서 쿠폰 이름(89)과 제휴 업체의 고유 번호 항목(88)을 입력 토록 하여, 소비자의 쿠폰 상에서 업체의 고유 번호를 입력할 경우, 해당 쿠폰을 사용할 수 있다. 이는 단순하게 바코드가 아닌, 바코드 상에서 추가적인 업체 고유 번호를 입력할 경우, 할인 쿠폰을 사용 가능토록 할 수 있다. 이러한 소비자가 받은 쿠폰을 이중으로 보호하여, 소비자가 단순하게 사용하기를 선택할 경우 바로 선택되도록 하지 않고, 업체의 고유 번호를 입력하여, 실제 사용할 수 있도록 할 수 있다. 이때 제유 업체의 광고 효과를 줄 수 있다. 이러한 할인 쿠폰의 사용 결과는 서버로 전송되어, 더 이상 상기의 쿠폰은 재 사용할 수 없도록 할 수 있다.
상기 고객 관리 모듈(35)은 소비자의 휴대폰 번호 또는 이메일 정보만을 저장하여, 관리하게 된다. 상기 고객 관리 모듈은 서버(30) 내에 배치되거나 서버(30)와 통신할 수 있으며, 상기 휴대폰 번호의 연령대나 성별을 요청하여, 소비자의 연령대나 성별을 판별할 수 있도록 데이터베이스화할 수 있다.
도 2는 도 1의 온라인 광고 시스템을 이용한 광고 방법을 나타낸 순서도이다. 도 1 및 도 2를 참조하면, 소비자가 서버에 접근하여, 화면 상에 제공되는 광고를 선택하면(101), 게임 시작 모드를 도 3의 (A)와 같이 제공하게 된다. 이때 광고를 선택하면 해당 광고와 미리 삽입된 숨은 그림을 갖는 광고 이미지가 표시될 수 있다.
이때 게임을 시작하여 삽입된 숨은 그림 찾기를 수행하여(102), 모두 찾아 성공하는지를 판단하게 된다(103). 즉, 게임 이미지 내의 모든 숨은 그림을 정해진 시간 내에 모두 찾은 경우 성공이며, 정해진 시간 내에 모두 찾지 못할 경우 게임 실패로 표시된다. 이에 따라 소비자들은 숨은 그림을 찾으면서 업체의 홍보 포스터를 자세히 볼 수 있어, 자연스럽게 업체의 홍보효과가 나타날 수 있으며, 각 종 포스터나, 캐릭터와 같은 제품의 홍보 효과를 극대화할 수 있다.
즉, 상기 광고 생성 모듈(32)은, 제공되는 광고물들로부터 광고 이미지들을 생성하며, 생성된 광고 이미지 중 소비자가 선택한 광고 이미지를 표시할 수 있다. 이때 상기 광고 생성 모듈(32)은 도 3의 (A)와 같이 광고 상품(61)을 이미지 상에 삽입할 수 있다. 광고 게임 모듈(33)은 상기 광고 이미지 내에 하나 이상의 숨은 그림을 삽입하여 게임 이미지를 생성하고 게임 서비스를 제공하게 된다. 상기 숨은 그림은 상기의 광고 이미지와 매칭되거나 연상되는 이미지를 포함할 수 있다. 도 3의 (A)와 같은 광고 이미지(60)가 제공된 경우, 광고 이미지(60) 상에는 광고 상품(61)과 게임 이름 및 단계(62)를 표시하고, 카카오톡이나 페이스북을 통한 친구 알림 항목(63), 게임 플레이 항목(64), 쿠폰 확인 항목(65), 완료 여부를 확인하는 항목(66), 다른 게임 이동 항목(67), 클리어(Clear)된 수(68), 쿠폰 개수나 랭크 등을 표시할 수 있다. 상기 소비자가 광고 이미지를 선택하고 게임 플레이를 선택하면, 도 3의 (B)와 같은 광고 이미지 내에 숨은 그림이 삽입되고, 그 하부에 찾을 숨은 그림들(69,70)을 제시하게 된다. 여기서, 찾은 숨은 그림(70)과 찾지 못한 숨은 그림(69)은 구분되도록 할 수 있다. 이러한 게임 이미지 상에는 힌트 항목(71)과 게임 남은 시간을 카운트하는 항목(73)이 표시될 수 있다. 이러한 광고 이미지 상에 숨은 그림 찾기를 제공하여, 소비자에게 게임에 흥미를 줄 수 있고 소비자에게도 게임 실행에 따른 이익을 줄 수 있어, 게임 홍보를 보다 효과적으로 수행할 수 있다.
이후 사용자에게 쿠폰 선택 화면을 제시하고(104), 사용자가 쿠폰을 선택하면(105), 선택한 결과에 따라 쿠폰이 당첨되거나 쿠폰 획득 실패 메시지를 전달하게 된다. 상기 쿠폰이 당첨된 경우, 다음 레벨 진행 여부를 확인한 다음(106), 다음 레벨을 진행할 경우 다음 광고 선택으로 진행하고, 다음 레벨을 진행하지 않을 경우 소비자에게 쿠폰을 지급하게 된다(107). 여기서 게임 레벨은 높은 레벨로 갈수록 숨은 그림 찾기가 더 어렵거나 게임 시간이 더 작아질 수 있으며, 쿠폰 지급 비율이 높아지거나, 지급 쿠폰의 할인 비율을 더 높여줄 수 있다. 상기 게임 성공에 실패하거나, 쿠폰을 선택하지 못하거나 쿠폰이 아닌 경우 재 도전할 수 있다(108).
상기 쿠폰 생성 모듈(34)은 상기 게임 이미지 상에서 숨은 그림을 모두 찾은 경우, 도 4의 (A)와 같이 쿠폰 선택 이미지를 제공하게 된다. 상기 쿠폰은 상기 광고 이미지의 회사와 제휴한 업체 또는 본 서버의 운영 업체와 제휴한 업체의 쿠폰일 수 있다. 상기 쿠폰 생성 모듈(34)는 복수의 쿠폰 중에서 선택할 수 있도록 표시하고, 그 표시된 쿠폰 중에서 하나를 선택할 수 있도록 한다. 상기 표시된 쿠폰들은 모두 할인 쿠폰이 있거나, 적어도 하나 또는 둘 이상이 할인 쿠폰이 있을 수 있다. 즉, 2차 게임을 통해 실제 할인 쿠폰을 받을 수 있도록 할 수 있다. 이러한 2차 게임을 통해 부수적으로 광고에 흥미를 더 줄 수 있다. 상기 쿠폰 선택 이미지에는 선택 가능한 쿠폰 항목(81)들이 표시되고, 그 일부에 소비자의 쿠폰 개수 항목(80)이 표시될 수 있다. 여기서, 상기 쿠폰 생성 모듈(34)은 미리 정해진 게임 시간을 기준으로, 빠른 정도를 계산하여 지급할 쿠폰의 당첨 비율이나 쿠폰의 할인 율(50% -> 60%)을 높여줄 수 있다. 그리고, 광고 이미지의 모든 단계의 게임을 성공할 경우, 도 5와 같은 성공 메시지(83)을 표시해 줄 수 있다. 상기 쿠폰 생성 모듈(34)은 상기 게임 이미지 상에서 숨은 그림을 찾는데 실패하거나 시간 초과인 경우, 도 4의 (B)와 같이 게임 종료 메시지를 제공하게 된다.
상기 쿠폰 지급 모듈(35)은 상기 도 4의 (A)와 같은 쿠폰 선택 화면에서 소비자가 쿠폰을 선택할 경우, 선택된 쿠폰이 있는 경우, 미리 등록된 업체의 할인 쿠폰 화면을 제공하고 해당 쿠폰을 지급해 주며, 쿠폰이 없는 경우 재 도전 메시지를 전달하게 된다. 이러한 쿠폰 지급 모듈(35)은 도 6의 (A)와 같은 미리 등록된 업체의 쿠폰을 지급해 주고, 사용하기 항목(85) 및 사용하기 위한 메시지(86)를 제공하게 된다. 이때 쿠폰에는 바코드나 제품 시리얼 번호를 표시할 수 있다. 이때의 쿠폰은 미리 등록된 소비자의 휴대 전화 번호나 이메일 정보로 전송하게 된다. 여기서, 상기 쿠폰 제휴 업체는 상기 고객이 사용할 수 있는 지역으로서, 상기 단말기의 위치 정보나 상기 소비자의 거주 또는 지역 정보를 이용하여 매칭되는 업체의 쿠폰을 제시할 수 있다.
도 7은 실시 예에 따른 온라인 광고 방법에 있어서, 상기 게임 성공에 따른 쿠폰 제공시(111), 쿠폰의 할인율을 다르게 적용하게 되는데, 이때 상기 게임시 힌트 이용에 따른 쿠폰의 할인율의 차감 비율을 적용하고(112), 성공 시간 단축에 따른 쿠폰의 할인율의 차감 비율을 적용하며(113), 상기 성공한 게임의 난이도에 따른 쿠폰의 할인율의 차감 비율을 적용할 수 있다(114). 즉, 힌트 사용 횟수에 따라 쿠폰의 할인율의 차감 비율 예컨대, 30%, 20%, 10%로 분류하여 차감하며, 힌트 사용 횟수가 높을수록 차감 비율을 높게 할 수 있다. 그리고 게임 시간 단축 비율에 따라 쿠폰의 할인율에 차감 비율 예컨대, 10%, 20%, 30%로 분류하여 차감하며, 게임을 빨리 성공할수록 더 낮은 할인율을 제공하거나 더 높은 보상 비율을 줄 수 있다. 난이도의 어려운 정도에 따라 쿠폰의 할인율에 차감 비율 예컨대, 10%, 20%, 30%로 분류하여, 난이도가 높을수록 더 낮은 차감 비율이 적용되거나 더 높은 보상 비율이 적용될 수 있다. 이러한 차감 비율의 합에 따라 상기의 쿠폰 할인율을 재 조정할 수 있다. 이후, 상기 쿠폰의 할인율이 정해지면, 상기 광고 웹 페이지에 방문한 횟수를 고려하여 상기 할인율에 보상 비율을 추가한다(115). 예컨대, 10회 방문하면 가중치를 0.1, 10회 이상이면 0.3의 가중치를 부과하여 보상 비율을 높여줄 수 있다. 여기서, 상기 차감 비율 요소나 보상 비율의 요소는 상기의 항목들 중 적어도 하나 또는 2개 이상을 설정하여, 이들의 합으로 할인율이 재 조정될 수 있다.
이러한 쿠폰의 할인율의 차감 비율들의 합과 상기 보상 비율을 이용하여, 쿠폰들의 할인율을 다르게 설정하여 제공하게 된다. 즉, 도 8과 같이, 업체에 따라 쿠폰의 할인율을 다르게 적용하거나, 특정 업체의 할인율을 상기 차감 비율이나 가중치로 미리 계산하여 최종 할인율을 제시할 수 있다. 즉, 투썸 플레이스는 원 할인율은 60%이였으나, 조정에 의해 50%로 차감된 예일 수 있다. 이때 당첨된 쿠폰은 소비자의 쿠폰 함에 저장될 수 있다.
상기 당첨된 쿠폰의 사용 하기를 선택하면, 도 9와 같이 쿠폰을 선택하고 사용하기 항목을 선택하여 사용할 수 있으며, 도 10과 같이 쿠폰 사용에 따른 제휴 업체의 비밀 번호 입력 란이 제공된다. 이때 제휴 업체가 비밀 번호를 입력하여 비밀 번호가 맞으면 쿠폰을 사용하게 된다. 이때 사용된 쿠폰은 쿠폰 함에서 제거되거나 비활성화될 수 있다.
한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니되며 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
10: 광고주
30: 서버
31: 통신 및 처리 모듈
32: 광고 생성 모듈
33: 광고 게임 모듈
34: 쿠폰 생성 모듈
35: 쿠폰 지급 모듈
36: 고객 관리 모듈
50: 단말기

Claims (6)

  1. 사용자가 마케팅 앱을 사용하는 앱 인터페이스 부; 사용자 정보와 쿠폰을 저장하고 발급하는 저장부; 및 앱 사용자를 관리하는 관리부를 포함하는 게임을 이용한 마케팅 서비스 시스템.
  2. 소비자가 서버에 접속하여 광고가 포함된 게임을 수행함에 있어서,
    접수된 광고 이미지 내에 상기 광고 이미지와 연상되는 숨은 그림을 삽입하는 광고 생성 모듈;
    상기 생성된 광고 이미지의 게임을 소비자 단말기로 선택하면 광고 이미지에 해당되는 게임을 화면에 표시하는 광고 게임 모듈;
    상기 광고 게임을 통해 정해진 시간 내에 숨은 그림을 모두 찾은 경우 복수의 쿠폰이 표시된 선택 화면을 제공하는 쿠폰 생성 모듈;
    상기 복수의 쿠폰 중에서 어느 한 쿠폰을 선택하면 선택된 쿠폰을 지급하는 쿠폰 지급 모듈; 및
    상기 게임을 수행하는 소비자의 정보를 관리하는 고객 관리 모듈을 포함하며,
    상기 쿠폰 생성 모듈은, 상기 게임 중 상기 소비자가 힌트의 사용 횟수 및 게임 난이도에 따른 가중치와, 상기 소비자가 방문 횟수에 가중치를 부과하여, 상기 쿠폰들의 할인율을 다르게 제공하는 선택할 게임을 이용한 마케팅 서비스 시스템쿠폰.
  3. 제1항 또는 2항에 있어서, 상기 쿠폰 지급 모듈은 상기 게임 성공 레벨을 판단한 후, 상기 쿠폰의 당첨 비율 또는 쿠폰의 할인 비율을 다르게 제공하고, 상기 쿠폰 지급 모듈은 상기 게임 성공 시간을 기준으로 판단한 후 가중치를 다르게 부과하여, 상기 쿠폰의 당첨 비율 또는 쿠폰의 할인 비율을 다르게 제공하는 게임을 이용한 마케팅 서비스 시스템.
  4. 제 2항에 있어서,
    상기 쿠폰 제시할 때, 상기 게임 중 상기 소비자가 힌트의 사용 횟수, 게임 성공 시간에 따른 서로 다른 가중치, 게임 난이도에 따른 서로 다른 가중치, 상기 소비자의 방문 횟수에 서로 다른 가중치를 부과하여, 상기 쿠폰들의 할인율을 다르게 제공하며,
    쿠폰 제공시, 쿠폰의 할인율을 다르게 적용하며, 상기 게임시 힌트 이용에 따른 쿠폰의 할인율의 차감 비율을 적용하고, 성공 시간 단축에 따른 쿠폰의 할인율의 차감 비율을 적용하고, 상기 성공한 게임의 난이도에 따른 쿠폰의 할인율의 차감 비율을 적용하며,
    상기 힌트 사용 횟수에 따라 쿠폰의 할인율의 차감 비율을 30%, 20%, 10%로 분류하여 차감하며, 힌트 사용 횟수가 높을수록 차감 비율을 높게 하고,
    게임 시간 단축 비율에 따라 쿠폰의 할인율에 차감 비율을 10%, 20%, 30%로 분류하여 차감하며, 게임을 빨리 성공할수록 더 낮은 할인율을 제공하거나 더 높은 보상 비율을 주고,
    난이도의 어려운 정도에 따라 쿠폰의 할인율에 차감 비율을 10%, 20%, 30%로 분류하여, 난이도가 높을수록 더 낮은 차감 비율이 적용되거나 더 높은 보상 비율이 적용되고,
    상기 각각의 차감 비율의 합에 따라 상기의 쿠폰 할인율을 재 조정하고,
    이후, 상기 쿠폰의 할인율이 재 조정되면, 광고 웹 페이지에 방문한 횟수에 따라 상기 할인율에 서로 다른 보상 비율을 추가하는 게임을 이용한 마케팅 서비스 시스템.
  5. 소비자가 이용하는 단말기와 상기 단말기의 게임 접속을 제공하는 서버를 포함하여, 온라인 상에서 게임 서비스를 제공하는 온라인 광고 장치에 있어서, 온라인 광고방법은,
    소비자가 미리 등록된 광고 이미지를 통해 게임을 실행하는 단계;
    상기 게임 성공 여부를 체크하여 성공할 경우 쿠폰 선택 화면을 제공하는 단계; 및
    상기 쿠폰 선택 화면을 통해 쿠폰이 당첨되면, 쿠폰을 지급하거나 다음 레벨로 진행하는 단계를 포함하며,
    상기 광고 이미지 게임 실행 단계는, 상기 광고 이미지 제공시 상기 광고 이미지와 연상되는 다수의 숨은 그림을 삽입하여 제공하며,
    상기 쿠폰 선택 화면은 상기 게임을 성공할 경우, 상기 쿠폰별 미리 설정된 가중치에 따른 할인율을 다르게 하여 제시하며,
    상기 쿠폰 지급 후 상기 소비자는 쿠폰을 갖고 해당 업체에 제시하는 단계, 및 상기 해당 업체를 통해 인증을 수행하여 인증될 경우 상기 쿠폰을 사용할 수 있는 단계를 포함하는 게임을 이용한 마케팅 서비스 방법.
  6. 제 5항에 있어서, 상기 쿠폰 제시할 때, 상기 게임 중 상기 소비자가 힌트의 사용 횟수, 게임 성공 시간에 따른 서로 다른 가중치, 게임 난이도에 따른 서로 다른 가중치, 상기 소비자의 방문 횟수에 서로 다른 가중치를 부과하여, 상기 쿠폰들의 할인율을 다르게 제공하며,
    쿠폰 제공시, 쿠폰의 할인율을 다르게 적용하며, 상기 게임시 힌트 이용에 따른 쿠폰의 할인율의 차감 비율을 적용하고, 성공 시간 단축에 따른 쿠폰의 할인율의 차감 비율을 적용하고, 상기 성공한 게임의 난이도에 따른 쿠폰의 할인율의 차감 비율을 적용하며,
    상기 힌트 사용 횟수에 따라 쿠폰의 할인율의 차감 비율을 30%, 20%, 10%로 분류하여 차감하며, 힌트 사용 횟수가 높을수록 차감 비율을 높게 하고,
    게임 시간 단축 비율에 따라 쿠폰의 할인율에 차감 비율을 10%, 20%, 30%로 분류하여 차감하며, 게임을 빨리 성공할수록 더 낮은 할인율을 제공하거나 더 높은 보상 비율을 주고,
    난이도의 어려운 정도에 따라 쿠폰의 할인율에 차감 비율을 10%, 20%, 30%로 분류하여, 난이도가 높을수록 더 낮은 차감 비율이 적용되거나 더 높은 보상 비율이 적용되고,
    상기 각각의 차감 비율의 합에 따라 상기의 쿠폰 할인율을 재 조정하고,
    이후, 상기 쿠폰의 할인율이 재 조정되면, 광고 웹 페이지에 방문한 횟수에 따라 상기 할인율에 서로 다른 보상 비율을 추가하는 게임을 이용한 마케팅 서비스 방법.
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