KR20100031259A - 게임을 이용한 인터넷 광고 정보 제공 장치 및 방법 - Google Patents

게임을 이용한 인터넷 광고 정보 제공 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

사용자 단말기로부터 수신 요청된 게임에 따라 광고데이터베이스의 광고를 게임의 룰에 맞게 설정되도록 이루어진 게임 설정부(110), 상기 게임 설정부(110)에서 생성된 게임정보를 상기 사용자 단말기로 전송하는 게임 전송부(120), 상기 게임 전송부(120)에서 전송된 게임의 실행결과 정보를 응모횟수별, 응모 선택 정보별로 각각의 정보를 저장하는 응모결과정보 저장부(135), 상기 응모결과정보 저장부(135)에 저장된 응모 선택 정보에 따라 노출된 광고의 광고비를 누적하여 게임의 상금으로 산정하는 당첨금액 산정부(180), 상기 응모결과정보 저장부(135)에 저장된 전체 게임응모 정보와 복권 당첨 정보 제공서버로부터 수신된 당첨정보를 매칭하여 게임1등 당첨 정보를 추출하는 당첨결과 판단부(160), 상기 당첨결과 판단부(160)에서 추출된 당첨정보와 일치하는 사용자 식별정보에 당첨 메시지를 전송하는 결과 전송부(170)를 포함하는 인터넷 광고 정보 제공 장치가 개시된다.
인터넷 광고, 배너, 당첨

Description

게임을 이용한 인터넷 광고 정보 제공 장치 및 방법{METHOD AND APPRATUS FOR PROVIDING ADVERTISEMENTS USING GAME IN THE INTERNET}
게임을 이용한 인터넷 광고 정보 제공 장치 및 방법이 개시된다. 특히, 사용자에게 광고 수신의 대가로 인터넷 게임에 참여할 수 있도록 하고 공정한 게임결과를 통하여 인터넷 게임의 신뢰도, 참여율 및 광고 효과가 높은 인터넷 광고 정보 제공 장치 및 방법이 개시된다.
인터넷 사용이 보편화 되면서, 다양한 인터넷 서비스가 등장하고 있다. 예컨대, 검색기능을 기본으로 하여 쇼핑, 뉴스 등 다양한 컨텐츠를 제공하는 포탈 사이트나, 인터넷을 이용한 전화인 VoIP 폰, 다수의 사람들이 모여서 각종 사회 이슈나 현황에 대해 토론을 할 수 있도록 해주는 토론장을 제공해 주는 서비스 등 많은 인터넷 관련 서비스가 등장하고 있다.
특히, 인터넷을 통해 높은 광고 효과를 창출하기 위한 다양한 인터넷 광고 서비스가 등장하고 있다. 인터넷을 통한 광고는 TV 광고나 신문 광고와 같이 사용자가 단지 광고를 보기만 하는 수동적인 측면에만 머무르지 않고, 광고를 본 사용자로 하여금 상기 광고에 링크되어 있는 쇼핑몰로의 접속을 유도하여, 상기 광고의 대상이 되는 상품을 바로 구매하도록 하는 등의 능동적인 측면이 존재한다. 따라서, 인터넷을 통한 광고는 광고주로 하여금, 상품의 매출을 극대화시킬 수 있는 유용한 수단이 될 수 있다.
하지만, 기존의 인터넷 광고 서비스는 사용자들에게 광고를 보여주기만 할 뿐, 사용자들의 광고에 대한 거부감을 줄일 수 있도록 하는 서비스가 많지 않았다. 따라서, 사용자들의 광고에 대한 거부감을 줄이고, 나아가 사용자들에게 스스로 광고를 보도록 하는 동기를 부여하여, 광고 효과를 극대화시킬 수 있는 인터넷 광고 서비스에 대한 필요성이 증가하고 있다.
사용자들에게 게임을 이용하여 다양한 광고 정보를 거부감 없이 전달하여 광고효과를 높이고, 광고 수신의 보상으로 사용자에게는 게임결과에 따라 소정의 상품이나 상금을 수여함으로써, 게임에 대한 적극적인 동기부여 및 게임결과를 이용하여 광고효과 측정이 가능한 게임을 이용한 인터넷 광고 정보 제공 장치 및 방법을 제공하고자 한다.
본 발명의 일실시예에 따른 게임을 이용한 인터넷 광고 정보 제공 장치는 사용자 단말기로부터 수신 요청된 게임에 따라 광고데이터베이스의 광고를 게임의 룰에 맞게 설정되도록 이루어진 게임 설정부(110), 상기 게임 설정부(110)에서 생성된 게임정보를 상기 사용자 단말기로 전송하는 게임 전송부(120), 상기 게임 전송부(120)에서 전송된 게임의 실행결과 정보를 응모횟수별, 응모 선택 정보별로 각각의 정보를 저장하는 응모결과정보 저장부(135), 상기 응모결과정보 저장부(135)에 저장된 응모 선택 정보에 따라 노출된 광고의 광고비를 누적하여 게임의 상금으로 산정하는 당첨금액 산정부(180), 상기 응모결과정보 저장부(135)에 저장된 전체 게임응모 정보와 복권 당첨 정보 제공서버(200)로부터 수신된 당첨정보를 매칭하여 게임1등 당첨 정보를 추출하는 당첨결과 판단부(160), 상기 당첨결과 판단부(160)에서 추출된 당첨정보와 일치하는 사용자 식별정보에 당첨 메시지를 전송하는 결과 전송부(170)를 포함한다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 게임을 이용한 인터넷 광고 정보 제공 방법은 사용자 단말기로부터 게임의 참여를 위한 사용자 식별정보를 수신받는 단계, 상기 식별된 사용자 정보로 게임에 참여할 수 있도록 게임 설정부(110)의 광고데이터베이스(111)로부터 광고정보를 추출하고, 게임 조건에 따라 광고의 수, 위치, 배열하여 게임정보를 생성하는 단계, 상기 생성된 게임정보는 회차 별 응모가 가능하도록 이루어지고, 상기 회차는 설정기간 동안 활성화되어 게임에 참여할 수 있도록 하여 상기 사용자 단말기로 게임정보를 전송하는 단계, 상기 게임의 실행 결과 정보인 응모결과를 수신받아 응모결과정보를 저장하는 단계, 상기 응모결과 정보에 따라 광고 노출 횟수를 하여 노출광고의 광고비를 상금으로 실시간 산정하는 단계, 상기 산정된 상금을 게임정보에 실시간으로 포함하여 누적상금을 표시하는 상금표시단계, 상기 저장된 응모결과정보에서 당첨자를 추출하기 위하여 복권당첨 정보 제공서버로부터 복권 당첨정보를 수집하는 단계, 상기 수집된 복권 당첨정보와 상기 사용자 단말기로부터 게임응모결과를 저장한 결과와 비교하여 게임 당첨정보를 추출하는 단계, 상기 추출된 게임 당첨정보에 일치하는 사용자 식별정보에 당첨 메시지를 전송하는 단계를 포함한다.
사용자들에게 다양한 광고 정보를 제공하되, 이벤트 당첨자를 선별하기 위해 무작위로 선정한 광고와 동일한 광고를 선택하여 본 사용자에게 소정의 상품이나 상금을 수여함으로써, 사용자의 광고에 대한 적극적인 동기부여를 통해 높은 광고 효과를 창출할 수 있다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명의 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
본 발명의 일실시예에 따른 사용자 단말기는 PDA(personal digital assistant), 스마트폰(smart phone), 핸드헬드(handheld) PC, 핸드폰, MP3 플레이어 등과 같이 CDMA(code division multiplexing access) 모듈, 블루투스 모듈, 적외선 통신 모듈(IrDA), 유무선 랜카드와 같은 소정의 통신 모듈을 구비할 수 있으며, 소정의 마이크로프로세서를 탑재함으로써 소정의 연산 능력을 갖춘 단말기를 통칭하는 개념이다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 게임을 이용한 인터넷 광고 정보 제공 장치와 사용자 단말기가 도시된 시스템 구성도이다.
도 1을 참조하면, 게임을 이용한 인터넷 광고 정보 제공 장치(100)와 복수의 사용자 단말기들(421, 422, 423), 복권당첨정보 제공서버(200) 및 광고주 서버(300)가 도시되어 있다.
먼저, 게임을 이용한 인터넷 광고 정보 제공 장치(100)는 광고 데이터 베이스에 저장되어 있는 복수의 광고 정보를 보고 난 후, 게임에 참여할 수 있는 광고 정보를 포함하는 게임을 제공한다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 게임 실행 페이지는 웹(web) 페이지 또는 왑(WAP) 페이지가 될 수 있다.
복수의 사용자 단말기들(421, 422, 423)은 게임 참가를 위하여 게임을 이용 한 인터넷 광고 정보 제공 장치(100)에 접속하여, 식별 가능한 사용자 정보를 입력하고, 게임 설정부(110)에 포함되어 있는 게임 중 특정 게임을 선택하여 실행할 수 있도록 이루어진다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 게임을 이용한 인터넷 광고 정보 제공 장치(100)는 사용자 단말기로부터 수신 요청된 게임에 따라 광고데이터베이스의 광고를 게임의 룰에 맞게 설정되도록 이루어진 게임 설정부(110)와 상기 게임 설정부(110)에서 생성된 게임정보를 상기 사용자 단말기로 전송하는 게임 전송부(120)로 이루어져 게임실행 사용자 단말기들(421, 422, 423)로 전송할 수 있다.
상기 게임 설정부(110)는 상기 사용자 단말기에서 게임정보 저장부에 저장된 게임들 중에서 특정 게임에 대하여 수신 요청을 할 수 있도록 이루어진 게임 선택부(116)와 상기 게임 룰에 따라 사용자 단말기로부터 수신된 응모결과정보들을 1등부터 낮은 등수의 순서를 순차적으로 선별하기 위한 순위 조건이 설정되는 게임 조건설정부(117)와 상기 게임 선택부(116)에서 선택된 게임에 삽입되는 광고물의 형태는 배너형, 홍보물 및 광고 정보데이터로 구분하여 저장되는 광고데이터 베이스부(111)와 상기 광고데이터 베이스에 저장된 광고물 중에서 배너형 광고물을 게임 룰에 따라 복수의 영역으로 구분하여 할당하고, 상기 할당된 영역에 배너형 광고물을 각각 설정하는 배너광고부(112)과 상기 배너광고부(112)의 광고와 매칭되는 광고 중에서 이미지 및/또는 동영상의 광고 영상물을 실행하도록 이루어진 광고실행부(113)와 광고의 상세설명을 추가하거나 해당 웹 페이지로 접속할 수 있도록 이루어진 광고정보전달부(119) 및 상기 설정된 배너광고부(112)과 광고실행부(113) 및 광고정보전달부(119)의 정보를 표시하도록 이루어진 디스플레이부(118)로 이루어진다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따르면, 인터넷 광고 정보 제공 장치(100)는 상기 복수의 배너 각각에 대해, 고유 문자(숫자, 기호, 문자 등 포함)를 이미지와 광고 데이터 베이스에 있는 배너형 광고를 복수의 영역을 할당하여 게임에 참여된 사용자로 하여금 적어도 하나 이상의 특정 배너를 선택할 수 있도록 한다.
상기 배너를 선택할 때, 문자와 배너광고가 매칭된 복수의 영역이 마우스 포인터의 위치에 따라 문자와 광고가 번갈아 보이게 하거나, 순차적으로 문자/광고가 보이도록 하여 문자를 기준으로 하나 이상을 선택하거나, 광고의 선호도를 위주로 선택할 수 있도록 이루어진다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 게임을 이용한 인터넷 광고 정보 제공장치의 구조를 도시한 도면이다.
도 2를 참조하면, 게임을 이용한 인터넷 광고 정보 제공장치(100)의 구성이 도시되어 있다.
상기 장치(100)는 게임 설정부(110), 게임 전송부(120), 응모결과 저장부(135), 당첨금액 산정부(180), 당첨결과 판단부(160), 결과 전송부(170)를 포함할 수 있다.
게임설정부(110)는 게임별 특성에 따라 조건을 설정하여 광고 데이터베이스의 광고를 복수의 배너를 할당하고, 상기 복수의 배너를 포함하는 게임실행 페이지를 생성한다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 게임전송부(120)에서 사용자 단말기로 전송한 게임실행페이지는 웹(wep)페이지 또는 왑(wap)페이지가 될 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따르면, 게임설정부(110)는 상기 게임실행페이지를 수신하여 상기 복수의 배너 중 특정 배너를 선택하는 경우, 상기 특정 배너에 할당되어 있는 광고 정보를 디스플레이하도록 상기 게임실행페이지를 생성할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따르면, 게임설정부(110)는 상기 복수의 배너 각각에 대하여 고유 문자를 매칭하여 문자 또는 광고를 번갈아 볼 수 있도록 이루어지며, 사용자는 문자를 기준으로 선택하거나, 사용자가 좋아하는 광고를 기준으로 배너를 선택할 수 있다.
게임전송부(120)는 상기 게임설정부(110)에서 생성된 게임을 게임실행 페이지에 접속한 사용자 단말기에 한하여 전송한다
상기 사용자 단말기가 PDA(personal digital assistant), 스마트폰(smart phone), 핸드헬드(handheld) PC, 핸드폰과 같은 형태인 경우, SMS/MMS, 모바일 메신저 또는 One-shot URL 형태로 변환하여 수신받을 수 있도록 게임 변환부를 더 포함하도록 이루어진다.
응모결과정보 저장부(135)는 사용자 단말기가 상기 게임실행 페이지에 포함되어 있는 복수의 배너 중에서 적어도 하나 이상을 선택하고, 1회 게임당 선택 배너의 수를 변경하여 실시할 수 있다.
당첨금액 산정부(180)는 상기 선택된 배너광고 및 실행된 상세홍보물의 횟수 에 따라 광고들의 광고료를 합산하여 당첨금액을 실시간으로 산정한다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 게임 설정부(110)는 상기 당첨금액 산정부(180)에서 산정된 금액이 실시간으로 디스플레이 되도록 상기 게임실행 페이지를 생성할 수 있다.
당첨결과 판단부(160)는 사용자 단말기에서 전송된 응모결과 정보를 저장하여 복권 당첨정보 제공서버로부터 수신된 당첨점보를 매칭하여 응모결과 정보들 중에서 1등 정보를 추출하고, 2등부터는 실행된 게임의 룰에 따라 차등하여 선별한다.
예컨대, 매주 실시되는 나눔로또의 게임방법이 적용된 게임실행페이지에서는 사용자가 접속하여 상기 페이지 내 복수의 영역이 할당된 배너 45개 중에서 번호(숫자)를 기준으로 6개를 선택하거나, 숫자와 매칭된 배너 광고 중에서 사용자가 선호하는 광고 6개를 선택하여 응모할 수 있다. 설정에 따라 1회 응모가능 횟수가 제한 될 수 있으며, 1주일 전체 최고 응모 횟수를 제한할 수도 있다.
상기 선택된 배너영역(숫자 또는 배너광고)은 게임실행 페이지 일측에 상세 홍보물 및 광고정보를 실행하고 선택된 6개의 광고 실행이 완료되면 선택된 숫자를 게임결과 정보처리부에 전송한다. 이때, 게임결과 정보는 게임의 특성에 따라 배너광고 위주로 선택하였더라도 숫자로 저장되며, 매칭 된 배너광고는 추후 광고주에게 선호도결과로 전송할 수 있다.
마지막으로 나눔로또의 결과 발표가 있기 전에 상기 게임실행 페이지를 비활성화되도록 하여 공정성을 높이고, 나눔로또의 결과가 홈페이지에 개시되면, 그 결 과를 수신하여 게임결과처리부의 저장된 정보와 비교판단하여 1등을 추출한다. 또한, 로또는 2등은 저장된 정보 중 숫자 5개 일치와 보너스 숫자가 일치하는 것으로 게임결과처리부의 저장된 정보에서 2등을 추출한다. 상기 추출된 1등부터 5등까지 정보에서 지급되는 상금은 상기 게임실행페이지에서 실행된 광고물의 광고비를 누적한 것이다.
이하에서는, 도 2 및 도 3에서 도시된 게임을 이용한 인터넷 광고정보 제공장치의 게임설정부의 세부 구성을 설명하기로 한다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 광고 정보 제공 페이지의 일례를 도시한 도면이다.
상기 게임 설정부(110)는 상기 사용자 단말기에서 게임정보 저장부에 저장된 게임들 중에서 특정 게임에 대하여 수신 요청을 할 수 있도록 이루어진 게임 선택부(116)와 상기 게임 룰에 따라 사용자 단말기로부터 수신된 응모결과정보들을 1등부터 낮은 등수의 순서를 순차적으로 선별하기 위한 순위 조건이 설정되는 게임 조건설정부(117), 상기 게임 선택부(116)에서 선택된 게임에 삽입되는 광고물의 형태는 배너형, 홍보물 및 광고 정보데이터로 구분하여 저장되는 광고데이터 베이스부(111)로 이루어진다.
또한, 상기 광고데이터 베이스에 저장된 광고물 중에서 배너형 광고물을 게임 룰에 따라 복수의 영역으로 구분하여 할당하고, 상기 할당된 영역에 배너형 광고물을 각각 설정하는 배너광고부(112)과 상기 배너광고부(112)의 광고와 매칭되는 광고 중에서 이미지 및/또는 동영상의 광고 영상물을 실행하도록 이루어진 광고실 행부(113)와 광고의 상세설명을 추가하거나 해당 웹페이지로 접속할 수 있도록 이루어진 광고정보전달부(119), 상기 설정된 배너광고부(112)과 광고실행부(113) 및 광고정보전달부(119)의 정보를 표시하도록 이루어진 디스플레이부(118)로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
게임을 이용한 인터넷 광고 정보 제공 장치(100)는 복수의 광고들을 복수의 배너에 할당하고, 상기 복수의 배너를 포함한 광고 정보 제공 페이지를 생성한다. 본 발명의 일실시예에 따르면, 도 4에 도시된 바와 같이 상기 복수의 배너는 배너 표시부분(221)으로 구성되어 상기 광고 정보 제공 페이지에 포함될 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 게임을 이용한 인터넷 광고 정보 제공 장치(100)는 상기 복수의 배너 각각에 대해, 고유 번호를 이미지로 삽입하여 상기 광고 정보 제공 페이지를 생성할 수 있다. 이와 관련하여, 본 발명의 일실시예에 따라, 도 4에서는 배너 표시부분(221)을 구성하는 각 배너가 고유 번호로 이미지화 되어 표시되어 있다.
복수의 사용자 단말기들(421, 422, 423)의 사용자는 배너 표시부분(221)에 표시된 복수의 배너 중 적어도 하나의 특정 배너를 선택할 수 있다. 만약, 배너 표시부분(221)에 복수의 배너 각각이 고유 문자(숫자, 기호등)로 이미지화되어 표시되어, 상기 사용자가 상기 복수의 배너 중 선택한, 적어도 하나의 특정 배너는 이미지화되어 있는 고유 번호를 상기 적어도 하나의 특정 배너에 할당되어 있는 광고 정보를 이미지화한, 광고 정보 이미지로 변경하여 표시할 수 있다. 예컨대, 사용자가 고유 번호 1번, 3번, 4번에 대한 배너를 선택하였다면, 1번, 3번, 4번에 대한 배너는 각 배너에 삽입되어 있는 고유 문자(숫자, 기호등) 이미지를 각 배너에 할당되어 있는 광고 정보를 이미지화한, 광고 정보 이미지로 변경하여 표시할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따르면, 게임을 이용한 인터넷 광고 정보 제공 장치(100)는 복수의 사용자 단말기들(421, 422, 423)이 선택한 배너에 할당되어 있는 광고를 디스플레이하도록 상기 광고 정보 제공 페이지를 생성할 수 있다. 이와 관련하여, 도 2에는 본 발명의 일실시예에 따라 사용자가 상기 광고 정보 제공 페이지의 배너 표시부분(221)에 표시된 복수의 배너 중 특정 배너를 선택하면, 상기 특정 배너에 할당되어 있는 광고를 디스플레이하는 광고부분(220)을 포함하는 광고 정보 제공 페이지가 도시되어 있다.
복수의 사용자 단말기들(421, 422, 423)의 사용자가 배너 표시부분(221)에서 특정 배너를 선택하면, 광고부분(220)는 상기 특정 배너에 할당되어 있는 광고를 디스플레이한다.
이때, 본 발명의 일실시예에 따르면, 게임을 이용한 인터넷 광고 정보 제공 장치(100)는 상기 광고 정보 제공 페이지를 상기 산정된 당첨 금액이 실시간으로 디스플레이 되도록 생성할 수 있다. 이와 관련하여, 도 4에는 본 발명의 일실시예에 따라 상기 산정된 당첨 금액이 실시간으로 디스플레이되는 당첨 금액 표시부분(230)가 포함된 광고 정보 제공 페이지가 도시되어 있다.
복수의 사용자 단말기들(421, 422, 423)의 사용자는 당첨 금액 표시부분(230)을 통해 실시간으로 당첨 금액을 확인할 수 있다.
도 5은 본 발명의 또 다른 일실시예에 따른 게임실행 페이지의 일례를 도시한 도면이다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 게임을 이용한 인터넷 광고 정보 제공 장치(100)는 복수의 배너에 복수의 광고 정보 대신, 복수의 학습 정보 또는 복수의 생활 정보 등을 할당할 수 있거나 복수의 광고 정보와 복수의 학습 정보 또는 복수의 생활 정보를 함께 할당할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따라, 상기 복수의 배너에 복수의 학습 정보가 할당된 경우를 도시한 도면이다. 배너 표시부분(310)에는 복수의 학습 정보가 할당된 복수의 배너가 표시된다. 그리고 광고부분(320)는 복수의 사용자 단말기들(421, 422, 423)의 사용자가 선택한 배너에 할당되어 있는 학습 정보를 디스플레이 한다. 그리고, 당첨 금액 표시부분(330)는 실시간으로 산정된 당첨 금액을 표시한다.
도 6a 내지 6e는 본 발명의 일실시예에 따른 게임을 이용한 인터넷 광고 정보 제공 방법을 도시한 순서도이다.
먼저, 도 6a를 참조하여 게임을 이용한 인터넷 광고 정보 제공 방법에 대해 설명한다.
사용자 식별정보를 수신 받는 단계는 사용자 단말기로부터 게임의 참여를 위하여 특정 URL에 접속한 사용자가 회원인지 아닌지 식별정보를 통하여 구분한다. 이때, 접속한 사용자의 정보가 회원이 아닌 경우 회원가입을 요구하는 것을 더 포함한다.(S600)
게임정보 생성단계는 상기 식별된 사용자 정보로 게임에 참여할 수 있도록 선택된 게임에 따라 게임 설정부(110)의 광고데이터베이스로부터 광고정보를 추출하고, 게임 조건에 따라 광고의 수, 위치, 배열하여 게임정보를 생성한다.(S601)
또한, 게임정보 전송단계는 회차 별 응모가 가능하도록 이루어지고, 상기 회차는 설정기간 동안 활성화되어 게임에 참여할 수 있도록 하여 상기 사용자 단말기로 게임정보를 전송한다.(S602)
본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 게임정보는 웹(web) 페이지 또는 왑(WAP) 페이지 형식의 게임실행 페이지가 될 수 있다.
또한, 상기 전송된 게임은 상기 게임의 실행 결과 정보인 응모결과를 수신 받아 응모결과정보를 저장하고(S603), 상기 응모결과 정보에 따라 광고 노출 횟수를 저장하여 노출광고의 광고비를 상금으로 실시간 산정하고(S604), 상기 산정된 상금을 게임정보에 실시간으로 포함하여 누적상금을 표시하는 상금표시단계를 포함한다.(S605)
또한, 당첨정보 수집단계는 상기 저장된 응모결과정보에서 당첨자를 추출하기 위하여 복권당첨 정보 제공서버로부터 당첨정보를 수집한다.(S606) 상기 수집된 복권 당첨정보와 상기 사용자 단말기로부터 게임응모결과를 저장한 결과와 비교하여 게임 당첨정보를 추출하여(S607), 상기 추출된 게임 당첨정보에 일치하는 사용자 식별정보에 당첨 메시지를 전송하여 당첨금을 지급한다.(S608)
이하에서는 도 6b를 참조하여, 게임을 이용한 인터넷 광고 정보 제공 방법을 더 상세히 설명하기로 한다.
먼저, 단계(S610)에서 사용자 단말기가 특정 URL에 접속하면, 단계(S620)에서는 상기 사용자 단말기로부터 사용자 식별정보를 수신하여 상기 사용자 단말기의 사용자가 등록된 회원인지 판단한다.
상기 판단 결과, 만약 상기 사용자가 등록된 회원이 아니라면, 단계(S630)에서 상기 사용자에 대해 회원 가입을 요구한다.
하지만, 상기 사용자가 등록된 회원이라면, 단계(S640)에서 사용자가 게임 종류를 선택한다.
그리고 나서, 단계(S650)에서는 상기 사용자가 선택한 게임에 대한 회차별 응모 기간이 경과하였는지 여부를 판단한다.
상기 판단 결과, 만약 상기 사용자가 선택한 게임에 대한 회차별 응모 기간이 경과하였다면, 단계(S660)에서 상기 사용자로 하여금 다른 게임을 선택하게 한다.
하지만, 상기 사용자가 선택한 게임에 대한 회차별 응모 기간이 경과하지 않았다면, 단계(S670)에서 상기 사용자가 선택한 게임을 시작한다.
단계(S680)에서는 상기 사용자가 선택한 게임에 따라 광고 데이터베이스로부터 광고를 추출하여 상기 추출된 광고를 상기 사용자에게 노출시킨다.
단계(S690)에서는 상기 광고가 노출된 횟수 등을 이용하여, 상기 광고에 대한 통계를 생성하여 저장한다.
단계(S700)에서는 상기 사용자가 이용하고 있는 게임에 대한 실행 결과 정보인 게임 응모 결과를 저장한다.
단계(S710)에서는 상기 게임 응모 결과를 이용하여, 당첨자를 추출한다. 이때, 상기 당첨자는 단계(S720)에서 복권 당첨 정보 제공 서버로부터 당첨 정보를 수집하여 상기 당첨 정보와 상기 게임 응모 결과를 비교하여 추출한다.
만약, 단계(S710)에서 상기 게임에 대한 당첨자가 존재하지 않는 경우, 단계(S730)에서 상기 게임에 대한 당첨금을 다음 응모 회차로 이월한다.
그리고 나서, 단계(S740)에서 회차별 게임 결과를 데이터베이스에 저장한 후 차후에 단계(S670)에서 다른 사용자가 다른 회차에서 상기 게임을 시작하는 경우, 상기 게임에 대한 당첨금 산정에 이를 이용한다.
하지만, 단계(S710)에서 상기 게임에 대한 당첨자가 존재하는 경우, 단계(S750)에서 당첨된 사용자에게 당첨금을 지급한다.
그리고 나서, 단계(S760)에서 당첨금 지급 결과를 저장한다.
도 6c는 광고주 서버(810), 광고 정보 제공 장치(820) 및 사용자 단말기(830) 사이의 동작을 도시한 흐름도이다. 이하에서는, 도 6c를 이용하여, 게임을 이용한 인터넷 광고 정보 제공 방법을 상세히 설명하기로 한다.
단계(S831)에서는 사용자 단말기(830)가 광고 정보 제공 장치(820)에 접속하여 아이디와 패스워드를 입력한다.
단계(S832)에서는 광고 정보 제공 장치(820)가 사용자 단말기(830)가 입력한 상기 아이디와 패스워드를 판독하여 사용자 단말기(830)의 회원 가입 여부를 판단한다.
만약, 상기 판단 결과, 사용자 단말기(830)가 등록된 회원이 아닌 경우, 단 계(S833)에서 사용자 단말기(830)는 회원 가입을 할 수 있다.
단계(S834)는 사용자 단말기(830)가 게임을 선택한다.
단계(S835)에서는 광고 정보 제공 장치(820)가 사용자 단말기(830)가 선택한 게임의 응모 기간이 경과하였는지 여부를 확인한다.
만약, 상기 게임의 응모 기간이 경과하지 않았다면, 단계(S836)에서 사용자 단말기(830)가 상기 게임을 시작한다.
단계(S837)에서는 광고 정보 제공 장치(820)가 광고주 서버(810)에 대해, 사용자 단말기(830)가 시작한 상기 게임에서 노출될 광고를 요청한다.
단계(S838)에서는 광고주 서버(810)가 광고 정보 제공 장치(820)로 광고를 전송한다.
단계(S839)에서는 광고 정보 제공 장치(820)가 상기 게임을 통해 상기 광고를 노출시킨다.
단계(S840)에서는 사용자 단말기(830)가 상기 게임에 응모를 한다.
단계(S841)에서는 광고 정보 제공 장치(820)가 상기 게임에서 상기 광고가 노출된 횟수에 대한 통계를 전송한다.
단계(S842)에서는 복권 당첨 정보 제공 서버가 광고 정보 제공 장치(820)로 당첨 정보를 전송한다.
단계(S843)에서는 광고 정보 제공 장치(820)가 상기 당첨 정보를 이용하여, 당첨자를 추출한 후, 상기 당첨자를 사용자 단말기(830)에 공지한다.
도 6d는 광고 정보 제공 장치(820)가 복권 당첨 정보 제공 서버로부터 당첨 정보를 수신하여 사용자에게 당첨금을 지급할 때까지의 과정(도 6c에서 A부분)을 도시한 흐름도이다.
단계(S910)에서는 복권 당첨 정보 제공 서버로부터 당첨 정보를 수신한다.
단계(S911)에서는 게임을 이용하는 사용자의 회원 정보 및 상기 사용자의 상기 게임에 대한 게임 응모 진행 내역을 저장한다.
단계(S912)에서는 상기 복권 당첨 정보 제공 서버로부터 수신한 당첨 정보와 상기 사용자의 상기 게임에 대한 응모 내역을 비교한다.
단계(S913)에서는 상기 게임에 대한 당첨 정보를 추출한다.
만약, 단계(S913)에서 상기 게임에 대한 당첨자가 존재하지 않는 경우, 단계(S914)에서 당첨금을 다음 응모 회차로 이월하기로 결정한다.
그리고 나서, 단계(S915)에서 상기 당첨금이 이월되었음을 공지한다.
그리고 나서, 단계(S916)에서는 이월된 당첨금을 다음 회차 게임 당첨금에 누적 적용한다.
단계(S918)에서는 게임에 대한 당첨자가 존재하는 경우, 상기 당첨자에 대한 당첨자 정보를 확인한다.
그리고 나서, 단계(S919)에서는 상기 당첨자에게 당첨금을 지급한다.
도 6e는 광고주 서버(810)가 광고 정보 제공 장치(820)를 통해, 게임내에서 광고를 노출시키는 과정을 도시한 흐름도이다.
단계(S851)에서는 광고주 서버(810)가 광고 정보 제공 장치(820)에 접속하여, 아이디와 패스워드를 입력한다.
단계(S852)에서는 광고 정보 제공 장치(820)가 광고주 서버(810)에 대해 광고 계약 조건을 설정한다.
단계(S853)에서는 광고주 서버(810)가 광고 정보 제공 장치(820)로 광고를 전송한다.
단계(S854)에서는 광고 정보 제공 장치가 상기 광고를 광고 데이터베이스에 저장한다.
만약, 단계(S855)에서 사용자 단말기(830)가 게임을 시작하면, 단계(S856)에서는 광고 정보 제공 장치(820)가 상기 광고 데이터베이스에 저장되어 있는 상기 광고를 게임상에서 노출시킨다.
단계(S857)에서는 사용자 단말기(830)가 상기 게임상에서 노출된 상기 광고를 클릭하여, 상기 광고에 대한 인터넷 페이지에 접속할 수 있다.
단계(S858)에서는 사용자 단말기(830)가 상기 게임 내에서 상기 광고가 노출 된 횟수나 상기 광고에 대한 사용자 단말기(830)의 클릭 횟수 등을 광고 정보 제공 장치(820)로 전송한다.
단계(S859)에서는 광고 정보 제공 장치(820)가 광고주 서버(810)에 대해 상기 광고에 대한 통계를 보고한다.
단계(S860)에서는 광고주 서버(810)가 광고비를 정산하여, 광고비 정산 정보를 광고 정보 제공 장치(820)로 전송한다.
단계(S861)에서는 광고 정보 제공 장치(820)가 광고주 서버(810)에 대해, 상기 광고비에 대한 입금 안내 메시지를 전송하고, 상기 광고비 정산 정보를 저장한 다.
단계(S862)에서는 광고주 서버(810)가 상기 광고비를 정산 처리한다.
단계(S863)에서는 광고 정보 제공 장치(820)가 상기 광고비에 대한 입금을 처리하여, 광고주 서버(810)에 대해, 입금 처리 안내문을 발송하고, 전자 계산서를 발급한다.
도 7a 내지 7c는 본 발명의 일실시예에 따른 스포츠 경기 승부 예측 게임의 일례를 도시한 도면이다.
스포츠토토는 경기를 분석하여 결과에 대하여 참여하면서 즐기는 레저게임으로 경기의 승,무,패를 맞히는 승부식, 득점 또는 실점을 맞히는 점수식, 승,무,패와 득점, 실점을 동시에 맞추는 게임 운동경기의 우승자, 등위, 득점선수 등 경기 팀 또는 선수의 성적을 맞추는 혼합식 및 운동경기의 우승자, 등위, 득점선수 등 경기팀 또는 선수의 성적을 맞히는 특별식으로 이루어져 있다.
도 7a는 본 발명의 일실시예인 스포츠토토 중 축구토토의 승무패 게임을 도시한 것이다.
승무패의 축구토토는 14게임 중 최우선일 경기시작의 일주일 전부터 판매를 시작하여 상기 최우선일의 경기 시작 10분 전에 판매를 마감하여 최종 결과발표는 마지막 경기 후 전체 결과를 집계하여 발표된다. 따라서, 본 발명의 축구토토를 이용한 게임실행페이지는 상기 오프라인의 실제 축구토토와 동일한 기간에 게임응모가 가능하도록 한다.
또한, 복수 영역에 할당된 배너 각각은 14개의 개임의 승/무/패와 매칭하여 단식A 당 42개의 배너를 배치시킬 수 있다. 이하 첨부된 도면에는 단식게임(승/무/패 중 한 개만 선택 가능한 게임)별 2세트만 도식화 하였다. 실제 토토에 적용하면 단식A~D, 복식(승/무/패 결과에 대한 중복 체크가 가능한 게임)이 있으므로 실제 배치되는 배너광고는 최대 42*5=221개이다.
상기 배치된 배너광고는 매칭된 승/무/패의 문자와 순차적으로 보이게 하거나, 마우스 포인터의 위치에 따라 변환되어 사용자가 각 게임별 분석결과에 따라 승/무/패를 선택하거나 매칭된 배너광고의 선호도에 따라 선택할 수 있도록 이루어진다.
이때, 사용자가 선택한 단식 14개 게임의 결과를 선택하여 응모버튼을 누르면 연계된 광고의 상세 홍보물 및 광고정보가 실행되어 광고정보가 사용자에게 제공된다. 상기 실행된 광고정보가 완료되면, 게임 응모가 완료되며 결과 발표는 축구토토의 발표정보를 수집하여 당첨자를 추출한다.
또한, 도 7b를 참조하면 야구토토의 스페셜 게임을 응용한 것으로서, 스페셜게임은 2경기 또는 3경기의 최종득점결과를 맞히는 배당률 게임이다. 복수영역의 배너광고부(112)은 게임 유형이 더블인 경우 예상점수 부분을 배너광고와 매칭하여 배치하여 24개의 배너광고를 배치할 수 있다.
또한, 트리플 게임유형인 경우에는 36개의 배너광고를 배치할 수 있으며, 각 배너의 움직임은 자동으로 전환되거나, 마우스 포인터에 의해 전환되는 동일한 방법으로 보여진다.
상기 실시예에 따라 더블 및 트리플 게임유형에서 요일선택부분과 게임 유형 선택부분까지 영역을 구분하여 배너광고와 매칭시킬 수 있으므로, 최대 배너광고는 더블게임인 경우 33개, 트리플인 경우 45개까지 광고를 더 포함할 수 있다.
도7c는 배구토토의 매치 게임유형의 실시예를 나타낸 것이다. 매치 게임은 1경기의 최종 세트스코어 및 3세트까지의 각 세트별 점수차이를 맞히는 배당률 게임이다.
도 8a 내지 8b는 본 발명의 일실시예에 따른 번호추첨 게임의 일례를 도시한 도면이다.
도 8a는 럭키 넘버스에 적용된 사례로서, 1~75까지의 수 중에서 24개의 번호를 선택하여 5X5의 복판에 자동배치 또는 사용자가 배치하여 응모하는 게임이다. 당첨 발표는 1~75 중에서 51개 숫자를 선택하여 사용자가 응모한 숫자 배치와 당첨된 숫자가 매칭된 후 나타난 패턴에 따라 1등부터 차등 순위가 결정되는 것이다.
상기 패턴은 5X5 복판 전체가 일치하는 블랙아웃, 최외측만 일치하는 프레임, 내부에 다아이몬드형상으로 일치하는 다이아몬드, 샴페인 잔 형상으로 일치하는 샴페인, 가로 또는 세로의 바형상으로 일치하는 바로 구성된다.
본 발명을 적용하여 도8a에 도시된 럭키 넘버스 게임의 경우에도, 24개의 번호를 선택하여 배치한 후 선택된 광고가 실행된 후 응모결과를 저장하는 것으로 이루어진다.
또한, 도 8b는 키노를 응용한 것으로서, 선택된 10개의 숫자가 일치하는지 여부를 판단하는 넘버스와 선택된 번호의 합으로 순위를 결정하는 방법으로 게임유형이 나누어진다.
본 발명에 따른 게임을 이용한 인터넷 광고 정보 제공 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 게임형태에 따라 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되 며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 인터넷 광고 정보 제공 장치와 사용자 단말기가 도시된 시스템 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 게임을 이용한 인터넷 광고 정보 제공 장치의 구조를 도시한 도면이다.
도 3은 상기 도2의 게임설정부의 세부 구성을 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 번호선택형 게임의 일례를 도시한 도면이다.
도 5은 상기 도4의 번호선택형 게임의 응용예를 도시한 도면이다.
도 6a는 본 발명의 일실시예에 따른 게임을 이용한 인터넷 광고 정보 제공 방법을 도시한 순서도이다.
도 6b 내지 6e는 본 발명의 일실시예에 따른 게임을 이용한 인터넷 광고 정보 제공 방법을 도시한 순서도이다.
도 7a 내지 7c는 본 발명의 일실시예에 따른 스포츠 경기 승부 예측 게임의 일례를 도시한 도면이다.
도 8a 내지 8b는 본 발명의 일실시예에 따른 번호 추첨 게임의 일례를 도시한 도면이다.

Claims (14)

  1. 사용자 단말기로부터 수신 요청된 게임에 따라 광고데이터베이스의 광고를 게임의 룰에 맞게 설정되도록 이루어진 게임 설정부;
    상기 게임 설정부에서 생성된 게임정보를 상기 사용자 단말기로 전송하는 게임 전송부;
    상기 게임 전송부에서 전송된 게임의 실행 결과 정보를 응모 횟수별, 응모 선택 정보별로 각각의 정보를 저장하는 응모 결과 정보 저장부;
    상기 응모 결과 정보 저장부에 저장된 응모 선택 정보에 따라 노출된 광고의 광고비를 누적하여 게임의 상금으로 산정하는 당첨 금액 산정부;
    상기 응모 결과 정보 저장부에 저장된 전체 게임 응모 정보와 복권 당첨 정보 제공 서버로부터 수신된 당첨 정보를 매칭하여 게임 1등 당첨 정보를 추출하는 당첨 결과 판단부; 및
    상기 당첨결과 판단부에서 추출된 당첨 정보와 일치하는 사용자 식별 정보에 당첨 메시지를 전송하는 결과 전송부;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 인터넷 광고 정보 제공 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 게임 설정부는,
    상기 사용자 단말기에서 게임 정보 저장부에 저장된 게임들 중에서 특정 게임에 대하여 수신 요청이 가능한 게임 선택부;
    상기 게임 룰에 따라 사용자 단말기로부터 수신된 응모 결과 정보들을 1등부터 낮은 등수의 순서를 순차적으로 선별하기 위한 순위 조건이 설정되는 게임 조건설정부;
    상기 게임 선택부에서 선택된 게임에 삽입되는 광고물의 형태는 배너형, 홍보물 및 광고 정보 데이터로 구분하여 저장되는 광고 데이터 베이스부;
    상기 광고 데이터 베이스에 저장된 광고물 중에서 배너형 광고물을 게임 룰에 따라 복수의 영역으로 구분하여 할당하고, 상기 할당된 영역에 배너형 광고물을 각각 설정하는 배너 광고부;
    상기 배너 광고부의 광고와 매칭되는 광고 중에서 이미지 및/또는 동영상의 광고 영상물을 실행하도록 이루어진 광고 실행부; 와 광고의 상세설명을 추가하거나 해당 웹페이지로 접속 가능하도록 이루어진 광고 정보 전달부; 및
    상기 설정된 배너광고부과 광고 실행부 및 광고 정보 전달부의 정보를 표시하도록 이루어진 디스플레이부;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 인터넷 광고 정보 제공 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 배너 광고부는,
    할당된 복수의 배너영역에 대해, 영역별 고유 문자와 배너형 광고를 매칭하여 상기 고유 문자와 배너형 광고 정보가 순차적으로 보이는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 인터넷 광고 정보 제공 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 영역별 고유 문자와 배너형 광고는,
    마우스 포인터의 경로에 따라 문자와 광고의 위치가 변경되는 것을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 인터넷 광고 정보 제공 장치.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 광고 정보 제공 페이지는 웹(wep) 페이지 또는 왑(WAP) 페이지 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 인터넷 광고 정보 제공 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 응모 결과 정보 저장부는,
    게임 응모선택 정보별로 저장된 정보들을 선택 순위를 정하여 선호 번호 조사 및 선호 광고 조사가 가능하도록 광고 효과 측정부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 인터넷 광고 정보 제공 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 당첨결과 판단부에서 수신된 당첨 정보는,
    XML(extensible markup language) 형식이며, RSS(Really Simple Syndication) 방식을 통하여 정보의 변환 없이 수신되는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 인터넷 광고 정보 제공 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 게임 전송부는 사용자 단말기가 PDA(personal digital assistant), 스마트폰(smart phone), 핸드헬드(handheld) PC, 핸드폰과 같은 형태인 경우, SMS/MMS, 모바일 메신저 또는 One-shot URL 형태로 변환하여 수신받을 수 있도록 게임 변환부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 인터넷 광고 정보 제공 장치.
  9. 사용자 단말기로부터 게임의 참여를 위한 사용자 식별정보를 수신하는 단계;
    상기 식별된 사용자 정보로 게임에 참여할 수 있도록 게임 설정부의 광고데이터베이스로부터 광고정보를 추출하고, 게임 조건에 따라 광고의 수, 광고의 위치 및 광고의 배열을 설정하여 게임정보를 생성하는 단계;
    상기 생성된 게임정보는 회차 별 응모가 가능하도록 이루어지고, 상기 회차는 설정기간 동안 활성화되어 게임에 참여할 수 있도록 하여 상기 사용자 단말기로 게임정보를 전송하는 단계;
    상기 게임의 실행 결과 정보인 응모결과를 수신받아 응모 결과 정보를 저장 하는 단계;
    상기 응모 결과 정보에 따라 광고 노출 횟수를 하여 노출 광고의 광고비를 상금으로 실시간 산정하는 단계;
    상기 산정된 상금을 게임정보에 실시간으로 포함하여 누적상금을 표시하는 상금 표시 단계;
    상기 저장된 응모 결과 정보에서 당첨자를 추출하기 위하여 복권 당첨 정보 제공 서버로부터 복권 당첨 정보를 수집하는 단계;
    상기 수집된 복권 당첨 정보와 상기 사용자 단말기로부터 게임 응모 결과를 저장한 결과와 비교하여 게임 당첨 정보를 추출하는 단계; 및
    상기 추출된 게임 당첨 정보에 일치하는 사용자 식별 정보에 당첨 메시지를 전송하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 인터넷 광고 정보 제공 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    사용자 식별번호를 수신하는 상기 단계는,
    사용자 단말기로부터 게임 참여자의 신원확인을 위하여 식별 가능한 이름, 주민번호, 주소, 연락처 정보를 저장하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 인터넷 광고 정보 제공 방법.
  11. 제9항에 있어서,
    게임정보를 생성하는 상기 단계는,
    광고 데이터베이스로부터 추출한 광고 중에서 배너광고의 수를 설정하는 배너 광고 설정 단계;
    상기 배너광고 설정에 따라 연계된 상세 홍보물 광고의 위치 및 실행 방법을 설정하는 단계; 및
    상기 상세 홍보물 광고의 설정 후 광고정보의 상세내용을 전달하도록 광고 정보 데이터베이스로부터 추출하여 상기 상세 홍보물 광고와 매칭하여 실행시키고, 설정 페이지로 접속할 수 있도록 특정 URL 주소에 연결하는 광고 정보 설정 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 인터넷 광고 정보 제공 방법.
  12. 제9항에 있어서,
    게임정보를 전송하는 상기 단계는,
    상기 설정 기간을 복권 당첨 서버에 제공되는 복권 회차 판매 기간과 동일하게 설정하는 회차 별 기간 설정단계;
    상기 게임 참여 조건으로는 배너광고 및/또는 상세 홍보물 광고의 노출에 따라 노출된 사용자 식별정보만 참여 가능하도록 하는 응모 조건 설정 단계; 및
    상기 응모 조건 설정 단계에서 최대 응모 가능 횟수를 제한하는 응모 횟수 설정 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 인터넷 광고 정보 제공 방법.
  13. 제9항에 있어서,
    응모 결과 정보를 저장하는 상기 단계에서 수신받은 응모결과 정보는,
    선택된 광고 정보 및 상기 선택된 광고정보와 매칭되는 문자로 분리하여 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 인터넷 광고 정보 제공 방법.
  14. 제9항에 있어서,
    복권 당첨 정보를 수집하는 상기 단계는,
    복권 당첨 정보 제공 서버로부터 RSS(Really Simple Syndication) 방식을 통하여 정보의 변환 없이 수신하여 회차별 당첨정보를 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 인터넷 광고 정보 제공 방법.
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