KR20020004271A - 광고매체 배포를 통한 광고사업을 기반으로 하는 웹사이트운영방법 - Google Patents

광고매체 배포를 통한 광고사업을 기반으로 하는 웹사이트운영방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 광고매체 배포를 통한 광고 사업을 기반으로 하는 웹 사이트 운영방법에 관한 것으로서, 광고의 내용을 담은, 고유번호가 부여된 광고매체를 제작하는 단계(a); 상기 단계(a)에서 제작된 광고 매체를 오프라인에서 일반에 배포하는 단계(b); 상기 광고매체를 받은 사용자가 상기 광고매체에 대해 이벤트를 제공하는 웹사이트에 온라인으로 접속하면, 상기 사용자가 받은 광고매체의 고유번호를 확인하고 사용자의 인적 정보 및 선호도 광고에 대한 평가를 포함하는 사항을 입력받는 단계(c); 상기 단계(c)에서 입력받은 고유번호가 경품 또는 사이버 머니를 제공하기로 결정한 고유번호와 일치하면, 사용자에게 사이버 머니 또는 경품을 제공하는 단계(d)를 포함하는 것을 특징으로 하고, 또한 상기한 단계 외에 상기 단계(c)에서 사용자로부터 입력받은 인적 정보 및 선호도, 광고에 대한 평가를 포함하는 사항을 토대로 광고 효과에 대한 분석자료를 광고를 의뢰한 광고주에게 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 방법에 의하면, 사용자들의 광고 이벤트 참여를 유도해 사용자들이 광고의 내용을 충분히 보게 할 수 있으므로 광고의 효과를 극대화를 도모할 수 있으며, 광고주는 오프라인 광고매체를 통한 광고이외에도 웹사이트를 통한 2차 광고를 할 수 있게 되므로 더욱 큰 광고효과를 누릴 수 있고, 웹사이트에서 제공하는 광고 효과 분석 자료를 이용해 지역별, 연령별, 매체별 광고 효과를 분석하여 타겟 마케팅을 할 수 있는 장점이 있다.

Description

광고매체 배포를 통한 광고사업을 기반으로 하는 웹사이트 운영방법{Managing Method for Web Site Based on Advertisement Business through Distribution of Advertisement Media}
본 발명은 광고매체 배포를 통한 광고사업을 기반으로 하는 웹사이트 운영 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 스티커 엽서 등과 같은 광고 매체를 오프라인에서 일반에게 배포하고 상기 광고 매체에 기록된 고유번호를 온라인에서 사용자가 입력을 하게 되면 이중의 일부에 대해 경품 또는 사이버 머니를 지급하는 방식으로 광고 사이트를 운영하는 방법에 관한 것이다.
종래에 있어서 광고는 티브이, 라디오 등과 같은 매스 미디어를 통해 이루어지는 것이 일반적이었다. 그러나 근래에 들어서 인터넷이 활성화되고, 인터넷이 정보와 상거래의 중심으로 자리잡으면서 인터넷을 통한 광고에 대한 관심 역시 높아지고 있다.
종래의 인터넷 광고는 배너라고 불리는 직사각형의 모양에 상품에 대한 광고를 수록해서 접속 횟수가 많은 사이트에 상기 배너를 띄우는 방식으로 이루어지는 것이 일반적이었다. 특히 광고의 내용이 사이트에 대한 선전일 경우에 배너를 클릭함으로서 그 사이트로 이동하는 광고도 일반적으로 이루어지고 있다. 인터넷을 통한 광고 경쟁이 치열해지면서 접속 횟수가 많은 사이트에 배너 광고를 게시하는 방식에서 탈피해 광고를 전문으로 하는 사이트도 등장하고 있다. 이러한 광고 전문 사이트들은 사이트 사용자들이 배너 광고를 클릭한 횟수에 따라 소정의 적립금을 제공하거나 또는 광고의 뷰바(View Bar)를 컴퓨터에 띄어놓은 시간에 비례해서 소정의 적립금을 제공하는 방식으로 사용자들이 광고를 보도록 유도하고 있다.
상기한 인터넷 사이트에 배너 광고를 삽입하는 방식은 사이트 사용자들에게 노출은 이루어지나, 사용자들이 티브이와는 달리 사이트의 내용과 관계없는 배너 광고에는 관심을 두지 않는 경우가 많아 실질적인 효과가 미비하다는 문제점이 지적되고 있다. 또한 광고 전문 사이트 역시 사용자들이 클릭을 통한 적립금에만 관심을 둘뿐 실제 광고 내용을 보지 않는 경우가 많아 이러한 사이트 역시 광고 효과면에서 의문이 제기되고 있다. 특히 인터넷 광고는 노출이 이루어지기는 하나 그 효과가 어느 정도인지 분석이 용이하지 않은 문제점이 있다.
본 발명에서는 상기한 바와 같은 종래 기술의 문제점을 해결하기 위해, 광고매체를 배포 받은 인터넷 사용자들이 각 광고주들이 제공하는 이벤트에 참여하여, 참여에 따른 사이버 머니와 경품과 같은 적절한 보상을 받도록 하고, 광고주에게는 광고 효과에 대한 분석 정보를 제공을 기반으로 하는 웹사이트 운영방법을 제안하고자 한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 광고 사업을 기반으로 하는 웹사이트 운영방법의 흐름도를 도시한 것,
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 웹사이트의 시스템 구성도를 도시한 것,
도3은 본 발명이 바람직한 실시예에 따른 광고 사업을 기반으로 하는 웹사이트 운영방법의 구성 개념도.
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 광고매체 배포를 통한 광고 사업을 기반으로 하는 웹사이트 운영방법은 광고의 내용을 담은, 고유번호가 부여된 광고매체를 제작하는 단계(a); 상기 단계(a)에서 제작된 광고 매체를 오프라인에서 일반에 배포하는 단계(b); 상기 광고매체를 받은 사용자가 상기 광고매체에 대해 이벤트를 제공하는 웹사이트에 온라인으로 접속하면, 상기 사용자가 받은 광고매체의 고유번호를 확인하고 사용자의 인적 정보 및 선호도 광고에 대한 평가를 포함하는 사항을 입력받는 단계(c); 상기 단계(c)에서 입력받은 고유번호가 경품 또는 사이버 머니를 제공하기로 결정한 고유번호와 일치하면, 사용자에게 사이버 머니 또는 경품을 제공하는 단계(d)를 포함하는 것을 특징으로 하고, 또한 상기한 단계 외에 상기 단계(c)에서 사용자로부터 입력받은 인적 정보 및 선호도, 광고에 대한 평가를 포함하는 사항을 토대로 광고 효과에 대한 분석자료를 광고를 의뢰한 광고주에게 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하에서 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 의한 광고매체 배포를 통한 광고 사업을 기반으로 하는 웹사이트 운영방법을 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 광고 사업을 기반으로 하는 웹사이트 운영방법의 흐름도를 도시한 것이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 우선 광고를 의뢰한 광고주나 웹사이트는 광고매체를 제작한다(11). 광고 매체는 광고의 내용을 담은 유인물로서 다양한 형태로 제작될 수 있다. 본 발명의 바람직한 실시예에 따르면 상기 광고 매체는 소지품에 부착하거나 소지하기가 편리하도록 스티커, 엽서와 같은 형태로 제작되는 것이 바람직하다. 상기 광고매체에는 각 광고매체별로 고유번호를 부여하도록 한다. 상기 고유번호는 후에 광고 매체를 소유한 사용자가 경품 또는 사이버 머니를 지급하는 이벤트에 참여할 때 이벤트에 당첨여부를 판단하는 인식 수단이 된다.
광고매체를 제작한 후에는 제작한 광고 매체를 오프라인에서 일반에게 배포한다(12). 광고매체의 배포는 다양한 방식으로 이루어질 수 있다. 배포를 하는 본 발명의 일 실시예는 카페나 음식점 등 사람들이 자주 드나드는 곳을 배포처로 정하고 카페나 음식점등에 제작한 광고매체를 제작하여 일반에게 배포하도록 하는 것이다. 배포를 하는 본 발명의 또 다른 실시예는 적절한 여러 개의 장소에 광고매체를 배포할 배포틀을 설치하고 이를 통해 광고매체를 배포하는 것이다.
상기 광고매체를 배포 받은 사용자는 상기 광고매체에 부여된 고유번호를 이용해 광고매체에 대한 이벤트 서비스를 제공하는 웹사이트에 접속한다. 웹사이트에 접속한 사용자는 상기 광고매체에 부여된 고유번호를 입력한다(13). 본 발명에 의한 웹사이트를 이용하는 사용자는 상기 웹사이트에 회원으로 등록하는 것이 바람직하다. 이는 후에 사용자에게 경품 또는 사이버 머니를 지급할 경우에 사용자의 인적사항을 정확하게 확보하기 위함이다. 하지만 회원이 아니더라도 기타 인적사항을 파악할 수 있는 다른 절차에 의해 본 발명에 의한 웹사이트를 이용할 수 있다.
사용자의 고유번호를 입력받은 웹사이트는 고유번호가 상품 또는 사이버 머니를 지급하기로 결정한 고유번호와 일치하는지 여부를 확인한다(14). 본 발명의 바람직한 실시예에 따르면, 상기 웹사이트는 상품 또는 사이버 머니를 지급하기로 결정한 당첨 고유번호를 미리 설정하도록 한다. 이러한 경우에 사용자는 광고매체에 기재된 고유번호를 입력하는 즉시 자신의 당첨여부를 확인할 수 있게된다. 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 일정한 시간 간격을 두고 사용자가 입력한 고유번호들 중에서 일부를 추첨을 통해 당첨번호로 선정한다. 이러한 경우에는 사용자는 자신의 당첨 여부를 고유번호 입력 즉시 확인할 수는 없으며, 후에 당첨 여부를 상기 웹사이트에서 확인을 하여야 한다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따르면, 사용자는 고유번호를 입력할 때 자신의 인적사항이나 선호도 그리고 광고 디자인에 대한 평가 등을 기록하도록 한다. 사용자의 이러한 입력 사항은 후에 광고에 대한 효과의 분석정보를 광고주에게 제공할 때 기초자료가 된다. 또한 이와 같은 방식으로 사용자에게 경품을 지급할 경우에 특정 사용자가 여러 개의 광고매체를 입수하여 경품을 독점할 가능성이 있으므로 상기 입력된 인적사항을 이용해 특정 사용자의 이벤트 참여 횟수를 제한하는 것이 바람직하다.
사용자의 고유번호를 입력받은 웹사이트는 당첨 번호와의 일치 여부를 확인하고 일치할 경우에 사용자에게 미리 약속한 경품을 배송하거나 사이버 머니를 지급한다(15). 사이버 머니는 인터넷상에서 통용되는 화폐로서 현실의 화폐와는 다른 개념이다. 이벤트 당첨에 대한 대가로 사용자가 사이버 머니를 지급 받게 되면 사용자는 상기 사이버 머니를 이용해 상기 웹사이트에서 제공하는 다른 유료 서비스를 이용하거나 사이트가 전자 상거래를 지원할 경우 그 사이트에서 판매하는 상품을 상기 사이버 머니를 이용하여 물건을 구입 등을 할 수 있게된다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따르면, 사용자들의 적극적인 이벤트 참여를 유도하기 위하여 이벤트 당첨 여부와는 상관없이 이벤트에 참가한 사용자에게는 소정의 사이버 머니를 지급하도록 한다. 이를 통해 사용자들은 이벤트에 당첨이 되지 않더라도 사이버 머니를 지급 받기 위해 이벤트에 적극적으로 참여하게 된다. 이벤트 참여로 지급 받은 사이버 머니 역시 상기한 바와 같은 방식으로 이용할 수 있다.
웹사이트는 상기 사용자로부터 입력받은 사용자의 인적사항, 선호도, 광고에 대한 평가를 이용해 특정 광고매체에 대한 광고의 효과를 분석한다. 기존의 인터넷 광고는 어느 정도의 효과가 있는 지를 판단할 때 배너의 클릭 횟수로 이를 판단하는 정도에 그쳤고 이와 같은 방식은 광고의 실질적인 효과를 판단하기에는 적합하지 못하다. 하지만 본 발명에 의한 방법에 의하면, 광고매체를 소지하고 이벤트에 참여하는 사용자의 선호도 및 광고에 대한 평가 등을 파악할 수 있게 되므로 광고 효과에 대한 분석이 기존의 방식보다는 용이하게 된다. 웹사이트는 상기한 입력받은 자료들을 근거로 해서 광고효과를 분석하고 이에 대한 자료를 광고를 의뢰한 광고주에게 제공한다(16).
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 웹사이트의 시스템 구성도를 도시한 것이다.
도 2에 도시된 바와 같이 사용자(21)가 온라인을 통해 접속하는 웹서버(22)는 디스플레이 모듈(23), 당첨 번호 발생 모듈(24), 당첨 번호 비교 모듈(25), 분석 모듈(26)로 구성된다.
디스 플레이 모듈(23)은 웹사이트의 내용을 인터넷 웹브라우저에 어떻게 표시할 것인가를 제어하는 모듈로서, 웹사이트의 사이트 구성 및 디자인, 사용자가 고유번호를 입력하는 화면이나 당첨 여부의 확인 메시지 등을 표시하는 방식은 디스플레이 모듈에서 제어한다.
당첨 번호 발생 모듈(24)은 경품 또는 사이버 머니를 지급할 번호를 결정하는 모듈이다. 당첨 번호를 미리 결정하는 경우에는, 당첨 번호는 일반적인 난수 발생기를 사용하여 결정하는 것이 바람직하다. 이는 난수 발생기에서 임의로 숫자를 발생 시켜 그 번호를 당첨 번호로 결정하는 방식이다. 난수 발생기를 사용할 경우 특정 번호대에 당첨 번호가 편중될 가능성이 있으므로 공평함을 기하기 위해 번호대별로 나누어 임의의 숫자를 발생하도록 하는 것이 바람직하다. 사용자가 입력한 고유번호들 중에서 하나를 추첨하는 방식으로 사이트를 운영할 경우에는 임의의 번호대르 정해서 난수를 발생시키는 것이 아니라 사용자의 고유번호를 입력받아서 그 번호중에서 난수를 발생하여 당첨번호를 정하도록 한다.
당첨 번호 비교 모듈(25)은 사용자가 입력한 고유번호와 경품 또는 사이버머니를 지급하기로 결정된 당첨 번호와의 일치여부를 확인하는 모듈이다. 당첨 번호 비교 모듈을 통해 당첨 여부가 결정되면 디스플레이 모듈을 통해 사용자가 자신의 광고매체가 당첨이 되었음을 즉시 확인할 수 있도록 한다. 단 당첨 번호 비교 모듈은 당첨 번호를 미리 정하는 실시예에서 필요한 것이며, 사용자의 고유번호를 입력받아 그 안에서 추첨을 통해 경품 또는 사이버 머니를 지급하는 경우에는 필요하지 않다.
분석 모듈(26)은 사용자가 입력한 인적사항, 선호도, 광고에 대한 평가를 토대로 광고의 효과를 분석하는 모듈이다. 본 발명의 바람직한 실시예에 따르면, 사용자의 입력사항을 용이하게 데이터 베이스화 하기 위해 사용자가 상기 입력하는 사항은 메뉴화해서 그 중에 하나를 선택하는 방식으로 하는 것이 바람직하다. 사용자가 입력한 사항은 광고매체 데이터 베이스(28)에 저장된다. 분석 모듈은 상기 광고매체 데이터 베이스에 저장된 자료를 토대로 하여 광고의 관심이 있는 연령층, 지역층, 광고가 어느 정도의 호소력이 있는지 등을 분석한다. 단 분석 모듈에 의한 광고의 분석은 본 발명의 일 실시예일 뿐이며 상기 입력받은 자료를 토대로 웹서버에 의하지 않은 다른 분석방법도 가능하다.
데이터 베이스 서버(27)는 데이터 베이스의 관리 및 데이터 베이스의 저장 내용을 웹서버와 중계하는 역할을 한다. 웹서버가 광고 매체나 회원의 특정 데이터를 요구할 때 데이터 베이스 서버를 경유하여 데이터의 통신을 하게 된다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따르면, 데이터 베이스는 광고매체 데이터 베이스(28)와 회원 데이터 베이스(29)로 분리하여 데이터 베이스를 운영한다. 광고매체 데이터 베이스에는 광고 매체를 배포한 각 광고주들에 대한 데이터와 사용자가 고유번호 입력과정에서 입력하는 사용자의 선호도나 광고에 대한 평가 등이 저장된다. 회원 데이터 베이스에는 본 발명에 의한 웹사이트를 이용하는 회원의 인적 사항 등이 저장된다.
도 3은 본 발명이 바람직한 실시예에 따른 광고 사업을 기반으로 하는 웹사이트 운영방법의 구성 개념도이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명에 의한 광고 이벤트를 제공하는 이벤트 참여 웹사이트는 광고매체 배포를 위해 광고매체 배포처에 광고매체를 전달한다. 전술한 바와 같이 배포처는 일반 카페나 식당 등이 될 수도 있으며 직접 배포틀을 설치하여 배포할 수도 있다(31). 광고주는 웹사이트에서 광고매체의 배포 및 이벤트를 제공하는 대가로 광고비를 지급한다(32). 웹사이트의 등록회원은 상기 광고매체 배포처에서 광고매체를 획득할 수 있다(33).
등록회원은 획득한 광고매체에 기재된 고유번호를 이용하여 온라인으로 상기 이벤트 참여 웹사이트를 통해 이벤트에 참여할 수 있다(34). 이벤트 참여의 대가로 소정의 사이버 머니를 이벤트 참여 웹사이트는 등록회원에게 제공한다(35). 또한 이벤트에 참여한 등록 회원 중 선정된 일부의 회원에게는 이벤트 경품이 광고주로부터 제공된다(36). 이벤트 참여 웹사이트는 회원들이 고유번호를 입력하면서 함께 입력한 인적사항, 선호도, 광고에 대한 평가를 토대로 광고주에게 광고 효과 분석자료를 제공한다(37).
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였으나, 상기한 바람직한 실시예가 본 발명의 범주를 한정하거나 제한하는 것은 아니며 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 당업자는 본 발명의 사상 및 영역을 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의한 광고매체 배포를 통한 광고 사업을 기반으로 하는 웹사이트 운영방법에 의하면, 기존의 인터넷을 통한 배너 광고효과가 미비한 점을 보완하여 사용자들의 광고 이벤트 참여를 유도해 사용자들이 광고의 내용을 충분히 보게 할 수 있으므로 광고의 효과를 극대화 할 수 있다. 또한 웹사이트 사용자는 자신이 좋아하는 디자인의 광고매체를 보유할 수 있고 인터넷상에서의 이벤트에 참여하여 사이버 머니와 경품을 획득할 수 있게 된다. 아울러 광고주는 오프라인 광고매체를 통한 광고이외에도 웹사이트를 통한 2차 광고를 할 수 있게 되므로 더욱 큰 광고효과를 누릴 수 있고, 웹사이트에서 제공하는 광고 효과 분석 자료를 이용해 지역별, 연령별, 매체별 광고 효과를 분석하여 타겟 마케팅을 할 수 있는 장점이 있다.

Claims (4)

  1. 광고의 내용을 담은, 고유번호가 부여된 광고매체를 제작하는 단계(a);
    상기 단계(a)에서 제작된 광고 매체를 오프라인에서 일반에 배포하는 단계(b);
    상기 광고매체를 받은 사용자가 상기 광고매체에 대해 이벤트를 제공하는 웹사이트에 온라인으로 접속하면, 상기 사용자가 받은 광고매체의 고유번호를 확인하고 사용자의 인적 정보 및 선호도 광고에 대한 평가를 포함하는 사항을 입력받는 단계(c);
    상기 단계(c)에서 입력받은 고유번호가 경품 또는 사이버 머니를 제공하기로 결정한 고유번호와 일치하면, 사용자에게 사이버 머니 또는 경품을 제공하는 단계(d)를 포함하는 것을 특징으로 하는 광고매체 배포를 통한 광고사업을 기반으로 하는 웹사이트 운영방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 단계(c)에서 사용자로부터 입력받은 인적 정보 및 선호도, 광고에 대한 평가를 포함하는 사항을 토대로 광고 효과에 대한 분석자료를 광고를 의뢰한 광고주에게 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 광고매체 배포를 통한 광고 사업을 기반으로 하는 웹사이트 운영방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 광고 매체는 스티커 또는 엽서인 것을 특징으로 하는 광고매체 배포를 통한 광고 사업을 기반으로 하는 웹사이트 운영방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 경품 또는 사이버 머니를 지급하기로 결정한 고유번호는 미리 결정되어 사용자의 고유 번호 입력 즉시 당첨 여부가 확인되는 것을 특징으로 하는 광고매체 배포를 통한 광고 사업을 기반으로 하는 웹사이트 운영방법.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20000063509A (ko) * 2000-07-19 2000-11-06 이정철 스티커를 이용한 광고방법
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