KR20150033751A - 로또 복권을 이용한 온라인 광고 제공 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 로또복권을 이용한 온라인 광고 정보 제공 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 본 발명에 따른 온라인 광고정보 제공 방법은, 사용자가 구입한 로또복권에 포함된 로또복권 정보를 이용하여 로또복권 매개 번호를 생성하고, 생성된 로또번호 매개 번호와 광고주가 생성한 광고 매개 번호가 일치하는 광고를 선택하는 단계와 선택된 광고를 사용자 단말에 디스플레이하는 단계와 사용자가 해당 광고를 열람하는 시간 및 이벤트 참여 등에 대해 소정의 광고비를 지급하는 단계를 포함한다.

Description

로또 복권을 이용한 온라인 광고 제공 방법 및 시스템{ONLINE ADVERTISEMENT METHOD USING OF A LOTTO NUMBER AND SYSTEM OF THE SAME}
본 발명은 온라인 광고 제공 방법 및 시스템에 관한 것이다. 보다 자세 하게는, 로또복권을 매개체로 온라인 광고를 개시하기 위한 온라인 광고 제공 방법 및 시스템에 관한 것이다.
광고 시장에서는 다양한 종류의 물품 및 서비스 등을 다양한 성향의 소비자에게 효과적으로 안내 및 홍보하는 기술이 발전하고 있는바, 통상적으로 인터넷망과 무선통신망 등과 같은 통신망과 함께 휴대용 모바일 기기와 웹의 발달로 인해 다양한 방식의 광고가 발달하고 있다.
일반적으로 오프라인 광고, 방송 광고 또는 퍼스널 컴퓨터를 이용한 온라인 광고가 주된 것이지만, 이제는 이동 단말기를 이용한 모바일 광고 서비스가 부각되고 있다. 즉, 이동 단말기의 하드웨어와 소프트웨어가 발전하여 지원하는 서비스가 다양해지고 있고, 이에 따라 콘텐츠 또는 광고를 제공하는 서비스 사업자도 다양해지고 있다.
온라인 광고(online advertising)는 인터넷과 월드 와이드 웹을 이용하는 프로모션의 한 형태로, 고객들을 끌어들이기 위해 마케팅 메시지를 전달한다. 이를테면 검색 엔진 결과 페이지, 웹 배너, 블로그, 리치 미디어 광고, 소셜 네트워크 광고, 전자 우편 광고 등에 온라인 광고를 넣는다. 또한, 이 온라인 광고의 소비자 유인방법은 소비자를 위한 정보 제공, 뉴스 제공, 게임 등의 소비자 유인 매개체를 활용한다. 이러한 형태의 온라인 광고를 위한 소비자 유인 매개체로 로또복권을 이용할 수 있다.
로또복권의 경우 45개의 번호 중에서 6개의 번호가 일치해야 당첨되는 1등은 1/8,145,060의 매우 낮은 확률이다. 5개의 번호와 보너스번호가 일치해야 당첨되는 2등은 1/1,357,510의 확률이며, 5개의 번호가 일치해야 당첨되는 3등은 1/34,808의 확률이며, 4개의 번호가 일치해야 하는 4등은 1/733의 확률이며, 3개의 번호가 일치해야 당첨되는 5등은 1/45의 확률이다.
종래의 복권제도는 일정 기간 동안 복권을 판매하고 정해진 날짜에 별도의 추첨방식을 통해 당첨자에게 당첨금을 지급하고 있으나, 고액의 당첨금과 극히 희박한 당첨 확률 때문에 낙첨자들에게는 큰 허무감과 실망감을 안겨주고 있는 실정이다. 따라서, 로또 복권 구매자에게 복권 당첨금 외에 다른 방식의 보상 방법이 필요하다.
본 발명은 상술한 종래의 문제점을 극복하기 위한 것으로서, 본 발명의 목적은 로또복권을 이용하여 온라인 광고를 제공하기 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다.
본 발명의 다른 목적은, 로또복권을 구입한 사용자가 로또복권을 매개체로 광고주가 제공한 온라인 광고를 열람하도록 하여 광고 열람에 대한 대가로 소정의 광고비를 지급하도록 구현하는 로또복권을 이용한 온라인 광고 제공 방법 및 시스템을 제공한다.
본 발명의 부가적인 특성 및 이점들은 아래의 설명에 기재될 것이며, 부분적으로 상기 설명에 의해 명백해지거나 본 발명의 실행을 통해 숙지 될 것이다. 본 발명의 목표 및 다른 이점들은 특히 아래 기재된 설명 및 부가된 도면뿐만 아니라 청구항에서 지적한 구조에 의해 구현될 것이다.
본 발명의 로또복권을 이용한 온라인 광고 제공 방법으로서, (a) 사용자가 구입한 로또복권을 사용자 단말을 이용하여 로또복권 정보를 획득하는 단계와 (b) 획득된 로또복권 번호 정보에서 로또 복권 1게임 기준 6개의 번호 중 1개의 로또복권 매개 번호를 랜덤 하게 추출하는 단계와 (c) 광고주가 광고주 단말을 이용하여 해당 광고를 광고 제공 서버에 해당 광고콘텐츠를 전송하기 전에 1번부터 45번 사이의 번호 중 임의로 복수 개의 번호를 선택하여 광고 매개번호를 생성하는 단계와 (d) 생성된 광고 매개 번호와 해당 광고콘텐츠와 연계시키는 단계와 (e) 상기 (b) 의 로또복권 매개 번호 와 (c)의 광고 매개 번호가 서로 매칭된 해당 광고를 사용자 단말 환경에 맞추어 사용자가 열람할 수 있도록 제공하는 단계와 (e) 광고주가 광고주 단말을 이용하여 광고 제공 서버에 등록한 해당 광고의 광고금액 한도 내에서 사용자가 광고를 열람하는 시간 및 이벤트 참여 정도에 따라 사용자에게 소정의 광고비를 지급하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 로또복권을 이용한 온라인 광고 제공 시스템은, 사용자가 구입한 로또복권을 온라인 광고 제공 서버에 입력 가능하도록 로또복권 입력 모듈을 구비한 이동통신 단말기 및 컴퓨터 시스템을 포함하는 사용자 단말기와, 상기 사용자 단말기에서 온라인 광고 열람이 가능 한 온라인 광고콘텐츠 및 광고 속성 정보를 입력하여 광고 제공 서버에 전송하는 기능이 포함된 광고주 단말기와, 상기 광고주 단말에 의해 전송된 광고콘텐츠를 사용자 단말기 플랫폼에 맞도록 변환시켜 제공하고, 로또복권 매개 번호와 광고 매개 번호를 매칭시켜 일치하는 광고를 실행하고 광고를 열람한 사용자에게 광고 열람 정도에 따라 소정의 광고비를 지급하는 온라인 광고 제공 서버를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 온라인 광고를 제공하는 방법에 있어서, 로또복권을 매개체로 이용하여 온라인 광고를 제공하고 소정의 광고비를 지급하여, 로또 복권 구매자 및 낙첨자에게 복권 당첨금 외에 다른 방식의 보상이 이루어질 수 있으며, 이로 인한 로또복권 판매의 활성화 및 기존 온라인 광고를 위한 매개체의 다양화로 온라인 광고 시장의 활성화를 기대할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 로또복권을 이용한 광고 제공 시스템의 전체 구성도이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 광고 제공 시스템의 세부 구성도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말과 광고제공 서버 간의 연결 과정의 세부 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 광고 제공 서버와 광고주 단말 간의 연결 과정의 세부 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 로또복권 입력 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 광고 열람 방법 대해 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 광고주 단말 상의 페이지 화면을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술 되어 있는 실시 예들을 통해 설명될 것이다. 그러나 본 발명은 여기에서 설명되는 실시 예들에 한정되지 않고 다른 형태로 구체화될 수도 있다. 단지, 본 실시 예들은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 정도로 상세히 설명하기 위하여 제공되는 것이다.
도면들에 있어서, 본 발명의 실시 예들은 도시된 특정 형태로 제한되는 것이 아니며 명확성을 기하기 위하여 과장된 것이다. 또한, 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호로 표시된 부분들은 동일한 구성요소를 나타낸다.
본 명세서에서 "및/또는"이란 표현은 전후에 나열된 구성요소들 중 적어도 하나를 포함하는 의미로 사용된다.
또한, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 또한, 명세서에서 사용되는 "포함한다" 또는 "포함하는"으로 언급된 구성요소, 단계, 동작 및 소자는 하나 이상의 다른 구성요소, 단계, 동작, 소자 및 장치의 존재 또는 추가를 의미한다.
본 발명의 구체적인 핵심 기술요지를 살펴보면, 로또 복권 구매자에게 일부 복권 구매 비용 및 낙첨에 따른 손실 비용을 광고주가 온라인 광고를 보는 대가로 대신 지급하여 주는 트라이앵글 비즈니스 모델을 지원하기 위한 로또복권을 이용한 온라인 광고 제공 시스템으로서, 유선 인터넷 환경 및 휴대폰 등 무선 인터넷 단말장치로 제공하는 기술을 통해 본 발명에서 이루고자 하는 바를 쉽게 달성할 수 있다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명 실시 예에 따른 로또복권을 이용한 온라인 광고 제공 시스템의 전체 시스템 구성 도다.
도 1에 도시된 바와 같이, 로또복권을 이용한 온라인 광고 제공 시스템은 사용자 단말(100), 광고 제공 서버(200), 광고주 단말(300)을 포함한다.
사용자 단말 (100)는 자신이 구입한 로또복권 정보를 입력할 수 기능을 포함한다. 유선 인터넷의 경우에는 웹페이지 형태, 모바일 기기의 경우에는 본 발명에 따른 앱(App) 형태로 구성할 수 있다. 입력된 로또복권 정보는 광고 제공 서버(200)에 저장되며, 광고주 단말(300)은 광고주가 본인의 광고에 대한 속성 정보를 입력하고 광고 제공 서버에 광고 콘텐츠와 함께 등록할 수 있도록 단말 상에 페이지나 웹페이지 형태로 표시될 수 있으며, 상기의 광고는 광고 제공 서버(200)의 처리 과정을 거쳐 사용자 단말(100)에 해당 광고를 전송하고 사용자는 사용자 단말(100)에서 해당 광고를 열람하는 기능을 포함한다.
다음으로, 로또복권을 이용한 광고 제공 시스템의 세부 구성에 대해 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른, 로또복권을 이용한 온라인 광고 제공 시스템의 세부 구성도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 광고 정보 제공 서버(200)는 로또 복권 입력 모듈(210), 광고 정보 입력 모듈(220), 광고 정보 매칭 모듈(230), 광고 제공 처리 모듈(240), 광고료 정산 모듈(250), 저장매체 운영모듈(260), 저장매체(400)를 포함할 수 있다.
상기의 로또 복권 입력 모듈(210)은 로또복권 입력부(211), 입력 정보 화면표시부(212), 광고 연계 표시부(213), 제어 및 통신부(214)를 포함할 수 있다. 로또복권 입력부(211)은 사용자가 구입한 로또 복권을 QR코드 판독, 스캐닝, 직접 입력 방법을 통하여 로또복권 번호 정보를 획득하는 기능을 포함한다. 또한, 입력 정보 화면표시부(212)는 획득된 로또복권 번호 정보를 단말 화면상에 디스플레이하는 기능을 포함한다. 또한, 광고 연계 표시부(213)는 해당 광고를 열람할 수 있는 광고 구동 아이콘을 디스플레이하는 기능을 포함한다. 제어 및 통신부(214)는 획득된 로또복권 정보를 광고 제공 서버(200)에 전송하고 저장매체(400) 저장하는 기능을 포함한다.
상기의 광고 정보 입력 모듈(220)은 광고 콘텐츠 입력부(221), 광고 속성 입력부(222)를 포함할 수 있다. 광고 콘텐츠 입력부(221)는 광고 정보 입력 모듈은 광고주가 해당 광고를 광고 제공 서버(200)에 광고 콘텐츠를 전송하는 기능을 포함한다. 또한, 광고 속성 입력부(222)는 해당 광고 콘텐츠와 연계된 광고의 속성 정보를 입력할 수 있는 기능을 포함한다. 해당 광고의 속성 정보는 광고 콘텐츠, 매체 종류, 광고 시간 및 이벤트 특성, 광고 매개 번호 선택, 광고 금액이 포함된다.
각각의 속성 정보 항목에 설명은 도면 7을 설명할 때 상세히 기술한다.
상기 광고 정보 매칭 모듈(230)은 로또복권 매개 번호 추출부(231), 광고 매개 번호 추출부(232)를 포함한다. 일반적으로 로또복권의 1게임은 1부터 45의 사이에서 서로 다른 번호 6개로 구성되어 있다. 또한, 일반적인 로또복권 1장에는 최대 5게임을 진행할 수 있다. 로또복권 매개 번호 추출부(231)는 사용자가 사용자 단말을 통해 입력한 로또복권 정보에서 게임별 렌덤하게 하나의 번호를 추출하는 기능을 포함한다. 로또복권이 5게임으로 이루어진 경우 최대 5개의 로또복권 매개 번호를 추출할 수 있다.
다음은 본 발명 실시 예에 따른 로또복권 1장에서 추출된 로또복권 매개번호에 대한 추출 예이다.
Figure pat00001
상기 광고주가 광고주 단말(300)을 이용해 입력한 광고속성정보(700) 중 광고 매개 번호 선택(740) 기능에 따라 1부터 45번 번호(일반적인 로또복권에서 선택 가능한 번호 구성과 동일) 중 1개의 번호부터 45개의 번호를 중복 가능한 형태로 임의로 선택하고, 선택된 번호는 해당 광고콘텐츠와 연계된 형태의 광고 매개 번호형태로 광고 제공 서버(200)에 전송하고, 저장 매체(400)에 저장할 수 있다. 광고 매개 번호 추출부(232)는 비교검색 기능을 이용하여 상기의 로또복권 매개 번호와 일치하는 모든 광고 매개 번호를 선택하고 해당 검색 리스트를 유지한다. 또한, 상기의 검색 리스트 중 사용자에게 광고 열람의 대가로 지급할 광고비가 광고DB(420)중 광고 속성정보(422)에 포함된 광고금액을 초과하지 않은 조건과 광고금액 입금이 확인된 조건을 만족하는 검색 리스트 중 하나의 광고 데이터를 랜덤 하게 추출한다. 상기의 사용자에게 1회 지급할 광고비는 사용자가 해당 광고를 1회 열람하는 동안 지급할 수 있는 광고비의 합계를 말한다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 상기의 1회 지급할 광고비는 광고주가 직접 작성한 광고시간 및 이벤트 특성(730)에 따라 3단계 이벤트가 구성되며, 1단계 이벤트는 광고 시작 후 7초가 경과 한 시점에 레드볼(소정의 현금환산, 게임아이템구매, 쿠폰구매, 온라인 전자복권 구매 등이 가능한 사이버머니를 지칭함, 100원 가치) 1개 지급, 2단계 이벤트 광고 시작 14초 시점에 레드볼 1개 지급, 3단계 이벤트 회원가입 완료 후 골드볼(800원) 지급으로 이벤트가 정의된 경우 각 단계별 이벤트 금액의 합계인 1,000원이 된다. 즉, 광고 DB(420)중 광고 속성정보(422)에 포함된 광고금액은 1,000원 이상 남아 있어야 상기 광고 매개 번호 추출부(232)에서 해당 광고를 선택할 수 있다.
다음 표1은 본 발명 실시 예에 따른 광고콘텐츠 및 연계된 광고 속성 정보에 대한 데이터 테이블이다.
Figure pat00002
다음 표2는 광고 매개 번호 추출부(232)의 기능에 의해 단계별로 선택된 검색 리스트 대한 예이다.
Figure pat00003
광고 제공 처리 모듈(240)은 광고 콘텐츠 변환부(241), 광고 화면 표시부(242), 광고 진행 표시부 (243), 광고료 획득 표시부(244)를 포함한다. 광고 콘텐츠 변환부(241)는 광고주 단말(300)을 통해 광고 제공 서버(200)에 등록된 광고콘텐츠의 매체 특성이 동영상, 사진, 텍스트 형태 등을 포함할 수 있으며, 이러한 매체 특성을 사용자 단말 환경을 고려하여 사용자 단말 페이지에서 표시 가능한 형식으로 변환 시키는 기능을 포함한다. 광고 화면 표시부(242)는 사용자 단말 페이지에 해당 광고를 디스플레이하는 기능을 포함한다. 광고 진행 표시부(243)는 해당 광고의 러닝 타임을 표시하고 광고비획득에 대한 정보를 사용자 단말을 통해 사용자에게 실시간으로 디스플레이하고 동일한 정보를 광고 제공 서버(200)에 전송하는 기능을 포함한다. 광고료 획득 표시부(244)는 사용자 단말에 사용자가 광고 열람을 통하여 최종적으로 획득한 광고비를 디스플레이하고 동일한 정보를 광고 제공 서버(200)에 전송하는 기능을 포함한다.
광고료 정산 모듈(250)은 광고료 입금 처리부(251), 광고료 정산 처리부(252)를 포함한다. 광고료 입금 처리부(251)는 광고주가 광고주 단말을 통하여 입력한 광고금액을 광고DB(420)에 저장하고 이에 대한 입금 여부를 판단하여 광고 개시에 대한 정보를 광고 제공 서버에 저장한다. 광고료 정산 처리부(252)는 사용자가 획득한 광고비, 현재까지 누적금액을 합산하여 사용자 단말에 전송하는 기능을 포함한다. 또한, 현재까지 광고DB(420)의 광고금액에서 지급된 금액을 차감한 정보를 저장 매체(400)에 저장하고 광고주 단말에 전송하는 기능을 포함한다. 추가해서 광고료 정산 모듈(250)은 SMS, MMS, e-mail 발송 기능(미도시)을 더 포함할 수 있으며, 이 기능을 이용해 정산 정보를 사용자와 광고주의 모바일 기기 및 e-mail로 전송할 수 있다.
저장 매체 운영모듈(260)은 사용자 정보 저장부(261), 광고 저장부(262), 로또복권 정보 저장부(265), 정산 내역 저장부(266)를 포함하고 있으며, 상기의 모듈은 저장 매체(400)와 데이터 교환을 통하여 해당 데이터를 갱신하거나 검색하는 기능을 포함한다.
저장 매체(400)는 사용자DB(410), 광고주DB(420), 광고 제공 정보DB(430)를 포함하는 데이터 저장 장치로서, 사용자DB(410)는 신상정보(411), 로또복권정보(412), 광고료 정보(413)를 저장하며, 광고주DB(420)는 광고 콘텐츠(421) 및 광고 속성 정보(422)를 저장하며, 광고 제공 정보DB(430)는 식별번호(431), 복권vs광고연결정보(432), 광고료 정산 정보(433)를 갱신하거나 저장하는 기능을 포함한다.
다음으로, 사용자 단말(100)과 광고 제공 서버(200) 간의 관계 연결 과정을 상세히 설명하기로 한다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른, 사용자 단말과 광고 제공 서버 간의 관계 연결 과정의 세부 흐름도이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 사용자는 사용자 단말을 통하여 본 발명에 따른 로또복권 입력 앱(App)을 다운받아 실행하거나, 인터넷을 통해 본 발명에 따른 웹페이지 화면에 접속(S110) 한다.
사용자는 사용자 단말을 통하여 사용자 등록하고 등록된 데이터를 광고 제공 서버에 전송하여 회원 등록 절차를 수행한다. (S111, S210)
다음 단계는 사용자는 사용자 단말 화면에 구현된 로또 복권 입력 방법을 선택한다. (S112)
상기에 대한 본 발명의 실시 예의 경우 입력방법은 QR코드 스캔, 직접 스캔, 직접 입력 3가지 방법을 선택할 수 있는 화면 페이지 기능을 포함한다. (S113)
다음 단계는 화면 페이지를 통하여 로또 복권 정보를 입력한다. (S114) 사용자가 선택한 방법 중 QR코드 스캔 방법은 로또복권에 포함된 QR코드를 스캔하여 사용자 로또복권의 정보를 텍스트 형태로 획득할 수 있는 기능을 포함한다. (530) QR코드 기능이 포함되지 않은 로또복권의 경우 직접 스캔 경우를 선택할 수 있다. (540) 사용자 앱 기능에 포함된 문서 스캔 기능을 이용하여 로또복권을 스캔하고, OCR과정을 거쳐 로또 복권 정보를 텍스트 형태로 획득할 수 있는 기능을 포함한다. 로또 복권 정보를 사용자가 직접 입력의 경우 사용자가 로또 복권 숫자 정보 및 고유 식별 번호 정보를 단말 화면 및 웹페이지 화면에서 직접 입력할 수 있는 기능이 포함된다.
상기에서 획득된 로또 복권 정보는 광고 제공 서버에 전송된다. (S115)
상기 전송된 데이터는 이미 사용된 로또 복권의 재사용을 방지하기 위해 로또 복권 정보 등록 처리 수행(S212)단계에서 저장매체(40)에 저장된 사용자DB(410)의 로또복권정보(412)를 검색하여 전송된 로또 복권 고유 식별 번호와의 중복 비교 단계를 수행한다.
상기 수행 결과 광고 제공 서버는 전송된 로또 복권 고유 식별 번호가 중복되지 않는 경우(S213) 다음 단계를 수행하고, 중복된 번호인 경우 중복된 번호임을 알리는 메시지를 사용자 단말에 전송한다. (S214) 메시지를 전달받은 사용자의 경우 다른 로또복권을 선택하여 로또복권 매개 정보 입력 방법 선택(S112) 단계부터 시작할 수 있다.
다음 단계에서 등록된 로또 복권인 경우 로또 복권 매개 번호 추출(S215) 단계를 실행한다. 일반적으로 로또복권 한게임의 경우 1번부터 45번 사이의 번호 중 6개의 서로 다른 번호로 구성되어 있으며, 한 장의 로또복권의 경우 최대 5게임을 진행할 수 있다. 로또복권 매개 번호 추출(S215) 단계에서 각 게임별 랜덤 하게 하나의 번호를 선택하게 된다. 최대 5게임의 경우 번호 5개가 추출된다.
상기 추출된 로또복권 매개 번호를 이용해 광고주 단말을 통하여 광고 정보 등록 및 저장 수행(S211)단계를 거쳐 등록된 광고중 광고 매개 번호와의 비교검색 기능을 이용하여 일치하는 모든 광고 매개 번호를 선택하여 해당 검색 리스트를 유지한다. 이중 광고비 입금이 확인된(S216) 광고만 검색 리스트를 유지한다.
다음 단계는 광고를 추출하는 광고 매칭 모듈(S217)을 실행한다. 상기 검색 리스트에 포함된 광고 속성 정보 중 등록된 광고 금액이 사용자에게 1회 지급할 광고비 이상인지를 판단한다. (S218)
상기의 광고비 지급판단에서 지급해야 할 광고비가 부족할 경우 상기 검색 리스트에서 해당 데이터를 제외한다. 또한, 조건에 맞는 데이터가 하나도 존재하지 않은 경우 상기 로또복권 매개 번호를 제외하고 로또복권 매개 번호 추출(S215)단계부터 다시 실행한다. 조건에 맞는 상기 검색 리스트 중 하나의 광고 데이터를 렌덤하게 추출한다. 또한, 상기의 단계를 반복하여도 최종적으로 검색 리스트가 하나도 존재하지 않은 경우 광고 매개 번호와 관계없이 상기 광고금액 조건만을 만족하는 광고중 하나를 렌덤하게 선택한다. 따라서 적어도 하나의 광고 데이터를 추출할 수 있다.
상기 추출된 광고 데이터에 포함된 광고 콘텐츠는 사용자 단말 환경에 맞게 콘텐츠 변환 모듈 실행(S219)하여 사용자 단말에 전송한다. (S220)
상기 광고 콘텐츠를 전송받은 사용자 단말은 광고 열람이 가능 한 광고 매체별 애플리케이션이 실행(S116)되어 광고를 열람할 수 있다. 매체별 애플리케이션은 동영상, 파워포인트, 이미지, 사진 등 광고 매체의 특성에 따라 자동 구동될 수 있다.
상기 사용자 단말을 통하여 광고 콘텐츠가 화면에 디스플레이되고 사용자가 열람한 광고 시간에 따른 광고비 획득 및 스킵(Skip) 아이콘 클릭, 이벤트 참여 등 사용자에 의한 사용자 단말 이벤트가 발생한다(S117)
상기 발생한 이벤트 정보는 실 시간 광고 제공 서버에 전송한다. (S118)
상기 사용자 이벤트 정보를 전송받은 광고 제공 서버는 광고 제공 처리 모듈(S221)에의해 이벤트 상황에 따라 사용자 단말과의 실시간 데이터 전송을 통하여 사용자 단말에 이벤트 상황에 대한 정보를 전송한다. (S118)
상기 사용자가 사용자 단말을 통하여 광고 열람 및 이벤트를 종료한 시점에 광고료 정산 모듈을 실행(S223) 하여 사용자 단말에 사용자가 최종적으로 획득한 광고비를 전송한다. (S222) 또한 광고료 정산 모듈(S223)은 해당 광고의 현재 광고금액에서 사용자가 획득한 광고비를 차감한 금액을 광고주DB(420) 광고 속성 정보(422)에 갱신한다. (S224) 동일한 정보를 광고 제공 정보DB(430)의 광고료 정산 정보(433)에 저장한다.
상기 사용자는 사용자 단말을 통하여 최종 획득한 광고비 및 누적 광고비를 확인할 수 있다. (S119)
다음으로, 광고 제공 서버(200)와 광고주 단말(300) 간의 관계 연결 과정을 상세히 설명하기로 한다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른, 사용자 단말(200)과 광고 제공 서버(300) 간의 관계 연결 과정의 세부 흐름도이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 광고주는 광고주 단말(300)을 통하여 본 발명에 따른 광고콘텐츠 업로드 및 광고 속성정보를 입력할 수 있는 앱(App)을 다운받거나 인터넷을 통한 웹사이트 접속한다. (S310)
다음 단계로 광고 속성 정보를 등록한다. (S311) 광고 속성 정보 등록 화면은 도면 7의 형태로 광고주 단말 화면에 구현될 수 있으며, 광고주는 화면을 통하여 광고콘텐츠 및 해당 광고와 연계된 광고 속성 정보를 입력하고 광고 제공 서버에 전송(S315)하여 광고 데이터를 저장한다.
광고 제공 서버(200)는 광고 제공 처리 모듈 실행(S220)에서 생산된 해당 광고 열람 고객에 대한 정보, 이벤트 발생 정보 등 데이터를 광고주 단말(300) 전송한다.(S316)
해당 광고 처리정보(S312)단계는 상기 광고 제공 서버(200)에서 전송된 데이터를 광고주 단말(300)에 디스플레이하는 기능을 포함한다.
또한, 광고 제공 서버(200)의 광고료 정산 모듈 실행(S220)에서 생산된 광고료 정산 데이터를 광고주 단말(300) 전송한다. (S317)
해당 광고 처리정보(S313)단계는 상기 광고 제공 서버(200)에서 전송된 광고료 정산 데이터를 광고주 단말(300)에 디스플레이하는 기능을 포함한다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 스마트폰 용 앱(App) 구현 도면이다.
앱(App)을 다운받아 실행하여, QR코드스캔하기(500)을 클릭하면 로또 복권의 QR코드를 스캔할 수 있는 기능을(530) 포함한다. 또한, QR코드가 없는 로또복권의 경우 스캔할 수 있는 기능을 (540) 포함한다. 또한, 번호를 직접 입력할 수 있는 기능(550)을 포함된다. 획득된 로또복권 정보는 (510)의 형태로 사용자 단말에 디스플레이되는 기능을 포함한다. 또한, 광고 제공 요청 아이콘(520) 버튼을 터치하거나 클릭하면 광고 제공 서버(300)에 광고 열람을 요청하는 기능을 포함한다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 스마트폰 용 광고 애플리케이션 구현 도면이다.
광고 제공 서버(200)로부터 전송받은 광고 데이터는 광고 매체의 특성에 따라 자동 구동되며, 광고 콘텐츠 구동화면(610), 광고 러닝 타임(620), 광고비 획득 아이템 정보(630), 스킵(Skip) 아이콘(640)을 포함한다. 광고 콘텐츠 구동화면(610) 동영상, 사진이미지, 파워포인트 자료 등이 포함될 수 있으며, 매체별 구동 프로그램이 자동 실행되는 기능을 포함한다. 광고 러닝 타임(620)은 광고 열람에 소요되는 시간을 표시할 수 있으며, 광고 진행 시간을 표시한다. 광고비 획득 아이템 정보(630)는 광고를 최종 단계까지 열람할 수 있도록 유도하는 기능으로서, 사용자가 광고를 열람하는 동안 획득한 아이템 정보를 디스플레이한다. 스킵(SKIP) 아이콘(640)을 클릭이나 터치할 경우 사용자가 최종 단계까지 광고를 열람하지 않고 광고 열람을 종료할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 광고주 단말의 광고 정보 입력 화면 구현 도면이다.
광고주 단말의 광고 정보 입력 화면은 광고 속성 정보 입력 화면(700), 광고콘텐츠(710), 매체종류(720), 광고 시간 및 이벤트 특성 (730), 광고 매개 번호 선택(740), 광고금액(750), 사용가능한 레드볼수, 골드볼수(760) 디스플레이 기능을 포함한다.
상기의 광고콘텐츠(710)는 광고주가 제작한 광고 콘텐츠 파일 경로를 설정할 수 있다. 이 후 광고 제공 서버(200)에 전송할 경우 해당 파일이 업로드 된다. 매체종류(720)는 광고콘텐츠를 구성하는 매체특성을 정의할 수 있다. 광고 시간 및 이벤트 특성 (730)은 타임 슬라이스 기능을 포함하고 있으며, 광고 시간 단계에 따라 광고주가 단계별 이벤트를 정의할 수 있다. 광고 매개 번호 선택(740)은 광고주가 해당 광고의 광고 매개 번호를 선택하는 단계로 선택된 번호는 로또복권 매개 번호와 매칭 된다. 광고 매개 번호의 선택은 1부터 45번 번호 중 임의의 복수 선택이 가능하며, 많은 수의 번호를 선택할수록 해당 광고가 선택될 수 있는 확률을 높아져 단기간에 광고 노출을 진행할 수 있는 효과가 있다. 광고금액(750)은 해당광고의 총 비용으로 사용자가 광고 열람 후 소정의 비율에 따라 정산과정을 통해 차감된다. 또한, 사용가능한 레드볼, 골드볼수(760)는 광고주에 의해 입력된 광고 시간 및 이벤트 특성(730)과 광고금액(750)을 연동하여 사용자 광고 열람시 사용 가능한 레드볼 및 골드볼을 계산하여 화면상에 디스플레이 기능을 포함한다.
본 발명의 일 실시 예에 따라 사용가능한 레드볼, 골드볼수(760)는 해당 광고 런링 타임 15초이고 광고 시간 및 이벤트 특성 (730)에서 광고주가 타임 슬라이스를 이용하여 1단계 이벤트는 광고 시작 후 7초가 경과 한 시점에 레드볼(소정의 금액으로 환산 가능한 사이버머니를 지칭함, 100원 가치) 1개 지급, 2단계 이벤트 광고 시작 14초 시점에 레드볼 한 개 지급, 3단계 이벤트 회원가입 완료 후 골드볼(800원) 지급으로 정의되고, 광고금액이 100만 원을 입력하면,
단위 광고 당 광고비 = 레드볼(2개) + 골드볼 (1개)은 1,000원이며, 광고 열람 가능 횟수: 1,000회(= 광고금액/ 광고비)
사용 가능한 레드볼수: 667 개(= 광고열람 가능 횟수 * 2/3)
사용 가능한 골드볼수: 223 개(= 광고열람 가능 횟수 * 1/3)
과 같이 계산할 수 있다.
또한, 상기 광고주가 광고 시간 및 이벤트 특성 (730)을 정의할 때 사이버 머니 뿐만 아니라 게임아이템, 전자 온라인 복권, 경품, 상품 샘플, 상품권 제공 등 다양한 형태의 현금 환산이 가능한 광고비 지급 이벤트를 제안할 수 있다.
상기 광고비, 광고금액, 사용가능한 레드볼 수 등은 이벤트 발생에 따라 광고료 정산 모듈(250)에 의해 계산되어 계산된 결과가 사용자 단말(100) 및 광고주 단말(300)에 전송되며, 동시에 광고DB(420), 광고 제공 정보DB(430) 저장된다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능 하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시 예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합 된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 사용자 단말 200: 광고 제공 서버
300: 광고주 단말 400: 저장 매체
500: QR코드 스캔하기 510: 취득된 번호 정보
520: 광고 제공 요청 아이콘 610: 광고 콘텐츠 구동화면
620: 광고 러닝 타임 630: 광고비 획득 아이템 정보
700: 광고 속성 정보 입력 화면 710: 광고콘텐츠
720: 매체종류 730: 광고 시간 및 이벤트 특성
740: 광고 매개 번호 선택 750: 광고금액

Claims (11)

  1. 사용자의 로또복권 정보와 광고주의 광고 정보를 매칭하여 유무선 네트워크를 이용하여 온라인 광고를 제공하는 방법에 있어서,
    사용자 단말을 이용하여 로또복권 정보를 입력하여 로또복권 정보를 생성하는 단계;
    광고주 단말을 이용하여 광고콘텐츠와 연계된 광고 속성 정보 생성하는 단계;
    상기 생성된 로또복권 정보 중 랜덤 하게 추출된 로또복권 매개 번호와 광고주에 의해 생성된 광고 매개 번호가 일치하는 광고중 조건에 부합하는 광고를 랜덤하게 선택하는 단계;
    상기 선택된 광고를 사용자 단말에 전송하여 디스플레이하는 단계;
    상기 디스플레이 단계에서 사용자의 광고 열람 단계 및 이벤트 참여에 따라 광고주가 책정한 소정의 광고비를 지급하는 단계; 및
    상기 광고비 지급에 있어서 광고주 단말을 통해 입력된 광고금액에서 사용자 에게 지급된 광고비를 차감하여 광고금액을 갱신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 로또복권을 이용한 광고 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    사용자 단말을 이용하여 로또복권 정보를 입력하여 로또복권 정보를 생성하는 단계는,
    소정의 앱 프로그램 또는 인터넷 웹페이지의 화면구성을 통하여 QR코드 스캔, 직접 스캔, 직접입력을 통하여 로또복권 숫자 정보 및 로또복권 고유 번호를 획득하는 단계; 및
    상기에서 입력된 로또복권 숫자 정보 및 로또복권 고유 번호를 광고 제공 서버에 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 로또복권을 이용한 광고 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    광고주 단말을 이용하여 광고콘텐츠와 연계된 광고 속성 정보 생성하는 단계는
    소정의 앱 프로그램 또는 인터넷 웹페이지를 통하여 광고콘텐츠, 매체종류, 광고시간 및 이벤트 특성, 광고 매개 번호 선택, 광고금액 입력 항목을 통하여 광고콘텐츠와 연계된 광고 속성 정보를 생성하는 단계; 및
    상기에서 생성된 광고 속성 정보와 광고콘텐츠를 연결하여 광고제공 서버에 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 로또복권을 이용한 광고 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 생성된 로또복권 정보 중 랜덤 하게 추출된 로또복권 매개 번호와 광고주에 의해 생성된 광고 매개 번호가 일치하는 광고중 조건에 부합하는 광고를 랜덤하게 선택하는 단계는
    상기 로또복권 정보에 포함된 로또 복권 고유 식별번호가 고유번호 인지를 식별하는 단계;
    상기 로또번호 정보 중 1게임 단위마다 랜덤 하게 하나의 로또 복권 매개 번호를 추출하는 단계;
    상기 추출된 로또복권 매개 번호를 선택조건으로 광고 속성 정보(422)에서 광고주가 입력한 광고 매개 번호와 일치하는 검색 리스트를 유지하는 단계;및
    상기 검색 리스트에서 광고 속성 정보(422)에서 광고비 입금 여부가 미입금 상태고, 광고금액이 사용자에게 지급해야 할 광고비 미만인 데이터를 제외하는 단계;및
    상기 검색리스트에서 하나의 광고 데이터를 랜덤 하게 선택하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 로또복권을 이용한 광고 제공 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 선택된 광고를 사용자 단말에 전송하여 디스플레이하는 단계는
    상기 선택된 광고 데이터에 해당하는 광고 콘텐츠를 사용자 단말 환경에 맞게 변환하는 콘텐츠 변환단계;
    상기 광고콘텐츠를 사용자 단말에 유무선 네트워크를 통하여 전송하는 단계; 및
    상기 전송된 광고 콘텐츠를 사용자 단말의 광고 매체 애플리케이션을 통하여 개시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 로또복권을 이용한 광고 제공 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 단계에서 사용자의 광고 열람 단계 및 이벤트 참여에 따라 광고주가 책정한 소정의 광고비를 지급하는 단계는
    상기 사용자 단말에 개시된 광고 콘텐츠를 디스플레이하고, 광고 러닝 타임을 표시하며, 광고 열람 시간 흐름에 따른 광고 열람 이벤트 발생 단계;
    상기 광고 열람 이벤트 발생단계는 광고주 단말을 통해 입력된 광고주 속성 정보 중 광고시간 및 이벤트 특성(730)에서 정의한 바에 따라 이벤트 단계별 사용자에게 소정의 광고비를 지급하는 단계; 및
    상기의 광고 열람이 종료된 경우 사용자 단말에 지급된 광고비에 대한 정보를 디스플레이하고, 광고비 지급 및 광고 열람 발생 이벤트 정보를 광고 제공 서버에 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 로또복권을 이용한 광고제공 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 광고비 지급에 있어서 광고주 단말을 통해 입력된 광고금액에서 사용자 에게 지급된 광고비를 차감하여 광고금액을 갱신하는 단계는
    상기 광고금액에서 사용자에게 지급된 광고비를 차감하여 광고금액을 갱신하는 단계; 및 SSM, MMS, e-mail을 기능을 이용하여 사용자 및 광고주에게 광고비 정산 데이터를 전송하는 것을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 로또복권을 이용한 광고 제공 방법.
  8. 제2항에 있어서,
    소정의 앱 프로그램 또는 인터넷 웹페이지의 화면구성을 통하여 QR코드 스캔, 직접 스캔, 직접입력을 통하여 로또복권 숫자 정보 및 로또복권 고유 번호를 획득하는 단계는
    상기 회원가입 단계 및 회원 정보 전송 단계;
    상기 QR코드 스캔, 직접 스캔, 직접입력 중 선택할 수 있는 로또복권 입력 방법 선택을 위한 사용자 단말 화면 구성 단계;
    상기 QR코드 스캔 선택의 경우 앱(App)에 포함된 QR코드 스캔 기능을 통한 QR코드 정보 획득 단계;
    상기 직접 스캔 선택의 경우 앱(App)에 포함된 이미지 스캔 기능을 이용하여 스캔된 로또복권 이미지에 대해 OCR처리 과정을 거쳐 로또복권 정보 획득단계; 및
    상기 직접 입력 선택의 경우 사용자 단말에 입력 화면을 구성하고 해당 정보를 입력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 로또복권을 이용한 광고 제공 방법.
  9. 제3항에 있어서,
    소정의 앱 프로그램 또는 인터넷 웹페이지를 통하여 광고콘텐츠, 매체종류, 광고시간 및 이벤트 특성, 광고 매개 번호 선택, 광고금액 입력 항목을 통하여 광고콘텐츠와 연계된 광고 속성 정보를 생성하는 단계는
    상기 광고주 단말에 포함된 광고콘텐츠 연결 경로를 입력하는 단계;
    상기 매체 종류는 광고콘텐츠의 매체 특성을 정의하는 단계;
    상기 광고시간 및 이벤트 특성은 타임 슬라이스 기능을 구비하고 광고주가 광고 시간의 흐름에 따라 발생 되는 이벤트를 직접 정의하는 단계;
    상기 광고 매개 번호 선택은 1부터 45번 번호 중 임의의 복수 광고 매개 번호를 광고주가 직접 정의하는 단계;및
    상기 광고 금액은 해당 광고의 총 광고금액을 광고주가 직접 정의하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 로또복권을 이용한 광고 제공 방법.
  10. 제1항의 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  11. 로또복권을 이용한 광고 제공 시스템에 있어서,
    사용자 단말로부터 로또 복권 정보를 입력하고 서버로 전송하는 로또복권 정보 생산 수단;
    광고주 단말로부터 광고 속성 정보를 입력하고 서버로 전송하는 광고 속성 정보 생산 수단;
    상기 로또복권 매칭 번호를 이용하여 일치하는 광고 매칭 번호를 선택하는 광고 선택 수단;
    상기 선택된 광고를 사용자 단말에 전송하여 사용자 열람이 가능하도록 지원하는 광고 제공 처리 수단;
    상기 선택된 광고를 사용자 단말에 전송하여 사용자 열람에 따른 이벤트 정보를 서버에 전송하는 처리 수단;
    상기 사용자 광고 열람에 따른 소정의 광고비 지급 및 광고 데이터 베이스에서 해당 광고비를 차감하는 광고비 정산 처리 수단;
    상기 사용자 광고 열람에 따른 광고비에 대한 정보를 서버에 전송하고 사용자 및 광고주 단말 화면상에 디스플레이하는 수단;
    상기 사용자의 로또복권 정보, 광고주의 광고 정보, 로또복권과 광고속성 정보간의 연관된 정보를 저장하는 저장 매체; 및
    상기 광고제공 서버에서 저장 매체를 검색하고, 데이터를 갱신할 수 있는 저장 매체 운영 수단을 포함하는 로또복권을 이용한 광고 제공 시스템.
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