KR20220120256A - 복권 구매자 개인화 콘텐츠 및 공익 콘텐츠 제공 시스템, 방법 및 프로그램 - Google Patents

복권 구매자 개인화 콘텐츠 및 공익 콘텐츠 제공 시스템, 방법 및 프로그램 Download PDF

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Abstract

본 발명의 실시예에 따른 콘텐츠 제공 시스템은, 구매자 단말, 복권 발행 단말, 복권 발행 서버 및 콘텐츠 서버를 포함하는 콘텐츠 제공 시스템에 의해 수행되는 콘텐츠 제공 방법으로서, 콘텐츠 서버가 복권 발행 단말에서 생성된 제1 복권 정보를 수신하여 저장하는 단계; 상기 복권 발행 단말이 저장된 상기 제1 복권 정보 중 어느 하나인 제2 복권 정보에 기초하여 생성된 복권 코드를 포함하는 복권을 발행하는 단계; 구매자 단말이 상기 복권 코드를 인식하는 단계; 상기 구매자 단말이 상기 복권 코드에 포함된 상기 제2 복권 정보를 콘텐츠 서버로 전송하는 단계; 상기 콘텐츠 서버가 상기 제1 복권 정보 중 당첨된 제1 복권 정보에 기초하여 제1 당첨자 분석 정보를 도출하는 단계; 상기 콘텐츠 서버가 수신된 상기 제2 복권 정보를 상기 구매자 단말에 대해 개인화하여 저장하는 단계; 상기 콘텐츠 서버가 상기 제1 당첨자 분석 정보와 개인화되어 저장된 상기 제2 복권 정보를 비교하여 맞춤 콘텐츠를 생성하는 단계; 및 상기 콘텐츠 서버가 상기 맞춤 콘텐츠를 상기 구매자 단말이 전송하는 단계를 포함한다.

Description

복권 구매자 개인화 콘텐츠 및 공익 콘텐츠 제공 시스템, 방법 및 프로그램 {SYSTEM, METHOD AND PROGRAM FOR PROVIDING PERSONALIZED CONTENT AND PUBLIC SERVICE CONTENT FOR LOTTERY BUYERS}
본 발명은 복권 구매자 개인화 콘텐츠 및 공익 콘텐츠 제공 시스템, 방법 및 프로그램에 관한 것이다.
정보통신기술이 발전됨에 따라 복권 구매 방식이 오프라인에서 온라인으로 다양화되고 있다. 복권의 구매자들은 개인용 통신기기를 통해 쉽게 복권을 구매할 수 있다.
다만, 구매자들은 여전히 고액당첨자가 발생된 오프라인 매장에서 복권을 구매하는 것을 선호하며, 오프라인 매장에서 복권을 발행하는 경우 복권 번호가 인쇄된 용지가 발행된다.
무기명으로 발행되는 복권의 특성으로 인해 오프라인으로 구매된 복권에 대한 데이터가 활용되지 못하고 있다.
또한, 복권 번호가 인쇄된 용지는 오직 당첨확인을 위한 용도로 사용되므로, 당첨여부를 확인한 후에는 별다른 활용도 없이 버려지고 있다.
대한민국 등록특허공보 제10-1427366호, 2014년 07월 31일 등록
본 발명은 상술한 문제점을 해결할 수 있는 시스템, 방법 및 프로그램을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은, 오프라인으로 구매된 복권에 포함된 코드에 개인화 정보를 포함시키고, 코드 식별시 코드에 포함된 개인화정보가 구매자별로 분류될 수 있는 시스템, 방법 및 프로그램을 제공하는 것을 일 목적으로 한다.
또한, 본 발명은, 코드 식별시 구매자별로 개인화정보와 매칭된 구매자 개인화 콘텐츠 및 공익 콘텐츠를 제공하는 시스템, 방법 및 프로그램을 제공하는 것을 일 목적으로 한다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급된 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 제공 시스템은, 구매자 단말, 복권 발행 단말, 복권 발행 서버 및 콘텐츠 서버를 포함하는 콘텐츠 제공 시스템에 의해 수행되는 콘텐츠 제공 방법으로서, 콘텐츠 서버가 복권 발행 단말에서 생성된 제1 복권 정보를 수신하여 저장하는 단계; 상기 복권 발행 단말이 저장된 상기 제1 복권 정보 중 어느 하나인 제2 복권 정보에 기초하여 생성된 복권 코드를 포함하는 복권을 발행하는 단계; 구매자 단말이 상기 복권 코드를 인식하는 단계; 상기 구매자 단말이 상기 복권 코드에 포함된 상기 제2 복권 정보를 콘텐츠 서버로 전송하는 단계; 상기 콘텐츠 서버가 상기 제1 복권 정보 중 당첨된 제1 복권 정보에 기초하여 제1 당첨자 분석 정보를 도출하는 단계; 상기 콘텐츠 서버가 수신된 상기 제2 복권 정보를 상기 구매자 단말에 대해 개인화하여 저장하는 단계; 상기 콘텐츠 서버가 상기 제1 당첨자 분석 정보와 개인화되어 저장된 상기 제2 복권 정보를 비교하여 맞춤 콘텐츠를 생성하는 단계; 및 상기 콘텐츠 서버가 상기 맞춤 콘텐츠를 상기 구매자 단말이 전송하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 제1 및 제2 복권 정보는 발행번호 및 구매자 정보를 포함하고, 상기 구매자 정보는 구매시간, 구매장소 및 발행번호를 포함할 수 있다.
또한, 상기 제1 당첨자 분석 정보를 도출하는 단계는, 상기 콘텐츠 서버가 상기 제1 복권 정보 중 당첨된 제1 복권 정보를 검색하는 단계; 상기 당첨된 제1 복권 정보에 기초하여 당첨자 구매시간, 당첨자 구매장소 및 당첨자 발행번호 중 적어도 하나를 도출하는 단계; 및 상기 적어도 하나를 포함하는 상기 제1 당첨자 분석 정보를 도출하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 맞춤 콘텐츠를 생성하는 단계는, 상기 당첨자 구매시간과 상기 제2 복권 정보에 포함된 구매시간을 비교하는 단계; 및 상기 비교 결과를 포함하는 상기 맞춤 콘텐츠를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 콘텐츠 제공 방법은, 상기 구매자 단말이 수신된 상기 맞춤 콘텐츠에 기초하여 2차 맞춤 콘텐츠를 제공하는 단계를 더 포함하고, 상기 2차 맞춤 콘텐츠는 상기 비교 결과에 포함된 상기 당첨자 구매시간 또는 상기 제2 복권 정보에 포함된 구매시간에 구매 알림을 제공하는 것일 수 있다.
또한, 상기 맞춤 콘텐츠를 생성하는 단계는, 상기 당첨자 구매장소와 상기 제2 복권 정보에 포함된 구매장소를 비교하는 단계; 및 상기 비교 결과를 포함하는 상기 맞춤 콘텐츠를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 콘텐츠 제공 방법은, 상기 구매자 단말이 수신된 상기 맞춤 콘텐츠에 기초하여 2차 맞춤 콘텐츠를 제공하는 단계를 더 포함하고, 상기 2차 맞춤 콘텐츠는 상기 비교 결과에 포함된 상기 당첨자 구매장소와 상기 구매자 단말이 기 설정된 거리 이내로 근접되는 경우 구매 알림을 제공하는 것일 수 있다.
또한, 상기 맞춤 콘텐츠를 생성하는 단계는, 상기 당첨자 발행번호와 상기 제2 복권 정보에 포함된 발행번호를 비교하는 단계; 및 상기 비교 결과를 포함하는 상기 맞춤 콘텐츠를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 비교 결과는, 상기 당첨자 발행번호와 상기 제2 복권 정보에 포함된 발행번호의 일치여부; 상기 당첨자 발행번호의 단위별 숫자 중 상기 제2 복권 정보에 포함된 발행번호의 단위별 숫자와 일치하는 숫자의 개수; 상기 당첨자 발행번호의 총 합계와 상기 제2 복권 정보에 포함된 발행번호의 총 합계의 차이; 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또, 본 발명의 다른 실시예에 따른 콘텐츠 제공 시스템은, 구매자 단말, 복권 발행 단말, 복권 발행 서버 및 콘텐츠 서버를 포함하는 콘텐츠 제공 시스템에 의해 수행되는 콘텐츠 제공 방법으로서, 콘텐츠 서버가 복권 발행 단말에서 생성된 제1 복권 정보를 수신하여 저장하는 단계; 상기 복권 발행 단말이 저장된 상기 제1 복권 정보 중 어느 하나인 제2 복권 정보에 기초하여 생성된 복권 코드를 포함하는 복권을 발행하는 단계; 구매자 단말이 상기 복권 코드를 인식하는 단계; 상기 구매자 단말이 상기 복권 코드에 포함된 상기 제2 복권 정보를 개인화하여 저장하는 단계; 상기 콘텐츠 서버가 상기 제1 복권 정보 중 당첨된 제1 복권 정보에 기초하여 제1 당첨자 분석 정보를 도출하는 단계; 상기 콘텐츠 서버가 도출된 상기 제1 당첨자 분석 정보를 상기 구매자 단말에 전송하는 단계; 상기 콘텐츠 서버가 상기 제1 당첨자 분석 정보와 개인화되어 저장된 상기 제2 복권 정보를 비교하여 맞춤 콘텐츠를 생성하는 단계; 및 상기 콘텐츠 서버가 상기 맞춤 콘텐츠를 상기 구매자 단말이 전송하는 단계를 포함한다.
이 외에도, 본 발명을 구현하기 위한 다른 방법, 다른 시스템 및 상기 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록하는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체가 더 제공될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 코드 식별시 코드에 포함된 개인화정보가 구매자별로 분류되므로, 기존에 활용되지 못했던 오프라인 구매자의 개인화정보가 활용될 수 있다.
또한, 본 발명은, 코드 식별시 구매자별로 개인화정보와 매칭된 구매자 개인화 콘텐츠 및 공익 콘텐츠가 제공되므로, 기존에 1회성으로 버려지던 오프라인 구매 복권의 활용도가 증가될 수 있다.
본 발명의 효과들은 이상에서 언급된 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 콘텐츠 제공 시스템의 구성을 도시하는 블록도다.
도 2는 복권이 발행되는 과정을 도시하는 개념도다.
도 3은 구매자 맞춤 콘텐츠가 제공되는 과정을 도시하는 개념도다.
도 4 및 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 제공 시스템의 구성을 도시하는 블록도다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 콘텐츠 제공 시스템의 구성을 도시하는 블록도다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 제공 방법의 과정을 도시하는 흐름도다.
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따른 콘텐츠 제공 방법의 과정을 도시하는 흐름도다.
도 9는 구매자 단말의 구성을 도시하는 블록도다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 제한되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에게 본 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 명세서 전체에 걸쳐 동일한 도면 부호는 동일한 구성 요소를 지칭하며, "및/또는"은 언급된 구성요소들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. 비록 "제1", "제2" 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
본 명세서에서 사용되는 "복권 발행 서버(300)" 및 "콘텐츠 서버(400)"는 서버의 서버 환경을 수행하기 위한 다른 구성들을 포함할 수 있다. 서버는 임의의 형태의 장치를 모두 포함할 수 있다. 예를 들어, 서버는 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 모바일폰 및 웹 서버와 같이 연산을 위한 프로세서와 메모리를 구비한 디지털 기기로 구현될 수 있다. 다만, 상술한 예시에 한정되는 것은 아니다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명한다.
1. 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 제공 시스템(1)의 설명
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 제공 시스템(1)은 네트워크에 의해 서로 통신 가능하게 연결되는 구매자 단말(100), 복권 발행 단말(200), 복권 발행 서버(300) 및 콘텐츠 서버(400)를 포함한다.
복권 발행 서버(300) 및 콘텐츠 서버(400)는 각각 정보를 전송하고 수신하기 위한 통신부, 정보를 연산하기 위한 제어부 및 정보를 저장하기 위한 메모리(또는 데이터베이스)를 포함할 수 있다.
제어부는, 하드웨어적으로, ASICs(applicationspecific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다.
또한, 소프트웨어적으로, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수
있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 애플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리에 저장되고, 제어부에 의해 실행될 수 있다.
통신부는 유선통신모듈, 무선통신모듈 및 근거리통신모듈 중 적어도 하나를 통해 구현될 수 있다. 무선 인터넷 모듈은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로 각 장치에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), LTE(long term evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 이용될 수 있다.
데이터베이스는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(harddisk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 데이터베이스는 웹 데이터베이스의 형태로 구현될 수 있다.
구매자에 의해 복권 발행이 요청되면, 오프라인 매장에 구비되는 복권 발행 단말(200)이 복권 발행 서버(300) 및 콘텐츠 서버(400)와의 통신을 통해 복권을 발행한다.
발행된 복권에는 복권 코드가 포함되며, 구매자는 기 설치된 클라이언트를 통해 구매자 단말(100)을 통해 복권 코드를 인식한다.
구매자 단말(100)이 복권 코드를 인식함에 따라 콘텐츠 서버(400)로 구매자 맞춤 콘텐츠 요청이 전송된다.
콘텐츠 요청이 수신되면, 콘텐츠 서버(400)는 구매자의 개인화정보와 매칭되는 구매자 맞춤 콘텐츠를 생성하여 구매자 단말(100)에 제공한다.
도 2를 참조하면, 콘텐츠 제공 시스템(1)을 통해 복권이 발행되는 과정이 도시된다.
구매자의 복권 발행 요청에 따라 복권 발행 단말(200)이 복권 정보를 생성하여 복권 발행 서버(300)에 전송한다. 복권 정보에는 발행 번호 및 구매자 정보가 포함된다. 도시되지 않은 실시예에서, 발행 번호가 복권 발행 서버(300)를 통해 생성될 수 있다.
구매자 정보에는 구매자의 발행 타입(자동, 수동, 반자동 등), 발행 요일, 발행 시간 및 발행 장소 등이 포함될 수 있다.
발행 번호와 구매자 정보를 수신한 복권 발행 서버(300)는 발행 번호를 발행 번호 코드로 변환한다. 도시된 실시예에서, 발행 번호 코드는 발행 회차(942회) 및 발행 번호(02 04 07 11 31 40, 03 13 14 17 35 44 등)를 포함한다.
또한, 복권 발행 서버(300)는 수신한 구매자 정보를 콘텐츠 서버(400)로 전송하며, 콘텐츠 서버(400)는 수신된 구매자 정보를 이용하여 구매자 코드를 생성한다. 생성된 구매자 코드는 복권 발행 서버(300)로 전송된다. 구매자 코드는 구매자 정보를 나타낼 수 있는 기 설정된 패턴의 형태로 형성될 수 있다. 도시된 실시예에서, 구매자 코드는 영문자와 숫자의 조합으로 형성되며, 형성된 영문자의 숫자의 조합을 통해 구매자 정보를 식별할 수 있다.
복권 발행 서버(300)는 생성한 발행 번호 코드와 수신한 구매자 코드를 이용하여 복권 코드를 생성한다. 생성된 복권 코드에는 발행 번호 및 구매자 정보가 포함된다. 도시된 실시예에서, 복권 코드는 QR코드로 구현될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며 공지된 다양한 형태로 구현될 수 있다.
복권 발행 서버(300)는 생성된 복권 코드를 복권 발행 단말(200)로 전송하고, 복권 발행 단말(200)은 수신된 복권 코드를 포함하는 복권을 발행한다.
도 3을 참조하면, 발행된 복권 코드를 통해 구매자 맞춤 콘텐츠가 제공되는 과정이 도시된다.
구매자 단말(100)은 기 설치된 클라이언트를 실행시키고, 클라이언트를 통해 복권에 포함된 복권 코드를 인식한다. 일 실시예에서, 구매자 단말(100)은 카메라 기능을 통해 복권 코드를 인식할 수 있다.
구매자 단말(100)이 복권 코드를 인식함에 따라, 구매자 단말(100)은 복권 코드에 포함된 발행 번호 및 구매자 정보가 콘텐츠 서버(400)로 전송한다.
콘텐츠 서버(400)는 수신된 발행 번호 및 구매자 정보를 구매자별로 분류하여 개인화하며, 구매자별 개인화정보에 기초하여 구매자 맞춤 콘텐츠를 생성한다.
생성된 구매자 맞춤 콘텐츠는 구매자 단말(100)로 전송되며, 수신된 구매자 맞춤 콘텐츠는 구매자 단말(100)에 기 설치된 클라이언트를 통해 구매자에게 제공된다.
도 4를 참조하면, 콘텐츠 서버(400)의 구성이 도시된다.
콘텐츠 서버(400)는 데이터베이스(410), 당첨자 분석부(420) 및 맞춤 콘텐츠 생성부(430)를 포함한다.
콘텐츠 서버(400)는 네트워크를 통해 복수의 구매자 단말(100)과 통신 가능하게 연결된다.
데이터베이스(410)는 온라인 및 오프라인을 통해 복권을 구매한 모든 구매자의 발행번호 및 구매자 정보를 저장한다.
또한, 데이터베이스(410)는 구매자의 발행번호 및 구매자 정보를 구매자별로 개인화하여 저장할 수 있다. 일 실시예에서, A 구매자 단말(100)이 클라이언트를 통해 복권 코드를 인식함에 따라 복권 코드에 포함된 발행번호 및 구매자 정보가 콘텐츠 서버(400)로 전송된다. 전송된 발행번호 및 구매자 정보는 A 구매자에 대한 정보로 라벨링되어 저장될 수 있다.
또한, 데이터베이스(410)에는 구매자 단말(100)에 제공될 수 있는 콘텐츠가 저장된다.
당첨자 분석부(420)는 데이터베이스(410)에 저장된 모든 구매자의 발행번호 및 구매자 정보 중 당첨된 구매자의 발행번호 및 구매자 정보에 기초한 분석을 수행한다.
일 실시예에서, 당첨자 분석부(420)는 당첨된 구매자의 구매자 정보에 기초하여 당첨자의 구매장소를 분석하는 당첨자 구매장소 분석모듈을 포함한다. 당첨자의 구매장소는 판매점 및 지역(시, 군, 구 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 당첨자 분석부(420)는 당첨된 구매자의 구매자 정보에 기초하여 당첨자의 구매시간을 분석하는 당첨자 구매시간 분석모듈을 포함한다. 당첨자의 구매시간은 시각, 요일, 일 및 월 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 당첨자 구매시간 분석모듈은 당첨자의 구매시간을 당첨자의 구매장소별로 분석할 수 있다. 예를 들어, 당첨자 구매시간 분석모듈은 특정 판매점에서 당첨된 구매자들의 구매시간에 기초하여 당첨자의 구매시간을 분석할 수 있다.
일 실시예에서, 당첨자 분석부(420)는 당첨된 구매자의 발행번호에 기초하여 당첨자의 발행번호를 분석하는 당첨자 발행번호 분석모듈을 포함한다. 당첨자 발행번호 분석모듈은 구매시간별로 당첨자의 발행번호를 분석할 수 있다. 예를 들어, 특정 시간대에 구매한 당첨자들의 발행번호에 기초하여 당첨자의 발행번호를 분석할 수 있다. 당첨자 발행번호 분석모듈은 구매장소별로 당첨자의 발행번호를 분석할 수 있다. 예를 들어, 특정 구매장소에서 구매한 당첨자들의 발행번호에 기초하여 당첨자의 발행번호를 분석할 수 있다.
일 실시예에서, 당첨자 분석부(420)는 당첨된 구매자의 구매자 정보에 기초하여 당첨자의 발행패턴(자동, 수동, 반자동)을 분석하는 당첨자 발행패턴 분석모듈을 포함한다. 당첨자 발행패턴 분석모듈은 구매장소별 또는 구매시간별로 당첨자의 발행패턴을 분석할 수 있다.
일 실시예에서, 당첨자 분석부(420)는 기 설정된 시간 간격(회차) 동안 복권을 구매한 구매자의 발행번호 및 구매자 정보에 기초하여 분석을 수행할 수 있다. 예를 들어, 당첨자 분석부(420)는 최근 20회차 동안 구매된 복권의 발행번호 및 구매자 정보에 기초하여 분석을 수행할 수 있다.
맞춤 콘텐츠 생성부(430)는 구매자 단말(100)에 제공되는 맞춤 콘텐츠를 생성한다. 특정 구매자 단말(100)이 클라이언트를 통해 복권 코드를 인식하는 경우, 맞춤 콘텐츠 생성부(430)는 당첨자 분석부(420)에서 분석된 정보와 특정 구매자 단말(100)의 발행번호 및 구매자 정보를 비교분석하여 특정 사용자 단말(100)에 대한 맞춤 콘텐츠를 생성할 수 있다.
맞춤 콘텐츠 생성부(430)는 발행번호의 유사성을 또는 구매자 정보의 유사성을 포함하는 유사성 맞춤 콘텐츠를 생성할 수 있다.
일 실시예에서, 맞춤 콘텐츠 생성부(430)는 특정 구매자 단말(100)의 최근 발행번호와 당첨자 분석부(420)에서 분석된 당첨자의 발행번호의 일치여부를 포함하는 유사성 맞춤 콘텐츠를 생성할 수 있다.
일 실시예에서, 맞춤 콘텐츠 생성부(430)는 특정 구매자 단말(100)의 최근 발행번호와 당첨자 분석부(420)에서 분석된 당첨자의 발행번호의 단위별 비교결과를 포함하는 유사성 맞춤 콘텐츠를 생성할 수 있다. 예를 들어, 단위별 비교결과에는 당첨자의 발행번호의 단위별(1단위, 10단위, 20단위, 30단위, 40단위)로 특정 구매자 단말(100)의 최근 발행번호와 일치하는 수의 개수가 포함될 수 있다.
일 실시예에서, 맞춤 콘텐츠 생성부(430)는 특정 구매자 단말(100)의 최근 발행번호의 합계와 당첨자 분석부(420)에서 분석된 당첨자의 발행번호의 합계의 비교결과를 포함하는 유사성 맞춤 콘텐츠를 생성할 수 있다.
일 실시예에서, 맞춤 콘텐츠 생성부(430)는 특정 구매자 단말(100)의 최근 구매자 정보에 포함된 발행패턴과 당첨자 분석부(420)에서 분석된 당첨자의 발행패턴의 비교결과를 포함하는 유사성 맞춤 콘텐츠를 생성할 수 있다.
위에서 맞춤 콘텐츠 생성부(430)가 특정 구매자 단말(100)의 최근 발행번호 및 구매자 정보에 기초하여 유사성 맞춤 콘텐츠를 생성하는 과정이 설명되었으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 맞춤 콘텐츠 생성부(430)는 특정 구매자 단말(100)에 대하여 개인화되어 저장된 발행번호 및 구매자 정보에 기초하여 유사성 맞춤 콘텐츠가 생성될 수 있다.
일 실시예에서, 기 설정된 기간(회차) 동안의 특정 구매자의 발행번호와 당첨자 분석부(420)에서 분석된 당첨자의 발행번호의 비교결과를 포함하는 유사성 맞춤 콘텐츠가 생성될 수 있다.
일 실시예에서, 기 설정된 기간(회차) 동안의 특정 구매자의 구매자 정보에 포함된 구매시간의 평균과 당첨자 분석부(420)에서 분석된 당첨자의 구매시간의 비교결과를 포함하는 유사성 맞춤 콘텐츠가 생성될 수 있다.
일 실시예에서, 기 설정된 기간(회차) 동안의 특정 구매자의 구매자 정보에 포함된 구매장소와 당첨자 분석부(420)에서 분석된 당첨자의 구매장소의 비교결과를 포함하는 유사성 맞춤 콘텐츠가 생성될 수 있다.
도 5를 참조하면, 특정 구매자 단말(100)이 클라이언트를 통해 최근에 구매된 복권 코드를 식별함에 따라, 특정 구매자 단말(100)에서 콘텐츠 서버(400)로 특정 구매자 단말(100)의 최근 구매자 정보 및 발행번호가 전송된다.
구매자 정보 및 발행번호는 콘텐츠 서버(400)에서 특정 구매자에 대해 개인화되어 저장되며, 콘텐츠 서버(400)는 특정 구매자의 최근 구매자 정보 및 발행번호에 기초한 맞춤 콘텐츠를 생성하여 특정 구매자 단말(100)로 전송한다. 또한, 콘텐츠 서버(400)는 특정 구매자에 대하여 개인화되어 저장된 구매자 정보 및 발행번호에 기초한 맞춤 콘텐츠를 생성하여 특정 구매자 단말(100)로 전송할 수 있다.
또한, 콘텐츠 서버(400)는 데이터베이스(410)에 저장되어 있는 공익 콘텐츠와 특정 구매자 단말(100)로부터 수신된 구매자 정보를 매칭시키고, 매칭된 공익 콘텐츠를 특정 구매자 단말(100)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 특정 구매자의 구매장소가 포함된 지역의 지역정보, 지역행사, 지역 이벤트 정보, 신고된 미아, 국외 입얍인 찾기 정보 등을 포함하는 공익 콘텐츠가 사용자와 매칭될 수 있다. 구매자 단말(100)이 복권 코드를 인식하는 경우에 매칭된 공익 콘텐츠가 구매자 단말(100)로 제공될 수 있다. 또한, 기 설정된 환경, 예를 들어, 와이 파이(Wi-Fi) 연결 환경,에서 매칭된 공익 콘텐츠가 구매자 단말(100)로 제공될 수 있다.
특정 구매자 단말(100)이 클라이언트를 통해 최근에 구매된 복권 코드를 식별함에 따라, 특정 구매자 단말(100)에서 콘텐츠 서버(400)로 특정 구매자 단말(100)의 환경 정보가 전송된다.
특정 구매자 단말(100)은 복수의 센서를 구비하며, 복수의 센서를 통해 구매자 단말(100)의 위치, 기압, 온도, 날씨, 광의 세기, 가속도 변화 정보 중 적어도 하나의 환경 정보를 감지할 수 있다. 콘텐츠 서버(400)는 데이터베이스(410)에 저장되어 있는 콘텐츠와 특정 구매자 단말(100)로부터 수신된 환경 정보를 매칭시키고, 매칭된 맞춤 콘텐츠를 특정 구매자 단말(100)로 전송할 수 있다.
일 실시예에서, 구매자 단말(100)의 환경 정보에 구매자 단말(100)의 환경 센서가 감지한 기압 정보, 습도 정보, 온도 정보, 방사능 감지 정보, 열 감지 정보 및 가스 감지 정보 중 적어도 하나가 포함되는 경우, 콘텐츠 서버(400)는 감지된 정보와 매칭되어 선별된 광고 콘텐츠를 맞춤 콘텐츠로서 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 구매자 단말(100)의 환경 정보에 구매자 단말(100)의 위치 센서가 감지한 위치 정보가 포함되는 경우, 콘텐츠 서버(400)는 구매자 단말(100)의 구매자의 위치와 인접한 광고사에 대한 콘텐츠를 맞춤 콘텐츠로서 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 구매자 단말(100)의 환경 정보에 구매자 단말(100)의 RGB센서가 감지한 광 세기 정보가 포함되는 경우, 콘텐츠 서버(400)는 광 세기 정보와 매칭되어 선별된 콘텐츠를 맞춤 콘텐츠로서 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 구매자 단말(100)의 환경 정보에 생체 인식 센서에서 감지한 심박 정보, 맥박 정보 및 스트레스 지수 정보 중 적어도 하나가 포함되는 경우, 콘텐츠 서버(400)는 이와 연관된 콘텐츠를 선별하여 제공할 수 있다. 예를 들어, 심박 및 스트레스 지수가 과도하게 높은 경우, 코미디 영화 및 애완동물 상품 등에 대한 콘텐츠를 맞춤 콘텐츠로서 제공할 수 있다.
특정 구매자 단말(100)은 콘텐츠 서버(400)로부터 수신한 맞춤 콘텐츠를 이용하여 2차 맞춤 콘텐츠를 생성할 수 있다.
일 실시예에서, 특정 구매자 단말(100)은 콘텐츠 서버(400)로부터 수신된 맞춤 콘텐츠에 포함된 당첨자 구매시간을 이용하여 2차 맞춤 콘텐츠를 생성할 수 있다. 예를 들어, 당첨자 구매시간이 도래한 경우, 특정 구매자 단말(100)은 클라이언트를 통해 구매자에게 알림을 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 특정 구매자 단말(100)은 콘텐츠 서버(400)로부터 수신된 맞춤 콘텐츠에 포함된 특정 구매자의 평균 구매시간을 이용하여 2차 맞춤 콘텐츠를 생성할 수 있다. 예를 들어, 특정 구매자의 평균 구매시간이 도래한 경우, 특정 구매자 단말(100)은 클라이언트를 통해 구매자에게 알림을 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 특정 구매자 단말(100)은 콘텐츠 서버(400)로부터 수신된 맞춤 콘텐츠에 포함된 당첨자 구매장소를 이용하여 2차 맞춤 콘텐츠를 생성할 수 있다. 예를 들어, 구매자가 당첨자 구매장소와 기 설정된 거리 이내로 근접되는 경우, 특정 구매자 단말(100)은 클라이언트를 통해 구매자에게 알림을 제공할 수 있다.
2. 본 발명의 다른 실시예에 따른 콘텐츠 제공 시스템(1)의 설명
도 6을 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 콘텐츠 제공 시스템(1)이 도시된다.
도 5에서 설명된 콘텐츠 제공 시스템과 비교할 때, 본 실시예에 따른 콘텐츠 제공 시스템(1)에는 다음과 같은 차이가 존재한다.
본 실시예에 따른 콘텐츠 서버(400)의 데이터베이스(410)에는 모든 구매자의 발행번호 및 구매자 정보가 저장될 뿐 발행번호 및 구매자 정보가 구매자별로 개인화되어 저장되지 않는다. 특정 구매자 단말(100)이 복권 코드를 인식하는 경우, 복권 코드에 포함된 발행번호 및 구매자 정보는 특정 구매자 단말(100)의 데이터베이스(170)에 저장된다.
또한, 본 실시예에 따른 콘텐츠 서버(400)에는 맞춤 콘텐츠 생성부가 포함되지 않으며, 특정 구매자 단말(100)이 맞춤 콘텐츠 생성부(180)를 포함한다.
일 실시예에서, 콘텐츠 서버(400)에서 특정 구매자 단말(100)로 당첨자 분석부(420)의 분석 정보가 제공되며, 특정 구매자 단말(100)의 맞춤 콘텐츠 생성부(180)는 수신한 분석 정보와 특정 구매자의 발행번호 및 구매자 정보를 비교하여 맞춤 콘텐츠를 생성할 수 있다. 특정 구매자 단말(100)이 클라이언트를 통해 복권 코드를 인식하는 경우 당첨자 분석부(420)의 분석 정보가 특정 구매자 단말(100)로 전송될 수 있다. 또한, 특정 구매자 단말(100)과 콘텐츠 서버(400)가 기 설정된 통신환경(예를 들어, 와이파이(Wi-Fi))에서 연결된 경우 당첨자 분석부(420)의 분석 정보가 특정 구매자 단말(100)로 전송될 수 있다.
일 실시예에서, 특정 구매자 단말(100)은 맞춤 콘텐츠 생성부(180)에서 생성된 맞춤 콘텐츠에 기초하여 생성된 2차 맞춤 콘텐츠를 특정 구매자에게 제공할 수 있다.
특정 구매자의 발행번호 및 구매자 정보가 콘텐츠 서버(400)가 아닌 특정 구매자 단말(100)에 저장되므로, 특정 구매자의 개인 정보에 대한 보안성이 향상될 수 있다.
또한, 맞춤 콘텐츠가 콘텐츠 서버(400)가 아닌 특정 구매자 단말(100)에서 생성되므로, 특정 구매자 단말(100)은 콘텐츠 서버(400)와의 통신 상태와 무관하게 특정 구매자에게 맞춤 콘텐츠를 제공할 수 있다.
3. 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 제공 방법(S1)의 설명
도 7을 참조하면, 상술한 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 제공 시스템(1)을 활용한 콘텐츠 제공 방법(S1)의 과정이 도시된다.
먼저, 구매자로부터의 구매요청이 복권 발행 단말(200)에 입력된다(S11).
구매요청이 입력되면, 복권 발행 단말(200)이 발행번호 및 구매자 정보를 생성한다(S12).
발행번호 및 구매자 정보가 생성되면, 복권 발행 단말(200)인 생성된 발행번호 및 구매자 정보를 복권 발행 서버(300)로 전송한다(S13).
복권 발행 서버(300)는 수신한 발행번호를 이용하여 발행번호 코드를 생성하고(S14), 발행번호 및 구매자 정보를 콘텐츠 서버(400)로 전송한다(S15).
콘텐츠 서버(400)는 수신한 구매자 정보를 이용하여 구매자 코드를 생성하고(S16), 생성된 구매자 코드를 복권 발행 서버(300)로 전송한다(S17).
구매자 코드를 수신한 복권 발행 서버(300)는 발행번호 코드 및 구매자 코드를 모두 포함하는 복권 코드를 생성한다(S18).
복권 발행 서버(300)가 생성된 복권 코드를 복권 발행 단말(200)로 전송하며(S19), 복권 발행 단말(200)이 수신한 복권 코드를 포함하는 복권을 발행한다(S20).
구매자 단말(100)을 구매자 단말(100)에 기 설치된 클라이언트를 실행하고(S21), 실행된 클라이언트를 통해 복권의 복권 코드를 인식한다(S22).
복권 코드가 인식되면, 구매자 단말(100)은 복권 코드에 포함된 구매자 정보, 발행 번호 및 복수의 센서에 의해 감지된 환경 정보 중 적어도 하나를 콘텐츠 서버(400)로 전송한다(S23).
콘텐츠 서버(400)는 발행번호, 구매자 정보 및 환경 정보 중 적어도 하나에 기초하여 맞춤 콘텐츠를 생성한다(S24).
맞춤 콘텐츠가 생성되면, 콘텐츠 서버(400)가 생성된 맞춤 콘텐츠를 구매자 단말(100)로 전송한다(S25).
4. 본 발명의 다른 실시예에 따른 콘텐츠 제공 방법(S1)의 설명
도 8을 참조하면, 도 6을 참조하여 설명된 본 발명의 다른 실시예에 따른 콘텐츠 제공 시스템(1)을 활용한 콘텐츠 제공 방법(S1)의 과정이 도시된다.
S11단계 내지 S22단계는 도 7에서 설명된 콘텐츠 제공 방법과 동일하나, 본 실시예에 따른 콘텐츠 제공 방법(S1)에는 다음과 같은 차이가 존재한다.
복권 코드가 인식되면, 콘텐츠 서버(400)에서 구매자 단말(100)로 당첨자 분석정보가 전송된다(S26). 당첨자 분석정보는 당첨자의 구매시간, 구매장소, 발행번호 및 발행패턴 중 적어도 하나를 포함한다.
당첨자 분석정보가 수신되면, 구매자 단말(100)은 저장된 구매자의 발행번호 및 구매자 정보 중 적어도 하나와 당첨자 분석정보를 비교하여 맞춤 콘텐츠를 생성한다(S27).
5. 구매자 단말(100)의 설명
도 9를 참조하면, 구매자 단말(100)의 구성요소들이 도시된다. 상술한 구매자 단말(100) 및 착신 단말(30)은 구매자 단말(100)로 구현될 수 있다.
상기 구매자 단말(100)은 무선 통신부(110), 입력부(120), 센싱부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 9에 도시된 구성요소들은 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 구매자 단말(100)과 무선 통신 시스템 사이, 구매자 단말(100)과 다른 구매자 단말(100) 사이, 또는 구매자 단말(100)과 외부 서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 구매자 단말(100)을 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 단말기 내 정보, 단말기를 둘러싼 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 구매자 단말(100)과 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 구매자 단말(100)과 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 구매자 단말(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 구매자 단말(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 구매자 단말(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 구매자 단말(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 구매자 단말(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 구매자 단말(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 구매자 단말(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 구매자 단말(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 구매자 단말(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 9와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 구매자 단말(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 구매자 단말(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시예들에 따른 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 단말기 상에서 구현될 수 있다.
6. 본 발명의 실시예에 따른 효과의 설명
복권 코드 식별시 코드에 포함된 발행번호 및 구매자 정보가 구매자별로 분류되므로, 기존에 활용되지 못했던 오프라인 구매자의 개인화정보가 활용될 수 있다.
또한, 복권 코드 식별시 구매자별로 개인화정보와 매칭된 구매자 맞춤 콘텐츠가 제공되므로, 기존에 1회성으로 버려지던 오프라인 구매 복권의 활용도가 증가될 수 있다.
또한, 발행번호 및 구매자 정보가 구매자 단말(100)에 저장되는 경우, 구매자의 정보에 대한 보안성이 향상될 수 있다.
또한, 구매자 맞춤 콘텐츠가 구매자 단말(100)에서 생성되는 경우, 콘텐츠 서버(400)와의 통신 상태와 무관하게 구매자 맞춤 콘텐츠가 제공될 수 있다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 방법은, 하드웨어인 서버와 결합되어 실행되기 위해 프로그램(또는 어플리케이션)으로 구현되어 매체에 저장될 수 있다.
상기 전술한 프로그램은, 상기 컴퓨터가 프로그램을 읽어 들여 프로그램으로 구현된 상기 방법들을 실행시키기 위하여, 상기 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 상기 컴퓨터의 장치 인터페이스를 통해 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. 이러한 코드는 상기 방법들을 실행하는 필요한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Functional Code)를 포함할 수 있고, 상기 기능들을 상기 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수 있다. 또한, 이러한 코드는 상기 기능들을 상기 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 상기 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조되어야 하는지에 대한 메모리 참조관련 코드를 더 포함할 수 있다. 또한, 상기 컴퓨터의 프로세서가 상기 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 상기 컴퓨터의 통신 모듈을 이용하여 원격에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
상기 저장되는 매체는, 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상기 저장되는 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있지만, 이에 제한되지 않는다. 즉, 상기 프로그램은 상기 컴퓨터가 접속할 수 있는 다양한 서버 상의 다양한 기록매체 또는 사용자의 상기 컴퓨터상의 다양한 기록매체에 저장될 수 있다. 또한, 상기 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장될 수 있다.
본 발명의 실시예와 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어로 직접 구현되거나, 하드웨어에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로 구현되거나, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리(Flash Memory), 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터 판독가능 기록매체에 상주할 수도 있다.
이상, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며, 제한적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
1: 콘텐츠 제공 시스템
100: 구매자 단말
200: 복권 발행 단말
300: 복권 발행 서버
400: 콘텐츠 서버

Claims (10)

  1. 구매자 단말, 복권 발행 단말, 복권 발행 서버 및 콘텐츠 서버를 포함하는 콘텐츠 제공 시스템에 의해 수행되는 콘텐츠 제공 방법에 있어서,
    콘텐츠 서버가 복권 발행 단말에서 생성된 제1 복권 정보를 수신하여 저장하는 단계;
    상기 복권 발행 단말이 저장된 상기 제1 복권 정보 중 어느 하나인 제2 복권 정보에 기초하여 생성된 복권 코드를 포함하는 복권을 발행하는 단계;
    구매자 단말이 상기 복권 코드를 인식하는 단계;
    상기 구매자 단말이 상기 복권 코드에 포함된 상기 제2 복권 정보를 콘텐츠 서버로 전송하는 단계;
    상기 콘텐츠 서버가 상기 제1 복권 정보 중 당첨된 제1 복권 정보에 기초하여 제1 당첨자 분석 정보를 도출하는 단계;
    상기 콘텐츠 서버가 수신된 상기 제2 복권 정보를 상기 구매자 단말에 대해 개인화하여 저장하는 단계;
    상기 콘텐츠 서버가 상기 제1 당첨자 분석 정보와 개인화되어 저장된 상기 제2 복권 정보를 비교하여 맞춤 콘텐츠를 생성하는 단계; 및
    상기 콘텐츠 서버가 상기 맞춤 콘텐츠를 상기 구매자 단말이 전송하는 단계를 포함하는,
    콘텐츠 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 및 제2 복권 정보는 발행번호 및 구매자 정보를 포함하고,
    상기 구매자 정보는 구매시간, 구매장소 및 발행번호를 포함하는,콘텐츠 제공 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제1 당첨자 분석 정보를 도출하는 단계는,
    상기 콘텐츠 서버가 상기 제1 복권 정보 중 당첨된 제1 복권 정보를 검색하는 단계;
    상기 당첨된 제1 복권 정보에 기초하여 당첨자 구매시간, 당첨자 구매장소 및 당첨자 발행번호 중 적어도 하나를 도출하는 단계; 및
    상기 적어도 하나를 포함하는 상기 제1 당첨자 분석 정보를 도출하는 단계를 포함하는,
    콘텐츠 제공 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 맞춤 콘텐츠를 생성하는 단계는,
    상기 당첨자 구매시간과 상기 제2 복권 정보에 포함된 구매시간을 비교하는 단계; 및
    상기 비교 결과를 포함하는 상기 맞춤 콘텐츠를 생성하는 단계를 포함하는,
    콘텐츠 제공 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 구매자 단말이 수신된 상기 맞춤 콘텐츠에 기초하여 2차 맞춤 콘텐츠를 제공하는 단계를 더 포함하고,
    상기 2차 맞춤 콘텐츠는 상기 비교 결과에 포함된 상기 당첨자 구매시간 또는 상기 제2 복권 정보에 포함된 구매시간에 구매 알림을 제공하는 것인,
    콘텐츠 제공 방법.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 맞춤 콘텐츠를 생성하는 단계는,
    상기 당첨자 구매장소와 상기 제2 복권 정보에 포함된 구매장소를 비교하는 단계; 및
    상기 비교 결과를 포함하는 상기 맞춤 콘텐츠를 생성하는 단계를 포함하는,
    콘텐츠 제공 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 구매자 단말이 수신된 상기 맞춤 콘텐츠에 기초하여 2차 맞춤 콘텐츠를 제공하는 단계를 더 포함하고,
    상기 2차 맞춤 콘텐츠는 상기 비교 결과에 포함된 상기 당첨자 구매장소와 상기 구매자 단말이 기 설정된 거리 이내로 근접되는 경우 구매 알림을 제공하는 것인,
    콘텐츠 제공 방법.
  8. 제3항에 있어서,
    상기 맞춤 콘텐츠를 생성하는 단계는,
    상기 당첨자 발행번호와 상기 제2 복권 정보에 포함된 발행번호를 비교하는 단계; 및
    상기 비교 결과를 포함하는 상기 맞춤 콘텐츠를 생성하는 단계를 포함하는,
    콘텐츠 제공 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 비교 결과는,
    상기 당첨자 발행번호와 상기 제2 복권 정보에 포함된 발행번호의 일치여부;
    상기 당첨자 발행번호의 단위별 숫자 중 상기 제2 복권 정보에 포함된 발행번호의 단위별 숫자와 일치하는 숫자의 개수;
    상기 당첨자 발행번호의 총 합계와 상기 제2 복권 정보에 포함된 발행번호의 총 합계의 차이;
    중 적어도 하나를 포함하는,
    콘텐츠 제공 방법.
  10. 구매자 단말, 복권 발행 단말, 복권 발행 서버 및 콘텐츠 서버를 포함하는 콘텐츠 제공 시스템에 의해 수행되는 콘텐츠 제공 방법에 있어서,
    콘텐츠 서버가 복권 발행 단말에서 생성된 제1 복권 정보를 수신하여 저장하는 단계;
    상기 복권 발행 단말이 저장된 상기 제1 복권 정보 중 어느 하나인 제2 복권 정보에 기초하여 생성된 복권 코드를 포함하는 복권을 발행하는 단계;
    구매자 단말이 상기 복권 코드를 인식하는 단계;
    상기 구매자 단말이 상기 복권 코드에 포함된 상기 제2 복권 정보를 개인화하여 저장하는 단계;
    상기 콘텐츠 서버가 상기 제1 복권 정보 중 당첨된 제1 복권 정보에 기초하여 제1 당첨자 분석 정보를 도출하는 단계;
    상기 콘텐츠 서버가 도출된 상기 제1 당첨자 분석 정보를 상기 구매자 단말에 전송하는 단계;
    상기 콘텐츠 서버가 상기 제1 당첨자 분석 정보와 개인화되어 저장된 상기 제2 복권 정보를 비교하여 맞춤 콘텐츠를 생성하는 단계; 및
    상기 콘텐츠 서버가 상기 맞춤 콘텐츠를 상기 구매자 단말이 전송하는 단계를 포함하는,
    콘텐츠 제공 방법.
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