KR102362285B1 - 통화 대기 시간 및 통화 시간을 활용한 콘텐츠 제공 시스템 및 방법 - Google Patents

통화 대기 시간 및 통화 시간을 활용한 콘텐츠 제공 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 실시 예에 따른 콘텐츠 제공 시스템은, 통화 대기 시간 및 통화 시간 중 적어도 하나의 시간 동안에 콘텐츠가 재생되는 어플리케이션을 제공하는 서버; 및 상기 어플리케이션이 설치되고, 상기 어플리케이션을 통해 상기 콘텐츠를 수신하는 단말을 포함한다.
상기 서버는, 상기 어플리케이션을 통하여 상기 단말로부터 개인정보 및 단말의 주변 환경 정보 중 적어도 하나를 수신하며, 기 구비된 복수의 콘텐츠 중 상기 개인정보 및 상기 주변 환경 정보와 연관된 적어도 하나의 콘텐츠를 선별하고, 상기 단말이 상기 적어도 하나의 시간 동안에 상기 어플리케이션을 통해 상기 선별된 콘텐츠가 재생하도록 제어한다.

Description

통화 대기 시간 및 통화 시간을 활용한 콘텐츠 제공 시스템 및 방법 {CONTENT PROVISION SYSTEM AND METHOD USING CALL WAITING TIME AND CALL TIME}
본 발명은 통화 대기 시간 및 통화 시간을 활용한 콘텐츠 제공 시스템 및 방법에 관한 것이다.
이동통신기술이 발전됨에 따라 대부분의 사람들이 개인용 이동통신 단말기를 소지하고, 이를 통해 소통하고 있다.
따라서, 개인용 이동통신 단말기를 통한 광고가 새롭게 부각되고 있으며, 개인이 불편함을 느끼지 않으면서도 뛰어난 광고 효과를 낼 수 있도록 다양한 방식의 광고가 시도되고 있다.
종래의 기술 중 일부는 개인이 불편함을 느끼지 않도록 통화 대기 시간 또는 통화 시간을 이용하여 광고를 노출시키는 기술내용을 개시하고 있다.
다만, 통화 대기 시간 및 통화 시간을 활용한다 하더라도 광고만이 노출되는 경우 사용자가 불편함을 느껴 이용률이 저감되는 문제점이 있다.
대한민국 등록특허공보 제10-0881657호, 2009년 01월 28일 등록 대한민국 등록특허공보 제10-1886994호, 2018년 08월 02일 등록
본 발명은 상술한 문제점을 해결할 수 있는 시스템 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은, 사용자가 선택한 콘텐츠가 제공된 후 선별된 광고 콘텐츠가 제공되는, 통화 대기 시간 및 통화 시간을 활용한 콘텐츠 제공 시스템 및 방법을 제공하는 것을 일 목적으로 한다.
또한, 본 발명은, 사용자의 개인 정보 및 주변 환경 정보와 연관된 광고 콘텐츠가 제공되는, 통화 대기 시간 및 통화 시간을 활용한 콘텐츠 제공 시스템 및 방법을 제공하는 것을 일 목적으로 한다.
또한, 본 발명은, 비가시화 필터가 적용된 콘텐츠가 제공되고, 기 설정된 사용자의 조작에 따라 비가시화 필터가 제거되는, 통화 대기 시간 및 통화 시간을 활용한 콘텐츠 제공 시스템 및 방법을 제공하는 것을 일 목적으로 한다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급된 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 콘텐츠 제공 시스템은, 통화 대기 시간 및 통화 시간 중 적어도 하나의 시간 동안에 콘텐츠가 재생되는 어플리케이션을 제공하는 서버; 및 상기 어플리케이션이 설치되고, 상기 어플리케이션을 통해 상기 콘텐츠를 수신하는 단말을 포함한다.
또한, 상기 서버는, 상기 어플리케이션을 통하여 상기 단말로부터 개인정보 및 단말의 주변 환경 정보 중 적어도 하나를 수신하며, 기 구비된 복수의 콘텐츠 중 상기 개인정보 및 상기 주변 환경 정보와 연관된 적어도 하나의 콘텐츠를 선별하고, 상기 단말이 상기 적어도 하나의 시간 동안에 상기 어플리케이션을 통해 상기 선별된 콘텐츠가 재생하도록 제어한다.
또한, 상기 주변 환경 정보는, 상기 단말에 포함되는 적어도 하나의 센서를 통해 감지되는 정보이며, 상기 단말의 위치, 기압, 온도, 날씨, 광의 세기, 가속도 변화 정보 중 적어도 하나의 정보를 포함한다.
또한, 상기 단말은, 발신 단말 및 착신 단말을 포함하고, 상기 발신 단말 및 상기 착신 단말은, 상기 어플리케이션을 통하여 상기 콘텐츠 중 특정 콘텐츠의 지정이 가능하다.
또한, 상기 서버는, 상기 발신 단말에 의해 지정된 콘텐츠가 상기 어플리케이션을 통해 상기 착신 단말에 재생되고, 상기 착신 단말에 의해 지정된 콘텐츠가 상기 어플리케이션을 통해 상기 발신 단말에 재생되도록 제어한다.
또한, 상기 적어도 하나의 시간은, 상기 지정된 콘텐츠가 재생되는 제1 시간 및 상기 선별된 콘텐츠가 재생되는 제2 시간을 포함한다.
또한, 상기 서버는, 상기 제1 시간 동안에 상기 지정된 콘텐츠가 상기 어플리케이션을 통해 상기 발신 단말 및 상기 착신 단말에 각각 재생되도록 제어하고, 상기 제2 시간 동안에 상기 선별된 콘텐츠가 상기 어플리케이션을 통해 상기 발신 단말 및 상기 착신 단말에 각각 재생되도록 제어한다.
또한, 상기 서버는, 상기 발신 단말 및 상기 착신 단말의 서로에 대한 연락처 정보 등록 여부에 따라, 상기 발신 단말 및 상기 착신 단말에 대한 상기 지정된 콘텐츠의 재생 여부를 결정한다.
또한, 상기 서버는, 상기 콘텐츠에 비가시화 필터가 적용되어 재생되도록 제어하고, 상기 단말의 적어도 하나의 센서를 통해 기 설정된 사용자 패턴의 입력이 감지된 경우 상기 콘텐츠에 상기 비가시화 필터의 적용이 해제되도록 제어한다.
또한, 상기 사용자 패턴은, 통화 대기 상태를 통화 중 상태로 전환하는 상기 사용자의 입력; 상기 단말의 화면 상에 감지되는 상기 사용자의 터치; 상기 단말에 대하여 기 설정된 인증 과정에 대한 상기 사용자의 인증 수행; 상기 단말에 대하여 기 설정된 위치 정보; 상기 단말에 대하여 기 설정된 시간 정보; 상기 단말에 대하여 기 설정된 통신 수신 알림 상태; 및 상기 단말에 포함된 중력 센서에서 감지되는 기 설정된 상태 변화; 중 적어도 하나를 포함한다.
또한, 상기 사용자의 터치는, 터치 및 드래그 중 적어도 하나에 의해 상기 화면에 입력되는 패턴입력; 및 상기 단말의 화면 상에 표시된 기 설정된 문제에 대한 해답을 입력하는 정답입력; 중 적어도 하나를 포함한다.
또한, 상기 서버는, 기 구비된 복수의 콘텐츠 중에서 통화 중 사용자의 음성패턴과 연관된 감정 콘텐츠를 선별하고, 상기 선별된 감정 콘텐츠가 상기 어플리케이션을 통해 상기 단말에 재생되도록 제어한다.
또, 본 발명의 일 실시 예에 따른 콘텐츠 제공 방법은, 콘텐츠 관리 서버에 의해 수행되고, 단말의 통화 대기 시간 및 통화 시간 중 적어도 하나의 시간을 활용하여 콘텐츠를 제공하는 방법으로서, 상기 단말이 상기 적어도 하나의 시간 동안에 상기 콘텐츠 관리 서버로부터 제공된 어플리케이션을 통해 상기 콘텐츠를 재생하도록 제어하는 단계; 상기 단말이 상기 콘텐츠에 비가시화 필터를 적용하여 재생하도록 제어하는 단계; 및 상기 단말의 적어도 하나의 센서를 통해 기 설정된 사용자 패턴의 입력이 감지된 경우, 상기 단말이 상기 비가시화 필터의 적용을 해제하도록 제어하는 단계를 포함한다.
이 외에도, 본 발명을 구현하기 위한 다른 방법, 다른 시스템 및 상기 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록하는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체가 더 제공될 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 사용자가 선택한 콘텐츠가 제공된 후 선별된 광고 콘텐츠가 제공되므로, 사용자에게 광고에 대한 거부감을 저감시켜 보다 많은 광고를 사용자에게 노출시킬 수 있다.
또한, 본 발명은, 사용자의 개인 정보와 현재 사용자의 단말이 감지하는 주변 환경 정보와 연관되어 사용자가 시청할 확률이 보다 높은 광고 콘텐츠를 노출시키므로, 보다 많은 광고를 사용자에게 노출시킬 수 있다.
또한, 본 발명은, 비가시화 필터가 적용된 콘텐츠가 제공되고, 기 설정된 사용자의 조작에 따라 비가시화 필터가 제거시키므로, 사용자가 간편한 조작을 통해 콘텐츠의 시청여부를 선택할 수 있다.
본 발명의 효과들은 이상에서 언급된 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 콘텐츠 제공 시스템의 구성을 개략적으로 도시하는 개념도이다.
도 2는 도 1의 콘텐츠 관리 서버(10)의 구성을 도시하는 블록도이다.
도 3은 개인 정보 및 주변 환경 정보에 기초하여 선별된 콘텐츠를 제공하는 과정을 도시하는 개념도이다.
도 4는 지정된 개인 콘텐츠와 선별된 광고 콘텐츠가 순차적으로 제공되는 과정을 도시하는 개념도이다.
도 5는 비가시화 필터가 적용된 콘텐츠에서 비가시화 필터가 제거되는 과정을 도시하는 개념도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 콘텐츠 제공 방법의 과정을 도시하는 흐름도이다.
도 7은 도 6의 S10단계의 일 실시 예를 도시하는 흐름도이다.
도 8은 도 6의 S10단계의 다른 실시 예를 도시하는 흐름도이다.
도 9는 도 1의 단말의 구성이 도시되는 블록도이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 제한되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에게 본 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 명세서 전체에 걸쳐 동일한 도면 부호는 동일한 구성 요소를 지칭하며, "및/또는"은 언급된 구성요소들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. 비록 "제1", "제2" 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
본 명세서에서 사용되는 "콘텐츠 관리 서버"는 서버의 서버 환경을 수행하기 위한 다른 구성들을 포함할 수 있다. 서버는 임의의 형태의 장치를 모두 포함할 수 있다. 예를 들어, 서버는 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 모바일폰 및 웹 서버와 같이 연산을 위한 프로세서와 메모리를 구비한 디지털 기기로 구현될 수 있다. 다만, 상술한 예시에 한정되는 것은 아니다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명한다.
1. 본 발명의 실시 예에 따른 콘텐츠 제공 시스템(1)의 설명
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 콘텐츠 제공 시스템(1)은 네트워크에 의해 서로 통신 가능하게 연결되는 콘텐츠 관리 서버(10), 발신 단말(20) 및 착신 단말(30)을 포함한다.
콘텐츠 관리 서버(10)는 각각 정보를 전송하고 수신하기 위한 통신부, 정보를 연산하기 위한 제어부 및 정보를 저장하기 위한 메모리(또는 데이터베이스)를 포함할 수 있다.
제어부는, 하드웨어적으로, ASICs(applicationspecific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다.
또한, 소프트웨어적으로, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수
있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 애플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리에 저장되고, 제어부에 의해 실행될 수 있다.
통신부는 유선통신모듈, 무선통신모듈 및 근거리통신모듈 중 적어도 하나를 통해 구현될 수 있다. 무선 인터넷 모듈은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로 각 장치에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), LTE(long term evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 이용될 수 있다.
데이터베이스는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(harddisk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.
데이터베이스는 콘텐츠 관리 서버(10)에 포함될 수 있으며, 도 2에서 도시된 바와 같이, 콘텐츠 관리 서버(10)와 통신 가능하게 연결되는 별도의 데이터베이스(11)일 수도 있다.
데이터베이스(11)의 설명
콘텐츠 관리 서버(10)에 의해 제어되는 데이터베이스(11)는 콘텐츠 데이터베이스 및 이용자 데이터베이스를 포함한다.
또한, 데이터베이스(11)는 통화 대기 시간 및 통화 시간에 발신 단말(20) 및 착신 단말(30)의 화면에 콘텐츠를 디스플레이하는 어플리케이션을 저장한다.
콘텐츠 데이터베이스는 발신 단말(20) 및 착신 단말(30)의 화면에 디스플레이되는 콘텐츠를 저장한다. 콘텐츠는 문자, 이미지 및 동영상 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 콘텐츠는 일반 콘텐츠와 광고 콘텐츠를 포함한다.
일반 콘텐츠는 사용자가 직접 제작하여 콘텐츠 관리 서버(10)로 전송하거나, 사용자가 선택할 수 있도록 콘텐츠 관리 서버(10)에서 제공되는 콘텐츠를 나타낸다. 예를 들어, 사용자는 자신이 원하는 이미지 또는 동영상을 어플리케이션을 통해 콘텐츠 관리 서버(10)로 전송할 수 있다. 또한, 사용자는 어플리케이션을 통해 콘텐츠 관리 서버(10)에서 제공되는 특정 연예인에 대한 이미지 또는 동영상을 선택할 수 있다.
광고 콘텐츠는 기 설정된 매칭 알고리즘에 의해 발신 단말(20) 및 착신 단말(30)에 디스플레이되는 콘텐츠를 나타낸다. 예를 들어, 특정 기업의 제품을 홍보하는 콘텐츠가 기 설정된 매칭 알고리즘에 의해 매칭된 사용자의 발신 단말(20) 또는 착신 단말(30)에 디스플레이된다.
이용자 데이터베이스는 발신 단말(20) 및 착신 단말(30)의 사용자가 콘텐츠 관리 서버(10)로 전송하는 각종 정보들을 저장한다.
이용자 데이터베이스는 발신 단말(20) 및 착신 단말(30)의 개인 정보 및 주변 환경 정보를 저장할 수 있다.
사용자는 콘텐츠 관리 서버(10)가 제공하는 어플리케이션을 네트워크를 통해 다운로드하여 발신 단말(20) 및 착신 단말(30)에 설치할 수 있으며, 설치된 어플리케이션을 통해 콘텐츠 관리 서버(10)로 각종 정보를 전송할 수 있다.
개인 정보는 발신 단말(20) 및 착신 단말(30)의 사용자가 콘텐츠 관리 서버(10)에서 제공하는 서비스에 가입시 또는 주기적으로 콘텐츠 관리 서버(10)에 전송하는 정보를 나타낸다.
예를 들어, 사용자는 가입 시에 어플리케이션을 통해 이름, 성별, 나이, 주소, 학력, 관심사 등의 정보를 콘텐츠 관리 서버(10)로 전송할 수 있으며, 전송된 정보는 이용자 데이터베이스에 저장된다.
예를 들어, 사용자는 어플리케이션을 통해 등록된 전화번호 및 등록된 이메일 주소에 대한 정보를 콘텐츠 관리 서버(10)로 전송할 수 있다. 또한, 전화번호와 이메일 이외에도 다른 사용자를 특정할 수 있는 다양한 연락처 정보를 콘텐츠 관리 서버(10)로 전송할 수 있다. 전송된 정보는 이용자 데이터베이스에 저장된다.
예를 들어, 사용자는 어플리케이션을 통해 콘텐츠 지정과 관련된 정보를 콘텐츠 관리 서버(10)로 전송할 수 있다. 사용자는 어플리케이션을 통해 상대방에게 전화를 걸 때 또는 상대방으로부터 전화를 수신받을 때 상대방의 단말에 제공되는 콘텐츠를 지정할 수 있으며, 지정된 콘텐츠에 대한 정보는 콘텐츠 관리 서버(10)로 전송되어 이용자 데이터베이스에 저장된다. 사용자는 상대방에 따라 서로 다른 콘텐츠를 지정할 수 있다.
주변 환경 정보는 발신 단말(20) 및 착신 단말(30)이 구비된 복수의 센서를 통해 감지한 주변의 환경 정보를 나타낸다.
예를 들어, 또한, 사용자는 어플리케이션을 통해 발신 단말(20) 및 착신 단말(30)이 감지하는 주변 환경에 대한 각종 정보를 콘텐츠 관리 서버(10)로 전송할 수 있다. 발신 단말(20) 및 착신 단말(30)은 복수의 센서를 구비할 수 있으며, 복수의 센서를 통해 단말의 위치, 기압, 온도, 날씨, 광의 세기, 가속도 변화 정보 중 적어도 하나의 정보를 감지할 수 있다.
콘텐츠 관리 서버(10)의 설명
콘텐츠 관리 서버(10)는 발신 단말(20) 및 착신 단말(30)에 설치된 어플리케이션이 아래의 각 기능들을 수행하도록 제어한다.
사용자는 어플리케이션을 통해 일반 콘텐츠를 지정할 수 있다.
일 실시 예에서, 사용자는 어플리케이션을 통해 일반 콘텐츠에 대한 리스트를 제공받을 수 있으며, 제공받은 리스트 중 특정한 일반 콘텐츠를 지정할 수 있다. 등록된 연락처 정보별로 서로 다른 일반 콘텐츠를 지정할 수 있다.
일 실시 예에서, 사용자는 어플리케이션을 통해 직접 선택하거나 제작한 일반 콘텐츠를 콘텐츠 관리 서버(10)로 전송하여 지정할 수 있다. 어플리케이션은 일반 콘텐츠를 제작하기 위한 각종 툴을 제공할 수 있다. 예를 들어, 문자 편집 툴, 이미지 편집 툴 및 동영상 편집 툴 등을 제공할 수 있다.
사용자는 어플리케이션을 통해 개인 정보 및 주변 환경 정보를 전송할 수 있다.
일 실시 예에서, 사용자는 어플리케이션을 통해 개인 정보 및 주변 환경 정보를 전송할 수 있다. 어플리케이션은 개인 정보 및 주변 환경 정보를 수동 또는 자동으로 업로드하도록 선택하는 툴을 제공할 수 있다.
사용자는 어플리케이션을 통해서 콘텐츠 관리 서버(10)로부터 콘텐츠를 수신(다운로드)받을 수 있다.
일 실시 예에서, 다른 사용자가 어느 하나의 사용자에 대해 일반 콘텐츠를 지정한 경우, 어느 하나의 사용자의 어플리케이션은 기 설정된 네트워크 환경에서 다른 사용자가 지정한 일반 콘텐츠를 다운받을 수 있다. 예를 들어, 와이 파이(Wi-Fi)가 연결된 환경에서 일반 콘텐츠를 다운받도록 설정될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 어느 하나의 사용자의 어플리케이션은 다른 사용자로부터 통신 요청이 수신되는 경우, 실시간으로 다른 사용자가 지정한 일반 콘텐츠를 다운받을 수 있다.
일 실시 예에서, 사용자는 어플리케이션을 통해 기 설정된 네트워크 환경에서 광고 콘텐츠를 다운받을 수 있다. 예를 들어, 와이 파이(Wi-Fi)가 설정된 환경에서 일반 콘텐츠를 다운받도록 설정될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 사용자의 어플리케이션은 다른 사용자로부터 통신 요청이 수신되는 경우, 실시간으로 광고 콘텐츠를 다운받을 수 있다.
어플리케이션을 통해서 콘텐츠 관리 서버(10)로부터 수신한 콘텐츠가 디스플레이될 수 있다.
일 실시 예에서, 발신 단말(20)로부터 착신 단말(30)로 통신 요청이 전송되는 경우, 발신 단말(20) 및 착신 단말(30)의 어플리케이션은 발신 단말(20) 및 착신 단말(30)의 화면에 지정된 일반 콘텐츠 및 광고 콘텐츠를 재생한다. 일반 콘텐츠 및 광고 콘텐츠는 발신 단말(20) 및 착신 단말(30)에 기 저장된 콘텐츠일 수 있으며, 콘텐츠 관리 서버(10)로부터 실시간으로 수신받은 콘텐츠일 수 있다.
어플리케이션은 수신된 콘텐츠에 비가시화 필터를 적용하여 발신 단말(20) 및 착신 단말(30)의 화면에 디스플레이할 수 있다.
일 실시 예에서, 어플리케이션은 콘텐츠에 모자이크 필터를 적용해 콘텐츠가 사용자에게 곧바로 노출되지 않도록하여 발신 단말(20) 및 착신 단말(30)의 화면에 디스플레이할 수 있다. 다만, 비가시화 필터는 모자이크 필터에 한정되는 것은 아니며, 다양한 형태의 비가시화 필터가 사용될 수 있다.
어플리케이션은 발신 단말(20) 및 착신 단말(30)에서 기 설정된 사용자 패턴이 감지되는 경우 콘텐츠에 적용된 비가시화 필터를 제거할 수 있다.
일 실시 예에서, 사용자 패턴은 통화 대기 상태를 통화 중 상태로 전환하는 상기 사용자의 입력, 단말(20, 30)의 화면 상에 감지되는 사용자의 터치, 단말(20, 30)에 대하여 기 설정된 인증 과정에 대한 사용자의 인증 수행, 단말(20, 30)에 대하여 기 설정된 위치 정보, 단말(20, 30)에 대하여 기 설정된 시간 정보, 단말(20, 30)에 대하여 기 설정된 통신 수신 알림 상태 및 단말(20, 30)에 포함된 중력 센서에서 감지되는 기 설정된 상태 변화 등이 해당될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 단말(20, 30)에 구비되는 다양한 센서에서 감지되는 정보의 다양한 조합에 의해 구성될 수 있다.
개인 정보 및 주변 환경 정보와 관련되어 선별된 광고 콘텐츠 제공
도 3을 참조하면, 단말(20, 30)에서 수신한 개인 정보 및 주변 환경 정보를 이용하여 매칭된 특정 광고 콘텐츠를 제공하는 과정이 개념적으로 도시된다.
발신 단말(20)에서 착신 단말(30)로 통신 요청이 전송되는 경우, 콘텐츠 관리 서버(10)는 어플리케이션을 통해 통화 대기 시간 및 통화 시간 중 적어도 하나의 시간 동안 발신 단말(20) 및 착신 단말(30)의 화면에 광고 콘텐츠를 디스플레이할 수 있다.
단말(20, 30)에 디스플레이되는 광고 콘텐츠는 각각의 단말(20, 30)로부터 수신된 개인 정보 및 주변 환경 정보 중 적어도 하나에 기초하여 선별될 수 있다.
콘텐츠 관리 서버(10)는 기 학습된 매칭 알고리즘을 통해 구동되는 광고 매칭부를 포함하고, 광고 매칭부는 수신된 개인 정보 및 주변 환경 정보 중 적어도 하나와 관련된 광고 콘텐츠를 선별하여 단말(20, 30)에 제공할 수 있다.
일 실시 예에서, 발신 단말(20)에 개인 정보에 발신 단말(20)의 사용자의 나이, 성별 및 관심사 정보가 포함되어 있는 경우, 콘텐츠 관리 서버(10)는 사용자의 나이, 성별 및 관심사와 매칭되는 광고 콘텐츠를 선별하여 제공할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 콘텐츠 관리 서버(10)는 개인 정보에 포함된 다양한 정보를 활용하여 광고 콘텐츠를 선별할 수 있다.
일 실시 예에서, 발신 단말(20)의 주변 환경 정보에 발신 단말(20)의 환경 센서가 감지한 기압 정보, 습도 정보, 온도 정보, 방사능 감지 정보, 열 감지 정보 및 가스 감지 정보 중 적어도 하나가 포함되는 경우, 콘텐츠 관리 서버(10)는 감지된 정보와 매칭되어 선별된 광고 콘텐츠를 제공할 수 있다. 예를 들어, 온도 및 습도가 과도하게 높은 경우, 음료, 아이스크림, 선풍기 및 데오드란트 등의 상품에 대한 콘텐츠가 매칭될 수 있다.
일 실시 예에서, 발신 단말(20)의 주변 환경 정보에 발신 단말(20)의 위치 센서가 감지한 위치 정보가 포함되는 경우, 콘텐츠 관리 서버(10)는 발신 단말(20)의 사용자의 위치와 인접한 광고사의 광고 콘텐츠를 선별하여 제공할 수 있다.
일 실시 예에서, 발신 단말(20)의 주변 환경 정보에 발신 단말(20)의 RGB센서가 감지한 광 세기 정보가 포함되는 경우, 콘텐츠 관리 서버(10)는 광 세기 정보와 매칭되어 선별된 광고 콘텐츠를 제공할 수 있다.
일 실시 예에서, 발신 단말(20)의 주변 환경 정보에 생체 인식 센서에서 감지한 심박 정보, 맥박 정보 및 스트레스 지수 정보 중 적어도 하나가 포함되는 경우, 콘텐츠 관리 서버(10)는 이와 연관된 콘텐츠를 선별하여 제공할 수 있다. 예를 들어, 심박 및 스트레스 지수가 과도하게 높은 경우, 코미디 영화 및 애완동물 상품 등에 대한 콘텐츠가 매칭될 수 있다.
다만, 상술한 실시 예들에 한정되는 것은 아니며, 개인 정보 및 주변 환경 정보 중 적어도 하나에 포함된 정보들을 활용하여 매칭된 광고 콘텐츠를 제공할 수 있다.
이를 통하여, 사용자와 연관성이 높은 광고 콘텐츠가 제공될 수 있으며, 이에 따라, 사용자가 광고 콘텐츠를 시청할 확률이 증가되므로 광고 콘텐츠의 재생 시간이 증가될 수 있다. 결과적으로, 광고사 입장에서 사용자들에게 보다 많은 시간동안 광고를 노출시킬 수 있으며, 서비스 운영사의 입장에서 보다 많은 광고 수익이 창출되며, 사용자의 입장에서 사용자와 실질적으로 연관성이 높은 광고를 시청할 수 있다.
일 실시 예에서, 광고 콘텐츠는 사용자의 전화 대기 시간에 디스플레이 될 수 있으며, 전화가 연결된 이후에도 지속적으로 디스플레이될 수 있다.
사용자에 의해 지정된 개인 콘텐츠의 제공
도 4를 참조하면, 단말(20, 30)에서 상대편 사용자가 지정한 개인 콘텐츠가 디스플레이되는 과정이 개념적으로 도시된다.
콘텐츠 관리 서버(10)는 이용자 데이터베이스를 통해 사용자별 개인 콘텐츠 지정 정보를 조회할 수 있다. 발신 단말(20)에서 착신 단말(30)로 통신 요청이 전송된 경우, 콘텐츠 관리 서버(10)는 발신 단말(20)이 착신 단말(30)에 대하여 지정한 개인 콘텐츠 정보 및 착신 단말(30)이 발신 단말(20)에 대하여 지정한 개인 콘텐츠 정보를 조회하고, 어플리케이션을 통해 발신 단말(20) 및 착신 단말(30)의 화면에 지정된 개인 콘텐츠를 디스플레이할 수 있다.
또한, 일 실시 예에서, 발신 단말(20)은 통신 요청 시 어플리케이션을 통하여 착신 단말(30)에 대하여 지정된 개인 콘텐츠 정보를 콘텐츠 관리 서버(10)에 전송할 수 있으며, 착신 단말(30)은 통신 요청 수신 시 어플리케이션을 통하여 발신 단말(20)에 대하여 지정된 개인 콘텐츠 정보를 콘텐츠 관리 서버(10)에 전송할 수 있다. 즉, 콘텐츠 관리 서버(10)는 실시간으로 전송된 정보에 기초하여 어플리케이션을 통해 발신 단말(20) 및 착신 단말(30)의 화면에 지정된 개인 콘텐츠를 디스플레이할 수 있다.
콘텐츠 관리 서버(10)는 어플리케이션을 통하여 발신 단말(20) 및 착신 단말(30)에 개인 콘텐츠 리스트를 제공할 수 있으며, 사용자는 어플리케이션을 통해 개인 콘텐츠 리스트에 포함되어 있는 개인 콘텐츠를 대가를 주고 구매할 수 있다. 이러한 방식으로, 개인 콘텐츠를 콘텐츠 관리 서버(10)에 업로드한 사용자는 콘텐츠 관리 서버(10)로부터 개인 콘텐츠 구매 비용을 분배받아 수익을 창출할 수 있다.
지정된 개인 콘텐츠는 기 설정된 노출시간 동안 디스플레이된다.
기 설정된 노출시간이 경과하면 콘텐츠 관리 서버(10)는 개인 정보 및 주변 환경 정보 중 적어도 하나에 기초하여 선별된 광고 콘텐츠를 어플리케이션을 통하여 발신 단말(20) 및 착신 단말(30)에 디스플레이한다.
일 실시 예에서, 발신 단말(20) 및 착신 단말(30)에는 기 설정된 제1 시간동안 지정된 개인 콘텐츠가 재생된 후, 기 설정된 제2 시간동안 선별된 광고 콘텐츠가 재생될 수 있다.
일 실시 예에서, 개인 콘텐츠 및 광고 콘텐츠는 단말(20, 30)의 통화 대기 시간 및 통화 시간에 재생될 수 있다.
발신 단말(20)에는 광고가 아니라 착신 단말(30)이 지정한 개인 콘텐츠가 우선적으로 재생되므로, 발신 단말(20)의 사용자의 광고에 대한 거부감을 감소시킴과 동시에 지정한 개인 콘텐츠 이후에 재생될 광고 콘텐츠에 대한 집중도를 향상시킬 수 있다. 이를 통해 사용자가 광고 콘텐츠를 시청할 확률과 시청 효과를 증대시킬 수 있다.
일 실시 예에서, 지정된 개인 콘텐츠는 발신 단말(20) 및 착신 단말(30)의 개인 정보에 포함된 연락처 정보에 기초하여 재생될 수 있다. 예를 들어, 착신 단말(30)의 연락처 정보에 발신 단말(20)이 등록되어 있지 않은 경우, 착신 단말(30)에는 발신 단말(20)의 지정된 개인 콘텐츠가 재생되지 않을 수 있다. 즉, 상대방이 연락처 정보에 등록된 경우 상대방의 지정된 개인 콘텐츠가 재생되며, 상대방이 연락처 정보에 등록되지 않은 경우 상대방의 지정된 개인 콘텐츠가 재생되지 않는다.
재생되는 콘텐츠에 대한 비가시화 필터 적용
도 5를 참조하면, 단말(20, 30)에서 재생되는 콘텐츠에 비가시화필터가 적용되고 제거되는 과정이 개념적으로 도시된다.
콘텐츠 관리 서버(10)는 어플리케이션을 통하여 단말(20, 30)에 콘텐츠 제공시 비가시화 필터를 적용해서 제공할 수 있다.
일 실시 예에서, 비가시화 필터는 모자이크 패턴의 필터일 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 사용자가 콘텐츠의 내용을 식별하지 못하도록 하는 다양한 형태의 필터가 적용될 수 있다.
또한, 도시되지 않은 실시 예에서, 비가시화 필터와 함께 콘텐츠의 노출시간, 콘텐츠 분야 및 콘텐츠 시청시 획득할 수 있는 포인트에 대한 정보가 표시될 수 있다.
콘텐츠 관리 서버(10)는 단말(20, 30)에 포함된 복수의 센서를 통하여 기 설정된 사용자 패턴이 감지된 경우 어플리케이션을 통하여 비가시화 필터를 제거한다.
이를 통해, 사용자는 원하지 않는 콘텐츠에 강제로 노출되지 않고 콘텐츠의 시청 여부를 취사 선택할 수 있으므로, 콘텐츠에 대한 사용자의 피로도를 저감시킬 수 있다.
일 실시 예에서, 콘텐츠 관리 서버(10)는 착신 단말(30)의 사용자가 통화 대기 상태를 통화 중 상태로 전환한 경우 어플리케이션을 통하여 콘텐츠에서 비가시화 필터를 제거할 수 있다.
일 실시 예에서, 콘텐츠 관리 서버(10)는 단말(20, 30)의 화면에 대한 사용자가 감지되는 경우 어플리케이션을 통하여 콘텐츠에서 비가시화 필터를 제거할 수 있다.
일 실시 예에서, 콘텐츠 관리 서버(10)는 단말(20, 30)의 화면에 대한 사용자의 터치 및 드래그 중 적어도 하나에 의해 형성되는 패턴입력을 감지한 경우 어플리케이션을 통하여 콘텐츠에서 비가시화 필터를 제거할 수 있다.
일 실시 예에서, 콘텐츠 관리 서버(10)는 단말(20, 30)의 화면 상에 표시된 기 설정된 문제에 대한 해답을 입력하는 정답입력을 감지한 경우 어플리케이션을 통하여 콘텐츠에서 비가시화 필터를 제거할 수 있다. 예를 들어, 단말(20, 30)의 화면에는 비가시화 필터와 함께 기 설정된 수학문제가 표시될 수 있있으며, 사용자가 수학문제의 답을 입력함에 따라 비가시화 필터가 제거될 수 있다.
일 실시 예에서, 콘텐츠 관리 서버(10)는 단말(20, 30)에 대하여 기 설정된 인증 과정에 대한 사용자의 인증 수행을 감지한 경우 어플리케이션을 통하여 콘텐츠에서 비가시화 필터를 제거할 수 있다. 예를 들어, 단말(20, 30)에 설정된 비밀번호 패턴에 대한 입력 및 생체 인증(지문, 홍채, 안면) 등의 인증 수행을 통해 비가시화 필터가 제거될 수 있다.
일 실시 예에서, 콘텐츠 관리 서버(10)는 단말(20, 30)이 감지한 사용자의 위치가 기 설정된 위치에 해당되는 경우 어플리케이션을 통하여 콘텐츠에서 비가시화 필터를 제거할 수 있다.
일 실시 예에서, 콘텐츠 관리 서버(10)는 단말(20, 30)이 감지한 사용자의 시간 정보가 기 설정된 시간 정보에 해당되는 경우 어플리케이션을 통하여 콘텐츠에서 비가시화 필터를 제거할 수 있다.
일 실시 예에서, 콘텐츠 관리 서버(10)는 단말(20, 30)에 대하여 기 설정된 통신 수신 알림 상태가 기설정된 알림 상태에 해당되는 경우 어플리케이션을 통하여 콘텐츠에서 비가시화 필터를 제거할 수 있다. 예를 들어, 알림 상태가 벨소리가 출력되도록 설정된 경우, 콘텐츠 관리 서버(10)는 어플리케이션을 통하여 콘텐츠에서 비가시화 필터를 제거할 수 있다.
일 실시 예에서, 콘텐츠 관리 서버(10)는 단말(20, 30)에 포함된 중력 센서에서 기 설정된 상태 변화가 감지되는 경우 어플리케이션을 통하여 콘텐츠에서 비가시화 필터를 제거할 수 있다. 예를 들어, 단말(20, 30)이 가로로 눕혀진 경우 콘텐츠에서 비가시화 필터가 제거될 수 있다.
기 설정된 사용자 패턴은 상술한 실시예들에 의해 한정되는 것은 아니며, 단말(20, 30)에 포함된 센서에서 감지되는 정보들의 다양한 조합으로 구성될 수 있다.
사용자의 음성패턴과 연관된 감정 콘텐츠의 제공
단말(20, 30)은 사용자의 음성패턴을 통하여 사용자의 기분을 감지하는 무드스코프(MoodScope) 센서를 포함할 수 있다.
음성패턴을 통하여 특정한 기분이 감지되는 경우, 콘텐츠 관리 서버(10)는 특정한 기분과 매칭되도록 기 설정된 감정 콘텐츠를 어플리케이션을 통해 단말(20, 30)에 재생할 수 있다.
일 실시 예에서, 사용자의 기분이 부정적인 상태인 경우, 기분을 긍정적으로 변화시키는데 도움을 줄 수 있는 긍정 콘텐츠가 재생될 수 있다. 예를 들어, "사랑합니다 힘내세요~"와 같은 텍스트를 포함하는 긍정 콘텐츠가 재생될 수 있다.
2. 본 발명의 실시 예에 따른 콘텐츠 제공 방법(S1)의 설명
도 6 내지 도 8을 참조하면, 본 발명의 실시 에에 따른 콘텐츠 제공 방법(S1)의 과정이 도시된다.
먼저, 도 6을 참조하면, 콘텐츠 관리 서버(10)는 단말이 통화 대기 시간 및 통화 시간 중 적어도 하나의 시간 동안에 어플리케이션을 통해 콘텐츠를 재생하도록 제어한다(S10).
도 7을 참조하면, 콘텐츠 관리 서버(10)는 사용자의 개인 정보 및 주변 환경 정보 중 적어도 하나와 연관된 광고 콘텐츠를 어플리케이션을 통해 재생할 수 있다.
콘텐츠 관리 서버(10)는 어플리케이션을 통하여 단말로부터 개인정보 및 단말의 주변 환경 정보 중 적어도 하나를 수신하고(S11), 기 구비된 복수의 콘텐츠 중 개인정보 및 주변 환경 정보와 연관된 적어도 하나의 콘텐츠를 선별하며(S12), 단말이 통화 대기 시간 및 통화 시간 중 적어도 하나의 시간 동안에 어플리케이션을 통해 선별된 콘텐츠가 재생하도록 제어한다(S13).
이를 통하여, 사용자와 연관성이 높은 광고 콘텐츠가 제공될 수 있으며, 결과적으로 사용자의 광고 콘텐츠 시청 확률이 향상될 수 있다.
또한, 도 8을 참조하면, 콘텐츠 관리 서버(10)는 사용자에 의해 지정된 개인 콘텐츠와 광고 콘텐츠를 순차적으로 재생할 수 있다.
먼저, 콘텐츠 관리 서버(10)는 단말의 통화 대기 시간 및 통화 시간 중 적어도 하나의 시간 동안에 어플리케이션을 통해 상대방 단말에 의해 지정된 콘텐츠가 재생되도록 제어한다(S101). 예를 들어, 착신 단말(30)에는 발신 단말(20)이 착신 단말(30)에 대하여 지정한 개인 콘텐츠를, 발신 단말(20)에는 착신 단말(30)이 발신 단말(20)에 대하여 지정한 개인 콘텐츠를 재생한다.
개인 콘텐츠가 재생되면, 콘텐츠 관리 서버(10)는 어플리케이션을 통하여 단말로부터 개인정보 및 단말의 주변 환경 정보 중 적어도 하나를 수신하고(S102), 기 구비된 복수의 콘텐츠 중 개인정보 및 주변 환경 정보와 연관된 적어도 하나의 콘텐츠를 선별하며(S103), 단말이 통화 대기 시간 및 통화 시간 중 적어도 하나의 시간 동안에 어플리케이션을 통해 선별된 콘텐츠가 재생하도록 제어한다(S104).
이를 통해, 사용자의 광고에 대한 거부감을 감소시킴과 동시에 지정한 개인 콘텐츠 이후에 재생될 광고 콘텐츠에 대한 집중도를 향상시킬 수 있다. 이를 통해 사용자가 광고 콘텐츠를 시청할 확률과 시청 효과를 증대시킬 수 있다.
다시 도 6을 참조하면, 콘텐츠 관리 서버(10)는 단말(20, 30)이 콘텐츠에 비가시화 필터를 적용하여 재생하도록 제어하고(S20), 단말(20, 30)의 적어도 하나의 센서를 통해 기 설정된 사용자 패턴의 입력이 감지된 경우, 단말(20, 30)이 비가시화 필터의 적용을 해제하도록 제어한다(S30).
단말(20, 30)의 구성에 대한 설명
도 9를 참조하면, 단말기(100)의 구성요소들이 도시된다. 상술한 발신 단말(20) 및 착신 단말(30)은 단말기(100)로 구현될 수 있다.
상기 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 센싱부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 9에 도시된 구성요소들은 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
일 실시 예에서, 단말기(100)는 스마트폰(smart phone), 스마트패드(smart pad), 무선 통신이 가능한 동기식/비동기식 IMT-2000(International Mobile Telecommunication-2000), 개인용 디지털 보조기(Personal Digital Assistant, PDA), 왑폰(Wireless Application Protocol phone, WAP phone), 노트북 PC, 데스크탑 PC, 팜 PC(Palm personal computer) 등이 형태로 구현될 수 있다.
또한, 일 실시 예에서, 단말기(100)는 자동차의 내부에 부착된 형태로 구현될 수 있다. 이를 통해, 서로 통신 가능하게 연결된 자동차 내부의 단말기 사이의 통화가 가능하며, 통화 대기 시간 및 통화 시간에 콘텐츠가 제공될 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 단말기(100)와 다른 단말기(100) 사이, 또는 단말기(100)와 외부 서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 단말기 내 정보, 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 9와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 방법은, 하드웨어인 서버와 결합되어 실행되기 위해 프로그램(또는 어플리케이션)으로 구현되어 매체에 저장될 수 있다.
상기 전술한 프로그램은, 상기 컴퓨터가 프로그램을 읽어 들여 프로그램으로 구현된 상기 방법들을 실행시키기 위하여, 상기 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 상기 컴퓨터의 장치 인터페이스를 통해 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. 이러한 코드는 상기 방법들을 실행하는 필요한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Functional Code)를 포함할 수 있고, 상기 기능들을 상기 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수 있다. 또한, 이러한 코드는 상기 기능들을 상기 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 상기 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조되어야 하는지에 대한 메모리 참조관련 코드를 더 포함할 수 있다. 또한, 상기 컴퓨터의 프로세서가 상기 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 상기 컴퓨터의 통신 모듈을 이용하여 원격에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
상기 저장되는 매체는, 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상기 저장되는 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있지만, 이에 제한되지 않는다. 즉, 상기 프로그램은 상기 컴퓨터가 접속할 수 있는 다양한 서버 상의 다양한 기록매체 또는 사용자의 상기 컴퓨터상의 다양한 기록매체에 저장될 수 있다. 또한, 상기 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장될 수 있다.
본 발명의 실시예와 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어로 직접 구현되거나, 하드웨어에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로 구현되거나, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리(Flash Memory), 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터 판독가능 기록매체에 상주할 수도 있다.
이상, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며, 제한적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
1: 콘텐츠 제공 시스템
10: 콘텐츠 관리 서버
20: 발신 단말
30: 착신 단말

Claims (10)

  1. 통화 대기 시간 및 통화 시간 중 적어도 하나의 시간 동안에 콘텐츠가 재생되는 어플리케이션을 제공하는 서버; 및
    상기 어플리케이션이 설치되고, 상기 어플리케이션을 통해 상기 콘텐츠를 수신하는 단말을 포함하고,
    상기 서버는,
    상기 어플리케이션을 통하여 상기 단말로부터 개인정보 및 단말의 주변 환경 정보 중 적어도 하나를 수신하며,
    기 구비된 복수의 콘텐츠 중 상기 개인정보 및 상기 주변 환경 정보와 연관된 적어도 하나의 콘텐츠를 선별하고,
    상기 단말이 상기 적어도 하나의 시간 동안에 상기 어플리케이션을 통해 상기 선별된 콘텐츠가 재생하도록 제어하고,
    상기 단말은, 발신 단말 및 착신 단말을 포함하고,
    상기 발신 단말 및 상기 착신 단말은, 상기 어플리케이션을 통하여 상기 콘텐츠 중 특정 콘텐츠의 지정이 가능하며,
    상기 서버는, 상기 발신 단말에 의해 지정된 콘텐츠가 상기 어플리케이션을 통해 상기 착신 단말에 재생되고, 상기 착신 단말에 의해 지정된 콘텐츠가 상기 어플리케이션을 통해 상기 발신 단말에 재생되도록 제어하고,
    상기 적어도 하나의 시간은, 상기 지정된 콘텐츠가 재생되는 제1 시간 및 상기 선별된 콘텐츠가 재생되는 제2 시간을 포함하고,
    상기 서버는, 상기 제1 시간 동안에 상기 지정된 콘텐츠가 상기 어플리케이션을 통해 상기 발신 단말 및 상기 착신 단말에 각각 재생되도록 제어하고, 상기 제2 시간 동안에 상기 선별된 콘텐츠가 상기 어플리케이션을 통해 상기 발신 단말 및 상기 착신 단말에 각각 재생되도록 제어하는, 콘텐츠 제공 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 주변 환경 정보는,
    상기 단말에 포함되는 적어도 하나의 센서를 통해 감지되는 정보이며,
    상기 단말의 위치, 기압, 온도, 날씨, 광의 세기, 가속도 변화 정보 중 적어도 하나의 정보를 포함하는,
    콘텐츠 제공 시스템.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 서버는,
    상기 발신 단말 및 상기 착신 단말의 서로에 대한 연락처 정보 등록 여부에 따라, 상기 발신 단말 및 상기 착신 단말에 대한 상기 지정된 콘텐츠의 재생 여부를 결정하는,
    콘텐츠 제공 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 서버는,
    상기 콘텐츠에 비가시화 필터가 적용되어 재생되도록 제어하고,
    상기 단말의 적어도 하나의 센서를 통해 기 설정된 사용자 패턴의 입력이 감지된 경우 상기 콘텐츠에 상기 비가시화 필터의 적용이 해제되도록 제어하는,
    콘텐츠 제공 시스템.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 사용자 패턴은,
    통화 대기 상태를 통화 중 상태로 전환하는 상기 사용자의 입력;
    상기 단말의 화면 상에 감지되는 상기 사용자의 터치;
    상기 단말에 대하여 기 설정된 인증 과정에 대한 상기 사용자의 인증 수행;
    상기 단말에 대하여 기 설정된 위치 정보;
    상기 단말에 대하여 기 설정된 시간 정보;
    상기 단말에 대하여 기 설정된 통신 수신 알림 상태; 및
    상기 단말에 포함된 중력 센서에서 감지되는 기 설정된 상태 변화;
    중 적어도 하나를 포함하는,
    콘텐츠 제공 시스템.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 사용자의 터치는,
    터치 및 드래그 중 적어도 하나에 의해 상기 화면에 입력되는 패턴입력; 및
    상기 단말의 화면 상에 표시된 기 설정된 문제에 대한 해답을 입력하는 정답입력;
    중 적어도 하나를 포함하는,
    콘텐츠 제공 시스템.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 서버는,
    기 구비된 복수의 콘텐츠 중에서 통화 중 사용자의 음성패턴과 연관된 감정 콘텐츠를 선별하고,
    상기 선별된 감정 콘텐츠가 상기 어플리케이션을 통해 상기 단말에 재생되도록 제어하는,
    콘텐츠 제공 시스템.
  10. 콘텐츠 관리 서버에 의해 수행되고, 단말의 통화 대기 시간 및 통화 시간 중 적어도 하나의 시간을 활용하여 콘텐츠를 제공하는 방법에 있어서,
    상기 단말이 상기 적어도 하나의 시간 동안에 상기 콘텐츠 관리 서버로부터 제공된 어플리케이션을 통해 상기 콘텐츠를 재생하도록 제어하는 단계;
    상기 단말이 상기 콘텐츠에 비가시화 필터를 적용하여 재생하도록 제어하는 단계; 및
    상기 단말의 적어도 하나의 센서를 통해 기 설정된 사용자 패턴의 입력이 감지된 경우, 상기 단말이 상기 비가시화 필터의 적용을 해제하도록 제어하는 단계를 포함하고,
    상기 단말은, 발신 단말 및 착신 단말을 포함하고,
    상기 발신 단말 및 상기 착신 단말은, 상기 어플리케이션을 통하여 상기 콘텐츠 중 특정 콘텐츠의 지정이 가능하며,
    상기 콘텐츠 관리 서버는, 상기 발신 단말에 의해 지정된 콘텐츠가 상기 어플리케이션을 통해 상기 착신 단말에 재생되고, 상기 착신 단말에 의해 지정된 콘텐츠가 상기 어플리케이션을 통해 상기 발신 단말에 재생되도록 제어하고,
    상기 적어도 하나의 시간은, 상기 지정된 콘텐츠가 재생되는 제1 시간 및 선별된 콘텐츠가 재생되는 제2 시간을 포함하고,
    상기 콘텐츠 관리 서버는, 상기 제1 시간 동안에 상기 지정된 콘텐츠가 상기 어플리케이션을 통해 상기 발신 단말 및 상기 착신 단말에 각각 재생되도록 제어하고, 상기 제2 시간 동안에 상기 선별된 콘텐츠가 상기 어플리케이션을 통해 상기 발신 단말 및 상기 착신 단말에 각각 재생되도록 제어하는, 콘텐츠 제공 방법.
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