KR20180057366A - 이동 단말기 및 그 제어방법 - Google Patents
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Abstract
이동 단말기 및 그것이 제어방법에 개시된다. 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기는, 본체에 장착되어 메시지를 송수신하는 무선 통신부, 송수신된 메시지가 메시지-기반의 화면에 디스플레이되는 디스플레이부, 디스플레이된 메시지에서 감정 상태를 나타내는 요소가 검출되면 해당 감정 상태를 나타내는 움직이는 지프(GIF) 이미지를 생성하고, 생성된 지프 이미지를 메시지와 함께 제공하는 제어부를 포함한다. 여기서, 지프(GIF) 이미지는 메시지-기반의 화면에서 공유한 이미지를 기초로 생성된다.
Description
본 발명은 메시지-기반의 대화가 디스플레이되는 디스플레이부를 구비한 이동 단말기 및 그것의 제어방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
또한, 이러한 단말기에서 메시지-기반의 대화를 사용하여 특정인 또는 다수인과 대화를 수행하는 것이 가능하다. 최근에는, 메시지-기반의 대화에서도 단말 사용자의 감정 표현 욕구가 증가함에 따라, 다양한 캐릭터 이모티콘의 사용이 증가하고 있다.
이를 위해, 다양한 감정 표현이 반영된 캐릭터 이모티콘들이 스토리식으로 제공되고 있으나, 이러한 캐릭터 이모티콘은 누구나 사용할 수 있어서, 보다 상세한 감정 표현을 전달하는데 한계가 있고, 지속적으로 구매 등을 해야하는 단점도 있다. 또한, 웹상에 공개된 이미지나 동영상을 감정 표현을 전달하기 위한 수단으로 사용하기 위해서는 웹 검색, 편집, 파일 변환 등의 작업을 수행해야하므로, 번거로울 뿐만 아니라 대화가 끊어지는 단점이 있다.
이에, 본 발명의 일 목적은, 메시지-기반의 대화를 심리스(seamless)하게 유지하면서 즉각적인 감정 표현을 전달할 수 있는 나만의 지프(GIF) 이미지를 생성하는 것이 가능한 이동 단말기 및 그것의 제어방법을 제공하는 데 있다.
또한, 본 발명의 다른 목적은, 별도의 애플리케이션을 실행하거나 사용자 조작이 없이도, 대화 내용에 적합한 감정 표현을 전달하는 지프(GIF) 이미지를 제공하는 것이 가능한 이동 단말기 및 그것의 제어방법을 제공하는 데 있다.
이에, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기는, 본체; 상기 본체에 장착되어 메시지를 송수신하는 무선 통신부; 상기 송수신된 메시지가 메시지-기반의 화면에 디스플레이되는 디스플레이부; 및 디스플레이된 메시지에서 감정 상태를 나타내는 요소가 검출되면, 해당 감정 상태를 나타내는 움직이는 지프(GIF) 이미지를 생성하고, 생성된 지프 이미지를 상기 메시지와 함께 제공하는 제어부를 포함하고, 상기 지프(GIF) 이미지는 상기 메시지-기반의 화면에서 공유한 이미지를 기초로 생성되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 지프(GIF) 이미지는, 상기 메시지-기반의 화면에서 공유한 이미지 중 적어도 하나에 움직이는 객체를 합성하여 생성되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 지프(GIF) 이미지는, 기설정된 시간이 경과되면 원래의 이미지로 복구되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 지프(GIF) 이미지는, 메시지를 작성하기 위한 입력 영역이 디스플레이되는 동안 제공되고 상기 입력 영역이 사라지면 상기 메시지-기반의 화면에서 사라지는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 제1지프 이미지가 디스플레이되는 동안, 상기 제1지프 이미지와 연관된 다른 감정 상태를 나타내는 요소를 포함하는 제2메시지가 수신되면, 상기 제1지프 이미지를 다른 감정 상태를 나타내는 제2지프 이미지로 전환하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 제2메시지가 수신됨에 따라 상기 제1지프 이미지 및 상기 제1지프 이미지에 대응되는 메시지가 스크롤되면, 상기 제2지프 이미지를 상기 메시지-기반의 화면의 정해진 영역에 팝업 윈도우 형태로 제공하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 메시지에서 감정 상태를 나타내는 텍스트가 검출되면, 감정 상태를 나타내는 텍스트가 검출되었음을 알려주는 그래픽 객체가 해당 메시지에 표시되고, 상기 그래픽객체가 표시된 영역에 터치입력이 가해지면, 해당 감정 상태를 나타내는 지프(GIF) 이미지가 나타나는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 제1지프 이미지가 제2지프 이미지로 전환된 후, 상기 제1지프 이미지에 대응되는 메시지를 전송한 단말로부터 새로운 메시지가 수신되면, 상기 제2지프 이미지가 다시 제1지프 이미지로 변경되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 디스플레이된 메시지가 상기 메시지-기반의 화면에서 공유된 동영상과 관련된 것이면, 해당 메시지를 기초로 상기 동영상로부터 복수의 정지 이미지들을 추출하고, 추출된 정지 이미지들로 이루어진 지프(GIF) 이미지를 제공하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 디스플레이된 메시지에서 정해진 이벤트 요소가 검출되면, 검출된 이벤트 요소와 연관된 지프(GIF) 이미지를 추천하는 기능 아이콘을 디스플레이하고, 상기 기능 아이콘에 터치입력이 가해지면, 상기 메시지-기반의 화면에서 공유한 이미지로부터 대화 참여자의 얼굴 영역을 추출하고, 추출된 얼굴 영역과 메시지를 기초로 생성된 하나 이상의 지프(GIF) 이미지를 추천하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 지프(GIF) 이미지는, 상기 메시지 기반의 화면의 전체에 디스플레이되고 상기 기설정된 시간이 경과하면 사라지는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 디스플레이된 메시지에서 감정 상태를 나타내는 요소가 검출되면, 지프 이미지의 생성과 연관된 동영상 촬영 아이콘을 디스플레이하고, 상기 동영상 촬영 아이콘에 터치입력이 가해지면, 상기 메시지-기반의 화면의 일 영역에 동영상 촬영의 프리뷰 이미지를 제공하고, 상기 프리뷰 이미지를 이용하여 촬영된 동영상을 기초로 해당 감정 상태를 나타내는 지프(GIF) 이미지를 생성하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 동영상 촬영 아이콘은 정해진 조건을 만족하는 메시지-기반의 화면에 디스플레이되고, 상기 정해진 조건은 대화 참여자 간의 친밀도와 관련된 요소를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 지프(GIF) 이미지가 디스플레이되는 동안 상기 지프 이미지에 대한 캡쳐나 다운로드가 실행되면, 해당 지프(GIF) 이미지가 캡쳐 또는 다운로드되었음을 알려주는 인디케이터가 상기 디스플레이부에 출력되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 메시지-기반의 화면에 디스플레이된 프로필 이미지에 얼굴 영역이 포함된 경우, 상기 지프(GIF) 이미지는 메시지 전송자의 프로필 이미지를 기초로 생성되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 기설정된 조건이 만족되면, 메시지 전송자의 프로필 이미지를 기초로 상기 지프(GIF) 이미지를 생성하고, 상기 기설정된 조건은 해당 메시지-기반 화면에서 공유한 이미지가 없는 경우에 대응되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 디스플레이된 메시지에서, 상기 메시지-기반의 화면에서 공유한 이미지와 관련된 상황 정보가 검출되고 상기 공유한 이미지에 터치입력이 가해지면, 상기 공유한 이미지 및 상기 검출된 상황 정보를 포함하는 다른 이미지를 기초로 움직이는 지프(GIF) 이미지를 생성하는 것을 특징으로 한다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명의 실시 예에서는 별도의 애플리케이션을 실행할 필요 없이 메시지-기반의 대화 도중에 대화자의 감정 표현을 전달하기 위한 지프(GIF) 이미지를 쉽게 공유할 수 있고, 지프(GIF) 이미지를 보면서 동시에 메시지-기반의 대화를 심리스(seamless)하게 계속 이어나갈 수 있다. 또한, 메시지-기반의 대화를 수행하는 중에 보다 즉각적인 감정전달이 가능하고 감정표현의 재미와 극대화를 제공할 수 있다. 나아가, 지프(GIF) 이미지의 생성을 위해 사용자가 이미지나 동영상을 직접 검색, 편집할 필요가 없이, 대화 상황에 적합한 지프 이미지를 자동으로 제공해주므로, 대화의 연속성이 유지되고 사용자에게 편의를 제공한다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도들이다.
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서 구현되는 동작을 설명하기 위한 대표 개념도들이다.
도 3은 본 발명과 관련된 이동 단말기에서 구현되는 동작을 설명하기 위한 대표 흐름도이다.
도 4, 도 5, 도 6은 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 현재 대화화면에 디스플레이된 스틸 이미지나 동영상을 이용하여 생성된 지프(GIF) 이미지를 디스플레이하는 다양한 방법의 예시들을 보여주는 개념도들이다.
도 7, 도 8, 도 9, 도 10은 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 대화화면에서 공유했던 이미지들이나 단말에 저장된 이미지들을 이용하여 움직이는 지프(GIF) 이미지를 추천하는 다양한 예시들을 보여주는 개념도들이다.
도 11 및 도 12는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 동영상 촬영 기능을 이용하여 움직이는 지프(GIF) 이미지를 생성하는 것과 관련된 예시들이다.
도 13은 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 프로필 이미지를 이용하여 움직이는 지프(GIF) 이미지를 생성하는 것과 관련된 예시들이다.
도 14는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 메시지에 포함된 상황 정보를 기초로 검출된 하나 이상의 이미지들을 연결하여 움직이는 지프(GIF) 이미지를 제공하는 방법을 보여주는 예시들이다.
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도들이다.
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서 구현되는 동작을 설명하기 위한 대표 개념도들이다.
도 3은 본 발명과 관련된 이동 단말기에서 구현되는 동작을 설명하기 위한 대표 흐름도이다.
도 4, 도 5, 도 6은 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 현재 대화화면에 디스플레이된 스틸 이미지나 동영상을 이용하여 생성된 지프(GIF) 이미지를 디스플레이하는 다양한 방법의 예시들을 보여주는 개념도들이다.
도 7, 도 8, 도 9, 도 10은 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 대화화면에서 공유했던 이미지들이나 단말에 저장된 이미지들을 이용하여 움직이는 지프(GIF) 이미지를 추천하는 다양한 예시들을 보여주는 개념도들이다.
도 11 및 도 12는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 동영상 촬영 기능을 이용하여 움직이는 지프(GIF) 이미지를 생성하는 것과 관련된 예시들이다.
도 13은 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 프로필 이미지를 이용하여 움직이는 지프(GIF) 이미지를 생성하는 것과 관련된 예시들이다.
도 14는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 메시지에 포함된 상황 정보를 기초로 검출된 하나 이상의 이미지들을 연결하여 움직이는 지프(GIF) 이미지를 제공하는 방법을 보여주는 예시들이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소에는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전?후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형광전 센서, 직접 반사형광전 센서, 미러반사형광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1 b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛()의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, '어레이(array) 카메라'로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
이하에서는 이와 같이 구성된 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시 예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다. 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
이상에서 살펴본 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 무선 통신부(110)는 적어도 하나의 다른 단말로부터 메시지나, 이미지 등의 정보를 수신할 수 있고, 디스플레이부(151)에는 수신된 메시지나 이미지 등의 정보가 메시지-기반의 대화화면에 출력될 수 있다. 이때에, 제어부(180)는 디스플레이된 메시지에 감정 상태를 나타내는 요소가 검출되면, 해당 감정 상태를 나타내는 움직이는 지프(GIF) 이미지를 자동으로 생성할 수 있다. 그리고, 생성된 지프(GIF) 이미지를 대응되는 메시지와 함께 제공할 수 있다.
여기서, 지프(GIF) 이미지란, gif확장자로 저장되는 움직이는 애니메이션 이미지를 가리킨다. 이러한 지프(GIF) 이미지는, 재생 버튼 등의 조작을 수행할 필요 없이 움직이는 이미지가 자동으로 계속 재생된다는 점에서 일반 동영상과 차이가 있다.
또한, 본 발명에서 상기 지프(GIF) 이미지는, 메시지-기반의 화면에서 공유한 이미지를 기초로 생성된다. 즉, 웹 브라우저나 이동 단말기(100)에 GIF 확장자로 저장된 이미지들을 사용하는 것이 아니라, 메시지-기반의 화면에서 주고받은 이미지를 기초로 하여 실시간으로 GIF 이미지를 생성한다. 그에 따라, 메시지-기반의 대화를 수행하면서 보다 즉각적인 감정전달이 가능하고 극대화된 감정표현과 재미를 제공할 수 있다. 이하에서는, 메시지-기반의 화면에서 공유한 이미지를 기초로 움직이는 GIF 이미지를 생성하는 구체적인 실시 예들을 살펴보기로 하겠다.
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서 구현되는 동작을 설명하기 위한 대표 개념도들이다.
도 2를 참조하면, 먼저 사용자의 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)에는 상대방과 메시지-기반의 대화를 수행하기 위한 메시지 애플리케이션의 실행에 대응되는 대화화면(201)이 디스플레이될 수 있다.
사용자는 자신의 단말에 저장된 또는 웹 브라우저 등을 통해 검색된 특정 이미지(210)를 전송하여 대화중인 상대방과 공유할 수 있다. 특정 이미지(210)가 대화화면(201)에 디스플레이되는 동안, 상대방은 해당 이미지(210)와 관련된 내용의 메시지를 작성하여 전송할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이된 이미지(210)에 대한 자신의 느낌을 표현하는 메시지로, ‘신나보인다’라는 내용을 전송하면, 이동 단말기(100)는 수신된 메시지를 디스플레이한 다음, 감정 상태를 나타내는 요소가 검출되었음을 알려주는 표시를 해당 메시지에 출력할 수 있다. 일 예로, 해당 메시지에는 다른 메시지들과 구별되는 크기 확장, 컬러 변화, 및 하이라이팅 효과 중 어느 하나가 적용될 수 있다.
여기서, 감정 상태를 나타내는 요소란, 특정 이미지나 다수의 이미지에 대한 자신의 느낌을 전달하는 표현 요소로서, 예를 들어 문장, 텍스트, 상용구 이외에도, 말줄임표(…) 등과 같은 기호가 이에 포함될 수 있다. 또한, 자신의 느낌을 전달하는 표현 요소로, 메시지 전송을 예로 설명하였으나 이에 제한되지 않고 다양한 방식의 감정 표현, 예를 들어 이미지 전송이나, 두드림 등의 특정 제스처 입력도 포함될 수 있다.
이와 같이, 수신된 메시지에서 감정 상태를 나타내는 요소가 검출되면, 제어부(180)는, 공유한 이미지(210)를 기초로 해당 감정 상태를 나타내는 움직이는 지프(GIF) 이미지를 생성한다. 구체적으로, 도 2에 도시된 바와 같이, 공유한 이미지(210)상에 움직이는 배경 이미지나 움직이는 객체, 예를 들어 복수의 하트 이미지가 날리는 애니메이션 이미지를 합성함으로써, 해당 감정 상태(예, ‘신남’)를 나타내는 움직이는 지프(GIF) 이미지를 생성할 수 있다.
이와 같이 생성된 지프(GIF) 이미지는 기설정된 시간 동안 또는 대응되는 메시지가 화면에 디스플레이된 동안 계속 재생될 수 있다. 또한, 생성된 지프(GIF) 이미지는 도 2와 같이, 화면에서 주고받는 메시지들이 증가함에 따라 특정 방향(예, 위)으로 스크롤되며 사라질 수 있다. 또는, 일 예에서, 상기 생지프(GIF) 이미지(211)는, 기설정된 시간이 경과되면 자연스럽게 원래의 이미지(210)로 복구될 수 있다.
계속해서, 메시지-기반의 화면(201)에서 해당 이미지(211)와 관련된 제2메시지(230)가 수신될 수 있다.
수신된 제2메시지(230)에도 발화자의 느낌을 표현하는 요소, 예를 들어 ‘땀나는거 같은데,,’와 같은 텍스트가 포함된 경우, 제어부(180)는 스크롤된 해당 이미지(211)를 호출하여 상기 제2메시지에 포함된 감정 상태를 나타내는 새로운 지프(GIF) 이미지를 생성할 수 있다. 구체적으로, 도 2에 도시된 바와 같이, 원래의 이미지(210)상에 땀방울 이미지가 떨어지면서 타이포그래픽(예, ‘헉헉’) 효과가 나타나는 애니메이션 이미지가 합성될 수 있다.
이를 위해, 스크롤되었던 이미지(211)가 디스플레이부(151)의 정해진 영역, 예를 들어 메시지-기반의 화면(201)의 우측 상단에 윈도우 형태로 팝업될 수 있다. 이와 함께, 대응되는 제2메시지(230)에는 다른 메시지들과 시각적으로 구별되는 표시, 예를 들어 하이라이팅 효과가 출력될 수 있다.
한편, 도 2에서, 움직이는 지프(GIF) 이미지는, 메시지를 작성하기 위한 입력 영역, 예를 들어 가상 키보드(202)가 디스플레이되는 동안에만 제공되도록 구현될 수 있다. 구체적으로, 제어부(180)는 가상 키보드(202)가 디스플레이되는 동안에는 상대방과 메시지-기반의 대화를 지속할 것으로 판단하고, 그와 같이 판단된 경우에만, 즉각적인 감정 전달 및 감정 표현의 극대화를 위한 지프(GIF) 이미지를 제공할 수 있다. 이러한 경우, 가상 키보드(202)가 디스플레이부(151)에서 사라지면, 지프(GIF) 이미지들(211, 212)이 원래의 이미지(210)로 자동 전환될 수 있다.
또한, 도 2에서는 수신된 메시지를 기초로 하여 움직이는 지프(GIF) 이미지를 생성하는 것을 예시로 설명하였으나, 송신된 메시지 또는 작성중인 메시지의 내용을 기초로 하여 움직이는 지프(GIF) 이미지를 생성할 수도 있다. 이와 관련된 구체적인 실시 예는 이하에서 보다 자세히 설명하겠다.
또한, 도 2에서는 하나의 공유 이미지(210)를 기초로 움직이는 배경 이미지를 합성하여 지프(GIF) 이미지를 생성하는 것을 예시로 설명하였으나, 다수의 공유 이미지들을 기초로 하나의 지프(GIF) 이미지를 생성할 수도 있음은 물론이다. 또는, 다수의 이미지들이 한꺼번에 전송된 경우, 메시지에서 특정한 하나의 이미지나 가장 나중에 공유된 하나의 이미지를 기초로 지프(GIF) 이미지가 생성될 수도 있다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명에서는 웹 브라우징 또는 별도의 애플리케이션의 실행 없이도, 메시지-기반의 대화 내용을 기초로 움직이는 지프(GIF) 이미지를 즉각적으로 생성 및 제공할 수 있다. 또한, 공유한 이미지를 지프(GIF) 이미지를 변환하여 제공함으로써, 보다 즉각적인 감정전달과 감정표현의 극대화를 제공할 수 있다.
다음으로, 도 3은 본 발명과 관련된 이동 단말기에서 구현되는 동작을 설명하기 위한 대표 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 먼저 이동 단말기(100)의 무선 통신부(110)를 통해 메시지가 송신 또는 수신되면, 송수신된 메시지를 메시지-기반의 화면에 디스플레이하는 단계(S10)가 개시된다. 여기서, 메시지-기반의 화면은 특정인과의 단일 대화화면 또는 그룹 채팅방의 대화화면 중 어느 하나일 수 있다.
다음, 디스플레이된 메시지에서 감정 상태를 나타내는 요소가 검출된 경우(S20), 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 메시지-기반의 화면에서 공유한 이미지를 기초로 하여 해당 감정 상태를 나타내는 움직이는 지프(GIF) 이미지를 즉각 생성할 수 있다(S30).
여기서, 감정 상태를 나타내는 요소란, 메시지-기반의 화면에서 공유한 이미지에 대한 자신의 느낌을 전달하는 표현 요소뿐만 아니라, 현재 자신의 감정 상태나 자신이 처한 상황을 나타내는 다양한 문구, 텍스트, 이미지, 기호 등을 모두 포함할 수 있다. 나아가, 대화 맥락을 통해 유추될 수 있는 감정 상태의 요소들도 포함할 수 있다. 예를 들어, ‘피곤하다’, ‘사랑해’, ‘졸리다’, ‘짜증나’ 등의 직접적인 감정 표현뿐만 아니라, 메시지의 내용이란 대화 맥락을 통해 유추될 수 있는 감정 상태, 예를 들어 ‘오늘 늦어, 내일도 늦을 것 같아..’ 에 대해 ‘아예 오지 마세요^^’ 라고 응답 메시지를 전송한 경우, 문맥상 화난 감정 상태를 나타내는 요소를 포함하는 것으로 추정할 수 있다.
또한, 감정 상태를 나타내는 표현 방식은 사람마다 다르므로, 제어부(180)는 감정 상태를 나타내는 요소를 파악하는데 있어서 사용자 언어 습관을 지속적으로 학습(learning)할 수 있고, 메시지에 포함된 감정 상태를 보다 정확하게 분석하기 위해 학습된 정보를 지프(GIF) 이미지의 생성에 적용할 수 있다.
또한, 메시지-기반의 화면에서 공유한 이미지를 기초로 움직이는 지프(GIF) 이미지를 생성한다는 것은, 해당 메시지-기반의 화면에서 가장 최근에 공유한 이미지이나 과거에 공유했던 이미지들에 ‘움직이는 객체’를 합성하여 지프(GIF) 이미지를 생성하는 것을 의미할 수 있다. 여기서, 움직이는 객체란, 예를 들어 배경 이미지, 타이포그래피(예, 짱), 장식(예, 별/하트/눈/꽃), 손 싸인(좋아요/주먹/브이), 기타 사물(예, 안경/모자/반지 등) 등이 공유 이미지 주변에 나타났다가 사라지기를 반복하거나 또는 공유 이미지상에서 위치를 달리하는 다수의 이미지들을 연결하여 재생함으로써, 움직이는 것과 같은 애니메이션 효과를 제공하는 모든 종류의 이미지객체들을 포함할 수 있다.
또는, 메시지-기반의 화면에서 공유한 이미지를 기초로 움직이는 지프(GIF) 이미지를 생성한다는 것은, 해당 메시지-기반의 화면에서 주고받은 다수의 이미지들을 단순히 연결하여 특정 속도로 반복 재생하는 GIF 파일을 생성하는 것을 의미할 수도 있다.
또한, 제어부(180)는 특정 메시지에서 검출된 감정 상태가 드러나도록 움직이는 지프(GIF) 이미지를 생성한다. 예를 들어, 메시지로부터 검출된 감정 상태가 ‘화난 감정 상태(angry)’인 경우, 화난 감정을 나타내는 움직이는 배경 이미지나 객체들을 합성하여 지프(GIF) 이미지를 생성할 수 있다. 또한, 메시지-기반의 화면에서 공유한 이미지가 얼굴 영역을 포함하는 경우, 공유한 이미지에서 얼굴 영역을 추출한 다음, 추출된 얼굴 영역에서 화난 표정의 얼굴을 설정하여서, 움직이는 지프(GIF) 이미지를 생성할 수 있다.
다음으로, 이와 같이 생성된 지프(GIF) 이미지는 대응되는 메시지와 함께 메시지-기반의 화면에 제공될 수 있다(S40). 즉, 지프(GIF) 이미지가 대화내용과 함께 메시지-기반의 화면에 디스플레이됨으로써, 보다 재미있고 즉각적인 감정 표현을 전달할 수 있다.
다음, 도 4, 도 5, 도 6은 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 현재 대화화면에 디스플레이된 스틸 이미지나 동영상을 이용하여 생성된 지프(GIF) 이미지를 디스플레이하는 방법의 다양한 예시들이다.
일 실시 예로, 도 5는 디스플레이부(151)에 대한 터치입력을 이용하여, 생성된 지프(GIF) 이미지를 디스플레이하는 예시를 보여주고 있다.
도 5를 참조하면, 메시지-기반의 화면(401)에서 하나의 사진 이미지(410)가 공유된 상태에서, 상대방 단말로부터 공유된 사진 이미지(410)에 대한 자신의 느낌을 전달하는 내용의 메시지(예, ‘예쁘다아’)가 수신되면, 감정 상태를 나타내는 텍스트가 검출되었음을 알려주는 그래픽객체가 수신된 메시지에 표시될 수 있다(420a). 여기서, 상기 그래픽객체는, 예를 들어 도 4와 같이 메시지(420)에서 감정 상태를 나타내는 텍스트의 하단에 그려지는 밑줄 형태의 라인(line)으로 나타날 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 감정 상태를 포함하는 않는 다른 메시지들과 시각적으로 구별되는 어떠한 형태의 그래픽이미지라도 포함할 수 있다.
이와 같이 라인이 그려진 메시지(420a)에 터치입력이 가해지면, 디스플레이된 사진 이미지(410)가 검출된 감정 상태를 나타내는 움직이는 지프(GIF) 이미지(411)로 바로 전환된다. 예를 들어, 사진 이미지(410)에서 얼굴 영역의 주변에 반짝이는 별빛이 움직이는 애니메이션 지프(GIF) 이미지(411)가 제공될 수 있다(전송명령을 입력할 필요가 없음).
이때에, 메시지 영역에 터치입력이 가해지는 동안 이전과 다른 이미지가 해당 메시지 영역(420b)에 나타날 수 있다. 여기서, 이전과 다른 이미지란 해당 메시지 영역의 크기, 형상, 컬러, 하이라이팅 효과 중 적어도 하나를 달리하는 것을 의미할 수 있다.
한편, 해당 메시지 영역(420b)에 가해진 터치입력이 릴리즈되면(release), 제어부(180)는 디스플레이된 지프(GIF) 이미지(411)를 다시 원래의 사진 이미지(410)로 전환할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 메시지 영역에 터치입력이 가해진 동안에만 지프(GIF) 이미지를 디스플레이하도록 동작할 수 있다.
또는, 어부(180)는 메시지 영역에 터치입력이 가해진 동안, 생성된 지프(GIF) 이미지를 재생하였다가 터치입력이 해제되면 지프(GIF) 이미지에서 특정 스틸 이미지(예, 터치가 해지된 시점에 보여지던 장면)만을 제공하도록 동작할 수 있다.
또한, 이동 단말기(100)의 소리 설정이 ‘소리음’으로 설정된 경우이면, 제어부(180)는 메시지 영역에 터치입력이 가해진 시점에 지프(GIF) 이미지에 매칭되는 소리음(예, 지프ㅍ 이미지에 나타난 감정 상태에 대응되는 소리음)을 출력시킬 수 있다. 이러한 경우, 사용자에게 극대화된 감정 표현과 함께 재미를 더욱 크게 제공할 수 있다.
또 다른 실시 예로, 도 5는 하나의 이미지에 대하여 다수인이 서로 다른 느낌을 전달하는 메시지를 보낸 경우, 메시지-기반의 화면에서 지프(GIF) 이미지를 디스플레이하는 방법의 일 예시를 보여주고 있다.
먼저, 도 5에 도시된 바와 같이, 다수인이 참여하는 그룹 채팅방 화면(501)이 디스플레이된 상태에서, 특정 사진 이미지가 공유되고, 제1대화자로부터 수신된 제1메시지(520)에 사진 이미지(511)에 대한 느낌이 포함된 경우(예, 이쁜데?), 이러한 느낌을 나타내는 움직이는 제1지프(GIF) 이미지(511)가 해당 사진 이미지에 즉시 적용될 수 있다.
이후, 제2대화자로부터 공유된 사진 이미지에 대한 다른 느낌(예, 화난거 같은데?)을 포함하는 제2메시지(530)가 수신된 경우, 제1지프(GIF) 이미지(511)가 제2메시지에 포함된 느낌을 나타내는 제2지프(GIF) 이미지(512)로 즉시 전환될 수 있다.
이때에, 제어부(180)는 메시지별로 매칭되는 사진 이미지에 대한 느낌을 기억할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 메시지를 발화한 대화자별로 매칭되는 사진 이미지에 대한 느낌을 기억할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 (대화자, 메시지, 분석한 감정 상태)를 하나의 집합으로 연결하여 기억할 수 있다.
그에 따라, 도 5에 도시된 바와 같이, 제2메시지(530)가 수신된 후, 제1대화자로부터 제3메시지(521)가 수신된 경우, 비록 제3메시지에 공유한 사진 이미지에 대한 느낌이 포함되어 있지 않더라도, 상기 제어부(180)는 현재의 이미지(예, 제2지프 이미지)(512)를 제1대화자와 관련된 제1지프(GIF) 이미지(511)로 변경할 수 있다. 이후에, 다시 제2대화자로부터 제4메시지(531)가 수신된 경우에도, 전술한 바와 유사하게, 현재의 이미지(511)를 제2대화자와 관련된 제2지프(GIF) 이미지(512)로 자동 전환할 수 있다.
이에 의하면, 그룹 채팅방에서 다수인이 빠르게 대화를 수행하는 경우에도, 이전의 대화내용을 찾아보지 않고 공유한 이미지(예, 투표 결과, 특정 기사, 특정 블로그 등)에 대한 현재 발화자의 느낌이나 감정을 직관적으로 연결시킬 수 있다.
한편, 발화자가 다른 느낌을 제시하거나 또는 다른 이미지에 대한 느낌을 새롭게 전달하고, 그에 따라 다른 지프 이미지가 제공된 경우이면, 제어부(180)는 최근에 생성된 지프(GIF) 이미지와 발화자를 연관시켜서 지프(GIF) 이미지를 디스플레이하도록 업데이트를 수행할 수 있다.
또한, 도 5에서 공유된 사진 이미지가 주고 받은 메시지들과 함께 스크롤된 경우, 제어부(180)는 더 이상 발화자와 지프(GIF) 이미지를 연관시키지 않도록 해제할 수 있다.
또 다른 실시 예로, 도 6은 메시지-기반의 화면에서 동영상이 공유된 경우, 공유된 동영상을 기초로 지프(GIF) 이미지를 디스플레이하는 방법의 예시를 보여주고 있다.
메시지-기반의 화면(601)을 이용하여 동영상이 공유된 경우, 대화 참여자들은 동영상(601)을 다운로드한 다음 재생해야만 동영상 내용을 확인할 수 있다. 이에, 도 6에 도시된 실시 예에서는, 공유된 동영상을 다운로드 하지 않고도, 동영상과 관련된 메시지를 기초로, 움직이는 지프(GIF) 이미지를 생성할 수 있다.
구체적으로, 제어부(180)는 공유된 동영상과 연관된 메시지(예, ‘안녕! 파리야! 좋다~’)를 기초로, 동영상으로부터 복수의 스틸 이미지들을 추출할 수 있고, 추출된 복수의 스틸 이미지들을 연결하여 움직이는 지프(GIF) 이미지를 생성할 수 있다.
이때, 제어부(180)는 동영상으로부터 복수의 스틸 이미지들을 추출하는데 있어서, 동영상과 연관된 메시지를 기초로 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, ‘안녕! 파리야! 좋다~’에서 ‘안녕!’, ‘파리야!’, ‘좋다~’에 각각 대응되는 세 개의 스틸 이미지를 추출한 다음, 이들을 차례로 연결하여 움직이는 지프(GIF) 이미지를 생성할 수 있다. 또는, 동영상에서 화면 변화(또는 사람/동물의 제스처 변화)가 심한 구간의 스틸 이미지들(steal images)을 추출한 다음, 추출된 스틸 이미지들을 연결하여서 움직이는 지프(GIF) 이미지를 생성할 수도 있다.
이와 같이 생성된 지프(GIF) 이미지는, 동영상 영역과 구별되는 대화화면(601)의 다른 영역(610)에 디스플레이될 수도 있다. 이때에, 지프(GIF) 이미지가 재생되는 동안 메시지의 일부분이, 예를 들어 타이포그래피 형태로 함께 출력될 수 있다.
또한, 제어부(180)는 동영상과 연관된 메시지를 기초로 디스플레이된 지프(GIF) 이미지의 재생 속도를 다르게 조절할 수 있다. 예를 들어, 메시지의 어조나 느낌이 밝고 경쾌하면 기준값(예, 0.14초 또는 10FPS)보다 빠른 재생 속도로 지프(GIF) 이미지가 디스플레이되고, 메시지의 어조나 느낌이 어둡고 무거우면 기준값(예, 0.14초 또는 10FPS) 보다 느린 재생 속도로 지프(GIF) 이미지가 디스플레이될 수 있다.
이상에서 살펴본 실시 예에 의하면, 공유된 동영상을 다운로드 및 재생하지 않고, 지프(GIF) 이미지만으로 요약된 내용을 확인한 다음 빠르게 대화를 이어나갈 수 있다.
도 7, 도 8, 도 9, 도 10은 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 대화화면에서 공유했던 이미지들이나 단말에 저장된 이미지들을 이용하여 지프 이미지를 추천하는 방법의 다양한 예시들을 보여준다.
일 실시 예로, 도 7은 전송한 메시지를 기초로 연관된 지프(GIF) 이미지를 추천하는 예시를 보여주고 있다. 도 7의 메시지-기반의 화면(701)에 디스플레이된 메시지(710)(‘전송 메시지’)에서 미리정해진 이벤트 요소(예, 생일 축하, 기념일 축하, 새해 축하, 진급 축하, 졸업 축하 등)가 검출된 경우, 제어부(180)는 메시지 작성을 수행하기 위한 입력영역에 연관된 지프(GIF) 이미지를 추천하는 기능 아이콘(720)을 디스플레이할 수 있다.
구체적으로, 도 7에서 ‘Jenny’ ‘생일 축하해’라는 메시지에서, 이벤트 요소로 ‘Jenney’와 ‘생일(birthday)’ 이 검출된 경우, 제어부(180)는 검출된 이벤트 요소에서 ‘Jenny’ 를 생일자의 이름으로 인식하고, 인식한 이름을 기초로 지프(GIF) 이미지의 생성과 관련된 기능 아이콘(720)을 메시지 입력 영역(720)에 제공할 수 있다. 이때에, 상기 기능 아이콘(720)에는 인식된 이름을 기초로 검색된 단말의 주소록 이미지나 현재 대화화면의 프로필 이미지가 이미지로 출력될 수 있다.
여기서, 기능 아이콘(720)은 검출된 이벤트와 관련된 지프(GIF) 이미지를 추천하는 기능, 예를 들어 생일 축하 메시지와 관련된 하나 이상의 지프(GIF) 이미지를 추천하는 기능을 실행하기 위한 메뉴가 된다.
기능 아이콘(720)에 터치입력이 가해지면, 현재 메시지-기반의 대화화면의 대화 참여자들의 얼굴이 포함된 축하 메시지를 전달하는 하나 이상의 지프(GIF) 이미지가 키보드 영역(702)에 디스플레이된다.
이를 위해, 제어부(180)는 기능 아이콘(720)에 터치입력이 가해지면 메시지-기반의 화면에서 주고받았던 다수의 이미지들을 검출하고, 검출된 다수의 이미지들에서 대화 참여자들을 얼굴 영역을 추출한다. 이와 같이 추출된 얼굴 영역에서, 눈, 코 입, 등의 위치와 얼굴의 윤곽선, 컬러 정보 등을 인식하는 등의 과정은 잘 알려진 얼굴 영역 추출 기술을 사용할 수 있는데, 이에 관한 구체적인 설명은 여기서는 생략하겠다. 다음, 제어부(180)는 이와 같이 얼굴 영역 추출 기술을 사용하여 추출된 대화 참여자들의 얼굴 영역들을 서로 다른 배경 이미지들에 합성함으로써, 복수의 지프(GIF) 이미지들을 생성할 수 있다. 여기서, 서로 다른 배경 이미지들은 서로 다른 움직이는 카드 이미지에 대응될 수 있다. 이때에, 서로 다른 배경 이미지들에 제공되는 얼굴 삽입 위치는 서로 다를 수 있는데, 제어부(180)는 각 배경 이미지의 얼굴 삽입 위치에 대응되도록 추출된 얼굴 영역을 삽입할 수 있다. 또한, 배경 이미지들에 디스플레이되는 얼굴 삽입 개수는 추출된 얼굴 영역의 개수와 최대 얼굴 삽입 개수 중 적은 쪽을 기준으로 결정될 수 있다.
디스플레이된 추천 지프(GIF) 이미지들 중 어느 하나에 터치입력이 가해지면, 해당 지프(GIF) 이미지가 전송되어, 대화 참여자들 모두가 축하 메시지가 포함된 지프(GIF) 이미지를 공유할 수 있다.
도 8은 메시지 작성 중에 연관된 지프(GIF) 이미지를 제공받는 예시를 보여주고 있다. 도 8에서 그룹 채팅방의 대화화면(801)에서 가상 키보드(802)를 이용하여 메시지를 작성하는 동안, 작성중인 메시지와 연관된 공유 이미지들을 검출하기 위한 제1기능 아이콘(812)이, 예를 들어 메시지 입력 영역(811)의 우측에 제공된다.
제1기능 아이콘(812)에 터치입력이 가해지면, 가상 키보드의 디스플레이를 유지하면서 ‘Jenny’ 로 인식되는 공유된 사진 이미지들(821)이 메시지 입력 영역(811)의 위쪽 영역에 제공될 수 있다. 그리고, 제1기능 아이콘(812)은 메시지에 포함된 이벤트 상황(예, 생일), 즉 축하 메시지를 전달하는 지프(GIF) 이미지를 생성하기 위한 제2기능 아이콘(813)으로 전환된다.
이러한 경우, 제2기능 아이콘(813)에 후속하는 터치입력이 가해지면, 공유 사진 이미지들(821)을 기초로 축하 메시지를 전달하기 위한 하나 이상의 지프(GIF) 이미지들(822)이 메시지 입력 영역에 제공된다. 이때에도 가상 키보드(802)의 디스플레이 상태는 유지되므로, 사용자는 지프(GIF) 이미지의 선택과 메시지 작성을 병행할 수 있다.
이상에서 살펴본 실시 예에 의하면, 이벤트와 관련된 지프(GIF) 이미지를 생성하거나 확인하기 위해 메시지 화면을 떠나 별도의 애플리케이션을 실행할 필요가 없다는 점에서 사용자에게 편의를 제공한다. 또한, 움직이는 카드 이미지를 대화 참여자들의 얼굴로 구성함으로써, 보다 풍부하고 의미있는 축하 메시지를 대화자들과 공유할 수 있다.
또 다른 실시 예로, 도 9는 대화중에, 공유했던 이미지나 단말에 저장된 이미지를 이용하여 생성된 지프(GIF) 이미지를 제공하는 다른 예시를 보여주고 있다.
도 9에서 메시지-기반의 대화 화면(901)이 디스플레이되는 동안, 대화 문맥(‘저 오늘 쉴께요’, ‘매일 쉬냐?’)에서 사용자의 감정 고조 상태를 나타내는 요소가 포함되거나 추정되는 경우, 제어부(180)는 해당 메시지를 전송한 대화자의 얼굴 이미지를 대화화면에서 공유했던 사진 이미지들이나 주소록 프로필 이미지로부터 추출할 수 있다.
제어부(180)는 해당 감정 상태를 나타내는 배경 이미지위에 추출된 얼굴 이미지를 합성한 지프(GIF) 이미지를 생성하고, 생성된 지프(GIF) 이미지를 메시지-기반의 대화화면(901) 전체에 제공할 수 있다(903). 그에 따라, 메시지 영역의 적어도 일부가 움직이는 지프(GIF) 이미지에 의해 가려질 수 있다.
메시지-기반의 대화화면(901) 전체에 디스플레이된 지프(GIF) 이미지는 기설정된 시간, 예를 들어 3초가 경과하면 사라질 수 있다. 이때에, 기설정된 시간이 경과하기 전에 또 다른 지프(GIF) 이미지가 메시지-기반의 대화화면 전체에 디스플레이될 수도 있다.
또한, 이와 같이 지프(GIF) 이미지가 메시지-기반의 대화화면 전체에 디스플레이되는 동안에도 메시지 작성을 위한 가상 키보드 영역은 유지되므로, 사용자는 지프(GIF) 이미지가 사라지기 전에도 즉시 새로운 메시지를 입력 및 전송할 수 있다.
또 다른 실시 예로, 도 10에 도시된 바와 같이, 메시지-기반의 대화화면(1001)에서 특정인의 안부를 묻는 메시지(1010)가 수신된 경우, 제어부(180)는 안부 대상이 되는 특정인의 이름(예, ‘Tom’)과 궁금해하는 안부 내용(‘많이 컸어?’)을 메시지로부터 인식할 수 있다. 그에 따라, 메시지 입력 영역에는 관련된 지프(GIF) 이미지를 생성하기 위한 기능 아이콘(1020)이 디스플레이될 수 있다.
이때에, 기능 아이콘(1020)에 터치입력이 가해지면, 인식된 안부 대상의 특정인의 최근 사진 이미지들이 메모리(160)로부터 추출되거나 또는 이동 단말기(100)와 연동된 클라우드 서버로부터 다운로드되어 디스플레이부(151)의 일 영역, 예를 들어 메시지 입력 영역의 위쪽 영역(1030)에 디스플레이될 수 있다. 이후, 전송 키에 터치가 가해지면, 상기 영역(1030)에 디스플레이된 사진 이미지들로 구성된 움직이는 지프(GIF) 이미지가 생성되어 상대방 단말로 전송된다. 그에 따라, Tom의 최근 근황을 보여주는 지프(GIF) 이미지가 메시지-기반의 대화화면(1001)에서 자동 재생된다(1040a, 1040b).
이하, 도 11 및 도 12는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 동영상 촬영 기능을 이용하여 지프 이미지를 생성하는 것과 관련된 예시들이다.
먼저, 도 11을 참조하면, 메시지-기반의 대화화면(1101)이 디스플레이부(151)이 출력되고, 상대방 단말로부터 감정 상태를 나타내는 요소(예, 텍스트)를 포함하는 메시지(1110)가 수신된 경우, 대화화면(1101)의 일 영역, 예를 들어 해당 메시지(1110)가 출력된 영역에 대응되는 위치(예, 수신 메시지가 출력된 영역의 우측)에 지프(GIF) 이미지의 생성과 연관된 동영상 촬영 아이콘(1120)을 제공할 수 있다.
다음, 동영상 촬영 아이콘(1120)에 터치입력이 가해지면, 전송 메시지가 디스플레이되는 영역(예, 대화화면의 우측)에 동영상 촬영을 위한 프리뷰 이미지(1121)가 제공된다. 이때, 해당 감정의 표정이 설정된 상태로 카메라가 실행되는 점에서 통상의 동영상 촬영 실행과는 구별된다. 이를 위해, 해당 동영상 촬영 기능에서는 다양한 감정의 표정들(예, 행복, 기쁨, 즐거움, 흥분, 화남, 피곤함, 두려움, 짜증남, 우울함, 슬픔 등)을 지원하도록 동작될 수 있다. 이때에, 다양한 감정의 표정들은 사용자 얼굴에서 눈, 코, 입, 윤곽 중 적어도 하나를 변형하거나 다른 부가 요소, 예를 들어 눈물, 안경, 수염, 등을 합성하여 나타낼 수 있다.
또한, 프리뷰 이미지(1121)에는 얼굴을 인식한다는 안내 정보가 출력될 수 있고, 출력된 안내 정보에 응답하여 사용자 얼굴이 프리뷰 이미지(1121)의 가이드 박스 내에 위치하면, 동영상 촬영이 개시된다. 동영상 촬영이 수행되는 동안, 프리뷰 이미지에는 해당 감정의 표정이 적용된 얼굴 이미지가 디스플레이된다.
동영상 촬영은 예를 들어 3~5초(설정 변경 가능) 후에 자동 종료되고, 프리뷰 이미지(1121)와 함께 제공되는 촬영 버튼을 이용하여 재촬영이 가능하다. 동영상 촬영이 종료되면, 상기 제어부(180)는 촬영된 동영상을 기초로 해당 감정 상태, 즉 ‘힘들다’를 나타내는 움직이는 지프(GIF) 이미지를 생성할 수 있다.
이를 위해, 이동 단말기(100)에는 동영상 파일 형식을 GIF 파일 형식으로 변환하기 위한 프로그램이 미리 설치될 수 있고, 해당 프로그램은 메시지-기반의 대화화면이 포그라운드(foreground)에서 실행되는 동안 백그라운드(background)에서 계속 실행될 수 있다. 해당 프로그램에서는 촬영된 동영상의 시작 및 종료시점과, 이미지의 크기 및 재생 속도를 자동 선택하는 기능도 지원할 수 있다.
이와 같이 움직이는 지프(GIF) 이미지가 생성되면, 지프(GIF) 이미지가 프리뷰 형태로 디스플레이된다. 이때에, 사용자가 전송 버튼을 터치하면, 해당 지프(GIF) 이미지가 상대방 단말로 전송되어, 메시지-기반의 대화화면(1101)에서 공유된다. 이와 같이, 공유된 지프(GIF) 이미지(1130)를 통해 상대방의 감정(예, ‘힘들다’)에 즉각적이고 극대화된 공감 표현이 가능해진다.
또한, 일 실시 예에서, 상기 제어부(180)는 상대방의 감정 표현에 대한 ‘응답으로’ 동영상 촬영 기반의 지프(GIF) 이미지를 공유하는 경우, 해당 감정 표현에 매칭되는 응답의 감정 표정이 설정된 상태로 카메라가 실행되도록 동작가능하다. 예를 들어, 도 11에서 상대방이 ‘힘들다’는 감정 표현을 한 경우, 이에 매칭되는 응답의 감정 표정으로, 우는 표정 또는 격려하는 표정이 설정된 상태로 카메라가 실행될 수도 있다.
또한, 일 실시 예에서, 전술한 동영상 촬영 기반의 지프(GIF) 이미지는 정해진 조건을 만족하는 메시지-기반의 화면에서만 디스플레이되도록 제한될 수 있다. 여기서, 정해진 조건은 대화 참여자 간의 친밀도와 관련된 요소를 포함할 수 있다. 여기서, 친밀도와 관련된 요소란, 예를 들어 대화 상대방과의 하루 기준 대화 횟수, 주소록에 속한 그룹, 함께 속한 대화방의 개수, 이미지 공유 개수, 이모티콘 대화의 개수나 횟수, 마지막 대화 시간 등의 요소를 포함할 수 있으며, 친밀도 레벨이 기준값(또는, 기준레벨) 이상인 경우에만 동영상 촬영 기반의 지프(GIF) 이미지 생성 기능을 제공하도록 제한할 수 있다. 예를 들어, 가족, 친한 친구와 메시지-기반의 대화를 수행할 때에 동영상 촬영 기반의 지프(GIF) 이미지 생성 기능을 지원하도록 동작될 수 있다.
또한, 제어부(180)는 친밀도의 레벨에 따라 서로 다른 타입의 움직이는 배경 이미지들을 선택할 수 있고, 선택된 배경 이미지들로 구성된 하나의 지프(180) 이미지를 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 11에서 동영상 촬영 아이콘(1120)에 터치입력이 가해지면, 대화 상대방관의 친밀도의 레벨에 따라서 같은 감정 표정이라도 표현 허용 정도(예, 희화화 정도)가 다르게 설정된 상태로 카메라가 실행될 수 있다.
도 12는 송신 메시지에 포함된 감정을 극대화하기 위해, 동영상 촬영 기반의 지프(GIF) 이미지를 생성하는 방법의 일 예시를 보여주고 있다.
도 12에서, 메시지-기반의 대화화면(1201)에서, 송신 메시지(1210)에 감정 표현을 나타내는 텍스트가 포함된 것에 응답하여 송신 메시지 영역의 좌측에 동영상 촬영 아이콘(1220)이 생성될 수 있다.
동영상 촬영 아이콘(1220)에 터치입력이 가해지면, 검출된 감정(예, ‘신나!’)의 표정이 설정된 상태로 카메라가 실행된다. 프리뷰 이미지(1221)를 이용하여 해당 감정의 표정이 설정된 동영상 촬영이 종료되면, 촬영된 동영상을 GIF 파일 형식으로 자동 변환하여, 신나는 사용자 얼굴 표정이 디스플레이된 지프(GIF) 이미지(1230)가 대화자들과 공유된다. 이때에, 지프(GIF) 이미지(1230)는 프리뷰 이미지의 형상과 일치되는 형상, 예를 들어 동그라미 형상으로 제공될 수 있으며, 하단에 캡쳐/다운로드 아이콘(1231)을 포함할 수 있다.
지프(GIF) 이미지(1230)가 디스플레이되는 동안, 캡쳐/다운로드 아이콘(1231)에 터치가 가해지면, 제어부(180)는 해당 지프(GIF) 이미지(1230)가 캡쳐/다운로드되었음을 알려주는 인디케이터(1240)를 디스플레이부(151)에 출력할 수 있다. 이에 의하면, 예를 들어 그룹 채팅방에서 대화 참여자가 해당 지프(GIF) 이미지를 캡쳐/다운로드한 것을 동영상 촬영을 수행한 본인이 즉각적으로 인지할 수 있다.
이하, 도 13은 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 대화자의 프로필 이미지를 이용하여 지프(GIF) 이미지를 생성하는 것과 관련된 예시이다.
도 13에서, 메시지-기반의 대화화면(1301)에서 상대방 단말로부터 감정 상태를 나타내는 텍스트(예, ‘나 너무 피곤해..’)가 포함된 메시지(1310)가 수신되고, 대화 상대방과 주고받은 이미지가 없는 경우, 대화자의 프로필 이미지를 기초로 지프(GIF) 이미지를 생성할 수 있다. 이때에, 대화자의 프로필 이미지에 얼굴 영역이 포함된 경우이면, 해당 얼굴 이미지에 피곤한 감정 표정을 합성하여 지프(GIF) 이미지를 생성한다. 반면, 대화자의 프로필 이미지에 얼굴 영역이 포함되지 않은 경우이면(예, 사물, 자연 등), 미리정해진 특정 표정 이모티콘의 지프(GIF) 이미지를 사용할 수 있다.
이와 같이 지프(GIF) 이미지가 생성되면, 도 13에 도시된 바와 같이, 프로필 이미지가 출력된 원 영역이 점점 커지면서, 확장된 원 영역 내에 피곤한 감정의 표정이 극대화된 이미지가 점진적으로 크게 나타날 수 있다(1321). 그리고, 기준 시간(예, 2-3초)이 경과되면, 확장되었던 원 영역의 크기가 원래대로 감소하면서 지프(GIF) 이미지가 원래의 원 영역에서 계속 재생될 수 있다(1322). 이와 같이 변형된 프로필 이미지는 해당 대화방에만 적용되고 다른 대화방이나 프로필 이미지에는 영향을 주지 않는다.
한편, 일 실시 예에서, 프로필 이미지를 이용하여 지프(GIF) 이미지를 생성하는 기능은 기설정된 조건을 만족하는 대화방에만 적용될 수 있다. 여기에서, 상기 기설정된 조건은 대화 상대방과의 친밀도와 관련된 요소를 포함할 수 있다. 여기서, 친밀도와 관련된 요소란, 예를 들어 대화 상대방과의 누적된 대화 횟수, 주소록에 속한 그룹, 함께 속한 대화방의 개수, 이미지 공유 개수, 이모티콘 대화의 개수나 횟수, 마지막 대화 시간 등의 요소를 포함할 수 있으며, 친밀도 레벨이 기준값(또는, 기준레벨) 이하인 경우에 프로필 이미지를 이용한 지프(GIF) 이미지 생성 기능을 제공하도록 동작될 수 있다.
예를 들어, 해당 메시지-기반의 화면에서 공유했던 이미지가 없거나 이모티콘 대화의 횟수가 기준값 이하(예, 2회 이하)인 경우에 프로필 이미지를 이용한 지프(GIF) 이미지를 제공하도록 구현될 수 있다. 즉, 대화 상대방과 친밀도가 낮은 경우에는 대화화면에 디폴트로 제공되는 프로필 이미지를 이용하여 지프 이미지를 생성할 수 있다.
또한, 변형된 프로필 이미지는 기설정된 시간이 경과되거나 해당 대화방을 빠져나가면 원래의 프로필 이미지로 자동 복구될 수 있다.
다음으로, 도 14는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 메시지에 포함된 상황 정보를 기초로 검출된 이미지들을 이용하여 지프 이미지를 제공하는 방법의 일 예시를 보여준다.
도 14를 참조하면, 메시지-기반의 대화화면(1401)에서, 전송된(또는, 수신된) 메시지(1420)에 하나 이상의 상황 정보가 포함될 수 있다. 여기서, 상황 정보란, 공유한 이미지와 관련된 부가 정보로, 예를 들어 공유된 사진 이미지(1410)에 관한 위치, 시간, 설명, 동작 묘사 등의 객관적 정보를 포함할 수 있다. 도 14에서는 사진 이미지(1410)에 관한 위치 정보(예,‘공원’)이 상황 정보로 검출될 수 있다.
다음, 디스플레이된 사진 이미지(1410)에 터치입력이 가해지면, 상기 제어부(180)는 검출된 상황 정보와 동일 상황 정보를 갖는 하나 이상의 이미지들을 메모리(160)로부터 검출하거나 또는 연동된 클라우드 서버(미도시)로부터 다운로드받도록 동작을 제어할 수 있다. 그에 따라, ‘공원’에서 촬영된 사용자의 사진 이미지들이 메시지-기반의 대화화면(1401)의 일 영역(1430)에 디스플레이된다. 이때에도, 메시지 입력을 위한 키보드 영역(1402)의 디스플레이 상태는 유지되므로, 제어부(180)가 검출된 다수의 사진 이미지들을 이용하여 움직이는 지프(GIF) 이미지를 생성하는 동안에도 메시지 작성이 병행될 수 있다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명에서는 별도의 애플리케이션을 실행할 필요 없이 메시지-기반의 대화 도중에 대화자의 감정 표현을 전달하기 위한 지프(GIF) 이미지를 쉽게 공유할 수 있고, 지프(GIF) 이미지를 확인하면서 메시지-기반의 대화를 심리스(seamless)하게 계속 이어나갈 수 있다. 또한, 메시지-기반의 대화를 수행하는 중에 보다 즉각적인 감정전달이 가능하고 감정표현의 재미와 극대화를 제공할 수 있다. 나아가, 지프(GIF) 이미지의 생성을 위해 사용자가 이미지나 동영상을 직접 검색, 편집할 필요가 없이, 대화 상황에 적합한 지프 이미지를 자동으로 제공해주므로 대화의 연속성이 유지되고 사용자에게 편의를 제공한다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
Claims (17)
- 본체;
상기 본체에 장착되어 메시지를 송수신하는 무선 통신부;
상기 송수신된 메시지가 메시지-기반의 화면에 디스플레이되는 디스플레이부; 및
디스플레이된 메시지에서 감정 상태를 나타내는 요소가 검출되면, 해당 감정 상태를 나타내는 움직이는 지프(GIF) 이미지를 생성하고, 생성된 지프 이미지를 상기 메시지와 함께 제공하는 제어부를 포함하고,
상기 지프(GIF) 이미지는 상기 메시지-기반의 화면에서 공유한 이미지를 기초로 생성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제1항에 있어서,
상기 지프(GIF) 이미지는, 상기 메시지-기반의 화면에서 공유한 이미지 중 적어도 하나에 움직이는 객체를 합성하여 생성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제2항에 있어서,
상기 지프(GIF) 이미지는, 기설정된 시간이 경과되면 원래의 이미지로 복구되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제1항에 있어서,
상기 지프(GIF) 이미지는,
메시지를 작성하기 위한 입력 영역이 디스플레이되는 동안 제공되고 상기 입력 영역이 사라지면 상기 메시지-기반의 화면에서 사라지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제1항에 있어서,
상기 제어부는,
제1지프 이미지가 디스플레이되는 동안, 상기 제1지프 이미지와 연관된 다른 감정 상태를 나타내는 요소를 포함하는 제2메시지가 수신되면, 상기 제1지프 이미지를 다른 감정 상태를 나타내는 제2지프 이미지로 전환하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제5항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 제2메시지가 수신됨에 따라 상기 제1지프 이미지 및 상기 제1지프 이미지에 대응되는 메시지가 스크롤되면, 상기 제2지프 이미지를 상기 메시지-기반의 화면의 정해진 영역에 팝업 윈도우 형태로 제공하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제1항에 있어서,
상기 메시지에서 감정 상태를 나타내는 텍스트가 검출되면, 감정 상태를 나타내는 텍스트가 검출되었음을 알려주는 그래픽 객체가 해당 메시지에 표시되고,
상기 그래픽객체가 표시된 영역에 터치입력이 가해지면, 해당 감정 상태를 나타내는 지프(GIF) 이미지가 나타나는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제1항에 있어서,
제1지프 이미지가 제2지프 이미지로 전환된 후, 상기 제1지프 이미지에 대응되는 메시지를 전송한 단말로부터 새로운 메시지가 수신되면, 상기 제2지프 이미지가 다시 제1지프 이미지로 변경되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제1항에 있어서,
상기 제어부는,
디스플레이된 메시지가 상기 메시지-기반의 화면에서 공유된 동영상과 관련된 것이면, 해당 메시지를 기초로 상기 동영상로부터 복수의 정지 이미지들을 추출하고, 추출된 정지 이미지들로 이루어진 지프(GIF) 이미지를 제공하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제1항에 있어서,
상기 제어부는,
디스플레이된 메시지에서 정해진 이벤트 요소가 검출되면, 검출된 이벤트 요소와 연관된 지프(GIF) 이미지를 추천하는 기능 아이콘을 디스플레이하고,
상기 기능 아이콘에 터치입력이 가해지면, 상기 메시지-기반의 화면에서 공유한 이미지로부터 대화 참여자의 얼굴 영역을 추출하고, 추출된 얼굴 영역과 메시지를 기초로 생성된 하나 이상의 지프(GIF) 이미지를 추천하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제1항에 있어서,
상기 지프(GIF) 이미지는, 상기 메시지 기반의 화면의 전체에 디스플레이되고 상기 기설정된 시간이 경과하면 사라지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제1항에 있어서,
디스플레이된 메시지에서 감정 상태를 나타내는 요소가 검출되면, 지프 이미지의 생성과 연관된 동영상 촬영 아이콘을 디스플레이하고,
상기 동영상 촬영 아이콘에 터치입력이 가해지면, 상기 메시지-기반의 화면의 일 영역에 동영상 촬영의 프리뷰 이미지를 제공하고, 상기 프리뷰 이미지를 이용하여 촬영된 동영상을 기초로 해당 감정 상태를 나타내는 지프(GIF) 이미지를 생성하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제12항에 있어서,
상기 동영상 촬영 아이콘은 정해진 조건을 만족하는 메시지-기반의 화면에 디스플레이되고, 상기 정해진 조건은 대화 참여자 간의 친밀도와 관련된 요소를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제1항에 있어서,
상기 지프(GIF) 이미지가 디스플레이되는 동안 상기 지프 이미지에 대한 캡쳐나 다운로드가 실행되면, 해당 지프(GIF) 이미지가 캡쳐 또는 다운로드되었음을 알려주는 인디케이터가 상기 디스플레이부에 출력되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제1항에 있어서,
상기 메시지-기반의 화면에 디스플레이된 프로필 이미지에 얼굴 영역이 포함된 경우, 상기 지프(GIF) 이미지는 메시지 전송자의 프로필 이미지를 기초로 생성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제15항에 있어서,
상기 제어부는,
기설정된 조건이 만족되면, 메시지 전송자의 프로필 이미지를 기초로 상기 지프(GIF) 이미지를 생성하고, 상기 기설정된 조건은 해당 메시지-기반 화면에서 공유한 이미지가 없는 경우에 대응되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제1항에 있어서,
상기 제어부는,
디스플레이된 메시지에서, 상기 메시지-기반의 화면에서 공유한 이미지와 관련된 상황 정보가 검출되고 상기 공유한 이미지에 터치입력이 가해지면,
상기 공유한 이미지 및 상기 검출된 상황 정보를 포함하는 다른 이미지를 기초로 움직이는 지프(GIF) 이미지를 생성하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
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