KR20160085614A - 이동단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

이동단말기 및 그 제어방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20160085614A
KR20160085614A KR1020150002829A KR20150002829A KR20160085614A KR 20160085614 A KR20160085614 A KR 20160085614A KR 1020150002829 A KR1020150002829 A KR 1020150002829A KR 20150002829 A KR20150002829 A KR 20150002829A KR 20160085614 A KR20160085614 A KR 20160085614A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
message
mobile terminal
input
received
terminal
Prior art date
Application number
KR1020150002829A
Other languages
English (en)
Inventor
김삼식
오세숙
임종인
서경혜
Original Assignee
엘지전자 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엘지전자 주식회사 filed Critical 엘지전자 주식회사
Priority to KR1020150002829A priority Critical patent/KR20160085614A/ko
Priority to US14/990,595 priority patent/US9705828B2/en
Publication of KR20160085614A publication Critical patent/KR20160085614A/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W4/00Services specially adapted for wireless communication networks; Facilities therefor
    • H04W4/12Messaging; Mailboxes; Announcements
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L51/00User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail
    • H04L51/04Real-time or near real-time messaging, e.g. instant messaging [IM]
    • H04L51/046Interoperability with other network applications or services
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/0482Interaction with lists of selectable items, e.g. menus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04842Selection of displayed objects or displayed text elements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04845Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range for image manipulation, e.g. dragging, rotation, expansion or change of colour
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/0485Scrolling or panning
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04883Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L51/00User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail
    • H04L51/21Monitoring or handling of messages
    • H04L51/216Handling conversation history, e.g. grouping of messages in sessions or threads
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/72Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
    • H04M1/724User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
    • H04M1/72403User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality
    • H04M1/7243User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality with interactive means for internal management of messages
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W4/00Services specially adapted for wireless communication networks; Facilities therefor
    • H04W4/18Information format or content conversion, e.g. adaptation by the network of the transmitted or received information for the purpose of wireless delivery to users or terminals
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W88/00Devices specially adapted for wireless communication networks, e.g. terminals, base stations or access point devices
    • H04W88/02Terminal devices
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/16Sound input; Sound output
    • G06F3/167Audio in a user interface, e.g. using voice commands for navigating, audio feedback
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10LSPEECH ANALYSIS TECHNIQUES OR SPEECH SYNTHESIS; SPEECH RECOGNITION; SPEECH OR VOICE PROCESSING TECHNIQUES; SPEECH OR AUDIO CODING OR DECODING
    • G10L15/00Speech recognition
    • G10L15/26Speech to text systems
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M2250/00Details of telephonic subscriber devices
    • H04M2250/22Details of telephonic subscriber devices including a touch pad, a touch sensor or a touch detector
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M2250/00Details of telephonic subscriber devices
    • H04M2250/74Details of telephonic subscriber devices with voice recognition means

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Telephone Function (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Audiology, Speech & Language Pathology (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)

Abstract

본 발명은, 사용자의 음성을 인식하여 효과적으로 이동 단말기를 제어하는 제어 방법 및 그 이동 단말기에 관한 것이다. 구체적으로 본 발명은, 터치스크린; 상대 단말기와 메시지를 송수신하기 위한 무선 통신부; 및 복수 개의 상대 단말기와의 송수신된 메시지 이력을 포함하는 단체 대화창을 출력하도록 상기 터치스크린을 제어하고, 상기 출력되는 단체 대화창을 통하여 메시지가 입력되면, 상기 입력된 메시지를 상기 복수 개의 상대 단말기 각각에 전송하되, 상기 복수 개의 상대 단말기 중 소정 상대 단말기가 선택된 상태에서 상기 출력되는 단체 대화창을 통하여 메시지가 입력되면, 상기 입력된 메시지를 상기 선택된 소정 상대 단말기에게만 송신하는 제어부를 포함하는 이동 단말기에 관한 것이다.

Description

이동단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 사용자의 편의가 더욱 고려되어 단말기의 사용이 구현될 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
특히, 최근 이동 단말기는 스마트폰과 같이 높은 연산 능력을 가짐에 따라, 사용자의 음성을 인식을 이용한 제어 방법의 활용도가 높아지고 있다. 왜냐하면, 사용자의 음성 인식의 정확도를 향상하기 위해서는 음성 데이터 베이스에 접근하여 대응하는 음성 데이터를 검색해야 한다. 이러한 과정을 실시간으로 빠르게 수행하기 위해서는, 그 수행 장치에 높은 연산 능력이 요구될 것이다.
따라서, 사용자의 음성을 정확하게 인식하고, 인식된 음성을 이용하여 사용자의 정확한 의도를 파악하여 그 의도에 부합하는 기능을 실행시키는 제어 방법이 요구되는 실정이다.
본 발명은 전술한 문제 및 다른 문제를 해결하는 것을 목적으로 한다. 또 다른 목적은 메시지를 송수신할 수 있는 어플리케이션 상에서 소정 상대방 단말기에게 전송할 수 있도록 하는 이동단말기 및 그 제어 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 터치스크린; 상대 단말기와 메시지를 송수신하기 위한 무선 통신부; 및 복수 개의 상대 단말기와의 송수신된 메시지 이력을 포함하는 단체 대화창을 출력하도록 상기 터치스크린을 제어하고, 상기 출력되는 단체 대화창을 통하여 메시지가 입력되면, 상기 입력된 메시지를 상기 복수 개의 상대 단말기 각각에 전송하되, 상기 복수 개의 상대 단말기 중 소정 상대 단말기가 선택된 상태에서 상기 출력되는 단체 대화창을 통하여 메시지가 입력되면, 상기 입력된 메시지를 상기 선택된 소정 상대 단말기에게만 송신하는 제어부를 제공한다.
또한, 본 발명의 다른 측면에 따르면, 복수 개의 상대 단말기와의 송수신된 메시지 이력을 포함하는 단체 대화창을 출력하는 단계; 상기 출력되는 단체 대화창을 통하여 메시지를 입력 받는 단계; 및 상기 입력된 메시지를 상기 복수 개의 상대 단말기 각각에 전송하는 단계를 포함하되, 상기 전송하는 단계는, 상기 복수 개의 상대 단말기 중 소정 상대 단말기가 선택된 상태에서 상기 출력되는 단체 대화창을 통하여 메시지가 입력되면, 상기 입력된 메시지를 상기 선택된 소정 상대 단말기에게만 전송하는 제어 방법을 제공한다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 복수 개의 상대 단말기와 메시지를 송수신하는 단체 대화창을 벗어나지 않고도 특정 상대 단말기와 일대일 메시지를 송수신 할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 마이크를 통하여 사용자의 음성을 인식하고, 인식한 음성을 보다 정확하게 활용할 수 있다는 장점이 있다.
본 발명의 적용 가능성의 추가적인 범위는 이하의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다. 그러나 본 발명의 사상 및 범위 내에서 다양한 변경 및 수정은 당업자에게 명확하게 이해될 수 있으므로, 상세한 설명 및 본 발명의 바람직한 실시 예와 같은 특정 실시 예는 단지 예시로 주어진 것으로 이해되어야 한다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따라, 복수 개의 상대 단말기에게 메시지를 송신하다가, 소정 상대 단말기에게 메시지를 개별적으로 송신할 수 있는 순서도를 도시하는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따라, 복수 개의 상대 단말기에게 메시지를 송신하는 제어 방법의 상태도를 도시하는 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따라, 도 3에서의 송신 메시지(300-3)를 받은 상대 단말기의 실행 상태도를 도시한다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따라, 단체 대화 도중 특정 상대방에게 손쉽게 귓속말 메시지를 전송하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따라, 소정 상대 단말기에게만 귓속말 메시지가 전송된 경우 이를 수신한 상대 단말기의 상태도를 도시하는 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따라, 귓속말 메시지의 내용을 출력하는 본 발명의 일실시예를 도시하는 도면이다.
도 8 및 도 9는 본 발명의 일실시예에 따라, 소정 단말기를 선택 및 해제하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 따라, 귓속말 메시지를 열람하기 위한 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 11 은 본 발명의 일실시예에 따라, 특정 상대방과의 송수신 메시지를 편리하게 열림할 수 있는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 12는 본 발명의 일실시예에 따라, 단체 대화창(304)에서 출력되는 귓속말 메시지를 선택 시, 개별 대화창을 표시하는 실시예를 도시하는 도면이다.
도 13은 본 발명의 일실시예에 따라, 소정 제스처의 입력에 대응하여, 귓속말 메시지만을 모아보는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 14는 본 발명의 일실시예에 따라, 웨어러블 단말기(100')를 기초로 메시지 수신 상대방을 손쉽게 설정하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 15는 본 발명의 일실시예에 따라, 음성 인식이 수행된 경우, 사용자에게 인식된 음성을 다시 피드백해 주는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 16은 본 발명의 일실시예에 따라, 음성 인식된 결과를 글자 단위로 수정하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 17 및 도 18은 본 발명의 일실시예에 따라, 음성 인식한 문자 데이터를 단어 단위로 지정하고 수정하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 19는 본 발명의 일실시예에 따라, 음성 피드백의 출력을 다시 출력하기 위한 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 20은 본 발명의 일실시예에 따라, 문자로 변환된 음성을 전송하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 21은 본 발명의 일실시예에 따라, 음성 인식을 기초로 입력된 문장 단위로 제거하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 22는 본 발명의 일실시예에 따라, 이동 단말기(100)를 귀에 대고 있는 경우, 자동으로 수신 메시지를 읽어주는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 23은 본 발명의 일실시예에 따라, 수신된 메시지를 읽어주는 형식을 제어하는 방법을 도시하는 도면이다.
도 24는 본 발명의 일실시예에 따라, 사용자로부터 수신한 음성을 문자 데이터로 변환하여 메시지를 작성하는 실시예를 도시하는 도면이다.
도 25는 본 발명의 일실시예에 따라, 사용자로부터 수신된 음성(2401)과 함께 사진을 전송하기 위한 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 26은 본 발명의 일실시예에 따라, 갤러리 어플리케이션의 실행화면을 통하여 사진을 열람하면서 메시지를 작성하는 제어 방법을 설명한다.
도 27은 본 발명의 일실시예에 따라, 인식된 음성을 기초로 검색을 수행하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 28은 본 발명의 일실시예에 따라, 키워드를 기초로하여 검색된 결과를 활용하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 29 및 도 30은 본 발명의 일실시예에 따라서, 상기 검색 목록 상에서 다시 검색을 수행하기 위한 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 31은 본 발명의 일실시예에 따라, 사용자로부터 수신되는 음성 입력을 기초로 추천 어플리케이션의 목록을 출력하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 32는 본 발명의 일실시예에 따라 사용자의 음성 인식 및 터치 제스처를 기초로 이모티콘을 입력하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 33은 본 발명의 일실시예에 따라 사용자의 터치 제스처 및 흔드는 제스처를 기초로 이모티콘을 입력하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 34는 본 발명의 일실시예에 따라, 카메라를 활성화하고 활성화된 카메라를 이용하여 사용자의 입모양 분석을 통한 메시지를 입력하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 35는 본 발명의 일실시예에 따라, 카메라를 활성화하고 활성화된 카메라를 이용하여 사용자의 표정 분석을 통한 이모티콘을 입력하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 36는 본 발명의 일실시예에 따라, 수신 메시지를 오디오 출력으로 전환하여 알려주는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 37과 관련된 설명에서는, 마이크(122)를 통하여 음성을 입력 시 이동 단말기(100)의 상태에 따라서, 작성되는 메시지의 속성을 다르게 하는 제어 방법을 설명한다.
도 38은 본 발명의 일실시예에 따라, 본인 인증이 된 경우 메시지를 읽어주는 실시예를 도시하는 도면이다.
도 39는 본 발명의 일실시예에 따라, 본인 인증이 되어 있지 않은 상태에서, 수신 메시지를 안내해주는 실시예를 도시하는 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 센싱부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1 b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, '어레이(array) 카메라'로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
이하에서는 이와 같이 구성된 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시 예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다. 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
일반적으로 메시지 송수신 어플리케이션의 경우, 복수 개의 단말기 간에 메시지를 송수신할 수 있도록 하여, 여러 사용자가 동시에 대화할 수 있는 단체 대화 기능을 제공한다. 예를 들어, 제 1 내지 제 5 단말기가 동시에 단체 대화 하는 경우, 제 1 단말기에 의해 송신된 메시지는 제 2 내지 제 5 단말기 모두 수신 가능하다. 하지만, 이와 같이 단체로 대화 기능을 이용하는데 있어서, 개별적인 대화로 손쉽게 전환하기 불편한 단점이 있다. 따라서 본 발명의 일실시예에서는, 복수 개의 상대 단말기에게 단체로 메시지를 송신하다가 손쉽게 개별 상대 단말기에게 메시지를 송신할 수 있는 제어 방법을 제안하고자 한다. 이러한 실시예에 대해서, 이하 도면을 참조하여 좀 더 상세하게 살펴본다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따라, 복수 개의 상대 단말기에게 메시지를 송신하다가, 소정 상대 단말기에게 메시지를 개별적으로 송신할 수 있는 순서도를 도시하는 도면이다. 도 3은 본 발명의 일실시예에 따라, 복수 개의 상대 단말기에게 메시지를 송신하는 제어 방법의 상태도를 도시하는 도면이다. 이하, 도 2 및 도 3을 함께 참조하여 설명한다.
S200 단계에서 제어부(180)는 메시지 송수신 어플리케이션을 실행하고, 그 실행화면을 출력한다. S201 단계에서 제어부(180)는 도 3 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 실행 화면 상에 댄체 대화창 및 문자 입력창을 출력할 수 있다.
단체 대화창이란, 복수 개의 상대 단말기와 메시지를 송수신하기 위한 화면을 의미하며, 복수 개의 상대 단말기와의 송수신된 메시지 이력 및 송신 메시지를 입력 받기 위한 문자 입력창을 포함할 수 있다.
도 3에 도시된 예시에서는, 이동 단말기(100)의 사용자(Song), 제 1 상대방(Kim) 및 제 2 상대방(Lee)이 단체 대화 기능에 참여한 것을 가정하고 있으며, 단체 대화창(304)에는 송신 메시지(300-1, 300-2) 및 수신 메시지(301-1 내지 301-3)가 출력된다. 이때, 각 송신 메시지와 수신 메시지는 서로 식별되도록 출력될 수 있다. 예를 들면, 도 3에 도시된 바와 같이, 송신 메시지들은 대화창의 오른쪽에 정렬되어 표시되고, 수신 메시지들은 대화창의 왼쪽에 정렬되어 표시될 수 있으나, 이에 한정되지는 않을 것이다.
본 발명의 일실시예에서는, 송신하고자 하는 메시지를 작성하기 위하여 타이핑 입력을 통하여 문자를 직접 입력하는 방법 또는 마이크(122)를 통하여 사용자의 음성을 인식하여 입력하는 방법을 제안한다.
한편, 본 발명의 일실시예에서는, 사용자가 이동 단말기(100)를 귀에 가져가는 제스처(이하, 귀 근접 제스처)를 감지하고, 감지된 제스처를 기초로 사용자의 음성을 인식하도록 제안한다. 상기 귀 근접 제스처는, 센싱부(144)를 통하여 감지되는 다양한 센싱 결과를 기초로 판단할 수 있을 것이다. 자이로스코프 센서나 가속도 센서 등을 이용하여, 이동 단말기(100)의 기울어짐이나 특정 방향으로의 이동을 감지하여 상기 귀 근접 제스처가 입력되었음을 판단할 수 있다. 또는 근접 센서를 이용하여, 특정 물체(예를 들면 사용자 얼굴의 옆면이나 귀 등)이 이동 단말기(100)의 전면부에 근접하는 것이 감지되면, 상기 귀 근접 제스처가 입력되었음을 판단할 수 있다. 한편, 상기 귀 근접 제스처를 판단하는 방법은 상술한 예시에 한정되지 않으며, 상술한 예시와 함께 다른 방법들의 조합으로도 판단 가능할 것이다.
즉, S203단계에서 제어부(180)는 상기 출력된 문자 입력창을 통하여, 상요자로부터 타이핑을 통한 문자 입력을 수신한다.
혹은, S204단계로 진행하여, 제어부(180)는 마이크(122)를 통하여 입력되는 오디오 신호로부터 음성을 인식하고, S205단계에서 인식된 음성을 기초로 송신 메시지를 작성한다.
S206단계에서 제어부(180)는 상기 단체 대화에 참여하고 있는 복수 개의 상대 단말기 중에서 소정 상대 단말기가 선택 또는 지정되었는지 여부를 판단하고, 지정되었다면 S208단계로 진행, 지정되지 않았다면 S207단계로 진행할 수 있다. 도 3과 관련되는 실시예에서는, 소정 상대 단말기가 선택되지 않은 것으로 가정한다.
도 3 (a)에서 단체 대화창(304)가 표시되는 도중, 마이크(122)를 통하여 사용자의 음성(302)이 인식되면, 제어부(180)는 상기 인식된 음성(302)을 복수 개의 상대 단말기들 모두에게 송신(S207) 할 수 있다. 즉, 송신 메시지(300-3)는 상기 단체 대화에 참여하고 있는 모든 상대방의 단말기(이하, 상대 단말기)에 전송될 것이다.
상기 송신 메시지(300-3)는, 도 3 (b)에 도시된 바와 같이, 송수신 메시지 이력에 포함(S209)될 수 있다.
한편, 상기 송신 메시지(300-3)가 음성 인식에 의해서 입력되는 경우, 제어부(180)는 이를 나타내기 위한 음성 인디케이터(303)를 상기 송신 메시지(300-3) 상에 더 표시할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따라, 도 3에서의 송신 메시지(300-3)를 받은 상대 단말기의 실행 상태도를 도시한다.
도 4 (a)는, 제 1 상대방의 단말기(이하, 제 1 상대 단말기, 400-1)의 단체 대화창(304), 도 4 (b)는 제 2 상대방의 단말기(이하, 제 2 상대 단말기, 400-2)의 단체 대화창(304)을 도시한다.
도 4 (a) 및 (b)를 각각 참조하면, 도 3에서의 송신 메시지(300-3)는 상기 제 1 상대 단말기(400-1) 및 제 2 상대 단말기(400-2)에서 모두 수신 메시지(301-4)로 출력되고 있다. 즉, 상술한 바와 같이, 상기 단체 대화창(304)을 통하여 작성된 메시지는 상기 제 1 및 제 2 상대 단말기(400-1 및 400-2) 모두에게 전송된다.
본 발명의 일실시예에서는, 상기 단체 대화창을 실행(출력)하는 도중, 간단한 터치 제스처를 통하여 특정 상대 단말기에만 메시지를 전송하는 제어 방법을 제안한다. 이러한 실시예에 대해서 도 2의 순서도와 도 5를 참조하여 설명한다. 마치, 여러 명이 대화를 하는 도중 특정 상대방에게만 귓속말하는 것과 동일한 효과를 가지므로, 이하 단체 대화 기능 도중 특정 상대방에게만 전송되는 메시지를 귓속말 메시지라고 부르기로 한다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따라, 단체 대화 도중 특정 상대방에게 손쉽게 귓속말 메시지를 전송하는 제어 방법을 도시하는 도면이다. 도 2의 S206단계 내지 S210단계와 함께 설명한다.
S206단계에서 제어부(180)는 상기 단체 대화에 참여하고 있는 복수 개의 상대 단말기 중에서 소정 상대 단말기가 선택 또는 지정되었는지 여부를 판단하고, 지정되었다면 S208단계로 진행, 지정되지 않았다면 S207단계로 진행할 수 있다.
도 5 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 소정 상대 단말기를 선택하는 터치 제스처(10a)를 수신하고, 음성 입력(302)을 수신 받는다. 본 발명의 일실시예에서는, 상기 소정 상대 단말기를 선택하는 입력으로, 선택하고자 하는 상대 단말기로부터 수신된 수신 메시지(301-3)를 터치하는 입력(10a)을 제안한다. 사용자는 귓속말 메시지를 전송하고자 할때, 단체 채팅방에 특정 상대방을 터치하는 상태에서 음성을 입력하는 것 만으로 손쉽게 전송할 수 있다.
즉, 상술한 귀 근접 제스처를 이용하여 사용자로부터 음성을 입력 받을 때, 특정 상대방을 터치한 상태에서 귀 근접 제스처가 입력되면, 제어부(180)는 그 특정 상대방에게만 메시지(귓속말 메시지)를 전송할 수 있다.
특히, 음성 입력의 경우에는, 음성 입력의 시작 시점과 종료 시점을 지정할 필요성이 있는데, 상기 터치 입력(10a)의 경우에는 터치의 시작 시점과 터치의 종료 시점을 각각 음성 입력의 시작 시점 및 종료 시점으로 쉽게 지정할 수 있다는 장점이 있다.
S208단계에서 제어부(180)는, 선택된 상대 단말기에게만 상기 S203 및 S205단계에서 작성 또는 입력된 메시지(귓속말 메시지)를 전송한다.
마찬가지로, 상기 귓속말 메시지(300-4)는, 도 5 (b)에 도시된 바와 같이, 송수신 메시지 이력에 포함(S209)될 수 있다. 이때, 특정 상대 단말기에게만 전송된 귓속말 메시지(300-4)는 다른 메시지와 식별되도록 표시(예를 들면, 도 5 (b)에 도시된 바와 같이 점선 말풍선으로 표시)될 수 있으며, 그 특정 상대 단말기를 함께 표시(Me → Kim)할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따라, 소정 상대 단말기에게만 귓속말 메시지가 전송된 경우 이를 수신한 상대 단말기의 상태도를 도시하는 도면이다.
도 6 (a)는 제 1 상대 단말기(400-1)의 단체 대화창, 도 6 (b)는 제 2 상대 단말기(400-2)의 단체 대화창을 도시한다. 도 5에서 전송된 귓속말 메시지(300-4)는 제 1 상대 단말기(400-1)에게만 전송된 것으로 가정한다.
도 6 (a) 및 (b)의 단체 대화창을 각각 참조하면, 도 5에서의 송신 메시지(300-4)는 상기 제 1 상대 단말기(400-1)에서만 출력되고, 제 2 상대 단말기(400-2)에서는 출력되지 않는다. 즉, 상술한 바와 같이, 상기 단체 대화창(304)을 통하여 작성된 메시지라고 하더라도 상기 제 1 상대 단말기(400-1)에게만 전송된다.
한편, 도 6 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 제 1 상대 단말기(400-1)를 통하여 출력되는 귓속말 메시지(400-1)는, 그 메시지 내용을 바로 출력하지 않을 수 있다. 이하, 도 7을 참조하여, 귓속말 메시지(400-1)를 열람하는 본 발명의 일실시예에 대해서 설명한다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따라, 귓속말 메시지의 내용을 출력하는 본 발명의 일실시예를 도시하는 도면이다. 도 7 (a) 내지 (c)는 귓속말 메시지(301-4)를 수신한 제 1 상대 단말기(400-1)의 상태도를 도시한다.
도 7 (a)를 참조하면, 상기 귓속말 메시지(301-4)가 선택되는 입력(10b)가 수신되면, 제어부(180)는 상기 귓속말 메시지(301-4)의 내용을 출력(도 7 (b)의 "조금만 기다려")할 수 있다.
더 나아가, 본 발명의 일실시에에서는, 상기 도 7 (b)에서와 같이 귓속말 메시지(301-4)의 내용이 출력되는 도중, 한 번 더 귓속말 메시지(301-4)가 선택되는 입력이 수신되면, 제어부(180)는 귓속말 메시지(301-4)의 송신 단말기와 일대일 대화창을 출력할 수 있다. 이하, 도 12를 참조하여, 일대일 대화창의 출력 하는 제어 방법에 대해서 후술한다.
한편, 본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 귓속말 메시지(301-4)는 상기 송수신 메시지 이력 상에서 소정 시간 동안만 출력되고, 상기 소정 시간이 경과되면 귓속말 메시지(301-4)가 출력되지 않도록 (도 7 (c) 참조) 제안한다. 이렇게 사라진 귓속말 메시지(301-4)는, 그 송신 주체와의 개별 대화창이나 귓속말 메시지만을 모아서 출력해주는 '귓속말 보기' 등을 통하여 다시 열람하도록 제공할 수 있다.
한편, 상술한 실시예에서는, 소정 상대 단말기를 선택하기 위한 터치 제스처로 대화창에 출력되는 수신 메시지를 터치하는 입력을 제안하였다. 이하, 도 8을 참조하여 소정 상대 단말기를 선택하기 위한 다른 입력을 제안한다.
도 8 및 도 9는 본 발명의 일실시예에 따라, 소정 단말기를 선택 및 해제하는 제어 방법을 도시하는 도면이다. 도 8 (a) 및 (b)는 본 발명의 일실시예에 따른 이동 단말기(100, 송신측 단말기)의 상태도를 도시한다.
도 8 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 단체 대화창(304) 및 문자 입력창(801)을 출력한다. 소정 수신 메시지(301-3)이 터치(10c)된 후, 터치(10c)를 유지하고 있는 상태에서 상기 문자 입력창(801)으로 드래그 드랍(10d)하는 입력이 수신되면, 수신 메시지(301-3)의 송신 주체인 제 1 상대 단말기(400-1)가 선택될 수 있다.
더 나아가, 본 발명의 일실시예에 따른 제어부(180)는, 소정 상대 단말기가 선택되는 경우, 선택되었음을 나타내는 선택 인디케이터(802)를 더 출력할 수 있다.
도 8에서의 선택 제스처에 의할 경우, 터치(10c)를 유지하고 있지 않더라도 소정 상대 단말기를 선택할 수 있어서, 지속적인 귓속말 메시지를 전송하고자 할 때 유리할 수 있다.
S204 및 S205단계에서 인식된 음성이나, S203단계에서 타이핑을 통하여 메시지(803)가 작성되면, 제어부(180)는 선택된 소정 상대 단말기(400-1)에게만 작성된 메시지를 귓속말 메시지로 전송할 수 있다.
도 8 (c)는 귓속말 메시지를 수신한 제 1 상대 단말기(400-1)의 상태도를 도시하는 도면이다. 도 8 (a) 및 (b)에서 작성된 귓속말 메시지(301-4)는 도 8 (c)에서와 같이 제 1 상대 단말기(400-1)에게만 전송되어 단체 대화창에 출력될 수 있다.
한편, 본 발명의 일실시예에서는, 상기 제 1 상대 단말기(400-1)가 선택되어 있는 상태에서 이를 다른 상대 단말기로 전환하는 방법에 대해서 더 제안한다. 즉, 다른 상대 단말기로 손쉽게 전환하여 그 선택된 상대 단말기와 귓속말을 하도록 제안하는 것이다. 제 1 전환 방법에 따른 제어부(180)는, 좌우 플리킹 터치 제스처를 통하여 귓속말 메시지의 송신 대상간에 전환할 수 있다. 또는, 제 2 전환 방법에 따른 제어부(180)는, 가상 키패드에서 상하좌우 화살표 버튼을 누르는 입력이 수신되면, 귓속말 메시지의 송신 대상 간에 전환을 수행할 수 있다.
이하, 도 9를 참조하여 상기 선택을 해제하는 방법에 대해서 설명한다.
도 9 (a)를 참조하면, 상기 선택 인디케이터(802) 상에 출력되는 해제 아이콘(804)을 터치하는 입력(10e)이 수신되면, 제어부(180)는 상기 소정 상대 단말기의 선택을 해제할 수 있다.
도 9 (b)를 참조하면, 상기 선택 인디케이터(802)의 형상이, 소정 수신 메시지를 지정하고 있을 경우, 그 지정하고 있는 형상을 잘라내는 듯한 터치 제스처(10f 및 10g)가 입력되면, 제어부(180)는 상기 소정 상대 단말기의 선택을 해제할 수 있다. 즉, 지정하고 있는 형상의 어느 한쪽 지점을 터치(10f)한 후 다른 지점으로 드래그(10g)하느 제스처를 말한다.
한편, 상술한 선택을 해제하는 입력은 예시에 불과할 뿐 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 상술한 귓속말 메시지는, 단체 대화창에서도 열람할 수 있지만, 본 발명의 일실시예에서는 개별 대화창에서 열람 가능하도록 제안한다. 이러한 실시예에 대해서 도 10을 참조하여 설명한다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 따라, 귓속말 메시지를 열람하기 위한 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 10 (a)를 참조하면, 귓속말 메시지(301-4)를 수신한 제 1 상대 단말기(400-1)에 의해 출력되는 단체 대화창을 도시하는 도면이다.
도 10 (b)를 참조하면, 귓속말 메시지(301-4)를 수신한 제 1 상대 단말기(400-1)에 의해 출력되는 개별 대화창을 도시하는 도면이다. 도시된 도면에서는, 귓속말 메시지의 송신 주체 단말기와의 개별 대화창을 도시한다.
도 10 (a) 및 (b)에 따른 본 발명의 일실시예를 참조하면, 상기 단체 대화창을 통하여 전송된 귓속말 메시지(301-4)는 그 단체 대화창 뿐만 아니라, 그 송신 주체와의 개별 대화창을 통하여도 확인할 수 있다.
한편, 특정 상대 단말기와 송수신된 메시지만을 별로도 열람 및 스크롤 할 수 있는 기능을 더 제안하며, 도 11을 참조하여 설명한다.
도 11 은 본 발명의 일실시예에 따라, 특정 상대방과의 송수신 메시지를 편리하게 열림할 수 있는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 11 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 단체 대화창(304)을 출력하고 있으며, 단체 대화창(304)에는 "Song"으로부터의 수신 메시지(301-5)를 출력하고 있다.
본 발명의 일실시예에서는, 상기 수신 메시지(301-5)을 터치(10h)한 후 스크롤하는 입력(10h)이 수신되면, 그 송신 주체와 송수신한 메시지의 목록을 스크롤(도 11 (b) 및 (c))하도록 제안한다.
도 11 (a)에서와 같이 "Song"으로부터의 수신 메시지(301-5)가 터치(10h)된 후, 제 1 거리 드래그(10j)되면, 제어부(180)는 "Song" 상대 단말기와 송수신한 메시지의 목록(301-6 내지 301-8)을 출력할 수 있다. 계속하여 제 2 거리만큼 드래그(10j)되면, 제어부(180)는 상기 출력된 메시지의 목록을 스크롤(301-7 내지 301-9)하여 출력할 수 있다.
한편, 본 발명의 다른 실시예에서는, 상기 스크롤 되는 메시지를 귓속말 메시지에 한정할 수 있을 것이다. 즉, 상술한 터치 제스처(10j 및 10h)가 입력됨에 따라서, 상대 단말기와 송수신된 귓속말 메시지를 스크롤 제어할 수 있을 것이다.
도 12는 본 발명의 일실시예에 따라, 단체 대화창(304)에서 출력되는 귓속말 메시지를 선택 시, 개별 대화창을 표시하는 실시예를 도시하는 도면이다.
도 12 (a)를 참조하면, 귓속말 메시지(301-4)를 수신한 제 1 상대 단말기(400-1)에 의해 출력되는 단체 대화창을 도시하는 도면이다. 본 발명의 일실시예에서는, 상기 단체 대화창(304)에 출력되는 귓속말 메시지(301-4)를 선택하는 입력(10rr)이 수신되면, 그 귓속말 메시지(301-4)에 대응하는 상대 단말기(도시된 예시에서, 귓속말 메시지의 송신 상대방)와의 개별 대화창으로 바로 전환(도 12 (b) 참조)하도록 제안한다. 이때, 상기 전환된 개별 대화창에는, 상기 단체 대화창에서 수신된 귓속말 메시지(301-4)가 함께 표시될 수 있음은 도 10을 참조하여 상술한 실시예와 같을 것이다.
한편, 소정 제스처 입력에 기초하여, 귓속말 메시지만을 모아서 출력하도록 제안한다. 이러한 실시예에 대해서 도 13을 참조하여 설명한다.
도 13은 본 발명의 일실시예에 따라, 소정 제스처의 입력에 대응하여, 귓속말 메시지만을 모아보는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 13 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 단체 대화창(304)을 통하여 수신 메시지들(301-11 내지 301-14)을 출력하고 있으며, 송신 메시지(300-8)을 출력하고 있다. 즉, 상술한 실시예에서와 같이 일반적인 단체 대화창(304)을 출력하고 있다.
소정 제스처가 수신되면, 제어부(180)는 상기 단체 대화창(304)에서 송수신된 귓속말 메시지만을 모아서 출력하도록 제안한다. 도시된 예시에서 상기 소정 제스처는, 터치스크린(151)의 일모서리를 터치한 후 터치스크린(151)의 안쪽으로 드래그(10ss)하는 제스처이다.
즉, 상기 제스처(10ss)가 수신되면, 제어부(180)는 도 13 (b)에 도시된 바와 같이 송수신된 귓속말 메시지(300-9, 300-10, 301-15 및 301-16)만을 모아서 출력하는 귓속말 대화창(1301)할 수 있다.
반대 방향으로 터치 드래그되는 제스처(10tt)가 수신되면, 제어부(180)는 다시 원래의 일반적인 단체 대화창(304)로 복귀할 수 있다(도 13 (c) 참조).
이하, 도 14를 참조하여, 메시지 수신 상대방을 손쉽게 설정할 수 있는 제어 방법에 대해서 제안한다.
도 14는 본 발명의 일실시예에 따라, 웨어러블 단말기(100')를 기초로 메시지 수신 상대방을 손쉽게 설정하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 14와 관련되는 실시예에서는, 손목에 착용하는 웨어러블 단말기(100')를 기초로 사용자의 제스처 입력을 수신하고, 제스처 입력에 따라 메시지 수신 상대방을 지정하도록 제안한다.
제어부(180)는, 터치스크린(151')을 통하여 출력되는 상대방을 제 1 제스처(1401)에 따라 순차적으로 전환할 수 있다. 도 14 (a)에서 '이순신'이라는 제 1 상대방이 출력되고 제 1 제스처(1401)가 입력되면, 제어부(180)는 상기 제 1 상대방을 제 2 상대방(홍길동)으로 전환할 수 있다. 이 경우, 제 1 제스처(1401)의 예시로는, 웨어러블 단말기(100')를 착용한 손목을 회전시키는 제스처를 들 수 있다.
제 2 제스처(1402)가 입력되면, 제어부(180)는 제 2 상대방을 메시지 수신 상대방으로 지정할 수 있다. 상기 제 2 제스처(1402)의 예시로는, 손목을 위로 젖히는 제스쳐(1402)를 들 수 있다.
반대로, 지정을 해제하고자 할 때에는, 손목을 아래로 꺽어 내리는 제스처를 이용할 수 있을 것이다.
한편, 사용자의 음성 입력을 인식하는 경우, 정확하게 인식하지 못하는 경우가 생길 수 있다. 따라서, 정확하게 인식되지 않은 경우 수정할 수 있는 제어 방법을 제안한다.
도 15는 본 발명의 일실시예에 따라, 음성 인식이 수행된 경우, 사용자에게 인식된 음성을 다시 피드백해 주는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 15 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 메시지 송수신 어플리케이션의 실행 화면을 출력하고 있다. 사용자는 송신 메시지를 작성하기 위하여 마이크(122)를 통하여 소정 음성(1501)을 입력할 수 있다.
제어부(180)는 사용자로부터 음성 입력(1501)이 수신되면, 수신된 음성 입력(1501)을 변환(STT)하여 다시 사용자에게 피드백(1502)해 줄 수 있다. 사용자는 출력되는 피드백(1502)을 기초로 음성 입력(1501)을 메시지로 전송하기 전에 제대로 변환되었는지 확인할 수 있을 것이다.
한편, 상술하는 피드백(1502)는, 도 15 (b)에 도시된 바와 같이, 사용자로부터 수정 명령을 수신하기 위하여 글자 단위로 끊어서 출력될 수 있을 것이다. 사용자는 수정하고자 하는 글자에 대한 피드백(1502)이 출력되면, 바로 수정 명령을 입력하여 해당 글자를 수정할 수 있을 것이다.
피드백(1502)가 출력된 후 소정 시간이 경과하면, 제어부(180)는 자동으로 해당 음성 입력(1501)을 메시지로 송신할 수 있다. 이 경우, 송신되는 메시지는 그 음성 입력(1501) 자체를 녹음한 오디오 데이터일 수도 있지만, 이를 문자로 변환(STT)한 문자 데이터일 수도 있다.
이하, 도 16을 참조하여, 글자 단위로 수정하기 위한 제어 방법을 설명한다.
도 16은 본 발명의 일실시예에 따라, 음성 인식된 결과를 글자 단위로 수정하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 16 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 도 15에서 상술한 바와 같이 피드백(1502)을 출력하고 있다. 글자 단위로 끊어서 피드백(1502)이 출력되는 도중, 이동 단말기(100)를 귀에서 때는 제스처(1601)(혹은, 터치스크린(151)을 바로보는 제스처)가 수신되는 경우, 제어부(180)는 출력되고 있던 글자에 커서(1602)를 위치시킬 수 있다(도 16 (b) 참조). 즉, 수정하고자 하는 위치에 커서(1602)를 자동으로 이동시키는 것이다.
사용자가 터치스크린(151)을 통하여 원하는 글자를 수정한 후 다시 귀에 가져가는 제스처(1603)가 수신되면, 제어부(180)는 수정된 글자를 반영한 피드백(1502)을 다시 출력(도 16 (c) 참조)할 수 있다.
혹은, 터치스크린(151)을 확인 후에, 수정이 이루어지지 않고 다시 귀에 가져가는 제스처(1603)이 수신되면, 상기 도 16 (a)에서 출력하던 피드백(1502)를 한 번 더 출력할 수 있을 것이다.
이하, 도 17을 통하여, 커서의 위치 뿐만 아니라, 커서의 범위를 단어 단위로 지정하기 위한 제어 방법에 대해서 설명한다.
도 17 및 도 18은 본 발명의 일실시예에 따라, 음성 인식한 문자 데이터를 단어 단위로 지정하고 수정하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 17 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 도 15에서 상술한 바와 같이 피드백(1502)을 출력하고 있다. 글자 단위로 끊어서 피드백(1502)이 출력되는 도중, 이동 단말기(100)를 흔드는 제스처(1701) 가 수신되는 경우, 제어부(180)는 출력되고 있던 단어를 커서(1702)로 지정할 수 있다(도 17 (b) 참조). 즉, 자동으로 수정하고자 하는 단어 단위로 커서(1702)를 지정하는 것이다. 즉, 도 16과 관련되는 실시예에서는, 커서의 위치만을 지정하였으나, 도 17과 관련되는 실시예에서는 커서의 위치 및 영역까지 지정하는 점에서 차이가 존재한다.
이하, 도 18을 참조하여 커서로 지정된 단어를 수정하는 제어 방법에 대해서 설명한다.
도 18 (a)를 참조하면, 도 17에서 상술한 바와 같이 소정 단어가 커서(1702)로 지정된 상태도를 도시한다. 사용자에 의해서 수정하고자 하는 음성(1801)이 입력되면, 제어부(180)는 입력된 음성(1801)으로 상기 커서(1702)로 지정된 단어를 대체할 수 있다.
즉, 도 17 (a)에서와 같이 "기다려줘"라는 수정 음성(1801)이 입력되면, 제어부(180)는 상기 커서(1702)에 의해서 지정된 "기다려"를 "기다려줘"로 수정할 수 있다.
더 나아가, 제어부(180)는 수정 후, 수정된 음성을 반영한 피드백(1802)을 출력하여, 사용자에게 수정이 이루어 졌음을 안내하여 줄 수 있을 것이다. 이하, 도 19를 참조하여 음성 피드백을 다시 재생하기 위한 제어 방법을 설명한다.
도 19는 본 발명의 일실시예에 따라, 음성 피드백의 출력을 다시 출력하기 위한 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 19 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 소정 음성 입력에 대응하여 인식된 문자를 다시 음향 출력부(152)를 통하여 제 1 피드백(1900-1)으로 출력하고 있다.
다시 출력을 요청하는 제스처(1901)가 수신되면, 제어부(180)는 사용자에게 해당 제 1 피드백(1900-1)과 동일한 제 2 피드백(1900-2)을 출력할 수 있다(도 19 (b) 참조).
도 19와 관련된 예시에서, 다시 출력을 요청하는 제스처(1901)로, 이동 단말기(100)의 특정 위치(예를 들면 마이크(122))를 두 번 노크하는 제스처를 들고 있으나, 이에 한정되지는 않는다.
사용자는 주변 소음 등의 원인으로 피드백을 정확하게 듣지 못한 경우, 상술한 실시예에 따라, 다시 피드백의 출력을 요청할 수 있을 것이다.
이하, 음성을 인식하여 변환한 메시지를 전송하는 제어 방법에 대해서 설명한다.
도 20은 본 발명의 일실시예에 따라, 문자로 변환된 음성을 전송하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 20과 관련된 실시예에서는, 음성 입력을 단계적으로 수행하는 것으로 가정한다. 도 20 (a)를 참조하면, 첫 번째 음성 입력에 의하여 인식된 제 1 메시지(2000-1)가 문자 입력창(801)에 표시된다.
추가적으로 음성 입력이 수신되면, 제어부(180)는 그 음성 입력을 인식하여 제 2 메시지(2000-2)로 변환하여 문자 입력창(801)에 추가(도 20 (b) 참조)할 수 있다.
제어부(180)는, 메시지 전송 명령이 수신되면, 문자 입력창(801)에 입력되어 있는 메시지를 전송(도 20 (c) 참조)하도록 제어할 수 있다. 본 발명의 일실시예에서는, 상기 메시지 전송 명령의 예시로, 입김을 부는 입력(2001)을 들 수 있다.
입김을 부는 입력(2001)은, 온도 및/또는 습도를 감지하기 위한 센싱부(140)를 통하여 온도 및/또는 습도의 변화를 기초로 감지하거나, 마이크(122)를 통하여 수신되는 오디오 입력의 변화를 기초로 감지할 수 있을 것이다.
도 20 (c)를 참조하면, 도 20 (b)에서 작성되어 문자 입력창(801)에 포함된 제 1 및 제 2 메시지(2000-1 및 2000-2)가 메시지 송수신 이력에 송신 메시지(300-3)로 포함된 것을 확인할 수 있다.
도 21은 본 발명의 일실시예에 따라, 음성 인식을 기초로 입력된 문장 단위로 제거하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 21 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 메시지 송수신 어플리케이션의 문자 입력창(801)에 소정 메시지가 입력된 상태를 터치스크린(151)을 통하여 출력하고 있다.
문장을 삭제하는 명령이 수신되면, 제어부(180)는 상기 문자 입력창(801)에 입력된 소정 메시지를 문장 단위로 삭제(도 21 (b) 참조)할 수 있다. 도 21에 도시된 예시에 따르면, 상기 문장을 삭제하는 명령은 이동 단말기(100)을 흔드는 제스처(2101)일 수 있다.
그 후, 도 20에서 상술한 바와 같이, 메시지 전송 명령(입김을 부는 입력)이 수신되면, 삭제된 문장을 제외한 나머지 메시지를 수신 상대방에게 전송할 수 있을 것이다.
도 22는 본 발명의 일실시예에 따라, 이동 단말기(100)를 귀에 대고 있는 경우, 자동으로 수신 메시지를 읽어주는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 22 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 메시지 수신 상대방에게 소정 송신 메시지(300-3)를 전송하였다. 본 발명의 일실시예에서는, 송신 메시지(300-3)에 대하여 상대방의 확인 여부를 표시하는 인디케이터(2201, 2202)를 더 출력하도록 제안한다.
즉, 제어부(180)는 수신 상대방이 송신 메시지(300-3)를 확인하기 전이라면, "읽지 않음" 인디케이터(2201)를 출력하고, 송신 메시지(300-3)를 확인한 후라면 "읽음" 인디케이터(2202)를 출력할 수 있다. 더 나아가, 본 발명의 일실시에에서는, 사용자가 이동 단말기(100)를 귀에 근접시킨 채로 유지하고 있는 경우, 상기 수신 상대방이 송신 메시지(300-3)를 확인할 때 기설정된 읽음 알림(2203)을 출력할 수 있다.
이동 단말기(100)를 귀에 근접시킨 채로 계속 유지하고 있는 상태에서, 상대방 단말기로부터 메시지가 수신되는 경우, 제어부(180)는 수신된 메시지를 음성(2204)으로 변환(TTS, Text to Speech)하여 출력할 수 있을 것이다(도 22 (c) 참조).
도 23은 본 발명의 일실시예에 따라, 수신된 메시지를 읽어주는 형식을 제어하는 방법을 도시하는 도면이다.
도 23 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 대기 화면(1200)을 출력하고 있는 상태에서 메시지가 수신되면, 대기 화면(1200) 상에 메시지의 수신을 알리는 팝업창(2301)을 출력할 수 있다.
이와 같이 메시지가 수신된 후, 이동 단말기(100)를 귀에 가져가는 제스처를 입력하면 제어부(180)는 제 1 형식(2302)으로 수신된 메시지를 읽어줄 수 있다(도 23 (b) 참조). 그리고, 터치스크린(151)을 터치하고 있는 상태에서, 이동 단말기(100)를 귀에 가져가는 제스처를 입력하면 제어부(180)는 제 2 형식(2303)으로 수신된 메시지를 읽어줄 수 있다(도 23 (c) 참조).
도 23에 도시된 예시에서, 상기 제 1 형식(2302)이란, 전체 수신된 메시지의 개수만을 알려주는 형식이고, 제 2 형식(2303)이란, 메시지 어플리케이션 별로 수신된 메시지의 개수를 알려주는 형식이다.
도 23에 도시된 예시에 한정되지 않고, 제 1 형식(2302)으로 수신된 전체 메시지를 순차적으로 읽어주는 형식이고, 제 2 형식(2303)으로 가장 마지막 수신된 메시지와 관련된 문자들(예를 들면, 특정 어플리케이션을 통하여 수신된 메시지들)을 순차적으로 읽어주는 형식일 수 있다.
한편, 사용자가 음성을 이용하여 이동 단말기(100)를 제어하는 경우, 그 해당 음성을 문자 데이터로 입력을 하는 경우도 있을 수 있고, 해당 음성을 기초로 소정 기능을 수행하고자 하는 경우도 있을 것이다. 하지만, 음성의 인식 만으로 상기 기능을 구분하기는 어려울 수 있다. 따라서 본 발명의 일실시예에서는, 터치 제스처와의 조합을 통하여 상기 구분을 수행하도록 제안한다. 이러한 실시예에 대해서 도 24 내지 도 34를 참조하여 설명한다.
도 24는 본 발명의 일실시예에 따라, 사용자로부터 수신한 음성을 문자 데이터로 변환하여 메시지를 작성하는 실시예를 도시하는 도면이다.
도 24 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 메시지 송수신 어플리케이션 상 문자 입력창(801)과 함께 마이크 활성화 버튼(2400)을 출력한다. 마이크 활성화 버튼(2400)에 대한 터치가 유지되면, 제어부(180)는 터치(10k)가 유지되는 동안 수신되는 사용자의 음성(2401)을 인식하여 메시지 입력창(801)에 입력할 수 있다(도 24 (b) 참조). 이 경우, 실시간으로 인식되는 사용자 음성(2401)을 메시지 입력창(801)에 출력하여 줄 수 있을 것이다.
한편, 상술하는 마이크 활성화 버튼(2400)이 터치되는지 여부에 따라서, 마이크(122) 모듈의 전원을 활성화/비활성화할 수 있을 것이다. 즉, 제어부(180)는 마이크 활성화 버튼(2400)이 터치되는 경우에만, 마이크(122) 모듈을 활성화하거나, 활성화된 마이크(122) 모듈의 음성 분석 기능을 수행할 수 있을 것이다.
더 나아가, 도 24와 관련되는 본 발명의 일실시예에서의 제어부(180)는, 상기 터치(10k)가 해제되면, 입력된 메시지를 바로 전송하도록 제어할 수 있다(도 24 (c) 참조). 또는, 도 20에서 상술한 바와 같이 사용자의 입김이 감지되는 경우, 입력된 메시지를 전송하도록 제어할 수도 있을 것이다.
한편, 후술하는 실시예에서는, 입력되는 음성 입력을 기초로 메시지를 작성하는 것이 아니라, 음성 입력에 대응하는 기능을 수행하는 제어 방법에 대해서 설명한다. 이렇게 입력되는 음성 입력을 구분하기 위하여, 본 발명의 일실시예에서는, 음성 입력으로 메시지를 작성하는 것을 안내하기 위한 메시지 작성 인디케이터(2402)를 더 출력할 수 있다.
이하, 도 25와 함께 사진을 첨부하여 전송하는 제어 방법을 설명한다.
도 25는 본 발명의 일실시예에 따라, 사용자로부터 수신된 음성(2401)과 함께 사진을 전송하기 위한 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 25 (a)를 참조하면, 도 24에서 상술한 바와 같이 사용자 음성(2401, 도 25와 관련된 실시예에서 제 1 음성이라 함)에 의해 메시지 입력창(801)에 소정의 메시지가 입력되어 있는 상태를 도시하고 있으며, 상기 제 1 사용자 음성(2401)을 입력할 때 터치(10k)를 해제하지 않고 유지하고 있는 상태로 가정한다.
상기 터치(10k)가 유지된 상태에서 소정 터치 제스처가 수신되면, 제어부(180)는 추가적으로 입력되는 제 2 음성(2501)을 기초로 소정 기능을 수행할 수 있다. 도 25 (a)에서와 같이, 제 2 음성(2501)으로 "갤러리"가 입력되면, 제어부(180)는 이에 대응하는 갤러리 어플리케이션의 실행 화면을 출력할 수 있다(도 25 (b) 참조). 이 경우, 출력되는 갤러리 어플리케이션의 실행 화면은 팝업창(2502) 형태로 출력될 수 있다. 즉, 터치 제스처에 따라서, 수신되는 음성을 문자 데이터로 변환할지 또는 기능을 수행할 지 구분하는 것이다.
본 발명의 일실시예에서는, 사용자에게 상기 구분을 안내하기 위하여, 별도의 식별 인디케이터를 더 출력하도록 제안한다. 즉, 사용자는 출력되는 식별 인디케이터를 기초로, 음성 입력이 문자 데이터로 변환되는지 또는 기능을 수행하는지 구분할 수 있다. 예를 들어, 도 25 (a)에 도시된 바와 같이, 소정 터치 제스처에 대응하여, 기능 인식 인디케이터(2602)를 출력할 수 있다. 기능 인식 인디케이터(2602)란, 사용자의 음성 입력을 기초로 문자 변환이 아닌 기능을 수행하기 위한 상태를 알리는 인디케이터를 의미한다.
이러한 인디케이터의 출력은 일예일 뿐, 마이크 활성화 버튼(2400)의 색깔, 크기나 형태를 변경하여 안내할 수도 있을 것이다.
상기 터치(10k)가 해제되면, 도 25 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 입력된 메시지를 전송하고, 송수신 메시지 이력에 송신 메시지(300-5)로 출력할 수 있음은 상술한 바와 같다.
도 25 (b)에 도시된 바와 같이 상기 갤러리 어플리케이션의 실행 화면에서 소정 사진이 선택(10n)된 후, 메시지 송수신 어플리케이션 상으로 드래그(10p)되면, 제어부(180)는 선택된 사진을 상대 단말기에게 전송시킬 수 있다(도 25 (c) 참조).
도 25와 함께 설명한 실시예에서는, 단순히 사진을 전송하는 제어 방법에 대해서 설명하였으나, 이하 도 26에서는 사진을 확대한 채로 음성 입력을 수신하기 위한 실시예에 대해서 설명한다.
도 26은 본 발명의 일실시예에 따라, 갤러리 어플리케이션의 실행화면을 통하여 사진을 열람하면서 음성 입력을 기초로 메시지를 작성하는 제어 방법을 설명한다.
도 26 (a)를 참조하면, 도 25에서 상술한 실시예에서와 같이 갤러리 어플리케이션의 실행 화면이 팝업창(2502) 형태로 출력되고 있다. 그리고, 갤러리 어플리케이션의 실행 화면은 이미지 썸네일 목록을 포함하고 있다.
상기 이미지 썸네일 목록 중 어느 하나의 썸네일(2601)이 선택된 후 대화창으로 드래그되는 입력(10nn)이 수신되면, 제어부(180)는 도 26 (c)에 도시된 바와 같이 선택된 썸네일(2601)에 대응하는 이미지(2602)를 확대하여 표시할 수 있다.
도 26 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 터치(10nn)가 대화창 상으로 드래그된 후 터치(10nn)가 유지되면, 제어부(180)는 상기 확대된 이미지(2602)를 대화창 상에서 오버랩 시키면서, 사용자로부터 음성 입력(2603)을 수신하여 메시지를 작성할 수 있다. 즉, 사용자는, 상기 확대된 이미지(2602)를 확인하면서 음성 입력을 기초로 메시지를 입력할 수 있을 것이다. 이미지를 확인하면서 문자 메시지를 작성할 때, 예를 들면, 신용카드 정보를 메시지로 작성할 때, 본 발명의 일실시예의 활용도가 높을 것이다. 또는, 상기 마이크 활성화 버튼(2400)이 터치되면 제어부(180)는 마이크(122) 모듈을 활성화시키고, 수신되는 음성 입력을 바로 상대방에게 전송(음성 데이터 그대로 전송하거나, STT를 이용하여 문자로 변환후에 전송도 가능)할 수 있다.
입력되는 음성 입력(2603)은, 실시간으로 문자 입력창(801)에 표시(2604)될 수 있다.
상기 터치(10nn)가 해제되면, 제어부(180)는 바로 그 음성 입력을 기초로 작성된 메시지를 송부하고 도 26 (d)에 도시된 바와 같이 대화창에 송신 메시지(300-11)로 표시할 수 있다.
한편, 상술하는 실시예에서는, 소정 음성 인식에 대응하는 기능을 수행하는 제어 방법에 대해서 설명하였다. 이하에서 설명되는 실시예에서는, 소정 음성 인식에 대응하여, 인식된 음성을 키워드로 설정하여 검색을 수행하는 제어 방법에 대해서 설명한다.
도 27은 본 발명의 일실시예에 따라, 인식된 음성을 기초로 검색을 수행하는 제어 방법을 도시하는 도면이다. 본 발명의 일실시예에서의 검색이란, 이동 단말기(100)에 저장되어 있는 데이터 또는 설치된 어플리케이션 등에 관련된 복합적인 검색을 포함하는 개념일 수 있다.
도 27 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 터치스크린(151)을 통하여 메시지 어플리케이션의 실행 화면과 함께 메시지 입력창(801)을 출력하고 있다. 그리고, 메시지 입력창(801)에는 소정 메시지가 입력되어 있는 상태를 도시한다.
터치 드래그(10s, 10r)에 의해서 터치(10r)가 소정 영역에서 유지되고 있는 상태에서 사용자의 음성(2501)이 입력되면, 제어부(180)는 입력된 음성(2501)을 기초로 검색을 수행할 수 있다.
한편, 상기 입력되는 터치 드래그(10s, 10r) 및 사용자의 음성(2501)을 기초로 검색을 수행하는 것을 안내하기 위한 검색 인디케이터(2703)를 더 출력할 수 있다.
즉, 제어부(180)는 입력된 음성(2501)을 인식하고, 인식된 결과를 키워드로 하는 검색을 수행할 수 있다.
제 1 어플리케이션과 관련되는 제 1 데이터가 검색되고, 제 2 어플리케이션과 관련되는 제 2 데이터가 검색되는 경우, 제어부(180)는 도 27 (b)에 도시된 바와 같이 각 어플리케이션에 관련되는 아이콘들(2701-1, 2701-2)에 대한 목록을 출력할 수 있다.
제 1 아이콘(2701-1)이 선택되면, 제어부(180)는 제 1 어플리케이션에 관련되는 검색 목록(2702)를 더 출력할 수 있다. 즉, 본 발명의 일실시예에서의 검색 결과는, 어플리케이션 결과 및 세부 결과 두 단계로 제공된다. 이하, 도 28을 참조하여, 제 1 어플리케이션과 관련되는 검색 목록(2702) 상에서 검색 결과를 활용하는 제어 방법에 대해서 설명한다.
도 28은 본 발명의 일실시예에 따라, 키워드를 기초로하여 검색된 결과를 활용하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 28 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 도 27에서 상술한 제 1 어플리케이션과 관련되는 검색 목록(2702)을 출력하고 있다. 상기 검색 목록(2702) 상 어느 항목을 터치(10t)한 후 메시지 어플리케이션의 실행 화면 상으로 드래그(10u)하는 입력이 수신되면, 제어부(180)는 터치(10t)된 항목을 메시지 입력창(801)에 입력(도 28 (b) 참조)할 수 있다. 메시지 전송 입력(10v)이 수신되면, 제어부(180)는 도 28 (c)에 도시된 바와 같이 메시지를 전송하고 전송된 메시지를 송수신 메시지 이력 상의 송신 메시지(300-7)로 표시할 수 있을 것이다.
이하, 도 29를 참조하여, 결과 내에서 다시 검색을 수행할 수 있는 제어 방법을 설명한다.
도 29 및 도 30은 본 발명의 일실시예에 따라서, 상기 검색 목록 상에서 다시 검색을 수행하기 위한 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 29 (a)를 참조하면, 도 27에서 상술한 제 1 어플리케이션과 관련된 검색 목록(2702)을 출력하고 있다. 상기 검색 목록(2702) 상에 소정 터치 제스처(10w, 10x)가 수신되는 경우, 제어부(180)는 그 검색 목록(2702) 상에서 재검색을 수행(도 29 (b) 참조)할 수 있다. 이때, 상기 터치 제스처는, 상기 검색 목록(2702)의 상단을 터치(10w)한 후, 터치(10w)를 유지한 채 마이크 활성화 아이콘으로 드래그하는 제스처일 수 있다.
이와 같이, 결과 내에서 다시 검색하는 경우 본 발명의 일실시예에서는, 도 29 (b)에 도시된 바와 같이, 재검색임을 알리는 팝업창(2903)이나, 마이크 인디케이터(2404)의 크기나 색상을 변경하여 재검색임을 알릴 수 있을 것이다.
상기 재검색된 결과는 도 29 (c)에 도시된 바와 같이 팝업창(2901) 형태로 출력될 수 있을 것이다. 재검색된 결과를 다시 터치(10y)한 후 메시지 어플리케이션의 실행 화면으로 드래그(10z)하면, 도 29 (d)에 도시된 바와 같이 제어부(180)는 문자 입력창(801)에 상기 재검색 결과를 입력할 수 있다.
도 30 (a)를 참조하면, 도 27에서 상술한 바에서 같이 검색 결과가 아이콘들(2701-1 및 2701-2)에 대한 목록으로 출력된다. 상기 출력된 목록 상에서 제 1 아이콘(2701-1)이 선택된 후 마이크 활성화 버튼으로 드래그되는 터치 제스처(10aa, 10bb)가 수신되고 사용자로부터 음성(2501)이 수신되면, 제어부(180)는 검색된 결과에서 상기 음성(2501)을 기초로 재검색을 수행할 수 있다.
도 29에서와 마찬가지로, 상기 재검색된 결과는 팝업창(2901) 형태로 출력될 수 있을 것이다. 재검색된 결과를 다시 터치(10y)한 후 메시지 어플리케이션의 실행 화면으로 드래그(10z)하면, 도 30 (c)에 도시된 바와 같이 제어부(180)는 문자 입력창(801)에 상기 재검색 결과를 입력할 수 있다.
한편, 상대방과 문자 메시지를 주고 받다가 보면, 일정을 등록하거나 메모의 입력이 요구되는 경우가 발생한다. 본 발명의 일실시예에서는, 메시시 송수신 어플리케이션 상에서 일정의 등록이나 메모 기능에 손쉽게 접근하기 위한 제어 방법을 제공하고자 한다.
도 31은 본 발명의 일실시예에 따라, 사용자로부터 수신되는 음성 입력을 기초로 추천 어플리케이션의 목록을 출력하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 31 (a)를 참조하면, 메시지 어플리케이션을 통하여 사용자와 상대방이 메시지를 주고 받고 있는 상태를 도시한다. 마이크 활성화 버튼이 터치(10cc)된 후, 터치(10cc)가 유지된 상태에서 드래그(10dd)되는 경우 제어부(180)는 사용자로부터 음성(3101)을 수신할 수 있다. 제어부(180)는 수신된 음성(3101)을 인식한 결과(3102)와 함께, 인식된 음성(3101)을 기초로 적절한 어플리케이션을 검색하고 추천 어플리케이션 목록(3100)을 출력할 수 있다.(도 31 (b) 참조).
어플리케이션 목록(3100) 상에서 어느 하나의 어플리케이션 아이콘(3100-3)이 선택되면, 제어부(180)는 선택된 어플리케이션 상에 인식된 음성과 관련되는 일정을 자동으로 추가하고 추가된 결과를 팝업창(3103)으로 안내하여 줄 수 있다(도 31 (c) 참조).
한편, 음성 인식의 경우, 이모티콘이나 기호 등을 표현하기 어려운 단점이 있다. 따라서 이하에서 설명되는 본 발명의 일실시예에서는, 음성 인식을 기초로 이모티콘이나 기호를 입력하는 제어 방법에 대해서 제안한다.
도 32는 본 발명의 일실시예에 따라 사용자의 음성 인식 및 터치 제스처를 기초로 이모티콘을 입력하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 32 (a) 및 (b)를 참조하면, 메시지 어플리케이션의 실행 화면 상에서 제 1 음성(3201)을 기초로 메시지 입력창(801)에 소정 메시지가 입력된 상태를 도시한다.
사용자가 마이크 활성화 버튼을 터치(10gg)한 채, 왼쪽으로 드래그(10hh)하면 제어부(180)는 음성 인식을 보조하기 위한 보조 메뉴(3200)를 더 출력할 수 있다. 보조 메뉴(3200)를 참조하면, 왼쪽 영역("?!#")은 기호를 입력하기 위한 영역이다.
즉, 도 32와 관련된 본 발명의 실시예에서는, 기호를 입력하기 위한 영역으로 터치(10gg)가 드래그된 상태에서 입력되는 음성 입력은, 문자로 변환되어 입력되는 것이 아니라, 그 음성 입력에 대응하는 기호를 검색하여 기호를 입력하도록 제안한다. 예를 들어, 드래그(10hh)가 되지 않은 상태에서 "느낌표"라는 음성 입력이 수신되면, 제어부(180)는 그 음성 입력을 문자로 변환하여 "느낌표"라는 문자를 그대로 입력할 수 있다. 반면, 상기 드래그(10hh)에 의해서 터치(10gg)가 왼쪽 영역으로 드래그 이동된 후 "느낌표"라는 음성 입력이 수신되면, 상기 음성 입력에 대응하는 기호를 검색하여, "!" 기호를 입력할 수 있다.
제 2 음성(3202)이 수신되면 제어부(180)는 수신된 제 2 음성(3202)를 기초로 기호를 검색하고, 검색된 기호(3203)를 출력할 수 있다(도 32 (b) 참조).
터치(10gg)가 유지된 상태에서 다시 원래 위치(보조 메뉴(3200)의 중앙부)로 드래그(10ii)되면, 제어부(180)는 도 32 (b)에서 검색된 기호를 문자 입력창(801)에 입력(3204)시킬 수 있다(도 32 (c) 참조).
이하, 도 33을 참조하여 이모티콘을 입력하는 제어 방법을 설명한다.
도 33은 본 발명의 일실시예에 따라 사용자의 터치 제스처 및 흔드는 제스처를 기초로 이모티콘을 입력하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
음성 인식 만으로는 이모티콘을 입력하기 어렵기 때문에, 본 발명의 일실시예에서는 터치 제스처 및 흔드는 제스처를 함께 조합하여 이모티콘을 입력하도록 제안한다.
도 33 (a)를 참조하면, 상술한 보조 메뉴(300)가 출력되고 있으며, 보조 메뉴(300)의 위쪽 영역으로 이모티콘 입력 영역이 표시된다.
터치 드래그(10gg 및 10jj)에 따라서, 터치(10gg)되는 위치가 상기 이모티콘 영역으로 이동하는 경우, 제어부(180)는 도 33 (a)와 같이 제 1 이모티콘(3301-1)을 출력할 수 있다.
상기 터치(10gg)가 유지된 상태에서, 이동 단말기(100)를 흔드는 입력(3302)이 수신되면, 도 33 (b)에 도시된 바와 같이 상기 출력되는 제 1 이모티콘(3301-1)을 제 2 이모티콘(3301-2)로 전환하여 출력할 수 있다.
상기 터치(10gg)가 해제되면, 제어부(180)는 문자 입력창(801)에 상기 제 2 이모티콘(3301-2)를 입력할 수 있다(도 33 (c) 참조).
한편, 상술하는 실시예에서는 상기 보조 메뉴(300)의 왼쪽 및 위쪽 영역에 대해서만 설명하였다. 터치 드래그 입력에 의해서 아래 영역으로 드래그 시에는 갤러리에 저장되어 있는 이미지를 첨부할 수 있고, 터치 드래그 입력에 의해서 오른쪽 영역으로 드래그 시에는 갤러리에 저장되어 있는 동영상을 더 첨부 가능할 것이다.
한편, 본 발명의 다른 실시예에서는 더 나아가, 카메라를 활성화하고 활성화된 카메라를 통하여 수신되는 이미지를 기초로 문자를 입력하거나 이모티콘을 입력하는 제어 방법을 더 제안한다. 이러한 실시예에 대해서 도 34 및 도 35를 참조하여 설명한다.
도 34는 본 발명의 일실시예에 따라, 카메라를 활성화하고 활성화된 카메라를 이용하여 사용자의 입모양 분석을 통한 메시지를 입력하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 34 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 메시지 송수신 어플리케이션의 실행 화면을 출력하고 있으며, 마이크 활성화 버튼을 터치(10kk)하는 입력이 수신된다.
상기 터치(10kk)가 유지되고 있는 상태에서 기설정된 방향(예를 들면, 아래 방향)으로 드래그(10mm)되면, 제어부(180)는 도 34 (b)에 도시된 바와 같이 카메라(121)를 활성화하고, 활성화된 카메라(121)를 통하여 수신되는 이미지를 통하여 사용자의 입모양을 분석한다. 그리고 분석된 결과를 기초로 소정 문자 데이터를 실시간으로 메시지 입력창(801)에 입력할 수 있다(도 34 (c) 참조).
상술하는 실시예에서는 입모양 만을 분석하였으나, 사용자의 얼굴 표정을 분석하여 이모티콘을 추천하는 실시예 또한 가능할 것이다. 이하 도 35를 참조하여 이모티콘을 추천해 주는 실시예에 대해서 설명한다.
도 35는 본 발명의 일실시예에 따라, 카메라를 활성화하고 활성화된 카메라를 이용하여 사용자의 표정 분석을 통한 이모티콘을 입력하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 35 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 메시지 송수신 어플리케이션의 실행 화면을 출력하고 있으며, 마이크 활성화 버튼을 터치(10pp)하는 입력이 수신된다.
상기 터치(10pp)가 유지되고 있는 상태에서 기설정된 방향(예를 들면, 위 방향)으로 드래그(10qq)되면, 제어부(180)는 도 35 (b)에 도시된 바와 같이 카메라(121)를 활성화하고, 활성화된 카메라(121)를 통하여 수신되는 이미지를 통하여 사용자의 표정을 분석한다. 그리고 분석된 결과를 기초로 소정 이모티콘(3301-1)을 출력할 수 있다. 터치(10pp)가 해제되면, 도 35 (c)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 소정 이모티콘(3301-1)을 문자 입력창(801)에 입력할 수 있을 것이다.
한편, 본 발명의 일실시예에서는, 메시지가 수신되는 경우 자동으로 해당 메시지를 오디오 데이터로 변환(TTS)하고, 변환된 오디오 데이터를 출력하도록 제안한다. 이러한 실시예에 대해서 도 36를 참조하여 설명한다.
도 36는 본 발명의 일실시예에 따라, 수신 메시지를 오디오 출력으로 전환하여 알려주는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
본 발명의 일실시예에서는, 메시지가 수신된 후 귀 근접 제스처가 감지되면, 수신된 메시지를 오디오음성변환(Speech to Text, STT)을 통하여 내용을 알려주도록 제안한다. 귀 근접 제스처는, 상술한 바와 같이 이동 단말기(100)를 귀에 가져가는 제스처를 말한다.
도 36 (a)에서, 이동 단말기(100)는 대기 화면(3600)을 출력하고 있다. 그리고 소정 메시지가 수신되면, 메시지의 수신을 알리는 알림(3601)을 출력할 수 있다. 이때, 알림(3601)은 이동 단말기(100)의 음향 출력부(152)를 통하여 기설정된 알림음을 출력하거나, 햅틱 모듈(153)을 통하여 기설정된 진동 패턴을 출력할 수 있다.
사용자가 귀 근접 제스처를 취하면, 제어부(180)는 수신된 메시지 내용을 오디오 출력(3602)으로 변환(STT)하여, 그 변환된 오디오 출력(3602)을 음향 출력부(152)를 통하여 출력할 수 있다.
한편, 상기 메시지가 수신된 시점을 기점으로 또는 상기 변환된 오디오가 출력된 시점을 기준으로 소정 시간 이내에 잠금 화면을 해제하는지 여부를 기준으로 서로 다른 화면을 출력할 수 있다.
소정 시간 이내에 잠금 화면을 해제하는 경우, 도 36 (c)에 도시된 바와 같이 해당 메시지가 수신된 어플리케이션 실행 화면(3603)으로 바로 진입할 수 있다.
소정 시간이 지난 이후에 잠금 화면이 해제되면, 제어부(180)는 수신된 소정 메시지와는 상관 없이 도 36 (d)에 도시된 바와 같이 홈 스크린 화면(3604)에 진입할 수 있다.
도 37과 관련된 설명에서는, 마이크(362)를 통하여 음성을 입력 시 이동 단말기(100)의 상태에 따라서, 작성되는 메시지의 속성을 다르게 하는 제어 방법을 설명한다.
도 37은 본 발명의 일실시예에 따라, 소셜 네트워크 서비스를 이용하여 메시지를 작성하는 경우, 메시지 속성을 설정하기 위한 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 37 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 터치스크린(151)을 통하여 소정 소셜 네트워크 서비스 어플리케이션 실행 화면(3701)을 출력하고 있다. 이 실행 화면(3701) 상에는 메시지 입력창(3702)을 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)가 제 1 상태(예를 들면, 이동 단말기(100)를 귀에 가져간 상태)에서 음성 입력을 하는 경우, 제어부(180)는 작성되는 메시지에 제 1 설정을 적용할 수 있다.
마찬가지로, 이동 단말기(100)가 제 2 상태(예를 들면, 사용자가 이동 단말기(100) 화면을 바라보고 있는 상태)에서 음성 입력을 하는 경우, 제어부(180)는 작성되는 메시지에 제 2 설정을 적용할 수 있다.
상기 제 1 및 제 2 설정의 예시로는, 비밀글/공개글 설정 여부일 수 있다.
즉, 제 1 상태에서 음성 입력이 수신되면, 도 37 (b)에 도시된 바와 같이 제어부(180)는 작성되는 메시지를 비밀글(3703)로 설정하여 게시할 수 있다. 그리고, 제 2 상태에서 음성 입력이 수신되면, 도 37 (c)에 도시된 바와 같이 제어부(180)는 작성되는 메시지를 공개글(3704)로 설정하여 게시할 수 있다.
한편, 본 발명의 다른 실시예에서는, 본인 인증 여부에 따라서 메시지를 읽어줄 때 메시지 내용을 함께 포함할지 여부를 결정하도록 제안한다. 구체적인 실시예에 대해서 도 38 및 도 39를 참조하여 설명한다.
도 38은 본 발명의 일실시예에 따라, 본인 인증이 된 경우 메시지를 읽어주는 실시예를 도시하는 도면이다. 메시지를 읽어주는 것이란, 상술한 바와 같이, TTS를 이용하여 메시지를 음성 출력으로 변환하는 것을 의미한다.
본 발명의 일실시예에서의 본인 인증이란, 다양한 방법으로 가능할 수 있지만, 도시된 예시에서는 다른 외부 단말기(100-2)와의 인증 과정을 거쳤는지 여부를 기초로 본인 인증을 수행할 수 이다. 이러한 방법의 장점은, 특히 상기 외부 단말기(100-2)가 웨어러블 이동 단말기일 경우 사용자의 신체에 착용되어 있다는 점을 전제로 하였을 때, 본인 인증에 대한 신뢰도가 높기 때문이다. 즉, 본 발명의 일실시예에 따른 이동 단말기(100-1)는 상기 외부 단말기(100-2)와의 인증 과정(3801)을 거쳤는지 여부에 따라서, 이동 단말기(100)의 본인 인증을 수행할 수 있다.
이와 같이, 본인 인증이 된 상태에서 수신된 메시지가 존재하는 경우, 본 발명의 일실시예에서는 그 수신된 메시지의 내용까지 포함하여 읽어주도록 제안한다.
도 38 (a)를 참조하면, 이동 단말기(100-1)는 수신된 메시지에 대한 알림(3601)을 출력한다.
상기 알림(3601)이 출력되고, 귀 근접 제스처가 수신되면, 제어부(180)는 수신된 메시지의 종류와 관계 없이, 메시지 내용을 포함하여, 음성으로 전환하여 제 1 출력(3801)할 수 있다.
본 발명의 일실시예에서는, 상기 알림(3601)이 출력되고, 터치스크린(151)이 터치(10uu)된 상태에서 귀 근접 제스처가 수신되면 어플리케이션 별로 수신된 메시지를 읽어주도록 제안한다. 즉, 도 38 (a)에서 터치스크린(151)이 터치(10uu)된 상태에서 귀 근접 제스처가 감지되면, 제어부(180)는 소정 어플리케이션을 통하여 수신되는 메시지를 음성으로 변환(TTS)하여 출력할 수 있다.
이어서, 도 39를 참조하여, 본인 인증이 이루어지지 않은 경우, 메시지를 읽어주는 실시예를 설명한다.
도 39는 본 발명의 일실시예에 따라, 본인 인증이 되어 있지 않은 상태에서, 수신 메시지를 안내해주는 실시예를 도시하는 도면이다. 다만, 도 39에서도, 귀 근접 제스처가 수신되는 경우, 터치스크린(151)에 터치 입력이 수신되고 있는지 여부에 따라서, 서로 구분되도록 출력한다.
도 39 (a)를 참조하면, 이동 단말기(100-1)는 수신된 메시지에 대한 알림(3601)을 출력한다.
상기 알림(3601)이 출력되고, 터치스크린(151)에 아무런 터치 입력이 없이 귀 근접 제스처가 수신되면, 제어부(180)는 수신된 메시지의 종류와 관계 없이 수신된 메시지의 개수를 안내해주는 문구를 출력(3901)할 수 있다.
상기 알림(3601)이 출력되고, 터치스크린(151)에 터치(10vv)가 입력되는 상태에서 귀 근접 제스처가 수신되면, 제어부(180)는 메시지의 종류 별로 개수를 안내해주는 문구를 출력(3902)할 수 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
100: 이동단말기110: 무선통신부
120: 입력부
140: 센싱부150: 출력부
160: 인터페이스부 170: 메모리
180: 제어부190: 전원공급부

Claims (20)

  1. 터치스크린;
    상대 단말기와 메시지를 송수신하기 위한 무선 통신부; 및
    복수 개의 상대 단말기와의 송수신된 메시지 이력을 포함하는 단체 대화창을 출력하도록 상기 터치스크린을 제어하고,
    상기 출력되는 단체 대화창을 통하여 메시지가 입력되면, 상기 입력된 메시지를 상기 복수 개의 상대 단말기 각각에 전송하되,
    상기 복수 개의 상대 단말기 중 소정 상대 단말기가 선택된 상태에서 상기 출력되는 단체 대화창을 통하여 메시지가 입력되면, 상기 소정 상대방과의 개별 대화창으로의 전환 없이 상기 입력된 메시지를 상기 선택된 소정 상대 단말기에게만 송신하는 제어부를 포함하는,
    이동 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 소정 상대 단말기에게만 송신된 메시지를 상기 단체 채팅창에 포함되는 상기 송수신 메시지 이력과 함께 출력하는,
    이동 단말기.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 단체 대화창에서, 상기 소정 상대 단말기에게만 송신된 메시지를 식별되도록 표시하는,
    이동 단말기.
  4. 제 1 항에 있어서,
    오디오 입력을 수신하기 위한 마이크;
    상기 제어부는, 상기 수신되는 오디오 입력을 기초로 음성을 인식하고,
    상기 인식된 음성을 기초로 작성된 송신 메시지를 상기 선택된 소정 상대 단말기에게 송신하는 제어부를 포함하는,
    이동 단말기.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 출력된 송수신된 메시지 이력 상에서 소정 송수신된 메시지가 터치되면, 상기 터치된 소정 송수신된 메시지에 대응하는 상대 단말기를 선택하고,
    상기 터치가 유지된 상태에서 입력되는 오디오 입력을 기초로 인식된 음성을 상기 선택된 소정 상대 단말기에만 송신하는,
    이동 단말기.
  6. 제 4 항에 있어서, 상기 제어부는 상기 인식된 음성을 문자로 변환시키고,
    상기 인식된 음성을 기초로 작성된 송신 메시지는, 상기 변환된 문자를 포함하는,
    이동 단말기.
  7. 제 4 항에 있어서, 상기 인식된 음성을 기초로 작성된 송신 메시지는 상기 수신된 오디오 입력을 포함하는,
    이동 단말기.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 메시지를 입력하기 위한 문자 입력창을 더 출력하고,
    상기 제어부는, 상기 출력된 송수신된 메시지 이력 상에서 소정 송수신된 메시지가 터치된 후 상기 문자 입력창으로 드래그 드랍(drag-drop)되면, 상기 터치된 소정 송수신된 메시지에 대응하는 상대 단말기를 선택하는,
    이동 단말기.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 터치된 소정 송수신된 메시지를 식별되도록 표시하는,
    이동 단말기.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 출력된 송수신된 메시지 이력 상에서 소정 송수신된 메시지가 터치된 후 스크롤되면, 상기 터치된 소정 송수신된 메시지과 관련된 메시지만을 스크롤하는,
    이동 단말기.
  11. 복수 개의 상대 단말기와의 송수신된 메시지 이력을 포함하는 단체 대화창을 출력하는 단계;
    상기 출력되는 단체 대화창을 통하여 메시지를 입력 받는 단계; 및
    상기 입력된 메시지를 상기 복수 개의 상대 단말기 각각에 전송하는 단계를 포함하되,
    상기 전송하는 단계는, 상기 복수 개의 상대 단말기 중 소정 상대 단말기가 선택된 상태에서 상기 출력되는 단체 대화창을 통하여 메시지가 입력되면, 상기 소정 상대방과의 개별 대화창으로의 전환 없이 상기 입력된 메시지를 상기 선택된 소정 상대 단말기에게만 전송하는,
    이동 단말기의 제어 방법.
  12. 제 11 항에 있어서, 상기 출력하는 단계는,
    상기 소정 상대 단말기에게만 송신된 메시지를 상기 단체 채팅창에 포함되는 상기 송수신 메시지 이력과 함께 출력하는,
    이동 단말기의 제어 방법.
  13. 제 11 항에 있어서, 상기 출력하는 단계는,
    상기 단체 대화창에서, 상기 소정 상대 단말기에게만 송신된 메시지를 식별되도록 표시하는,
    이동 단말기의 제어 방법.
  14. 제 11 항에 있어서,
    마이크를 통하여 오디오 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 수신되는 오디오 입력을 기초로 음성을 인식하는 단계를 더 포함하고,
    상기 전송하는 단계는, 상기 인식된 음성을 기초로 작성된 송신 메시지를 상기 선택된 소정 상대 단말기에게 송신하는,
    이동 단말기의 제어 방법.
  15. 제 14 항에 있어서, 상기 전송하는 단계는,
    상기 출력된 송수신된 메시지 이력 상에서 소정 송수신된 메시지가 터치되면, 상기 터치된 소정 송수신된 메시지에 대응하는 상대 단말기를 선택하고,
    상기 터치가 유지된 상태에서 입력되는 오디오 입력을 기초로 인식된 음성을 상기 선택된 소정 상대 단말기에만 전송하는,
    이동 단말기의 제어 방법.
  16. 제 14 항에 있어서,
    상기 인식된 음성을 문자로 변환시키는 단계를 더 포함하고,
    상기 인식된 음성을 기초로 작성된 송신 메시지는, 상기 변환된 문자를 포함하는,
    이동 단말기의 제어 방법.
  17. 제 14 항에 있어서, 상기 인식된 음성을 기초로 작성된 송신 메시지는 상기 수신된 오디오 입력을 포함하는,
    이동 단말기의 제어 방법.
  18. 제 11 항에 있어서,
    상기 출력하는 단계는, 상기 메시지를 입력하기 위한 문자 입력창을 더 출력하고,
    상기 전송하는 단계는, 상기 출력된 송수신된 메시지 이력 상에서 소정 송수신된 메시지가 터치된 후 상기 문자 입력창으로 드래그 드랍(drag-drop)되면, 상기 터치된 소정 송수신된 메시지에 대응하는 상대 단말기를 선택하는,
    이동 단말기의 제어 방법.
  19. 제 18 항에 있어서, 상기 출력하는 단계는,
    상기 터치된 소정 송수신된 메시지를 식별되도록 표시하는,
    이동 단말기의 제어 방법.
  20. 제 11 항에 있어서,
    상기 출력된 송수신된 메시지 이력 상에서 소정 송수신된 메시지가 터치된 후 스크롤되면, 상기 터치된 소정 송수신된 메시지과 관련된 메시지만을 스크롤하는 단계를 더 포함하는,
    이동 단말기의 제어 방법.
KR1020150002829A 2015-01-08 2015-01-08 이동단말기 및 그 제어방법 KR20160085614A (ko)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020150002829A KR20160085614A (ko) 2015-01-08 2015-01-08 이동단말기 및 그 제어방법
US14/990,595 US9705828B2 (en) 2015-01-08 2016-01-07 Mobile terminal and controlling method thereof

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020150002829A KR20160085614A (ko) 2015-01-08 2015-01-08 이동단말기 및 그 제어방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20160085614A true KR20160085614A (ko) 2016-07-18

Family

ID=56368345

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020150002829A KR20160085614A (ko) 2015-01-08 2015-01-08 이동단말기 및 그 제어방법

Country Status (2)

Country Link
US (1) US9705828B2 (ko)
KR (1) KR20160085614A (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20220157615A (ko) * 2021-05-21 2022-11-29 (주)티아이스퀘어 메시징 서비스 제공 방법 및 이를 위한 어플리케이션

Families Citing this family (26)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102138515B1 (ko) * 2013-10-01 2020-07-28 엘지전자 주식회사 이동단말기 및 그 제어방법
KR101624454B1 (ko) * 2015-01-22 2016-05-25 서용창 홀로그램 영상 기반 메시지 서비스 제공 방법 및 사용자 단말, 그리고 홀로그램 영상 표시 장치
CN112152907A (zh) 2015-02-16 2020-12-29 钉钉控股(开曼)有限公司 通讯方法及通讯系统
US20160373388A1 (en) * 2015-06-19 2016-12-22 Voxer Ip Llc Messaging application for recording and inserting a video message into a chat
CN105681056B (zh) 2016-01-13 2019-03-19 阿里巴巴集团控股有限公司 对象分配方法及装置
CN107038023A (zh) * 2016-02-02 2017-08-11 腾讯科技(深圳)有限公司 互动评论的交互方法和装置
US10417021B2 (en) * 2016-03-04 2019-09-17 Ricoh Company, Ltd. Interactive command assistant for an interactive whiteboard appliance
US10409550B2 (en) 2016-03-04 2019-09-10 Ricoh Company, Ltd. Voice control of interactive whiteboard appliances
CN105812237B (zh) 2016-03-07 2020-12-04 钉钉控股(开曼)有限公司 快速添加提醒对象的方法及装置
CN107305459A (zh) * 2016-04-25 2017-10-31 阿里巴巴集团控股有限公司 语音和多媒体消息的发送方法及装置
USD832869S1 (en) * 2016-12-02 2018-11-06 Airbnb, Inc. Display screen with graphical user interface for a prompt animation
KR102466652B1 (ko) * 2017-03-30 2022-11-15 엔에이치엔 주식회사 메시지 정보 통합 관리 서비스를 위한 모바일 장치, 메시지 정보 통합 관리 제공 방법 및 컴퓨터로 판독 가능한 저장매체
US10338767B2 (en) * 2017-04-18 2019-07-02 Facebook, Inc. Real-time delivery of interactions in online social networking system
US10334053B2 (en) * 2017-04-18 2019-06-25 Facebook, Inc. Private communication sessions in an online social networking system
US10685169B2 (en) * 2017-05-08 2020-06-16 Zoho Corporation Private Limited Messaging application with presentation window
CN107153496B (zh) * 2017-07-04 2020-04-28 北京百度网讯科技有限公司 用于输入表情图标的方法和装置
USD872739S1 (en) 2017-10-09 2020-01-14 Facebook, Inc. Display panel of a programmed computer system with a transitional graphical user interface
WO2019117359A1 (ko) * 2017-12-14 2019-06-20 라인 가부시키가이샤 메시징 서비스 환경에서의 컨텐츠 공유를 위한 인터랙션 방법 및 시스템
JP7165251B2 (ja) * 2017-12-14 2022-11-02 Line株式会社 メッセージングサービス環境におけるコンテンツ共有のためのインタラクション方法およびシステム
CN109495643B (zh) * 2018-10-29 2021-01-01 努比亚技术有限公司 一对象多聊天框设置方法及终端
CN109889433B (zh) * 2019-01-25 2021-01-08 维沃移动通信有限公司 一种消息发送方法及移动终端
JP6832971B2 (ja) * 2019-03-19 2021-02-24 Line株式会社 プログラム、情報処理方法、端末
CN109951380B (zh) * 2019-03-29 2021-11-09 上海连尚网络科技有限公司 用于查找会话消息的方法、电子设备和计算机可读介质
US11550540B2 (en) * 2019-08-15 2023-01-10 Lenovo (Singapore) Pte. Ltd. Content input selection and switching
KR102187005B1 (ko) * 2019-10-14 2020-12-04 라인플러스 주식회사 귓속말을 이용한 그룹 통화 방법 및 시스템
CN113051427A (zh) * 2019-12-10 2021-06-29 华为技术有限公司 一种表情制作方法和装置

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7305438B2 (en) * 2003-12-09 2007-12-04 International Business Machines Corporation Method and system for voice on demand private message chat
US20070112571A1 (en) * 2005-11-11 2007-05-17 Murugappan Thirugnana Speech recognition at a mobile terminal
KR102050814B1 (ko) * 2013-04-02 2019-12-02 삼성전자주식회사 그룹 대화에서 사적 대화 제공 장치 및 방법

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20220157615A (ko) * 2021-05-21 2022-11-29 (주)티아이스퀘어 메시징 서비스 제공 방법 및 이를 위한 어플리케이션

Also Published As

Publication number Publication date
US9705828B2 (en) 2017-07-11
US20160205049A1 (en) 2016-07-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR20160085614A (ko) 이동단말기 및 그 제어방법
KR101832966B1 (ko) 이동 단말기 및 이의 제어방법
KR20180048142A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR20160076201A (ko) 이동 단말기 및 그 제어 방법
KR20160048532A (ko) 이동단말기 및 그 제어방법
KR20170010494A (ko) 이동 단말기 및 그 제어 방법
KR20160018001A (ko) 이동단말기 및 그 제어방법
KR20170013083A (ko) 이동단말기 및 그 제어방법
KR20180064063A (ko) 단말기 및 그 제어 방법
KR20160039407A (ko) 이동 단말기 및 그 제어 방법
KR20170001329A (ko) 이동단말기 및 그 제어방법
KR20170022490A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR20170115863A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR20160023188A (ko) 이동 단말기 및 그 제어 방법
KR20160019279A (ko) 이동단말기 및 그 제어방법
KR20180018151A (ko) 이동 단말기 및 그 이동 단말기의 제어 방법
KR20170052190A (ko) 단말 장치 및 그 제어 방법
KR20170021514A (ko) 디스플레이 장치 및 제어 방법
KR20170039994A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR20160086168A (ko) 이동단말기 및 그 제어방법
KR20160031336A (ko) 이동단말기 및 그 제어방법
KR20150141084A (ko) 이동단말기 및 그 제어방법
KR20160009973A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR20150137436A (ko) 이동단말기 및 그 제어방법
KR20170116851A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E90F Notification of reason for final refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right