KR101624454B1 - 홀로그램 영상 기반 메시지 서비스 제공 방법 및 사용자 단말, 그리고 홀로그램 영상 표시 장치 - Google Patents

홀로그램 영상 기반 메시지 서비스 제공 방법 및 사용자 단말, 그리고 홀로그램 영상 표시 장치 Download PDF

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Abstract

홀로그램 영상 기반 메시지 서비스 제공 방법 및 사용자 단말, 그리고 홀로그램 영상 표시 장치가 개시된다. 메시지 서비스 제공 방법은 메시지 어플리케이션을 통해 작성된 메시지를 식별하는 단계; 및 상기 식별한 메시지를 홀로그램 영상 표시 장치에 전달하는 단계를 포함할 수 있다. 이 때, 상기 홀로그램 영상 표시 장치는 상기 메시지를 작성한 단말에 대응하는 캐릭터를 나타내는 홀로그램 영상을 표시할 수 있다.

Description

홀로그램 영상 기반 메시지 서비스 제공 방법 및 사용자 단말, 그리고 홀로그램 영상 표시 장치 {METHOD FOR PROVIDING MESSAGE SERVICE BASED HOLOGRAM IMAGE, USER DEVICE, AND DISPLAY FOR HOLOGRAM IMAGE}
본 발명은 홀로그램 영상 기반 메시지 서비스 제공 방법 및 장치에 관한 것으로, 채팅방에서 주고받는 메시지 내용이 홀로그램 영상 표시 장치를 통해 표시하는 메시지 서비스를 제공하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
본 발명의 배경이 되는 기술은 다음의 문헌에 개시되어 있다.
1) 대한민국 공개특허번호: 제10-2013-0049416호(2013.05.14), "동적 이모티콘을 이용하는 인스턴트 메시징 서비스를 제공하는 방법 및 그 방법을 실행하는 이동 단말"
2) 대한민국 공개특허번호: 제10-2014-0035160호(2014.03.21), "모바일 메시지 애플리케이션의 이미지 이모티콘 검색 방법"
최근에 인스턴트 메시지 서비스가 활발하게 사용되고 있다. 특히, 스마트폰과 같이 인터넷 접속이 가능한 단말의 사용이 증가하면서 인스턴트 메시지 어플리케이션은 스마트폰에 가장 기본적으로 설치되는 어플리케이션이 되고 있다.
하지만, 메시지는 주로 2D 형태의 텍스트나, 영상으로 구성되어 있기 때문에 이를 기존의 스마트폰 상의 디스플레이에 표시하는 경우 보다 현실감있는 채팅 내용을 제공하기는 어렵다. 이를 보완하기 위해, 단말의 디스플레이를 통해 증강 현실 기반의 메시지 서비스가 제공되었으나, 디스플레이 자체가 평면으로 이루어진 2D 형태이기 때문에 사용자에게 즉각적인 현실감을 제공하기는 어려운 문제가 있다.
따라서, 사용자들 간의 메시지 내용을 보다 현실감있게 제공하기 위한 새로운 방식의 메시지 서비스가 요구되고 있다.
본 발명은 사용자들 간의 주고받는 채팅 내용을 특정 오브젝트의 3차원 홀로그램 영상을 위한 홀로그램 영상 표시 장치를 통해 표시함으로써, 채팅 내용을 보다 현실감있게 제공할 수 있는 메시지 서비스 제공 방법 및 장치를 제공한다.
본 발명의 일실시예에 따른 사용자 단말이 수행하는 메시지 서비스 제공 방법은 메시지 어플리케이션을 통해 작성된 메시지를 식별하는 단계; 및 상기 식별한 메시지를 홀로그램 영상 표시 장치에 전달하는 단계를 포함하고, 상기 홀로그램 영상 표시 장치는, 상기 메시지를 작성한 단말에 대응하는 캐릭터를 나타내는 홀로그램 영상을 표시할 수 있다.
상기 캐릭터는, 상기 메시지 어플리케이션에 제공되는 스티커가 선택되면, 상기 스티커에 대응하는 시각 효과가 적용될 수 있다.
상기 홀로그램 영상 표시 장치는, 상기 메시지를 캐릭터와 함께 홀로그램 영상으로 표시하거나, 또는 상기 메시지가 변환된 음성을 출력할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 홀로그램 영상 표시 장치가 수행하는 메시지 서비스 제공 방법은 메시지를 작성한 사용자 단말에 대응하는 캐릭터를 수신하는 단계; 상기 캐릭터를 홀로그램 영상으로 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 메시지를 캐릭터와 함께 홀로그램 영상으로 표시하는 단계; 또는 상기 메시지가 변환된 음성을 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 사용자 단말은 메시지 어플리케이션을 통해 작성된 메시지를 식별하는 메시지 식별부; 및 상기 식별한 메시지를 홀로그램 영상 표시 장치에 전달하는 메시지 전달부를 포함하고, 상기 홀로그램 영상 표시 장치는, 상기 메시지를 작성한 단말에 대응하는 캐릭터를 나타내는 홀로그램 영상을 표시할 수 있다.
상기 캐릭터는, 상기 메시지 어플리케이션에 제공되는 스티커가 선택되면, 상기 스티커에 대응하는 시각 효과가 적용될 수 있다.
상기 홀로그램 영상 표시 장치는, 상기 메시지를 캐릭터와 함께 홀로그램 영상으로 표시하거나, 또는 상기 메시지가 변환된 음성을 출력할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 홀로그램 영상 표시 장치는 메시지를 작성한 사용자 단말에 대응하는 캐릭터를 수신하는 캐릭터 수신부; 및 상기 캐릭터를 홀로그램 영상으로 표시하는 영상 표시부를 포함할 수 있다.
상기 영상 표시부는, 상기 메시지를 캐릭터와 함께 홀로그램 영상으로 표시할 수 있다.
상기 메시지가 변환된 음성을 출력하는 음성 출력부를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 사용자들 간의 주고받는 채팅 내용을 특정 오브젝트의 3차원 홀로그램 영상을 위한 홀로그램 영상 표시 장치를 통해 표시함으로써, 채팅 내용을 보다 현실감있게 제공할 수 있다.
도 1은 일실시예에 따른 홀로그램 영상 기반 메시지 서비스를 위한 구성 요소를 도시한 도면이다.
도 2는 일실시예에 따른 발신 단말과 수신 단말 간의 메시지 내용이 홀로그램 영상 표시 장치에 표시되는 예시를 도시한 도면이다.
도 3은 일실시예에 따른 발신 단말과 홀로그램 영상 표시 장치 간에 메시지 내용이 전달되는 과정을 도시한 도면이다.
도 4는 일실시예에 따른 홀로그램 영상 표시 장치와 홀로그램 영상 표시 장치 간에 메시지 내용이 전달되는 과정을 도시한 도면이다.
도 5는 일실시예에 따른 캐릭터에 스티커가 적용될 때의 과정을 도시한 도면이다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1은 일실시예에 따른 홀로그램 영상 기반 메시지 서비스를 위한 구성 요소를 도시한 도면이다.
도 1을 참고하면, 발신 단말(103)을 위한 홀로그램 영상 표시 장치(100), 수신 단말(104)을 위한 홀로그램 영상 표시 장치(101), 메시지 서버(102), 발신 단말(103), 수신 단말(104) 및 캐릭터 제공 서버(105)가 도시된다.
홀로그램 영상 표시 장치(100, 101)는 발신 단말(103)과 수신 단말(104)이 참여하는 채팅방에서 서로 주고받는 채팅 내용을 입체적으로 표시할 수 있는 장치를 의미한다. 특히, 발신 단말(103)에 대응하는 오브젝트와 수신 단말(104)에 대응하는 오브젝트가 각각 홀로그램 영상으로 변환되어 홀로그램 영상 표시 장치(100, 101)에 표시될 수 있다.
홀로그램 영상은 실감 미디어를 위해 개발된 영상 표현 방식 중 하나로서, 두개의 레이저광이 서로 만나서 일으키는 빛의 간섭 효과를 통해 오브젝트를 3차원 입체 영상으로 표현하는 것을 의미한다. 이 때, 두개의 레이저광 중 하나의 레이저광은 직접 스크린을 비추는 레이저광으로서, 기준광이라고 정의된다. 그리고, 나머지 하나의 레이저광은 표시하고자 하는 오브젝트를 비추는 레이저광으로 오브젝트광이라고 정의된다.
오브젝트광은 오브젝트의 각 표면에서 반사된 광이므로, 오브젝트의 표면에 따라 위상차(오브젝트 표면으로부터 스크린까지의 거리)가 서로 다르게 나타난다. 그러면, 기준광이 오브젝트광과 간섭을 일으키면서 간섭무늬가 스크린에 표현되며, 간섭 무늬가 저장된 필름을 홀로그램이라고 정의한다.
앞서 설명한 발신 단말(103)에 대응하는 오브젝트와 수신 단말(104)에 대응하는 오브젝트는 캐릭터 제공 서버(105)에서 제공하는 캐릭터를 의미할 수 있다. 이러한 캐릭터가 홀로그램 영상으로 변환되어 홀로그램 표시 장치(100, 101)에 표시되고, 발신 단말(103)과 수신 단말(104)이 주고받는 채팅 내용은 캐릭터의 말풍선 형태로 표시될 수 있다. 홀로그램 표시 장치(100, 101)는 휴대가 가능한 소형 박스 형태나 전광판, 디스플레이 등 홀로그램 영상을 표시할 수 있는 어떤 형태이든 가능하다.
홀로그램 영상 표시 장치(100, 101)는 피라미드 형태나 사각형, 원형 등 다양한 형태로 구현될 수 있다. 그리고, 홀로그램 영상 표시 장치(100, 101)는 투명 또는 반투명 형태로 구현될 수 있으며, 모든 면에서 캐릭터를 볼 수 있다. 한편, 홀로그램 영상 표시 장치(100, 101)를 구성하는 복수의 면들 중에서 사용자가 바라보는 면에 캐릭터의 정면이 표현될 수 있다. 또는, 캐릭터의 정면이 특정 면을 향하도록 고정된 경우, 사용자가 해당 면을 바라보지 않으면 캐릭터의 정면이 아닌 다른 면을 볼 수 있도록 구현될 수 있다.
발신 단말(103)과 수신 단말(104)은 메시지 서버(102)가 배포한 메시지 어플리케이션을 설치한 상태라고 가정한다. 그리고, 캐릭터 제공 서버(105)는 메시지 서버(102)에 캐릭터를 제공할 수 있으며, 발신 단말(103)과 수신 단말(104)은 원하는 캐릭터를 선택할 수 있다. 이 때, 발신 단말(103)과 수신 단말(104)은 메시지 서버(102)가 배포한 어플리케이션의 일정 영역에 표시된 복수의 캐릭터들 중에서 사용자의 요청에 따라 선택된 캐릭터를 각각 설정할 수 있다. 발신 단말(1030의 캐릭터와 수신 단말(104)의 캐릭터는 사용자의 요청에 따라 변경될 수 있다.
그러면, 발신 단말(103)과 수신 단말(104)이 서로 채팅하고자 하는 경우, 메시지 서버(102)는 채팅방을 생성할 수 있다. 발신 단말(103)과 수신 단말(104)은 생성된 채팅방에 참여하여 서로 대화를 주고받을 수 있다. 여기서, 채팅방은 발신 단말(103)과 수신 단말(104)이 선택한 캐릭터가 서로 대화를 주고 받는 형식으로 표현될 수 있다.
이와 같이, 발신 단말(103)에 대응하는 캐릭터와 수신 단말(104)에 대응하는 캐릭터가 홀로그램 영상으로 변환된 후 홀로그램 표시 장치(100, 101)를 통해 표시된다. 그러면, 메시지 어플리케이션을 통해 채팅방에서 대화를 주고받는 내용이 홀로그램 표시 장치(100, 101)에 표시된 캐릭터가 직접 말하는 형태로 채팅방에서의 대화가 표현될 수 있다.
발신 단말(103)에 대응하는 캐릭터는 발신 단말(103)과 유선/무선 네트워크를 통해 연결된 홀로그램 표시 장치(100)에 홀로그램 영상으로 표현된다. 마찬가지로, 수신 단말(103)에 대응하는 캐릭터는 수신 단말(103)과 유선/무선 네트워크를 통해 연결된 홀로그램 표시 장치(101)에 홀로그램 영상으로 표현된다. 여기서, 무선 네트워크는, WIFI, NFC, 블루투스, 비컨, 3G/4G/LTE와 같은 이동통신망 등을 포함한다.
도 2는 일실시예에 따른 발신 단말과 수신 단말 간의 메시지 내용이 홀로그램 영상 표시 장치에 표시되는 예시를 도시한 도면이다.
도 2를 참고하면, 발신 단말(203)과 연결된 홀로그램 영상 표시 장치(201)와 수신 단말(104)과 연결된 홀로그램 영상 표시 장치(202)가 도시된다. 발신 단말(203)과 수신 단말(204)은 메시지 어플리케이션을 통해 서로 대화를 주고받을 수 있다. 이 때, 메시지 어플리케이션은 대화 내용을 단순히 텍스트 만으로 표시할 수 있다. 하지만, 도 2와 같이 메시지 어플리케이션은 발신 단말(203)에 대응하는 캐릭터와 수신 단말(204)에 대응하는 캐릭터가 서로 대화를 주고받는 형태로 표시할 수 있다.
그리고, 발신 단말(203)에서 작성된 대화 내용은 발신 단말(203)에 대응하는 캐릭터 주변에 존재하는 말풍선을 통해 표현될 수 있다. 마찬가지로, 발신 단말(203)에서 작성된 대화 내용은 발신 단말(203)에 대응하는 캐릭터 주변에 존재하는 말풍선을 통해 표현될 수 있다. 이러한 말풍선은 시간의 경과에 따라 자연스럽게 소멸될 수 있다. 그렇지만, 말풍선을 통해 표현된 대화 내용은 발신 단말(203)이나 수신 단말(204)에 설치된 메시지 어플리케이션을 통해 채팅 히스토리로 저장될 수 있다. 한편, 말풍선은 홀로그램 영상으로 변환되어 홀로그램 영상 표시 장치(201)와 홀로그램 영상 표시 장치(202)에 표현될 수 있다.
또는, 말풍선이 홀로그램 영상으로 변환되지 않고, 말풍선에 포함된 대화 내용이 음성으로 변환되어 홀로그램 영상 표시 장치(201)와 홀로그램 영상 표시 장치(202)의 스피커를 통해 재생될 수도 있다.
한편, 발신 단말(203)과 연결된 홀로그램 영상 표시 장치(201)는 발신 단말(203)에서 선택된 캐릭터만 홀로그램 영상으로 변환하여 표시할 수 있다(현재 도 2에 도시된 내용). 또는, 발신 단말(203)과 연결된 홀로그램 영상 표시 장치(201)는 수신 단말(204)에서 선택된 캐릭터만 홀로그램 영상으로 변환하여 표시할 수 있다. 또는, 발신 단말(203)과 연결된 홀로그램 영상 표시 장치(201)는 발신 단말(203)에서 선택된 캐릭터와 수신 단말(204)에서 선택된 캐릭터 전부를 홀로그램 영상으로 변환하여 표시할 수 있다.
마찬가지로, 수신 단말(204)과 연결된 홀로그램 영상 표시 장치(202)는 발신 단말(203)에서 선택된 캐릭터만 홀로그램 영상으로 변환하여 표시할 수 있다(현재 도 2에 도시된 내용). 또는, 수신 단말(204)과 연결된 홀로그램 영상 표시 장치(202)는 수신 단말(204)에서 선택된 캐릭터만 홀로그램 영상으로 변환하여 표시할 수 있다. 또는, 수신 단말(204)과 연결된 홀로그램 영상 표시 장치(202)는 발신 단말(203)에서 선택된 캐릭터와 수신 단말(204)에서 선택된 캐릭터 전부를 홀로그램 영상으로 변환하여 표시할 수 있다.
도 3은 일실시예에 따른 발신 단말과 홀로그램 영상 표시 장치 간에 메시지 내용이 전달되는 과정을 도시한 도면이다.
도 3을 참고하면, 사용자 단말(301)과 홀로그램 영상 표시 장치(302)가 직접 대화를 주고 받는 내용을 도시한다. 여기서, 사용자 단말(301)이 발신 단말인 경우, 홀로그램 영상 표시 장치(302)는 수신 단말과 연결된 장치이거나 또는 그 자체로 수신 단말의 역할을 한다. 반대로, 사용자 단말(301)이 수신 단말인 경우, 홀로그램 영상 표시 장치(302)는 발신 단말과 연결된 장치이거나, 또는 그 자체로 발신 단말의 역할을 한다.
이를 위해서, 홀로그램 영상 표시 장치(302)는 이동통신, WIFI, 블루투스, NFC 등 통신 기능이 가능한 통신 모듈이 탑재된 것을 가정한다. 마찬가지로, 사용자 단말(301)도 홀로그램 영상 표시 장치(302)와 동일한 통신 방식으로 데이터를 주고받을 수 있는 통신 모듈이 탑재된 것을 가정한다.
사용자 단말(301)과 홀로그램 영상 표시 장치(302)는 메시지 서버에 접속하여 메시지 서버를 통해 대화 내용을 송수신할 수 있다. 또는, 사용자 단말(301)과 홀로그램 영상 표시 장치(302)는 메시지 서버에 접속하지 않고 서로 직접 연결하여 대화 내용을 송수신할 수 있다.
다만, 홀로그램 영상 표시 장치(302)는 홀로그램 영상을 표시하는 기능을 제공할 뿐, 직접적으로 대화 내용을 타이핑할 수 있는 기능을 제공하기가 어려울 수 있다. 그래서, 홀로그램 영상 표시 장치(302)는 음성 인식 기능을 제공하여 사용자가 음성으로 발화한 대화 내용을 텍스트로 변환함으로써, 대화 내용을 타이핑하는 것과 동일한 기능을 제공할 수 있다.
뿐만 아니라, 홀로그램 영상 표시 장치(302)는 TTS(Text-To-Speech) 기능을 제공함으로써 홀로그램 영상으로 표현되는 캐릭터의 말풍선을 통해 표현하고자 하는 대화 내용을 음성으로 변환함으로써, 보다 실감있는 메시지 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 캐릭터가 늑대인 경우, 홀로그램 영상 표시 장치(302)는 늑대가 말하는 것처럼 대화 내용을 음성으로 표현할 수 있다. 또는, 홀로그램 영상 표시 장치(302)는 캐릭터의 말풍선을 통해 표현하고자 하는 대화 내용을 미리 설정된 남성 또는 여성의 음성으로 표현할 수도 있다.
도 4는 일실시예에 따른 홀로그램 영상 표시 장치와 홀로그램 영상 표시 장치 간에 메시지 내용이 전달되는 과정을 도시한 도면이다.
도 4를 참고하면, 홀로그램 영상 표시 장치(401)와 홀로그램 영상 표시 장치(402)가 직접 대화를 주고 받는 내용을 도시한다. 여기서, 홀로그램 영상 표시 장치(401)는 발신 단말에 대응하고, 홀로그램 영상 표시 장치(402)는 수신 단말에 대응할 수 있다.
이를 위해서, 홀로그램 영상 표시 장치(401)와 홀로그램 영상 표시 장치(402)는 이동통신, WIFI, 블루투스, NFC 등 통신 기능이 가능한 통신 모듈이 탑재된 것을 가정한다. 마찬가지로, 사용자 단말(401)도 홀로그램 영상 표시 장치(402)와 동일한 통신 방식으로 데이터를 주고받을 수 있는 통신 모듈이 탑재된 것을 가정한다.
홀로그램 영상 표시 장치(401)와 홀로그램 영상 표시 장치(402)는 메시지 서버에 접속하여 메시지 서버를 통해 대화 내용을 송수신할 수 있다. 또는, 홀로그램 영상 표시 장치(401)와 홀로그램 영상 표시 장치(402)는 메시지 서버에 접속하지 않고 서로 직접 연결하여 대화 내용을 송수신할 수 있다.
다만, 홀로그램 영상 표시 장치(401)와 홀로그램 영상 표시 장치(402)는 홀로그램 영상을 표시하는 기능을 제공할 뿐, 직접적으로 대화 내용을 타이핑할 수 있는 기능을 제공하기가 어려울 수 있다. 그래서, 홀로그램 영상 표시 장치(401)와 홀로그램 영상 표시 장치(402)는 음성 인식 기능을 제공하여 사용자가 음성으로 발화한 대화 내용을 텍스트로 변환함으로써, 대화 내용을 타이핑하는 것과 동일한 기능을 제공할 수 있다.
뿐만 아니라, 홀로그램 영상 표시 장치(401)와 홀로그램 영상 표시 장치(402)는 TTS(Text-To-Speech) 기능을 제공함으로써 홀로그램 영상으로 표현되는 캐릭터의 말풍선을 통해 표현하고자 하는 대화 내용을 음성으로 변환함으로써, 보다 실감있는 메시지 서비스를 제공할 수 있다.
도 5는 일실시예에 따른 캐릭터에 스티커가 적용될 때의 과정을 도시한 도면이다.
도 5를 참고하면, 3D 형태로 표현된 캐릭터에 스티커를 적용하는 경우, 홀로그램 영상 표시 장치(501)에 표시된 캐릭터에 스티커를 통해 표현하고자 하는 효과가 적용된 결과가 도시된다.
도 5을 참고하면, 발신 단말 또는 수신 단말을 의미하는 사용자 단말(502)은 채팅창의 일부 영역에 캐릭터에 대응하는 스티커를 표시할 수 있다. 사용자 단말(502)에 표시된 스티커들 중 어느 하나가 선택되면, 선택된 스티커에 대응하는 효과가 캐릭터에 적용되어 채팅창을 통해 표현될 수 있다.
이와 같은 동작은 홀로그램 영상 표시 장치(501)에도 동일하게 적용된다. 홀로그램 영상 표시 장치(501)와 연결된 사용자 단말(502)에서 캐릭터에 대한 스티커가 선택되는 경우, 사용자 단말(502)의 채팅창에 표시된 캐릭터에 스티커가 표현하고자 하는 효과가 적용될 뿐만 아니라 홀로그램 영상 표시 장치(501)에 홀로그램 영상으로 표현된 캐릭터에도 적용될 수 있다.
여기서, 발신 단말 또는 수신 단말에서 선택한 캐릭터에 액세서리, 동작 또는 감정을 나타내기 위해서 사용자 단말(502)을 통해 캐릭터에 적용할 시각 효과와 관련된 스티커를 구매할 수 있다. 이러한 시각 효과는 액세서리, 동작 또는 감정과 관련된다.
액세서리와 관련된 스티커는 캐릭터의 옷, 신발, 장신구, 신체 부위(눈, 코, 입, 턱, 눈썹 등) 등과 같이 캐릭터를 변경시킬 수 있는 컨텐츠를 의미한다. 예를 들어, 사용자 단말(501)이 "옷"이라는 액세서리와 관련된 스티커를 구매하여 선택하는 경우, 사용자 단말(501)은 "옷"과 관련된 시각 효과를 캐릭터에 적용할 수 있다.
동작과 관련된 관련된 스티커는 캐릭터가 기본 동작 이외에 다른 동작을 미리 설정된 시간동안 수행할 수 있도록 하는 컨텐츠를 의미한다. 예를 들어, 사용자 단말(501)이 "달리기"와 같은 스티커를 구매하여 선택하는 경우, 사용자 단말(501)은 미리 설정된 시간동안 "달리기"와 관련된 시각 효과를 캐릭터에 적용할 수 있다.
그리고, 감정과 관련된 스티커는 캐릭터가 기본 감정 이외에 다른 감정을 미리 설정된 시간동안 수행할 수 있도록 하는 컨텐츠를 의미한다. 예를 들어, 사용자 단말(501)이 "기쁨"이라는 스티커를 구매하여 실행하는 경우, 사용자 단말(501)은 미리 설정된 시간동안 "기쁨"과 관련된 시각 효과를 캐릭터에 적용할 수 있다.
이 때, 액세서리, 동작, 또는 감정과 관련된 스티커는 서로 독립적으로 존재하거나 또는 서로 조합된 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, 3D 형태의 캐릭터에 액세서리가 착용된 상황에서 감정을 표현하는 스티커와 같이 액세서리와 감정이 조합된 형태로 존재할 수 있다. 또는, 3D 형태의 캐릭터에 액세서리를 착용하거나 또는 동작을 표현하는 캐릭터가 구분되어 존재할 수도 있다.
도 2 내지 도 5에서 설명하는 홀로그램 영상 표시 장치는 카메라와 같은 영상 인식 센서를 포함할 수 있다. 홀로그램 영상 표시 장치 앞에 사용자가 서있으면, 영상 인식 센서가 사용자를 인식할 수 있다. 그러면, 인식된 사용자가 홀로그램 영상 표시 장치에 미리 등록된 사용자인 경우, 홀로그램 영상 표시 장치는 사용자에 대응하는 캐릭터를 표시할 수 있다.
또는, 홀로그램 영상 표시 장치에 포함된 영상 인식 센서가 사용자의 손동작이나 사용자의 제스쳐를 인식함으로써, 사용자가 홀로그램 영상 표시 장치에 미리 등록된 사용자임을 판단할 수도 있다. 예를 들어, 사용자가 손을 흔드는 제스쳐를 수행하는 것을 사용자를 인식하는 동작으로 설정한 경우, 사용자가 홀로그램 영상 표시 장치 앞에서 손을 흔들면 홀로그램 영상 표시 장치는 미리 등록된 사용자가 앞에 있다는 것을 인지하고 사용자에 대응하는 캐릭터를 표시할 수 있다.
한편, 홀로그램 영상 표시 장치에 포함된 영상 인식 센서가 사용자의 제스쳐를 인식함으로써, 사용자에 대응하는 캐릭터의 표정, 행동, 감정을 나타내는 스티커를 선택하는 것과 동일한 효과를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 사용자가 홀로그램 영상 표시 장치에 포함된 영상 인식 센서 앞에서 우는 동작을 하는 경우, 캐릭터가 우는 동작을 나타내는 스티커가 선택된 것과 같이 홀로그램 영상 표시 장치에 나타낸 캐릭터가 우는 동작을 수행할 수 있다.
또는, 홀로그램 영상 표시 장치는 사용자의 손동작이 나타내는 숫자, 손동작이 나타내는 모양을 영상 인식 센서를 통해 인식하면, 해당 숫자나 모양에 대응하는 캐릭터의 스티커가 선택된 것과 같이 홀로그램 영상 표시 장치에 나타낸 캐릭터를 스티커에 대응하는 감정이나 동작을 수행하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 1이라고 손가락을 표시하는 경우, 홀로그램 영상 표시 장치(302)의 영상 인식 센서는 1이라는 숫자를 인식할 수 있다.
그러면, 홀로그램 영상 표시 장치(302)는 1에 대응하는 스티커가 나타내는 감정이나 동작을 캐릭터에 적용할 수 있다. 유사하게, 사용자가 손가락으로 동그라미 모양을 표현하거나, 사용자가 양팔로 동그라미 모양을 표현하는 경우, 홀로그램 영상 표시 장치의 영상 인식 센서는 동그라미라는 모양을 인식할 수 있다. 그러면, 홀로그램 영상 표시 장치는 동그라미 모양에 대응하는 스티커가 나타내는 감정이나 동작을 캐릭터에 적용할 수 있다.
또는, 홀로그램 영상 표시 장치는 음성 인식 센서를 포함할 수 있다. 이러한 음성 인식 센서는 홀로그램 영상 표시 장치 앞에서 발생되는 소리나 사용자가 발화하는 음성을 인식할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 손가락을 튕기면서 "딱딱"이라는 2번 소리를 내면, 음성 인식 센서는 특정 소리인 "딱딱"이 2번 발생했다는 것을 인지할 수 있다. 이 때, "딱딱"이 2번 발생하면 사용자에 대응하는 캐릭터를 불러오는 것이라고 가정한다. 그러면, 홀로그램 영상 표시 장치는 사용자가 손가락을 튕기면서 발생한 소리에 기초하여 사용자에 대응하는 캐릭터를 불러와서 표현할 수 있다. 이러한 소리는 사용자가 직접 손가락을 튕기거나 또는 박수 소리와 같이 손바닥을 치면서 발생될 수도 있다. 또는, 이러한 소리는 사용자가 다양한 소리 발생 기구(악기, 전자 기기에서 발생되는 소리) 또는 사용자가 입으로 내는 바람 소리, 휘파람 소리 등도 포함할 수 있다.
이와 같이, 사용자가 캐릭터를 표현하기 위해 미리 설정된 특정 단어(ex. 시작, 호출 등)를 말하거나, 사용자가 스스로 또는 특정 장치를 통해 특정 소리를 특정 방식으로 나타내는 경우, 홀로그램 영상 표시 장치는 이에 대응하여 캐릭터를 표현할 수 있다. 마찬가지로, 사용자가 캐릭터에 적용하기 위한 감정이나 동작을 나타내는 스티커를 선택하는 것과 유사하게, 사용자가 캐릭터의 감정이나 동작에 대응하는 미리 설정된 특정 단어(ex. 시작, 호출 등)를 말하거나, 사용자가 스스로 또는 특정 장치를 통해 특정 소리를 특정 방식으로 나타낼 수도 있다.
또는 사용자가 미리 설정된 동작이나 소리 등을 한번 표현하면 A라는 스티커에 대응하는 감정이나 동작이 캐릭터에 적용될 수 있다. 그리고, 사용자가 추가적으로 미리 설정된 동작이나 소리 등을 표현하면 이전에 캐릭터에 적용된 감정이나 동작이 B라는 스티커에 대응하는 감정이나 동작으로 변경될 수 있다. 다시 말해서, 사용자가 미리 설정된 동작이나 소리를 연속적으로 발생시키는 경우, 발생 횟수 또는 발생 강도(발생 크기), 발생 간격 등에 따라 변경되는 동작이나 감정이 홀로그램 영상 표시 장치에 표현된 캐릭터에 적용될 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPA(field programmable array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다. 그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.
100: 홀로그램 영상 표시 장치
101: 홀로그램 영상 표시 장치
102: 메시지 서버
103: 발신 단말
104: 수신 단말
105: 캐릭터 제공 서버

Claims (11)

  1. 사용자 단말이 수행하는 메시지 서비스 제공 방법에 있어서,
    메시지 어플리케이션을 통해 채팅방에서 작성된 메시지를 식별하는 단계; 및
    상기 채팅방의 채팅 내용을 입체적으로 표시하는 홀로그램 영상 표시 장치로 식별한 메시지를 전달하는 단계
    를 포함하고,
    상기 홀로그램 영상 표시 장치는,
    사용자 단말 또는 서로 다른 홀로그램 영상 표시 장치로부터 상기 메시지를 수신하고, 상기 메시지를 작성한 단말에 대응하는 캐릭터를 이용해 메시지를 표현한 후, 상기 메시지가 표현된 캐릭터를 홀로그램 영상으로 표시하는 메시지 서비스 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 캐릭터는,
    상기 메시지 어플리케이션에 제공되는 스티커가 선택되면, 상기 스티커에 대응하는 시각 효과가 적용되는 메시지 서비스 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 홀로그램 영상 표시 장치는,
    상기 메시지를 캐릭터와 함께 홀로그램 영상으로 표시하거나, 또는 상기 메시지가 변환된 음성을 출력하는 메시지 서비스 제공 방법.
  4. 홀로그램 영상 표시 장치가 수행하는 메시지 서비스 제공 방법에 있어서.
    사용자 단말 또는 서로 다른 홀로그램 영상 표시 장치로부터 메신저 어플리케이션을 통해 채팅방에서 작성된 메시지를 수신하는 단계;
    캐릭터 제공 서버로부터 상기 메시지를 작성한 사용자 단말에 대응하는 캐릭터를 수신하는 단계;
    상기 캐릭터를 이용해 메시지를 표현하고, 상기 메시지가 표현된 캐릭터를 홀로그램 영상으로 표시하는 단계
    를 포함하는 메시지 서비스 제공 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 메시지를 캐릭터와 함께 홀로그램 영상으로 표시하는 단계; 또는
    상기 메시지가 변환된 음성을 출력하는 단계
    를 더 포함하는 메시지 서비스 제공 방법.
  6. 사용자 단말에 있어서,
    메시지 어플리케이션을 통해 채팅방에서 작성된 메시지를 식별하는 메시지 식별부; 및
    상기 채팅방의 채팅 내용을 입체적으로 표시하는 홀로그램 영상 표시 장치로 식별한 메시지를 전달하는 메시지 전달부
    를 포함하고,
    상기 홀로그램 영상 표시 장치는,
    사용자 단말 또는 서로 다른 홀로그램 영상 표시 장치로부터 상기 메시지를 수신하고, 상기 메시지를 작성한 단말에 대응하는 캐릭터를 이용해 메시지를 표현한 후, 상기 메시지 표현된 캐릭터를 홀로그램 영상으로 표시하는 사용자 단말.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 캐릭터는,
    상기 메시지 어플리케이션에 제공되는 스티커가 선택되면, 상기 스티커에 대응하는 시각 효과가 적용되는 사용자 단말.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 홀로그램 영상 표시 장치는,
    상기 메시지를 캐릭터와 함께 홀로그램 영상으로 표시하거나, 또는 상기 메시지가 변환된 음성을 출력하는 사용자 단말.
  9. 홀로그램 영상 표시 장치에 있어서.
    사용자 단말 또는 서로 다른 홀로그램 영상 표시 장치로부터 메신저 어플리케이션을 통해 채팅방에서 작성된 메시지 및 캐릭터 제공 서버로부터 상기 메시지를 작성한 사용자 단말에 대응하는 캐릭터를 수신하는 캐릭터 수신부; 및
    상기 캐릭터를 이용해 메시지를 표현하고, 상기 메시지가 표현된 캐릭터를 홀로그램 영상으로 표시하는 영상 표시부
    를 포함하는 홀로그램 영상 표시 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 영상 표시부는,
    상기 메시지를 캐릭터와 함께 홀로그램 영상으로 표시하는 홀로그램 영상 표시 장치.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 메시지가 변환된 음성을 출력하는 음성 출력부
    를 더 포함하는 홀로그램 영상 표시 장치.
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