KR100720133B1 - 휴대단말기의 문자 메시지 처리 방법 - Google Patents

휴대단말기의 문자 메시지 처리 방법 Download PDF

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Abstract

휴대단말기가 각각 고유의 감정표현을 가지는 캐릭터들을 저장하는 캐릭터 메모리와 상기 캐릭터들의 표시를 위한 표시명령어들을 저장하는 표시명령어 메모리를 구비한다. 그리고 휴대단말기가 문자메시지를 표시하는 방법이, 상기 문자메시지 수신시 상기 문자메시지의 문자들을 검사하여 상기 문자메시지에 포함된 표시명령어를 선택하는 과정과, 상기 선택된 표시명령어에 해당하는 아바타 이미지를 상기 문자메시지와 함께 표시하는 과정으로 이루어진다.
캐릭터, 아바타, 문자메시지,

Description

휴대단말기의 문자 메시지 처리 방법{METHOD FOR PROCESSING MESSAGE USING AVATAR IN WIRELESS PHONE}
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 휴대단말기의 구성을 도시하는 도면
도 2a - 도 2g는 본 발명의 실시예에 따른 아바타 이미지의 구성예를 도시하는 도면
도 3은 본 발명의 제1실시예에 따른 휴대단말기에서 아바타 문자메시지를 전송하는 절차를 도시하는 흐름도
도 4는 도 3에서 명령어를 생성하는 절차를 도시하는 흐름도
도 5는 도 3에서 명령어를 생성하는 다른 절차를 도시하는 흐름도
도 6은 본 발명의 제1실시예에 따른 휴대단말기에서 아바타 문자메시지를 수신하여 표시하는 절차를 도시하는 흐름도
도 7은 도 5에서 수신되는 문자메시지의 문자들을 분석하는 절차를 도시하는 흐름도
도 8은 도 7에서 동작리스트 등록 및 표시시간을 설정하는 절차를 도시하는 흐름도
도 9는 상기 도 6 및 도 7에서 분석된 문자메시지를 표시하는 절차를 도시하 는 흐름도
도 10은 상기 도 6 및 도 7에서 분석된 문자메시지를 표시하는 다른 절차를 도시하는 흐름도
도 11a - 도 11n는 상기 도 10을 수행하면서 처리되는 문자메시지의 표시예를 도시하는 도면
도 12는 본 발명의 제2 실시예에 따른 휴대단말기에서 아바타 문자메시지를 수신하여 표시하는 절차를 도시하는 흐름도
도 13은 도 12에서 수신되는 문자메시지의 문자들을 분석하는 절차를 도시하는 흐름도
도 14는 본 발명의 제3실시예에 따른 휴대단말기에서 문자메시지를 표시하는 절차를 도시하는 흠도
제15a - 도 15e는 도 14와 같은 절차로 처리되는 문자메시지 표시시 선택된 감정표현의 캐릭터의 표시 예를 도시하는 도면
본 발명은 휴대단말기의 문자메시지 처리방법에 관한 것으로, 특히 문자메시지의 내용을 분석하여 시각적으로 처리할 수 있는 방법에 관한 것이다.
현재 휴대단말기는 전화 기능 이외에 다양한 기능들이 추가되는 추세이다. 현재 휴대단말기에 부가되는 기능들 중의 하나는 카메라를 휴대단말기에 부착하여 영상데이터를 촬영하고, 이들 영상데이터를 저장하여 편집하거나 또는 전송하는 기능이다. 즉, 현재의 휴대단말기는 단말기 고유의 통신 기능 이외에 시각적인 표현이 가능한 복합 단말기 형태로 발전하고 있다. 상기와 같은 기능들 중에 하나가 캐릭터 이미지를 이용하여 휴대단말기의 동작 상태 또는 기능을 표현하는 방법이다.
상기와 같이 캐릭터 이미지를 기능을 가지는 휴대단말기인 경우에는 상기 캐릭터 이미지를 이용하여 문자메시지를 시각적으로 표현할 수 있다. 현재 휴대단말기에서 문자메시지를 표현하는 방법은 수신되는 문자메시지를 표시부에 단순하게 표시하는 기능 이외에 다른 표현방법이 없다. 즉, 현재의 문자메시지 서비스 방법은 송신측에서 문자메시지를 생성하여 전송하면, 수신측의 휴대단말기는 문자 메시지의 착신을 경보하고, 이후 수신되는 문자메시지를 단순하게 표시만 한다.
그러나 상기 아바타 단말기를 사용하는 경우에는 문자메시지의 내용을 시각적으로 표현할 수 있다. 즉, 수신측의 휴대단말기가 수신되는 문자메시지의 내용을 분석한 후, 문자메시지에 따른 캐릭터 이미지를 표시하기 위한 내용이 포함된 경우에 문자메시지를 캐릭터 이미지의 동작과 함께 표시하는 방법이다. 상기와 같이 문자메시지를 통신하면 휴대단말기의 문자메시지를 시각적으로 표현할 수 있으며 문자 메시지의 의미를 분석하여 캐릭터가 의미에 맞는 모습을 보임으로써 보다 시각적인 메시지 전달이 가능하다.
따라서 본 발명의 목적은 휴대단말기에서 착신되는 문자메시지를 캐릭터 이미지와 함께 시각적으로 표시할 수 있는 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 다른 목적은 휴대단말기에서 문자메시지 생성시 캐릭터로 표시할 수 있는 정보를 포함하는 문자메시지를 생성하여 전송할 수 있는 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 다른 목적은 휴대단말기에서 수신되는 문자메시지를 분석한 후, 캐릭터 표시용 정보를 포함하면 해당하는 캐릭터와 함께 문자메시지를 표시할 수 있는 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 다른 목적은 휴대단말기의 송신측에서 문자메시지 생성시 캐릭터로 표시할 수 있는 정보를 포함하는 문자메시지를 생성하여 전송하고, 수신측에서 수신되는 문자메시지를 분석한 후, 캐릭터 표시용 정보를 포함하면 해당하는 캐릭터와 함께 문자메시지를 표시할 수 있는 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 다른 목적은 휴대단말기가 적어도 2개의 감정표현을 가지는 캐릭터 이미지들을 구비하고, 착신되는 문자메시지의 내용을 분석한 후, 상기 착신된 문자메시지의 감정에 따른 캐릭터 이미지를 착신된 문자메시지와 함께 표시할 수 있는 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 휴대단말기에서 수신된 문자메시지에 포함된 특정 문자 또는 문자열을 검색하여 이들이 상징하는 감성을 표현하는 캐릭터이미지를 문자메시지와 함께 표시할 수 있는 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 캐릭터 이미지들 및 이들 캐릭터 이미지들을 표시 하기 위한 특정 문자데이터들을 구비하고, 문자메시지 착신시 문자메시지의 내용을 분석하여 상기 특정 문자데이터가 있으면 해당하는 캐릭터이미지들을 문자메시지와 함께 표시할 수 있는 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 휴대단말기에서 적어도 2개의 감정모델을 표시할 수 있는 캐릭터 이미지들과 상기 캐릭터 이미지들을 표시하기 위한 특정 문자 또는 문자열들을 미리 설정하여 등록하고, 문자메시지 착신시 착신된 문자메시지에서 상기 특정 문자 또는 문자열 감지시 해당하는 감정모델의 캐릭터 이미지와 함께 상기 문자메시지를 표시할 수 있는 방법을 제공함에 있다.
이하 본 발명의 바람직한 실시예들의 상세한 설명이 첨부된 도면들을 참조하여 설명될 것이다. 도면들 중 동일한 구성들은 가능한 한 어느 곳에서든지 동일한 부호들을 나타내고 있음을 유의하여야 한다.
하기에서 설명되는 본 발명의 실시예에서는 문자메시지는 단문메시지(short message service: 이하 SMS라 칭한다), 전자우편 메시지(e-mail message service: 이하 EMS라 칭한다) 및 멀티미디어 메시지(multimedia message service: MMS)들을 포함한다. 또한 상기 문자메시지는 휴대단말기에서 문자를 사용하여 표현할 수 있는 모든 메시지들을 포함하는 것으로 설명될 것이다.
또한 캐릭터라는 용어는 문자메시지를 표시할 때 함께 표시되는 이미지 데이터로써, 아바타 및 아바타와 함께 화면을 꾸밀 수 있는 꽃, 가구, 동물 등과 아이 템 이미지들이 될 수 있다. 하기의 설명에서 상기 캐릭터는 아바타로 가정하여 설명하기로 한다.
그리고 상기 문자메시지에 포함된 특정 문자데이터는 상기 문자메시지 표시시 상기 캐릭터를 함께 표시할 수 있는 문자데이터를 의미하는 것으로, 이모티콘 또는 감정 표현을 가지는 문자데이터들이 될 수 있다. 하기의 설명에서 아바타 이미지를 표시하기 위한 상기 특정문자데이터는 캐릭터 표시명령어(또는 아바타 표시명령어)라 칭하기로 한다.
또한 문자메시지에 적어도 두 개의 아바타표시 명령어들이 포함될 수 있다. 이런 경우 상기 문자메시지에 포함된 모든 아바타 표시명령어들에 대하여 대응되는 아바타들을표시할 수 있으며, 또한 문자메시지를 분석하여 대표적인 하나의 아바타 표시명령어에 대하여 아바타를 표시할 수 있다. 여기서 상기 캐릭터(또는 아바타) 표시 명령어들이 포함된 문자메시지를 캐릭터 (또는 아바타) 문자메시지라 칭한다. 본 발명의 제1실시예 및 제2실시예에서는 전자의 방법에 대하여 살펴보고, 제3 실시예에서는 후자의 방법에 대하여 살펴본다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 휴대단말기의 구성을 도시하는 도면으로써, 휴대전화기의 구성이 될 수 있다.
상기 도 1을 참조하면, RF통신부125는 휴대단말기의 무선 통신 기능을 수행한다. 상기 RF통신부125는 송신되는 신호의 주파수를 상승변환 및 증폭하는 RF송신기와, 수신되는 신호를 저잡음 증폭하고 주파수를 하강변환하는 RF수신기 등을 포함한다. 데이터처리부120은 상기 송신되는 신호를 부호화 및 변조하는 송신기 및 상기 수신되는 신호를 복조 및 복호화하는 수신기 등을 구비한다. 즉, 상기 데이터 처리부120은 모뎀(MODEM) 및 코덱(CODEC)으로 구성될 수 있다. 음성변환부135는 상기 제어부110에서 출력되는 문자데이터를 음성신호로 변환하는 기능을 수행한다.
키입력부145는 숫자 및 문자 데이터를 입력하기 위한 키들 및 각종 기능들을 설정하기 위한 기능키 들을 구비한다. 또한 상기 키입력부145는 아바타를 표시하기 위한 상기 아바타 표시명령어들을 발생할 수 있다. 여기서 상기 아바타 표시명령어는 상기한 바와 같이 이모티콘 및 감정표현을 가지는 문자데이터들이 될 수 있다.
메모리130은 프로그램 메모리 및 데이터 메모리들로 구성될 수 있다. 상기 프로그램 메모리는 휴대용 전화기의 호 처리 등을 처리하기 위한 프로그램들 및 본 발명의 실시예에 따라 상기 아바타표시 데이터에 의해 아바타를 표시하기 위한 프로그램들을 저장하고 있다. 상기 데이터 메모리는 상기 프로그램들을 수행하는 중에 발생되는 데이터들을 일시 저장하는 기능을 수행한다. 또한 상기 데이터 메모리는 문자메시지에 포함된 상기 아바타표시 데이터들에 따라 감정표현을 할 수 있는 캐릭터(여기서는 아바타) 이미지들을 저장하는 캐릭터 메모리와, 상기 캐릭터 이미지들을 표시하기 위한 상기 아바타 표시명령어들을 저장하는 캐릭터 표시명령어 메모리를 구비한다.
제어부110은 휴대용 전화기의 전반적인 동작을 제어하는 기능을 수행한다. 또한 상기 제어부110은 상기 데이터처리부120을 포함할 수도 있다. 즉, 휴대전화기의 경우, 상기 제어부110, 데이터처리부120 및 음성변환부135가 하나의 칩으로 집적된 MSM 칩이 될 수 있다. 상기 제어부110은 본 발명의 실시예에 따라 수신되는 문자메시지를 분석하며, 상기 분석결과 아바타 표시명령어가 포함된 문자메시지이면 상기 아바타 표시명령어에 대응되는 아바타의 동작, 표정 및 사물표현을 표시하면서 문자메시지를 표시한다. 여기서 상기 아바타 표시명령어는 상기한 바와 같이 이모티콘 또는 아바타 표시문자들이 될 수 있다.
표시부140은 상기 제어부110의 제어하에 휴대단말기의 상태를 표시한다. 여기서 상기 표시부160은 LCD를 사용할 수 있으며, 이런 경우 상기 표시부140은 LCD제어부(LCD controller), 표시데이터를 저장할 수 있는 메모리 및 LCD표시소자 등을 구비할 수 있다. 여기서 상기 LCD를 터치스크린(touch screen) 방식으로 구현하는 경우, 입력부로 동작할 수도 있다.
본 발명의 실시예에서는 문자메시지를 처리하는 3가지의 실시예를 제안한다. 본 발명의 제1실시예는 아바타 휴대단말기에서 아바타 표시명령어들을 포함하는 문자메시지를 생성하여 전송하고, 수신측에서 수신되는 문자메시지에서 아바타표시 명령어 포함 여부를 분석하여 문자메시지와 함께 아바타 이미지를 표시한다. 본 발명의 제2실시예에서는 아바타 휴대단말기가 수신되는 일반 문자메시지를 분석하여 아바타 표시 명령어 포함 여부를 결정하며, 메시지 확인시 상기 수신된 문자메시지와 함께 상기 결정된 아바타 이미지를 표시한다. 본 발명의 제3실시예에서는 휴대단말기에서 문자메시지에 표시할 아바타 이미지를 선택하는 아바타 표시 명령어를 포함하여 전송하고, 수신측의 휴대단말기가 상기 아바타 표시명령어를 확인하여 문자메시지와 함께 표시한다. 여기서 상기 아바타 표시 명령어는 문자메시지 표시시 아바타 이미지를 표시하기위한 데이터로써, 문자데이터 및 기호데이터(이하 이모티 콘이라 칭한다)될 수 있다. 즉, 상기 아바타 표시 명령어는 표시할 아바타 이미지를 선택하는 문자(기호 데이터를 포함)데이터로써 문자 메시지에 포함되는 데이터이며, 상기 표시부140에 문자메시지의 내용으로 함께 표시된다.
먼저 본 발명의 제1 및 제2실시예에 따른 아바타 표시 절차를 살펴본다. 상기한 바와 같이 본 발명의 제1실시예에서는 송신측의 휴대단말기의 사용자는 표시를 원하는 아바타 이미지에 대응되는 아바타 표시 명령어를 포함시켜 문자메시지를 작성하며, 휴대단말기는 사용자가 문자메시지의 전송요구시 상기 작성된 문자메시지를 아바타 표시용 문자메시지로 생성하여 전송하고, 수신측의 휴대단말기는 수신된 문자메시지에 포함된 아바타 표시명령어들을 확인하고, 상기 확인된 표시명령어들에 따른 아바타들의 표시 시간을 각각 설정한 후, 문자메시지와 함께 해당하는 아바타들을 표시한다. 그리고 제2실시예에서는 수신측의 휴대단말기가 수신된 문자메시지에 포함된 아바타 표시명령어들을 확인하고, 상기 확인된 표시명령어들에 따른 아바타들의 표시 시간을 각각 설정한 후, 문자메시지와 함께 해당하는 아바타들을 표시한다. 상기 제1실시예 및 제2실시예를 구현하기 위해서는 하기와 같은 아바타 메모리 및 표시명령어 메모리를 구비한다.
상기 도 1을 참조하면, 상기 메모리130의 데이터 메모리는 상기한 바와 같이 캐릭터 메모리(이하 아바타 메모리라 칭한다) 및 캐릭터 표시명령어 메모리(이하 표시명령어 메모리라 칭한다)를 구비한다.
상기 아바타 메모리는 파일시스템(file system)으로 동작할 수 있으며, 각 아바타 별로 메모리(또는 파일시스템)의 인덱스를 가지고 있을 수 있다. 또한 상기 아바타 메모리는 각 아바타 세부 구성요소인 동작, 표정 및 사물표현 등을 할 수 있는 다양한 형태별로 구성될 수 있다. 즉, 상기 아바타 메모리에 저장된 아바타 정보는 아바타의 반응을 수행할 수 있는 각각의 형태별로 저장될 수 있다. 도 2a - 도 2g는 아바타 메모리에 저장된 아바타 이미지의 구성 예를 도시하는 도면이다. 여기서 도 2a는 사랑, 행복, 웃음 등과 같은 표시명령어에 대응되는 아바타 이미지의 구성예를 도시하고 있으며, 도 2b는 놀람, 당황 등과 같은 표시명령어 대응되는 아바타 이미지의 구성예를 도시하고 있고, 도 2c는 화남, 질투 등과 같은 표시명령어에 대응되는 아바타 이미지의 구성예를 도시하고 있으며, 도 2d는 지루함, 피곤함 등과 같은 표시명령어 대응되는 아바타 이미지의 구성예를 도시하고 있고, 도 2e는 보통 기분(normal) 등과 같은 표시명령어에 대응되는 아바타 이미지의 구성예를 도시하고 있으며, 도 2f는 슬픔, 울음 등과 같은 표시명령어에 대응되는 아바타 이미지의 구성예를 도시하고 있고, 도 2g는 걱정 등과 같은 표시명령어에 대응되는 아바타 이미지의 구성예를 도시하고 있다. 상기 도 2a - 도 2g는 일부 표시명령어들에 대응되는 아바타 이미지들을 표시하고 있으며, 표현하고자 하는 표시명령어가 많은 경우, 각각 해당하는 표시명령어에 대응되는 아바타 이미지들을 구비하면된다. 또한 상기 상기 도 2a - 도 2g와 같은 아바타 이미지는 특정 아바타 표시명령어에 대응되며, 문자메시지에 해당 표시명령어가 포함되는 경우 애니메이션으로 동작된다. 그러나 상기와 같은 애니메이션 구성 대신에 단일 아바타 이미지로 구현이 가능하다.
또한 상기 표시명령어 메모리는 상기 도 2a - 도 2g와 같은 아바타들을 표시 하기 위한 아바타 표시명령어를 저장하고, 상기 아바타 표시명령어는 상기한 바와 같이 특수기호 문자인 이모티콘들과 감정을 표현할 수 있는 문자데이터들이 될 수 있다. 본 발명의 제1 및 제2실시예에서는 상기 아바타의 표시를 아바타의 동작, 아바타의 표정변화 및 사물표현 등으로 나누는 것으로 가정하며, 이외의 다른 아바타 표시 동작도 구현할 수 있다.
하기의 <표 1>에서 <표 5>는 아바타 표시를 아바타의 동작, 아바타의 표정 및 아바타가 사물을 이용하여 표현하는 방법 등의 3가지로 나누어 제어할 수 있는 아바타 표시명령어들을 예시하고 있다. 여기서 <표 1> 및 <표 2>는 아바타의 동작을 제어하는 표시명령어(이모티콘 및 문자)의 예를 나타내고 있으며, <표 3> 및 <표 4>는 아바타의 표정을 제어하는 표시명령어(이모티콘 및 문자)의 예를 나타내고 있고, <표 5>는 아바타의 사물표현을 제어하는 표시명령어(이모티콘)의 예를 도시하고 있다. 또한 상기 <표 5>에서 아바타의 사물표현으로 구분된 명칭(꽃, 가위, 담배, 텔레비전, 칼, 사탕등)은 사물표현을 나타내는 표시명령어(문자)로 사용될 수 있다. 따라서 상기 <표 1>, <표 3> 및 <표 5>는 이모티콘을 이용하여 아바타의 동작, 표정 및 사물표현을 할 수 있는 예를 나타내고 있으며, 상기 <표 2>, <표 4> 및 <표 5>는 문자데이터를 이용하여 아바타의 동작, 표정 및 사물표현을 할 수 있는 예를 나타내고 있다.
Figure 112004060731713-pat00001
Figure 112004060731713-pat00002
Figure 112004060731713-pat00003
Figure 112004060731713-pat00004
Figure 112004060731713-pat00005
본 발명의 실시예에 따른 문자메시지 통신 방법은 아바타 단말기인 경우와 아바타 단말기가 아닌 일반 단말기인 경우에 따라 달라진다.
먼저 아바타 단말기인 경우, 문자메시지 전송은 두가지 방법으로 구현될 수 있다. 여기서 상기 문자메시지는 상기한 바와 같이 SMS 문자메시지, 이메일 문자메시지 및 멀티미디어 메시지들을 포함할 수 있으며, 또한 상기 방법 이외에 다른 문자메시지 전송방법들을 모두 포함할 수 있다. 또한 아바타 단말기인 경우에는 문자 메시지 메뉴에서 일반 문자메시지 및 아바타 문자메시지 메뉴를 각각 독립적으로 구성할 수 있다. 이런 경우 아바타 단말기 사용자가 아바타 반응을 요구하는 문자메시지 메뉴를 선택한 후, 아바타 반응을 위한 명령어를 포함하는 문자메시지를 입 력하면, 상기 제어부110은 이를 감지하고, 상기 입력되는 데이터들을 문자메시지로 생성한다. 이때 상기 제어부100은 사용자가 입력하는 데이터가 아바타 표시 명령어인지를 표시할 수 있으며, 문자메시지 생성 종료 후 상기 제어부110은 상기 생성된 문자메시지를 아바타와 함께 표시할 것인지를 표시한다. 이때 사용자가 아바타 반응의 확인을 요구하면, 상기 제어부110은 상기 메모리130에 저장된 표시명령어에 따라 상기 생성된 문자메시지와 함께 상기 문자메시지에 포함된 표시명령에 해당하는 아바타 이미지들을 표시한다. 그러나 사용자가 상기 문자메시지 생성 후 아바타의 확인을 요구하지 않을 수도 있다. 이후 사용자가 전송 명령을 발생하면, 상기 제어부110은 상기 생성된 문자메시지를 데이터 처리부120 및 RF부125을 통해 전송한다.
또한 일반 문자메시지 메뉴를 선택한 후 문자메시지를 입력하면, 상기 제어부110은 상기 입력되는 데이터를 문자메시지로 생성하며, 상기 사용자가 전송을 요구하면 상기 생성된 문자메시지를 데이터 처리부120 및 RF부125을 통해 전송한다. 이때 상기 문자메시지를 전송하는 방법은 상기 문자메시지를 작성한 후, 수신측 가입자의 전화번호 또는 이메일 아이디를 다이알링하면, 상기 제어부110은 이를 감지하고, 상기 작성된 메시지의 전송을 제어한다.
상기 아바타 단말기는 수신되는 아바타 문자메시지 및 일반 문자메시지를 표시할 수 있다. 먼저 아바타 문자메시지가 수신되는 경우, 상기 제어부110은 수신되는 문자메시지에 포함된 표시명령어를 분석하며, 분석된 표시명령어에 대응되는 아바타를 선택하여 문자메시지와 함께 표시한다. 이때 상기 제어부110은 상기 메모리 130에 할당된 상기 <표 1>-<표 5>와 같은 표시명령어 메모리를 참조하여 입력되는 표시명령어에 따라 아바타의 동작, 표정 및 사물표현 등을 표시하는 아바타를 확인하고, 상기 아바타이미지들을 저장하고 있는 메모리130의 아바타메모리에서 상기 확인된 아바타가 저장된 위치정보(주소값)을 확인하여 상기 입력되는 표시명령어에 대응되는 아바타 이미지들을 선택한다.
본 발명의 제1실시예에 따른 아바타 단말기는 상기한 바와 같이 아바타를 선택하는 표시 명령어를 포함하는 문자메시지를 생성하여 전송할 수 있다. 도 3은본 발명의 실시예에 따른 아바타 단말기의 아바타 문자메시지를 생성절차를 도시하는 흐름도이다.
상기 도 3을 참조하면, 먼저 사용자가 문자메시지 기능을 선택하면, 상기 제어부110은 211단계에서 문자메시지 기능이 선택되었음을 감지하고, 문자메시지의 종류를 선택하기 위한 메뉴를 표시한다. 이때 사용자가 일반 문자메시지를 선택하면, 상기 제어부110은 213단계에서 이를 감지하고 215단계에서 일반 문자메시지 생성 절차를 수행한다. 그러나 사용자가 아바타 문자메시지 기능을 선택하면, 상기 제어부110은 213단계에서 이를 감지하고 217단계에서 아바타 문자메시지의 생성절차를 수행한다. 상기 아바타 문자메시지의 생성절차는 후술하는 도 4 및 도 5에서 상세하게 살펴본다.
상기 215단계 또는 217단계에서 문자메시지를 생성한 후, 상기 제어부110은 상기 문자메시지를 수신할 착신가입자 정보의 입력을 안내한다. 이때 상기 사용자 정보는 사용자의 전화번호 또는 이메일 정보가 될 수 있다. 그리고 상기 수신측의 정보가 입력되면, 상기 제어부110은 221단계에서 이를 감지하고, 223단계에서 전송여부를 문의한다. 이때 사용자가 전송을 요구하면, 상기 제어부110은 225단계에서 이를 감지하고, 227단계에서 상기 생성된 문자 메시지를 전송한다.
이때 상기 아바타 문자메시지를 생성하는 상기 아바타 휴대단말기는 두 가지 방법으로 상기 아바타 문자메시지를 전송할 수 있다. 상기 아바타 문자메시지에 포함된 아바타 표시명령어인 경우에는 해당하는 아바타의 선택정보를 포함하여 전송할 수 있으며, 또한 아바타 문자메시지를 포함하는 아바타의 동작리스트들을 함께 전송할 수 있다. 그러나 상기와 같은 아바타 정보들은 아바타 문자메시지를 표시할 수 없는 휴대단말기에 전송되는 불필요한 문자 정보로 표시될 수 있다. 따라서 송신측의 아바타 휴대단말기는 사용자가 선택하는 착신측의 가입자 정보를 분석하여 상기 생성된 아바타 문자메시지를 전송하거나 또는 일반 문자메시지로 전송할 수 있도록 하는 것이 바람직하다. 즉, 아바타 휴대단말기의 사용자는 폰북 등에 가입자 정보를 등록할 때 아바타 휴대단말기 가입자 임을 표시할 수 있으며, 또한 문자메시지 전송시 가입자 정보를 입력할 때 아바타 휴대단말기 가입자 임을 표시할 수 있다. 그러면 상기 휴대단말기의 제어부110은 상기 225단계의 전송시점에서 착신 가입자의 정보를 분석하여 아바타 휴대단말기 가입자이면 생성된 아바타 문자메시지를 전송하고, 아바타 휴대단말기 가입자가 아니면 일반 문자메시지로 전송할 수 있다.
상기 아바타 문자메시지의 생성을 살펴본다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따라 아바타 단말기에서 아바타 문자메시지를 생 성하는 절차를 도시하는 흐름도이다.
상기 도 4를 참조하면, 먼저 키입력부141에서 데이터가 입력되면, 상기 제어부110은 311단계에서 문자메시지를 생성하기 위한 데이터 입력인가 검사하며, 데이터 입력이면 315단계에서 입력된 데이터를 표시부140에 표시한다. 이후 상기 제어부110은 317단계에서 상기 입력된 데이터가 아바타를 선택하기 위한 표시 명령어(아바타 표시명령어)인가를 검사한다. 이때 상기 입력된 데이터가 표시 명령어가 아니면 상기 제어부110은 317단계에서 이를 감지하고, 323단계에서 상기 표시되는 문자메시지를 저장한다.
상기 제어부110은 317단계에서 데이터가 입력되면 상기 메모리130에 저장된 상기 <표 1>-<표 5>와 같은 표시 명령어와 상기 입력된 데이터를 비교 분석한다. 그리고 상기 입력된 데이터가 상기 <표 1> - <표 5>에 저장된 표시명령어들 중에 하나와 같으면, 상기 제어부110은 317단계에서 아바타 표시 명령어임을 감지하고 319단계에서 상기 표시 명령어에 대응되는 아바타를 선택하여 상기 표시부140에 표시한다. 이때 상기 선택되는 아바타는 상기 표시 명령어에 따라 상기한 바와 같이 아바타의 동작, 표정 및 사물표현등으로 나타날 수 있다. 여기서 상기 표시 명령어는 상기 <표 1> - <표 5>들에 표시된 바와 같이 문자 데이터 또는 특수 기호로 이루어지는 이모티콘 등이 될 수 있으며, 상기와 같은 표시명령어들을 상기 메모리130의 표시명령어 메모리에 저장된다. 또한 상기 표시부140에 표시되는 아바타 표시는 상기 표시부140에 특정 영역에 소화면으로 표시할 수 있으며, 또한 오버레이(overlay) 방식으로 문자 위에 이중으로 표시할 수도 있다.
상기와 같은 상태에서, 상기 제어부110은 상기 아바타를선택할 것인가 문의한다. 즉, 사용자는 상기 표시부140에 표시되는 아바타를 보고, 표시되는 아바타를 선택하거나 또는 취소할 수 있다. 이때 상기 사용자가 상기 표시되는 아바타를 선택하면, 상기 제어부110은 321단계에서 이를 감지하고, 323단계에서 상기 표시 명령어를 문자메시지에 포함시켜 일시 저장한다. 이때 상기 표시명령어를 문자메시지에 포함시킬때 상기 제어부110은 323단계에서 표시할 아바타의 정보를 포함시킬 수 있다. 그러나 상기 아바타 반응이 표시되고 있는 상태에서 취소 입력이 발생되면, 상기 제어부110은 327단계에서 상기 입력된 명령어를 삭제한다.
상기와 같은 동작을 반복 수행하면서 입력되는 데이터들을 저장하면서 문자메시지를 생성한다. 상기와 같이 문자메시지를 생성하는 중에 종료 명령이 발생되면, 상기 제어부110은 329단계에서 이를 감지하고, 331단계에서 생성된 문자메시지를 저장한다.
이때 생성되는 문자메시지는 아바타 문자메시지와 일반 문자메시지가 될 수 있다. 이때 상기 일반 문자메시지는 사용자가 입력한 데이터들이 될 수 있으며, 상기 아바타 문자메시지는 문자메시지를 구성하는 표시 명령어들에 대응되는 아바타를 선택할 수 있는 제어정보가 부가된 메시지가 될 수 있다. 예를들어 사용자에 의해 입력된 문자메시지가 "안녕! 요즘 어떻게 지내? 오늘 하루는 너무 피곤했어, 그리고 숙제가 너무 많아 짜증나. 오늘 영화봤는데, 너무 무서웠어."인 경우, 아바타 표시명령어는 "피곤", "짜증""무서움"등이 될 수 있다. 이때 "피곤"을 의미하는 아 바타 이미지가 a1이고 "피곤"을 의미하는 아바타 이미지가 a2이며, "무서움"을 의미하는 아바타 이미지가 a3이면, 상기 생성되는 아바타 문자메시지는 "\ avatar msg 안녕! 요즘 어떻게 지내? 오늘 하루는 너무 $a1피곤$했어, 그리고 숙제가 너무 많아 $a2짜증$나. 오늘 영화봤는데, 너무 $a3무서$웠어."가 될 수 있다. 여기서 상기 "\ avatar msg"는 아바타 문자메시지임을 나타내는 명령어이며, "$"는 표시명령어임을 나타내는 명령어이며, "a1-a3"은 표시명령어에 대응되는 아바타 이미지를 의미한다. 상기와 같은 아바타 문자메시지는 수신측(즉, 착신측) 휴대단말기가 아바타 단말기인 경우에 전송될 수 있다. 그러나 수신측의 휴대단말기가 아바타 휴대단말기가 아닌 경우에는 상기 아바타 문자메시지에서 상기 \ avatar msg","$" "a1-a3"이 불필요한 문자 데이터로 표시될 수 있다. 따라서 상기 수신측의 휴대단말기가 아바타 휴대단말기가 아닌 경우에는 사용자가 작성한 문자메시지 그대로 전송하는 것이 바람직하다.
또한 상기와 같이 생성된 아바타 문자메시지를 전송하기 전에, 발신측의 가입자는 자신이 작성된 아바타 문자메시지를 확인할 수 있다. 따라서 상기 사용자가 상기 생성된 메시지의 확인 명령을 발생하면, 상기 제어부110은 상기 생성된 문자메시지를 표시하는 동시에 문자메시지에 포함된 명령어에 따라 아바타를 반응시킬 수도 있다.
상기 도 4와 같은 아바타 문자메시지 생성 방법은 송신 휴대단말기의 사용자가 특정 아바타를 선택하기 위한 표시명령어를 포함시켜 문자메시지를 작성하고, 상기와 같이 작성된 문자메시지를 아바타와 함께 동작시켜 문자 메시지에 의해 표 현되는 아바타의 동작을 확인할 수 있다. 또한 아바타 메시지를 생성할 때 아바타를 반응시키기 위해 사용되는 명령어들의 수가 많으므로, 이들 명령어들을 사용자가 모두 기억하기가 어렵다. 따라서 상기 아바타 메시지를 생성하는 상태에서 사용자는 필요한 아바타 반응 명령어들을 확인하여 선택할 수 있는 기능이 필요하다. 도 5는 상기와 같이 아바타 메시지를 생성하는 중에 사용자가 아바타 표시 명령어를 확인하면서 명령어들을 포함하는 문자메시지를 생성하는 절차를 도시하는 흐름도이다.
상기 도 5를 참조하면, 351단계에서 키입력부145을 통해 입력이 발생되면, 상기 제어부110은 351단계에서 이를 감지하고, 353단계에서 데이터 입력인가 검사한다. 여기서 데이터 입력은 아바타 문자메시지를 생성하기 위한 문자데이터 또는 표시명령어가 될 수 있다. 상기 데이터가 입력되면 상기 제어부110은 353단계에서 이를 감지하고 355단계에서 상기 입력되는 데이터를 표시부140에 표시하면서 저장한다. 이때 상기 355단계에서의 문자메시지 생성 절차는 상기 도 4와 같은 과정으로 수행할 수 있다.
그러나 상기 입력 정보가 메뉴를 선택하는 정보이면, 상기 제어부110은 357단계에서 이를 감지하고, 361단계에서 아바타 표시 명령어들을 입력할 수 있는 메뉴를 상기 표시부140에 표시한다. 이때 상기 361단계에서 상기 표시부140에 표시되는 정보는 아바타의 동작, 표정, 사물표현의 정보가 될 수 있다. 상기 표시되는 아바타 동작, 표정, 사물표현 중에 하나를 선택하면, 상기 제어부110은 363단계에서 이를 감지하고, 365단계에서 선택된 아바타 표시 명령어들을 표시한다. 즉, 상기 아바타 동작을 선택하면, 상기 제어부110은 상기 <표 1>과 같은 이모티콘 및 <표 2>와 같은 아바타를 동작시키는 표시명령어들을 표시한다. 그리고 상기 아바타 표정을 선택하면, 상기 제어부110은 상기 <표 3>과 같은 이모티콘 및 <표 4>와 같은 아바타를 동작시키는 표시명령어들을 표시하며, 상기 아바타 사물표현을 선택하면, 상기 제어부110은 상기 <표 5>과 같은 아바타를 동작시키는 표시명령어들을 표시한다. 또한 상기 제어부110은 상기 363단계 및 369단계에서 선택된 아바타 표시명령어들의 선택을 안내하고, 상기 표시명령어가 선택되면, 선택된 표시명령어들을 아바타의 동작으로 표시하도록 구현할 수도 있다. 그러나 상기 표시명령어의 입력을 안내하는 과정에서 취소 명령이 발생되면, 상기 제어부110은 367단계 또는 367단계에서 이를 감지하고, 표시 명령어의 입력 안내를 중단하고 상기 351단계로 되돌아가 다음 상태에서 대비한다.
그러나 상기 365단계의 상기 표시명령어들이 표시되는 상태에서 사용자가 특정 표시 명령어를 선택하면, 상기 제어부110은 369단계에서 이를 감지하고, 371단계에서 상기 선택된 표시명령어에 따른 아바타를 표시한다. 이때의 아바타의 표시는 상기한 바와 같이 아바타의 동작, 표정변화 또는 사물표현 등이 될 수 있다. 이후 상기 아바타를 표시하는 상태에서 사용자가 선택 명령을 발생하면, 상기 제어부110은 375단계에서 이를 감지하고, 377단계에서 명령어임을 나타내는 데이터와 함께 상기 선택된 명령어를 저장한다. 그러나 상기 아바타를 표시하는 상태에서 사용자가 취소 명령을 발생하면, 상기 제어부110은 379단계에서 이를 감지하고 381단계에서 상기 선택된 표시 명령어를 삭제한다.
상기와 같은 절차를 반복 수행하면서 아바타 문자메시지를 생성할 수 있다. 그리고 상기 아바타 문자메시지를 생성한 후 종료 명령을 발생하면, 상기 제어부110은 383단계에서 이를 감지하고, 365단계에서 상기 생성된 문자메시지를 저장한 후 리턴한다. 이때 상기 생성되는 아바타 문자메시지는 상기한 바와 같이 아바타 문자메시지임을 나타내는 명령어와 표시명령어에 해당하는 아바타 이미지를 선택할 수 있는 정보들이 포함되는 문자메시지가 될 수 있다. 이때 상기한 바와 같이, 사용자가 상기 생성된 메시지의 확인 명령을 발생하면, 상기 제어부110은 상기 생성된 문자메시지를 표시하는 동시에 문자메시지에 포함된 명령어에 따라 아바타를 표시할 수도 있다.
상기와 같은 아바타 단말기에서 전송되는 아바타 문자메시지를 수신하는 아바타 단말기는 수신되는 문자메시지를 분석한 후, 아바타 표시 명령어가 포함되어 있는 경우 상기 수신되는 문자메시지와 함께 아바타를 표시한다. 또한 상기 아바타 단말기인 경우, 상기 아바타 단말기 이외에 일반 단말기에서 전송되는 문자메시지인 경우에도 아바타 반응을 결정하여 문자메시지를 표시할 수 있다. 이는 상기 아바타 단말기가 상기 <표 1>-<표 5>와 같은 표시명령어들을 저장하고 있기에 가능해진다. 즉, 일반 문자메시지가 수신된 경우에도 상기 문자메시지의 내용을 분석하여 상기 저장하고 있는 아바타 반응의 명령어가 문자메시지에 포함된 경우, 상기 문자메시지와 함께 명령어에 따라 아바타 반응을 표시할 수 있을 것이다. 본 발명의 실시예에서는 아바타 단말기가 전송한 아바타 문자메시지를 중심으로 문자메시지를 처리하는 절차를 설명할 것이지만, 상기한 바와 같이 일반 문자메시지의 수신인 경 우에도 동일하게 적용될 수 있다.
도 6은 본 발명이 실시예에 따른 아바타 문자 메시지의 처리 절차를 도시하는 흐름도이다.
상기 도 6을 참조하면, RF부125 및 데이터 처리부120을 통해 문자메시지가 수신되면, 상기 제어부110은 411단계에서 문자메시지의 수신을 감지하고, 413단계에서 수신된 메시지가 아바타 문자메시지인가 검사한다. 이때 상기 아바타 문자 메시지는 아바타 단말기에서 문자메시지를 생성할 때 아바타 메시지임을 나타내는 제어메시지를 추가하여 전송할 수 있다. 또한 상기와 같이 아바타 문자 메시지임을 나타내는 제어명령이 포함되어 있지 않은 경우에도 상기 문자메시지에 포함된 명령어를 분석하여 아바타 문자메시지 여부를 판정할 수 있다. 또한 아바타 단말기인 경우에는 수신된 문자메시지를 표시하는 메뉴에서 아바타 문자메시지와 일반문자메시지 표시 항목을 구비하고, 사용자의 선택에 의해 아바타 문자메시지 또는 일반문자메시지로 표시할 수도 있다. 상기와 같은 방법들 중의 어느 한가지 방법으로 상기 제어부110은 수신된 문자메시지를 아바타 문자메시지로 처리할 것인지 아니면 일반 문자메시지를 처리할 것인지를 결정한다. 본 발명의 제1실시예에서는 일반 문자메시지가 수신된 경우, 종래의 방법과 같이 수신되는 문자메시지만 표시하는 것으로 가정한다. 따라서 상기 수신된 문자메시지가 이때 일반 문자메시지로 결정되면, 413단계에서 이를 감지하고 415단계에서 기존의 방법으로 수신된 문자메시지를 처리한다. 즉, 상기 413단계에서 일반 문자메시지의 수신을 감지하면, 상기 제어부110은 417단계에서 수신메시지 리스트에 상기 문자메시지의 착신을 등록하고, 표시 부140 상에 수신메시지의 착신을 표시하고 경보 모드에 따라 문자메시지의 착신을 경보한다. 이때 메시지 착신 경보는 벨/멜로드 또는 진동등의 무음 경보가 될 수 있다. 이후 사용자의 메시지 확인이 요구되면 상기 제어부110은 419단계에서 이를 감지하고, 421단계에서 상기 수신된 문자메시지를 표시부140에 표시하는 문자메시지 서비스 절차를 수행한다.
그러나 상기 413단계에서 아바타 문자메시지로 판정되면, 상기 제어부110은 415단계에서 상기 수신된 아바타 문자메시지를 분석하여 아바타 이미지를 동작리스트에 등록하고, 417단계에서 상기 아바타 문자메시지의 착신을 수신메시지 리스트에 등록하는 동시에 상기 표시부140에 문자메시지 착신 아이콘을 표시하고 설정된 경보모드에 따라 메시지 착신을 경보한다. 여기서 상기 아바타 휴대단말기는 일반문자메시지 및 아바타 문자메시지의 수신메시지 리스트를 각각 독립적으로 구성할 수 있으며, 또한 하나의 수신 문자메시지 리스트로 구성할 수도 있다. 이때 상기 하나의 수신 문자메시지 리스트로 구성하는 경우, 상기 수신 메시지 리스트에 표시되는 메시지들은 일반 문자메시지와 아바타 문자메시지들의 아이콘을 각각 다른 아이콘을 사용하여 구별될 수 있도록 표시할 수 있다. 또한 상기 417단계에서 상기 표시부140에 표시되는 수신메시지 아이콘도 상기 일반문자 메시지와 아바타 문자메시지의 아이콘을 각각 다른 아이콘들을 사용하여 구별할 수도 있도록 한다. 이때 상기 표시부140에 착신 메시지 아이콘을 복수개 표시할 수 있는 영역이 없으면, 상기 착신 문자메시지 아이콘의 색상을 다르게 하여 일반문자메시지 및(또는) 아바타 문자메시지의 착신을 표시할 수도 있다. 예를들면 검은색은 일반 문자메시지 착신 이 존재함을, 파란색은 아바타 문자메시지의 착신이 존재함을, 빨간색은 일반 및 아바타 문자메시지의 착신이 각각 존재함을 표시하는 것으로 표시할 수 있다.
상기 도 6의 415단계에서의 메시지 분석은 도 7과 같은 절차로 수행될 수 있으며, 상기 도 6의 421단계에서 수행되는 메시지 표시 과정은 도 7과 같은 절차로 수행될 수 있다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 메시지 분석과정의 절차를 도시하는 흐름도이다.
도 7을 참조하면, 상기 제어부110은 511단계에서 상기 수신된 문자메시지의 문자열을 스캔한 후, 515단계에서 스캔된 문자데이터를 검사한다. 이때 상기 문자데이터는 문자메시지를 구성하는 일반 문자데이터와 표시명령어임을 나타내는 제어정보 그리고 표시명령어에 의해 표시되는 아바타 이미지 정보들을 포함하고 있다. 따라서 상기 제어부110은 문자열을 스캔하면서 515단계에서 스캔된 데이터가 일반 문자데이터인가 또는 표시명령어를 나타내는 제어정보 및 아바타 이미지정보인가를 검사한다. 이때 상기 515단계에서 스캔된 데이터가 일반문자데이터로 판정된 경우, 상기 제어부110은 517단계에서 상기 일반 문자로 판정된 문자데이터를 상기 표시부140에 문자로 표시할 수 있도록 저장하고, 상기 511단계로 되돌아간다.
그러나 상기 515단계에서 아바타 표시명령어로 판정되면, 상기 제어부110은 519단계에서 상기 표시명령어 제어정보와 함께 대응되는 아바타이미지 정보를 분석하여 아바타의 표시 방법을 결정하고, 521단계에서 상기 표시명령어에 대응되는 아바타 정보를 동작리스트에 등록하고 표시시간을 설정하며, 또한 상기 표시명령어를 상기 표시부140에 표시할 수 있도록 저장한 후, 상기 511단계로 되돌아간다. 즉, 상기 515단계에서 검색되는 표시명령어는 문자메시지 내에 일반 문자데이터와 다른 형태로 구분되어 있다. 상기 도 4에서 예로든 바와 같이 아바타 문자메시지에 포함되는 표시명령어는 식별자(ex: $), 아바타 정보(ex:an), 표시명령어(문자데이터 또는 이모티콘 등), 식별자($) 등으로 구성될 수 있다. 따라서 상기 제어부110은 상기 515단계에서 상기 식별자를 검출하면 표시명령어로 판단하고, 519단계에서 상기 식별자들 사이의 아바타 정보를 검사하여 상기 표시명령어에 해당하는 아바타 이미지를 결정한다. 이후 상기 제어부110은 521단계에서 상기 표시명령어를 문자메시지로 표시하기 위하여 저장하는 동시에 상기 표시명령어에 해당하는 아바타 정보를 메모리130에서 확인하여 해당 아바타 주소 및 상기 아바타의 표시시간을 설정하여 동작리스트에 저장한다.
도 8은 상기 도 7의 523단계에서 수행되는 절차를 도시하는 흐름도이다.
상기 도 8을 참조하면, 상기 제어부110은 표시명령어 확인시 531단계에서 상기 표시명령어에 대응되는 아바타 정보를 동작리스트에 등록하고, 533단계에서 상기 동작리스트에 등록된 다른 표시명령어가 있는가 검사한다. 이는 상기 문자메시지에 포함된 표시명령어가 적어도 2개 이상인가를 검사하는 것이다. 이때 상기 533단계에서 상기 동작리스트에 다른 표시명령어가 등록되어 있지 않으면, 아바타 문자메시지에 하나의 표시명령어가 존재하는 것이므로, 상기 제어부110은 535단계에서 상기 표시명령어에 따른 아바타의 표시시간을 제1표시시간으로 설정한다. 여기서 상기 제1표시시간은 메시지가 표시되는 시간 동안 계속 유지되는 시간이 된다. 그러나 상기 533단계에서 다른 표시명령어가 등록되었음이 확인되면, 상기 제어부110은 537단계에서 상기 동작리스트에 등록된 표시명령어들의 수를 확인하여 아바타의 표시시간을 계산한 후, 539단계에서 상기 계산된 표시시간을 제2표시시간으로 설정하여 저장한다. 즉, 상기 제어부110은 표시명령어가 확인되면, 상기 표시명령어에 해당하는 아바타 정보(예를들면 메모리130에 저장된 해당 아바타이미지의 주소)를 저장하고, 아바타 문자메시지 표시시 상기 아바타 이미지를 표시할 시간을 설정한다. 이때 상기 등록리스트에 하나의 표시명령어만 등록되어 있으면 상기 제어부110은 아바타 문자메시지가 표시되는 동안 해당하는 하나의 아바타 이미지를 표시할 수 있도록 표시시간(제1표시시간)을 설정한다. 그러나 상기 등록리스트에 두 개 이상의 표시명령어들이 등록되어 있으면, 상기 제어부110은 수신된 아바타 문자 메시지를 표시하는 동안에 표시명령어에 해당하는 아바타 이미지들을 표시할 수 있는 표시시간(제2표시시간)을 설정한다. 이때 상기 제2표시시간은 상기 동작리스트들에 등록된 표시명령어들의 수에 따라 가변적으로 설정할 수 있으며, 또한 고정된 시간으로 설정할 수도 있다. 본 발명의 실시예에서는 상기 제2표시시간은 고정된 시간을 사용하는 것으로 가정하여 설명하기로 한다.
상기와 같은 절차를 반복 수행하면서 문자메시지의 문자열들을 스캔하며, 스캔한 문자데이터를 일반문자 및 표시명령어로 분류한 후, 상기 표시명령어로 판단되면 대응되는 표시명령어에 따른 아바타정보를 리스트에 등록하고 아바타의 표시 시간을 설정한다. 상기와 같은 과정을 반복 수행하여 문자메시지의 스캔을 종료하면, 상기 제어부110은 513단계에서 문자메시지의 끝임을 감지하고, 상기 도 6의 419단계로 리턴한다.
그러면 상기 제어부110은 상기 419단계에서 사용자가 메시지 확인 명령을 발생하였는가 검사하며, 메시지 확인 명령을 발생하면 이를 감지하고 421단계로 진행하여 상기 수신된 아바타 문자메시지를 상기 표시부140에 표시한다. 여기서 상기 메시지 확인 명령은 문자메시지 착신 경보에 의해 사용자가 폴더를 온(또는 슬라이드 온)하거나 메시지 확인키를 누르는 경우가 될 수 있다. 그러나 휴대단말기의 사용자가 메시지 확인 명령을 발생하지 않은 경우에는 상기 표시부140에 아바타 문자메시지의 착신 아이콘을 표시하는 상태에서 메시지 처리 절차를 종료한다.
또한 상기 사용자는 상기 표시부140에 표시되는 상기 아바타 문자메시지 착신 아이콘에 의해 메시지 착신을 감지하고 수신된 아바타 문자메시지를 확인할 수 있다. 상기와 같은 메시지 확인은 문자메시지가 착신된 후 일정시간이 경과된 다음에 이루어지는 동작이다. 이런 경우 상기 휴대단말기의 사용자는 상기 표시부140에 표시되는 문자메시지 착신 아이콘을 육안으로 확인한 후, 메뉴 상에서 아바타 문자메시지 착신리스트를 검색하여 아바타 문자메시지의 확인 명령을 발생하여 아바타 문자메시지를 확인할 수 있다. 이때의 동작은 상기 421단계의 동작과 동일하게 수행된다.
상기 제어부110은 도 6의 431단계에서 도 9 또는 도 10과 같은 과정을 수행하면서 아바타 문자메시지를 표시할 수 있다. 여기서 상기 도 9는 수신된 아바타 문자메시지를 한번에 표시할 수 있는 크기인 경우의 표시 절차를 도시하고 있으며, 도 10은 수신된 아바타 문자메시지의 크기에 한번에 표시할 수 없어 분할하여 표시 하는 예를 도시하고 있다. 여기서 상기 도 10은 수신된 아바타 문자메시지를 라인 단위로 스크롤하면서 표시하는 예를 도시하고 있다.
상기 도 9를 참조하면, 먼저 상기 제어부110은 551단계에서 상기 수신된 문자메시지를 상기 표시부140에 출력하여 표시한다. 이때 상기 문자메시지의 표시는 상기 표시부140의 특정 영역에 표시하거나 또는 말풍선 형태로 아바타의 동작과 연동하여 표시할 수 있으며, 또한 오버레이 방식으로 아바타의 반응과 문자메시지를 표시할 수도 있다. 또한 상기 문자메시지가 많은 경우에는 상기 문자메시지를 스크롤시키면서 표시할 수도 있다. 본 발명의 실시예에서는 상기 문자메시지를 아바타와 함께 말풍선형태로 표시하는 것으로 가정하여 설명한다.
상기와 같이 문자메시지를 표시하는 상태에서 상기 제어부110은 상기 아바타 동작 리스트를 스캔하며, 557단계에서 상기 리스트에 등록된 아바타들을 억세스한 후, 559단계에서 상기 억세스된 아바타를 표시한다. 상기 아바타의 표시는 상기 도 8에서 설정된 표시시간 동안 유지된다. 그리고 상기 표시시간이 경과되면 다시 상기 553단계로 진행하여 상기 동작 리스트에 등록된 다음 표시명령어의 아바타를 억세스하여 상기와 같은 절차를 반복 수행한다. 따라서 상기와 같은 동작을 반복 수행하면, 상기 아바타 문자메시지에 포함된 표시명령어들에 따라 순차적으로 대응되는 아바타를 표시하게 되며, 이때 상기 문자메시지도 표시부140에 함께 표시된다. 그리고 상기 동작 리스트에 등록된 마지막 명령어의 아바타 표시를 종료하면, 상기 제어부110은 563단계에서 종료 명령이 발생되었는가 검사한다. 이때 상기 문자메시지의 종료 명령이 발생되지 않았으면, 상기 제어부110은 상기 553단계로 되돌아가 동작리스트에 등록된 첫 번째 표시명령어에 대한 아바타를 억세스하여 상기와 같은 동작을 반복 수행한다. 그리고 사용자의 메시지 표시 종료 명령이 발생되면, 상기 제어부110은 563단계에서 이를 감지하고 상기 표시부140에 표시되는 문자메시지 및 아바타의 표시 동작을 종료한다.
도 11a - 도 11c는 본 발명의 실시예에 따라 아바타 문자메시지를 상기 표시부140에 표시하는 예를 도시하는 도면이다. 이때 수신되는 아바타 문자메시지는 도 11a와 같이 표시부140의 한 화면으로 표시할 수 있는 크기로 수신되었다고 가정한다. 상기 도 11a와 같은 아바타 문자메시지가 수신된 경우, 상기 메모리130의 동작리스트에는 하기 <표 6>과 같이 표시명령어에 대한 아바타 이미지들이 등록된다. 하기 <표 6>에서 표시라인은 상기 표시부140에서 표시되는 문자데이터의 행을 의미하고, 아바타는 해당 행에서 표시되어야 할 아바타의 메모리130의 주소값이 되며, 표시시간은 상기 아바타가 표시되는 시간이 된다. 따라서 상기 동작리스트에는 아바타를 표시하여야 표시라인 값 및 아바타의 주소 정보, 그리고 표시시간들이 등록된다.
표시라인 아바타 표시시간 비고 (표시명령어)
L1
L2 a1 제2표시시간 피곤
L3
L4 a2 제2표시시간 짜증
따라서 상기 제어부110은 도 11a와 같은 문자메시지가 수신되는 경우, 551단계에서 도 11b와 같이 표시부140의 말풍선 영역에 문자메시지를 표시하고 553단계- 557단계에서 에서 상기 <표 6>과 같은 동작리스트를 스캔하여 첫 번째 표시명령어에 대한 아바타 정보를 확인한 후 해당하는 아바타를 억세스하여 553단계에서 도 11b와 같이 표시한다. 이때 상기 도 11b에 도시된 바와 같이 상기 표시부140에는 문자메시지와 함께 첫 번째 표시명령어에 해당하는 아바타가 함께 표시된다. 이때 상기 도 11b와 같은 아바타 문자메시지의 표시는 561단계에서 상기 동작리스트에 등록된 제2표시시간 동안 유지된다. 이후 상기 제2표시시간이 경과되면, 상기 제어부110으 553단계에서 다음 표시명령어에 해당하는 아바타 이미지의 주소 값을 확인한 후, 557단계에서 해당하는 아바타 이미지를 억세스하여 559단계에서 도 11c와 같이 표시한다. 그리고 상기 도 11c와 같은 아바타 문자메시지는 역시 상기 동작리스트에 등록된 제2표시시간 동안 유지된다. 이후 상기 제어부110은 다시 553단계로 진행하여 상기 동작리스트에 등록된 다음 표시명령어에 대한 아바타 정보를 확인하는데, 다음 표시명령어가 없으므로 다시 첫 번째 표시명령어 대한 아바타를 표시하는 동작을 반복 수행한다. 상기와 같이 제어부110은 사용자가 메시지 확인 종료를 명령할 때 까지, 상기 도 11b 및 도 11c와 같이 상기 동작리스트에 등록된 아바타들을 순차적으로 그리고 반복적으로 억세스하여 문자메시지와 함께 표시한다.
상기 도 9와 같은 메시지 표시 방법은 수신된 메시지가 상기 도 11b 및 도 11c와 같이 표시부140의 한화면에 표시할 수 있는 크기의 메시지가 수신된 경우에 아바타 문자메시지를 표시하는 절차를 도시하고 있다. 그러나 상기 수신되는 아바타 문자메시지는 상기 표시부140의 한 화면에 표시할 수 있는 크기보다 큰 메시지일 수 있다. 이런 경우 상기 제어부110은 수신되는 아바타 문자메시지를 상기 표시 부140에 분할하여 표시할 수 있어야 한다. 상기와 같은 메시지 표시 방법은 문자메시지를 화면 단위로 스크롤하거나 또는 라인 단위로 스크롤하는 방법을 사용할 수 있다. 도 10은 아바타 휴대단말기에서 아바타 문자메시지를 라인 단위로 스크롤하면서 표시명령어 대응되는 아바타를 함께 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
상기 도 10을 참조하여 수신되는 아바타 문자메시지를 표시하는 다른 예를 살펴본다. 도 11d - 도 11n은 본 발명의 실시예에 따라 아바타 문자메시지를 라인단위로 스크롤하면서 상기 표시부140에 표시하는 예를 도시하는 도면이다. 이때 수신되는 아바타 문자메시지는 도 11d와 같이 표시부140의 한 화면으로 표시할 수 없는 크기로 수신되었다고 가정한다. 상기 도 11c와 같은 아바타 문자메시지가 수신된 경우, 상기 메모리130의 동작리스트에는 하기 <표 7>과 같이 표시명령어에 대한 아바타 이미지들이 등록된다. 하기 <표 7>에서 표시라인, 아바타 및 표시시간은 상기 <표 6>과 동일한 의미를 가진다.
표시라인 아바타 표시시간 비고 (표시명령어)
L1
L2 a1 제2표시시간 피곤
L3
L4 a2 제2표시시간 짜증
L5
L6 a3 제2표시시간 무서워
L7
L8 a4 제2표시시간 사랑
상기 도 10과 같은 아바타 문자 메시지 표시 절차를 상기 도 11d - 도 11n을 참조하여 살펴보면, 먼저 상기 제어부110은 571단계에서 상기 수신된 문자메시지들 중에서 상기 표시부140의 한 화면에 표시할 수 있는 크기의 문자메시지들을 억세스하여 표시한다. 본 발명의 실시예에서는 상기 표시부140의 한 화면에 4라인의 문자메시지를 표시할 수 있다고 가정한다. 여기서 상기 4라인의 문자메시지를 표시할 수 있는 영역을 표시영역이라고 칭한다. 그러면 상기 제어부110은 571단계에서 첫 번째 표시영역의 문자메시지를 억세스하여 상기 표시부140의 문자메시지 표시영역인 말풍선영역에 표시한다. 이때 첫 번째 표시영역은 L1-L4의 문자메시지가 될 수 있다. 그리고 상기 제어부110은 573단계에서 상기 첫 번째 표시영역에 포함되는 동작리스트를 검사한다. 이때 상기 표시영역 내의 문자메시지에 표시명령어가 존재하면, 상기 제어부110은 575단계에서 이를 감지하고 577단계에서 해당하는 표시명령어의 아바타 주소값을 확인하며, 579단계에서 상기 메모리130에 저장된 해당하는 아바타를 억세스하여 상기 표시부140에 표시한다. 이때 상기 <표 7>에서 첫 번째 표시되어야 할 아바타는 피곤함을 표시할 수 있는 아바타이어야 하며, 표시되는 형태는 도 11e와 같다. 상기 도 11e와 같은 표시시간은 제2표시시간 동안 유지되며, 상기 제2표시시간이 경과되면 상기 제어부110은 591단계에서 이를 감지하고, 593단계에서 현재 표시되고 있는 아바타가 현재 표시영역에 포함된 마지막 표시명령어에 대한 아바타인가를 검사하며, 아니면 595단계에서 현 표시영역의 동작리스트에 포함된 다음 표시명령어를 선택할 수 있도록 동작리스트에 표시한 후 상기 577단계로 진행한다. 그러면 상기 제어부110은 상기 577단계로 되돌아가 동작리스트에 등록된 다음 표시명령어를 확인하며, 579단계에서 첫 번째 표시영역의 두 번째 표시 명령어인 화남에 해당하는 아바타를 도 11f와 같이 표시한다. 이후 상기 표시시간이 종료되면, 상기 제어부110은 591단계에서 이를 감지하고 593단계에서 현재 표시되고 있는 아바타가 현 동작리스트의 마지막 표시명령어에 대한 아바타인가를 다시 검사하며, 이때 마지막 표시명령어이면 상기 제어부110은 593단계에서 이를 감지하고 597단게로 진행하여 현재의 표시영역에 포함된 첫 번째 표시명령어를 선택할 수 있도록 동작리스트에 표시한 후 상기 577단계로 되돌아간다. 따라서 상기와 첫 번째 표시영역의 문자메시지를 표시하는 상태에서 종료키나 스크롤 명령이 발생되지 않으면, 상기 제어부110은 도 11e 및 도 11f와 같은 아바타 문자메시지를 제2표시시간 주기로 반복하여 표시한다.
이때 상기 문자메시지의 스크롤은 미리 설정된 시간 간격으로 수행할 수 있으며, 또한 사용자의 선택에 의해 문자메시지의 스크롤을 수행할 수 있다. 본 발명의 실시예에서는 사용자가 스크롤 명령을 발생하는 경우에 수행되는 것으로 가정한다. 따라서 사용자가 스크롤 명령을 발생하면, 상기 제어부110은 583단계에서 이를 감지하고 585단계에서 문자메시지를 스크롤하여 표시하며, 587단계에서 동작리스트의 표시영역을 변경(갱신)한다. 도 11g는 사용자가 두 번 스크롤 명령을 발생한 경우의 변경된 표시영역(3번째 표시영역L3-L6))을 표시하는 도면이며, 이때 상기 표시영역 내의 문자메시지에 포함된 표시명령어는 상기 <표 7>에 나타낸 바와 같이 하나가 된다. 따라서 상기 제어부110은 577단계, 579단계 및 591단계를 수행하면서 도 11h에 도시된 바와 같이 화난 표정의 아바타와 세 번째 표시영역의 문자메시지들을 표시한다. 이때 상기 세 번째 표시영역에 포함된 표시명령어는 하나이므로, 상기 제어부110은 다음 스크롤 명령이 발생될 때 까지 도 11h와 같은 상태를 유지 하며, 따라서 이런 경우 상기 아바타의 표시시간은 제1표시시간이 된다.
이후 상기 사용자가 다시 스크롤 명령을 발생하면, 상기 제어부110은 583단계에서 이를 감지하고 네 번째 표시영역(L4-L7)의 문자메시지를 표시하는 동시에 네 번째 표시영역의 표시명령어들을 표시할 수 있도록 동작리스트를 갱신한다. 이때 네 번째 표시영역에에서는 표시명령어가 두 개(화남, 놀람)이므로, 상기 제어부110은 역시 상기와 같은 동작을 반복 수행하면서 도 11j 및 도 11k와 같이 아바타 문자메시지를 표시한다. 그리고 상기 사용자가 다시 스크롤 명령을 발생하면, 상기 제어부110은 581단계에서 도 11l과 같이 5번째 표시영역의 문자메시지를 표시하고 587단계에서 다섯 번째 표시영역의 표시명령어들을 포함하도록 동작리스트를 갱신한 후, 상기와 같은 아바타 문자메시지 표시 동작을 반복 수행한다. 이때 상기 표시부140에 표시되는 아바타 문자메시지의 형태는 도 11m 및 도 11n과 같이 표시된다.
상기와 같이 수신된 아바타 문자메시지의 마지막 표시영역 까지 표시한 후, 또는 표시하는 중에 사용자가 역방향 스크롤 명령을 발생하면, 상기 제어부110은 역시 583단계에서 이를 감지하고 동작리스트를 이전의 표시영역(마지막 표시영역(L5-L8)을 표시하는 상태이면 이전 표시영역(L4-L7)을 의미함)으로 갱신하여 상기와 같은 동작을 수행할 수 있다. 또한 마지막 표시영역을 표시한 상태에서 스크롤 명령이 발생되면, 상기 제어부110은 첫 번째 표시영역의 동작리스트로 갱신하여 표시할 수도 있다.
이때 상기와 같이 문자메시지를 스크롤하면서 표시명령어에 대한 아바타를 함께 표시하는 상태에서 동작리스트에 등록된 표시명령어가 포함되지 않는 문자메시지를 표시하는 경우, 상기 제어부110으 575단계에서 이를 감지한다. 이는 상기한 바와 같은 4라인의 표시영역의 문자메시지에 표시명령어가 하나도 포함되지 않은 경우를 의미하며, 이런 경우 상기 제어부110은 581단계에서 이를 감지하고 해당하는 표시영역의 문자메시지와 함께 미리 설정된 기본 아바타를 표시한다. 여기서 상기 기본 아바타는 상기 표시명령어에 대응되는 아바타가 아닌 독립적인 아바타가 될 수 있으며, 또한 상기 표시명령어에 대응되는 아바타들 중에서 특정 아바타가 될 수도 있다.
따라서 상기와 같은 동작을 반복 수행하면, 상기 아바타 문자메시지의 문자데이터들을 행단위 또는 화면단위로 스크롤하여 표시하며, 상기 표시되는 화면 내에 포함된 표시명령어들에 대한 아바타들을 순차적으로 표시할 수 있다. 상기와 같은 상태에서 사용자의 메시지 표시 종료 명령이 발생되면, 상기 제어부110은 5589단계에서 이를 감지하고 상기 표시부140에 표시되는 문자메시지 및 아바타의 표시 동작을 종료한다.
상기한 바와 같이 본 발명의 제1실시예에서는 아바타 휴대단말기가 전송하고자 하는 메시지에 아바타 정보를 함께 포함시켜 아바타 문자메시지를 생성한 후, 이를 전송하한다. 이때 상기 아바타 문자메시지는 문자데이터 및 아바타 표시명령어로 구성되며, 상기 아바타 표시명령어는 식별자 및 아바타 이미지를 표시하기 위한 정보(아바타 정보) 그리고 문자 또는 기호로 이루어지는 데이터들로 구성될 수 있다. 따라서 발신측의 휴대단말기 사용자는 자신이 원하는 문자메시지에 표현하고 자 하는 캐릭터 이미지 정보를 함께 전송하므로써, 문자메시지의 표현 방법을 다양하게 구현할 수 있다. 그러면 이를 수신하는 수신측의 아바타 휴대단말기는 수신되는 아바타 문자메시지를 표시할 때 발신측에서 함께 전송한 아바타 정보에 따라 아바타 이미지를 함께 표시한다. 이때 상기 발신측의 아바타 휴대단말기는 수신측의 휴대단말기를 확인하여 아바타 휴대단말기이면 아바타 문자메시지로 전송하고 일반 휴대단말기이면 일반 문자메시지로 전송하게 된다.
그러나 상기와 같은 아바타 문자메시지 처리 방법은 송신측 휴대단말기가 아바타 휴대단말기인 경우에만 가능하다. 따라서 송신측 휴대단말기가 일반 휴대단말기이고 수신측 휴대단말기가 아바타 휴대단말기인 경우에는 아바타 문자메시지 서비스가 이루어지지 않게 된다. 따라서 수신측의 아바타 휴대단말기는 송신측의 휴대단말기에서 전송되는 일반 문자메시지도 아바타 문자메시지와 같이 처리할 수 있도록 구현하는 것이 바람직하다. 본 발명의 제2실시예에서는 수신된 문자메시지에 포함된 표시명령어들을 확인하고, 상기 확인된 표시명령어들에 따른 아바타들의 표시 시간을 각각 설정한 후, 문자메시지와 함께 해당하는 아바타들을 표시하는 절차를 수행한다.
도 12는 본 발명의 제2실시예에 따른 문자 메시지의 처리 절차를 도시하는 흐름도이다. 여기서는 상기 휴대단말기가 아바타 휴대단말기이며, 문자메시지를 표시하는 방법이 아바타 문자메시지를 표시하는 경우로 가정하여 설명한다. 이런 경우 상기 제어부110은 수신되는 문자메시지를 분석하여 아바타를 반응시키기 위한 표시명령어, 즉, 이모티콘이나 아바타 표시문자를 포함하고 있는가 분석하며, 상기 분석과정에서 표시명령어를 포함하는 문자메시지이면 분석된 결과에 따라 아바타를 표시하면서 즉 수신된 문자메시지를 상기 표시명령어에 해당하는 아바타와 함께 표시한다.
상기 도 12를 참조하면, RF부125 및 데이터 처리부120을 통해 문자메시지가 수신되면, 상기 제어부110은 611단계에서 문자메시지의 수신을 감지하고, 613단계에서 문자 메시지 표시 방법이 아바타 문자메시지 표시방법으로 설정되었는가 검사한다. 이때 일반 문자메시지 표시방법으로 설정된 경우, 상기 제어부110은 613단계에서 이를 감지하고 615단계에서 기존의 방법으로 수신된 문자메시지를 처리한다. 즉, 615단계에서 상기 제어부110은 일반 문자메시지 수신시 상기 표시부140에 일반문자메시지의 착신 아이콘을 표시하고, 메시지 착신을 설정된 경보방법에 따라 경보한다. 그리고 사용자가 상기 메시지 착신 경보에 따라 폴더를 온(또는 슬라이딩 온)하거나 또는 메뉴의 메시지 착신리스트를 검사하여 착신된 일반문자메시지를 선택하면 상기 제어부110은 수신된 문자메시지를 표시부140에 표시한다.
그러나 상기 613단계에서 아바타 문자메시지 표시 방법으로 설정되었음을 감지하면, 상기 제어부110은 617단계에서 수신된 아바타 문자메시지를 분석하여 상기 문자메시지에 포함된 표시명령어들에 대응되는 아바타들을 확인하여 동작리스트에 등록하고, 또한 상기 등록된 아바타들을 표시할 시간을 결정하며, 619단계에서 휴대단말기의 수신메시지 리스트에 상기 아바타 문자메시지를 등록하며, 또한 상기 아바타 문자메시지가 착신되었음을 경보하고 상기 표시부140에 아이콘으로 표시한다. 이때 상기 아바타 문자메시지의 수신메시지 리스트는 상기 일반문자메시지의 수신메시지 리스트와 다른 수신메시지 리스트로 구현할 수 있으며, 또한 동일한 수신메시지 리스트에 상기 아바타 및 문자메시지를 등록할 수도 있다. 이런 경우, 상기 제어부110은 상기 수신메시지 리스트에 상기 일반 문자메시지와 아바타 문자메시지의 이름 앞에 서로 구별될 수 있는 아이콘을 사용하여 표시할 수도 있다. 상기 아바타 문자메시지의 착신 아이콘은 상기한 바와 같이 상기 일반문자메시지의 착신아이콘과 다른 아이콘을 사용할 수도 있으며, 또한 동일한 아이콘을 사용할 수도 있다.
상기와 같이 메시지 착신경보가 발생되는 상태에서 사용자가 폴더온(또는 슬라이딩온) 또는 메시지 확인키를 누르면, 상기 제어부110은 621단계에서 이를 감지하고 623단계에서 상기 수신된 문자메시지와 함께 상기 동작리스트에 등록된 아바타 정보를 이용하여 아바타를 표시한다. 또한 사용자가 상기 표시부140에 표시되는 아바타 문자메시지 착신 아이콘을 확인하고, 메뉴를 통해 수신메시지 리스트에 등록된 아바타 문자메시지를 선택하여 메시지 표시절차를 수행할 수도 있다. 이때 상기 수행되는 메시지 수행절차는 상기 도 12의 623단계에서 수행되는 표시절차와 동일한 절차로 수행된다
여기서 상기 도 12의 617단계에서 수행되는 메시지 분석 과정은 도 13과 같은 절차로 수행될 수 있으며, 상기 623단계에서 수행되는 메시지 표시 과정은 상기 도 9 및 도 10과 같은 절차로 수행될 수 있다.
도 13은 본 발명의 제2실시예에 따른 메시지 분석과정의 절차를 도시하는 흐름도이다.
상기 도 13을 참조하면, 상기 제어부110은 711단계에서 상기 수신된 문자메시지의 문자열을 스캔한 후, 715단계에서 스캔된 문자열을 구성하는 데이터의 형식을 검사한다. 이때 상기 문자열을 구성하는 데이터의형식은 크게 일반문자와 표시명령어로 구분되고, 상기 표시명령어는 아바타 표시문자 및 이모티콘 등으로 분류할 수 있다. 그리고 상기 아바타표시문자 및 이모티콘등으로 구성되는 표시명령어는 상기 메모리 130에 저장된 상기 <표 1> - <표 5>와 같은 아바타 표시를 위한 데이터들을 의미한다. 따라서 상기 제어부110은 상기 수신된 문자메시지의 문자열을 스캔하며, 715단계에서 상기 스캔된 문자들을 상기 <표 1> - <표 5>의 아바타 표시명령어들과 비교하면서 스캔되는 문자들이 아바타 표시명령어인지 아닌지를 판정한다. 이때 상기 715단계에서 일반문자데이터로 판정된 경우, 상기 제어부110은 717단계에서 상기 일반 문자로 판정된 문자데이터를 상기 표시부140에 문자로 표시할 수 있도록 처리하고, 상기 711단계로 되돌아간다.
그러나 상기 715단계에서 아바타 표시명령어인 경우, 상기 715단계에서 상기 아바타 표시명령어에 따른 아바타를 판단하고, 이때 상기 표시명령어가 아바타를 표시하기 위한 문자데이터로 판정되면, 상기 제어부110은 719단계에서 상기 메모리130의 상기 <표 1> - <표 5>와 같은 구조를 가지는 표시명령어 메모리에서 상기 아바타 표시 문자데이터에 해당하는 아바타 정보를 확인하고, 상기 문자데이터를 저장한다. 721단계에서 상기 도 2a - 도 2g와 같은 아바타 이미지들을 저장하는 아바타 메모리에서 상기 아바타 정보에 따른 아바타 이미지가 저장된 주소 값을 확인한다. 이후 상기 제어부110은 723단계에서 상기 721단계에서 결정된 아바타 주소값을 동작리스트에 등록하고, 상기 아바타를 표시할 시간을 설정한다.
이때 상기 719, 721 및 723단계에서 상기 제어부110은 문자데이터가 표시명령어로 분석되면, 상기 메모리130의 표시명령어 메모리에서 문자데이터에 해당하는 아바타 정보를 획득하고, 아바타메모리에서 상기 해당하는 아바타 이미지의 주소값을 결정하고, 또한 상기 선택된 아바타 이미지의 주소, 표시 순서 및 표시 시간을 설정한 후, 이를 아바타 동작리스트에 등록하는 절차를 수행하게 된다.
또한 상기 표시명령어가 아바타를 표시하기 위한 이모티콘으로 판정되면, 상기 제어부110은 725단계에서 상기 메모리130의 상기 <표 1> - <표 5>와 같은 구조를 가지는 표시명령어 메모리에서 상기 이모티콘에 해당하는 아바타 정보를 확인하고 상기 이모티콘을 저장하며, 721단계에서 상기 도 2a - 도 2g와 같은 아바타 이미지들을 저장하는 아바타 메모리에서 상기 아바타 정보에 따른 아바타 이미지가 저장된 주소 값을 확인한다. 이후 상기 제어부110은 723단계에서 상기 727단계에서 결정된 아바타 주소값을 동작리스트에 등록하고, 상기 아바타를 표시할 시간을 설정한다. 상기 725, 727 및 723단계의 동작도 상기 아바타 표시문자 처리시의 동작과 유사하게 진행된다.
여기서 상기 723단계은 동작은 도 8과 같이 수행된다. 즉, 상기 제어부110은 표시명령어를 분석한 후, 상기 표시명령어에 해당하는 아바타 위치 정보를 상기 등록리스트에 순차적으로 등록하고, 상기 등록된 표시명령어들을 분석하여 상기 아바타의 표시시간을 설정하는 동작을 수행하게 된다.
상기와 같은 절차를 반복 수행하면서 수신된 문자메시지의 문자열들을 스캔 하며, 스캔한 문자데이터를 일반문자, 아바타 표시문자 및 이모티콘으로 분류한 후, 상기 아바타 표시문자 및 이모티콘인 경우로 판단되면 대응되는 아바타를 선택하여 아바타 표시 리스트에 등록하고 아바타의 반응 표시순서 및 시간을 설정한다. 상기와 같은 과정을 반복 수행하면, 일반문자, 표시명령어의 아바타 표시문자 및 이모티콘들을 각각 문자메시지로 저장되며, 상기 표시명령어들에 대한 아바타 정보들이 상기 동작리스트에 상기 <표 6> 또는 <표 7>과 저장된다. 그리고 상기 동작리스트에 등록되는 아바타들이 표시되는 시간들도 함께 저장된다. 이후 상기 수신된 문자메시지의 모든 문자열들에 대한 스캔을 종료하면, 상기 제어부110은 713단계에서 문자메시지의 끝임을 감지하고, 상기 도 12의 619단계로 리턴한다.
상기와 같이 처리되는 아바타 문자메시지는 도 6의 623단계에서 상기 도 9 또는 도 10과 같이 표시된다. 이때 상기 수신된 아바타 문자메시지가 표시부140의 한 화면에 표시될 수 있는 경우에는 상기 등록리스트는 상기 <표 6>과 생성될 수 있으며, 상기 아바타 문자메시지의 표시절차는 상기 도 9와 같은 절차를 수행하면서 상기 도 11a - 도 11c와 같이 표시할 수 있다. 그러나 상기 수신된 메시지가 상기 표시부140의 한 화면에 표시할 수 없는 경우에는 상기 등록리스트는 상기 <표 7>과 같이 생성될 수 있으며, 상기 아바타 문자메시지의 표시절차는 상기 도 10과 같은 절차를 수행하면서 상기 도 11c - 도 11n과 같이 표시할 수 있다.
이때 상기 도 11a - 도 11n의 표시 방법은 상기 아바타와 함께 문자메시지가 말풍선모양으로 상기 표시부140의 특정 영역에 표시하는 예로 설명되고 있다. 또한 상기와 같은 아바타 문자메시지 표시 방법 외에 상기 문자메시지가 표시되는 상태 에서 상기 아바타가 순차적으로 오버레이되면서 표시될 수도 있다.
상기한 바와 같이 본 발명의 제2실시예에서는 문자메시지에 포함된 모든 표시명령어들에 대하여 대응되는 아바타 이미지들을 표시한다. 본 발명의 제2실시예에서는 수신된 문자메시지를 분석한 후, 문자 메시지에 포함된 표시명령어들 중에서 하나의 표시명령어를 선택하고, 선택된 표시명령어에 대응되는 하나 이상의 아바타 이미지와 함께 문자메시지를 표시하는 방법을 제공한다.
세 번째로 본 발명의 제3실시예에서는 상기 착신 문자메시지가 발생되면, 상기 제어부110은 수신되는 문자메시지를 처리하는 동시에 상기 문자 메시지에 포함된 표시명령어(즉, 감정을 표현하는 단어 또는 특수문자)들을 분석하며, 분석결과에 따라 대응되는 아바타 이미지를 문자메시지와 함께 표시한다. 본 발명의 실시예에서 상기 문자메시지는 상기한 바와 같이 SMS, EMS, MMS 및 이외의 모든 메시지 전송방법들을 포함한다. 또한 상기 문자메시지는 휴대단말기에서 문자를 사용하여 표현할 수 있는 모든 메시지들을 포함하는 것으로 설명될 것이다.
또한 본 발명의 실시예에 따라 문자메시지에서 표시명령어는 약속된 특수 기호문자인 이모티콘들과 아바타의 반응을 수행할 수 있는 단어들이 될 수 있다. 그리고 상기 아바타 반응을 제어하기 위한 아바타 이미지들은 상기 메모리130의 아바타메모리에 미리 저장되어 있어야 하며, 또한 상기 표시명령어(이모티콘 및 단어)들도 상기한 바와 같이 상기 메모리130의 표시명령어 메모리에 미리 등록되어 있어야 한다. 즉, 상기 메모리130의 상기 아바타 메모리 및 표시명령어 메모리는 파일 시스템(file system)으로 동작할 수 있으며, 각 아바타 별로 메모리(또는 파일시스템)의 인덱스를 가지고 있을 수 있다. 또한 상기 아바타 메모리는 각 이벤트에 따라 아바타 세부 구성요소인 동작, 표정 및 사물표현 등을 할 수 있는 다양한 형태별로 구성될 수 있다. 즉, 상기 아바타 메모리에 저장된 아바타 정보는 아바타의 반응을 수행할 수 있는 각각의 형태별로 저장될 수 있다. 그리고 상기 아바타메모리는 문자메시지를 구성하는 문자데이터들을 분석하여 아바타 감정 표현을 할 수 있는 이모티콘 및 감정 단어들을 등록하고 있어야 한다. 상기 문자메시지에서 아바타를 이용하여 감정을 표현할 수 있는 문자데이터들은 하기 <표 8>과 같이 구성할 수 있다.
감정 이모티콘 단어 아바타 메모리
즐거움(happy) ^^ ^.^ ^_^ ^*^ ^o^ ^6^ 사랑(해) 행복(해) 즐거워 야호 도 15a
부끄러움(shy) :^^* *^^* *^.^* *^_^* *^-^* **^_^** 아잉, 부끄러 부끄러워, 부끄렁 도 15b
화남(angry) --^ -^ -_-^ --+(;,) 짜증(나) 화나 에잇 죽을래 도 15c
당황(embarrassed) -_-; -ㅅ- =_=; =ㅅ= 황당 당황 이런 에궁 도 15d
슬픔(sad) TT T_T T-T T.T ㅜㅜ ㅜ_ㅜ ㅠ_ㅠ 슬프 슬퍼 슬포 눈물 서글퍼 도 15e
본 발명의 제3실시예에서는 상기 <표 8>에 도시된 바와 같이, 문자메시지에 대한 감정을 표현하기 위한 감정의 종류를 다수개로 정의하여 사용한다. 일반적으로 감정 표현은 희,노,애,락으로 표현할 수 있다. 본 발명의 제3실시예에서 상기 문자메시지를 통해 표현할 수 있는 감정의 종류는 크게 상기 <표 8>에 도시된 바와 같이, 즐거움, 부끄러움, 화남, 당황 및 슬픔이라고 가정한다. 그리고 도 15a - 도 15e는 상기 <표 8> 과 같은 감정표현의 표시명령어들에 대응되는 아바타 이미지들의 예로써 상기 메모리130의 아바타 메모리에 저장된다. 그리고 상기 도 15a - 도 15e 와 같은 아바타 이미지들은 하나의 이미지 영상 또는 여러장의 아바타 이미지들이 애니메이션 형태로 표시될 수 있다. 또한 상기 <표 8>과 같은 표시명령어들은 상기한 바와 같이 메모리130의 표시명령어 메모리에 저장되며, 상기 도 15a - 도 15e와 같은 아바타 이미지들의 선택을 결정하는 명령어로 동작된다.
따라서 본 발명의 실시예에서는 문자메시지의 감정표현을 상기와 같이 5가지라고 가정하고, 상기 5가지 감정표현들을 표시하기 위한 표시명령어들을 상기 <표 8> 같이 미리 설정하면 휴대단말기는 문자메시지의 감정표현을 효율적으로 표시할 수 있게 된다. 즉, 감정표현을 할 수 있는 아바타이미지들 및 표시명령어들을 간략화할 수 있어, 휴대단말기에서 문자메시지의 감정표현을 효율적으로 수행할 수 있게 된다. 또한 상기 <표 8>과 같은 감정표현 및 표시명령어들을 필요에 따라 추가하거나 삭제할 수 있다.
상기와 같은 구성을 가지는 휴대단말기에서 수신된 문자메시지에 포함된 표시명령어에 따라 아바타 이미지를 문자메시지와 함께 표시하는 구체적인 동작을 살펴본다. 도 14는 본 발명의 제3실시예에 따라 휴대단말기에서 문자메시지를 수신한 경우에 문자메시지에 포함된 표시명령어를 분석하여 문자메시지와 함께 표시명령어에 대항하는 아바타 이미지를 표시하는 절차를 설명하는 도면이다.
상기 도 14를 참조하면, 문자메시지가 수신되면, 상기 제어부110은 611단계에서 이를 감지하고, 613단계에서 상기 수신된 문자메시지를 상기 표시부140에 표 시한다. 이후 615단계에서 상기 문자메시지에 포함된 데이터를 분석하여 표시명령어가 있는가 검사한다.
여기서 상기 문자메시지 분석 방법은 상기 도 13과 같은 방법으로 수행할 수 있다.
먼저 상기 제어부110은 상기 수신된 문자메시지의 문자열을 파싱한 후, 상기 파싱된 문자 열에서 문자데이터의 형식을 검사한다. 이때 상기 문자데이터의 형식은 크게 일반문자 및 표시명령어인 아바타 표시문자 및 이모티콘 등으로 분류할 수 있다. 그리고 상기 표시명령어인 아바타표시문자 및 이모티콘은 상기 메모리 130의 아바타메모리에 저장된 상기 <표 8>과 같이 감정 표현을 나타내는 표시명령어들이 될 수 있다. 따라서 상기 제어부110은 상기 수신된 문자메시지의 문자열을 파싱하며, 상기 파싱된 문자들을 상기 <표 8>의 이모티콘 또는 감정 표현을 나타내는 단어(문자데이터)들과 비교 분석하면서, 감정을 표현하는 표시명령어인지 아닌지를 판정한다. 이때 감정 표현을 하지 않는 문자데이터로 판정된 경우(즉, 상기 문자데이터가 상기 <표 8>에 등록되지 않은 문자데이터인 경우), 상기 제어부110은 상기 일반 문자로 판정된 문자데이터를 상기 표시부140에 문자로 표시할 수 있도록 처리한다.
그러나 감정 표현을 나타내는 표시명령어로 판정되면, 상기 제어부110은 상기 표시명령어의 감정표현을 판단한다. 여기서 상기 문자데이터에 따른 아바타의 감정표현으로써, 본 발명의 제3실시예에서는 상기 <표 8>에 나타낸 바와 같이, 즐거움(happy), 부끄러움(shy), 화남(angry), 당황(embarrassed), 슬픔(sad) 등이 될 수 있으며, 상기와 같은 아바타의 반응, 즉 감정 표현은 필요에 따라 확장이 가능하다.
또한 상기 문자메시지에 포함된 감정 표현 문자데이터들에 따라 문자메시지의 내용을 판단하는 경우, 여러 가지 방법으로 표현이 가능하다. 그 첫 번째의 방법은 문자메시지에 존재하는 첫 번째 감정표현 단어 또는 이모티콘에 의해 결정된 표시명령어로부터 문자메시지의 내용을 판단하는 방법이다. 두 번째의 방법은 문자메시지에 존재하는 마지막 위치의 감정표현 단어 또는 이모티콘에 의해 결정된 표시명령어로부터 문자메시지의 내용을 판단하는 방법이다. 세 번째로 상기 문자메시지에 포함된 감정 표현의 단어 및 이모티콘들 중에서 가장 많이 포함된 감정 표현의 표시명령어로써 문자메메시지의 내용을 판단하는 방법이다. 네 번째로 문자 메시지에 포함된 이모티콘에 의해 결정되는 감정 표현으로부터 문자메시지의 내용을 판단하는 방법이다. 위의 네 번째 방법은 문자메시지에 하나의 이모티콘만 사용하는 경우에 사용될 수 있다. 다섯 번째로 상기 문자메시지에 포함된 감정표현의 단어 및 이모티콘들 모두를 이용하여 문자메시지의 내용을 판단하는 방법이다. 여섯 번째로 감정 표현의 우선순위를 결정하고, 상기 문자메시지에 포함된 문자데이터들을 분석한 후, 우선순위가 높은 감정 표현을 문자메시지의 내용으로 판단하는 방법이다.
상기와 같은 방법에서 상기 첫 번째 및 두 번째 방법은 미리 약속된 경우에 효과적으로 사용할 수 있다. 즉, 발신측 휴대단말기의 사용자가 문자메시지를 발신하는 경우, 자신이 보내고자 하는 메시지의 감정표현을 미리 결정한 후 문자메시지 를 맨 앞단에 표시명령어를 입력하거나 또는 문자메시지의 마지막에 표시명령어를 입력하면, 착신 측의 휴대단말기 사용자는 문자메시지 수신시 표시되는 아바타 이미지를 보고 발신측 사용자의 감정 상태를 미리 확인할 수 있다. 그리고 세 번째 방법은 착신측 휴대단말기의 제어부110이 문자메시지에 포함된 표시명령어들을 모두 확인한 후, 문자메시지에 포함된 가장 많은 수의 표시명령어를 확인하고, 이렇게 확인된 표시명령어에 대응되는 아바타 이미지를 아바타 메모리에서 억세스하여 상기 문자메시지에 표시할 수 있다.
상기와 같은 아바타 감정 표시 방법들 중에 한가지 방법을 사용하여 문자메시지에 포함된 감정표현의 단어 및 이모티콘에 따라 문자메시지의 내용을 판단할 수 있다. 따라서 상기 제어부110은 문자메시지가 수신되면 811단계에서 이를 감지하고 813단계에서 수신된 메시지를 분석한다. 이때 상기 문자메시지 분석은 상기 <표 8>과 표시명령어 메모리에 저장된 아바타 표시문자 또는 이모티콘과 수신되느 문자메시지를 비교하며, 메시지 분석절차는 도 13과 같이 할 수 있다. 813단계에서 상기와 같은 방법으로 문자메시지의 내용을 판정한다. 이때 상기 문자메시지는 상기 <표 8>과 같은 표시명령어들이 될 수 있으며, 상기 표시명령어들에 대응되는 아바타 이미지는 아바타메모리에 저장되어 있다. 따라서 상기 제어부110은 811단계에서 표시명령어 및 상기 표시명령어에 해당하는 아바타 이미지를 선택하여 등록리스트에 등록하고, 표시시간을 설정한다. 이때 본 발명의 제3실시예에서는 문자메시지에 하나의 표시명령어를 사용하는 것으로 가정하며, 상기 표시명령어는 문자메시지의 마지막에 위치되는 것으로 가정한다. 이런 경우 상기 제어부110으 813단계에 서 문자메시지의 마지막에 위치된 표시명령어(여기서는 이모티콘으로 가정한다)를 확인한 후, 상기 표시명령어에 대한 아바타 이미지가 저장된 메모리130의 주소값을 등록리스트에 저장하고, 표시시간은 제1표시시간으로 설정한다. 이후, 상기 제어부815단계에서 메시지 착신을 경보하고, 상기 표시부140에 메시지 착신 아이콘을 표시하며 상기 메시지 수신리스트에 메시지의 착신을 등록한다.
이 후 사용자가 메시지 확인을 요청하면, 상기 제어부110은 817단계에서 이를 감지하고 819단계에서 상기 선택된 메시지의 등록리스트를 확인하여 감정표현을 하는 표시명령어가 있는가 검사하며, 상기 표시명령어가 있으면 821단계에서 상기와 같은 여섯가지 판단 방법 중에 한 가지의 판단방법(본 발명의 제3실시예에서는 문자메시지의 마지막에 표시명령어가 위치되는 것으로 가정함)으로 문자메시지의 내용을 결정한 후, 상기 결정된 표시명령어에 대응되는 아바타 이미지를 상기 메모리130의 아바타메모리에서 억세스하여 문자메시지와 함께 표시한다. 이때 상기 표시명령어에 대응되는 아바타 이미지의 감정표현은 상기 도 15a - 도 15e와 같으며, 상기 제어부110은 상기 문자메시지에서 포함된 표시명령어에 아바타 이미지로 감정을 표현할 상기 표시명령어에 대응되는 아바타 이미지를 선택하여 상기 표시부140에 표시한다. 그러나 상기 등록리스트에 아바타 표시명령어가 등록되지 않은 경우, 상기 제어부110은 819단계에서 이를 감지하고, 823단계에서 수신되는 일반문자메시지를 표시한다.
상기한 바와 같이 휴대단말기에서 수신되는 문자메시지를 표시할 때, 문자메시지의 내용에 따른 감정표현을 캐릭터를 이용하여 시각적으로 표시할 수 있다. 즉, 문자메시지 수신시 휴대단말기가 문자메시지에 포함된 감정표현을 가지는 표시명령어들을 분석한 후, 표시명령어에 해당하는 캐릭터 이미지를 문자메시지와 함께 표현할 수 있다. 여기서 상기 캐릭터는 아바타 등이 될 수 있으며, 이에 따라 휴대단말기의 사용자 기능을 향상시킬 수 있는 이점이 있다.

Claims (48)

  1. 휴대단말기의 문자메시지 전송방법에 있어서,
    문자 메시지 생성시 입력되는 데이터를 표시하며, 상기 입력되는 데이터가 캐릭터 표시명령어인가 분석하는 과정과,
    상기 분석 결과 상기 입력된 데이터가 캐릭터 표시명령어이면 상기 입력된 캐릭터 표시명령어에 해당하는 캐릭터 이미지 정보를 확인하여 상기 표시명령어에 부가한 후 문자메시지에 포함시키는 과정과,
    상기 분석 결과 상기 입력된 데이터가 일반문자데이터이면 상기 문자데이터를 문자메시지에 포함시키는 과정과,
    상기와 같은 과정을 반복하여 상기 캐릭터 문자메시지를 생성하며, 상기 캐릭터 문자메시지 생성 종료시 상기 캐릭터 문자메시지의 수신자 정보의 입력을 안내하는 과정과,
    상기 수신자 정보 입력시 상기 수신자 정보를 분석하여 상기 수신자가 상기 캐릭터 문자메시지를 표시할 수 있는 단말기 가입자인지 판단하는 과정과,
    상기 판단 결과 상기 캐릭터 문자메시지를 표시할 수 있는 단말기 가입자이면 상기 생성된 캐릭터 문자메시지를 전송하고, 상기 캐릭터 문자메시지를 표시할 수 없는 단말기 가입자이면 상기 생성된 캐릭터 문자 메시지를 일반 문자메시지로 변환하여 전송하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 상기 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 캐릭터가 아바타임을 특징으로 하는 상기 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 아바타 문자메시지는 아바타 문자메시지임을 표시하는 제어정보와, 입력된 순서에 따른 문자데이터들 및 표시명령어들로 구성되며, 상기 표시명령어들의 전단에 각각 표시명령어 식별자 및 상기 표시명령어에 의해 표시될 아바타 이미지 정보들이 부가되는 구성을 가짐을 특징으로 하는 상기 방법.
  4. 삭제
  5. 제3항에 있어서, 상기 표시명령어를 분석하는 과정이,
    상기 표시명령어에 따른 아바타 이미지를 표시하는 과정과,
    상기 아바타 표시 과정에서 취소명령 발생시 상기 표시명령어를 삭제하는 과정과,
    상기 아바타 표시 과정에서 선택명령 발생시 상기 표시명령어를 문자메시지에 포함하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 상기 방법.
  6. 휴대단말기의 문자메시지 전송방법에 있어서,
    캐릭터 메시지를 생성하여 송신하는 과정이,
    문자 메시지 생성시 입력되는 데이터를 표시하며, 상기 수신되는 데이터가 캐릭터 표시명령어인가 분석하는 과정과, 상기 분석과정에서 상기 입력된 데이터가 캐릭터 표시명령어이면 상기 입력된 캐릭터 표시명령어에 해당하는 캐릭터 이미지 정보를 확인하여 상기 표시명령어에 부가한 후 문자메시지에 포함시키는 과정과, 상기 분석과정에서 입력된 데이터가 일반문자데이터이면 상기 문자데이터를 문자메시지에 포함시키는 과정과, 상기와 같은 과정을 반복하여 상기 캐릭터 문자메시지를 생성하며, 상기 캐릭터 문자메시지 생성 종료시 상기 캐릭터 문자메시지의 수신자 정보의 입력을 안내하는 과정과, 상기 수신자정보 입력시 상기 생성된 캐릭터 문자메시지를 전송하는 과정으로 이루어지고,
    상기 캐릭터 메시지를 수신하여 표시하는 과정이,
    상기 문자메시지 수신시 상기 문자메시지의 문자열들을 분석하여 표시명령어 여부를 분석하는 과정과, 상기 분석과정에서 표시명령어이면 상기 표시명령어에 부가된 캐릭터 이미지 정보를 확인하여 해당하는 캐릭터 이미지를 동작리스트에 저장하고 상기 저장된 캐릭터 이미지의 표시시간을 저장하는 과정과, 상기 분석 종료 후 상기 동작리스트에 등록된 캐릭터이미지들을 설정시간 동안 상기 문자메시지와 함께 표시하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 상기 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 캐릭터가 아바타임을 특징으로 하는 상기 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 아바타 문자메시지는 아바타 문자메시지임을 표시하는 제어정보와, 입력된 순서에 따른 문자데이터들 및 표시명령어들로 구성되며, 상기 표시명령어들의 전단에 각각 표시명령어 식별자 및 상기 표시명령어에 의해 표시될 아바타 이미지 정보들이 부가되는 구성을 가짐을 특징으로 하는 상기 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 메시지 분석과정이,
    수신된 메시지의 문자열을 스캔하는 과정과,
    상기 스캔된 데이터가 표시명령어이면 상기 표시명령어를 저장하고 표시명령어에 부가된 아바타 이미지정보를 확인하여 해당하는 아바타 이미지를 동작리스트에 등록하고 표시시간을 설정하는 과정과,
    상기 스캔된 데이터가 일반 문자데이터이면 이를 저장하는 과정과,
    상기 과정을 반복하여 상기 동작리스트에 상기 문자메시지에 포함된 표시명령어에 의해 표시하여야 하는 아바타 및 상기 아바타를 표시할 시간을 설정하며, 일반문자메시지 및 표시명령어들을 표시할 문자메시지로 저장하며, 상기 문자열 스캔 종료시 상기 메시지 분석 과정을 종료하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 상기 방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 메시지를 표시하는 과정이,
    상기 분석된 문자메시지를 표시하는 과정과,
    상기 동작리스트를 스캔하며, 상기 동작리스트에 등록된 아바타들을 순차적으로 각각 설정된 표시시간 동안 상기 문자메시지와 함께 표시하는 과정과,
    상기 문자메시지와 함께 아바타를 표시하는 상태에서 상기 동작리스트에 등록된 마지막 표시명령어에 대한 아바타를 표시하면, 다시 동작리스트의 첫 번째 표시명령어에 대한 아바타로부터 순차적으로 표시하면, 메시지 표시 종료 요구시 상기 아바타 문자 표시과정을 종료하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 상기 방법.
  11. 제10항에 있어서, 상기 동작리스트에 등록된 표시명령어가 없으면 미리 설정된 기본 아바타를 억세스하여 상기 문자메시지와 함께 표시하는 과정을 더 구비함을 특징으로 하는 상기 방법.
  12. 제10항에 있어서, 상기 메시지 표시과정에서 상기 문자메시지는 표시되는 아바타의 말풍선형태로 표시됨을 특징으로 하는 상기 방법.
  13. 제10항에 있어서, 상기 메시지 표시과정에서 상기 아바타는 상기 문자메시지에 오버레이되어 표시됨을 특징으로 하는 상기 방법.
  14. 제9항에 있어서, 상기 메시지를 표시하는 과정이,
    상기 분석된 문자메시지를 상기 표시부의 문자메시지 표시영역에 표시하는 과정과,
    상기 표시영역의 문자메시지에 대한 동작리스트를 스캔하며, 상기 동작리스트에 등록된 아바타들을 순차적으로 각각 설정된 표시시간 동안 상기 문자메시지와 함께 표시하는 과정과,
    상기 표시과정에서 스크롤 명령 발생시 상기 문자메시지를 스크롤하여 상기 표시부의 문자메시지 표시영역에 표시하고 상기 표시영역에 표시되는 문자메시지의 동작리스트로 변경하며, 상기 변경된 표시영역의 문자메시지에 대한 동작리스트를 스캔하면서 상기 문자메시지 및 아바타 표시과정을 반복하는 과정과,
    상기 아바타 표시과정에서 메시지 확인 종료 요구시 상기 메시지 표시 동작을 종료하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 상기 방법.
  15. 제14항에 있어서, 상기 문자메시지와 함께 아바타를 표시하는 상태에서 상기 동작리스트에 등록된 마지막 표시명령어에 대한 아바타를 표시하면, 다시 동작리스트의 첫 번째 표시명령어에 대한 아바타로부터 순차적으로 표시하는 과정을 더 구비함을 특징으로 하는 상기 방법.
  16. 제14항에 있어서, 상기 동작리스트에 등록된 표시명령어가 없으면 미리 설정된 기본 아바타를 억세스하여 상기 문자메시지와 함께 표시하는 과정을 더 구비함을 특징으로 하는 상기 방법.
  17. 제14항에 있어서, 상기 메시지 표시과정에서 상기 문자메시지는 표시되는 아바타의 말풍선형태로 표시됨을 특징으로 하는 상기 방법.
  18. 제14항에 있어서, 상기 메시지 표시과정에서 상기 아바타는 상기 문자메시지에 오버레이되어 표시됨을 특징으로 하는 상기 방법.
  19. 청구항 19은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    휴대단말기의 문자메시지 표시 방법에 있어서,
    상기 문자메시지 수신시 상기 문자메시지의 문자 데이터들이 표시명령어인가 를 검사하는 과정과,
    상기 검사과정에서 표시명령어이면 상기 표시명령어에 해당하는 캐릭터 이미지 정보를 확인한 후, 동작리스트에 저장하고 상기 저장된 캐릭터 이미지의 표시시간을 저장하는 과정과,
    상기 메시지 확인 요구시 상기 동작리스트에 등록된 캐릭터이미지들을 설정시간 동안 상기 문자메시지와 함께 표시하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 상기 방법.
  20. 청구항 20은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제19항에 있어서, 상기 캐릭터가 아바타임을 특징으로 상기 방법.
  21. 청구항 21은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제20항에 있어서, 상기 검사과정에서 아바타 문자메시지의 표시명령어들 및 표시시간을 상기 동작리스트에 등록한 후, 상기 아바타 문자메시지의 착신을 수신메시지 리스트에 등록하고 문자메시지 착신 아이콘을 표시부 상에 표시하는 과정을 더 구비함을 특징으로 하는 상기 방법.
  22. 청구항 22은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제21항에 있어서, 상기 수신메시지 리스트에 등록되는 아바타 문자메시지 및 표시부에 표시되는 아바타 문자메시지의 착신 아이콘은 일반 문자메시지의 착신 아 이콘과 다른 형태를 가짐을 특징으로 하는 상기 방법.
  23. 청구항 23은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제21항에 있어서, 상기 메시지 분석과정이,
    수신된 메시지의 문자열을 스캔하는 과정과,
    상기 스캔된 문자데이터가 표시명령어이면 해당 표시명령어에 대한 아바타 이미지를 동작리스트에 등록하고 표시시간을 설정하는 과정과,
    상기 스캔된 데이터가 일반 문자데이터이면 이를 저장하는 과정과,
    상기 과정을 반복하여 상기 동작리스트에 상기 문자메시지에 포함된 표시명령어를 검사하여 표시명령어를 확인하고, 상기 과정을 반복하여 확인된 표시명령어에 아바타 이미지 주소 및 표시시간을 상기 동작리스트에 등록하며, 상기 일반문자메시지 및 표시명령어들을 표시할 문자메시지로 저장하며, 상기 문자열 스캔 종료시 상기 메시지 분석 과정을 종료하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 상기 방법.
  24. 청구항 24은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제23항에 있어서, 상기 메시지를 표시하는 과정이,
    상기 분석된 문자메시지를 표시하는 과정과,
    상기 동작리스트를 스캔하며, 상기 동작리스트에 등록된 아바타들을 순차적으로 각각 설정된 표시시간 동안 상기 문자메시지와 함께 표시하는 과정과,
    상기 문자메시지와 함께 아바타를 표시하는 상태에서 상기 동작리스트에 등록된 마지막 표시명령어에 대한 아바타를 표시하면, 다시 동작리스트의 첫 번째 표시명령어에 대한 아바타로부터 순차적으로 표시하면, 메시지 표시 종료 요구시 상기 아바타 문자 표시과정을 종료하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 상기 방법.
  25. 청구항 25은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제24항에 있어서, 상기 동작리스트에 등록된 표시명령어가 없으면 미리 설정된 기본 아바타를 억세스하여 상기 문자메시지와 함께 표시하는 과정을 더 구비함을 특징으로 하는 상기 방법.
  26. 청구항 26은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제24항에 있어서, 상기 메시지 표시과정에서 상기 문자메시지는 표시되는 아바타의 말풍선형태로 표시됨을 특징으로 하는 상기 방법.
  27. 청구항 27은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제24항에 있어서, 상기 메시지 표시과정에서 상기 아바타는 상기 문자메시지에 오버레이되어 표시됨을 특징으로 하는 상기 방법.
  28. 청구항 28은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제23항에 있어서, 상기 메시지를 표시하는 과정이,
    상기 분석된 문자메시지를 상기 표시부의 문자메시지 표시영역에 표시하는 과정과,
    상기 표시영역의 문자메시지에 대한 동작리스트를 스캔하며, 상기 동작리스트에 등록된 아바타들을 순차적으로 각각 설정된 표시시간 동안 상기 문자메시지와 함께 표시하는 과정과,
    상기 표시과정에서 스크롤 명령 발생시 상기 문자메시지를 스크롤하여 상기 표시부의 문자메시지 표시영역에 표시하고 상기 표시영역에 표시되는 문자메시지의 동작리스트로 변경하며, 상기 변경된 표시영역의 문자메시지에 대한 동작리스트를 스캔하면서 상기 문자메시지 및 아바타 표시과정을 반복하는 과정과,
    상기 아바타 표시과정에서 메시지 확인 종료 요구시 상기 메시지 표시 동작을 종료하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 상기 방법.
  29. 청구항 29은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제28항에 있어서, 상기 문자메시지와 함께 아바타를 표시하는 상태에서 상기 동작리스트에 등록된 마지막 표시명령어에 대한 아바타를 표시하면, 다시 동작리스트의 첫 번째 표시명령어에 대한 아바타로부터 순차적으로 표시하는 과정을 더 구비함을 특징으로 하는 상기 방법.
  30. 청구항 30은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제29항에 있어서, 상기 동작리스트에 등록된 표시명령어가 없으면 미리 설정된 기본 아바타를 억세스하여 상기 문자메시지와 함께 표시하는 과정을 더 구비함을 특징으로 하는 상기 방법.
  31. 청구항 31은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제29항에 있어서, 상기 메시지 표시과정에서 상기 문자메시지는 표시되는 아바타의 말풍선형태로 표시됨을 특징으로 하는 상기 방법.
  32. 청구항 32은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제29항에 있어서, 상기 메시지 표시과정에서 상기 아바타는 상기 문자메시지에 오버레이되어 표시됨을 특징으로 하는 상기 방법.
  33. 삭제
  34. 휴대단말기의 문자메시지 표시 방법에 있어서,
    상기 문자메시지 수신시 상기 문자메시지의 문자들을 검사하여 상기 문자메시지에 포함된 표시명령어를 선택하는 과정과,
    상기 선택된 표시명령어에 해당하는 아바타 이미지를 상기 문자메시지와 함께 표시하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 상기 방법.
  35. 제34항에 있어서, 상기 표시명령어를 선택하는 과정이,
    상기 문자메시지에 포함된 첫 번째 표시명령어를 선택함을 특징으로 하는 상기 방법.
  36. 제35항에 있어서, 상기 표시명령어를 선택하는 과정이,
    상기 문자메시지에 포함된 마지막 위치의 표시명령어를 선택함을 특징으로 하는 상기 방법.
  37. 제35항에 있어서, 상기 표시명령어를 선택하는 과정이,
    상기 문자메시지에 포함된 표시명령어들 중에서 가장 많은 수의 표시명령어를 선택함을 특징으로 하는 상기 방법.
  38. 제35항 내지 제37항들 중의 어느 한 항에 있어서,
    상기 표시명령어가 이모티콘인 것을 특징으로 하는 상기 방법.
  39. 제35항 내지 제37항들 중의 어느 한 항에 있어서,
    상기 표시명령어가 행복, 슬픔, 화남, 당황 및 부끄러움 등을 표시하기 위한 명령어이며, 상기 아바타 이미지들이 상기 각 감정표현에 대응되는 표현을 하는 이미지들임을 특징으로 하는 상기 방법.
  40. 제35항 내지 제37항들 중의 어느 한 항에 있어서, 상기 아바타 이미지가 애니메이션으로 표시되며, 상기 문자메시지가 아바타 이미지의 말풍선으로 표시됨을 특징으로 하는 상기 방법.
  41. 제35항 내지 제37항들 중의 어느 한 항에 있어서, 상기 문자메시지를 표시하는 과정이,
    상기 아바타 이미지와 함께 상기 문자메시지가 말풍선으로 표시됨을 특징으로 하는 상기 방법.
  42. 휴대단말기의 문자메시지 표시장치에 있어서,
    문자메시지를 수신하는 RF통신부와,
    상기 문자메시지를 복조 및 복호하는 데이터 처리부와,
    각각 고유의 감정표현을 가지는 캐릭터들을 저장하는 캐릭터 메모리와,
    상기 캐릭터들의 표시를 위한 표시명령어들을 저장하는 표시명령어 메모리와,
    상기 복호된 문자메시지의 문자열을 상기 표시명령어 메모리의 표시명령어들과 비교 분석하여 상기 문자메시에 포함된 상기 표시명령어를 선택하며, 상기 선택된 표시명령에 해당하는 캐릭터이미지를 상기 캐릭터메모리에서 억세스하는 제어부와,
    상기 제어부에서 출력되는 문자메시지와 함께 상기 아바타 이미지를 표시하는 표시부로 구성된 것을 특징으로 하는 상기 장치.
  43. 제42항에 있어서, 상기 캐릭터가 아바타임을 특징으로 하는 상기 장치.
  44. 제43항에 있어서, 상기 제어부가 상기 문자메시지에 포함된 첫 번째 표시명령어를 선택함을 특징으로 하는 상기 장치.
  45. 제43항에 있어서, 상기 제어부가, 상기 문자메시지에 포함된 마지막 위치의 표시명령어를 선택함을 특징으로 하는 상기 장치.
  46. 제43항에 있어서, 상기 제어부가, 상기 문자메시지에 포함된 표시명령어들 중에서 가장 많은 수의 표시명령어를 선택함을 특징으로 하는 상기 장치.
  47. 제44항 내지 제46항들 중의 어느 한 항에 있어서, 상기 표시명령어가 이모티콘임을 특징으로하는 상기 장치.
  48. 제44항 내지 제46항들 중의 어느 한 항에 있어서,
    상기 표시명령어가 행복, 슬픔, 화남, 당황 및 부끄러움 등을 표시하기 위한 명령어이며, 상기 아바타 이미지들이 상기 각 감정표현에 대응되는 표현을 하는 이미지들임을 특징으로 하는 상기 장치.
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