KR20080015887A - 메시징 애플리케이션을 가지는 단말 - Google Patents

메시징 애플리케이션을 가지는 단말 Download PDF

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KR20080015887A
KR20080015887A KR1020077030593A KR20077030593A KR20080015887A KR 20080015887 A KR20080015887 A KR 20080015887A KR 1020077030593 A KR1020077030593 A KR 1020077030593A KR 20077030593 A KR20077030593 A KR 20077030593A KR 20080015887 A KR20080015887 A KR 20080015887A
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스리드하르 엔. 바티나
베사 루이로
킴벌리 수더쓰
콜럼 엠. 더피
젠스 베너
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노키아 코포레이션
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Abstract

핸드헬드 휴대형 통신 단말은 터치 스크린 또는 디지털 펜과 같은 수서 입력 기기, 및 복수의 메시징 애플리케이션들을 포함한다. 하나의 메시징 애플리케이션은 사용자가 수서 입력 기기를 사용하여 그림을 입력하는 것을 허용하고, 그림을 나타내는 표준 또는 공통사용 포맷으로 묘화 데이터를 생성한다. 제1 메시징 애플리케이션에 의해 선택된 제2 메시징 애플리케이션은 묘화 데이터를 표준 또는 공통사용 포맷(예컨대 SMS, MMS, IM, 이메일)의 메시지로 송신한다. 이것은 표준 또는 공통 메시징 애플리케이션을 갖추고 있는 수신용 단말에 의해 그림이 재생되는 것을 허용한다. 제1 메시징 애플리케이션은 메시징 애플리케이션을 여는 것에 응답하여 수서 입력 기기를 사용한 그림의 즉각적인 기입을 제공한다. 그것은 내용 기입의 완료를 표시하는 입력에 응답하여 수신자 주소가 입력되거나 선택되는 것을 허용하는 수단을 제공한다. 그것은 또한 수신자 주소의 기입 또는 선택에 응답하여 단일 사용자 입력을 통해 메시지가 송신되는 것을 허용한다.

Description

메시징 애플리케이션을 가지는 단말{Terminal with messaging application}
본 발명은 수서 입력(freehand input) 기기 및 적어도 하나의 메시징 애플리케이션을 포함하고 있는 핸드헬드 휴대형 통신 단말에 관한 것이다. 본 발명은 수서 입력 기기; 및 적어도 하나의 메시징 애플리케이션을 포함하는 핸드헬드 휴대형 통신 단말을 작동하는 방법에도 관한 것이다. 게다가, 본 발명은 사용자가 메시징 애플리케이션을 통해 송신하기 위한 그림을 입력하는 것을 허용하도록 동작 가능한 이동 단말에 관한 것이고, 또한 이동 단말의 메시징 애플리케이션 형성 부분을 통해 송신하기 위한 그림을 사용자가 입력하도록 이동 단말을 작동하는 방법에도 관한 것이다.
모바일 또는 셀룰러 전화기들과 개인휴대 정보단말(PDA)과 같은 핸드헬드 전자 기기들에 스타일러스의 사용을 통한 입력을 허용하는 터치 스크린을 제공하는 것이 이제는 비교적 일반적이다. 노키아 7710™은 일 예이다. 스타일러스는 메뉴 항행과 일반 선택을 위해 보통 사용되지만, 그것들은 기기의 육필(handwriting) 인식 애플리케이션을 통한 텍스트의 입력을 위해서도 사용될 수 있다. 노키아 7710™에서, 스타일러스는 또한 이미지들을 그리기 위해 사용될 수도 있다. 모바일 기기들에 스타일러스 입력부를 구비하는 것에 의해 허용된 완전한 잠재성은 지금까지 실현되지 않았다. 유사한 효과를 가지는 입력 기기들은 노키아 SU-IB 디지털 펜™을 포함한다.
미국공개특허공보 제2002/0159600호는 손으로 그린 SMS 메시지들이 펜 입력으로 기기로부터 송신될 수 있는 시스템을 기재한다. 육필 인식은 중간 스마트 카드 또는 서버를 사용하여 수행된다. OCR이 사용될 수 있다. 손으로 그린 그림들(freehand drawings)은 송신될 수 있다. 그러나, 기재된 시스템은, 메시지 콘텐츠의 네트워크 측 분석 및/또는 처리가 필요하다는 점에서, 메시지가 송신될 수 있기 전에 많은 사용자 입력들이 요구되는 배치구성이라는 점에서, 손으로 그려진 입력을 포함한 수신된 메시지를 사용자에게 제시하기 위해 수신자 기기가 중간 스마트 카드를 필요로 한다는 점에서, 그리고 중간 스마트 카드 형태의 특별한 하드웨어가 그러한 송신용 메시지를 준비하는데 요구된다는 점에서 제약을 가진다.
본 발명의 제1양태에 따르면, 핸드헬드 휴대형 통신 단말에 있어서,
수서(freehand) 입력 기기; 및
적어도 하나의 메시징 애플리케이션을 포함하며,
메시징 애플리케이션은 사용자가 수서 입력 기기를 이용하여 그림을 입력하는 것을 허용하도록, 그림을 나타내는 표준 또는 공통사용 포맷으로 묘화(drawing) 데이터를 생성하도록, 그리고 묘화 데이터를 통합하는 표준 또는 공통사용 포맷으로 메시지를 송신하도록 동작 가능하며, 그것에 의해 표준 또는 공통 메시징 애플리케이션이 갖추어진 수신 단말에 의해 그림이 재현되는 것을 허용하는, 핸드헬드 휴대형 통신 단말이 제공된다.
용어 '표준 또는 공통사용 포맷'은 그것의 범위 내에, 메시징 프로토콜을 지원하는 메시징 애플리케이션에 의해 지원되도록 그 메시징 프로토콜을 정의하는 채택된 표준들에 의해 정의된 각각의 포맷, 및 구체적으로 표준화되지 않은 공통사용 포맷을 포함하는 것으로 이해되어야 할 것이다. 따라서, 단말에 의해 송신된 메시지는, 만일 그것이 표준화된다면, 모든 메시징 프로토콜을 정의하는 인정된 표준들에 따라 구성되는 그 메시징 프로토콜에 의해, 또는 한편으로는 공통사용 프로토콜에 의해 적절히 재현될 수 있을 것이고, 그것에 의해 수신자들이 그것의 단말에 설치된 특수한 소프트웨어 또는 하드웨어를 가질 필요가 없도록 할 것이다. 이것은 메시지가 송신되게 하는 네트워크에 연결된 서버에 의한 메시지의 어떠한 수정 없이 발생할 수 있다. 표준 또는 공통사용 포맷은 예를 들면 그림이 SMS 표준에 따른 비트맵으로서 표현되는 SMS 포맷일 수 있다. 표준 또는 공통사용 포맷은 대신에 예를 들어 표준, 선반재고(off-the-shelf) 이메일 애플리케이션에 의해 정확하게 다루어질 수 있는 하나일 수 있다.
수서 입력 기기는 터치 스크린, 또는 단말에 연결된 외부 입력 기기, 이를테면 디지털 펜을 포함할 수 있다.
바람직하게는, 단말은 제1 및 제2 메시징 애플리케이션들을 구비하며, 제1 메시징 애플리케이션은 사용자가 그림을 입력하는 것을 허용하도록 동작 가능하고, 제2 메시징 애플리케이션은 메시지를 송신하도록 동작 가능하다. 여기서, 제2 메시징 애플리케이션은 단말에 보통 상주하는 것이 될 수 있고, 그래서 본 발명은 단말에 제1 메시징 애플리케이션을 포함하는 것에 의해 구현될 수 있었다.
제1 메시징 애플리케이션은 단말에 구비된 복수 개의 메시징 애플리케이션으로부터 제2 메시징 애플리케이션을 선택하도록 동작 가능할 수 있다. 이 경우, 제1 메시징 애플리케이션은 메시지가 주소지정되는 수신자 주소의 주소 유형에, 메시지의 콘텐츠에, 메시지를 송신하는 예상 비용에, 단말에 이용 가능한 무선 네트워크들에, 및/또는 적어도 하나의 미리 존재하는 사용자 선호(preference)에 적어도 부분적으로는 기초하여 제2 메시징 애플리케이션을 선택하도록 동작 가능할 수 있다. 제2 메시징 애플리케이션이 선택되는 방법에 무관하게, 제2 메시징 애플리케이션은 선택 가능한 디폴트 송신 옵션으로서 사용자에게 제공될 수 있다.
제2 메시징 애플리케이션은 SMS 애플리케이션, MMS 애플리케이션, 인스턴트 메시지 애플리케이션, 및 이메일 애플리케이션의 그룹에서 선택될 수 있지만, 다른 메시징 애플리케이션들이 적합할 수도 있다.
본 발명의 제2양태에 따르면, 핸드헬드 휴대형 통신 단말이 수서 입력 기기, 및 적어도 하나의 메시징 애플리케이션을 포함하는 핸드헬드 휴대형 통신 단말을 작동하는 방법에 있어서,
사용자가 수서 입력 기기를 사용하여 그림을 입력하는 것을 허용하는 동작,
그림을 나타내는 묘화 데이터를 표준 또는 공통사용 포맷으로 생성하는 동작, 및
묘화 데이터를 통합하고 있는 표준 또는 공통사용 포맷으로 메시지를 송신하는 동작을 포함하여,
표준 또는 공통 메시징 애플리케이션이 갖추어진 수신 단말에 의해 그림이 재현되는 것을 허용하는, 방법이 제공된다.
본 발명은 또한 컴퓨터 장치에 의해 실행될 때 이 방법을 수행하도록 컴퓨터 장치를 제어하는 기계 판독가능 명령어들, 및 컴퓨터 장치에 의해 실행될 때 이 방법을 수행하도록 컴퓨터 장치를 제어하는 따른 판독가능 명령어들을 저장하고 있는 컴퓨터 판독가능 매체를 제공한다.
본 발명의 제3양태에 따르면, 메시징 애플리케이션을 통해 송신하기 위한 그림을 사용자가 입력하는 것을 허용하도록 동작 가능한 이동 단말에 있어서, 메시징 애플리케이션은,
메시징 애플리케이션의 열림에 응답하여 수서 입력 기기를 사용하여 그림의 즉각적인 기입을 제공하며;
콘텐츠 기입의 완료를 표시하는 입력에 응답하여 수신자 주소가 입력되거나 또는 선택되는 것을 허용하는 수단을 제공하며; 그리고
수신자 주소의 기입 또는 선택에 응답하여 메시지가 단일 사용자 입력을 통해 송신되는 것을 허용하는, 이동 단말이 제공된다.
그림의 입력을 위한 준비는 그림이 입력되기 전에 어떠한 부가적인 사용자 입력도 요구되지 않는다는 점에서 즉각적이다. 이 단말은 그것이 네 개 정도의 사용자 입력들(그림 입력 외에), 즉 애플리케이션을 열기 위한 제1 입력, 그림 기입 완료를 표시하기 위한 제2입력, 수신자를 선택하기 위한 제3입력, 및 메시지를 송신하는 것을 선택하기 위한 제4입력으로 그림을 포함하는 메시지가 송신되는 것을 허용하므로, 유익하다. 이것은 사용자가 최소 노력으로 그림을 송신할 수 있고, 단말의 입력 트랜스듀서들이 적게 사용되고, 그래서 덜 편리한 메시징 애플리케이션의 상응하는 사용에 비교하여 마모가 줄어들고 신뢰성이 더 높고 수명이 더 길다는 이점들을 가진다.
단말은 사용자 입력에 응답하여 동적 메뉴를 디스플레이하도록 구성될 수 있다. 동적 메뉴는 사용자가 메시지를 준비하고 송신하는데 필요한 단계들을 통해 적은 수의 사용자 입력들을 가지고서 진행할 수 있게 하므로 동적 메뉴의 사용은 유익하다.
동적 메뉴는 사용자에 의해 가장 최근 완료되었던 동작을 즉시 뒤따르는 미리 결정된 순서에서의 동작에 관련한 옵션을 디폴트 옵션으로서 포함할 수 있다. 이것은 사용자가 메시지를 준비하고 송신하는데 필요한 단계들을 통해 최소 수의 사용자 입력들을 가지고서 진행하는 것을 허용하므로 특히 유익하다.
발명의 제3양태에 따르면, 이동 단말의 메시징 애플리케이션 형성 부분을 통해 송신하기 위한 그림을 사용자가 입력하는 것을 허용하도록 이동 단말을 작동하는 방법에 있어서,
메시징 애플리케이션의 열림에 응답하여, 수서 입력 기기를 사용하여 그림의 즉각적인 기입을 제공하는 동작;
내용 기입의 완료를 표시하는 입력에 응답하여, 수신자 주소가 입력되거나 또는 선택되는 것을 허용하는 수단을 제공하는 동작; 및
수신자 주소의 기입 또는 선택에 응답하여, 메시지가 단일 사용자 입력을 통해 송신되는 것을 허용하는 동작을 포함하는 방법이 제공된다.
본 발명은 또한 컴퓨터 장치에 의해 실행될 때 이 방법을 수행하도록 컴퓨터 장치를 제어하는 기계 판독가능 명령어들, 및 컴퓨터 장치에 의해 실행될 때 이 방법을 수행하도록 컴퓨터 장치를 제어하는 기계 판독가능 명령어들을 저장하고 있는 컴퓨터 판독가능 매체를 제공한다.
이제 본 발명의 실시예들이 첨부 도면들을 참조하여 예로써만 설명될 것이다.
도면들 중에서,
도 1은 본 발명의 어떤 일정한 양태들에 따라 동작 가능하고 터치 스크린을 구비하는 이동 단말의 도면이며;
도 2는 본 발명의 어떤 일정한 양태들에 따라 동작 가능한 이동 단말 및 디지털 펜 조합의 도면이며;
도 3은 도 1 및 2의 이동 단말들의 소프트웨어 및 하드웨어 구성요소들을 도시하는 개략도이며;
도 4는 본 발명의 몇몇 양태들에 따라 동작하는 스크리블러(scribbler) 애플리케이션의 동작을 도시하는 흐름도이며; 그리고
도 5a 내지 5h는 도 4의 흐름도의 각종 단계들에서 도 1 또는 도 2의 이동 단말의 스크린 샷을 보인다.
도 1을 참조하면, 이동 단말(10)이 보이고 있다. 이것은 하우징(11), 키패드(12) 및 터치 스크린(13)을 구비하는 이동 전화기이다. 키패드(12)는 영문자 숫자 키들의 그룹(14), 중앙 선택이 있는 4방 방향키(15), 기능 키(16) 및 좌측 및 우측 소프트 키들(17 및 18)을 구비한다. 이동 전화기(10)에는, 터치 스크린(13)을 경유해서 이동 전화기(10)에 사용자가 정보를 입력하는 것을 허락하는 스타일러스(19)도 제공된다.
도 2는 대체 모바일 기기(20)를 도시한다. 이 도면에서, 이동 단말(20)은 로테이터 사용자 인터페이스를 구비하는 콤팩트 GSM 이동 전화기이다. 이동 전화기는, 예를 들면, 노키아 7280™일 수 있다. 이동 전화기(20)는 디지털 펜(21)에 무선으로 연결된다. 이것은 예를 들면 제품 번호 SU-1B로 생산되고 판매된 디지털 펜일 수 있다. 이것은 이동 전화기(20)가 터치 스크린 또는 다른 터치 패드를 가지지 않는 경우에도 사용자가 이동 전화기(20)에 그림 입력들을 행하는 것을 허용한다.
도 3은 도 1의 이동 전화기(10) 및 도 2의 이동 전화기(20)의 하드웨어 및 소프트웨어 구성요소들을 보인다. 스크리블러(scribbler) 애플리케이션의 동작에 직접 관련되는 구성요소들만이 도 3에 도시되어 있다. 다른 구성요소들이 존재하지만, 명료함을 위하여 도면들에서 생략되어 있다는 것이 인정될 것이다.
도 1 및 2의 이동 전화기(10) 및 이동 전화기(20) 중의 하나 일 수 있는 이동 전화기(30)의 주 구성요소들은 송수신 회로(31), 안테나(32), 중앙 처리 유닛(CPU; 33), 판독 전용 메모리(ROM; 34) 및 랜덤 액세스 메모리((RAM; 35)이다. 다른 하드웨어 구성요소들은 가입자 식별 모듈(SIM) 카드(36), 디스플레이(37) 및 착탈식 메모리 카드 또는 MMC(38)를 포함한다. 이동 전화기(10)의 경우, 도 3의 디스플레이(37)는 도 1의 터치 스크린(13)이다. 이동 전화기는 또한 마이크로폰(39)과 스피커(40)를 구비하는데, 그것들은 이동 전화기의 다른 구성요소인 디지털 신호 처리(DSP) 유닛(41)에 연결된다.
이동 전화기(30)는 또한 수서 기재 입력부(42)를 포함한다. 도 1의 이동 전화기(10)의 경우, 이것은 터치 스크린(13)이다. 도 2의 이동 전화기의 경우, 이것은 디지털 펜(21)이다.
전화기(30)는 또한 다수의 소프트웨어 애플리케이션들, 즉 스크리블러 애플리케이션(45), 운영 체계(46)(예를 들면 심비안™ 운영 체계)를 포함한다. 이동 전화기(30)는 또한 다수의 메시징 애플리케이션들, 즉 이메일 애플리케이션(47), 인스턴트 메시징(IM) 애플리케이션(48), 단문 메시지 서비스(SMS) 애플리케이션(49) 및 멀티미디어 서비스(MMS) 애플리케이션(50)을 포함한다. 이동 전화기(30)는 또한 미디어 갤러리 애플리케이션(51), 카메라(52) 및 녹음기(53)를 구비한다. 스크리블러 애플리케이션(45)은 그것이 메시지들의 기입 및 송신에 관련되므로 메시징 애플리케이션이다. 스크리블러 애플리케이션(45)을 제외하면, 이동 전화기(13)의 하드웨어 및 소프트웨어 구성요소들 모두는 종래의 것들일 수 있다.
스크리블러 애플리케이션(45)을 실행할 때의 이동 전화기(30)의 동작을 지금 도 4 및 5a 내지 5h에 관하여 기술될 것이다.
도 4를 참조하면, 동작은 유휴 모드(60)로 시작한다. 스크리블러 애플리케이션(45)을 열기 위한 사용자 입력(61)을 뒤이어, 스크리블러 애플리케이션은 단계 62에서 열린다. 단계 62 후, 이동 전화기(30)는 도 5a에 보인 스크린 샷을 디스플레이한다. 도 5a로부터, 단어 '메시징(Messaging)'은 디스플레이의 상단에서 진하게(볼드형으로) 디스플레이되고 단어들인 "자유 입력(Free input)"은 약간 더 작은 텍스트라는 것을 알 수 있다. 그것의 바로 밑은 공백 기입 영역이다. 스크린 샷의 하단에는, 도 1에서 18로 보인 우측 소프트 키가 애플리케이션을 닫는 기능을 가지고 도 1에서 17로 보인 좌측 소프트 키는 옵션들의 목록을 제공하는 기능을 가짐이 표시된다.
단계 62 후, 사용자는 그림을 입력할 수 있다. 이것은 터치 스크린(13)에의 스타일러스(19)의 적용이나, 아니면 디지털 펜(21)의 작동에 관계가 있다. 어느 경에라도, 이동 전화기(30)는 그림을 디스플레이(37)에 디스플레이하도록 구성된다. 사용자는 키패드(14)를 사용하여, 또는 디지털 펜(21)의 광 문자 인식(OCR) 특징을 이용하여 텍스트를 입력하는 옵션도 가진다. 도 5b의 스크린 샷으로부터 알 수 있는 바와 같이, 사용자는 텍스트를 입력한 다음 그림을 입력하고, 그 다음 그림 아래에 추가로 텍스트를 입력하는 과정 중에 있다. 단계 63에서 텍스트를 입력하는 것은 옵션이다. 만일 그림을 입력하는 것에 뒤이어서 텍스트가 입력된다면, 입력된 추가의 그림은 디폴트로서 그림 뒤에 나타난다. 단계 63에서, 좌측 소프트 키(17)는 '옵션(Options)'으로 이끄는 것으로서 표시되고, 우측 소프트 키(18)는 '삽입(Insert)' 기능을 선택하는 것으로서 표시된다.
이 예에서, 사용자는 좌측 소프트 키(17)를 조작함으로써, '옵션'을 선택한다. 좌측 소프트 키(17)의 누름 후, 디스플레이(37)에는 도 5c에 보인 스크린 샷이 제공된다. 여기서, 동적 메뉴(dynamic menu)가 기존 디스플레이 위에 중첩(오버레이)된다. 이 메뉴는 메뉴의 상단에 있고 디폴트로 강조된 옵션이 삽입(Insert) - 수신자 추가(Add recipient) - 송신(Send)의 순서에서 다음 동작에 관련되는 옵션이므로 동적이다.
옵션 '삽입'은 디스플레이(37)의 우측에 있는 작은 화살표를 포함하는데, 그화살표는 삽입 옵션에 관련된 추가의 옵션들이 있음을 사용자에게 표시한다. 도 5d는 이용할 수 있는 옵션들을 도시한다. 도 5d의 스크린 샷은 도 5c의 스크린 샷에서 우측 방향 키를 누른 후의 디스플레이(37)의 상태를 도시한다. 부가의 서브메뉴 오버레이가 존재한다는 것을 알 수 있다. 이 서브메뉴 오버레이는 '화상(Picture)', '소리(Sound)' 및 '파일(File)' 옵션들을 포함하는데, 그것들의 각각은 그것에 관련된 추가 옵션들이 있음을 표시하는 작은 화살표를 우측에 구비한다. 이 추가 옵션들은 도 5d의 스크린 샷의 우측에 도시되어 있다. 특히, "화상" 옵션이 선택될 때, 서브메뉴가 디스플레이 위에 중첩되어, '새로 만들기(New)'를 디폴트 옵션으로서 그리고 '파일로부터(From file)'를 이용 가능한 옵션으로서 제공한다. 만일 사용자가 '새로 만들기'를 선택하면, 사용자가 사진을 찍을 수 있도록 하기 위해 카메라 애플리케이션(52)이 열린다. 만일 사용자가 '파일로부터' 옵션을 선택하면, 옵션 갤러리 애플리케이션(51)이 열리어서, 사용자가 이동 전화기(30)에 이미 존재하고 있는 사진을 브라우징하고 선택할 수 있게 한다. '소리' 옵션이 강조되어 있을 때 만일 첫 번째 서브메뉴로부터 사용자가 우측 방향 키를 누르면, 추가 서브메뉴는 중첩된다. 이 추가 서브메뉴는 디폴트 옵션인 '기 록(Record)', 및 2차 옵션인 '파일로부터'를 가진다. 만일 '기록' 옵션이 선택되면, 사용자가 소리를 녹음할 수 있도록 하기 위해 녹음기 애플리케이션(53)이 열린다. 만일 '파일로부터' 옵션이 선택되면, 갤러리 애플리케이션(51)이 열리어서, 사용자가 미리 존재하는 사운드 파일을 갤러리로부터 선택할 수 있게 한다. 만일 '파일' 옵션이 강조되어 있을 때 사용자 우측 방향 키를 누르면, 추가 서브메뉴는 중첩된다. 이 서브메뉴는 '탐색(Explore)'을 디폴트 옵션으로서 그리고 '검색(Search)'을 2차 옵션으로서 제공한다. 만일 '탐색' 옵션이 사용자에 의해 선택되면, 파일 관리자 애플리케이션(54)이 열리어서, 사용자가 미리 존재하는 파일을 브라우징하여 첨부하는 것을 허용한다. 대신에 만일 '검색' 옵션이 선택되면, 검색 도구 애플리케이션(55)이 열리어서, 사용자가 이동 전화기(30)에 저장된 미리 존재하는 파일을 검색할 수 있게 한다.
도 5e는 카메라 애플리케이션(52)을 이용하거나 또는 갤러리 애플리케이션(51)을 이용하여 메시지에 화상을 포함시킨 후의 디스플레이(37)의 스크린 샷을 도시한다. 부가의 미디어 항목이 삽입되었으므로, 우측 소프트 키(18)의 기능은 추가되어야 하는 수신자를 사용자가 지정할 수 있도록 하기 위해 스크리블러 애플리케이션(45)에 의해 변경된다. 그러나, 이 단계에서 추가 미디어 항목들을 첨부하는 것도 가능하다. 추가 미디어 항목을 추가하기 위해, 사용자는 단지 좌측 소프트 키(17)를 누를 뿐이며, 그것은 스크리블러 애플리케이션(45)이 도 5c에서 디스플레이(37) 상의 오버레이로서 보인 서브메뉴를 제공하게 한다. 이 경우, '수신자 추가' 옵션이 우측 소프트 키(18)를 누르는 것에 의해 도 5e의 스크린 샷에서부터 쉽 게 선택되므로, 옵션 '삽입'은 디폴트 옵션으로서 동적으로 선택된다. 일단 서브메뉴가 중첩되면, 삽입의 유형과 실제 삽입은 도 5d에 관해서 위에서 기술된 방식으로 선택될 수 있다.
추가 미디어 항목들은 추가될 수 있고, 'Gimme Shelter.mp3'라는 명칭의 사운드 파일과 'Table.xls'라는 명칭의 스프레드시트 파일은 도 5f에 보인 스크린 샷에서 메시지에 포함되어 있다. 좌측 소프트 키(17)는 사용자가 추가 미디어 항목을 추가하는 것을 허용하는 트리거이다. 미디어 항목이 추가된 후, 좌측 소프트 키(17)를 누르는 것은 옵션 서브메뉴가 디스플레이(37) 위에 중첩되게 하고, 우측 소프트 키(18)는 수신자가 추가되거나 선택되는 것을 허용한다.
미디어 항목들 및/또는 파일들의 삽입은 도 4의 64에서 옵션 단계로서 표시되어 있다. 이 경우, 옵션 삽입 단계 64는 디스플레이(37)가 도 5b에 표시된 상태에 있을 때 우측 소프트 키(18)를 누르는 것에 의해 개시된다. 이것은 도 4에서 65로 표시된다.
그러나, 이 단계는 옵션이다. 그것은 사용자가 그림을 입력하는 것에서부터 수신자를 추가하는 것으로 진행하는 것을 단일 키 누름 또는 다른 사용자 입력으로 할 수 있도록 스크리블러 애플리케이션(45)을 구성하는 것에 의해 완전히 생략될 수 있다. 예를 들면, 방향 키(15)의 중앙 부분 또는 이동 전화기(30)의 다른 기능 키(16)를 누르는 것이 삽입 단계(64)를 생략하게 하도록 스크리블러 애플리케이션(45)은 구성될 수 있다. 네비게이션 키(15)의 중앙 부분 또는 다른 기능 키(16)를 그렇게 누르는 것은 도 4의 67에서 표시된 내용 완전 입력을 구성한다. 만일 하 나 이상의 미디어 항목들이 메시지에 포함되었다면, 우측 소프트 키(18)로 강조된 '수신자'를 누르는 것은 완전한 입력(67)을 구성한다. 완전한 입력(67)의 형식이 무엇이든지 간에, 완전한 입력은 사용자가 수신자의 주소를 입력하거나 또는 전화번호부(56)로부터 또는 최근 및/또는 일반적으로 연락되는 수신자들의 목록으로부터 수신자를 선택하는 것을 디스플레이가 허용하게 한다. 이것은 도면들에서 도시되지 않았다.
대신에, 만일 사용자가 도 5f에 보인 스크린 샷으로부터 좌측 소프트 키(17)를 눌렀다면, '옵션' 서브메뉴가 디스플레이(37) 상에서 도 5g에 보인 것처럼 중첩된다. 여기서, 그 서브메뉴는 '수신자 추가' 옵션을 디폴트 옵션으로서 포함하도록 동적으로 적합하게(적응) 되고 있다. 이것은 사용자가 하나 이상의 추가 미디어 항목 또는 파일을 삽입하거나, 또는 이용할 수 있는 다른 옵션 중의 하나를 선택하는 것을 허용한다.
'수신자 추가' 옵션이 디폴트 옵션이므로, 메뉴의 동적 적응은 가장 흔한 동작이 적은 수의 사용자 입력들로 수행되는 것을 허용한다. 그러나, 좌측 소프트 키(17)를 통하여 메뉴에 액세스하는 것은 완전한 입력(67)과 수신자 주소의 입력 또는 전화번호부 애플리케이션(56) 또는 일반적으로 및/또는 최근에 연락된 수신자들의 목록으로부터의 수신자의 선택 사이에 2개의 사용자 입력들을 필요로 한다. 만일 도 1의 이동 전화기(10)의 영숫자 키들(14) 중의 하나를 누르는 것이 '수신자 추가' 옵션이 선택되게 하고 수신자들의 주소, 예를 들면 이메일 주소 또는 전화번호 중의 첫 글자가 입력되게 하도록 스크리블러 애플리케이션(45)이 구성된다면, 사용자 입력 수는 1로 감소될 수 있다. 수신자 주소의 기입 또는 수신자의 선택은 도 4에서 69로 표시된다.
선택 전이지만 일단 수신자 주소는 강조되었다면, 또는 일단 주소가 사용자에 의해 입력되기 시작했다면, 스크리블러 애플리케이션(45)은 메시징 애플리케이션들 중의 하나를 메시지를 전송하기 위한 디폴트 옵션으로서 선택할 수 있다.
메시지를 전송하기 위한 디폴트 옵션은 어떤 적당한 근거 위에서 결정될 수 있다.
이동 전화기(30)에는 디폴트 옵션을 결정하기 위해 디폴트 규칙들이 제공될 수 있다. 이 규칙들은 사용자에 의해 그 또는 그녀의 선호에 따라서 수정 가능할 수 있다.
만일 사용자에 의해 입력된 주소가 이메일 주소라면, 이메일 애플리케이션(47)은 메시지를 송신하기 위한 디폴트 애플리케이션이다. 만일 사용자가 전화번호부 애플리케이션(56)에서 수신자를 선택하고 그 수신자가 그들에 관련된 이메일 주소만을 가진다면, 이메일 애플리케이션(47)은 메시지를 위한 디폴트 캐리어이다.
스크리블러 애플리케이션(45)은 SMS에 의해 메시지를 송신하는 것이 가능한지를 결정하도록 구성된다. 만일, 예를 들면, 어떤 파일들 또는 미디어 항목들이 메시지에 포함되어 있다면, 또는 만일 메시지가 비교적 적은 수의 연쇄된(concatenated) 메시지들에 의해 전송될 수 없도록 하는 메시지의 길이라면, SMS에 의해 메시지를 송신하는 것은 가능하지 않을 것이다. 스크리블러 애플리케이션(45)은 또한 메시지가 MMS에 의해 송신될 수 있는지를 결정하도록 구성된다. 다 수의 이미지들이 단일 비디오 미디어 항목의 부분이 아닌 한 MMS 표준은 그 다수의 이미지들이 단일 메시지에 포함되는 것을 허용하지 않으므로, 만일, 예를 들면, 2개의 서로 다른 이미지들이 메시지에 포함된다면, MMS에 의해 메시지를 송신하는 것은 가능하지 않을 것이다. 현재 이용할 수 없는 메시징 옵션은 스크리블러 애플리케이션(45)에 의해 디폴트 옵션으로서 선택되지 않는다.
스크리블러 애플리케이션(45)은 여러 가지 이용 가능한 메시징 옵션들을 통해 메시지를 송신하는 비용을 고려하도록, 그리고 무엇이 디폴트 메시징 서비스인지를 결정할 때 비용을 고려하도록 구성된다. 이 결정은 이용 가능한 무선 네트워크들도 고려할 수 있다. 예를 들어, GPRS 또는 3G 네트워크를 통하여 이메일을 송신하는 것은 가능함에도 불구하고, GSM 네트워크를 통하여 이메일을 송신하는 것은 보통 가능하지 않다. 3G 및 GPRS 네트워크들이 이용할 수 없었던 경우, 스크리블러 애플리케이션(45)은 MMS 애플리케이션(50)을 통상 선택할 것인데, 이것이 GSM 네트워크를 이용할 수 있기 때문이다.
사용자는 그의 전화번호부(56)에 저장된 어떤 수신자들에 특유한 선호정보를 입력할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 어떤 수신자들이 이메일 메시지를 선호한다는 것을 지정할 수 있고, MMS 메시지들을 선호하는 다른 수신자들을 지정할 수 있다.
어떤 기법이 사용되든지 간에, 스크리블러 애플리케이션(45)에 의해 선택된 디폴트 메시징 애플리케이션은 사용자에게 우측 소프트 키(18)를 통하여 또는 중첩된 '옵션' 서브메뉴의 '송신' 옵션의 선택을 통하여 선택 가능한 것으로서 제공된 다. 전자는 도 5g의 스크린 샷에 의해 도시고, 후자는 도 5h의 스크린 샷에 의해 도시된다. 도 5h의 스크린 샷은 또한, 스크리블러 애플리케이션(45)이 다른 메시징 옵션들을 도시하는 추가 서브메뉴에 중첩되게 하는 우측 방향 키(15)를 누르는 것에 의해 다른 디폴트 메시징 옵션을 통해 메시지가 송신될 수 있다는 것을 보이고 있다. 도 5h에 보인 예에서, SMS에 의해 전송되는 것이 가능하지 않은 미디어 항목들을 메시지가 포함하므로 SMS 옵션은 회색으로 된다.
도 5h는 또한 추가 수신자들이 추가될 수 있다는 것과 추가 미디어 항목들 및 파일들이 메시지에 삽입될 수 있다는 것도 도시한다. 도 5h에 보인 중첩된 메뉴는 또한 '삭제(Delete)' 및 '도움말(Help)' 옵션들을 제공한다. 메시지를 송신하는 것이 선택하려는 가장 흔한 옵션이므로, 스크리블러 애플리케이션(45)은 이 옵션을 디폴트 옵션으로서 제공한다. 따라서, 사용자는 디폴트 메시징 옵션에 의해 송신하려는 메시지를 위해 하나의 사용자 입력만을 행하는 것을 필요로 한다. 이동 전화기(30)는 디폴트 메시징 방법이 요구됨을 사용자가 표시하였는지를 단계 70에서 결정하고 그 다음 디폴트 메시징 서비스에 의해 메시지를 송신하는 단계 71로 직접 진행하거나, 또는 필요시, 이용 가능한 단계의 메시징 서비스들을 디스플레이하는 단계 72로 진행하고 선택 입력(73)에 의하여 그 메시징 서비스들 중의 하나를 선택하는 것에 뒤이어서 메시지를 송신하는 단계 71로 진행한다.
메시지를 송신하는 단계 71은 이메일 애플리케이션(47), 인스턴트 메시징 애플리케이션(48), SMS 애플리케이션(49) 및 MMS 애플리케이션(50) 중의 적당한 하나를 이용하여 메시지 내용을 메시지에 통합하고 그 메시징 애플리케이션을 제어하여 메시지를 송신하는 스크리블러 애플리케이션(45)에 관계가 있다.
만일 메시지가 SMS 애플리케이션(49)을 이용하여 SMS로서 송신되는 것이라면, 이동 전화기(30)는 SMS 표준들에 의해 현재 지원되는 비트 맵으로서 표현된 그림을 포함하는 SMS를 준비한다. 이것은 아이콘, 그래픽 및 애니메이션이 SMS 가능 이동 전화기들에 송신되는 것을 허용하기 위해 원래 디자인된 프로세스를 이용하는 것에 관계가 있는 비교적 직접적인 절차이다. 이것은 SMS 표준들에 순응하는 SMS 메시지를 처리하도록 구성된 SMS 애플리케이션이 제공된 어떤 수신용 이동 단말에서 그림이 올바로 재현(재생)될 수 있는 것을 보장한다. 따라서, 수신자들은 이동 전화기(30)에 사용자에 의해 입력된 그림을 디스플레이하기 위해 어떠한 특수한 하드웨어 또는 소프트웨어도 필요로 하지 않을 것이다.
메시지가 이메일로서 송신되는 것인 경우, 스크리블러 애플리케이션(45)과 이메일 애플리케이션(47)은 그 메시지가 이메일 표준들에 순응하는 것임을 보장한다. 특히, 그림은 삽입된 또는 첨부된 비트 맵 파일(*.bmp)로서 또는 이메일 표준들에 의해 송신된 메시지들을 처리하도록 동작 가능한 이메일 애플리케이션에 의해 정확하게 다루어질 수 있는 다른 어떤 적당한 형식으로 표현될 수 있다.
마찬가지로, 만일 메시지가 MMS로서 송신되는 것이라면, 스크리블러 애플리케이션(45)과 MMS 애플리케이션(50)은 메시지가 MMS 표준들에 순응하는 것을 보장한다.
또한, 메시지가 인스턴트 메시지로서 송신되는 것인 상황에서, 스크리블러 애플리케이션(45)과 인스턴트 메시징 애플리케이션(48)은 메시지가 인스턴트 메시 징 표준들에 순응하는 것을 보장한다. 이것의 결과는 어떤 메시징 옵션이 사용되든지 간에, 메시징 애플리케이션 외에 어떤 특별한 소프트웨어 또는 하드웨어도 수신자 표준에 따라 메시지들을 정확하게 처리할 수 없고, 수신자 단말들에 제공되는 것이 필요하지 않다는 것이다.
그림들이 모바일 기기들에 의해 송신되는 것이 가능한 것에 더하여, 스크리블러 애플리케이션(45)은 로마자를 이용하는 것이 불편할 경우에 단순한 텍스트 통신을 허용한다. 예를 들면, 만일 사용자가 중국어, 타이어, 한국어, 몽골어 등을 입력하는 것이 비교적 쉽다면, 수서 입력들로서의 문자들은 수서 입력 하드웨어(42)를 이용하여 입력하고 그 문자들이 이미지들로서 송신되게 한다. 따라서, 로마자 알파벳을 제외한 그리고 복잡한 키 번역의 사용 또는 수신용 기기에서 특수한 소프트웨어 또는 하드웨어의 사용이 없는 이동 단말들 사이의 텍스트 통신은 허용된다. 본 발명 전에는, 모바일 기기들 사이에서 비 로마(non-Roman) 문자 텍스트를 송신하는 것은 비교적 복잡한 프로세서였거나, 또는 그것은 수신자 기기에서 특수한 소프트웨어를 요구하는 것을 포함하였다. 그러므로, SMS 또는 MMS 애플리케이션들이 이동 전화기들에서 비교적 공통적으로 발견되는 것들이므로, 본 발명은 SMS 또는 MMS가 메시지를 위한 캐리어인 경우에 특히 편리하다.

Claims (34)

  1. 핸드헬드 휴대형 통신 단말에 있어서,
    수서(freehand) 입력 기기; 및
    적어도 하나의 메시징 애플리케이션을 포함하며,
    메시징 애플리케이션은 사용자가 수서 입력 기기를 이용하여 그림(drawing)을 입력하는 것을 허용하도록, 그림을 나타내는 표준 또는 공통사용 포맷으로 묘화 데이터를 생성하도록, 그리고 묘화 데이터를 통합하는 표준 또는 공통사용 포맷으로 메시지를 송신하도록 동작 가능하며, 그것에 의해 표준 또는 공통 메시징 애플리케이션이 갖추어진 수신 단말에 의해 그림이 재현되는 것을 허용하는, 핸드헬드 휴대형 통신 단말.
  2. 제1항에 있어서, 수서 입력 기기는 터치 스크린을 구비하는, 핸드헬드 휴대형 통신 단말.
  3. 제1항에 있어서, 수서 입력 기기는 터미널에 연결된 외부 입력 기기를 구비하는, 핸드헬드 휴대형 통신 단말.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서, 핸드헬드 휴대형 통신 단말은, 제1 및 제2 메시징 애플리케이션들을 구비하며, 제1 메시징 애플리케이션은 사용자 가 그림을 입력하는 것을 허용하도록 동작 가능하고, 제2 메시징 애플리케이션은 상기 메시지를 송신하도록 동작 가능한, 핸드헬드 휴대형 통신 단말.
  5. 제4항에 있어서, 제1 메시징 애플리케이션은 핸드헬드 휴대형 통신 단말에 포함된 복수 개의 메시징 애플리케이션들로부터 제2 메시징 애플리케이션을 선택하도록 동작 가능한, 핸드헬드 휴대형 통신 단말.
  6. 제5항에 있어서, 제1 메시징 애플리케이션은 상기 메시지가 주소지정되는 수신자 주소의 주소 유형에 적어도 부분적으로는 기초하여 제2 메시징 애플리케이션을 선택하도록 동작 가능한, 핸드헬드 휴대형 통신 단말.
  7. 제5항 또는 제6항에 있어서, 제1 메시징 애플리케이션은 상기 메시지의 콘텐츠에 적어도 부분적으로는 기초하여 제2 메시징 애플리케이션을 선택하도록 동작 가능한, 핸드헬드 휴대형 통신 단말.
  8. 제5항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서, 제1 메시징 애플리케이션은 상기 메시지를 송신하는 예상 비용에 적어도 부분적으로는 기초하여 제2 메시징 애플리케이션을 선택하도록 동작 가능한, 핸드헬드 휴대형 통신 단말.
  9. 제5항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서, 제1 메시징 애플리케이션은 상기 단말에 이용 가능한 무선 네트워크들에 적어도 부분적으로는 기초하여 제2 메시징 애플리케이션을 선택하도록 동작 가능한, 핸드헬드 휴대형 통신 단말.
  10. 제5항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서, 제1 메시징 애플리케이션은 적어도 하나의 미리 존재하는 사용자 선호(preference)에 적어도 부분적으로는 기초하여 제2 메시징 애플리케이션을 선택하도록 동작 가능한, 핸드헬드 휴대형 통신 단말.
  11. 제5항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서, 제1 메시징 애플리케이션에 의해 선택된 제2 메시징 애플리케이션은 선택 가능한 디폴트 송신 옵션으로서 사용자에게 제공되는, 핸드헬드 휴대형 통신 단말.
  12. 제4항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서, 제2 메시징 애플리케이션은,
    a) SMS 애플리케이션,
    b) MMS 애플리케이션,
    c) 인스턴트 메시지 애플리케이션, 및
    d) 이메일 애플리케이션의 그룹으로부터 선택되는, 핸드헬드 휴대형 통신 단말.
  13. 핸드헬드 휴대형 통신 단말이 수서 입력 기기, 및 적어도 하나의 메시징 애 플리케이션을 포함하는 핸드헬드 휴대형 통신 단말을 작동하는 방법에 있어서,
    사용자가 수서 입력 기기를 사용하여 그림을 입력하는 것을 허용하는 동작,
    그림을 나타내는 묘화 데이터를 표준 또는 공통사용 포맷으로 생성하는 동작, 및
    묘화 데이터를 통합하고 있는 표준 또는 공통사용 포맷으로 메시지를 송신하는 동작을 포함하여,
    표준 또는 공통 메시징 애플리케이션이 갖추어진 수신 단말에 의해 그림이 재현되는 것을 허용하는, 방법.
  14. 제13항에 있어서, 상기 단말은 제1 및 제2 메시징 애플리케이션들을 구비하며, 제1 메시징 애플리케이션은 사용자가 그림을 입력하는 것을 허용하도록 동작 가능하고, 제2 메시징 애플리케이션은 상기 메시지를 송신하도록 동작 가능한, 방법.
  15. 제14항에 있어서, 제1 메시징 애플리케이션은 핸드헬드 휴대형 통신 단말에 포함된 복수 개의 메시징 애플리케이션들로부터 제2 메시징 애플리케이션을 선택하는, 방법.
  16. 제15항에 있어서, 제1 메시징 애플리케이션은 상기 메시지가 주소지정되는 수신자 주소의 주소 유형에 적어도 부분적으로는 기초하여 제2 메시징 애플리케이 션을 선택하는, 방법.
  17. 제15항 또는 제16항에 있어서, 제1 메시징 애플리케이션은 상기 메시지의 콘텐츠에 적어도 부분적으로는 기초하여 제2 메시징 애플리케이션을 선택하는, 방법.
  18. 제15항 내지 제17항 중 어느 한 항에 있어서, 제1 메시징 애플리케이션은 상기 메시지를 송신하는 예상 비용에 적어도 부분적으로는 기초하여 제2 메시징 애플리케이션을 선택하는, 방법.
  19. 제15항 내지 제18항 중 어느 한 항에 있어서, 제1 메시징 애플리케이션은 상기 단말에 이용 가능한 무선 네트워크들에 적어도 부분적으로는 기초하여 제2 메시징 애플리케이션을 선택하는, 방법.
  20. 제15항 내지 제19항 중 어느 한 항에 있어서, 제1 메시징 애플리케이션은 적어도 하나의 미리 존재하는 사용자 선호에 적어도 부분적으로는 기초하여 제2 메시징 애플리케이션을 선택하는, 방법.
  21. 제15항 내지 제20항 중 어느 한 항에 있어서, 제1 메시징 애플리케이션에 의해 선택된 제2 메시징 애플리케이션은 선택 가능한 디폴트 송신 옵션으로서 사용자에게 제공되는, 방법.
  22. 제15항 내지 제21항 중 어느 한 항에 있어서, 제2 메시징 애플리케이션은,
    a) SMS 애플리케이션,
    b) MMS 애플리케이션,
    c) 인스턴트 메시지 애플리케이션, 및
    d) 이메일 애플리케이션의 그룹으로부터 선택되는, 방법.
  23. 컴퓨터 장치에 의해 실행될 때 제13항 내지 제22항 중 어느 한 항의 방법을 수행하도록 컴퓨터 장치를 제어하는 기계 판독가능 명령어들.
  24. 제23항에 따른 기계 판독가능 명령어들을 저장하고 있는 컴퓨터 판독가능 매체.
  25. 메시징 애플리케이션을 통해 송신하기 위한 그림을 사용자가 입력하는 것을 허용하도록 동작 가능한 이동 단말에 있어서, 메시징 애플리케이션은,
    메시징 애플리케이션의 열림에 응답하여 수서 입력 기기를 사용하여 그림의 즉각적인 기입을 제공하며;
    콘텐츠 기입의 완료를 표시하는 입력에 응답하여 수신자 주소가 입력되거나 또는 선택되는 것을 허용하는 수단을 제공하며; 그리고
    수신자 주소의 기입 또는 선택에 응답하여 메시지가 단일 사용자 입력을 통 해 송신되는 것을 허용하는, 이동 단말.
  26. 제25항에 있어서, 이동 단말은 사용자 입력에 응답하여 동적 메뉴를 디스플레이하도록 구성되는, 이동 단말.
  27. 제26항에 있어서, 동적 메뉴는 사용자에 의해 가장 최근 완료되었던 동작을 즉시 뒤따르는 미리 결정된 순서에서의 동작에 관련한 옵션을 디폴트 옵션으로서 포함하는, 이동 단말.
  28. 제25항 내지 제27항 중 어느 한 항에 있어서, 수서 입력 기기는 터치 스크린을 구비하는, 이동 단말.
  29. 제25항 내지 제27항 중 어느 한 항에 있어서, 수서 입력 기기는 이동 단말에 연결된 외부 입력 기기를 구비하는, 이동 단말.
  30. 이동 단말의 메시징 애플리케이션 형성 부분을 통해 송신하기 위한 그림을 사용자가 입력하는 것을 허용하도록 이동 단말을 작동하는 방법에 있어서,
    메시징 애플리케이션의 열림에 응답하여, 수서 입력 기기를 사용하여 그림의 즉각적인 기입을 제공하는 동작;
    콘텐츠 기입의 완료를 표시하는 입력에 응답하여, 수신자 주소가 입력되거나 또는 선택되는 것을 허용하는 수단을 제공하는 동작; 및
    수신자 주소의 기입 또는 선택에 응답하여, 메시지가 단일 사용자 입력을 통해 송신되는 것을 허용하는 동작을 포함하는 방법.
  31. 제30항에 있어서, 상기 방법은 사용자 입력에 응답하여 동적 메뉴를 디스플레이하는, 방법.
  32. 제31항에 있어서, 상기 방법은 사용자에 의해 가장 최근 완료되었던 동작을 즉시 뒤따르는 미리 결정된 순서에서의 동작에 관련되는 옵션을 동적 메뉴에서 디폴트 옵션으로서 포함하는, 방법.
  33. 컴퓨터 장치에 의해 실행될 때 제30항 내지 제32항 중 어느 한 항의 방법을 수행하도록 컴퓨터 장치를 제어하는 기계 판독가능 명령어들.
  34. 제33항에 따른 기계 판독가능 명령어들을 저장하고 있는 컴퓨터 판독가능 매체.
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