KR101259726B1 - 필기 애니메이션 메시지 전송 장치 및 방법 - Google Patents

필기 애니메이션 메시지 전송 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

필기 애니메이션 메시지 전송 시스템에 있어서, 송신측 이동단말기의 사용자로부터 입력되는 필기 정보를 구성하는 점들의 좌표 정보와 시간 정보를 포함하는 상기 필기 애니메이션 메시지를 송신하는 송신측 이동단말기와, 상기 필기 애니메이션 메시지가 수신되면 상기 필기 애니메이션 메시지의 포맷을 수신측 이동단말기가 지원하는 포맷으로 변환하여 송신하는 애니메이션 메시징 서버와, 상기 변환된 필기 애니메이션 메시지를 수신하는 상기 수신측 이동단말기를 포함함을 특징으로 한다.

Description

필기 애니메이션 메시지 전송 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR TRANSMITTING HANDWRITING ANIMATION MESSAGE}
본 발명은 문자 메시지 전송에 관한 것으로, 특히 필기 애니메이션 메시지 전송 장치 및 방법에 관한 것이다.
유선 또는 무선 통신 기술, 멀티미디어 기술, 중앙처리장치(Central Processing Unit) 및 메모리 등과 같은 하드웨어 제작 기술, 전력 충전 기술 등의 제반 기술들이 발달함에 따라서 이동단말기의 기능이 더욱 강화되고 있다. 일 예로 종래의 이동단말기는 음성 통화를 이용하여 상대방에게 전하고자 하는 내용을 전달하였으나, 문자 메시지의 송수신이 가능해지고 난 이후에는 음성 통화가 불가능한 상황이나 간단한 내용을 전달해야 할 경우, 간단한 문자 내용을 포함하는 단문 메시지 서비스(Short Message Service : SMS)를 이용하여 간단하게 상대방에게 전하고자 하는 내용을 전달할 수 있게 되었다.
이러한 단문 메시지 서비스는 SMS에서 장문의 문자 내용을 포함하는 장문 메시지 서비스(Long Message Service : LMS)로, 이미지나 동영상 등 멀티미디어 파일을 포함하는 멀티미디어 메시지 서비스(Multimedia Message Service : MMS)로 발전하였고, 이러한 발전으로 인하여 사용자에게 좀 더 다양한 혜택을 제공할 수 있게 되었다. 특히 문자 내용만을 전송하는 SMS나 LMS와는 달리 멀티미디어 파일을 전송하는 MMS와 같은 경우에는 그 표현의 확장성 때문에 사용자의 수요가 점차 증가하고 있는 추세이다. 이러한 MMS를 이용하여 원하는 내용을 전송하는 방법을 설명하면 다음과 같다.
도 1은 기존의 MMS를 이용하여 정보 전송을 수행하는 이동단말기를 나타낸 예시도이다.
도 1을 참조하면, 사용자가 원하는 문자를 입력하고, 첨부하고자 하는 이미지를 첨부하여 MMS를 작성할 수 있다. 도 1에 도시한 MMS 입력 방식은 키패드(105)를 이용하여 입력하도록 되어 있으나, 터치스크린을 지원하는 이동단말기의 경우에는 손가락이나 스타일러스 펜과 같은 입력도구를 이용하여 화면에 직접 원하는 문자를 입력할 수도 있다. 이미지 첨부는 문자 입력 창(101) 하단에 위치한 파일 첨부란(103)을 이용하여 메모리에 별도로 저장되어 있는 이미지를 불러와 첨부한다.
이동통신망을 통하여 특정 이동단말기의 사용자가 작성한 필기 애니메이션 데이터를 송신하고자함에 있어서, 송신하는 이동통신망의 애니메이션을 표현하는 형식의 정보나 플래시 등의 파일 전송을 허용하고 수신측 이동단말기가 애니메이션을 표현하는 형식의 정보나 플래시 등의 파일 재생이 가능한 이동단말기인 경우, 수신측 이동단말기는 정상적으로 필기 애니메이션 정보를 수신할 수 있다. 하지만, 애니메이션 재생 방법을 지원하지 않는 기존의 레거시(Legacy) 이동단말기인 경우에는 정상적으로 애니메이션 데이터를 수신하는데 한계가 있는 문제점이 발생하는데, 이를 위하여 낮은 사양의 레거시 이동단말기의 사양에 맞게 적절하게 변환하여 송신하는 기술이 요구되고 있다.
본 발명은 송신측 이동단말기의 필기 애니메이션 정보를 전송하는데 있어서, 이동통신 시스템의 사양이 낮은 이동단말기의 사용자라 할지라도 전송 요청된 필기 애니메이션 정보를 이동단말기의 사양에 맞게 적절하게 변환하여 특정 포맷을 지원하지 않는 이동단말기도 정상적인 필기 애니메이션 재생을 수행할 수 있는 장치 및 방법을 제안한다.
본 발명의 일 견지에 따르면, 필기 애니메이션 메시지 전송 방법에 있어서, 송신측 이동단말기의 사용자로부터 입력되는 필기 정보를 구성하는 점들의 좌표 정보와 시간 정보를 포함하는 상기 필기 애니메이션 메시지를 수신하는 과정과, 수신측 이동단말기가 지원하는 파일 포맷 정보를 확인하는 과정과, 상기 필기 애니메이션 메시지를 상기 수신측 이동단말기가 지원하는 포맷 형식으로 변환하는 과정과, 상기 변환된 필기 애니메이션 메시지를 상기 수신측 이동단말기로 송신하는 과정을 포함함을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 견지에 따르면, 필기 애니메이션 메시지 전송 장치에 있어서, 송신측 이동단말기의 사용자로부터 입력되는 필기 정보를 구성하는 점들의 좌표 정보와 시간 정보를 포함하는 상기 필기 애니메이션 메시지가 수신되면 상기 필기 애니메이션 메시지의 포맷을 수신측 이동단말기가 지원하는 포맷으로 변환하는 애니메이션 트랜스코더와, 상기 수신측 이동단말기의 하나 이상의 정보를 저장하며, 요청 시 상기 수신측 이동단말기의 하나 이상의 정보를 송신하는 이동단말기 프로파일 데이터베이스와, 상기 송신측 이동단말기로부터 상기 필기 애니메이션 메시지가 수신되면 상기 이동단말기 프로파일 데이터베이스를 제어하여 상기 수신측 이동단말기의 하나 이상의 정보를 추출하고, 상기 필기 애니메이션 메시지와 상기 송신측 이동단말기의 하나 이상의 정보를 상기 애니메이션 트랜스코더에 송신하는 제어부를 포함함을 특징으로 한다.
본 발명은 수신측 이동단말기가 지원하는 포맷 형식에 맞게 필기 애니메이션 메시지의 포맷을 변환하여 송신함으로 인하여 수신측 이동단말기가 다양한 포맷 형식을 지원하지 않아도 필기 애니메이션 메시지의 재생이 가능한 효과가 있다.
도 1은 기존의 MMS를 이용하여 정보 전송을 수행하는 이동단말기를 나타낸 예시도
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 순차적 시간 정보에 의해 필기 애니메이션 메시지가 작성되는 과정을 나타낸 예시도
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 순차적 시간 정보에 의해 필기 애니메이션 메시지가 재생되는 과정을 나타낸 예시도
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 필기 애니메이션 메시지 서비스를 수행하는 시스템의 개략적인 구성도
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 애니메이션 메시징 서버의 동작 과정을 나타낸 흐름도
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 애니메이션 트랜스코더의 동작 과정을 나타낸 흐름도
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 다양한 지원파일 포맷 간의 우선순위에 따른 트랜스코딩 동작 과정을 나타낸 흐름도
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 가장 필기 정보가 많이 포함된 프레임 검출 과정을 나타낸 예시도
이하 본 발명에 따른 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 하기 설명에서는 구체적인 구성 소자 등과 같은 특정 사항들이 나타나고 있는데 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐 이러한 특정 사항들이 본 발명의 범위 내에서 소정의 변형이나 혹은 변경이 이루어질 수 있음은 이 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게는 자명하다 할 것이다.
본 발명을 설명하기에 앞서 필기 애니메이션 메시지를 정의한다. 필기 애니메이션 메시지라 함은 다음과 같다. 먼저, 송신측 이동단말기의 사용자가 손가락이나 스타일러스 펜과 같은 입력 수단을 통하여 터치를 수행하여 필기 입력을 완료한다. 이렇게 입력된 필기 정보는 하나 이상의 점들로 구성되는데, 하나 이상의 점들은 각각의 시간 정보와 좌표 정보를 포함한다. 이러한 점들의 정보들을 수신측 이동단말기로 송신하게 되면, 수신측 이동단말기에서는 송신측 이동단말기가 보낸 정보들로부터 송신측 이동단말기의 사용자가 직접 필기를 하는 것처럼 재생하여 송신측 이동단말기의 사용자의 필체와 감성을 생동감 있게 전달하게 되는데, 이러한 메시지를 필기 애니메이션 메시지로 정의한다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 순차적 시간 정보에 의해 필기 애니메이션 메시지가 작성되는 과정을 나타낸 예시도이다.
도 2를 참조하면, 각각의 점들은 고유의 좌표 정보와 시간 정보를 포함하고 있고, 하나의 점 또는 점들의 집합이 발생할 때마다 부호화를 수행하여 코드를 생성하고 이를 실시간으로 화면의 가장자리에 표시한다. 예를 들어 본 도면에서와 같이 "커피 한잔해"라는 정보를 필기할 경우, 각 점들의 좌표 정보와 시간 정보에 따라서 각기 다른 코드가 생성되고, 이렇게 생성된 코드는 해당 점들이 화면에 표시됨과 동시에 화면의 가장자리에 순차적으로 표시된다.
더 이상 필기 애니메이션 메시지를 입력하지 않거나, 미리 저장된 최대 허용 부호화 양에 이루게 되면 필기 애니메이션 메시지 종료를 의미하는 코드를 생성하여 화면에 표시함으로 인하여 필기 애니메이션 메시지의 입력은 종료된다. 본 도면에서는 화면의 좌측 상단에서 시계 방향으로 화면의 가장자리에 생성되는 부호를 입력하였으나, 이는 사용자의 설정에 따라서 달라질 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 순차적 시간 정보에 의해 필기 애니메이션 메시지가 재생되는 과정을 나타낸 예시도이다.
도 3을 참조하면, 필기 애니메이션 메시지의 시작에 해당하는 코드부터 시작하여 시계 방향으로 복호화를 수행하고, 이에 해당하는 필기 애니메이션 메시지를 실시간으로 화면에 재생한다. 예를 들어 "커피 한잔해"라는 필기 애니메이션 메시지가 수신된 경우, 각 점들의 좌표 정보와 시간 정보에 따라서 부호화된 하나 이상의 코드를 복호화하고, 복호화된 정보를 이용하여 점들이 순차적으로 화면에 재생된다. 송신측 이동단말기의 화면 가장자리에 표시되었던 하나 이상의 코드들은 수신측 이동단말기에서 복호화 과정을 거치면서 화면에 표시되지 않는다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 필기 애니메이션 메시지 서비스를 수행하는 시스템의 개략적인 구성도이다. 도 4에 도시된 시스템은 송신측 이동단말기(401), 수신측 이동단말기(403), 기지국(405, 407), 교환국(409), 애니메이션 메시징 서버(417)를 포함하며, 애니메이션 메시징 서버(417)는 제어부(411), 애니메이션 트랜스코더(413), 이동단말기 프로파일 데이터베이스(415)를 포함한다.
도 4를 참조하면, 송신측 이동단말기(401)는 필기 애니메이션 메시지를 작성하여 송신측 이동단말기(407)로 송신하는 역할을 하며, 송신측 이동단말기(401)가 송신한 필기 애니메이션 메시지는 기지국(405)과 교환국(409)을 거쳐 애니메이션 메시징 서버(417)의 제어부(411)로 송신된다.
애니메이션 메시징 서버(417)의 제어부(411)는 필기 애니메이션 메시지가 수신되면 필기 애니메이션 메시지에 포함된 수신측 이동단말기(403)의 정보를 확인하여 이를 이동단말기 프로파일 데이터베이스(415)로 송신하는 역할을 하고, 수신되는 수신측 이동단말기(403)의 프로파일을 확인하여 만약 수신측 이동단말기(403)가 필기 애니메이션 메시지 재생이 지원되는 이동단말기라면 수신측 이동단말기(403)가 수신할 수 있도록 교환국(409)으로 송신하는 역할을 한다. 교환국(409)으로 송신된 필기 애니메이션 메시지는 기지국(407)을 거쳐 수신측 이동단말기(403)로 송신된다.
만약 수신측 이동단말기(403)가 필기 애니메이션 메시지 재생이 지원되지 않는 이동단말기인 경우, 수신측 이동단말기(403)가 재생할 수 있는 포맷 정보와 함께 필기 애니메이션 메시지를 애니메이션 트랜스코더(413)로 송신하는 역할을 한다.
애니메이션 트랜스코더(413)는 제어부(411)로부터 수신되는 필기 애니메이션 메시지를 수신측 이동단말기(403)가 재생할 수 있는 포맷으로 변환하는 역할을 하고, 변환된 필기 애니메이션 메시지를 다시 제어부(411)로 송신하는 역할을 한다.
이동단말기 프로파일 데이터베이스(415)는 제어부(411)로부터 수신측 이동단말기(403)의 정보를 확인하여 자신의 데이터베이스에 저장된 수신측 이동단말기(403)의 프로파일을 확인하는 역할을 한다. 이 프로파일에는 수신측 이동단말기(403)가 재생할 수 있는 포맷 정보가 포함되어 있으며 이동단말기 프로파일 데이터베이스(415)는 수신측 이동단말기(403)의 프로파일을 제어부(411)로 송신하는 역할을 한다.
상기의 시스템을 구성하는 주요 구성요소의 동작 과정을 살펴보면 다음과 같다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 애니메이션 메시징 서버의 동작 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 501단계에서 애니메이션 메시징 서버(417)의 제어부(411)는 수신측 이동단말기(403)의 프로파일을 수신한다. 수신측 이동단말기(403)의 프로파일은 이동단말기 프로파일 데이터베이스(415)로부터 수신된다. 503단계에서 제어부(411)는 수신된 프로파일을 이용하여 수신측 이동단말기(403)가 필기 애니메이션 메시지를 재생할 수 있는지는 확인한다. 만약 수신측 이동단말기(403)가 필기 애니메이션 메시지를 재생할 수 있는 이동단말기라면, 505단계로 진행하여 아무런 변환없이 필기 애니메이션 메시지를 수신측 이동단말기(403)로 송신한다.
만약 수신측 이동단말기(403)가 필기 애니메이션 메시지를 재생할 수 없는 이동단말기라면, 507단계로 진행하여 애니메이션 트랜스코더(413)를 이용하여 수신측 이동단말기(403)에 적합한 포맷으로 필기 애니메이션 메시지를 변환한다. 이후 509단계에서 변환된 필기 애니메이션 메시지를 수신측 이동단말기(403)로 송신한다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 애니메이션 트랜스코더의 동작 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 601단계에서 애니메이션 트랜스코더(413)는 수신측 이동단말기(403)에 적합한 포맷으로 필기 애니메이션 메시지를 변환하기 위하여, 입력 제한값을 이동단말기 프로파일 데이터베이스(415)로부터 수신한다. 입력 제한값에는 수신측 이동단말기(403)의 지원 포맷, 해상도, 전송 제한 용량, 트랜스코딩 우선 순위가 포함되어 있으며, 필요에 따라서 다른 정보가 포함될 수 있다. 603단계에서 애니메이션 트랜스코더(413)는 변환될 필기 애니메이션이 원활히 재생될 수 있도록 제어 변수를 확인하여 수정할 수 있다. 제어 변수에는 수신측 이동단말기(403)의 해상도, 프레임 수, 컬러 팔레트 수, 재생되는 획의 두께, 재생 속도 등이 포함될 수 있으며, 필요에 따라서 다른 정보가 포함될 수 있다.
605단계에서 애니메이션 트랜스코더(413)는 입력 제한값과 제어 변수를 이용하여 필기 애니메이션 메시지의 트랜스코딩을 수행하여 최적의 포맷을 생성한다. 607단계에서 최적의 포맷으로 변환된 필기 애니메이션 메시지는 애니메이션 메시징 서버(411)로 송신된다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 다양한 지원파일 포맷 간의 우선순위에 따른 트랜스코딩 동작 과정을 나타낸 흐름도이다. 우선순위는 애니메이션으로 표현의 가능성 여부, 필기 애니메이션 메시지를 표현하기에 효과적인 순서 등의 원칙에 따라서 우선순위를 결정하였으며, 경우에 따라서 우선순위의 변경이 가능하다.
도 7을 참조하면, 701단계에서 애니메이션 트랜스코더(413)는 수신측 이동단말기(403)가 SWF(Shock Wave Flash)를 지원하는지를 확인한다. 만약 수신측 이동단말기(403)가 SWF를 지원한다면 703단계로 진행하여 필기 애니메이션 메시지를 SWF의 포맷 형태로 변환한다. 만약 수신측 이동단말기(403)가 SWF를 지원하지 않는다면 705단계로 진행한다. 705단계에서 애니메이션 트랜스코더(413)는 수신측 이동단말기(403)가 움직이는 GIF(Animated Graphics Interchange Format)를 지원하는지를 확인한다. 만약 수신측 이동단말기(403)가 움직이는 GIF를 지원한다면 707단계로 진행하여 필기 애니메이션 메시지를 움직이는 GIF 형태로 변환한다. 만약 수신측 이동단말기(403)가 움직이는 GIF를 지원하지 않는다면 709단계로 진행한다. 709단계에서 수신측 이동단말기(403)가 동영상(예 : MPEG, H.263, H.264)을 지원하는지를 확인한다. 만약 수신측 이동단말기(403)가 동영상을 지원한다면 711단계로 진행하여 필기 애니메이션 메시지를 동영상 포맷 형태로 변환한다. 만약 수신측 이동단말기(403)가 동영상을 지원하지 않는다면 713단계로 진행한다.
713단계에서 애니메이션 트랜스코더(413)는 수신측 이동단말기(403)가 모션 JPEG(Motion Joint Photographic coding experts group)를 지원하는지를 확인한다. 만약 수신측 이동단말기(403)가 모션 JPEG를 지원한다면 715단계로 진행하여 필기 애니메이션 메시지를 모션 JPEG 포맷 형태로 변환한다. 만약 수신측 이동단말기(403)가 모션 JPEG를 지원하지 않는다면 717단계로 진행한다. 717단계에서 애니메이션 트랜스코더(413)는 수신측 이동단말기(403)가 JPEG를 지원하는지를 확인한다. 만약 수신측 이동단말기(403)가 JPEG를 지원한다면 719단계로 진행하여 필기 애니메이션 메시지를 JPEG 포맷 형태로 변환한다. 만약 수신측 이동단말기(403)가 JPEG를 지원하지 않는다면 721단계로 진행한다. 721단계에서 애니메이션 트랜스코더(413)는 수신측 이동단말기(403)가 지원 가능한 다른 포맷이 있는지를 확인하여 변환을 수행하거나 지원 가능한 포맷이 없는 경우 필기 애니메이션 메시지의 지원을 불가하다는 문구를 화면에 표시한다.
수신측 이동단말기(403)가 지원하는 포맷의 종류는 이동단말기 프로파일 데이터베이스(415)로부터 수신된 입력 제한값에 포함된 수신측 이동단말기(403)의 지원 포맷을 이용하여 확인이 가능하다. 또한 SWF, 움직이는 GIF, 동영상, 모션 JPEG 변환의 경우에는 애니메이션으로 재생이 가능하므로, 필기 애니메이션 메시지 전송 용량의 제한조건에서 최적의 화질을 가지도록 해상도, 프레임 수, 컬러 팔레트 수 등을 조절하여 수신측 이동단말기(403)에 적합한 포맷을 생성한다. 수신측 이동단말기(403)가 애니메이션 재생을 수행할 수 없는 단말기로 판단되는 경우에는 JPEG, GIF와 같은 정지 영상 이미지로 표현이 가능하다. 정지 영상 이미지로 표현하는 과정을 설명하면 다음과 같다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 필기 정보가 가장 많이 포함된 프레임 검출 과정을 나타낸 예시도이다. 수신측 이동단말기(403)가 애니메이션 재생을 수행할 수 없는 단말기로 판단되는 경우에는 JPEG, GIF와 같은 정지 영상 이미지로 나타내어서 필기 애니메이션 메시지가 전달하고자 하는 정보를 전달하게 된다.
도 8을 참조하면, 각 프레임 별로 필기 정보들이 입력되어 있고, 이 중 가장 많은 정보를 가지고 있는 프레임을 선택하여 해당 프레임을 JPEG나 GIF와 같은 1장의 정지 영상 이미지로 변환한다. 이 경우 변환된 정지 영상 이미지에 포함된 하나 이상의 점들은 시간 정보는 포함하고 있지 않고 위치 정보만을 포함하게 된다. 통상적으로 가장 마지막 프레임이 가장 많은 정보가 포함되어 있고 본 도면 또한 마지막 프레임에 가장 많은 정보가 포함되어 있으므로, 마지막 프레임을 정지 영상 이미지로 변환하여 전달하고자 하는 내용을 전달할 수 있다.
한편 상기한 본 발명의 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나 여러 가지 변형이 본 발명의 범위를 벗어나지 않고 실시될 수 있다. 따라서 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 의하여 정할 것이 아니고 청구범위와 청구범위의 균등한 것에 의하여 정하여져야 할 것이다.

Claims (14)

  1. 필기 애니메이션 메시지 전송 방법에 있어서,
    송신측 이동단말기의 사용자로부터 입력되는 필기 정보를 구성하는 점들의 좌표 정보와 시간 정보를 포함하는 상기 필기 애니메이션 메시지를 수신하는 과정과,
    수신측 이동단말기가 지원하는 파일 포맷 정보를 확인하는 과정과,
    상기 필기 애니메이션 메시지의 포맷을 상기 수신측 이동단말기가 지원하는 애니메이션 파일 포맷으로 변환하는 과정과,
    상기 변환된 필기 애니메이션 메시지를 상기 수신측 이동단말기로 송신하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 필기 애니메이션 메시지 전송 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 수신측 이동단말기가 상기 필기 애니메이션 메시지의 재생이 가능한 단말기라면, 별도의 변환 과정 없이 상기 수신측 이동단말기로 상기 필기 애니메이션 메시지를 송신함을 특징으로 하는 필기 애니메이션 메시지 전송 방법.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 파일 포맷 정보를 확인하는 과정은
    상기 수신측 이동단말기의 지원 포맷, 해상도, 전송 제한 용량, 변환 우선순위를 확인하는 과정임을 특징으로 하는 필기 애니메이션 메시지 전송 방법.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 수신측 이동단말기가 지원하는 애니메이션 파일 포맷으로 변환하는 과정은,
    상기 수신측 이동단말기의 파일 포맷 정보에 포함된 지원 파일 포맷 정보를 추출하는 단계와,
    상기 필기 애니메이션 메시지를 상기 추출된 지원 파일 포맷 중 애니메이션 파일 포맷에 맞게 변환하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 필기 애니메이션 메시지 전송 방법.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 수신측 이동단말기가 지원하는 포맷 정보가 없는 경우, 상기 필기 애니메이션 메시지를 지원하지 않음을 알리는 문구를 표시함을 특징으로 하는 필기 애니메이션 메시지 전송 방법.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 수신측 이동단말기가 상기 필기 애니메이션 메시지를 재생할 수 없는 단말기인 경우, 상기 필기 애니메이션 메시지를 구성하는 하나 이상의 프레임 중에서 필기 정보가 가장 많이 포함된 프레임을 정지 영상 이미지로 변환하여 상기 수신측 이동단말기로 송신함을 특징으로 하는 필기 애니메이션 메시지 전송 방법.
  7. 필기 애니메이션 메시지 전송 장치에 있어서,
    송신측 이동단말기의 사용자로부터 입력되는 필기 정보를 구성하는 점들의 좌표 정보와 시간 정보를 포함하는 상기 필기 애니메이션 메시지가 수신되면 상기 필기 애니메이션 메시지의 포맷을 수신측 이동단말기가 지원하는 애니메이션 파일 포맷으로 변환하는 애니메이션 트랜스코더와,
    상기 수신측 이동단말기의 하나 이상의 정보를 저장하며, 요청 시 상기 수신측 이동단말기의 하나 이상의 정보를 송신하는 이동단말기 프로파일 데이터베이스와,
    상기 송신측 이동단말기로부터 상기 필기 애니메이션 메시지가 수신되면 상기 이동단말기 프로파일 데이터베이스를 제어하여 상기 수신측 이동단말기의 하나 이상의 정보를 추출하고, 상기 필기 애니메이션 메시지와 상기 송신측 이동단말기의 하나 이상의 정보를 상기 애니메이션 트랜스코더에 송신하는 제어부를 포함함을 특징으로 하는 필기 애니메이션 메시지 전송 장치.
  8. 제 7항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 수신측 이동단말기가 상기 필기 애니메이션 메시지의 재생이 가능한 단말기라면, 별도의 변환 과정 없이 상기 수신측 이동단말기로 상기 필기 애니메이션 메시지를 송신함을 특징으로 하는 필기 애니메이션 메시지 전송 장치.
  9. 제 7항에 있어서, 상기 애니메이션 트랜스코더는
    상기 수신측 이동단말기의 지원 포맷, 해상도, 전송 제한 용량, 변환 우선순위를 확인하고, 상기 이동단말기의 지원 포맷, 해상도, 전송 제한 용량, 변환 우선순위에 기초하여 상기 필기 애니메이션 메시지를 변환함을 특징으로 하는 필기 애니메이션 메시지 전송 장치.
  10. 제 9항에 있어서, 상기 필기 애니메이션 메시지의 변환은
    상기 수신측 이동단말기의 파일 포맷 정보에 포함된 지원 포맷 정보를 추출하고, 상기 필기 애니메이션 메시지를 상기 추출된 지원 포맷 중 애니메이션 파일 포맷에 맞게 변환함을 특징으로 하는 필기 애니메이션 메시지 전송 장치.
  11. 제 10항에 있어서,
    상기 수신측 이동단말기가 지원하는 포맷 정보가 없는 경우, 상기 필기 애니메이션 메시지를 지원하지 않음을 알리는 문구를 표시함을 특징으로 하는 필기 애니메이션 메시지 전송 장치.
  12. 제 7항에 있어서,
    상기 수신측 이동단말기가 상기 필기 애니메이션 메시지를 재생할 수 없는 단말기인 경우, 상기 필기 애니메이션 메시지를 구성하는 하나 이상의 프레임 중에서 필기 정보가 가장 많이 포함된 프레임을 정지 영상 이미지로 변환하여 상기 수신측 이동단말기로 송신함을 특징으로 하는 필기 애니메이션 메시지 전송 장치.
  13. 필기 애니메이션 메시지 전송 시스템에 있어서,
    송신측 이동단말기의 사용자로부터 입력되는 필기 정보를 구성하는 점들의 좌표 정보와 시간 정보를 포함하는 상기 필기 애니메이션 메시지를 송신하는 송신측 이동단말기와,
    상기 필기 애니메이션 메시지가 수신되면 상기 필기 애니메이션 메시지의 포맷을 수신측 이동단말기가 지원하는 애니메이션 파일 포맷으로 변환하여 송신하는 애니메이션 메시징 서버와,
    상기 변환된 필기 애니메이션 메시지를 수신하는 상기 수신측 이동단말기를 포함함을 특징으로 하는 필기 애니메이션 메시지 전송 시스템.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 송신측 또는 상기 수신측 이동단말기와 상기 애니메이션 메시징 서버를 연결하는 하나 이상의 기지국을 더 포함함을 특징으로 하는 필기 애니메이션 메시지 전송 시스템.
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