KR20160087268A - 이동 단말기 및 이의 제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 명세서에는 이동 단말기 및 이의 제어방법이 개시된다. 본 명세서의 실시예들에 의하면 메시지가 표시되는 제1영역과 상기 메시지에 대응되는 상대방 정보가 표시되는 제2영역을 출력하도록 이루어진 디스플레이부와, 상기 제2영역에 기설정된 터치입력이 수신되면, 상기 제1영역에 표시될 메시지를 상기 제2영역에 표시된 상대방 정보와 연관시켜서 처리하기 위한 컨트롤러 UI(User Interface)를 상기 디스플레이부에 출력시키는 제어부를 포함하여 이루어진다. 여기서, 상기 컨트롤러 UI(User Interface)는, 상기 제1영역에 표시된 메시지 중 상기 제2영역에 표시된 상대방 정보와 연관된 스크랩 정보가 디스플레이되는 메뉴영역과, 상기 메뉴영역에서 선택된 스크랩 정보에 대응되는 메시지가 디스플레이되는 입력영역을 포함하는 것을 특징으로 한다. 이에 의하면, 사용자는 컨트롤러 UI(User Interface)를 이용하여 특정인과 관련된 정보를 보다 쉽게 확인 및 검색할 수 있다.

Description

이동 단말기 및 이의 제어방법{MOBILE TERMINAL AND CONTROL METHOD FOR THE SAME}
본 발명은 송수신된 메시지를 디스플레이하고 저장하는 것이 가능한 이동 단말기 및 이의 제어방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
한편, 이와 같은 이동 단말기를 이용하여 특정인 또는 다수인과 주고 받은 메시지에서 특정인과 관련된 메시지를 검색하기 위해서는, 연관 키워드를 기억하고 있어야하거나 또는 오랫동안 화면을 스크롤해야하는 불편함이 있었다. 또한, 특정 메시지를 검색하는데 많은 시간을 할애하게 되면, 대화의 흐름이 끊기거나 화제가 바뀌어서 더 이상 검색 결과가 의미가 없어져 버리는 경우가 종종 있다. 이는, 특히 메시지를 통한 대화가 다수인을 대상으로 이루어지는 경우 이러한 불편함은 더욱 커지게 된다.
이에, 본 발명의 일 실시 예는, 특정인 또는 다수인과 주고받은 메시지 중, 특정인과 연관된 메시지를 보다 쉽게 저장, 확인 및 이용하는 것이 가능한 이동 단말기 및 이의 제어방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명의 일 실시 예는, 메시지를 통해 다수인과 대화 중, 특정인과 주고받는 메시지를 다르게 처리하는 것이 가능한 이동 단말기 및 이의 제어방법을 제공하는데 다른 목적이 있다.
나아가, 본 발명의 일 실시 예는, 대화 상대방과 주고받은 다수의 메시지에서 특정 메시지나 정보를 보다 쉽게 검색할 수 있도록 인덱싱 정보를 제공하는 것이 이동 단말기 및 이의 제어방법을 제공하는데 다른 목적이 있다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기는, 메시지가 표시되는 제1영역과 상기 메시지에 대응되는 상대방 정보가 표시되는 제2영역을 출력하도록 이루어진 디스플레이부와; 상기 제2영역에 기설정된 터치입력이 수신되면, 상기 제1영역에 표시될 메시지를 상기 제2영역에 표시된 상대방 정보와 연관시켜서 처리하기 위한 컨트롤러 UI(User Interface)를 상기 디스플레이부에 출력시키는 제어부를 포함하고, 상기 컨트롤러 UI(User Interface)는, 상기 제1영역에 표시된 메시지 중 상기 제2영역에 표시된 상대방 정보와 연관된 스크랩 정보가 디스플레이되는 메뉴영역과, 상기 메뉴영역에서 선택된 스크랩 정보에 대응되는 메시지가 디스플레이되는 입력영역을 포함하는 것을 특징으로 한다. 이에 의하면, 컨트롤러 UI(User Interface)를 이용하여 특정인과 관련하여 저장된 메시지를 즉시 확인, 전송 및 공유가 가능할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 기설정된 터치입력은 상기 제2영역을 좌우 또는 상하로 문지르는 터치입력이고, 상기 터치입력이 해제되면 상기 컨트롤러 UI(User Interface)가 팝업되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 컨트롤러 UI(User Interface)에서, 상기 입력영역은 내원으로 이루어지고, 상기 상기 입력영역의 가장자리를 둘러싸고 적어도 일 방향으로 회전가능한 외원으로 이루어진 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 메뉴영역을 일 방향으로 회전시키기 위한 터치입력이 상기 메뉴영역에 가해지면, 상기 입력영역이 고정된 상태에서 상기 터치입력을 따라 상기 메뉴영역이 회전하고, 상기 회전에 대응하여 상기 스크랩 정보가 변경되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 컨트롤러 UI(User Interface)가 출력되는 동안 상기 제1영역 및 제2영역은 비활성화 상태로 전환되고, 상기 컨트롤러 UI(User Interface)를 벗어난 영역에 터치가 인가되면 상기 컨트롤러 UI(User Interface)가 사라지고 상기 제1영역 및 제2영역이 활성화 상태로 전환되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 메뉴영역에서 선택된 스크랩 정보가 상기 입력영역으로 드래그되면, 상기 선택된 스크랩 정보에 대응되는 메시지를 상기 입력영역에 디스플레이하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 입력영역에 적어도 하나의 메시지가 디스플레이된 상태에서 상기 입력영역에 제1터치가 가해지면, 전송할 메시지가 디스플레이되는 영역에 상기 적어도 하나의 메시지가 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 입력영역에 적어도 하나의 메시지가 디스플레이된 상태에서 상기 입력영역에 제2터치가 가해지면, 상기 컨트롤러 UI(User Interface)가 사라지고 상기 적어도 하나의 메시지가 출력되었던 위치에 대응되는 대화화면이 상기 디스플레이부에 출력되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 입력영역에 적어도 하나의 메시지가 디스플레이된 상태에서 상기 메뉴영역에 표시된 공유 기능 항목이 선택되면, 상기 메뉴영역에 표시된 스크랩 정보가 상기 적어도 하나의 메시지를 전송할 대화 상대방 정보로 전환되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 컨트롤러 UI(User Interface)가 출력되면 상기 제2영역에 표시되었던 대화 상대방 정보가 상기 입력영역에 표시되고, 상기 제어부는, 상기 스크랩 정보가 선택되기 전에 상기 입력영역에 터치가 가해지면, 상기 메뉴영역에 표시된 스크랩 정보를 상기 입력영역에 표시된 대화 상대방 정보와 관련된 다른 항목으로 전환시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 메뉴영역에서 대화 상대방 보기가 선택되면, 상기 메뉴영역에 표시되었던 스크랩 정보를 대화 상대방 정보에 대응되는 아이콘으로 전환시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 아이콘 중 어느 하나에 제1형상(v)의 터치라인이 그려지고 상기 입력영역으로 향하는드래그 입력이 수신되면, 상기 어느 하나의 아이콘에 대응되는 대화 상대방으로부터 전송된 메시지만 상기 디스플레이부에 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 아이콘 중 어느 하나에 제2형상(S)의 터치라인이 그려지고 상기 입력영역으로 향하는드래그 입력이 수신되면, 작성된 메시지가 상기 어느 하나의 아이콘에 대응되는 대화 상대방에게만 전송되도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 입력영역으로 향하는 드래그 입력이 상기 아이콘 중 어느 하나에 가해지고 상기 입력영역에 터치가 인가되면, 현재 대화화면내에서 상기 어느 하나의 아이콘에 대응되는 대화 상대방과 블라인드 채팅이 이루어지도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 블라인드 채팅에 대응되는 메시지는 다른 메시지와 시각적으로 구별되는 블라인드 영역에 디스플레이되고, 복수의 블라인드 영역 사이에는 상기 다른 메시지가 디스플레이되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 제1영역 및 제2영역 중 어느 하나에서 다른 하나로 향하는 드래그입력이 가해지면, 상기 제1영역에 표시된 메시지와 상기 메시지를 상기 제2영역에 표시된 상대방 정보와 연관시킨 스크랩 정보를 생성하여 저장하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 스크랩 정보는 상기 제1영역에 표시된 메시지로부터 추출된 적어도 하나의 키워드를 기초로 생성되며, 상기 제어부는, 상기 제2영역에 기설정된 터치입력이 수신되면, 상기 생성된 스크랩 정보가 상기 메뉴영역에 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 스크랩 정보에 대응되는 메시지에는 다른 메시지와 시각적으로 구별되는 표시가 출력되고, 상기 메뉴영역에 표시된 스크랩 정보에 기설정된 형상의 터치라인이 입력되면, 해당 스크랩 정보에 대응되는 메시지의 표시가 해제되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 기설정된 터치입력이 상기 제2영역에 수신된 경우, 상기 제2영역에 표시된 메시지에 암호를 설정하기 위한 제1화면정보를 디스플레이하고, 상기 제1화면정보를 이용하여 암호가 입력되면 상기 제2영역에 표시된 메시지를 대체이미지로 전환시키는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어방법은, 디스플레이부를 포함하는 이동 단말기의 제어방법으로서, 상기 디스플레이부의 제1영역에는 메시지가 표시되고, 제2영역에는 상기 메시지에 대응되는 대화 상대방 정보가 표시되는 단계와; 상기 제2영역에 기설정된 터치입력이 수신되면, 상기 제1영역에 표시될 메시지를 상기 제2영역에 표시된 대화 상대방 정보와 연관시켜서 처리하기 위한 컨트롤러 UI(User Interface)를 출력하는 단계와; 상기 컨트롤러 UI(User Interface)를 이용하여, 상기 제2영역에 표시된 대화 상대방 정보와 연관된 스크랩 정보를 선택하는 단계와; 그리고, 선택된 스크랩 정보에 대응되는 메시지를 상기 컨트롤러 UI(User Interface)에 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이상에서와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기 및 이의 제어방법에 의하면, 특정인 또는 다수인과 주고받은 메시지 중, 특정인과 연관시키고 싶은 메시지를 터치입력을 이용하여 바로 저장하거나, 확인 및 이용하는 것이 가능하다. 이에 의하면, 사용자는 대화중에 특정인과 관련하여 기억하고 싶은 메시지나 정보를 바로 저장할 수 있고, 저장된 메시지를 대화중에 확인하거나 이를 이용하여 메시지를 바로 작성할 수 있어서, 사용자에게 편리하다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기 및 이의 제어방법에 의하면, 메시지를 통해 다수인과 대화 중에 컨트롤러 UI를 이용하여 특정인과 블라인드 채팅을 수행하거나 특정인으로부터 전달된 메시지만을 확인하는 것이 가능하다. 또한, 터치입력을 이용하여 디스플레이된 메시지의 내용을 변경하는 것이 가능하다.
나아가, 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기 및 이의 제어방법에 의하면,대화 상대방과 주고받은 다수의 메시지에서 특정 메시지나 정보를 보다 쉽게 검색할 수 있도록 스크롤 바 영역에 인덱싱 정보를 제공함으로써, 사용자가 대화화면에서 원하는 정보를 보다 쉽게 탐색할 수 있도록 도와준다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기의 예시 블록도이다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기를 서로 다른 방향에서 바라본 도면이다.
도 3a 내지 도 3d는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 대표 흐름도이다.
도 5a 도 5b는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 상대방과 주고받은 대화 메시지 중 특정 메시지를 특정인과 연관시켜서 저장하는 방법이고, 도 5c 내지 도 5e는 특정인과 연관시켜서 저장한 메시지를 확인 및 공유하는 방법을 설명하기 위한 구체적인 예시이다.
도 6a 내지 도 6d는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 컨트롤러 UI를 이용하여, 특정인과 연관된 메시지를 사용하여 메시지를 작성하는 방법을 설명하기 위한 예시 개념도들이다.
도 7a 내지 도 7d는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 컨트롤러 UI를 이용하여, 특정인과 연관된 메시지를 확인하는 방법을 설명하기 위한 예시 개념도들이다.
도 8a 내지 도 8c는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 컨트롤러 UI를 이용하여, 대화 상대방을 선택하는 방법을 설명하기 위한 예시 개념도들이다.
도 9a 내지 도 9d는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 컨트롤러 UI를 이용하여, 대화 상대방을 추가하는 방법을 설명하기 위한 예시 개념도들이다.
도 10a 내지 도 10c, 도 11a 내지 도 11c는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 컨트롤러 UI를 이용하여 특정인에 대한 메시지를 다르게 처리하는 방법을 설명하기 위한 예시 개념도들이다.
도 12a 내지 도 12c, 도 13a 내지 도 13d, 도 14a 및 도 14b, 도 15a 및 도 15b, 도 16a 내지 도 16d, 도 17a 및 도 17b, 및 도 18a 내지 도 18c는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 컨트롤러 UI를 이용하여 특정인과 블라인드 채팅을 수행하는 방법을 설명하기 위한 예시 개념도들이다.
도 19a 내지 도 19d는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 특정인에 대한 메시지 뷰(view)를 다르게 처리하는 방법을 설명하기 위한 예시 개념도들이다.
도 20a 및 20b는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 터치입력을 이용하여 연관된 메시지를 스크랩하는 방법을 설명하기 위한 예시 개념도들이다.
도 21a 내지 도 21c는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 터치입력을 이용하여 특정 메시지를 변경하는 방법을 설명하기 위한 예시 개념도들이다.
도 22a 내지 도 22f, 도 23a 내지 도 23c는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 터치입력을 이용하여 특정 메시지나 정보를 인덱싱하는 방법을 설명하기 위한 예시 개념도들이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1 내지 도 2b를 참조하면, 도 1는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 2a 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전/후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1 b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(122a)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 122a), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 2a 및 도 2b에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(122a)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(122a)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(122a)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(122a)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, ‘어레이(array) 카메라’로 명명될 수 있다. 제2카메라(122a)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(122a)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(122a)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같은 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하는 본 명세서의 실시예에 따른 이동 단말기(100)는 상대방 단말과 메시지를 주고 받을 수 있고, 메시지 대화화면에서 대화 상대방 정보가 표시된 영역에 기설정된 터치입력이 수신되면, 디스플레이될 메시지를 터치입력이 수신된 대화 상대방 정보와 연관시켜서 처리하기 위한 컨트롤러 UI(User Interface)를 디스플레이부(151)에 출력시킬 수 있다.
여기서, 상기 컨트롤러 UI(User Interface)는 대화화면에 출력된 메시지 중에서 터치입력이 수신된 대화 상대방 정보와 연관된 스크랩 정보가 디스플레이되는 메뉴영역과, 상기 메뉴영역에서 선택된 스크랩 정보에 대응되는 메시지가 디스플레이되는 입력영역을 포함하여 이루어진다.
또한, 상기 컨트롤러 UI(User Interface)는 현재 메시지 대화화면상의 적어도 일부와 오버랩되어 출력되거나 또는 현재 메시지 대화화면과 구별되는 별도영역에 출력될 수 있다. 사용자는 현재 메시지 대화화면에 디스플레이되는 송수신된 메시지를 확인하면서, 출력된 컨트롤러 UI(User Interface)를 이용하여 특정 메시지를 특정인과 연관시켜 저장하거나, 특정인과 연관된 메시지를 보다 쉽게 확인 및 사용할 수 있다.
또한, 여기서, 이동 단말기(100)를 통해 주고받는 메시지(message)란, 인터넷 같은 네트워크를 이용하여 두 명 이상의 대화자들이 실시간으로 텍스트 통신을 이용하는 것으로서, 메신저라고도 한다. 이러한 메시지는 보내는 즉시 상대방 단말의 화면에 출력되어 전화처럼 실시간으로 의사 소통이 가능하다. 또한, 메시지 대화화면이란, 대화자가 주고받은 메시지가 표시되는 영역과 대화자에 대한 정보가 표시된 영역을 모두 포함하는 개념이다.
또한, 여기서, 상대방 정보가 표시된 영역에 가해지는 기설정된 터치입력이란, 메시지를 주고받는 대화 상대방을 나타내는 텍스트, 이미지, 또는 아이콘 등이 표시된 영역에 가해지는 기설정된 방식의 터치 제스처를 의미하는 것으로, 예를 들어, 롱-프레스(long-press) 터치입력이나 특정 패턴을 그리는 터치 앤 드래그 입력일 수 있다. 한편, 메시지 대화화면에서 상기한 기설정된 방식의 터치 제스처와 다른 터치입력(예, 숏-프레스(short-press))이 상대방 정보가 표시된 영역에 가해진 경우에는, 본 명세서에서 설명한 바와 다른 기능(예, 상대방의 프로필 정보 보기)의 실행에 대응되는 화면이 출력될 수 있다.
이하, 도 3a 내지 도 3d는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어방법과 관련된 대표적인 개념도들이다.
먼저, 도 3a를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서는 메시지 애플리케이션의 실행에 대응되는 메시지 대화화면이 디스플레이부(151)에 출력될 수 있다. 메시지 대화화면(301)에는 대화 상대방 정보가 표시되는 영역(311, 312)과 대화 상대방과 주고 받은 메시지가 표시되는 영역(321, 322)이 디스플레이된다. 도 3a에는 제1영역이 디스플레이부(151)의 상단 영역(311) 및 좌측영역(312)에 디스플레이된 예를 보여주고 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 여기서, 대화 상대방에 대한 정보는, 도 3a에 도시된 바와 같이, 상대방 단말 또는 사용자 단말에서 설정한 이미지에 대응되는 아이콘 및/또는 주소록에 저장된 명칭이나 전화번호일 수 있다.
이때, 사용자가 대화 상대방에 대한 정보가 표시된 영역(311 또는 312)에 기설정된 터치입력, 예를 들어, 롱 터치입력이나 해당 영역(311 또는 312)을 좌우 또는 상하로 소정 횟수 문지르는 패턴의 터치입력을 가하면, 현재 메시지 대화화면(301)상에 도 3b에 도시된 바와 같은 컨트롤러 UI(User Interface)(340)가 팝업된다. 이때, 현재 메시지 대화화면(301)은 소정 투명도를 갖도록 처리될 수 있으며, 컨트롤러 UI(User Interface)가 팝업된 동안에도 송수신된 메시지가 대화화면(301)에 실시간으로 디스플레이될 수 있다.
컨트롤러 UI(User Interface)(340)는 도 3b에 도시된 바와 같이, 내원영역(350) 및 외원영역(340)을 갖는 이중 원형 구조로 이루어질 수 있다.
여기에서, 상기 내원영역(350)은 빈 공간으로 이루어지거나, 기설정된 터치입력이 수신된 영역(311 또는 312)에 대응되는 상대방에 대한 정보, 예를 들어 텍스트 정보 또는 이미지 아이콘이 디스플레이되는 입력영역일 수 있다. 또한, 상기 외원영역(340)은 기설정된 터치입력이 수신된 영역(311 또는 312)에 대응되는 상대방과 연관된 스크랩 정보가 디스플레이되는 메뉴영역일 수 있다. 여기서, 상기 스크랩 정보는 저장된 메시지를 대표하거나 함축하는 키워드, 카테고리, 이미지 중 적어도 하나일 수 있다. 스크랩 정보는 메시지를 저장하는 제어명령이 수신되면, 자동으로 생성되거나 또는 사용자 입력을 통해 생성 또는 변경될 수 있다.
예를 들어, 도 3b에 도시된 바와 같이, 상기 스크랩 정보는 다수 개로 존재할 수 있으며, 예를 들어, 대화 상대방인 '이효성'과 관련시켜 저장한 메시지에 대응되는 스크랩 정보들로, '직업'(342), '가족사항'(343), '계좌번호'(344), '전화번호'(345), '주소'(346)가 포함될 수 있다. 또한, 상기한 스크랩 정보는 터치입력을 따라 적어도 일 방향으로 회전가능하며, 메뉴영역에 회전방향을 알려주는 이미지객체(341a, 341b)가 표시될 수 있다. 예를 들어, 메뉴영역(340)에 이미지객체(341a, 341b)에 대응되는 방향으로 플리킹 터치입력이 가해지면, 컨트롤러 UI의 메뉴영역이 마치 룰렛(roulette)처럼 회전하면서, 이미지객체(341a)에 인접한 스크랩 정보인 '주소'(346)가 메뉴영역에서 사라지고, 다음 스크랩 정보가 이미지객체(341a)에 인접하여 출력될 수 있다. 또한, 상기 이미지객체들(341a, 341b) 사이에는 다른 메뉴항목, 예를 들어, '대화 상대방 정보'(348) 및 '공유하기'(349)가 더 표시될 수 있다. 상기 메뉴항목의 선택에 따른 실행결과는 이하에서 보다 자세히 설명하기로 한다.
또한, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 메뉴영역에서 스크랩 정보가 선택되면, 선택된 스크랩 정보에 대응되는 메시지를 입력영역에 표시할 수 있다.
예를 들어, 도 3c에 도시된 바와 같이, 특정 스크랩 정보, 예를 들어 '계좌번호'(344)에 인가된 터치가 입력영역(350)으로 드래그되면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 선택된 스크랩 정보(344)에 대응되는 메시지 내용을 입력영역(350)내에 디스플레이한다. 그 결과, 도 3d와 같이, 입력영역에 '너의은행 102-23-345' 메시지(351)가 디스플레이된 것을 확인할 수 있다.
이러한 상태에서, 사용자가 대화 상대방인 이효성과 관련된 상기 메시지(351)를 단순히 확인하고자 했던 경우이면, 컨트롤러 UI(340)를 벗어난 영역에 터치를 가함으로써, 대화를 속행할 수 있다. 다른 예에서, 디스플레이된 메시지(351)를 상대방에게 전송하고 싶은 경우, 예를 들어 입력영역(350)에 숏-프레스 터치입력을 가하게 되면, 입력영역(350)에 디스플레이되었던 메시지(351)가 대화화면에서 메시지 작성 영역에 자동으로 입력될 수 있다. 또 다른 예에서, 디스플레이된 메시지(351)가 과거에 출력되었던 위치로 돌아가고 싶은 경우, 예를 들어, 입력영역(350)에 롱-프레스 터치입력을 가하게 되면, 입력영역(350)에 디스플레이되었던 메시지(351)가 출력되었던 위치에 대응되는 대화화면이 디스플레이부(151)에 출력될 수 있다.
이하, 도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어방법과 관련된 대표 흐름도이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 먼저 상기 이동 단말기(100)에서 메시지 애플리케이션이 실행에 대응되는 대화화면이 디스플레이부(151)에 출력되는 단계가 진행된다. 이때, 상기 대화화면의 제1영역에는 상대방과 주고 받은 메시지, 즉 전송된 메시지와 수신된 메시지가 표시되고, 제2영역에는 주고 받은 메시지에 대응되는 상대방 정보가 표시된다(S410).
이때, 대화 상대방이 한 명인 경우에는 디스플레이부(151)의 상단에만 대화 상대방 정보가 표시될 수 있다. 또한, 대화 상대방이 전송한 메시지는 대응되는 대화 상대방 정보와 동일 평행면상에 또는 인접하여 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 도 3a에 도시된 바와 같이, 대화 상대방 '이효성'에 대한 이미지 아이콘(312) 옆에는 대응되는 수신 메시지(321)가 말풍선 모양으로 디스플레이될 수 있다.
다음, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 대화 상대방 정보가 표시된, 제2영역에 기설정된 터치입력이 수신되면(S420), 제1영역에 표시될 메시지를 터치입력이 수신된 제2영역에 대응되는 대화 상대방과 연관시켜서 처리하기 위한 컨트롤러 UI를 출력시킬 수 있다(S430).
여기에서, 제2영역에 가해지는 기설정된 터치입력이란, 대화 상대방을 나타내는 이미지 아이콘이나 텍스트가 표시된 영역을 소정 횟수 상하/좌우로 문지르는 터치 앤 드래그 입력이거나 해당 영역에 가해지는 롱-프레스 터치입력일 수 있다. 한편, 전술한 바와 같이, 해당 영역에 다른 방식의 터치입력이 가해지면, 대화 상대방 정보와 관련된 다른 기능일 실행될 수 있다.
또한, 여기에서, 제1영역에 표시될 메시지를 특정 대화 상대방과 연관시켜서 처리한다는 것은, 전송될 메시지 또는 주고받은 메시지의 디스플레이 방식 또는 과거에 디스플레이되었던 메시지의 범위를 특정인과 관련시켜서 저장한 메시지나 정보로 제한하는 것을 의미한다. 예를 들어, 메시지 대화화면에서 대화 상대방이 A, B, C인 경우, A와 관련시켜 저장한 메시지나 정보로 검색범위를 한정하는 것을 말한다.
또한, 특정인과 관련시켜서 저장한 메시지나 정보는 컨트롤러 UI에 디스플레이될 때, 저장된 메시지나 정보 자체로 표시되지 않고, 이를 대표할 수 있는 키워드나 카테고리로 변환된 스크랩 정보로 표시될 수 있다. 예를 들어, 도 3b에서 메뉴영역(340)에는, '직업'(342), '가족사항'(343), '계좌번호'(344), '전화번호'(345), '주소'(346)와 같은 스크랩 정보들이 표시될 수 있으며, 다수의 스크랩 정보들은 기설정된 우선순위, 예를 들어 대응되는 메시지가 저장된 시간 순서 또는 자주 사용되는 순서 등에 따라 정렬될 수 있다. 또한, 상기 메뉴영역(340)에 대한 터치입력을 통해, 일 방향으로 회전시키는 트리거 신호가 수신되면, 입력영역(350)은 고정된 상태에서 상기 입력영역(350)이 터치입력에 대응되는 방향으로 회전하게 된다. 그리고, 이와 같은 회전에 의하여 스크랩 정보의 적어도 일부가 변경된다.
이와 같이, 디스플레이부(151)에 컨트롤러 UI가 출력되는 동안, 메시지 대화화면은 비활성화 상태로 전환될 수 있다. 이러한 경우, 컨트롤러 UI가 메시지 대화 화면 상위에 레이어되는 방식으로 출력되며, 메시지 대화화면은 소정의 투명도를 가질 수 있다. 반면, 다른 예에서는 디스플레이부(151)에 컨트롤러 UI가 출력되는 동안에도 송수신된 메시지가 메시지 대화화면에 실시간으로 출력되도록 구현될 수 있다. 다만, 이러한 경우에는 컨트롤러 UI에 대한 제어를 위해 메시지 대화화면에서 제1영역 및 제2영역에 대한 제어명령의 입력은 제한될 수 있다.
다음, 제어부(180)는 출력된 컨트롤러 UI를 이용하여, 제1영역에 표시된 메시지 중 터치입력이 수신된 제2영역에 대응되는 대화 상대방과 연관된 스크랩 정보를 선택받을 수 있다(S440).
스크랩 정보의 선택은, 특정 스크랩 정보에 인가된 터치를 입력영역으로 드래그함으로써 수행될 수 있다. 원하는 스크랩 정보가 없는 경우, 사용자는 전술한 바와 같이, 컨트롤러 UI의 메뉴영역에 일 방향으로 플리킹 입력 또는 드래그 입력을 가하여, 메뉴영역을 마치 룰렛처럼 회전시킬 수 있다.
원하는 스크랩 정보가 선택되면, 상기 제어부(180)는 선택된 스크랩 정보에 대응되는 메시지나 정보 전체(full)를 컨트롤러 UI의 입력영역에 디스플레이한다(S450). 예를 들어, 도 3c 및 도 3d에 도시된 바와 같이, 메뉴영역(340)에 디스플레이된 '계좌번호'가 입력영역(350)으로 드래그됨에 따라, 입력영역(350)에 대응되는 메시지, 즉 '너의은행 102-23-345' 메시지가 디스플레이된 것을 확인할 수 있다. 사용자는 입력영역에 디스플레이된 메시지를 단순 확인하거나, 이를 이용하여 메시지를 전송 또는 공유할 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 따르면, 사용자는 대화중에 특정인과 관련하여 저장된 메시지를 바로 확인하거나 이를 이용하여 메시지를 바로 작성할 수 있어서, 사용자에게 편리하다.
도 5a 및 도 5b는 상대방과 주고받은 대화 메시지 중 특정 메시지를 특정인과 연관시켜서 저장하는 방법이고, 도 5c 내지 도 5e는 특정인과 연관시켜서 저장한 메시지를 확인 및 공유하는 방법을 설명하기 위한 구체적인 예시이다.
먼저, 도 5a에 도시된 바와 같이, 상대방과 주고 받은 메시지 대화화면(501)이 디스플레이부(151)에 출력된 상태에서, 특정 대화 상대방에 대한 이미지 아이콘(512), 즉 제2영역을 좌우로 소정횟수 문지르는 터치입력이 가해진 후(①), 이어서 대응되는 메시지(521)가 출력된 제1영역으로 향하는 드래그 입력이 가해지면(②), 제어부(180)는 해당 메시지(521), 예를 들어 '금요일 영화보자'를 상기 이미지 아이콘(512)에 대응되는 대화 상대방과 연관시켜서 저장할 수 있다. 이때, 상기한 터치입력의 순서에 한정되는 것은 아니며, 예를 들어 특정 메시지(521)에서 시작된 터치가 제2영역으로 드래그된 후, 이어서 제2영역을 소정횟수 문지르는 터치입력이 가해진 경우에도 해당 메시지(521)가 제2영역(512)에 대응되는 상대방과 연관되어서 저장될 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 해당 메시지(521)가 저장하기 위한 조건으로, 상기 이미지 아이콘(512)에 터치입력이 가해진 후 소정 시간 내에 상기 드래그 입력이 가해지거나 또는 상기 드래그 입력이 기준범위를 벗어나는 경우(예, 최소 드래그 길이를 설정하거나 메시지 영역을 벗어나거나 또는 디스플레이부(151)의 다른 일 단까지 드래그될 것)와 같은 조건을 설정할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 해당 메시지(521)를 메시지가 수신된 시간 정보 및 상황 정보와 함께 저장할 수 있다. 예를 들어, 도 5a에서 메시지(521)가 도착한 시간 정보와 그 이전에 수신된 메시지가 자동으로 추출되어, 상기 메시지(521)와 함께 저장될 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 저장된 메시지에는 다른 메시지와 시각적으로 구별되는 표시(예, 다른 이미지, 형상, 투명도, 하이라이팅 효과 등)를 출력할 수 있다. 이러한 경우, 컨트롤러 UI에서 메뉴영역에 표시된 스크랩 정보에 기설정된 형상의 터치라인이 입력된 경우, 상기 제어부(180)는 해당 스크랩 정보에 대응되는 메시지의 표시가 해제될 수 있다.
이와 같이 특정 메시지가 특정 대화 상대방과 연관되어 저장되면, 도 5b에 도시된 바와 같이, 컨트롤러 UI(530)가 자동 출력되거나 또는 다시 제2영역(512)을 좌우로 소정횟수 문지르는 터치입력이 가해진 경우에 한하여 컨트롤러 UI(530)가 출력될 수 있다.
도 5b에 도시된 바와 같이, 컨트롤러 UI(530)에는, 제2영역(512)에 대응되는 상대방의 정보(예, 이미지 아이콘)가 표시된 입력영역(540)이 내원에 디스플레이되고, 외원에는 제2영역(512)에 대응되는 상대방과 연관시켜 저장한 스크랩 정보가 표시되는 메뉴영역(530)이 디스플레이된다. 도 5a에서 저장한 메시지(521)에 대한 스크랩 정보, 예를 들어 '영화'(535)가 메뉴영역(530)에 한 항목으로 포함된 것을 확인할 수 있다.
컨트롤러 UI(530)가 출력되는 동안, 디스플레이부(151) 전체에 출력되었던 메시지 대화화면(501)은 비활성화 상태로 전환될 수 있다. 메시지 대화화면은 컨트롤러 UI(530)가 사라지면 다시 활성화 상태로 전환된다. 다른 예에서는, 메시지 대화화면(501)의 크기를 감소시켜서 디스플레이부(151)의 일 영역에는 활성화 상태의 메시지 대화화면(501)이 출력되고 다른 영역에는 터치입력에 대응되는 컨트롤러 UI(530)가 출력되도록 구현가능하다.
다음, 도 5c를 참조하면, 컨트롤러 UI(530)의 메뉴영역(530)에서 '영화' 스크랩 정보가 선택됨에 따라, 입력영역(541)에 디스플레이되었던 제2영역(512)에 대응되는 상대방의 정보는 선택된 스크랩 정보(535)에 대응되는 메시지(541), 예를 들어 '금요일 영화보자'로 전환된다. 여기서, 스크랩 정보의 선택은 메뉴영역(530)특정 항목에 인가된 터치를 입력영역(540)으로 끌어오는 것을 의미한다. 이를 통해, 사용자는 스크랩 정보(535)에 대응되는 메시지가 무엇인지를 확인할 수 있다. 이때, 비록 도시되지는 않았지만, 입력영역(541)에는 선택된 스크랩 정보에 대응되는 메시지와 함께 저장된 시간 정보 및 상황정보가 더 출력될 수 있다.
한편, 메뉴영역(530)에서 공유 기능 항목(539)이 선택되면, 메뉴영역(530)에 표시되었던 스크랩 정보들이 현재 대화화면의 대화 상대방들의 정보, 예를 들어 이미지 아이콘들로 전환된다. 예를 들어, 도 5d에 도시된 바와 같이, 그룹 채팅중인 대화 상대방 4명에 대응되는 이미지 아이콘들이 메뉴영역(530")에 디스플레이된다. 입력영역(541)에 디스플레이된 메시지를 공유할 대화 상대방이 선택되면, 즉, 메뉴영역(530")에서 세 번째 항목(533")에 숏-터치입력이 가해지거나 또는 입력영역(530")으로 향하는 드래그 입력이 세 번째 항목(533")에 가해지면, 선택된 대화 상대방에게 상기 메시지(541)가 바로 전송된다.
그 결과, 도 5e에 도시된 바와 같이, 그룹 채팅에 대응되는 대화화면(5010이 선택된 대화 상대방과의 대화화면(502)으로 전환되고, 전송된 메시지가 디스플레이된다(525).
이하, 도 6a 내지 도 6d는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 출력된 컨트롤러 UI를 이용하여, 특정인과 연관된 메시지를 사용하여 메시지를 작성하는 방법을 설명하기 위한 예시 개념도들이다.
먼저, 도 6a와 같이 메시지 대화화면(601)상에 컨트롤러 UI(630)가 팝업된 상태에서, 특정 스크랩 정보(631)에 인가된 터치가 입력영역(641)으로 드래그되면, 입력영역(641)에는 선택된 스크랩 정보(631)에 대응되는 메시지, 예를 들어 '금요일 영화보자'가 디스플레이된다.
이때, 스크랩 정보(631)에 대응되는 메시지가 복수인 경우, 대응되는 메시지의 개수 정보(예, '④')(632)가 스크랩 정보와 인접되게 표시될 수 있다. 이와 같이, 하나의 스크랩 정보(631)에 대응되는 메시지가 복수인 경우, 도 6b와 같이 해당 스크랩 정보(631)에 인가된 터치가 다시 한번 입력영역(641)으로 드래그되면, 도 6c에 도시된 바와 같이, 입력영역(641)에는 선택된 스크랩 정보(631)에 대응되는 다음 메시지, 예를 들어 'Love story 볼래?'가 디스플레이된다(642).
사용자가 원하는 스크랩 정보가 메뉴영역(630)에 디스플레이되지 않은 경우, 메뉴영역에 화살표 이미지객체가 가리키는 방향으로 플리킹 터치입력 또는 드래그 입력이 가해짐에 따라, 상기 제어부(180)는 컨트롤러 UI의 입력영역은 고정시킨 상태에서 터치입력 또는 드래그입력을 따라 메뉴영역은 회전시킬 수 있다. 이와 같이 메뉴영역이 회전됨에 따라 디스플레이된 스크랩 정보의 적어도 일부가 사라지고 다음 스크랩 정보의 적어도 일부가 디스플레이된다. 이때, 스크랩 정보가 끝까지 회전한 경우, 원형 큐(Circle Queue)와 같이 다시 처음 스크랩 정보가 메뉴영역에 출력될 수 있다.
사용자가 원하는 메시지 내용이 입력영역(642)에 디스플레이된 상태에서, 입력영역에 기설정된 터치입력, 예를 들어 숏-터치입력이 가해지면, 제어부(180)는 해당 메시지('Love story 볼래?')가 단말의 메시지 작성 영역(650)에 입력되도록 제어한다. 메시지 작성 영역(650)에 입력된 메시지는 인접한 전송 키(651)에 푸쉬입력이 가해짐에 따라 그룹 채팅의 대화 상대방들에게 전송되고, 컨트롤러 UI는 사라지게 된다. 그리고, 도 6d와 같이, 전송된 메시지가 메시지 대화화면(602)에 디스플레이된다(661). 한편, 도 6c에서 메시지 작성 영역(650)에 입력된 메시지는, 메시지 작성 영역(650)을 터치함에 따라 팝업된 가상 키보드나 가상 입력 영역을 이용하여 변경 또는 수정될 수 있다.
또한, 비록 도시되지는 않았지만, 입력영역에 적어도 하나의 메시지가 디스플레이된 상태에서, 입력영역에 다른 터치입력, 예를 들어 롱-터치입력이 가해지면, 상기 컨트롤러 UI(User Interface)가 사라지고 적어도 하나의 메시지가 출력되었던 위치에 대응되는 대화화면으로 이동된다. 예를 들어, 현재 대화화면이 스크롤되어 도 6c에 디스플레이된 'Love story 볼래?' 메시지가 처음 출력되었던 위치로 이동한다. 이때, 대응되는 메시지가 삭제된 경우, '해당 메시지가 없습니다'와 같은 안내 정보가 출력될 수 있다.
이하, 도 7a 내지 도 7d는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 컨트롤러 UI를 이용하여, 특정인과 연관된 메시지를 확인하는 방법을 설명하기 위한 예시 개념도들이다.
도 7a에 도시된 바와 같이, 메시지 대화화면(701)상에 컨트롤러 UI(740)가 팝업되면, 컨트롤러 UI(740)의 입력영역(750)에는 선택된 대화 상대방에 대응되는 이미지 아이콘(예, '①')이 디스플레이되고, 메뉴영역(740)에는 선택된 대화 상대방과 연관된 스크랩 정보가 디스플레이된다.
이때, 메뉴영역(740)에서 적어도 하나의 스크랩 정보가 선택되기 전, 입력영역(750)에 터치가 가해지면, 상기 제어부(180)는 메뉴영역에 표시되었던 스크랩 정보를 입력영역에 표시된 이미지 아이콘(예, '①')에 대응되는 대화 상대방과 관련된 다른 항목으로 전환시킬 수 있다. 여기서, 대화 상대방과 관련된 다른 항목이란, 이동 단말기(100)에 저장된 주소 정보, 일정 정보, 메모, 이미지, 전화 기록 정보, 메시지 기록 정보 등에서 대화 상대방과 연관된 정보 및 이와 관련된 기능을 모두 포함할 수 있다. 또한, 상기한 정보 및 기능은 각각을 대표하는 텍스트 또는 이미지로 전환되어 표시될 수 있다. 예를 들어, 도 7b에 도시된 바와 같이, 메뉴영역에는 대화 상대방과 관련된 다른 항목으로, 예를 들어 이미지 아이콘(예, '①')에 대응되는 대화 상대방과 관련된 이미지, 직업 정보(742), 전화 기록 정보, 메시지 기록 정보, 이-메일 정보를 나타내는 텍스트 또는 이미지가 표시될 수 있다.
도 7b에서 직업 정보(742)가 입력영역(750)으로 드래그되면, 도 7c에 도시된 바와 같이, 저장된 직업 정보 예를 들어, '변리사 40기입니다'와 같은 텍스트 정보가 입력영역(750)에 디스플레이될 수 있다.
사용자가 대화 상대방에 대한 직업 정보를 단순히 확인하고 싶었던 경우, 도 7c에 도시된 바와 같이 컨트롤러 UI를 벗어난 영역에 터치가 가해짐에 따라, 제어부(180)는 출력된 컨트롤러 UI가 즉시 사라지고 도 7d에 도시된 바와 같이 이전 메시지 대화화면(701)이 활성화 상태가 되도록 제어할 수 있다.
한편, 비록 도시되지는 않았지만, 대화 상대방과 관련된 다른 항목은 사용자 입력을 통해 변경될 수 있다. 예를 들어, 도 7b에서 직업 정보(742)에 롱-터치입력이 가해짐에 따라 디스플레이부(151)에 가상 키보드 또는 가상 입력영역에 팝업되면, 제어부(180)는 가상 키보드 또는 가상 입력영역을 통해 입력된 정보로 해당 항목(742)의 내용을 업데이트할 수 있다.
이상에서 설명한 실시 예들에 의하면, 사용자는 대화중에 특정인과 관련하여 기억하고 싶은 메시지나 정보를 바로 저장할 수 있고, 저장된 메시지나 특정인과 관련된 정보를 대화중에 바로 확인하거나 이를 이용하여 메시지를 작성할 수 있다.
이하, 도 8a 내지 도 8c는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 컨트롤러 UI를 이용하여, 대화 상대방을 선택하는 방법을 설명하기 위한 예시 개념도들이다.
그룹 채팅 대화화면에서, 특정 대화 상대방 정보가 표시된 영역에 기설정된 터치입력이 가해짐에 따라 컨트롤러 UI가 팝업되면, 도 8a에 도시된 바와 같이, 기설정된 터치입력이 수신된 영역에 대응되는 대화 상대방 정보가 컨트롤러 UI(840)의 입력영역(850)내에 표시된다.
이때, 메뉴영역(840)에서 스크랩 정보가 아닌 '대화 상대방 보기' 기능 항목(848)이 선택되거나 또는 입력영역(850)에 터치가 가해지면, 도 8b에 도시된 바와 같이, 스크랩 정보들 대신에 현재 그룹 채팅의 대화 상대방들의 정보(예, ①,②,③,④ 같은 이미지 아이콘)가 메뉴영역에 디스플레이된다(840A). 이때, 입력영역(850)에 디스플레이되었던 상대방 정보는 사라진다. 메뉴영역(840A)에서 특정 대화 상대방 정보(②)가 선택되면, 도 8c와 같이 선택된 대화 상대방 정보가 메뉴영역에 디스플레이되고, 메뉴영역에는 선택된 대화 상대방 정보(②)와 관련된 스크랩 정보들이 디스플레이된다(840B). 스크랩 정보들이 디스플레이되는 순서는 메시지가 저장된 순서나 대화 상대방과의 연관도(예, 자주 사용하는 메시지 등)가 우선적으로 배열될 수 있다. 선택된 대화 상대방을 변경하고 싶은 경우, 다시 메뉴영역(840B)에서 다시 '대화 상대방 보기' 기능 항목(848)을 선택하면, 도 8b에 도시된 화면으로 전환된다.
이하, 도 9a 내지 도 9d는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 컨트롤러 UI를 이용하여, 그룹 채팅에서 대화 상대방을 추가하는 방법을 설명하기 위한 예시 개념도들이다.
도 9a와 같이, 메시지 대화화면(901)이 출력된 상태에서, 디스플레이부(151)의 상단에 표시된 채팅 대화방 정보 표시 영역(911)을 소정 횟수 좌우로 문지르는 터치입력이 가해진 경우에도, 상기 제어부(180)는 대화화면(901)상에 전술한 컨트롤러 UI를 팝업시킬 수 있다.
이러한 경우, 도 9b와 같이, 팝업된 컨트롤러 UI의 메뉴영역(940)에는 그룹 채팅중인 대화 상대방들의 정보(예, ①,②,③,④,⑤,⑥ 같은 이미지 아이콘)와 함께 대화 상대방 추가 아이콘(예, '+')(949)이 디스플레이된다. 여기서, 대화 상대방 추가 아이콘(949)이 선택된 경우, 상기 제어부(180)는 도 9c와 같이, 현재 그룹 채팅에 없는 다른 대화 상대방 정보를 메뉴영역(940")에 디스플레이할 수 있다. 이때, 다른 대화 상대방이 디스플레이되는 순서는 대화 상대방의 저장순서나 자주 대화하는 대화 상대방과 같이 기설정된 우선순위에 따라 배열될 수 있다.
원하는 다른 대화 상대방 정보(941, 942)를 입력영역으로 끌어오는 드래그 입력이 가해지면, 도 9d에 도시된 바와 같이, 선택된 다른 대화 상대방이 현재 그룹 채팅에 초대되고, 그에 따라 컨트롤러 UI의 입력영역(951)과 채팅 대화방 정보 표시 영역(911")에는 대화 상대방이 추가되었음을 알려주는 정보(예, '8')가 디스플레이된다.
한편, 비록 도시되지는 않았지만, 그룹 채팅에서 대화중인 상대방의 삭제는 도 9b에서 현재 그룹 채팅에 대응되는 상대방 정보에(예, ①,②,③,④,⑤,⑥ 같은 이미지 아이콘)에서 퇴장시키고 싶은 상대방 정보에 대응되는 항목을 컨트롤러 UI 밖으로 끌어내는 드래그 입력을 가함으로써, 이루어질 수 있다.
이하, 도 10a 내지 도 10c, 도 11a 내지 도 11c는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 컨트롤러 UI를 이용하여 특정인에 대한 메시지를 다르게 처리하는 방법을 설명하기 위한 예시 개념도들이다.
구체적으로, 도 10a 내지 도 10c는 컨트롤러 UI를 이용하여, 메시지 대화화면(1001)에 특정인으로부터 수신된 메시지만 디스플레이만 출력되도록 화면을 제어하는 방법을 도시한 것이다.
도 10a에서 채팅 대화방 정보 표시 영역(1011)에 기설정된 터치입력, 예를 들어 해당 영역(1011)을 좌우로 문지르는 터치입력이 가해지면, 제어부(180)는 대화화면(1001)상에 컨트롤러 UI를 출력시킬 수 있다. 출력된 컨트롤러 UI에는 도 10b와 같이 대화중인 상대방 정보를 나타내는 아이콘들이 표시된 메뉴영역(1030), 메뉴영역(1030)의 내원에는 입력영역(1040)이 디스플레이될 수 있다.
이때, 메뉴영역(1030)에 도시된 아이콘 중 어느 하나(예, ①)(1030)에, 체크 표시를 나타내는 제1형상 예를 들어 'v'표시의 터치라인이 그려진 후 입력영역(1040)으로 향하는 드래그 입력이 수신되면, 상기 제어부(180)는 상기 어느 하나의 아이콘에 대응되는 대화 상대방으로부터 수신된 메시지만 추출하여 상기 디스플레이부(151)에 출력시킬 수 있다. 그 결과, 도 10c와 같이, 동일 그룹 채팅에서 ①이 전송한 메시지만 출력된다. 이때, 채팅 대화방 정보 표시 영역(1011)에 터치가 인가되거나 또는 다른 대화 상대방으로부터 메시지가 수신되면, 상기 제어부(180)는 ①이 전송한 메시지만 출력된 대화화면(1002)을 다시 이전 화면(1001)으로 전환시킬 수 있다. 이에 의하면, 다수인과 이루어진 채팅방에서 특정인이 보낸 메시지만 모아서 볼 수 있으므로, 사용자에게 편리하다.
도 11a 내지 도 11c는 컨트롤러 UI를 이용하여, 메시지 대화화면(1101)에 특정인으로부터 수신된 메시지가 디스플레이되지 않도록 화면을 제어하는 방법을 도시한 것이다.
도 11a에서 채팅 대화방 정보 표시 영역(1111)에 기설정된 터치입력, 예를 들어 해당 영역(1111)을 좌우로 문지르는 터치입력이 가해지면, 제어부(180)는 대화화면(1101)상에 컨트롤러 UI를 출력시킬 수 있다. 이때, 출력된 컨트롤러 UI의 메뉴영역(1140)에서 대화중인 상대방 정보를 나타내는 특정 아이콘(예, ①)(1131)에 예를 들어, 삭제 표시를 나타내는 'x'표시의 터치라인이 그려진 후 입력영역(1140)으로 향하는 드래그 입력이 수신되면, 상기 제어부(180)는 상기 어느 하나의 아이콘에 대응되는 대화 상대방으로부터 수신된 메시지만을 추출하여 상기 디스플레이부(151)에 출력되지 않도록 제어할 수 있다. 그 결과, 도 11c와 같이, 동일 그룹 채팅에서 ①이 전송한 메시지는 출력되지 않을 수 있다(1102). 이때, 선택된 대화 상대방으로부터 새로운 메시지가 수신되더라도 상기 제어부(180)는 이를 대화화면에 표시하지 않을 수 있다. 한편, 채팅 대화방 정보 표시 영역(1111)에 터치가 인가되면, 상기 제어부(180)는 ①이 전송한 메시지가 포함된 이전 대화화면(1101)으로 전환시킬 수 있다. 이에 의하면, 다수인과 이루어진 채팅방에서 특정인이 보낸 메시지는 보고 싶지 않은 경우, 표시되지 않도록 처리함으로써, 보다 사용자 맞춤형 디스플레이 방식을 구현할 수 있다.
도 12a 내지 도 12c, 도 13a 내지 도 13d, 도 14a 및 도 14b, 도 15a 및 도 15b, 도 16a 내지 도 16d, 도 17a 및 도 17b, 및 도 18a 내지 도 18c는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 컨트롤러 UI를 이용하여 특정인과 블라인드 채팅을 수행하는 방법을 설명하기 위한 예시 개념도들이다. 특히, 여기서는 블라인드 채팅이 현재 그룹 채팅 대화화면내에 또는 이와 함께 디스플레이되는 것을 보여주고 있다.
먼저, 도 12a에서 채팅 대화방 정보 표시 영역(1211)에 기설정된 터치입력, 예를 들어 해당 영역(1211)을 좌우로 문지르는 터치입력이 가해지면, 제어부(180)는 대화화면(1201)상에 컨트롤러 UI를 출력시킬 수 있다. 이때, 출력된 컨트롤러 UI의 메뉴영역(1240)에서 대화중인 상대방 정보를 나타내는 특정 아이콘(1241)에 비밀 대화를 나타내는 제2형상 예를 들어 's'표시의 터치라인이 그려진 후 입력영역(1250)으로 향하는 드래그 입력이 수신되면, 상기 제어부(180)는 상기 어느 하나의 아이콘에 대응되는 대화 상대방과 블라인드 채팅을 수행할 수 있다. 즉, 상기 제어부(180)는 이후에 작성된 메시지가 선택된 상대방(예, ①)에게만 전송되도록 제어할 수 있다. 한편, 해당 항목(1241)내에서 특정 형상의 터치라인을 그리기 어려운 경우, 해당 항목(1241)내에서 핀치-아웃 터치입력이나 더블 숏-터치입력이 가해지면 선택하지 않은 다른 항목들은 크기를 유지하고, 해당 항목(1241)의 크기만 소정 크기로 확장될 수 있다.
이때, 선택된 상대방도 블라인드 채팅에 동의한 경우, 현재 그룹 채팅에서, ①로부터 전송된 메시지가 사용자 단말에만 수신될 수 있다. 이러한 경우에도, 다른 대화 상대방들이 주고 받는 메시지는 현재 대화화면내에 실시간으로 디스플레이된다.
이와 같이 블라인드 채팅이 실행되면, 상기 제어부(180) 블라인드 채팅에 대응되는 메시지를 다른 메시지와 시각적으로 구별되는 블라인드 영역에 디스플레이할 수 있다. 이때, 복수의 블라인드 영역 사이에는 다른 메시지가 디스플레이될 수 있다.
예를 들어, 도 12c에 도시된 바와 같이, 사용자가 ①에게 전송한 메시지와 블라인드 채팅에 동의한 ①로부터 수신된 메시지가 블라인드 영역(1202b)에 실시간으로 표시되고, 다른 대화 상대방들이 주고받은 메시지도 실시간으로 함께 디스플레이된다. 그에 따라, 도시된 바와 같이, 다른 대화 상대방들이 주고받은 메시지가 표시된 영역 사이에 복수의 블라인드 영역이 디스플레이될 수 있다. 또한, 채팅 대화방 정보 표시 영역(1211)에는 대화화면내에서 블라인드 채팅이 수행중임을 알려주는 표시(예, '블라인드 채팅 2명')가 출력될 수 있다.
한편, 도 13a 내지 도 13b는 컨트롤러 UI를 이용하여 특정인과 블라인드 채팅을 개시하는 다른 방법을 보여주고 있다.
도 13a를 참조하면, 다수인과의 그룹 채팅 대화화면(1301)에서 블라인드 채팅을 수행하고자 하는 상대방 정보가 표시된 영역(1312)에 좌우로 문지르는 터치입력이 가해지면, 상기 제어부(180)는 대화화면(1301)상에 도 13b와 같은 컨트롤러 UI를 출력시킬 수 있다. 출력된 컨트롤러 UI의 메뉴영역(1340)에서 '대화 상대방 보기' 기능 항목이 선택되면, 상기 제어부(180)는 메뉴영역(1340)에 디스플레이되었던 스크랩 정보가 그룹 채팅 대화 상대방들의 정보, 예를 들어 아이콘들로 전환시킬 수 있다.
이때, 메뉴영역(1340)에서 특정인이 선택되기 전에 입력영역(1350)에 터치가 가해지면, 상기 입력영역(1350)에는 도 13c에 도시된 바와 같이, '블라인드 채팅'을 나타내는 메시지가 출력되된다. 그러면, 상기 제어부(180)는 이후 선택된 특정인과 블라인드 채팅을 수행하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 도 13d와 같이, 메뉴영역(1340")에서 ①, ②가 차례로 선택되어 입력영역(1350)으로 드래그되면, 상기 제어부(180)는 그룹 채팅 대화화면(1301)에서 ①, ②와 블라인드 채팅을 수행하도록 제어할 수 있다.
이하, 도 14a 및 도 14b, 도 15a 및 도 15b, 도 16a 내지 도 16d, 도 17a 및 도 17b, 및 도 18a 내지 도 18c는 컨트롤러 UI를 이용하여 개시된 블라인드 채팅에 대응되는 화면을 제어하는 방법을 구체적으로 보여주고 있다.
위에서 설명한 바와 같이, 컨트롤러 UI를 이용하여 블라인드 채팅이 개시되면, 도 14a에 도시된 바와 같이, 채팅 대화방 정보 표시 영역(1411)에는 그룹 채팅을 수행하는 상대방 정보(예, 4명)와 함께 블라인드 채팅을 수행하는 상대방 정보(예, 2명)이 표시된다. 그에 따라, 디스플레이부(151)는 그룹 채팅에 대응되는 대화화면이 표시되는 영역(1402a)과 블라인드 채팅에 대응되는 대화화면이 표시되는 블라인드 영역(1402b)이 실시간으로 디스플레이된다. 블라인드 채팅이 개시되면, 먼저, 상기 블라인드 영역(1402b)에 블라인드 채팅을 수행하는 상대방에 대한 정보와 블라인드 채팅의 개시를 알려주는 정보(예, '블라인드 채팅이 시작됩니다')가 출력된다.
이후, 블라인드 채팅을 수행하는 상대방이 주고 받은 대화는 블라인드 영역(1402b)에 표시되고, 블라인드 채팅에 초대되지 않은 다른 상대방이 주고 받은 대화는 블라인드 영역과 시각적으로 구별되는 영역(1402a)에 실시간으로 표시된다. 예를 들어, 상기 블라인드 영역에는 음영 효과, 3D 효과, 다른 배경화면, 다른 말풍선 형상과 같이 시각적으로 구별되는 효과나 표시가 출력될 수 있다.
한편, 블라인드 채팅 중인 사용자가 블라인드 채팅에 초대되지 않은 다른 상대방과도 대화하고 싶은 경우, 상기 영역(1402a)을 한번 터치한 다음 메시지를 작성하면, 상기 제어부(180)는 작성된 메시지가 그룹 채팅 중인 모든 대화 상대방에게 전송되도록 제어할 수 있다. 이러한 경우, 전송된 메시지는 블라인드 영역과 구별되는 영역(1402a)에 디스플레이된다.
또한, 상기 제어부(180)는 블라인드 영역에 대한 터치입력을 기초로, 디스플레이부(151)에 블라인드 채팅에 대응되는 대화만 출력되도록 제어하거나 또는 블라인드 채팅이 종료되도록 제어할 수 있다.
예를 들어, 도 15a 및 도 15b에 도시된 바와 같이, 특정 블라인드 영역(1502)에 기준범위 이상으로 손가락을 벌리는 핀치-아웃(pinch-out) 입력이 가해지면, 상기 제어부(180)는 화면 확장 기능을 실행하여서, 상기 디스플레이부(151) 전체에 블라인드 채팅에 대응되는 대화화면만 출력되도록 제어할 수 있다.
반면, 도 16a 내지 도 16d에 도시된 바와 같이, 특정 블라인드 영역(1502)에 기준범위 이상으로 손가락을 좁히는 핀치-인(pinch-in) 입력이 가해지면, 상기 제어부(180)는 화면 축소 기능을 실행하여서, 상기 디스플레이부(151)에 블라인드 영역과 다른 영역을 공존하여 표시하다가, 핀치-인(pinch-in) 입력에 비례하여 점차적으로 블라인드 영역을 축소시킬 수 있다. 더 이상 축소될 수 없을 때에는 블라인드 영역이 축소된 상태에서 핀치-인(pinch-in) 입력이 수신되면, 상기 제어부(180)는 블라인드 채팅을 종료시킬 수 있다. 그 결과, 도 16d와 같이 디스플레이부(151)에 종래 그룹 채팅 대화화면(1602)만이 출력되고, 블라인드 채팅이 종료되었음을 알려주는 메시지(1620)가 사용자 단말에 출력될 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 블라인드 영역에서 블라인드 채팅 상대방이 표시된 영역에 대한 터치입력을 기초로, 블라인드 채팅에 특정인을 초대하거나 특정인을 퇴장시킬 수 있다.
예를 들어, 도 17a 및 도 17b를 참조하면, 디스플레이부(151)에 블라인드 영영역(1702)과 블라인드 채팅에 초대되지 않은 상대방이 주고받은 대화가 디스플레이된 영역(1701)이 출력된 상태에서, 상기 영역(1701)에서 특정인에 대한 정보, 예를 들어 아이콘이 표시된 영역(1712)에 가해진 터치가 블라인드 영역(1702)으로 이동되면, 상기 제어부(180)는 해당 특정인을 블라인드 채팅에 초대할 수 있다. 그 결과, 도 17b와 같이, 특정인이 블라인드 채팅에 초대되었음을 알려주는 메시지(1720)가 블라인드 영역(1702)에 출력될 수 있다.
반면, 도 18a 및 도 18b에 도시된 바와 같이, 블라인드 영역(1802)에서 특정인에 대한 정보, 예를 들어 아이콘이 표시된 영역(1812)에 가해진 터치가 블라인드 영역을 벗어난 영역(1801)으로 이동되면, 상기 제어부(180)는 해당 특정인을 블라인드 채팅에서 퇴장시키기 위한 제어명령으로 인식할 수 있다. 그 결과, 도 18b와 같이, 블라인드 채팅에서 상기 영역(1812)에 대응되는 상대방이 퇴장하였음을 알려주는 메시지(1820)가 사용자 단말에 디스플레이될 수 있다.
또한, 비록 도시되지는 않았지만, 블라인드 영역(1802)에서 특정인과 주고받은 메시지가 표시된 영역에 가해진 터치가 블라인드 영역을 벗어난 영역(1801)으로 이동되면, 상기 제어부(180)는 해당 메시지를 카피하여 현재 그룹 채팅을 수행하는 모든 상대방에게 전송할 수 있다. 해당 메시지는 블라인드 영역을 벗어난 영역(1801)에 디스플레이된다.
도 18c는 블라인드 채팅 중에, 이동 단말기의 화면 모드가 '세로 보기 모드'에서 '가로 보기 모드'로 전환됨에 따라, 디스플레이부(151)의 좌측영역(1803)에 현재 그룹 채팅을 수행하는 상대방이 주고받은 대화가 표시되고, 이와 구별되는 디스플레이부(151)의 우측영역(1804)에는 블라인드 채팅에 대응하는 대화가 표시된 것이다. 이러한 경우, 사용자가 메시지 작성 영역(1830)에 전송할 메시지를 입력하기 전에 좌측영역을 터치하면, 현재 그룹 채팅을 수행하는 모든 상대방에게 메시지가 전송되고, 우측영역을 터치하면, 블라인드 채팅 중인 상대방에게만 메시지가 전송된다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 의하면, 메시지를 통해 다수인과 대화 중에 컨트롤러 UI를 이용하여 특정인과 블라인드 채팅을 수행할 수 있고, 블라인드 채팅에 대응되는 대화가 현재 대화화면에 구별되어 표시되므로, 사용자에게 유용하다.
이하, 도 19a 내지 도 19d는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 특정인에 대한 메시지 뷰(view)를 다르게 처리하는 방법을 설명하기 위한 예시 개념도들이다.
다수인이 포함된 그룹 채팅 대화화면에서 특정인과 나와의 대화만 보고 싶은 경우, 도 19a에 도시된 바와 같이, 원하는 대화 상대방 정보가 표시된 영역(1912)에 인가된 투-핑거(two-finger) 터치가 기준범위 이상 우측/좌측으로 드래그되면, 상기 제어부(180)는 선택 모드에 진입하여, 해당 영역(1912)과 수평방향으로 도 19b에 도시된 바와 같은 사용자 인터페이스(1920)를 출력시킬 수 있다. 상기 사용자 인터페이스(1920)에는 'Favorite'항목 (1921)과 'No Favorite'항목(1922)이 포함될 수 있다.
'Favorite'항목이 선택된 경우, 상기 제어부(180)는 대응되는 상대방으로부터 수신된 메시지를 다른 대화 상대방과 구별되게 표시할 수 있다. 예를 들어, 도시되지는 않았지만, 해당 그룹 채팅 대화화면에서, 'Favorite' 으로 설정된 '3'으로부터 수신된 메시지에는 다른 메시지와 시각적으로 구별되는 색상, 모양, 하이라이팅 효과가 출력될 수 있다.
또한, 도 19c에 도시된 바와 같이, 단말을 좌우/상하로 흔드는 제스처가 수신되면, 상기 제어부(180)는 'Favorite' 으로 설정된 '3'으로부터 수신된 메시지들(1931, 1933)와 내가 작성한 메시지(1932)를 제외한 다른 메시지들은 작은 크기(size)로 표시하거나 표시를 생략할 수 있다. 이에 의하면, 다수인이 주고 받은 대화화면에서 특정인과 내가 주고 받은 메시지만 분류하여 확인할 수 있으므로, 사용자에게 유용하다.
이하, 도 20a 및 20b는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 터치입력을 이용하여서 연관된 복수의 메시지를 컨트롤러 UI에 스크랩하는 예시를 보여주고 있다.
상기 제어부(180)는 메시지 대화화면이 출력된 상태에서, 메시지가 표시된 영역에서 대응되는 상대방 정보가 표시된 영역으로 향하는 드래그 입력이 수행된 후 상대방 정보가 표시된 영역을 좌우/상하로 문지르는 터치입력이 연속적으로 수행되거나, 또는 이와 반대로 상대방 정보가 표시된 영역을 좌우/상하로 문지르는 터치입력이 수행된 후 상대방 정보가 표시된 영역에서 메시지가 표시된 영역으로 향하는 드래그 입력이 수행된 경우, 해당 메시지 기초로 해당 상대방 정보와 연관시킨 스크랩 정보를 생성할 수 있다.
여기서, 상기 스크랩 정보는 해당 메시지로부터 추출된 적어도 하나의 키워드나, 해당 메시지에 대응되는 기설정된 카테고리, 또는 사용자 입력을 통해 정해질 수 있다. 생성된 스크랩 정보는 대응되는 메시지 및 메시지에 대한 시간정보 및 상황정보와 함께 저장되며, 사용자는 메시지 대화화면에서 상대방 정보가 표시된 영역을 좌우/상하로 문지르는 터치입력을 수행하여 팝업된 컨트롤러 UI를 이용하여, 생성된 스크랩 정보를 확인할 수 있다.
한편, 하나의 메시지가 아닌 복수의 메시지 또는 일정범위내에 포함된 메시지를 기초로 특정인과 연관된 스크랩 정보를 생성하려는 경우, 도 20a와 같이 대화화면(2001)에 출력된 적어도 하나의 메시지(2021)와 다른 메시지(2022)에 핀치-아웃 입력을 가함으로써, 복수의 메시지를 연결시킬 수 있다.
이때, 상기 제어부(180)는 핀치-아웃 입력이 가해진 횟수에 비례하여 연결되는 메시지의 범위를 확장시킬 수 있다. 이와 관련하여, 비록 도면에는 도시되지 않았지만, 핀치-아웃 입력에 따라 연결되는 메시지의 범위의 시작(start) 메시지와 끝 메시지(end)가 디스플레이될 수 있다.
다음, 기준시간내에 연관시키고자 하는 대화 상대방 정보가 표시된 영역(2012)을 좌우로 문지르는 터치입력이 가해지면, 상기 제어부(180)는 연결된 복수의 메시지들을 해당 영역(2012)에 대응되는 상대방(예, '1')과 연관시켜서 저장한다. 그 결과, 디스플레이부(151)에 출력된 컨트롤러 UI에는 영역(2012)에 대응되는 상대방 '1'과 관련된 스크랩 정보로 '대화목록1'(2041)이 메뉴영역(2040)에 표시된다. '대화목록1'(2041)이 선택되면, 선택된 대화목록1에 대응되는 시작(start) 메시지와 끝 메시지(end)가 입력영역(2050)에 디스플레이된다.
이상에서는, 메시지 대화화면에서 대화 상대방 정보가 표시된 영역에 대한 터치입력, 예를 들어, 해당 영역을 좌우로 문지르는 터치입력을 이용하여 특정인과 연관시켜서 메시지를 디스플레이하는 다양한 예시들을 살펴보았다.
이하에서는, 특정 영역을 좌우로 문지르는 터치입력을 메시지가 표시된 영역과, 그리고 메시지 및 상대방 정보가 표시되지 않은 대화화면 영역에 확장시킨 예시를 구체적으로 설명하기로 한다.
먼저, 도 21a 내지 도 21c는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 메시지가 표시된 영역을 좌우로 문지르는 터치입력을 이용하여 특정 메시지를 변경하는 방법을 보여주고 있다.
도 21a를 참조하면, 대화화면(2101)의 상대방으로부터 전송된 메시지를 숨기고 싶은 경우, 상기 제어부(180)는 전송된 메시지, 예를 들어 특정 이미지(2121)를 좌우로 문지르는 터치입력이 수신되면, 특정 이미지(2121)에 암호를 설정하기 위한 화면정보를 디스플레이할 수 있다. 그에 따라, 도 21b와 같이, 암호의 설정을 안내하는 메시지(2122)와 특정 패턴의 터치입력을 입력하여 암호를 설정하기 위한 입력영역(2123)이 특정 이미지(2121)상에 오버랩된다.
메시지(2122)에 따라 입력영역(2123)에 특정 패턴을 갖는 복수의 터치입력(예, ②③④①)이 수신되면, 상기 특정 이미지(2121)에는 암호가 설정되고, 특정 이미지(2121)는 대체 이미지(2124)로 전환된다. 이때, 대화화면의 일 영역에는 암호 설정된 메시지가 있음을 알려주는 아이콘(2125)이 표시될 수 있다. 사용자가 대체 이미지(2124)에 설정된 암호를 입력하면(예, ②③④①에 대응되는 영역을 순서대로 터치입력), 대체 이미지(2124)가 기준 시간 동안 원래 특정 이미지(2121)로 전환된다.
이하, 도 22a 내지 도 22f, 도 23a 내지 도 23c는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 메시지 및 상대방 정보가 표시된 영역을 벗어난 대화화면 영역을 좌우로 문지르는 터치입력을 이용하여 특정 메시지나 정보를 인덱싱하는 방법의 예시를 보여주고 있다.
먼저, 도 22a에 도시된 바와 같이, 메시지 및 상대방 정보가 표시된 영역을 벗어난 대화화면 영역(2201)의 일 지점을 좌우로 문지르는 터치입력을 수행한 다음, 스크롤링을 위한 플리킹 터치입력이 가해지면, 상기 제어부(180)는 스크롤 바 영역(2260)에 특정 타입의 메시지가 출력된 위치를 알려주는 인덱스 정보를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 상대방과 주고 받은 메시지를 기설정된 복수의 카테고리, 예를 들어 전화번호, 일반 대화, 주소, 사진, 링크 정보로 구별한 다음, 동일 카테고리에는 스크롤 바 영역(2260)에 동일 형상 또는 동일 색상으로 표시할 수 있다.
예를 들어, 도 22b를 참조하면, 스크롤 바 영역(2260)에서 흰 색은 일반 대화, 빨간색(a)은 전화번호, 노란색(b)은 링크 정보, 그리고 파란색(c)은 사진으로 분류되어 그 위치가 표시될 수 있다. 스크롤링이 수행됨에 따라, 제어부(180)는 일정 시간 또는 일정 구간 마다 특정 위치(d)에 대응되는 메시지에 대한 시간 정보(예, '12/7 PM 3;00')와 메시지 내용의 헤드라인(예, 중화반점 전화번호 xxx')이 팝업되었다가 사라지도록 제어할 수 있다.
한편, 도 22d와 같이, 스크롤 바 영역(2260)에서 특정 카테고리가 표시된 영역(a)에 기설정된 터치입력, 예를 들어 롱-터치입력이 가해지면, 도 22e에 도시된 바와 같이, 대화화면에서, 해당 영역에 대응되는 카테고리에 속하는 메시지들(2281, 2282, 2283)만 분류되어 디스플레이부(151)에 출력될 수 있다.
이때, 특정 메시지(2283)가 선택되면, 상기 제어부(180)는 도 22f와 같이, 해당 메시지(2283)가 출력되었던 위치로 이동하여, 보다 자세한 대화화면(2203)이 디스플레이부(151)에 출력되도록 한다.
한편, 도 22a에 도시된 바와 같이, 스크롤 바 영역(2370)에 핀치-인(pinch-in) 입력이 가해지면, 스크롤 바 영역(2370)에 디스플레이된 카테고리에 속하는 메시지들만 분류되어 디스플레이부(151)에 출력된다. 그 결과, 도 23b와 같이 전화번호가 포함된 메시지, 링크정보가 포함된 메시지, 이미지가 포함된 메시지 등이 수신된 순서대로 디스플레이되고(2302), 스크롤 바 영역(2370)에서 카테고리가 표시는 도시된 바와 같이, 서로 연결되어 표시된다(2370"). 이러한 상태에서 스크롤 바 영역(2370)에 핀치-아웃(pinch-out) 입력이 가해지면, 연결된 카테고리가 표시가 다시 원래대로 벌어져 표시되고, 스크롤링이 계속 실행되거나 또는 브레이킹된다.
한편, 비록 도시되지는 않았지만, 도 22a에서 메시지 및 상대방 정보가 표시된 영역을 벗어난 대화화면 영역(2201)의 일 지점을 좌우로 문지르는 터치입력을 수행한 다음, 스크롤링을 위한 플리킹 터치입력이 투-핑거 기반으로 이루어진 경우, 특정 카테고리 영역으로 점프(jump)할 수 있다. 또한, 스크롤 바 영역에서 특정 카테고리가 표시된 영역을 스크롤 바 영역 밖으로 끌어오는 드래그 입력이 가해지면, 해당 카테고리에 대응되는 특정 정보(예, 전화번호, 사진 등)를 대응되는 상대방 정보와 연관시킨 스크랩 정보로 생성하거나 또는 즐겨찾기로 저장할 수 있다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기 및 이의 제어방법에 의하면, 특정인 또는 다수인과 주고받은 메시지 중, 특정인과 연관시키고 싶은 메시지를 터치입력을 이용하여 바로 저장하거나, 확인 및 이용하는 것이 가능하다. 이에 의하면, 사용자는 대화중에 특정인과 관련하여 기억하고 싶은 메시지나 정보를 바로 저장할 수 있고, 저장된 메시지를 대화중에 확인하거나 이를 이용하여 메시지를 바로 작성할 수 있어서, 사용자에게 편리하다. 또한, 메시지를 통해 다수인과 대화 중에 컨트롤러 UI를 이용하여 특정인과 블라인드 채팅을 수행하거나 특정인으로부터 전달된 메시지만을 확인하는 것이 가능하다. 또한, 터치입력을 이용하여 디스플레이된 메시지의 내용을 변경하는 것이 가능하다. 나아가, 대화 상대방과 주고받은 다수의 메시지에서 특정 메시지나 정보를 보다 쉽게 검색할 수 있도록 스크롤 바 영역에 인덱싱 정보를 제공함으로써, 사용자가 대화화면에서 원하는 정보를 보다 쉽게 탐색할 수 있도록 도와준다.
나아가, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구의 범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구의 범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (20)

  1. 메시지가 표시되는 제1영역과 상기 메시지에 대응되는 상대방 정보가 표시되는 제2영역을 출력하도록 이루어진 디스플레이부; 및
    상기 제2영역에 기설정된 터치입력이 수신되면, 상기 제1영역에 표시될 메시지를 상기 제2영역에 대응되는 대화 상대방과 연관시켜 처리하기 위한 컨트롤러 UI(User Interface)를 상기 디스플레이부에 출력시키는 제어부를 포함하고,
    상기 컨트롤러 UI(User Interface)는, 상기 제1영역에 표시된 메시지 중 상기 제2영역에 대응되는 대화 상대방과 연관된 스크랩 정보가 디스플레이되는 메뉴영역과, 상기 메뉴영역에서 선택된 스크랩 정보에 대응되는 메시지가 디스플레이되는 입력영역을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 기설정된 터치입력은 상기 제2영역을 좌우 또는 상하로 문지르는 터치입력이고, 상기 기설정된 터치입력이 해제되면 상기 컨트롤러 UI(User Interface)가 팝업되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 컨트롤러 UI(User Interface)에서,
    상기 입력영역은 내원으로 이루어지고, 상기 메뉴영역은 상기 입력영역의 가장자리를 둘러싸고 적어도 일 방향으로 회전가능한 외원으로 이루어진 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 메뉴영역을 일 방향으로 회전시키기 위한 터치입력이 상기 메뉴영역에 가해지면, 상기 입력영역이 고정된 상태에서 상기 터치입력을 따라 상기 메뉴영역이 회전하고, 상기 회전에 대응하여 상기 스크랩 정보가 변경되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 컨트롤러 UI(User Interface)가 출력되는 동안 상기 제1영역 및 제2영역은 비활성화 상태로 전환되고, 상기 컨트롤러 UI(User Interface)를 벗어난 영역에 터치가 인가되면 상기 컨트롤러 UI(User Interface)가 사라지고 상기 제1영역 및 제2영역이 활성화 상태로 전환되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 메뉴영역에서 선택된 스크랩 정보가 상기 입력영역으로 드래그되면, 상기 선택된 스크랩 정보에 대응되는 메시지를 상기 입력영역에 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 입력영역에 적어도 하나의 메시지가 디스플레이된 상태에서 상기 입력영역에 제1터치가 가해지면, 전송할 메시지가 디스플레이되는 영역에 상기 적어도 하나의 메시지가 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 이동 단말기.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 입력영역에 적어도 하나의 메시지가 디스플레이된 상태에서 상기 입력영역에 제2터치가 가해지면, 상기 컨트롤러 UI(User Interface)가 사라지고 상기 적어도 하나의 메시지가 출력되었던 위치에 대응되는 대화화면이 상기 디스플레이부에 출력되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 입력영역에 적어도 하나의 메시지가 디스플레이된 상태에서 상기 메뉴영역에 표시된 공유 기능 항목이 선택되면, 상기 메뉴영역에 표시된 스크랩 정보가 상기 적어도 하나의 메시지를 전송할 대화 상대방의 정보로 전환되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 컨트롤러 UI(User Interface)가 출력되면 상기 제2영역에 표시되었던 대화 상대방 정보가 상기 입력영역에 표시되고,
    상기 제어부는,
    상기 스크랩 정보가 선택되기 전에 상기 입력영역에 터치가 가해지면, 상기 메뉴영역에 표시된 스크랩 정보를 상기 입력영역에 표시된 대화 상대방 정보와 관련된 다른 항목으로 전환시키는 것을 특징으로 이동 단말기.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 메뉴영역에서 대화 상대방 보기가 선택되면, 상기 메뉴영역에 표시되었던 스크랩 정보를 대화 상대방 정보에 대응되는 아이콘으로 전환시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 아이콘 중 어느 하나에 제1형상의 터치라인이 그려지고 상기 입력영역으로 향하는드래그 입력이 수신되면, 상기 어느 하나의 아이콘에 대응되는 대화 상대방으로부터 전송된 메시지만 상기 디스플레이부에 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 이동 단말기.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 아이콘 중 어느 하나에 제2형상의 터치라인이 그려지고 상기 입력영역으로 향하는드래그 입력이 수신되면, 작성된 메시지가 상기 어느 하나의 아이콘에 대응되는 대화 상대방에게만 전송되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 입력영역으로 향하는 드래그 입력이 상기 아이콘 중 어느 하나에 가해지고 상기 입력영역에 터치가 인가되면, 현재 대화화면내에서 상기 어느 하나의 아이콘에 대응되는 대화 상대방과 블라인드 채팅이 이루어지도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 블라인드 채팅에 대응되는 메시지는 다른 메시지와 시각적으로 구별되는 블라인드 영역에 디스플레이되고, 복수의 블라인드 영역 사이에는 상기 다른 메시지가 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1영역 및 제2영역 중 어느 하나에서 다른 하나로 향하는 드래그입력이 가해지면, 상기 제1영역에 표시된 메시지와 상기 메시지를 상기 제2영역에 표시된 상대방 정보와 연관시킨 스크랩 정보를 생성하여 저장하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 스크랩 정보는 상기 제1영역에 표시된 메시지로부터 추출된 적어도 하나의 키워드를 기초로 생성되며,
    상기 제어부는,
    상기 제2영역에 기설정된 터치입력이 수신되면, 상기 생성된 스크랩 정보가 상기 메뉴영역에 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  18. 제1항에 있어서,
    스크랩 정보에 대응되는 메시지에는 다른 메시지와 시각적으로 구별되는 표시가 출력되고,
    상기 메뉴영역에 표시된 스크랩 정보에 기설정된 형상의 터치라인이 입력되면, 해당 스크랩 정보에 대응되는 메시지의 표시가 해제되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  19. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 기설정된 터치입력이 상기 제2영역에 수신된 경우, 상기 제2영역에 표시된 메시지에 암호를 설정하기 위한 제1화면정보를 디스플레이하고, 상기 제1화면정보를 이용하여 암호가 입력되면 상기 제2영역에 표시된 메시지를 대체이미지로 전환시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  20. 디스플레이부를 포함하는 이동 단말기의 제어방법에 있어서,
    상기 디스플레이부의 제1영역에는 메시지가 표시되고, 제2영역에는 상기 메시지에 대응되는 대화 상대방 정보가 표시되는 단계;
    상기 제2영역에 기설정된 터치입력이 수신되면, 상기 제1영역에 표시될 메시지를 상기 제2영역에 표시된 대화 상대방 정보와 연관시켜서 처리하기 위한 컨트롤러 UI(User Interface)를 출력하는 단계;
    상기 컨트롤러 UI(User Interface)를 이용하여, 상기 제2영역에 표시된 대화 상대방 정보와 연관된 스크랩 정보를 선택하는 단계; 및
    선택된 스크랩 정보에 대응되는 메시지를 상기 컨트롤러 UI(User Interface)에 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
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