KR20150109756A - 이동단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

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KR20150109756A KR1020140032974A KR20140032974A KR20150109756A KR 20150109756 A KR20150109756 A KR 20150109756A KR 1020140032974 A KR1020140032974 A KR 1020140032974A KR 20140032974 A KR20140032974 A KR 20140032974A KR 20150109756 A KR20150109756 A KR 20150109756A
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Abstract

애플리케이션과 관련된 그래픽 객체가 배치된 복수의 홈 스크린 페이지를 제공하는 이동 단말기에 있어서, 상기 복수의 홈 스크린 페이지 중 어느 하나의 홈 스크린 페이지를 출력하는 디스플레이부와 상기 어느 하나의 홈 스크린 페이지가 출력된 상태에서, 상기 디스플레이부에 가해지는 터치를 감지하는 감지부 및 상기 디스플레이부 상에 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 것에 응답하여, 상기 복수의 홈 스크린 페이지에 배치된 그래픽 객체를 하나의 페이지 상에 출력하는 제어부를 포함하고, 상기 하나의 페이지 상에는, 상기 어느 하나의 홈 스크린 페이지에 배치된 적어도 하나의 그래픽 객체 및 상기 복수의 홈 스크린 페이지 중 상기 어느 하나와 다른 홈 스크린 페이지에 포함된 적어도 하나의 그래픽 객체가 함께 포함되는 것을 특징으로 한다.

Description

이동단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 복수의 홈 스크린 페이지에 포함된 그래픽 객체를 한번에 볼 수 있는 방법을 제공하는 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근의 이동 단말기는 디스플레이부에 터치가 가능해짐에 따라 디스플레이부가 점차 커지는 형태로 진화되고 있다. 상기 디스플레이부의 크기가 커지면서, 사용자는 디스플레이부에 다양한 정보들을 산재하여 출력시켜, 실제로 자신이 원하는 정보를 찾는데 불편함을 느낄 수 있다. 이에, 복잡한 정보들을 한번에 모아서 보여줄 수 있는 방법에 대한 개발의 필요성이 대두되고 있다.
본 발명은 복수의 홈 스크린 페이지에 배치된 그래픽 객체를 함께 볼 수 있는 방법을 제공하는 것을 일 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 복수의 홈 스크린 페이지에 배치된 그래픽 객체를 하나의 페이지 상에서 상기 그래픽 객체와 관련된 다양한 기능을 수행하는 방법을 제공하는 것을 또 다른 목적으로 한다.
본 발명은 복수의 홈 스크린 페이지에 포함된 그래픽 객체를 한번에 볼 수 있는 방법을 제공하는 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것으로, 애플리케이션과 관련된 그래픽 객체가 배치된 복수의 홈 스크린 페이지를 제공하는 이동 단말기에 있어서, 상기 복수의 홈 스크린 페이지 중 어느 하나의 홈 스크린 페이지를 출력하는 디스플레이부와 상기 어느 하나의 홈 스크린 페이지가 출력된 상태에서, 상기 디스플레이부에 가해지는 터치를 감지하는 감지부 및 상기 디스플레이부 상에 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 것에 응답하여, 상기 복수의 홈 스크린 페이지에 배치된 그래픽 객체를 하나의 페이지 상에 출력하는 제어부를 포함하고, 상기 하나의 페이지 상에는, 상기 어느 하나의 홈 스크린 페이지에 배치된 적어도 하나의 그래픽 객체 및 상기 복수의 홈 스크린 페이지 중 상기 어느 하나와 다른 홈 스크린 페이지에 포함된 적어도 하나의 그래픽 객체가 함께 포함되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 기 설정된 방식의 터치와 다른 기 설정된 방식의 터치가 가해지면, 상기 하나의 페이지 상에 출력된 그래픽 객체를 더 이상 출력하지 않고, 상기 기 설정된 방식의 터치가 가해지기 이전에 출력된 상기 어느 하나의 홈 스크린 페이지를 다시 출력하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 기 설정된 방식의 터치가 가해지면, 상기 복수의 홈 스크린 페이지를 나타내는 썸네일 이미지를 출력하는 기능 및 상기 복수의 홈 스크린 페이지에 배치된 그래픽 객체를 하나의 페이지 상에 출력하는 기능 중 어느 하나를 실행할지 여부를 사용자로부터 선택받기 위한 선택화면을 출력하고, 상기 사용자에 의하여 선택된 어느 하나의 기능을 실행하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 사용자에 의하여 선택된 어느 하나의 기능의 실행화면의 일 영역에 상기 실행된 어느 하나의 기능을 다른 하나의 기능으로 전환하는 기능을 나타내는 그래픽 객체를 출력하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 하나의 페이지에 표시된 그래픽 객체는 기 설정된 조건에 근거하여, 서로 다른 크기를 갖는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 기 설정된 조건은 그래픽 객체에 대한 사용자의 사용 패턴이고, 상기 제어부는 각 그래픽 객체에 대한 사용자의 사용 패턴에 따라 상기 그래픽 객체의 크기를 결정하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 사용자의 사용 패턴은 시간대별로 설정되며, 상기 제어부는 상기 기 설정된 터치가 감지된 시간대에 따라 상기 그래픽 객체의 크기가 결정되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 기 설정된 조건은 상기 그래픽 객체의 속성정보이고, 상기 제어부는 상기 속성정보에 따라 상기 그래픽 객체의 크기를 결정하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 그래픽 객체의 종류에 근거하여, 상기 하나의 페이지에 표시되는 상기 그래픽 객체의 표시 위치를 결정하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 동일한 애플리케이션과 관련된 복수의 그래픽 객체의 경우, 상기 하나의 페이지 중 일 영역에 상기 복수의 그래픽 객체를 중첩하여 표시하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 동일한 애플리케이션과 관련된 복수의 그래픽 객체의 경우, 상기 하나의 페이지 중 일 영역에 상기 복수의 그래픽 객체를 중첩하여 표시하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 중첩된 복수의 그래픽 객체 중 어느 하나의 내용이 표시된 상태에서, 상기 중첩된 그래픽 객체에 대한 기 설정된 방식의 터치가 가해지면, 상기 복수의 그래픽 객체 중 상기 어느 하나와 다른 하나의 내용이 표시되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 다른 하나의 내용이 표시되는 경우, 상기 어느 하나의 내용을 더 이상 표시하지 않는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 적어도 두 개의 지점에 터치가 감지되면, 상기 적어도 두 개의 터치 중 첫번째 터치 지점에 표시된 그래픽 객체의 종류를 검출하고, 상기 복수의 홈 스크린 페이지 상에 배치된 그래픽 객체 중 상기 검출된 그래픽 객체의 종류와 동일한 종류의 그래픽 객체를 상기 하나의 페이지 상에 출력하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 복수의 홈 스크린 페이지 상에 배치된 그래픽 객체 중 상기 검출된 그래픽 객체의 종류와 다른 종류의 그래픽 객체를 상기 하나의 페이지 상에 출력하지 않는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 하나의 페이지 상에는 적어도 하나의 위젯 및 아이콘이 표시되어 있고, 상기 제어부는 상기 하나의 페이지가 상기 디스플레이부에 출력된 상태에서, 사용자의 선택에 응답하여, 상기 적어도 하나의 위젯 및 아이콘이 디스플레이부에 표시되는 표시형태를 변경하는 것이 가능한 편집모드를 활성화하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 편집모드가 활성화된 상태에서, 상기 디스플레이부에 터치가 가해지는 것에 응답하여, 상기 적어도 하나의 위젯 및 아이콘의 표시형태를 변경하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 터치가 제1영역에 가해지면, 상기 제1영역에 가해진 터치에 대응된 제1형태로 상기 적어도 하나의 위젯 및 아이콘의 표시형태를 변경하고, 상기 터치가 상기 제1영역과 다른 제2영역에 가해지면, 상기 제 2영역에 가해진 터치에 대응된 상기 제1형태와 다른 제2형태로 상기 적어도 하나의 위젯 및 아이콘의 표시형태를 변경하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 터치에 응답하여 표시형태가 변경된 후, 상기 디스플레이부에 기 설정된 방식의 터치가 가해지면, 상기 편집모드를 비활성화 시키고, 상기 디스플레이부 상에 상기 어느 하나의 홈 스크린 페이지를 다시 출력하며, 상기 어느 하나의 홈 스크린 페이지 상에 배치된 그래픽 객체는 상기 변경된 표시형태를 갖는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 애플리케이션과 관련된 그래픽 객체가 배치된 복수의 홈 스크린 페이지를 제공하는 이동 단말기의 제어방법에 있어서, 상기 복수의 홈 스크린 페이지 중 어느 하나의 홈 스크린 페이지를 출력하는 단계와 상기 어느 하나의 홈 스크린 페이지가 출력된 상태에서, 상기 디스플레이부에 가해지는 터치를 감지하는 단계 및 상기 디스플레이부 상에 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 것에 응답하여, 상기 복수의 홈 스크린 페이지에 배치된 그래픽 객체를 하나의 페이지 상에 출력하는 단계를 포함하고, 상기 하나의 페이지 상에는, 상기 어느 하나의 홈 스크린 페이지에 배치된 적어도 하나의 그래픽 객체 및 상기 복수의 홈 스크린 페이지 중 상기 어느 하나와 다른 홈 스크린 페이지에 포함된 적어도 하나의 그래픽 객체가 함께 포함되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 하나의 페이지가 디스플레이부에 출력된 상태에서, 상기 기 설정된 방식의 터치와 다른 방식의 터치가 가해지는 것에 응답하여, 상기 디스플레이부 상에 상기 어느 하나의 홈 스크린 페이지를 다시 출력하는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 복수의 홈 스크린 페이지에 배치된 그래픽 객체를 하나의 페이지 상에 출력함으로써, 사용자에게 복수의 홈 스크린 페이지에 산재된 그래픽 객체를 한번에 볼 수 있는 기능을 제공할 수 있다. 이를 통하여, 사용자는 사용자가 원하는 그래픽 객체가 표시된 홈 스크린 페이지에 직접 진입하지 않고도, 간단한 조작만으로 원하는 그래픽 객체를 찾을 수 있다.
또한, 본 발명은 하나의 페이지 상에 복수의 홈 스크린 페이지에 배치된 그래픽 객체를 표시하고, 상기 하나의 페이지 상에서 상기 그래픽 객체를 편집하는 방법을 제공할 수 있다. 이를 통하여, 사용자는 복수의 홈 스크린 페이지에 배치된 그래픽 객체에 대하여 한번에 동일한 테마의 편집 스타일로 그래픽 객체를 편집할 수 있다.
본 발명의 적용 가능성의 추가적인 범위는 이하의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다. 그러나 본 발명의 사상 및 범위 내에서 다양한 변경 및 수정은 당업자에게 명확하게 이해될 수 있으므로, 상세한 설명 및 본 발명의 바람직한 실시 예와 같은 특정 실시 예는 단지 예시로 주어진 것으로 이해되어야 한다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 복수의 홈 스크린 페이지에 배치된 그래픽 객체를 하나의 페이지 상에 출력하는 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 3은 본 발명에서 사용되는 홈 스크린 페이지를 나타낸 개념도이다.
도 4a 및 도 4b는 도 2의 제어방법을 설명한 개념도이다.
도 5는 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 것에 응답하여, 적어도 두 개의 기능 중 어느 하나의 기능을 수행할지 여부를 사용자로부터 선택받는 방법을 나타낸 개념도이다.
도 6a, 도 6b, 도 6c 및 도 6d는 상기 복수의 홈 스크린 페이지에 배치된 그래픽 객체가 하나의 페이지 상에 표시되는 경우, 상기 그래픽 객체의 크기를 결정하는 방법을 설명한 개념도이다.
도 7a 및 도 7b는 복수의 홈 스크린 페이지 상에 배치된 그래픽 객체가 하나의 페이지 상에 표시되지 않는 경우, 상기 하나의 페이지 상에 표시되지 않은 그래픽 객체를 표시하는 방법을 나타낸 개념도이다.
도 8a, 도 8b 및 도 8c는 기 설정된 터치가 가해지는 것에 응답하여, 하나의 페이지 상에 복수의 홈 스크린 페이지에 배치된 그래픽 객체가 출력되는 경우, 상기 그래픽 객체의 정렬 방법을 나타낸 개념도이다.
도 9a 및 도 9b는 복수의 홈 스크린 페이지에 각각 동일한 애플리케이션과 관련된 그래픽 객체가 배치된 경우, 상기 동일한 애플리케이션과 관련된 그래픽 객체를 하나의 페이지 상에서 출력하는 방법을 나타낸 개념도이다.
도 10a 및 도 10b는 기 설정된 터치에 근거하여, 하나의 페이지 상에 복수의 홈 스크린 페이지에 배치된 그래픽 객체를 표시하는 경우, 상기 복수의 홈 스크린 페이지 상에 배치된 그래픽 객체 중 상기 하나의 페이지 상에 출력될 그래픽 객체를 검출하는 방법을 나타낸 개념도이다.
도 11a, 도 11b, 도 11c 및 도 11d는 하나의 페이지 상에 복수의 홈 스크린 페이지에 배치된 그래픽 객체가 출력된 상태에서, 상기 그래픽 객체와 관련된 기능을 실행하는 것을 나타낸 개념도이다.
도 12, 도 13a, 도 13b 및 도 13c는 하나의 페이지 상에서 그래픽 객체가 편집되는 것을 나타낸 개념도이다.
도 14a 및 도 14b는 상기 하나의 페이지가 새로운 페이지일 때의 제어방법을 나타낸 개념도이다.
도 15는 기 설정된 방식의 터치를 이용하여 애플리케이션을 쉽게 실행하는 방법을 나타낸 개념도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 동일하거나 유사한 구성요소에는 동일 또는 유사한 도면 부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전?후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1 b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, ‘어레이(array) 카메라’로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
이하에서는 이와 같이 구성된 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시 예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다. 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
본 발명은 복수의 홈 스크린 페이지에 배치된 그래픽 객체를 하나의 페이지 상에 함께 출력하는 방법을 제공하는 이동 단말기 및 이의 제어방법에 관한 것이다.
본 발명은 이동 단말기의 부팅 및 이동 단말기의 기능을 수행하기 위하여, 필수적으로 실행되는 런처(launcher) 애플리케이션에서 수행될 수도 있고, 단말기의 제어부(180) 자체에서 수행될 수도 있다.
상기 런처 애플리케이션에서 수행되는 경우, 상기 런처 애플리케이션은 이동 단말기의 공장 출고시에 기본 프로그램으로 설정된 애플리케이션이거나, 사용자의 선택에 의하여 이동 단말기에 설치된 애플리케이션일 수 있다.
사용자의 선택에 의하여 이동 단말기에 설치된 경우, 사용자는 무선 통신부를 이용하여 애플리케이션을 다운로드 받을 수 있다. 이때, 사용자는 애플리케이션을 다운로드 받을 수 있는 웹 사이트를 이용할 수 있다. 이러한 웹 사이트를 애플리케이션 마켓이라고 부를 수 있다.
한편, 사용자의 선택에 의하여 이동 단말기에 설치되어, 런처 애플리케이션이 구동되는 경우, 이동 단말기에 본래 설치된 런처 애플리케이션은 더 이상 실행되지 않을 수 있다. 이는 런처 애플리케이션끼리의 충돌을 막기 위함이다.
또한, 복수의 런처 애플리케이션이 설치되어 있는 경우, 사용자는 어느 하나의 런처 애플리케이션을 실행할지 여부를 선택할 수 있다.
이하에서는, 이동 단말기의 제어부(180)가 수행되는 경우에 대하여 설명하지만, 본 발명은 런처 애플리케이션을 이용하여 동일한 방식으로 수행될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 복수의 홈 스크린 페이지에 배치된 그래픽 객체를 하나의 페이지 상에 출력하는 방법을 나타낸 흐름도이고, 도 3은 본 발명에서 사용되는 홈 스크린 페이지를 나타낸 개념도이다. 또한, 도 4a 및 도 4b는 도 2의 제어방법을 설명한 개념도이다. 또한, 도 5는 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 것에 응답하여, 적어도 두 개의 기능 중 어느 하나의 기능을 수행할지 여부를 사용자로부터 선택받는 방법을 나타낸 개념도이다.
이를 위하여 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 디스플레이부(151) 상에 복수의 홈 스크린 페이지 중 어느 하나의 홈스크린 페이지를 출력하는 단계를 진행할 수 있다(S210).
여기에서, 홈 스크린 페이지는 이동 단말기가 대기화면(idle screen)으로 표현될 수 있으며, 이동 단말기가 대기 상태에 있는 경우, 디스플레이부(151) 상에 출력되는 것이 가능하다. 상기 이동 단말기의 대기 상태는 이동 단말기 상에 설치된 애플리케이션들 중 적어도 하나의 실행이 가능한 상태일 수 있다.
도 3에 도시된 바와 같이, 상기 홈 스크린 페이지는 사용자의 선택 또는 이동 단말기의 초기 설정에 따라 복수의 홈 스크린 페이지(300a, 300b, 300c)로 구성될 수 있다. 이때, 복수의 홈 스크린 페이지의 개수는 사용자에 의하여 설정될 수 있으며, 홈 스크린 페이지의 추가 및 삭제도 사용자에 의하여 선택될 수 있다. 이를 통하여, 사용자는 상기 복수의 홈 스크린 페이지를 사용함으로써, 한정된 영역의 디스플레이부의 표시 영역을 확장하는 효과를 얻을 수 있다.
상기 복수의 홈 스크린 페이지 각각에는 서로 다른 아이콘 및 위젯이 표시될 수 있다. 예를 들어, 도 3에 도시된 바와 같이, 어느 하나의 홈 스크린 페이지(300a) 상에는 음악 재생 애플리케이션을 나타내는 위젯이 배치될 수 있고, 다른 하나의 홈 스크린 페이지(300b) 상에는 날씨 애플리케이션을 나타내는 위젯이 배치될 수 있다.
이때, 상기 디스플레이부(151)에는 사용자의 선택에 따라 상기 복수의 홈 스크린 페이지(300a, 300b, 300c) 중 어느 하나의 홈 스크린 페이지(300b)가 디스플레이부(151) 상에 출력될 수 있다.
이때, 디스플레이부(151)에 표시되는 홈 스크린 페이지는 기 설정된 방식의 터치가 가해짐에 의하여 변경될 수 있다. 상기 기 설정된 방식의 터치는 드래그, 플리킹(flicking), 핀치-인(pinch-in), 핀치-아웃(pinch-out) 등 다양한 방식의 터치가 사용될 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 디스플레이부(151) 상에 플리킹 이 가해지는 것에 응답하여, 상기 어느 하나와 다른 하나의 홈 스크린 페이지(300c)를 출력할 수 있다.
한편, 도 3에 도시된 바와 같이, 상기 홈 스크린 페이지 상에는 애플리케이션과 관련된 적어도 하나의 그래픽 객체가 표시될 수 있다. 여기에서, 상기 그래픽 객체는 애플리케이션과 관련된 위젯(widget), 아이콘(icon) 등일 수 있다. 상기 위젯은 홈 스크린 페이지 상에서 애플리케이션의 실행을 수행하여, 사용자에게 상기 홈 스크린 페이지 상에서 애플리케이션의 기능을 제공할 수 있다. 또한, 상기 아이콘은 사용자의 터치에 의하여 상기 아이콘이 나타내는 애플리케이션을 실행하는 기능을 제공할 수 있다.
또한, 상기 그래픽 객체는 사용자의 선택에 의하여 홈 스크린 페이지에 배치되거나, 삭제될 수 있다. 홈 스크린 페이지 상에 아이콘 및 위젯을 배치하기 위하여, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 것에 근거하여, 이동 단말기 상에 설치된 복수의 애플리케이션과 관련된 위젯 및 아이콘의 리스트를 출력할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부에 롱터치가 가해지는 것에 근거하여, 이동 단말기 상에 설치된 복수의 애플리케이션과 관련된 위젯 및 아이콘의 리스트를 출력할 수 있다. 이를 통하여, 사용자는 상기 리스트 중 적어도 하나를 선택함으로써, 홈 스크린 페이지 상에 배치할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 홈 스크린 페이지 상에 배치된 아이콘 및 위젯 중 어느 하나에 대하여 기 설정된 방식의 터치를 가함으로써, 상기 아이콘 및 위젯을 홈 스크린 페이지 상에 더 이상 출력시키지 않을 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 아이콘 및 위젯이 표시된 영역에 롱터치가 가해지면, 상기 아이콘 및 위젯을 삭제하기 위한 화면 정보가 표시될 수 있다.
한편, 상기 홈 스크린 페이지는 이동 단말기의 상태정보를 나타내는 상태정보 영역(200), 아이콘 및 위젯 등 화면정보를 표시하는 화면정보 영역(210) 및 이동 단말기의 기본적인 기능을 수행하는 아이콘이 배치되어 있는 프리셋 영역(230) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 상태정보 영역(320)에는 단말기의 안테나 정보, 통신모드 정보, 배터리 정보, 발생한 이벤트에 정보, 설정된 기능에 대한 정보 및 시간 정보 중 적어도 하나가 출력될 수 있다.
또한, 상기 화면정보 영역(210)에는 위젯 아이콘 몇 현재 출력된 홈 스크린 페이지(200a)가 복수의 홈 스크린 페이지 중 몇 번째 홈 스크린 페이지에 해당하는지를 알리는 식별정보(310)가 출력될 수 있다.
또한, 상기 프리셋 영역(330)은 사용자의 선택 또는 제어부에 의해 미리 설정된 특정 애플리케이션에 대응되는 아이콘들이 고정되어 표시될 수 있다.
한편, 디스플레이부(151) 상에 적어도 하나의 홈 스크린 페이지(200a, 200b, 200c) 중 어느 하나의 홈 스크린 페이지가 출력된 경우라면, 제어부(180)는 앞서 살펴본, 식별정보(310), 상태정보 영역(320) 및 프리셋 영역(330) 중 적어도 하나를 디스플레이부(151) 상의 기 설정된 위치에 계속하여 출력시킬 수 있다.
상기 디스플레이부 상에 어느 하나의 홈 스크린 페이지가 표시된 상태에서, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 상기 디스플레이부 상에 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 것에 응답하여, 복수의 홈 스크린 페이지에 배치된 그래픽 객체를 하나의 페이지 상에 표시하는 단계를 진행할 수 있다(S220).
제어부(180)는 복수의 홈 스크린 페이지(300a, 300b, 300c) 중 어느 하나(300b)가 출력된 상태에서, 상기 디스플레이부(151) 상에 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 것에 응답하여, 복수의 홈 스크린 페이지 상에 배치된 그래픽 객체를 하나의 페이지 상에 함께 표시할 있다.
이때, 상기 하나의 페이지는 상기 복수의 홈 스크린 페이지(300a, 300b, 300c) 중 어느 하나(300b)이거나, 상기 복수의 홈 스크린 페이지(300a, 300b, 300c)와 다른 새로운 페이지일 수 있다. 이때, 상기 새로운 페이지는 상기 복수의 홈 스크린 페이지와 다른 새로운 홈 스크린 페이지이거나, 홈 스크린 페이지가 아닌 그래픽 객체의 표시가 가능한 페이지일 수 있다.
이하에서는, 상기 복수의 홈 스크린 페이지 상에 배치된 그래픽 객체가 상기 복수의 홈 스크린 페이지(300a, 300b, 300c) 중 어느 하나(300b)에 배치된 경우에 대하여 설명하지만, 새로운 하나의 페이지에 표시되는 경우에도 동일하게 적용 가능할 수 있다.
도 4a를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151)에 어느 하나의 홈 스크린 페이지가 표시된 상태에서, 상기 디스플레이부(151)에 기 설정된 방식의 터치를 감지할 수 있다. 이때, 상기 기 설정된 방식의 터치는 롱터치, 더블터치, 핀치 인, 핀치 아웃, 플리킹 및 이들의 조합 중 적어도 하나일 수 있다.
예를 들어, 도 4a의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 기 설정된 방식의 터치는 핀치 인 방식의 터치일 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 것이 감지되면, 상기 복수의 홈 스크린 페이지(300a, 300b, 300c) 상에 배치된 그래픽 객체(400, 410, 420, 430, 440, 450, 460, 470)를 함께 표시할 수 있다. 이때, 상기 복수의 홈 스크린 페이지(300a, 300b, 300c) 상에 배치된 그래픽 객체(400, 410, 420, 430, 440, 450, 460, 470)는 하나의 페이지 상에 함께 표시될 수 있다. 여기에서, 하나의 페이지는 앞서 설명한 홈 스크린 페이지이거나, 홈 스크린 페이지와 다른 그래픽 객체의 표시가 가능한 페이지일 수 있다.
예를 들어, 도 4a의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 핀치 인 방식의 터치가 가해지는 동안(즉, 핀치 인 방식의 터치가 감지된 상태에서), 복수의 홈 스크린 페이지 각각에 배치된 그래픽 객체가 하나의 페이지로 이동되는 모습을 나타내는 화면정보를 표시할 수 있다.
보다 구체적으로, 디스플레이부(151) 상에는 현재 표시되고 있는 홈 스크린 페이지 이외의 다른 홈 스크린 페이지에 배치된 그래픽 객체들(400, 410, 430, 440, 450, 460, 470)의 적어도 일부가 표시될 수 있다. 또한, 현재 홈 스크린 페이지에 배치된 그래픽 객체(420)의 크기가 변경될 수 있다. 또한, 현재 표시된 홈 스크린 페이지 이외의 다른 홈 스크린 페이지에 배치된 그래픽 객체(400, 410, 430, 440, 450, 460, 470) 중 적어도 일부가 이동되는 모습이 출력될 수 있다.
여기에서, 하나의 페이지 상에 표시되는 그래픽 객체는 현재 디스플레이부(151)에 출력된 그래픽 객체(420) 및 현재 디스플레이부(151) 상에 출력된 홈 스크린 페이지(300b)와 다른 홈 스크린 페이지(300a, 300c) 상에 배치된 그래픽 객체(400, 410, 430, 440, 450, 460, 470) 중 적어도 일부일 수 있다.
상기 하나의 페이지 상에 표시되는 그래픽 객체는 기 설정된 조건에 만족되는 그래픽 객체이거나, 상기 복수의 홈 스크린 페이지 상에 배치된 모든 그래픽 객체일 수 있다.
여기에서, 상기 기 설정된 조건은, 사용자의 사용패턴, 상기 기 설정된 방식의 터치가 가해진 지점 등이 될 수 있다. 예를 들어, 상기 하나의 페이지 상에 표시되는 그래픽 객체는 사용자의 터치가 가해진 지점에 표시된 그래픽 객체와 동일한 종류의 그래픽 객체일 수 있다. 또 다른 예로, 상기 하나의 페이지 상에 표시되는 그래픽 객체는 현재 시간대에 사용자의 사용빈도가 높은 애플리케이션과 관련된 그래픽 객체일 수 있다.
또 다른 예로, 상기 하나의 페이지 상에 표시되는 그래픽 객체는 상기 기 설정된 방식의 터치가 가해진 당시에 출력되고 있던 홈 스크린 페이지 상에 배치된 그래픽 객체를 제외한 나머지 홈 스크린 페이지 상에 배치된 그래픽 객체일 수 있다. 즉, 상기 제어부(180)는 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 경우, 사용자가 현재 홈 스크린 페이지 이외의 홈 스크린 페이지에 배치된 그래픽 객체를 보려는 의도라고 판단하여, 현재 홈 스크린 페이지 이외의 홈 스크린 페이지에 배치된 그래픽 객체만을 하나의 페이지 상에 배치할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 기 설정된 방식의 입력이 종료되면, 상기 디스플레이부(151) 상에 복수의 홈 스크린 페이지 상에 배치된 그래픽 객체들(400, 410, 420, 430, 440, 450, 460, 470)이 서로 다른 크기로 출력될 수 있다.
이때, 상기 디스플레이부 상에 표시되는 그래픽 객체들의 크기는 상기 그래픽 객체가 나타내는 애플리케이션의 기능, 상기 그래픽 객체에 대한 사용자의 사용패턴 등에 의하여 결정될 수 있다.
예를 들어, 상기 제어부(180)는 사용자의 애플리케이션에 대한 사용패턴을 검출하고, 상기 사용패턴에 근거하여, 애플리케이션과 관련된 그래픽 객체의 크기를 결정할 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 제어부(180)는 상대적으로 사용빈도수가 높은 애플리케이션과 관련된 그래픽 객체는 크게 표시하고, 상대적으로 사용빈도수가 낮은 애플리케이션과 관련된 그래픽 객체는 작게 표시할 수 있다.
또 다른 예로, 상기 제어부(180)는 그래픽 객체가 정보 제공의 기능을 갖는 경우, 상대적으로 작게 표시하고, 상기 그래픽 객체의 편집이 필요한 경우, 상대적으로 크게 표시할 수 있다.
즉, 상기 제어부(180)는 상기 그래픽 객체들(400, 410, 420, 430, 440, 450, 460, 470)의 크기를 조절함으로써, 하나의 페이지 상에 모두 표시할 수 있도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
한편, 상기 하나의 페이지의 크기가 상기 디스플레이부(151)의 출력영역보다 클 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 상기 하나의 페이지를 스크롤 함으로써, 현재 디스플레이부(151)에 표시된 그래픽 객체의 적어도 일부를 표시하지 않고, 현재 디스플레이부(151)에 표시되지 않은 그래픽 객체를 표시할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 하나의 페이지 상에 표시되는 복수의 그래픽 객체(400, 410, 420, 430, 440, 450, 460, 470)를 기 설정된 조건에 따라 표시 이치를 결정할 수 있다. 여기에서, 상기 기 설정된 조건은 그래픽 객체가 원래 위치하고 있던 홈 스크린 페이지의 순서, 그래픽 객체의 종류, 사용자의 사용빈도 등이 될 수 있다.
예를 들어, 상기 제어부(180)는 상기 홈 스크린 페이지 순서에 근거하여, 상기 그래픽 객체의 표시 위치를 결정할 수 있다.
상기 홈 스크린 페이지의 순서는 사용자의 선택에 의하여 설정될 수 있다. 예를 들어, 도 3에 도시된 바와 같이, 이동 단말기의 전면을 기준으로, 왼쪽부터 각각 1, 2, 3의 순서로 설정될 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 제어부(180)는 상기 그래픽 객체가 배치된 홈 스크린 페이지의 순서에 따라 상기 그래픽 객체를 배치할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 상기 홈 스크린 페이지의 순서가 1, 2, 3 인 경우, 상기 1번 홈 스크린 페이지에 배치된 그래픽 객체를 디스플레이부(151)의 상단에 표시하고, 2번 홈 스크린 페이지에 배치된 그래픽 객체를 디스플레이부(151)의 중단에, 3번 홈 스크린 페이지에 배치된 그래픽 객체를 디스플레이부(151)의 하단에 표시할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 복수의 홈 스크린 페이지 각각에 배치된 그래픽 객체가 동일한 종류의 그래픽 객체인 경우, 상기 하나의 페이지 상에 일 영역에 중첩하여 표시될 수 있다. 여기에서, 상기 중첩하여 표시됨은, 적어도 두 개의 그래픽 객체가 특정 영역에 함께 표시될 수 있으며, 상기 적어도 두 개의 그래픽 객체 중 어느 하나의 그래픽 객체의 내용이 표시되고, 나머지 그래픽 객체들의 내용은 표시되지 않도록 제어되는 것을 의미할 수 있다. 즉, 사용자는 적어도 두 개의 그래픽 객체 중 어느 하나의 그래픽 객체가 나타내는 내용만을 볼 수 있다. 이를 통하여, 본 발명은 여러개의 동일한 종류의 그래픽 객체를 간단히 볼 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 하나의 페이지 상에 복수의 그래픽 객체가 표시된 상태에서, 상기 표시된 복수의 그래픽 객체를 각각 편집할 수 있다. 여기에서, 그래픽 객체의 편집은, 그래픽 객체를 디스플레이부(151) 상에서 삭제 또는 추가하거나, 그래픽 객체의 형태를 변경, 그래픽 객체와 관련된 설정을 변경하는 것을 의미할 수 있다. 즉, 상기 하나의 페이지는 사용자에게 그래픽 객체의 편집이 가능한 화면정보를 제공하는 페이지일 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 상기 하나의 페이지가 디스플레이부(151) 상에 표시된 상태에서, 상기 기 설정된 방식의 터치와 다른 방식의 터치가 가해지면, 상기 하나의 페이지 상에 표시된 그래픽 객체(400, 410, 420, 430, 440, 450, 460. 470)를 더 이상 출력하지 않을 수 있다. 대신, 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151) 상에 상기 복수의 홈 스크린 페이지에 배치된 그래픽 객체가 표시되기 전, 표시된 어느 하나의 홈 스크린 페이지(300b)를 출력할 수 있다.
여기에서, 상기 기 설정된 방식의 터치와 다른 방식의 터치는 상기 복수의 그래픽 객체를 하나의 페이지 상에 출력하는 터치와 다른 방식의 터치로, 롱터치, 플리킹, 핀치 인, 핀치 아웃 터치일 수 있다.
예를 들어, 상기 복수의 그래픽 객체를 하나의 페이지 상에 출력하는 터치가 핀치 인 터치인 경우, 상기 복수의 그래픽 객체를 더 이상 출력하지 않는 터치는 핀치 아웃 터치일 수 있다.
예를 들어, 도 4b의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 디스플레이부에 복수의 홈 스크린 페이지 상에 배치된 그래픽 객체(400, 410, 420, 430, 440, 450, 460. 470)가 표시된 상태에서, 핀치 아웃 터치가 가해지면, 상기 그래픽 객체(400, 410, 420, 430, 440, 450, 460. 470)를 더 이상 표시하지 않을 수 있다.
이때, 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151) 상에 상기 복수의 홈 스크린 페이지에 배치된 그래픽 객체(400, 410, 420, 430, 440, 450, 460. 470)가 출력되기 전에, 디스플레이부(151) 상에 표시되고 있던 어느 하나의 홈 스크린 페이지(300b)를 출력할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 그래픽 객체(400, 410, 420, 430, 440, 450, 460. 470)은 본래 홈 스크린 페이지에 각각 배치시킬 수 있다. 이때, 상기 그래픽 객체(400, 410, 420, 430, 440, 450, 460. 470)가 하나의 페이지 상에서 편집이 된 경우, 상기 제어부(180)는 상기 편집된 상태로 상기 그래픽 객체를 본래 홈 스크린 페이지에 배치할 수 있다.
예를 들어, 상기 제어부(180)는 사용자의 제어명령에 근거하여, 상기 하나의 페이지 상에서 상기 그래픽 객체(400, 410, 420, 430, 440, 450, 460. 470)의 형태를 변경할 수 있다. 이 경우, 상기 제어부(180)는 상기 다른 방식의 터치가 가해짐으로써, 상기 그래픽 객체(400, 410, 420, 430, 440, 450, 460. 470)가 본래 배치된 홈 스크린 페이지에 다시 배치될 때, 상기 변경된 형태를 가지는 그래픽 객체(400, 410, 420, 430, 440, 450, 460. 470)를 배치할 수 있다.
즉, 사용자는 하나의 페이지 상에서 복수의 홈 스크린 페이지 상에 배치된 그래픽 객체(400, 410, 420, 430, 440, 450, 460. 470)의 편집이 가능하고, 상기 편집된 그래픽 객체(400, 410, 420, 430, 440, 450, 460. 470)를 다시 본래의 홈 스크린 페이지에 배치할 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 상기 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 것에 응답하여, 적어도 두 개의 기능 중 어느 하나의 기능을 실행할 수 있다. 즉, 본 발명에서는 상기 기 설정된 방식의 터치에 따라 수행 가능한 적어도 두 개의 기능이 존재할 수 있다. 여기에서, 상기 적어도 두 개의 기능 중 어느 하나의 기능은 복수의 홈 스크린 페이지 각각에 대응되는 썸네일 이미지(540)를 출력하는 기능이고, 상기 어느 하나와 다른 하나의 기능은 복수의 홈 스크린 페이지에 배치된 그래픽 객체(500, 510, 520, 530a, 530b, 530c, 560, 570)를 함께 출력하는 기능일 수 있다.
이 경우, 상기 제어부(180)는 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 것에 응답하여, 적어도 두 개의 기능 중 어느 하나의 기능을 수행할지 여부를 사용자로부터 선택받기 위한 화면정보를 출력할 수 있다.
예를 들어, 도 5의 (a) 및 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 핀치 인 터치가 가해지는 것에 응답하여, 상기 적어도 두 개의 기능을 나타내는 적어도 두 개의 그래픽 객체(540, 550)를 출력할 수 있다.
이때, 도 5의 (c) 및 (d)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 적어도 두 개의 그래픽 객체(540, 550) 중 어느 하나(550)가 선택되면, 상기 선택된 어느 하나(550)의 기능을 실행할 수 있다.
또한, 도 5의 (c) 및 (d)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 어느 하나의 기능이 실행된 후, 디스플레이부(151)의 일 영역에 상기 어느 하나와 다른 하나(540)의 기능으로 전환하기 위한 그래픽 객체(550)를 출력할 수 있다.
이때, 상기 제어부(180)는 상기 그래픽 객체(550)가 선택되면, 상기 어느 하나(550)의 기능에서 다른 하나(540)의 기능이 실행될 수 있다.
이상에서는 간단한 조작을 통하여, 복수의 홈 스크린 페이지에 산재한 그래픽 객체들을 하나의 페이지 상에 모아서 보여주는 방법에 대하여 설명하였다. 이를 통하여, 본 발명은 하나의 페이지 상에서 복수의 홈 스크린 페이지에 산재한 그래픽 객체를 한눈에 볼 수 있는 방법을 제공할 수 있다.
이하에서는, 상기 복수의 홈 스크린 페이지에 배치된 그래픽 객체가 하나의 페이지 상에 표시되는 경우, 상기 그래픽 객체가 표시되는 크기가 결정되는 방법을 설명한다. 도 6a, 도 6b, 도 6c 및 도 6d는 상기 복수의 홈 스크린 페이지에 배치된 그래픽 객체가 하나의 페이지 상에 표시되는 경우, 상기 그래픽 객체의 크기를 결정하는 방법을 설명한 개념도이다.
제어부(180)는 디스플레이부(151)에 기 설정된 터치가 가해지는 것이 감지되면, 복수의 홈 스크린 페이지(300a, 300b, 300c)에 배치된 그래픽 객체(600, 610, 620, 630, 640)를 하나의 페이지 상에 출력할 수 있다.
이때, 상기 하나의 페이지 상에 출력되는 그래픽 객체(600, 610, 620, 630, 640)는 서로 다른 크기를 가질 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 기 설정된 조건 또는 사용자의 선택에 근거하여, 상기 그래픽 객체(600, 610, 620, 630, 640)의 크기를 결정할 수 있다.
여기에서, 상기 기 설정된 조건은 사용자의 그래픽 객체에 대한 사용 패턴 및 상기 그래픽 객체가 나타내는 기능 중 적어도 하나일 수 있다.
예를 들어, 도 6a의 (a)에 도시된 바와 같이, 사용자는 상기 디스플레이부(151)에 대하여 핀치 인 터치를 가할 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 복수의 홈 스크린 페이지(300a, 300b, 300c)에 배치된 그래픽 객체(600, 610, 620, 630, 640)가 나타내는 기능을 검출할 수 있다.
이때, 상기 제어부(180)는 상기 검출된 그래픽 객체의 기능에 따라 서로 다른 크기로 그래픽 객체(600, 610, 620, 630, 640)를 출력할 수 있다.
예를 들어, 도 6a의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 그래픽 객체(600, 610, 620, 630, 640) 중 일정을 나타내는 그래픽 객체(600)의 경우, 내용의 편집을 요구하는 기능이므로 다른 그래픽 객체(610, 620, 630, 640)보다 상대적으로 크게 출력될 수 있다. 이와 함께 상기 다른 그래픽 객체(610, 620, 630, 640)는 상대적으로 작게 출력될 수 있다.
또 다른 예로, 도 6b의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 그래픽 객체에 대한 사용 패턴을 시간대 별로 검출할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 기 설정된 시간 단위로 가장 사용 빈도가 높은 애플리케이션 정보를 검출할 수 있다. 보다 구체적으로, 오전 8:00부터 오전 10:00 사이에는 날씨 애플리케이션, 오후 2:00부터 오후 4:00 사이에는 음악 애플리케이션의 사용빈도가 가장 높다는 정보를 검출할 수 있다.
그 후, 도 6b의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151)에 대한 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 것을 감지할 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 상기 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 시간대에 따라 하나의 페이지에 표시되는 그래픽 객체(600, 610, 620, 630, 640)의 크기가 달라질 수 있다.
예를 들어, 도 6b의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 기 설정된 터치가 오전 8시부터 오전 10시 사이에 가해진 경우, 상기 제어부(180)는 상기 시간대에 가장 사용 빈도가 높은 날씨 애플리케이션을 나타내는 그래픽 객체(610)의 크기를 상대적으로 크게 출력할 수 있다. 이와 함께, 상기 제어부(180)는 상기 날씨 애플리케이션을 나타내는 그래픽 객체(610) 이외의 그래픽 객체(600, 620, 630, 640)를 상대적으로 작게 출력할 수 있다.
또 다른 예로, 도 6b의 (d)에 도시된 바와 같이, 상기 기 설정된 터치가 오후 4시부터 오후 6시 사이에 가해진 경우, 상기 제어부(180)는 상기 시간대에 가장 사용 빈도가 높은 SNS 애플리케이션을 나타내는 그래픽 객체(630)의 크기를 상대적으로 크게 출력할 수 있다. 이와 함께, 상기 제어부(180)는 상기 SNS 애플리케이션을 나타내는 그래픽 객체(630) 이외의 그래픽 객체(600, 610, 620, 640)의 크기를 상대적으로 작게 출력할 수 있다.
한편, 상기 설명은 제어부(180)에 의하여 그래픽 객체의 크기가 결정되는 것에 대하여 설명하였지만, 본 발명은 사용자의 선택에 의하여 그래픽 객체의 크기가 결정될 수 있다.
이때, 사용자는 터치를 가함으로써, 그래픽 객체의 크기를 선택하거나, 기 설정된 방식의 터치를 가함으로써, 상기 기 설정된 방식의 터치에 기 대응된 크기로 그래픽 객체의 크기를 변경할 수 있다.
여기에서, 상기 기 설정된 방식은 복수의 방식의 터치가 설정될 수 있으며, 상기 복수의 방식의 터치 각각에는 서로 다른 크기로 그래픽 객체를 변경하라는 제어명령에 매칭되어 있을 수 있다. 즉, 상기 제어부(180)는 터치의 방식에 따라 서로 다른 크기로 그래픽 객체의 크기를 변경할 수 있다.
예를 들어, 도 6c의 (a)에 도시된 바와 같이, 하나의 페이지 상에 복수의 그래픽 객체(600, 610, 620, 630, 640)가 표시된 상태에서, 사용자는 디스플레이부(151)에 터치를 가함으로써, 상기 그래픽 객체(600, 610, 620, 630, 640) 중 적어도 일부의 크기를 변경할 수 있다.
보다 구체적으로, 사용자는 상기 그래픽 객체(600, 610, 620, 630, 640) 중 어느 하나(610)의 가장자리 영역에 대하여 드래그 입력을 가할 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 상기 어느 하나(610)의 크기를 상기 드래그 입력이 가해진 궤적에 대응되는 크기만큼 크게 출력할 수 있다. 이와 함께, 상기 제어부(180)는 상기 어느 하나(610)와 인접한 영역에 표시된 그래픽 객체(600, 620)의 크기를 상대적으로 작게 출력할 수 있다. 보다 구체적으로 상기 어느 하나(610)와 인접한 영역에 표시된 그래픽 객체(600, 620)은 상기 어느 하나(610)가 커진 크기에 대응되는 크기만큼 작게 출력될 수 있다.
또 다른 예로, 도 6d의 (a)에 도시된 바와 같이, 하나의 페이지 상에 복수의 그래픽 객체(600, 610, 620, 630, 640)가 표시된 상태에서, 사용자는 상기 디스플레이부(151)에 기 설정된 방식의 터치를 가함으로써, 상기 그래픽 객체(600, 610, 620, 630, 640) 중 적어도 일부의 크기를 변경할 수 있다. 여기에서, 상기 기 설정된 방식의 터치는 핀치 인 터치일 수 있다.
이때, 도 6d의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 기 설정된 방식의 터치에 응답하여, 상기 복수의 그래픽 객체(600, 610, 620, 630, 640) 전체의 크기를 작게 출력할 수 있다.
한편, 비록 도시되지는 않았지만, 상기 제어부(180)는 핀치 아웃 터치가 가해지는 것에 응답하여, 상기 복수의 그래픽 객체(600, 610, 620, 630, 640) 전체의 크기를 크게 출력할 수 있다.
즉, 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151)에 가해지는 터치의 방식에 따라 상기 그래픽 객체(600, 610, 620, 630, 640)의 크기를 결정할 수 있다.
이상에서는 하나의 페이지 상에 표시된 그래픽 객체의 크기를 변경하는 방법에 대하여 설명하였다. 이를 통하여, 본 발명은 이동 단말기의 사용자 개개인의 특성에 맞도록 하나의 페이지 상에 그래픽 객체를 표시할 수 있다.
또한, 본 발명은 하나의 페이지 상에 표시된 그래픽 객체의 크기를 임의로 변경함으로써, 상황에 따라 그래픽 객체를 편리하게 확대 또는 축소하여 볼 수 있는 방법을 제공할 수 있다.
이하에서는 복수의 홈 스크린 페이지(300a, 300b, 300c) 상에 배치된 그래픽 객체(600, 610, 620, 630, 640)가 하나의 페이지 상에 표시되지 않는 경우, 상기 하나의 페이지 상에 표시되지 않은 그래픽 객체를 표시하는 방법을 설명한다. 도 7a 및 도 7b는 복수의 홈 스크린 페이지(300a, 300b, 300c) 상에 배치된 그래픽 객체(600, 610, 620, 630, 640)가 하나의 페이지 상에 표시되지 않는 경우, 상기 하나의 페이지 상에 표시되지 않은 그래픽 객체를 표시하는 방법을 나타낸 개념도이다.
제어부(180)는 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 것에 응답하여, 복수의 홈 스크린 페이지(300a, 300b, 300c) 상에 배치된 그래픽 객체(600, 610, 620, 630, 640)가 하나의 페이지 상에 출력할 수 있다.
한편, 도 7a의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 그래픽 객체가 하나의 페이지 상에 모두 표시되지 않을 경우, 상기 제어부(180)는 상기 그래픽 객체(600, 610, 620, 630, 640) 중 일부(600, 610, 620)만을 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다.
이때, 상기 제어부(180)는 상기 하나의 페이지를 스크롤하여, 현재 디스플레이부(151)에 표시되지 않은 그래픽 객체(620, 630, 640)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 7a의 (b)에 도시된 바와 같이, 사용자가 드래그 입력을 가함으로써, 상기 하나의 페이지를 스크롤 할 수 있다.
이때, 도 7a의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 스크롤에 대응되어 스크롤 전에 표시되지 않았던 그래픽 객체(620, 630, 640)를 표시할 수 있다.
한편, 도 7a에서는 이동 단말기의 전면을 기준으로 길이 방향으로 그래픽 객체가 표시된 경우에 대하여 설명하였으나, 상기 그래픽 객체(600, 610, 620, 630, 640)는 상기 길이 방향으로 정렬되지 않을 수도 있다.
예를 들어, 도 7b의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 디스플레이부(151)에는 상기 그래픽 객체(600, 610, 620, 630, 640) 각각의 일부가 표시될 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 제어부(180)는 기 설정된 방식의 터치가 감지되면, 하나의 페이지 상에 복수의 홈 스크린 페이지 상에 배치된 그래픽 객체(600, 610, 620, 630, 640)를 표시할 수 있다. 여기에서, 상기 하나의 페이지는 디스플레이부의 출력 영역보다 큰 가상의 영역을 갖는 페이지일 수 있다.
이때, 상기 제어부(180)는 상기 하나의 페이지의 일 영역을 표시할 수 있다. 이때, 상기 일 영역에는 상기 그래픽 객체(600, 610, 620, 630, 640) 각각의 일부가 표시될 수 있다.
이때 사용자는, 상기 디스플레이부(151) 상에 표시되지 않은 그래픽 객체(600, 610, 620, 630, 640)의 나머지 부분을 보기 위하여, 디스플레이부(151)에 대하여 드래그 입력을 가할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 드래그 입력이 가해지는 방향에 대응되는 방향으로 상기 디스플레이부(151)에 표시된 그래픽 객체(600, 610, 620, 630, 640)를 이동시킬 수 있다. 이때, 상기 디스플레이부(151)에는 상기 그래픽 객체(600, 610, 620, 630, 640)의 이동에 의하여, 상기 드래그 입력이 가해지기 전에 출력되지 않은 그래픽 객체의 나머지 부분이 표시될 수 있다.
예를 들어, 도 7b의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 디스플레이부(151) 상에는 그래픽 객체(600, 610, 620, 630, 640)들의 나머지 일부가 표시될 수 있다.
이상에서는 하나의 페이지 상에 복수의 홈 스크린 페이지에 배치된 그래픽 객체가 모두 표시되지 않은 경우, 스크롤을 통하여, 현재 표시되지 않은 그래픽 객체를 출력하는 방법에 대하여 설명하였다. 이를 통하여, 그래픽 객체의 수가 많아, 하나의 페이지 상에 표시되지 못하는 경우에도, 본 발명은 스크롤을 통하여, 복수의 그래픽 객체를 모두 표시할 수 있다.
이하에서는 기 설정된 터치가 가해지는 것에 응답하여, 하나의 페이지 상에 복수의 홈 스크린 페이지에 배치된 그래픽 객체가 출력되는 경우, 상기 그래픽 객체의 정렬 방법을 설명한다. 도 8a, 도 8b 및 도 8c는 기 설정된 터치가 가해지는 것에 응답하여, 하나의 페이지 상에 복수의 홈 스크린 페이지에 배치된 그래픽 객체가 출력되는 경우, 상기 그래픽 객체의 정렬 방법을 나타낸 개념도이다.
제어부(180)는 디스플레이부(151)에 기 설정된 터치가 가해지는 것에 응답하여, 복수의 홈 스크린 페이지(300a, 300b, 300c)에 배치된 그래픽 객체(800a, 800b, 800c, 800d, 810a, 810b, 810c, 810d, 820a, 820b, 820c, 830a, 830b, 830c)를 하나의 페이지 상에 출력할 수 있다.
이 경우, 상기 제어부(180)는 기 설정된 조건에 따라 상기 하나의 페이지 상에 상기 그래픽 객체(800a, 800b, 800c, 800d, 810a, 810b, 810c, 810d, 820a, 820b, 820c, 830a, 830b, 830c)를 표시할 수 있다.
여기에서, 상기 기 설정된 조건은 그래픽 객체의 종류, 감지된 터치 입력의 방식 및 그래픽 객체와 관련된 애플리케이션의 기능 중 적어도 하나일 수 있다.
예를 들어, 도 8a의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 디스플레이부(151) 상에 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 것에 응답하여, 복수의 홈 스크린 페이지(300a, 300b, 300c)에 배치된 그래픽 객체(800a, 800b, 800c, 800d, 810a, 810b, 810c, 810d, 820a, 820b, 820c, 830a, 830b, 830c)를 하나의 페이지 상에 출력할 수 있다.
이때, 상기 제어부(180)는 기 설정된 조건에 근거하여, 상기 하나의 페이지 상에 상기 그래픽 객체(800a, 800b, 800c, 800d, 810a, 810b, 810c, 810d, 820a, 820b, 820c, 830a, 830b, 830c)를 정렬하여 출력할 수 있다.
예를 들어, 도 8a의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 그래픽 객체와 관련된 애플리케이션의 기능에 따라 그래픽 객체(800a, 800b, 800c, 800d, 810a, 810b, 810c, 810d, 820a, 820b, 820c, 830a, 830b, 830c)를 정렬시킬 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 제어부(180)는 그래픽 객체의 종류를 분류할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 그래픽 객체를 위젯(800a, 800b, 800c, 800d) 및 아이콘(810a, 810b, 810c, 810d, 820a, 820b, 820c, 830a, 830b, 830c)으로 분류할 수 있다.
그 후, 상기 제어부(180)는 상기 아이콘으로 분류된 그래픽 객체와 관련된 애플리케이션의 기능에 따라 상기 아이콘을 분류할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 게임과 관련된 애플리케이션(810a, 810b, 810c, 810d), 음악과 관련된 애플리케이션(820a, 820b, 820c) 및 SNS와 관련된 애플리케이션(830a, 830b, 830c)으로 상기 아이콘들을 분류할 수 있다.
도 8b의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 아이콘들을 분류 후, 상기 제어부(180)는 상기 위젯(800a, 800b, 800c, 800d) 및 아이콘(810a, 810b, 810c, 810d, 820a, 820b, 820c, 830a, 830b, 830c)을 상기 디스플레이부(151)의 서로 다른 영역에 출력할 수 있다. 이와 함께, 상기 제어부(180)는 상기 아이콘들을 상기 기능에 따라 분류된 정보에 근거하여, 서로 다른 영역에 표시할 수 있다. 또한, 이 경우, 도 8b의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 아이콘들이 하나의 그룹임을 나타내도록 표시될 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 그래픽 객체의 종류만을 분류하여 디스플레이부(151)에 출력할 수도 있고, 상기 그래픽 객체의 기능만을 분류하여 디스플레이부9151)에 출력할 수 있으며, 앞서 설명한 바와 같이, 상기 그래픽 객체의 종류 및 기능을 함께 분류하여 디스플레이부(151)에 출력할 수도 있다. 이는 사용자에 의하여 선택될 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 복수의 홈 스크린 페이지(300a, 300b, 300c)에 배치된 그래픽 객체(800a, 800b, 800c, 800d, 810a, 810b, 810c, 810d, 820a, 820b, 820c, 830a, 830b, 830c)를 하나의 페이지 상에 출력된 상태에서, 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 것에 근거하여, 상기 그래픽 객체(800a, 800b, 800c, 800d, 810a, 810b, 810c, 810d, 820a, 820b, 820c, 830a, 830b, 830c)를 정렬할 수 있다.
여기에서, 상기 기 설정된 방식의 터치는 한 손으로 가해지는 터치입력일 수 있다. 이때, 상기 한 손으로 가해지는 터치인지 여부는 베젤 센서를 이용하여 검출할 수 있다.
즉, 상기 제어부(180)는 베젤 센서를 이용하여, 현재 사용자가 한 손으로 이동 단말기를 사용하고 있음을 감지할 수 있다. 또한, 상기 베젤 센서는 이동 단말기의 좌우에 배치될 수 있다. 따라서, 상기 제어부(180)는 상기 좌우 베젤 센서 중 어느 센서에 터치가 감지되는지 여부에 따라서, 왼손 또는 오른손인지 여부를 구별할 수 있다.
예를 들어, 도 8b의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 하나의 페이지 상에 복수의 홈 스크린 페이지에 배치된 그래픽 객체(840, 850a, 850b, 850c, 850d, 850e, 850f, 850g)가 배치된 상태에서, 베젤 센서에 가해지는 터치를 감지할 수 있다.
이 경우, 상기 제어부(180)는 상기 그래픽 객체(840, 850a, 850b, 850c, 850d, 850e, 850f, 850g)를 상기 감지된 터치에 근거하여 기 설정된 정렬 방식으로 배치할 수 있다.
예를 들어, 도 8b의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 왼쪽 베젤 센서에 터치가 가해지는 것이 감지되면, 상기 그래픽 객체(840, 850a, 850b, 850c, 850d, 850e, 850f, 850g)를 디스플레이부(151)의 왼쪽에 배치할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 왼쪽에 배치되는 경우, 상기 그래픽 객체(840, 850a, 850b, 850c, 850d, 850e, 850f, 850g)를 상기 왼쪽으로 기준으로 피라미드 형식으로 배치할 수 있다.
이와 동일한 방식으로, 도 8c의 (a) 및 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 오른쪽 베젤 센서에 터치가 가해지는 것이 감지되면, 상기 그래픽 객체(840, 850a, 850b, 850c, 850d, 850e, 850f, 850g)를 디스플레이부(151)의 오른쪽에 배치할 수 있다.
한편, 상기와 같이, 베젤 센서를 이용하여 디스플레이부(151)에 표시된 아이콘 및 위젯을 변경하는 방식은 상기 하나의 페이지 상에서 이루어질 수도 있지만, 홈 스크린 페이지 자체에서도 이루어질 수 있다. 예를 들어, 사용자는 홈 스크린 페이지 상에서 표시된 그래픽 객체의 정렬 상태를 변경하고 싶은 경우, 디스플레이부(151)에 홈 스크린 페이지가 표시된 상태에서 상기 터치를 가함으로써, 앞서 설명한 방법과 동일한 방법으로 그래픽 객체의 정렬 상태를 변경할 수 있다.
또한, 상기와 같이, 하나의 페이지 상에서 그래픽 객체의 정렬이 변경된 경우, 다시 본래의 홈 스크린 페이지에 배치되는 경우에도 상기 정렬 상태를 유지할 수 있다. 예를 들어, 상기 그래픽 객체가 디스플레이부(151)의 왼쪽에 배치된 경우, 복수의 홈 스크린 페이지 각각에서 모두 디스플레이부(151)의 왼쪽에 배치될 수 있다. 즉, 상기 제어부(180)는 상기 하나의 페이지 뿐만 아니라, 복수의 홈 스크린 페이지 모두에 대하여 상기 그래픽 객체의 상기 정렬 상태를 유지할 수 있다.
이상에서는 하나의 페이지 상에 출력된 그래픽 객체의 정렬 상태를 변경하는 방법을 설명하였다. 이를 통하여, 본 발명은 그래픽 객체를 보다 직관적으로 보는 방법을 제공할 수 있다. 또한, 본 발명은 사용자의 간단한 조작을 통해, 그래픽 객체를 편리하게 볼 수 있는 방법을 제공할 수 있다.
이하에서는 복수의 홈 스크린 페이지에 각각 동일한 애플리케이션과 관련된 그래픽 객체가 배치된 경우, 상기 동일한 애플리케이션과 관련된 그래픽 객체를 하나의 페이지 상에서 출력하는 방법을 설명한다. 도 9a 및 도 9b는 복수의 홈 스크린 페이지에 각각 동일한 애플리케이션과 관련된 그래픽 객체가 배치된 경우, 상기 동일한 애플리케이션과 관련된 그래픽 객체를 하나의 페이지 상에서 출력하는 방법을 나타낸 개념도이다.
제어부(180)는 디스플레이부(151)에 가해지는 기 설정된 터치에 응답하여, 복수의 홈 스크린 페이지 상에 배치된 그래픽 객체를 하나의 페이지 상에 출력할 수 있다. 이때, 상기 복수의 홈 스크린 페이지 중 일부의 홈 스크린 페이지 상에는 각각 동일한 애플리케이션과 관련된 그래픽 객체가 배치될 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 하나의 페이지 상에 상기 동일한 애플리케이션과 관련된 적어도 두 개의 그래픽 객체를 배치하는 경우, 상기 적어도 두 개의 그래픽 객체를 중첩하여 출력할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 적어도 두 개의 그래픽 객체가 중첩되어 출력되는 경우, 상기 적어도 두 개의 그래픽 객체가 중첩되었음을 나타내기 위하여, 그래픽 객체가 중첩된 형태로 출력시킬 수 있다. 이때, 사용자는 상기 적어도 두 개의 그래픽 객체 중 어느 하나의 내용을 볼 수 있다.
예를 들어, 도 9a의 (a)에 도시된 바와 같이, 복수의 홈 스크린 페이지(300a, 300b, 300c) 각각에는 동일한 애플리케이션(예를 들어, 메모 애플리케이션) 관련된 적어도 두 개의 그래픽 객체(900a, 900b, 900c)가 출력될 수 있다.
이때, 상기 제어부(180)는 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 것에 근거하여, 상기 적어도 두 개의 그래픽 객체(900a, 900b, 900c)를 하나의 페이지 상에 표시할 때, 상기 적어도 두 개의 그래픽 객체(900a, 900b, 900c)를 중첩하여 표시할 수 있다.
예를 들어, 도 9a의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 적어도 두 개의 그래픽 객체(900a, 900b, 900c)를 하나의 영역에 중첩하여 출력할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 적어도 두 개의 그래픽 객체(900a, 900b, 900c)를 중첩하여 출력하는 경우, 상기 적어도 두 개의 그래픽 객체(900a, 900b, 900c)를 중첩된 형태로 출력할 수 있다. 이를 통하여, 사용자는 상기 적어도 두 개의 그래픽 객체(900a, 900b, 900c)가 중첩되어 출력됨을 알 수 있다.
한편, 상기 동일한 애플리케이션과 관련된 적어도 두 개의 그래픽 객체(900a, 900b, 900c)가 중첩되어 출력된 경우, 상기 제어부(180)는 상기 적어도 두 개의 그래픽 객체(900a, 900b, 900c) 중 어느 하나(900a)의 그래픽 객체의 내용만을 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다.
이 경우, 상기 제어부(180)는 상기 적어도 두 개의 그래픽 객체(900a, 900b, 900c)에 대한 사용자의 터치에 응답하여, 상기 어느 하나(900a)와 다른 하나(900b)의 내용을 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다.
예를 들어, 도 9b의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 적어도 두 개의 그래픽 객체(900a, 900b, 900c)에 대하여 터치가 가해지는 것에 의하여, 상기 디스플레이부(151)에 출력된 메모 내용을 변경할 수 있다. 이때, 상기 터치는 상기 중첩된 적어도 두 개의 그래픽 객체(900a, 900b, 900c)에 대한 플리킹 터치일 수 있다. 이를 통하여, 사용자는 상기 중첩된 적어도 두 개의 그래픽 객체(900a, 900b, 900c)의 내용을 모두 확인할 수 있다.
한편, 앞서 살펴본 바와 같이, 상기 동일한 애플리케이션과 관련된 적어도 두 개의 그래픽 객체(900a, 900b, 900c)는 중첩하여 출력될 수도 있지만, 중첩되지 않고, 개별적으로도 출력될 수 있다.
이상에서는 복수의 홈 스크린 페이지에 배치된 그래픽 객체가 하나의 페이지 상에 표시될 때, 동일한 애플리케이션과 관련된 그래픽 객체를 하나의 페이지 상에서 표시하는 방법을 설명하였다. 이를 통하여, 본 발명은 제한된 공간을 이용하여, 다양한 정보를 보다 효율적으로 제공할 수 있다.
이하에서는 기 설정된 터치에 근거하여, 하나의 페이지 상에 복수의 홈 스크린 페이지에 배치된 그래픽 객체를 표시하는 경우, 상기 복수의 홈 스크린 페이지 상에 배치된 그래픽 객체 중 상기 하나의 페이지 상에 출력되는 그래픽 객체를 검출하는 방법을 설명한다. 도 10a 및 도 10b는 기 설정된 터치에 근거하여, 하나의 페이지 상에 복수의 홈 스크린 페이지에 배치된 그래픽 객체를 표시하는 경우, 상기 복수의 홈 스크린 페이지 상에 배치된 그래픽 객체 중 상기 하나의 페이지 상에 출력될 그래픽 객체를 검출하는 방법을 나타낸 개념도이다.
제어부(180)는 디스플레이부(151)에 가해지는 기 설정된 터치에 근거하여, 하나의 페이지 상에 복수의 홈 스크린 페이지에 배치된 그래픽 객체를 표시하는 경우, 상기 복수의 홈 스크린 페이지 상에 배치된 그래픽 객체 중 상기 하나의 페이지 상에 출력될 그래픽 객체를 검출하는 방법을 설명한다.
예를 들어, 도 10a의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 디스플레이부(151) 상에는 복수의 홈 스크린 페이지(300a, 300b, 300c, 도 10a에서는 미도시) 중 어느 하나(300b)가 출력될 수 있다. 이때, 상기 어느 하나(300b)에는 위젯(1010, 1020, 1030) 및 아이콘(1040a, 1040b, 1040c, 1040d, 1040e, 1040f, 1040g) 중 적어도 하나가 배치될 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 어느 하나(300b)가 표시된 상태에서, 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 것이 감지될 수 있다. 여기에서, 상기 기 설정된 방식의 터치는 적어도 두 개의 터치가 순차적으로 감지되는 터치일 수 있다. 보다 구체적으로 상기 기 설정된 방식의 터치는 제1터치 및 제2터치가 순차적으로 감지되는 터치일 수 있다. 이때, 상기 적어도 두 개의 터치는 터치가 감지되는 영역이 서로 다른 터치일 수 있다. 또한, 상기 적어도 두 개의 터치는 동시에 감지되는 터치일 수 있다.
예를 들어, 도 10a의 (b)를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151)에 제1터치가 가해지는 것을 감지할 수 있다. 그 후, 도 10a의 (c)를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 제1터치가 유지되는 상태에서, 상기 제2터치를 감지할 수 있다. 이와 함께 상기 제어부(180)는 상기 제1터치 및 제2터치의 터치지점에 동시에 이동되는 것을 감지할 수 있다. 이 경우, 상기 제어부(180)는 상기 제1터치 및 제2터치가 함께 이동되는 터치를 핀치 인 터치로 인식할 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 상기 제1터치가 가해지면, 상기 제1터치가 가해진 영역에 표시된 그래픽 객체의 종류를 검출할 수 있다. 예를 들어, 도 10a의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 제1터치가 가해진 영역에 표시된 그래픽 객체가 위젯(1010)임을 검출할 수 있다.
이 경우, 상기 제어부(180)는 상기 검출된 그래픽 객체(1010)와 동일한 종류의 그래픽 객체(1020, 1030)를 하나의 페이지 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 10a의 (d)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 하나의 페이지(300b) 상에 복수의 홈 스크린 페이지(300a, 300b, 300c, 도 10a에서는 미도시 됨)에 배치된 그래픽 객체 중, 위젯(1010, 1020, 1030, 1050)만을 출력할 수 있다.
또한, 도 10b의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 제1터치에 아이콘(1040a)이 출력되고 있음을 감지할 수 있다. 이 경우, 도 10b의 (d)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 복수의 홈 스크린 페이지(300a, 300b, 300c)에 배치된 아이콘(1040a, 1040b, 1040c, 1040d, 1040e, 1040f, 1040g, 1060a, 1060b, 1060c, 1060d, 1060e)을 하나의 페이지(300b) 상에 출력할 수 있다.
이를 통하여, 사용자는 복수의 홈 스크린 페이지에 산재하여 배치된 위젯 또는 아이콘을 하나의 페이지 상에서 모아서 한번에 볼 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 상기 하나의 페이지 상에 출력될 그래픽 객체는 복수의 홈 스크린 페이지(300a, 300b, 300c, 도 10b에서는 미도시) 중 현재 디스플레이부에 출력된 어느 하나(300b)의 홈 스크린 페이지 이외의 나머지 홈 스크린 페이지(300a, 300c)에 배치된 그래픽 객체일 수 있다. 즉, 상기 제어부(180)는 상기 하나의 페이지 상에 출력되어 사용자가 보기를 원하는 그래픽 객체는 현재 출력된 홈 스크린 페이지와 다른 현재 출력되지 않은 홈 스크린 페이지에 배치된 그래픽 객체라고 판단할 수 있다.
예를 들어, 도 10c의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 것에 응답하여, 하나의 페이지 상에 상기 복수의 홈 스크린 페이지(300a, 300b, 300c, 도 10c에서는 미도시) 상에 배치된 그래픽 객체 중 적어도 일부를 출력할 수 있다.
이때, 도 10c의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 하나의 페이지 상에 출력된 그래픽 객체는 상기 복수의 홈 스크린 페이지(300a, 300b, 300c, 도 10c에서는 미도시) 상에 배치된 그래픽 객체 중 어느 하나(300b)에 배치된 그래픽 객체(1010, 1020, 1030, 1040a, 1040b, 1040c, 1040d, 1040e, 1040f, 1040g)를 제외한 나머지 홈 스크린 페이지(300a, 300c) 상에 배치된 그래픽 객체(1050, 1070, 1060a, 1060b, 1060c, 1060d, 1060e)일 수 있다.
이를 통하여, 사용자는 현재 출력된 홈 스크린 페이지와 다른 적어도 하나의 홈 스크린 페이지 상에 배치된 그래픽 객체를 간단한 조작만으로 한번에 볼 수 있다. 즉, 사용자는 다른 홈 스크린 페이지로 이동하지 않고도, 현재 출력된 페이지 상에서, 다른 홈 스크린 페이지에 배치된 그래픽 객체를 볼 수 있다.
이하에서는 하나의 페이지 상에 복수의 홈 스크린 페이지에 배치된 그래픽 객체가 출력된 상태에서, 상기 그래픽 객체와 관련된 기능을 수행하는 것을 설명한다. 도 11a, 도 11b, 도 11c 및 도 11d는 하나의 페이지 상에 복수의 홈 스크린 페이지에 배치된 그래픽 객체가 출력된 상태에서, 상기 그래픽 객체와 관련된 기능을 실행하는 것을 나타낸 개념도이다.
제어부(180)는 하나의 페이지(300b) 상에 복수의 홈 스크린 페이지에 배치된 그래픽 객체(1100, 1110, 1120, 1130, 1140, 1150, 1160, 1170)가 출력된 상태에서, 상기 그래픽 객체의 일부에 대하여 상기 그래픽 객체와 관련된 기능을 실행할수 있다.
예를 들어, 도 11a의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 하나의 페이지 상에 표시된 그래픽 객체(1100, 1110, 1120, 1130, 1140, 1150, 1160, 1170) 중 어느 하나(1130)에 대하여 터치가 가해짐에 근거하여, 상기 어느 하나(1130)와 관련된 기능을 실행할 수 있다.
이때, 상기 제어부(180)는 상기 어느 하나(1130)에 대한 터치가 감지되면, 상기 어느 하나(1130)와 관련된 기능을 실행하고, 상기 어느 하나(1130)의 크기를 다른 그래픽 객체(1100, 1110, 1120, 1140, 1150, 1160, 1170) 보다 크게 출력할 수 있다. 이와 함께 상기 다른 그래픽 객체(1100, 1110, 1120, 1140, 1150, 1160, 1170)는 상대적으로 작게 출력될 수 있다. 예를 들어, 도 11a의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 어느 하나(1130)의 크기가 커진 것에 대응되어, 나머지 그래픽 객체(1100, 1110, 1120, 1140, 1150, 1160, 1170)의 크기가 상대적으로 작아질 수 있다. 이를 통하여 사용자는, 상기 어느 하나(1130)가 현재 실행 중임을 알 수 있고, 상기 어느 하나(1130)와 관련된 기능의 실행화면을 보다 자세히 볼 수 있다.
또한, 상기 어느 하나(1130)의 그래픽 객체가 크게 출력된 상태에서, 상기 제어부(180)는 상기 어느 하나(1130)에 대하여 다시 터치가 가해지는 것에 응답하여, 상기 어느 하나(1130)와 관련된 기능의 실행을 종료할 수 있다. 이와 함께, 도 11a의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 어느 하나(1130)의 크기가 커지기 전 상태로 다시 크기를 변경시켜 출력할 수 있다. 또한, 상기 어느 하나(1130)의 크기가 작아지는 경우, 상기 어느 하나(1130)와 다른 나머지 그래픽 객체(1100, 1110, 1120, 1140, 1150, 1160, 1170)의 크기 또한 작아지기 전 상태로 변경되어 출력될 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 어느 하나(1130)에 대한 터치가 가해지면, 상기 어느 하나(1130)와 관련된 기능을 실행하고, 상기 어느 하나(1130)와 관련된 기능의 실행화면(1150)을 디스플레이부(151) 전체에 출력할 수 있다.
예를 들어, 도 11c의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 달력 애플리케이션과 관련된 그래픽 객체(1130)가 선택되면, 상기 달력 애플리케이션을 실행하고, 상기 달력을 나타내는 화면정보(1150)를 디스플레이부(151)의 전체 영역에 출력할 수 있다.
상기 어느 하나(1130)와 관련된 기능의 실행화면(1150)이 디스플레이부(151)의 전체에 출력된 상태에서, 제어부(180)는 사용자의 요청에 근거하여, 상기 실행화면(1150) 전에 출력되던 상기 하나의 페이지(300b)를 다시 출력할 수 있다.
이때, 도 11d의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 사용자의 요청은 사용자 입력부(123)에 포함된 백 키(back key)에 대한 터치로 이루어질 수 있다.
상기 제어부(180)는 사용자의 요청이 수신되면, 상기 어느 하나(1150)와 관련된 기능의 실행을 종료하고, 상기 하나의 페이지를 표시할 수도 있고, 상기 어느 하나(1150)와 관련된 기능의 실행을 종료하지 않고, 상기 하나의 페이지를 표시할 수도 있다.
이상에서는 하나의 페이지 상에서, 그래픽 객체와 관련된 기능을 실행하는 방법을 설명하였다. 이를 통하여, 사용자는 개별적으로 홈 스크린 페이지에 진입하지 않고도, 복수의 홈 스크린 페이지 상에 배치된 그래픽 객체와 관련된 기능을 하나의 페이지 상에서 손쉽게 실행할 수 있다.
이하에서는 하나의 페이지 상에서, 그래픽 객체를 편집하는 방법을 설명한다. 도 12, 도 13a, 도 13b 및 도 13c는 하나의 페이지 상에서 그래픽 객체가 편집되는 것을 나타낸 개념도이다.
제어부(180)는 하나의 페이지 상에서 사용자의 요청에 근거하여, 복수의 홈 스크린 페이지 상에 배치된 그래픽 객체를 편집할 수 있다. 여기에서, 상기 그래픽 객체의 편집은 그래픽 객체를 홈 스크린 페이지 상에서 삭제 및 추가하거나, 그래픽 객체의 표시형태를 변경하는 것을 의미할 수 있다.
이때, 상기 제어부(180)는 그래픽 객체를 편집하기 위한 사용자의 요청이 수신되면, 편집 모드를 실행할 수 있다. 이 경우, 상기 하나의 페이지 상에 배치된 그래픽 객체 각각의 일 영역에는 상기 그래픽 객체를 편집하기 위한 적어도 하나의 아이콘이 출력될 수 있다. 이때, 상기 아이콘은 홈 스크린 페이지 상에서 그래픽 객체를 삭제하는 기능을 나타내는 제1아이콘 및 홈 스크린 페이지 상에서 그래픽 객체를 추가하는 기능을 나타내는 제2아이콘을 포함할 수 있다.
또한, 상기 제1아이콘 및 제2아이콘의 기능은 다양하게 변경 가능하다.
예를 들어, 도 12의 (a)에 도시된 바와 같이, 홈 스크린 페이지 상에서 그래픽 객체를 삭제하는 기능을 나타내는 제1아이콘(1200)이 각 그래픽 객체의 일 영역에 출력될 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 제1아이콘(1200)이 선택되면, 상기 제1아이콘이 표시된 그래픽 객체를 상기 하나의 페이지 상에서 삭제할 수 있다. 즉, 상기 제1아이콘이 표시된 그래픽 객체는 더 이상 출력되지 않을 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 하나의 페이지가 출력되기 전 상태로 되돌리는 경우, 상기 하나의 페이지 상에서 편집된 그래픽 객체에 대하여, 상기 하나의 페이지 상에서 편집된 상태로, 본래 홈 스크린 페이지 상에서 출력할 수 있다.
예를 들어, 도 12의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 하나의 페이지 상에서 삭제된 그래픽 객체는 본래 홈 스크린 페이지(300a) 상에서도 삭제될 수 있다.
한편 비록 도시되지는 않았지만, 상기 제어부(180)는 상기 하나의 페이지 상에서 그래픽 객체를 추가할 수 있다. 이 경우, 상기 제어부(180)는 상기 추가된 그래픽 객체를 복수의 홈 스크린 페이지 중 어느 하나의 홈 스크린 페이지에 배치할 수 있다. 이때, 상기 추가된 그래픽 객체가 배치될 홈 스크린 페이지는 사용자에 의하여 선택될 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 편집모드가 실행되면, 디스플레이부(151)에가해지는 터치의 위치에 따라 상기 하나의 페이지 상에 표시된 그래픽 객체를 편집할 수 있다.
여기에서, 상기 디스플레이부(151)는 복수의 가상영역으로 구분될 수 있다. 여기에서, 상기 복수의 가상영역의 개수는 사용자의 선택에 의하여 또는 이동 단말기 초기 설정 당시에 설정될 수 있다. 예를 들어, 상기 복수의 가상영역은 4개의 동일한 크기를 갖는 영역일 수 있다. 이하에서는 상하 좌우 4개의 동일한 크기를 갖는 가상영역에 대하여 설명하지만, 상기 가상영역의 개수는 얼마든지 변경 가능할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151)에 터치가 가해지면, 상기 터치가 가해진 위치를 검출할 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 각 터치가 가해진 위치에 따라 서로 다른 방식으로 그래픽 객체를 편집할 수 있다.
예를 들어, 도 13a의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 전면을 기준으로 왼쪽 영역에 터치가 가해지는 것을 감지할 수 있다. 이 경우, 도 13a의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 왼쪽 영역에 가해지는 터치에 응답하여, 하나의 페이지 상에 출력된 그래픽 객체들을 보다 선명하게 출력할 수 있다. 즉, 상기 제어부(180)는 상기 왼쪽 영역에 터치가 감지되면, 하나의 페이지 상에 출력된 그래픽 객체의 선명도를 높일 수 있다.
또한, 도 13a의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 왼쪽 영역에 다시 터치가 가해지면, 상기 그래픽 객체를 더욱 선명하게 표시할 있다. 즉, 도 13a의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 왼쪽 영역에 터치가 가해지는 횟수에 대응되어 상기 그래픽 객체의 선명도를 높일 수 있다.
이와 함께, 비록 도시되지는 않았지만, 상기 제어부(180)는 상기 왼쪽 영역과 달리 오른쪽 영역에 터치가 가해지면, 상기 그래픽 객체를 흐리게 표시할 수 있다. 즉, 상기 제어부(180)는 상기 오른쪽 영역에 터치가 가해지면, 상기 그래픽 객체의 선명도를 낮출 수 있다.
즉, 상기 제어부(180)는 서로 반대되는 영역에 대한 터치가 감지되면, 서로 반대되는 기능을 수행할 수 있다. 앞서 살펴본 바와 같이, 선명도를 높이거나, 줄일 수 있다. 상기 반대되는 기능은 상기 선명도 이외에도, 다양한 기능이 적용될 수 있다.
또한, 도 13b의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 전면을 기준으로 위쪽 영역에 터치가 가해지는 것을 감지할 수 있다. 이 경우, 상기 제어부(180)는 위쪽 영역에 가해지는 터치에 근거하여, 상기 그래픽 객체를 둥근 형태로 변경할 수 있다. 예를 들어, 도 13b의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 하나의 페이지 상에 표시된 그래픽 객체의 모서리를 둥근 형태로 변경시킬 수 있다.
이때, 도 13b의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 위쪽 영역에 가해지는 터치를 다시 감지할 수 있다. 이 경우, 도 13b의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 그래픽 객체의 모서리를 더 둥근 형태로 변경할 수 있다.
즉, 상기 제어부(180)는 상기 위쪽 영역에 터치가 가해지는 횟수에 대응되어 상기 그래픽 객체의 형태의 변경 정도를 결정할 수 있다.
또한, 비록 도시되지는 않았지만, 상기 제어부(180)는 상기 위쪽 영역과 반대되는 영역인 아래쪽 영역에 터치가 가해지면, 상기 그래픽 객체의 모서리를 사각 형태로 변경시킬 수 있다.
즉, 상기 제어부(180)는 위쪽 및 아래쪽 영역에 터치에 근거하여, 그래픽 객체의 형태 변경 정도를 결정할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 기 설정된 방식의 터치에 근거하여, 적어도 두 개의 그래픽 객체를 합성하여 하나의 그래픽 객체로 표시할 수 있다. 즉, 상기 제어부(180)는 적어도 두 개의 그래픽 객체의 합성된 그래픽 객체를 생성할 수 있다. 이 경우, 상기 합성된 그래픽 객체는 각 그래픽 객체와 관련된 기능을 그대로 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 도 13c의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 기 설정된 방식의 터치(예를 들어, 핀치 인 터치)가 가해지면 하나의 페이지 상에 표시된 그래픽 객체(1300, 1310, 1320) 중 적어도 두 개의 그래픽 객체(1300, 1310)를 합성할 수 있다.
이 경우, 도 13c의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 하나의 페이지 상에 상기 적어도 두 개의 그래픽 객체(1300, 1310)가 합성된 그래픽 객체를 표시할 수 있다. 이때, 상기 합성된 그래픽 객체는 상기 적어도 두 개의 그래픽 객체(1300, 1310)의 일부가 합쳐진 그래픽 객체일 수 있다. 또한, 상기 합성된 그래픽 객체는 상기 적어도 두 개의 그래픽 객체(1300, 1310) 각각과 관련된 애플리케이션의 기능을 그대로 가질 수 있다.
또한, 도 13c의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 하나의 페이지 상에 표시된 모든 그래픽 객체(1300, 1310, 1320)를 합성하여, 하나의 합성 그래픽 객체를 표시할 수 있다. 이때에도, 상기 합성된 그래픽 객체는 상기 모든 그래픽 객체 각각에 관련된 애플리케이션의 기능을 그대로 가질 수 있다.
이를 통하여, 사용자는 한정된 영역에 다수의 그래픽 객체를 효율적으로 표시할 수 있다.
이상에서는 하나의 페이지 상에서 그래픽 객체를 편집하는 방법에 대하여 설명하였다. 이를 통하여, 본 발명은 복수의 홈 스크린 페이지 각각에 직접 진입하지 않고도, 복수의 홈 스크린 페이지 상에 산재한 그래픽 객체를 편집하는 방법을 제공할 수 있다.
이하에서는 상기 하나의 페이지가 새로운 페이지인 경우에 대하여 보다 구체적으로 설명한다. 도 14a 및 도 14b는 상기 하나의 페이지가 새로운 페이지일 때의 제어방법을 나타낸 개념도이다.
제어부(180)는 기 설정된 방식의 터치가 가해지면 복수의 홈 스크린 페이지(300a, 300b, 300c)에 배치된 그래픽 객체를 하나의 페이지 상에 출력할 수 있다.
이때, 상기 하나의 페이지는 상기 기 설정된 방식의 터치가 가해질 때에 디스플레이부(151)에 출력된 홈 스크린 페이지(300b)일 수도 있으나, 상기 복수의 홈 스크린 페이지(300a, 300b, 300c)와 다른 새로운 페이지(300d)일 수 있다.
이때, 상기 새로운 페이지(300d)는 그래픽 객체를 표시할 수 있는 페이지일 수 있다. 또한, 상기 새로운 페이지(300d)는 상기 복수의 홈 스크린 페이지에 배치된 그래픽 객체를 하나의 페이지 상에 표시하라는 제어명령이 수신된 경우에 새롭게 생성되는 페이지일 수 있다.
예를 들어, 도 14a의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 기 설정된 방식의 터치가 가해지면, 복수의 홈 스크린 페이지(300a, 300b, 300c) 상에 배치된 그래픽 객체를 출력하기 위한 새로운 페이지(300d)를 생성할 수 있다.
이때, 도 14a의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 기 설정된 방식의 터치에 대응되어, 상기 새로운 페이지(300d) 상에 복수의 홈 스크린 페이지(300a, 300b, 300c)에 배치된 그래픽 객체를 출력할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 새로운 페이지(300d) 상에 그래픽 객체가 출력된 경우, 상기 새로운 페이지(300d)가 생성되었음을 알리는 알림정보를 디스플레이부(151)의 일 영역에 출력할 수 있다.
예를 들어, 도 14a의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 현재 디스플레이부(151)에 표시된 홈 스크린 페이지의 순서를 나타내는 정보가 출력된 영역(310)에 상기 새로운 페이지(300d)가 추가되었음을 나타내는 알림 정보(1400)을 출력할 수 있다.
한편, 상기 새로운 페이지는 상기 복수의 홈 스크린 페이지에 배치된 그래픽 객체를 다시 본래의 홈 스크린 페이지에 배치하라는 제어명령이 수신되면, 삭제되는 페이지일 수 있다. 즉, 상기 새로운 페이지(300d)는 사용자의 요청에 근거하여 일시적으로 생성되었다가 삭제되는 페이지일 수 있다.
예를 들어, 도 14b의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 새로운 페이지(300d)가 디스플레이부(151)에 표시된 상태에서, 기 설정된 방식의 터치가 가해지면, 상기 새로운 페이지(300d)가 출력되기 전에 디스플레이부(151)에 출력된 어느 하나(300b)의 홈 스크린 페이지를 출력할 수 있다.
이와 함께, 도 14b의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 새로운 페이지(300d)를 삭제할 수 있다. 이때, 상기 홈 스크린 페이지의 순서를 나타내는 정보가 출력된 영역(310)에는 상기 새로운 페이지가 있음을 알리는 알림 정보(1400)가 더 이상 출력되지 않을 수 있다. 이를 통하여, 사용자는 상기 새로운 페이지(300d)가 삭제되었음을 알 수 있다.
이상에서는 복수의 홈 스크린 페이지에 배치된 그래픽 객체가 표시되는 페이지에 대하여 설명하였다. 본 발명은 상기 새로운 페이지(300d) 상에서 표시되는 경우에도, 앞서 살펴본 어느 하나의 홈 스크린 페이지(300b) 상에서 실시되는 실시 예들이 동일한 방식으로 모두 적용 가능하다.
이하에서는, 기 설정된 방식의 터치를 이용하여 애플리케이션을 쉽게 실행하는 방법을 설명한다. 도 15는 기 설정된 방식의 터치를 이용하여 애플리케이션을 쉽게 실행하는 방법을 나타낸 개념도이다.
제어부(180)는 하나의 페이지 상에 복수의 홈 스크린 페이지(300a, 300b, 300c)에 배치된 그래픽 객체를 출력한 상태에서, 기 설정된 방식의 터치에 응답하여, 애플리케이션의 리스트를 출력할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 복수의 홈 스크린 페이지(300a, 300b, 300c) 중 어느 하나(300b)의 홈 스크린 페이지가 출력된 상태에서, 기 설정된 방식의 터치에 응답하여, 애플리케이션의 리스트를 출력할 수 있다.
이하에서는 하나의 페이지 상에 복수의 홈 스크린 페이지(300a, 300b, 300c)에 배치된 그래픽 객체가 출력된 상태에서 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 경우에 대하여 설명하지만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니며, 일반적인 홈 스크린 페이지(예를 들어, 도면부호 300a와 같은 홈 스크린 페이지) 상에서도 적용 가능하다.
상기 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 기 설정된 방식의 터치가 가해지면, 상기 터치가 가해진 영역 주변에 적어도 하나의 애플리케이션 항목(1500, 1510, 1520, 1530, 1540, 1550, 1560)을 포함하는 애플리케이션 리스트를 출력할 수 있다.
상기 기 설정된 방식의 터치는 베젤 센서를 이용하여 이동 단말기의 전면을 기준으로 왼쪽 또는 오른쪽으로부터 시작된 드래그 터치일 수 있다. 예를 들어, 도 15의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 베젤 센서를 이용하여 왼쪽으로부터 시작되는 드래그 터치를 감지할 수 있다.
이때, 상기 애플리케이션의 리스트는 상기 터치가 감지된 영역 주변에 표시될 수 있다. 즉, 상기 제어부(180)는 상기 왼쪽 베젤 센서에 터치가 감지되면, 디스플레이부(151)의 왼쪽 영역에 애플리케이션의 리스트를 출력할 수 있다. 그리고, 상기 제어부(180)는 상기 오른쪽 베젤 센서에 터치가 감지되면, 디스플레이부(151)의 오른쪽 영역에 애플리케이션의 리스트를 출력할 수 있다. 예를 들어, 도 15의 (a) 및 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 왼쪽 베젤 센서에 터치가 가해지고, 상기 터치로부터 시작된 드래그 입력이 감지되면, 디스플레이부(151)의 왼쪽 영역에 애플리케이션 리스트를 출력할 수 있다. 이를 통하여, 사용자는 디스플레이부(151)의 크기가 커서, 양 손을 이용해야되는 불편함을 해소할 수 있다.
여기에서, 상기 애플리케이션 리스트에 포함된 애플리케이션 항목은 이동 단말기에 설치된 복수의 애플리케이션 중 적어도 일부일 수 있다. 상기 적어도 일부의 애플리케이션은 사용자의 선택에 의하여 또는 기 설정된 조건에 의하여 설정될 수 있다.
여기에서, 상기 기 설정된 조건은 사용자의 사용빈도에 따라 설정되거나, 현재 디스플레이부(151) 상에 출력된 애플리케이션일 수 있다. 예를 들어, 상기 애플리케이션 리스트에 포함된 애플리케이션 항목(1500, 1510, 1520, 1530, 1540, 1550, 1560)은 기 설정된 방식의 터치가 가해진 시간대에 사용빈도가 높은 애플리케이션일 수 있다.
또한, 상기 애플리케이션 리스트에 포함된 애플리케이션 항목(1500, 1510, 1520, 1530, 1540, 1550, 1560)이 출력되는 순서는 사용빈도에 따라 결정될 수 있다. 예를 들어, 상기 애플리케이션 항목(1500, 1510, 1520, 1530, 1540, 1550, 1560)의 출력 순서는 사용빈도가 가장 높은 애플리케이션이 터치가 가해진 영역과 가장 가까운 영역에 출력되고, 상대적으로 사용빈도가 낮은 애플리케이션은 터치가 가해진 영역과 먼 영역에 출력될 수 있다. 이를 통하여, 본 발명은 사용자에게 최적화된 기능을 제공할 수 있다. 또 다른 예로, 상기 애플리케이션 항목(1500, 1510, 1520, 1530, 1540, 1550, 1560)은 사용빈도가 가장 높은 순서대로 위에서부터 아래로 순차적으로 출력될 수 있다.
즉, 상기 제어부(180)는 상기 베젤 센서에 터치가 가해지는 것에 감지되면, 애플리케이션의 사용빈도를 검출하고, 상기 사용빈도에 따라 애플리케이션의 항목을 순차적으로 출력할 수 있다.
그 후, 상기 제어부(180)는 상기 터치로부터 시작된 드래그 입력이, 상기 애플리케이션 리스트 중 어느 하나(1530)가 표시된 영역으로 향하면, 상기 어느 하나(1530)와 관련된 기능을 실행할 수 있다. 이때, 상기 디스플레이부(151)에는 상기 어느 하나(1530)의 실행화면이 출력될 수 있다. 예를 들어, 도 15의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 복수의 애플리케이션 항목(1500, 1510, 1520, 1530, 1540, 1550, 1560) 중 어느 하나(1530)에 드래그 입력이 가해지면, 상기 어느 하나(1530)를 실행할 수 있다. 이때, 도 15의 (d)에 도시된 바와 같이, 상기 디스플레이부(151)에는 상기 어느 하나(1530)의 실행화면이 출력될 수 있다.
이상에서는 한 손을 이용하여 애플리케이션을 쉽게 실행하는 방법에 대하여 설명하였다. 이를 통하여, 본 발명은 사용자가 양 손 사용이 불편한 상황에서도, 쉽게 자신이 원하는 애플리케이션을 실행하는 방법을 제공할 수 있다.
본 발명은 복수의 홈 스크린 페이지에 배치된 그래픽 객체를 하나의 페이지 상에 출력함으로써, 사용자에게 복수의 홈 스크린 페이지에 산재된 그래픽 객체를 한번에 볼 수 있는 기능을 제공할 수 있다. 이를 통하여, 사용자는 사용자가 원하는 그래픽 객체가 표시된 홈 스크린 페이지에 직접 진입하지 않고도, 간단한 조작만으로 원하는 그래픽 객체를 찾을 수 있다.
또한, 본 발명은 하나의 페이지 상에 복수의 홈 스크린 페이지에 배치된 그래픽 객체를 표시하고, 상기 하나의 페이지 상에서 상기 그래픽 객체를 편집하는 방법을 제공할 수 있다. 이를 통하여, 사용자는 복수의 홈 스크린 페이지에 배치된 그래픽 객체에 대하여 한번에 동일한 테마의 편집 스타일로 그래픽 객체를 편집할 수 있다.
본 발명의 적용 가능성의 추가적인 범위는 이하의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다. 그러나 본 발명의 사상 및 범위 내에서 다양한 변경 및 수정은 당업자에게 명확하게 이해될 수 있으므로, 상세한 설명 및 본 발명의 바람직한 실시 예와 같은 특정 실시 예는 단지 예시로 주어진 것으로 이해되어야 한다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
100: 이동단말기 110: 무선통신부
120: 입력부
140: 센싱부 150: 출력부
160: 인터페이스부 170: 메모리
180: 제어부 190: 전원공급부

Claims (20)

  1. 애플리케이션과 관련된 그래픽 객체가 배치된 복수의 홈 스크린 페이지를 제공하는 이동 단말기에 있어서,
    상기 복수의 홈 스크린 페이지 중 어느 하나의 홈 스크린 페이지를 출력하는 디스플레이부;
    상기 어느 하나의 홈 스크린 페이지가 출력된 상태에서, 상기 디스플레이부에 가해지는 터치를 감지하는 감지부; 및
    상기 디스플레이부 상에 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 것에 응답하여, 상기 복수의 홈 스크린 페이지에 배치된 그래픽 객체를 하나의 페이지 상에 출력하는 제어부를 포함하고,
    상기 하나의 페이지 상에는,
    상기 어느 하나의 홈 스크린 페이지에 배치된 적어도 하나의 그래픽 객체 및 상기 복수의 홈 스크린 페이지 중 상기 어느 하나와 다른 홈 스크린 페이지에 포함된 적어도 하나의 그래픽 객체가 함께 포함되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 기 설정된 방식의 터치와 다른 기 설정된 방식의 터치가 가해지면, 상기 하나의 페이지 상에 출력된 그래픽 객체를 더 이상 출력하지 않고,
    상기 기 설정된 방식의 터치가 가해지기 이전에 출력된 상기 어느 하나의 홈 스크린 페이지를 다시 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 기 설정된 방식의 터치가 가해지면, 상기 복수의 홈 스크린 페이지를 나타내는 썸네일 이미지를 출력하는 기능 및 상기 복수의 홈 스크린 페이지에 배치된 그래픽 객체를 하나의 페이지 상에 출력하는 기능 중 어느 하나를 실행할지 여부를 사용자로부터 선택받기 위한 선택화면을 출력하고,
    상기 사용자에 의하여 선택된 어느 하나의 기능을 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 사용자에 의하여 선택된 어느 하나의 기능의 실행화면의 일 영역에 상기 실행된 어느 하나의 기능을 다른 하나의 기능으로 전환하는 기능을 나타내는 그래픽 객체를 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 하나의 페이지에 표시된 그래픽 객체는
    기 설정된 조건에 근거하여, 서로 다른 크기를 갖는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 기 설정된 조건은 그래픽 객체에 대한 사용자의 사용 패턴이고,
    상기 제어부는
    각 그래픽 객체에 대한 사용자의 사용 패턴에 따라 상기 그래픽 객체의 크기를 결정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 사용자의 사용 패턴은 시간대별로 설정되며,
    상기 제어부는
    상기 기 설정된 터치가 감지된 시간대에 따라 상기 그래픽 객체의 크기가 결정되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제5항에 있어서,
    상기 기 설정된 조건은 상기 그래픽 객체의 속성정보이고,
    상기 제어부는
    상기 속성정보에 따라 상기 그래픽 객체의 크기를 결정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 그래픽 객체의 종류에 근거하여, 상기 하나의 페이지에 표시되는 상기 그래픽 객체의 표시 위치를 결정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제어부는
    동일한 애플리케이션과 관련된 복수의 그래픽 객체의 경우, 상기 하나의 페이지 중 일 영역에 상기 복수의 그래픽 객체를 중첩하여 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 중첩된 복수의 그래픽 객체 중 어느 하나의 내용이 표시된 상태에서, 상기 중첩된 그래픽 객체에 대한 기 설정된 방식의 터치가 가해지면, 상기 복수의 그래픽 객체 중 상기 어느 하나와 다른 하나의 내용이 표시되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 다른 하나의 내용이 표시되는 경우, 상기 어느 하나의 내용을 더 이상 표시하지 않는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    적어도 두 개의 지점에 터치가 감지되면, 상기 적어도 두 개의 터치 중 첫번째 터치 지점에 표시된 그래픽 객체의 종류를 검출하고,
    상기 복수의 홈 스크린 페이지 상에 배치된 그래픽 객체 중 상기 검출된 그래픽 객체의 종류와 동일한 종류의 그래픽 객체를 상기 하나의 페이지 상에 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 복수의 홈 스크린 페이지 상에 배치된 그래픽 객체 중 상기 검출된 그래픽 객체의 종류와 다른 종류의 그래픽 객체를 상기 하나의 페이지 상에 출력하지 않는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 하나의 페이지 상에는 적어도 하나의 위젯 및 아이콘이 표시되어 있고,
    상기 제어부는
    상기 하나의 페이지가 상기 디스플레이부에 출력된 상태에서, 사용자의 선택에 응답하여, 상기 적어도 하나의 위젯 및 아이콘이 디스플레이부에 표시되는 표시형태를 변경하는 것이 가능한 편집모드를 활성화하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 편집모드가 활성화된 상태에서, 상기 디스플레이부에 터치가 가해지는 것에 응답하여, 상기 적어도 하나의 위젯 및 아이콘의 표시형태를 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 터치가 제1영역에 가해지면, 상기 제1영역에 가해진 터치에 대응된 제1형태로 상기 적어도 하나의 위젯 및 아이콘의 표시형태를 변경하고,
    상기 터치가 상기 제1영역과 다른 제2영역에 가해지면, 상기 제 2영역에 가해진 터치에 대응된 상기 제1형태와 다른 제2형태로 상기 적어도 하나의 위젯 및 아이콘의 표시형태를 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 터치에 응답하여 표시형태가 변경된 후, 상기 디스플레이부에 기 설정된 방식의 터치가 가해지면, 상기 편집모드를 비활성화 시키고, 상기 디스플레이부 상에 상기 어느 하나의 홈 스크린 페이지를 다시 출력하며,
    상기 어느 하나의 홈 스크린 페이지 상에 배치된 그래픽 객체는 상기 변경된 표시형태를 갖는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  19. 애플리케이션과 관련된 그래픽 객체가 배치된 복수의 홈 스크린 페이지를 제공하는 이동 단말기의 제어방법에 있어서,
    상기 복수의 홈 스크린 페이지 중 어느 하나의 홈 스크린 페이지를 출력하는 단계;
    상기 어느 하나의 홈 스크린 페이지가 출력된 상태에서, 상기 디스플레이부에 가해지는 터치를 감지하는 단계; 및
    상기 디스플레이부 상에 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 것에 응답하여, 상기 복수의 홈 스크린 페이지에 배치된 그래픽 객체를 하나의 페이지 상에 출력하는 단계를 포함하고,
    상기 하나의 페이지 상에는,
    상기 어느 하나의 홈 스크린 페이지에 배치된 적어도 하나의 그래픽 객체 및 상기 복수의 홈 스크린 페이지 중 상기 어느 하나와 다른 홈 스크린 페이지에 포함된 적어도 하나의 그래픽 객체가 함께 포함되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 하나의 페이지가 디스플레이부에 출력된 상태에서, 상기 기 설정된 방식의 터치와 다른 방식의 터치가 가해지는 것에 응답하여, 상기 디스플레이부 상에 상기 어느 하나의 홈 스크린 페이지를 다시 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
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