KR20170013064A - 화면 운용 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 - Google Patents

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KR20170013064A
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박영수
유강열
윤용상
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Abstract

본 문서의 한 실시 예에 따른 전자 장치는 적어도 하나의 객체가 표시되는 디스플레이, 상기 디스플레이의 표시 상태를 제어하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 수신된 입력 이벤트에 의해 지시된 위치를 기준으로 상기 디스플레이 표시된 적어도 하나의 객체의 표시 위치를 조정하여 표시할 수 있다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

화면 운용 방법 및 이를 지원하는 전자 장치{Screen operating Method and electronic device supporting the same}
본 문서의 다양한 실시 예들은 사용자 입력에 따른 화면 제어와 관련된다.
전자 장치는 다양한 사용자 기능을 지원하고 있다. 다양한 사용자 기능 지원을 위하여, 전자 장치는 적어도 하나의 객체를 포함하는 화면을 제공하고 있다. 또한 전자 장치는 보다 많은 정보 표시를 위하여 점진적으로 면적이 증가되는 디스플레이를 채용하고 있다.
이에 따라, 종래 전자 장치는 한 손으로 파지와 함께 터치 동작을 수행하는 것에 문제를 안고 있다. 예컨대, 한 손으로 터치하지 못하는 영역에 의해 사용자가 희망하는 아이콘을 선택하지 못하는 문제가 있었다. 또한 대화면 채용에 따라 사용자가 디스플레이 상에서 취해야 하는 터치 동작이 점진적으로 커지는 불편함이 있었다.
다양한 실시 예는 사용자 입력에 상응하여 화면을 재조정함으로써 화면 운용을 보다 손쉽게 할 수 있도록 하는 화면 운용 방법 및 이를 지원하는 전자 장치를 제공한다.
본 문서의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는 적어도 하나의 객체가 표시되는 디스플레이, 상기 디스플레이의 표시 상태를 제어하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 수신된 입력 이벤트에 의해 지시된 위치를 기준으로 상기 디스플레이 표시된 적어도 하나의 객체의 표시 위치를 조정하여 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 화면 운용 방법은 적어도 하나의 객체를 표시하는 동작, 입력 이벤트를 수신하는 동작, 상기 수신된 입력 이벤트에 의해 지시된 위치를 기준으로 상기 디스플레이 표시된 적어도 하나의 객체의 표시 위치를 조정하여 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예에 따르면, 다양한 실시 예는 사용자 입력 지점을 기준으로 화면에 포함된 적어도 하나의 객체 또는 해당 어플리케이션이 출력 가능한 적어도 일부의 화면을 일시적으로 축소하여 표시함으로써 객체 확인 및 선택을 용이하게 할 수 있도록 지원한다.
이 외에도 명세서를 통해 도출되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치 운용 환경을 나타낸 도면이다.
도 2는 한 실시 예에 따른 화면 운용 모듈의 구성을 나타낸 도면이다.
도 3은 한 실시 예에 따른 화면 운용 방법을 나타낸 도면이다.
도 4는 한 실시 예에 따른 터치에 따른 화면 제어와 관련한 화면 인터페이스를 나타낸 도면이다.
도 5는 한 실시 예에 따른 잠금 기능 관련 화면 운용 방법을 나타낸 도면이다.
도 6은 한 실시 예에 따른 터치에 따른 잠금 패턴 표시 조정과 관련한 화면 인터페이스의 한 예를 나타낸 도면이다.
도 7은 한 실시 예에 따른 잠금 패턴 상의 터치에 따른 화면 운용 상태의 한 예를 나타낸 도면이다.
도 8은 한 실시 예에 따른 잠금 패턴 상의 터치에 따른 화면 운용 상태의 다른 예를 나타낸 도면이다.
도 9는 한 실시 예에 따른 잠금 패턴 표시의 다양한 예를 설명하는 도면이다.
도 10a는 한 실시 예에 따른 잠금 패턴 표시 이전 상태를 설명하는 도면이다.
도 10b는 한 실시 예에 따른 잠금 패턴 표시 조정을 설명하는 도면이다.
도 11은 한 실시 예에 따른 잠금 화면 운용 방법을 설명하는 도면이다.
도 12는 한 실시 예에 따른 잠금 해제 운용을 설명하는 도면이다.
도 13은 한 실시 예에 따른 페이지가 표시된 화면 운용을 설명하는 화면 인터페이스이다.
도 14는 한 실시 예에 따른 잠금 운용 기능의 다른 예를 설명하는 도면이다.
도 15는 한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도를 나타낸다.
도 16은 한 실시 예에 따른 프로그램 블록을 나타낸 도면이다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다", "가질 수 있다", "포함한다", 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B", "A 또는/및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제1", "제2", "첫째", 또는 "둘째" 등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제1 사용자 기기와 제2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)", "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)", "~하도록 설계된(designed to)", "~하도록 변경된(adapted to)", "~하도록 만들어진(made to)", 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성(또는 설정)된"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)"것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성(또는 설정)된 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC (desktop PC), 랩탑 PC(laptop PC), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면 웨어러블 장치는 엑세서리 형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체 형(예: 전자 의복), 신체 부착 형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식 형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에서, 전자 장치는 가전 제품(home appliance)일 수 있다. 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD 플레이어(Digital Video Disk player), 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSync™, 애플TV™, 또는 구글 TV™), 게임 콘솔(예: Xbox™, PlayStation™), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(Global Navigation Satellite System)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시 예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치 (예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치 운용 환경을 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 전자 장치 운용 환경 10은 예컨대 전자 장치 100, 네트워크 162, 서버 102, 또는 외부 전자 장치 104를 포함할 수 있다.
상기 전자 장치 운용 환경 10은 전자 장치 100이 지정된 어플리케이션 실행에 따른 화면을 출력한 후 사용자 입력이 발생하면, 사용자 입력 발생 지점을 기준으로 화면 요소의 표시 상태 재조정(예: 화면의 크기를 재조정하거나 또는 화면에 포함된 객체들의 표시 상태를 재조정하거나, 또는 해당 어플리케이션이 제공 가능한 전체 화면의 적어도 일부의 표시 상태를 재조정)할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치 100은 지정된 입력 이벤트(예: 상기 사용자 입력이 해제되는 이벤트)가 발생하면 지정된 입력 이벤트가 발생한 지점을 기준으로 표시 상태가 조정된 화면을 디스플레이 전체 화면에 맞게 표시할 수 있다. 또는, 전자 장치 100은 지정된 입력 이벤트가 발생하면, 입력 이벤트에 의해 지정된 아이콘과 관련한 기능을 실행하고, 기능 실행에 따른 화면을 출력할 수 있다. 또는, 전자 장치 100은 화면 요소의 표시 상태 재조정 상태에서 입력된 사용자 입력(예: 터치 다운 이벤트, 터치 드래그 이벤트, 터치 릴리스 이벤트)을 특정 어플리케이션의 입력 이벤트로 적용하고, 해당 입력 이벤트 적용에 따라 어플리케이션 기능을 실행할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치 100은 잠금 해제와 관련한 잠금 패턴을 화면 요소로서 출력하고, 사용자 입력(예: 터치 다운 이벤트)에 대응하여 화면 요소의 표시 상태를 재조정할 수 있다. 예컨대, 전자 장치 100은 잠금 패턴의 특정 객체 상에서 발생한 터치 다운 지점을 기준으로 잠금 패턴의 표시 상태를 재조정할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 100은 터치 다운 지점을 기준으로 잠금 패턴에 포함된 객체들의 위치 이동, 각 객체들 간격 축소 또는 각 객체들의 크기 축소 중 적어도 하나를 수행할 수 있다. 상기 전자 장치 100은 터치 다운 지점이 잠금 패턴 이외의 영역에 출력되면, 해당 터치 다운 지점을 기준으로 잠금 패턴의 표시 위치 변경, 객체들 간격 축소, 객체들 크기 축소 중 적어도 하나를 수행할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 100은 잠금 패턴 이외의 영역에서 사용자 입력(예: 터치 다운 이벤트)가 발생하면, 사용자 입력이 발생한 지점에 해당 잠금 패턴의 해제 패턴의 객체를 출력할 수 있다. 예컨대, 상기 잠금 패턴의 해제 패턴의 객체는 시작 객체일 수 있다. 또는, 전자 장치 100은 해제 패턴의 객체를 출력하면서 객체들의 간격 및 크기 중 적어도 하나를 축소할 수 있다. 또는, 전자 장치 100은 사용자 입력이 발생한 지점의 위치에 따라 축소할 객체들의 간격 및 크기 중 적어도 하나를 다르게 할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 100은 화면 요소로서 적어도 하나의 객체(예: 아이콘이나 위젯 등)를 출력하고, 지정된 사용자 입력(예: 터치 다운 이벤트 또는 롱 프레스 이벤트)을 수신할 수 있다. 전자 장치 100은 지정된 사용자 입력이 발생한 지점을 중심으로 아이콘들의 간격 및 아이콘들의 크기 중 적어도 하나를 축소하여 표시할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 100은 화면 요소의 표시 상태 재조정과 함께 화면 요소와 관련하여 지정된 기능 실행과 관련한 적어도 하나의 기능 아이콘(예: 아이콘 삭제 아이콘 등)을 일정 위치에 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치 100은 서버 102로부터 웹 페이지를 수신하여 출력하고, 사용자 입력 지점(예: 터치 다운 이벤트에 의한 지점)을 기준으로 출력된 웹 페이지를 축소하여 표시할 수 있다. 이 동작에서 전자 장치 100은 웹 페이지 표시 기능(예: 웹 브라우징 기능)에 의해 표시 가능한 페이지(또는 비표시된 페이지) 전체 또는 일부(현재 표시된 화면보다는 큰 영역을 포함하는 일부)를 축소하여 디스플레이 160에 표시할 수 있다. 전자 장치 100은 이후 발생하는 입력 이벤트(예: 드래그 이벤트)에 의하여 페이지 이동을 수행할 수 있다. 전자 장치 100 이후 발생하는 입력 이벤트(예: 터치 해제 이벤트)에 대응하여 표시된 어플리케이션과 관련한 기능을 수행하거나 입력 이벤트 발생 지점(예: 터치 해제 이벤트 지점)과 관련하여 일정 표시 영역을 디스플레이 160 전체 화면으로 출력할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치 100은 한 손만을 이용하여 터치 동작을 수행하면서도 다양한 페이지 확인, 이동, 선택 등을 손쉽게 운용할 수 있도록 지원한다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치 100은 발생한 사용자 입력의 개수(예: 복수의 터치 다운 이벤트 또는 복수의 롱 프레스 이벤트)에 대응하여 표시될 화면 요소들의 출력 영역을 다르게 할 수 있다. 예컨대, 전자 장치 100은 각 사용자 입력 지점들에 지정된 객체들을 출력하고, 해당 객체들과 관련된 입력 이벤트를 수집할 수 있다. 전자 장치 100은 객체들과 관련한 입력 이벤트를 지정된 어플리케이션의 입력 신호로 적용하여 특정 기능(예: 잠금 기능)을 수행할 수 있다.
상기 네트워크 162는 예컨대, 전자 장치 100, 외부 전자 장치 104, 서버 102 간의 유선 통신 채널 또는 무선 통신 채널 형성을 지원할 수 있다. 외부 전자 장치 104가 무선 통신 인터페이스를 포함하는 경우, 네트워크 162는 외부 전자 장치 104의 무선 통신 채널 형성을 지원할 수도 있다. 상기 네트워크 162는 예컨대, 무선 통신 기능(예: 2G, 3G, 4G, LTE, 5G 등 다양한 무선 통신 방식), 무선 액세스 통신 기능(예: 와이파이 통신 기능) 등을 지원할 수 있는 적어도 하나의 장치 요소를 포함할 수 있다. 또는 네트워크 162는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또는 네트워크 162는 근거리 통신 네트워크를 포함할 수 있다. 이 경우, 전자 장치 100과 서버 102 또는 전자 장치 100과 외부 전자 장치 104 또는 서버 102과 외부 전자 장치 104 간에 근거리 통신 채널을 기반으로 데이터를 송수신할 수 있다.
상기 서버 102은 네트워크 162를 통하여 전자 장치 100과 연결될 수 있다. 서버 102은 전자 장치 100 요청에 대응하여 무선 통신 채널을 형성할 수 있다. 서버 102은 예컨대, 전자 장치 100으로부터 특정 데이터를 수신할 수 있다. 또는 서버 102은 전자 장치 100에 특정 데이터(예: 웹 페이지)를 전송할 수 있다. 서버 102가 전자 장치 100에 제공하는 웹 페이지는 전자 장치 100의 디스플레이 160에 표시될 수 있는 영역의 한 페이지 및 해당 페이지의 상하좌우에 연결된 다른 페이지를 제공할 수 있다. 디스플레이 160에 표시되지 않은 상하좌우 연결된 다른 페이지는 사용자 입력에 따라 디스플레이에 표시될 수 있다. 또한, 표시되지 않은 상하좌우 연결된 다른 페이지 중 적어도 일부는 사용자 입력에 따라 축소되어 디스플레이 160에 표시될 수 있다.
외부 전자 장치 104는 예컨대, 적어도 일부가 전자 장치 100과 동일한 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 외부 전자 장치 104는 전자 장치 100과 음성 또는 데이터 통신 채널을 형성할 수 있다. 외부 전자 장치 104가 전자 장치 100과 음성 통화 채널을 형성하는 동안 음성 통화 화면이 전자 장치 100에 표시될 수 있다. 전자 장치 100의 디스플레이 160 상에서 지정된 입력 이벤트(예: 롱프레스 이벤트 등)가 발생하면, 전자 장치 100은 입력 이벤트 발생 지점을 기준으로 음성 통화 화면의 축소 화면을 출력하면서, 축소 화면 주변 영역에 외부 전자 장치 104와 관련한 다른 화면(예: 외부 전자 장치 104와 관련하여 등록된 폰북 정보, 외부 전자 장치 104와의 통화 로그 정보, 외부 전자 장치 104와의 최근 채팅 화면 정보 등)을 출력할 수 있다.
한편, 상술한 설명에서는 지정된 입력 이벤트를 롱 프레스 이벤트로 설명하지만 다양한 실시 예들이 이에 한정되는 것은 아니다. 예컨대, 상기 지정된 입력 이벤트는 디스플레이 160의 일정 지점을 지정할 수 있는 이벤트일 수 있다. 예컨대, 상기 지정된 입력 이벤트는 디스플레이 160의 일정 지점을 탭하는 탭 이벤트, 디스플레이 160의 일정 지점의 표면으로부터 이격된 상태를 인식하는 호버링 이벤트 등을 포함할 수 있다. 또는, 다양한 실시 예에 따르면, 상기 지정된 입력 이벤트는 디스플레이 160의 일정 지점을 지시할 수 있는 제스처 이벤트(예: 카메라 등이 영상을 촬영하는 상태에서 디스플레이 160의 일정 지점을 지시하는 이벤트)를 포함할 수 있다. 또는, 다양한 실시 예에 따르면, 상기 지정된 입력 이벤트는 디스플레이 160의 일정 지점을 지시하는 음성 입력 이벤트(예: 우하측을 지시하는 오디오 정보 또는 디스플레이 160에 표시된 적어도 하나의 객체 이름을 지시하는 오디오 정보 등)를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 지정된 입력 이벤트는 외부에서 가해지는 압력을 감지하는 센서로부터의 센서 이벤트를 포함할 수 있다. 이와 관련하여, 전자 장치 100은 적어도 하나의 압력 감지 센서를 포함할 수 있다.
상기 전자 장치 100은 버스 110, 프로세서 120, 메모리 130, 입출력 인터페이스 150, 디스플레이 160, 통신 인터페이스 170, 화면 운용 모듈 180을 포함할 수 있다.
버스 110은, 예를 들면, 구성요소들 110-180을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다. 예컨대, 버스 110은 통신 인터페이스 170과 화면 운용 모듈 180을 연결할 수 있다. 버스 110은 통신 인터페이스 170을 통하여 화면 운용 모듈 180이 작성한 어플리케이션 등록 정보를 외부 전자 장치 104(또는 서버 102, 이하 외부 전자 장치 104를 기준으로 설명)에 전달할 수 있다.
프로세서 120은, 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서 120은, 예를 들면, 전자 장치 100의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서 120은 사용자 입력에 따라 또는 지정된 스케줄에 대응하여 적어도 하나의 어플리케이션 설치를 수행할 수 있다. 상기 프로세서 120은 터치 기능을 지원하는 디스플레이 160을 통해 입력된 입력 이벤트의 발생 지점을 기준으로, 디스플레이 160에 표시된 적어도 하나의 객체 표시 상태를 조정하여 표시하는데 필요한 신호 처리를 수행할 수 있다. 이와 관련하여, 프로세서 120은 화면 운용 모듈 180의 적어도 일부를 포함하거나 적어도 하나의 프로세서 120이 화면 운용 모듈 180의 적어도 일부를 구성할 수 있다.
메모리 130은, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리 130은, 예를 들면, 전자 장치 100의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령어 또는 데이터를 저장할 수 있다. 상기 명령어는 상기 프로세서 120 또는 상기 화면 운용 모듈 180 중 적어도 하나에 의하여 실행될 수 있다. 상기 명령어는 예컨대, 입력 이벤트가 발생한 지점의 위치 값을 수집하는 명령어, 디스플레이 160에 표시된 적어도 하나의 객체들의 위치와 객체들의 크기 중 적어도 하나를 상기 이벤트 발생 지점을 기준으로 조정하는 명령어를 포함할 수 있다. 상기 명령어는 지정된 기능 실행과 관련한 객체를 상기 이벤트 발생 지점을 기준으로 일정 위치에 출력하는 명령어를 포함할 수 있다. 상기 명령어는 객체의 표시 상태가 조정된 화면 상에서 추가적으로 발생하는 이벤트에 대응하는 기능을 처리하는 명령어 등을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 메모리 130은 소프트웨어 및/또는 프로그램 140을 저장할 수 있다. 프로그램 140은, 예를 들면, 커널 141, 미들웨어 143, 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface(API)) 145, 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션") 147 등을 포함할 수 있다. 커널 141, 미들웨어 143, 또는 API 145의 적어도 일부는, 운영 시스템(operating system(OS))으로 지칭될 수 있다.
커널 141은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어 143, API 145, 또는 어플리케이션 프로그램 147)에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스 110, 프로세서 120, 화면 운용 모듈 180 또는 메모리 130 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널 141은 미들웨어 143, API 145, 또는 어플리케이션 프로그램 147에서 전자 장치 100의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어 143은, 예를 들면, API 145 또는 어플리케이션 프로그램 147이 커널 141과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어 143은 어플리케이션 프로그램 147로부터 수신된 하나의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어 143은 어플리케이션 프로그램 147 중 적어도 하나에 전자 장치 100의 시스템 리소스(예: 버스 110, 프로세서 120, 화면 운용 모듈 180 또는 메모리 130 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여할 수 있다. 예컨대, 미들웨어 143은 상기 적어도 하나에 부여된 우선 순위에 따라 상기 하나의 작업 요청들을 처리함으로써, 상기 하나의 작업 요청들에 대한 스케줄링 또는 로드 밸런싱 등을 수행할 수 있다.
API 145은, 예를 들면, 어플리케이션 147이 커널 141 또는 미들웨어 143에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스를 포함할 수 있다. 상기 API 145은 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
상기 어플리케이션 147은 적어도 하나의 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예컨대, 어플리케이션은 음악 어플리케이션, 운동(또는 헬스케어) 어플리케이션, 알람 어플리케이션 등을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 상기 어플리케이션 147은 터치 입력에 따른 화면 조정 어플리케이션을 포함할 수 있다. 상기 화면 조정 어플리케이션은 적어도 하나의 프로그램 루틴이나 명령어들로 구성되어, 다른 어플리케이션(예: 대기 화면 또는 홈 화면 출력 어플리케이션, 잠금 화면 어플리케이션 등)에 포함될 수 있다.
입출력 인터페이스 150은, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치 100의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스 150은 전자 장치 100의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다. 상기 입출력 인터페이스 150은 예컨대, 적어도 하나의 물리 버튼 또는 터치 버튼이나 터치 패드 또는 터치스크린 등을 포함할 수 있다. 또한 상기 입출력 인터페이스 150은 전자펜 등에 의한 입력 수단을 포함할 수 있다. 또한 상기 입출력 인터페이스 150은 오디오 신호의 처리를 수행하는 오디오 장치를 포함할 수 있다. 오디오 장치는 어플리케이션 실행과 관련한 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 예컨대, 오디오 장치는 터치 이벤트 발생에 대응하는 오디오 데이터, 화면 요소(예: 객체)의 표시 조정에 대응하는 효과음 등을 출력할 수 있다. 상술한 오디오 데이터 출력 기능은 설정 또는 사용자 입력에 따라 생략될 수도 있다.
디스플레이 160은, 예를 들면, 액정 디스플레이(liquid crystal display(LCD)), 발광 다이오드(light-emitting diode(LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode(OLED)) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems(MEMS)) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이 160은, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)를 표시할 수 있다. 디스플레이 160은, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스처, 근접, 압력 또는 호버링(hovering) 입력을 수신할 수 있다.
상기 디스플레이 160은 예컨대, 잠금 패턴을 포함하는 잠금 화면을 출력할 수 있다. 또한, 상기 디스플레이 160은 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 대기 화면이나 홈 화면을 출력할 수 있다. 또한, 상기 디스플레이 160은 웹 페이지 화면 등을 출력할 수 있다. 상기 디스플레이 160은 입력 이벤트와 관련한 특정 지점을 기준으로 상술한 화면 들에 포함된 객체들(예: 잠금 패턴 객체들, 아이콘 객체들, 웹 페이지를 구성하는 적어도 하나의 객체들)의 표시 상태가 조정된 화면을 출력할 수 있다. 디스플레이 160은 추가 입력되는 입력 이벤트에 대응하여 특정 화면(예: 잠금 해제 화면, 특정 아이콘과 관련한 기능 실행 화면 등)을 출력할 수 있다.
통신 인터페이스 170은, 예를 들면, 전자 장치 100과 외부 장치(예: 외부 전자 장치 104, 또는 서버 102) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스 170은 무선 통신을 통해서 네트워크 162에 연결되어 외부 장치(예: 외부 전자 장치 104 또는 서버 102)와 통신할 수 있다. 통신 인터페이스 170은 서버 102가 제공하는 웹 페이지를 수신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면, LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 또한, 무선 통신은, 예를 들면, 근거리 통신을 포함할 수 있다. 근거리 통신은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스(Bluetooth), NFC(near field communication), MST(magnetic stripe transmission), 또는 GNSS(global navigation satellite system) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
GNSS는 사용 지역 또는 대역폭 등에 따라, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 “Beidou”) 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이하, 본 문서에서는, “GPS”는 “GNSS”와 혼용되어 사용(interchangeably used)될 수 있다. 유선 통신 인터페이스는, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 화면 운용 모듈 180은 입력 이벤트 발생에 따른 화면 요소들의 표시 상태를 조정할 수 있다. 예컨대, 화면 운용 모듈 180은 적어도 하나의 객체를 포함하는 화면을 디스플레이 160에 출력할 수 있다. 화면 운용 모듈 180은 입력 이벤트가 수신되면, 입력 이벤트에 의해 지시된 지점을 기준으로 적어도 하나의 객체 표시 상태를 조정할 수 있다. 화면 운용 모듈 180은 추가로 발생하는 입력 이벤트에 대응하여 지정된 기능을 수행할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 화면 운용 모듈 180은 추가 입력 이벤트가 지정된 조건을 만족하는 경우, 지정된 기능을 수행하고, 지정된 조건을 만족하지 못하는 경우, 객체 표시 조정 이전 상태로 복귀하도록 처리할 수 있다.
도 2는 한 실시 예에 따른 화면 운용 모듈의 구성을 나타낸 도면이다.
도 2를 참조하면, 화면 운용 모듈 180은 입력 처리 모듈 181, 화면 표시 조정 모듈 183, 또는 기능 처리 모듈 185를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상기 입력 처리 모듈 181은 디스플레이 160의 특정 지점을 지시하는 또는 선택하는 이벤트를 수집할 수 있다. 예컨대, 입력 처리 모듈 181은 터치스크린을 통해 디스플레이 160의 특정 지점을 지시하는 터치 이벤트를 수집할 수 있다. 또는, 입력 처리 모듈 181은 카메라 또는 마이크를 통해 디스플레이 160의 특정 지점을 지시하는 입력 이벤트를 수신할 수 있다. 입력 처리 모듈 181은 디스플레이 160의 특정 지점을 지시하는 입력 이벤트를 화면 표시 조정 모듈 183에 전달할 수 있다.
상기 화면 표시 조정 모듈 183은 발생한 입력 이벤트와 관련한 특정 지점을 기준으로 화면에 포함된 적어도 하나의 화면 요소들의 표시 상태를 조정할 수 있다. 예컨대, 화면 표시 조정 모듈 183은 입력 이벤트가 지시하는 지점을 기준으로 화면에 표시된 화면 요소들이 밀집되도록 조정할 수 있다. 밀집 과정에서, 화면 표시 조정 모듈 183은 화면 요소들이 겹치지 않도록 조정할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 화면 표시 조정 모듈 183은 화면 요소들의 적어도 일부가 겹치도록 표시하되 일정 크기 이상으로 겹치지 않도록 처리할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 화면 표시 조정 모듈 183은 입력 이벤트가 지시하는 지점을 기준으로 화면 요소들의 배치 상태를 조정할 수 있다. 예컨대, 화면 표시 조정 모듈 183은 복수의 객체들 중 특정 객체를 입력 이벤트가 발생한 지점에 표시하고, 상기 특정 객체를 기준으로 다른 객체들을 밀집시켜 표시할 수 있다. 상기 특정 객체들의 상호 간의 배치 위치는 입력 이벤트 발생 이전과 동일 또는 유사한 배치 위치를 가질 수 있다. 또는, 화면 요소가 잠금 패턴인 경우, 화면 표시 조정 모듈 183은 입력 이벤트 발생에 대응하여 특정 객체들의 상호 간의 배치 위치를 변경하여 표시할 수 있다.
상기 기능 처리 모듈 185는 디스플레이 160 상에 표시 상태가 조정된 객체들과 관련하여 발생한 추가 입력 이벤트를 입력 처리 모듈 181로부터 수신할 수 있다. 기능 처리 모듈 185는 추가 입력 이벤트를 분석하여, 지정된 조건을 만족하는지 확인할 수 있다. 기능 처리 모듈 185는 지정된 조건을 만족하는 추가 입력 이벤트가 발생하면 지정된 기능을 실행할 수 있다. 예컨대, 기능 처리 모듈 185는 잠금 패턴 해제와 관련한 추가 입력 이벤트가 발생하면, 잠금 화면 상태를 해제할 수 있다. 기능 처리 모듈 185는 특정 아이콘 실행 선택과 관련한 추가 입력 이벤트가 발생하면, 해당 아이콘에 매핑된 기능을 실행할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 기능 처리 모듈 185는 특정 객체를 선택하는 추가 입력 이벤트가 발생하면, 선택된 객체를 중심으로 하는 화면이 디스플레이 160에 출력되도록 처리할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 적어도 하나의 객체가 표시되는 디스플레이, 상기 디스플레이의 표시 상태를 제어하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 수신된 입력 이벤트에 의해 지시된 위치를 기준으로 상기 디스플레이 표시된 적어도 하나의 객체의 표시 위치를 조정하여 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 입력 이벤트에 의해 지시된 위치를 기준으로 복수개의 객체들의 간격을 조정하여 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 적어도 하나의 객체의 크기를 조정하여 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 지정된 기능 실행과 관련한 추가 객체를 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 추가 입력 이벤트에 의해 상기 추가 객체와 상기 객체가 중첩되면 상기 추가 객체에 매핑된 기능을 실행할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 잠금 패턴과 관련한 복수의 객체를 출력하고, 상기 입력 이벤트에 의해 지시된 위치를 기준으로 상기 잠금 패턴을 축소하여 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 추가 입력 이벤트가 지정된 조건을 만족하는 경우 상기 잠금 기능을 해제할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 추가 입력 이벤트가 지정된 조건을 만족하지 못하는 경우 초기 잠금 패턴 표시 상태로 복귀하도록 처리할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 잠금 패턴의 해제 시작 포인트가 상기 입력 이벤트에 의해 지시된 위치와 일치되도록 잠금 패턴을 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 위치를 기준으로 상기 잠금 패턴을 표시할 경우 잠금 패턴 전체가 표시되지 못하는 경우, 상기 잠금 패턴 전체가 표시될 수 있을 정도의 비율로 상기 잠금 패턴을 축소하여 표시할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 터치 입력을 수신하도록 구성된 디스플레이, 상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가, 상기 디스플레이의 적어도 일부에 잠금 해제 패턴을 표시하고, 상기 디스플레이 상의 제 1 지점을 선택하는 제 1 사용자 입력을 수신하고, 상기 제 1 사용자 입력에 응답하여, 상기 디스플레이 상에서 상기 잠금 해제 패턴의 적어도 일부를 상기 제 1 지점을 향하여 이동시키고, 상기 적어도 일부가 이동된 잠금 해제 패턴에 대한 제 2 사용자 입력을 수신하고, 상기 제 2 사용자 입력이 선택된 패턴에 대응한다는 판단에 적어도 일부 기초하여, 상기 잠금 해제 패턴을 해제하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
도 3은 한 실시 예에 따른 화면 운용 방법을 나타낸 도면이다.
도 3을 참조하면, 한 실시 예에 따른 화면 운용 방법과 관련하여, 동작 301에서 전자 장치 100은 객체 선택 화면을 표시할 수 있다. 예컨대, 전자 장치 100은 잠금 패턴에 대응하는 적어도 하나의 객체를 포함하는 화면을 디스플레이 160에 출력할 수 있다. 또는, 전자 장치 100은 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 화면을 디스플레이 160에 출력할 수 있다.
동작 303에서, 전자 장치 100은 지정된 터치 입력이 수신되는지 확인할 수 있다. 지정된 터치 입력 수신이 없는 경우, 전자 장치 100은 동작 301로 분기하여 객체 선택 화면 표시를 유지하거나 지정된 기능 수행을 처리할 수 있다. 예컨대, 전자 장치 100은 디스플레이 160의 전원 공급을 차단하거나, 슬립 기능 전환을 처리할 수 있다.
지정된 터치 입력이 발생하면, 동작 305에서, 전자 장치 100은 터치 지점 기준으로 객체 표시 조정을 수행할 수 있다. 예컨대, 전자 장치 100은 터치 지점을 기준으로 화면에 표시된 객체들을 밀집시켜 표시할 수 있다. 밀집 과정에서 전자 장치 100은 객체들의 크기, 또는 색상 중 적어도 하나를 변경할 수 있다. 밀집에 따라 이동하는 객체들의 거리는 동일 또는 다를 수 있다. 예컨대, 복수개의 객체들 중 중심에 배치된 객체가 선택되면 선택되지 않은 나머지 객체들이 선택된 객체로 밀집되는 거리는 동일할 수 있다. 또는 복수개의 객체들 중 가장자리에 배치된 객체가 선택되면 선택되지 않은 나머지 객체들이 선택된 객체로 밀집되는 거리는 서로 다를 수 있다. 밀집된 객체들 간의 간격은 동일할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 100은 터치 지점을 기준으로 화면 요소들의 축소를 수행할 수도 있다. 상기 화면 요소는 예컨대, 화면을 구성하는 적어도 하나의 객체들, 배경 화면, 또는 화면 레이아웃(또는 탬플릿) 등을 포함할 수 있다.
터치 지점 기준으로 객체 표시 조정을 수행한 후, 전자 장치 100은 추가 입력에 따른 기능 수행 또는 배치 복원을 처리할 수 있다. 예컨대, 전자 장치 100은 객체의 표시 상태가 조정된 상태에서 추가적으로 발생하는 사용자 입력(예: 터치 입력, 음성 입력, 영상 인식 기반의 입력, 제스처 입력에 따른 센서 신호 입력 등)을 확인할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 100은 터치 지점 지시를 위한 터치 다운 이벤트 발생 이후, 터치 드래그 이벤트 및 터치 릴리스 이벤트를 수신할 수 있다. 전자 장치 100은 수신된 추가 터치 입력에 대응하여 지정된 기능 수행을 처리할 수 있다. 예컨대, 전자 장치 100은 터치 해제 지점에 위치한 아이콘이나 메뉴와 관련한 기능을 실행할 수 있다. 또는 전자 장치 100은 터치 다운에 의해 선택된 아이콘을 터치 드래그에 따라 이동시키고, 터치 해제 지점에 의해 지정된 특정 기능(예: 해당 아이콘 삭제 또는 전송 등의 기능)을 처리할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 100은 터치 다운 이후 터치 이동 없이 터치 해제된 경우 터치 입력 발생 이전 화면을 디스플레이 160에 출력하도록 제어할 수 있다.
도 4는 한 실시 예에 따른 터치에 따른 화면 제어와 관련한 화면 인터페이스를 나타낸 도면이다.
도 4를 참조하면, 401 상태에서와 같이, 전자 장치 100은 제1 아이콘 배치 상태 410을 가지는 아이콘들을 디스플레이 160에 출력할 수 있다. 상기 제1 아이콘 배치 상태 410의 아이콘들은 제1 크기 및 제1 간격을 가지며 디스플레이 160 상에 표시될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 지점 411에 배치된 특정 아이콘 431 선택과 관련한 터치 이벤트가 발생하면, 403 상태에서와 같이 전자 장치 100은 터치 이벤트가 발생한 제1 지점 411을 기준으로 아이콘들의 크기 및 아이콘들 간의 간격을 조정하여 제2 아이콘 배치 상태 430로 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치 100은 아이콘들을 제1 지점 411에 밀집시켜 제2 아이콘 배치 상태 430로 표시할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 100은 제2 아이콘 배치 상태 430의 아이콘들의 크기도 지정된 크기만큼 축소시켜 제1 지점 411 중심으로 재배열할 수 있다. 예컨대, 전자 장치 100은 제1 크기 및 제1 간격보다 작은 제2 크기 및 제2 간격으로 아이콘들을 배치할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치 100은 특정 기능 수행과 관련한 추가 아이콘들 441, 443, 445를 일정 위치에 출력할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치 100은 제1 지점 411과 일정 거리 이내에 추가 아이콘들 441, 443, 445를 배치하거나, 또는 아이콘들 중 제1 지점 411로부터 가장 멀리 배치된 외곽 아이콘들 451에 인접되게 추가 아이콘들 441, 443, 445를 배치할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 상기 추가 아이콘들 441, 443, 445는 예컨대, 폴더 아이콘 441, 페이지 생성 아이콘 443, 또는 삭제 처리 아이콘 445를 포함할 수 있다. 특정 아이콘 431을 선택한 터치 이벤트 이후 드래그 이벤트를 통하여 폴더 아이콘 441과 특정 아이콘 431이 중첩되면, 전자 장치 100은 특정 아이콘 431을 폴더 아이콘 441에 포함되도록 처리할 수 있다. 특정 아이콘 431을 드래그 하여 폴더 아이콘 441이 중첩시킨 후 터치 해제되면, 전자 장치 100은 특정 아이콘 431을 디스플레이 160에 표시하지 않고, 특정 아이콘 431을 포함한 폴더 아이콘 441을 디스플레이 160의 일정 위치에 출력할 수 있다. 터치 해제 시, 전자 장치 100은 다른 아이콘들을 원래 위치(예: 401 상태)에 출력할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 특정 아이콘 431을 드래그하여 삭제 처리 아이콘 445에 적어도 일부 중첩시킨 후 터치 해제가 발생하면, 전자 장치 100은 특정 아이콘 431을 디스플레이 160 상에서 삭제할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 100은 제1 지점 411에 대한 터치 이벤트를 현재 화면 축소를 위한 입력 신호, 현재 화면 축소를 위한 중심점, 또는 해당 지점에 위치한 아이콘 선택 입력 중 적어도 하나로 적용할 수 있다. 예컨대, 제1 지점 411에서 터치 이벤트가 발생하면, 전자 장치 100은 화면에 배치된 아이콘들을 축소한 축소 화면을 제1 지점 411을 기준으로 표시하면서, 아이콘 431을 선택할 수 있다. 예를 들어, 터치 다운 이벤트가 발생한 상태에서, 터치 드래그가 발생하면, 전자 장치 100은 터치 드래그에 대응하여 아이콘 431을 이동 표시할 수 있다. 전자 장치 100은 아이콘 431이 특정 추가 아이콘 예컨대 삭제 아이콘 445와 중첩되는 경우, 아이콘 431은 화면에서 제거하는 기능을 수행할 수 있다. 상술한 바와 같이, 전자 장치 100은 화면 축소를 위한 입력 이벤트를 해당 지점과 관련한 입력 신호로 적용할 수 있다.
도 5는 한 실시 예에 따른 잠금 기능 관련 화면 운용 방법을 나타낸 도면이다.
도 5를 참조하면, 잠금 기능 관련 화면 운용 방법에 있어서, 동작 501에서, 전자 장치 100은 잠금 화면을 표시할 수 있다. 예컨대, 전자 장치 100은 슬립 상태에서 깨우기 이벤트가 발생하면, 잠금 화면을 디스플레이 160에 출력할 수 있다. 또는, 전자 장치 100은 잠금 기능이 설정된 어플리케이션 실행이 요청되면 잠금 화면을 디스플레이 160에 출력할 수 있다.
동작 503에서, 전자 장치 100은 지정된 터치 입력을 수신하는지 확인할 수 있다. 전자 장치 100은 지정된 터치 입력이 없는 경우 동작 505로 분기하여 기능 종료와 관련한 이벤트가 발생하는지 확인할 수 있다. 전자 장치 100은 기능 종료 관련 이벤트가 발생하거나 또는 지정된 시간이 경과하면 기능 종료에 따른 기능 처리를 수행할 수 있다. 예컨대, 전자 장치 100은 슬립 상태 천이를 제어할 수 있다. 전자 장치 100은 별도 기능 종료 관련 이벤트가 없으면 동작 501로 분기하여 잠금 화면 표시 상태를 유지할 수 있다.
지정된 터치 입력이 수신되면, 동작 507에서, 전자 장치 100은 터치 지점 중심으로 잠금 패턴 표시 조정을 수행할 수 있다. 예컨대, 전자 장치 100은 잠금 패턴들의 위치를 조정하여 터치가 발생한 지점 방향으로 지정된 크기 내로 밀집되도록 표시할 수 있다. 507 동작에서 전자 장치 100은 잠금 패턴들을 구성하는 적어도 하나의 객체의 크기를 지정된 크기로 줄일 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 100은 터치 지점 중심으로 잠금 패턴을 이동 표시하되, 잠금 해제 시작 포인트가 터치 지점이 되도록 표시할 수 있다. 이 동작에서, 전자 장치 100은 잠금 패턴이 디스플레이 160 내에 모두 표시될 수 있도록 객체의 크기를 조정할 수 있다. 또한, 전자 장치 100은 상기 터치 동작이 잠금 해제 시작 포인트를 지정한 것으로 처리할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치 100은 지정된 조건 만족에 따른 잠금 해제를 수행할 수 있다. 예컨대, 전자 장치 100은 표시 상태가 조정된 잠금 패턴을 이용하여 특정 입력 패턴이 수신되면, 해당 입력 패턴이 지정된 잠금 해제 패턴과 동일한지 비교할 수 있다. 전자 장치 100은 입력 패턴이 지정된 잠금 해제 패턴과 동일하면, 잠금 해제 처리할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 100은 지정된 조건이 만족되지 않으면, 잠금 상태를 유지하고, 잠금 해제 실패를 안내할 수 있다.
도 6은 한 실시 예에 따른 터치에 따른 잠금 패턴 표시 조정과 관련한 화면 인터페이스의 한 예를 나타낸 도면이다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 도 6을 참조하면, 상태 601에서와 같이, 전자 장치 100은 디스플레이 160에 제1 잠금 패턴 610을 출력할 수 있다. 제1 잠금 패턴 610은 제1 크기를 가지며 상호 간에 제1 간격을 가지며, 디스플레이 160의 지정된 위치(예: 화면의 중심부)에 배치된 9개의 객체들을 포함할 수 있다.
상태 603에서와 같이 디스플레이 160 상의 제1 위치 631에서 터치 이벤트가 발생하면, 전자 장치 100은 제1 잠금 패턴 610보다 크기가 축소된 제2 잠금 패턴 630을 제1 위치 631을 기준으로 재배치할 수 있다. 예컨대, 전자 장치 100은 제1 위치 631에 인접된 위치에 제2 잠금 패턴 630을 표시할 수 있다. 제2 잠금 패턴 630은 예컨대, 제1 잠금 패턴 610에 포함된 객체들의 크기 및 객체들 간의 간격 중 적어도 하나가 지정된 크기로 축소된 형태일 수 있다. 전자 장치 100은 제2 잠금 패턴 630을 표시하는 과정에서, 제2 잠금 패턴 630의 일측 모서리(예: 우하측 모서리)가 제1 위치 631에 인접되도록 표시할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 100은 제2 잠금 패턴 630에 포함된 특정 포인트를 제1 위치 631(터치 지점) 상에 배치할 수 있다. 상기 특정 포인트는 잠금 해제 시작 포인트가 될 수 있다. 전자 장치 100은 제1 위치 631에서 발생한 터치 이벤트를 잠금 해제 시작 포인트를 터치한 것으로 인식할 수 있다. 이에 따라, 잠금 해제를 위한 드래그 동작이 수행되면, 전자 장치 100은 제1 위치 631에 위치한 특정 포인트를 기준으로 잠금 해제 패턴인지 판단할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 100은 객체가 배치되지 않은 위치에 따라 객체들의 배치 또는 축소를 다르게 할 수 있다. 예컨대, 전자 장치 100은 오른쪽 하단 제1 위치 631에 터치가 발생할 경우, 객체들을 오른쪽 하단 객체 기준으로 배치 및 축소할 수 있다. 또한, 전자 장치 100은 왼쪽 하단 제2 위치 651에 터치가 발생할 경우, 객체들을 왼쪽 하단 객체 기준으로 배치 또는 축소할 수 있다. 상기 객체는 잠금 패턴 뿐만 아니라 아이콘이나 위젯 등이 될 수도 있다.
상태 605에서와 같이 디스플레이 160 상의 제2 위치 651에서 터치 이벤트가 발생하면, 전자 장치 100은 제1 잠금 패턴 610보다 크기가 축소된 제3 잠금 패턴 650을 제2 위치 651을 기준으로 재배치할 수 있다. 예컨대, 전자 장치 100은 제2 위치 651에 인접된 위치에 제3 잠금 패턴 650을 표시할 수 있다. 제3 잠금 패턴 650은 예컨대, 제1 잠금 패턴 610에 포함된 객체들의 크기 및 객체들 간의 간격 중 적어도 하나가 지정된 크기로 축소된 형태일 수 있다. 상기 제3 잠금 패턴 650은 표시되는 위치가 다르고 제2 잠금 패턴 630과 실질적으로 동일한 형태일 수 있다. 전자 장치 100은 제3 잠금 패턴 650을 표시하는 과정에서, 제3 잠금 패턴 650의 일측 모서리(예: 좌하측 모서리)가 제2 위치 651에 인접되도록 표시할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 100은 제2 위치 651이 잠금 해제 시작 포인트가 되도록 제3 잠금 패턴 650을 표시할 수 있다. 이 동작에서, 전자 장치 100은 제2 위치 651 상에 잠금 해제 시작 포인트가 배치되더라도 전체 잠금 패턴이 디스플레이 내에 배치되도록 제3 잠금 패턴 650의 크기를 조정할 수 있다.
도 7은 한 실시 예에 따른 잠금 패턴 상의 터치에 따른 화면 운용 상태의 한 예를 나타낸 도면이다.
도 7을 참조하면, 상태 701에서와 같이 전자 장치 100은 제1 잠금 패턴 710을 포함하는 잠금 화면을 디스플레이 160에 출력할 수 있다. 제1 잠금 패턴 710은 예컨대 복수개의 객체들이 일정 크기를 가지며 상호 간에 일정 간격으로 배치된 형태일 수 있다. 사용자는 잠금 해제와 관련하여 특정 객체 예컨대 우하측 위치 711에 배치된 우하측 객체 731을 선택하는 터치 이벤트를 생성할 수 있다.
이에 따라, 상태 703에서와 같이, 전자 장치 100은 제2 잠금 패턴 730을 디스플레이 160에 출력할 수 있다. 제2 잠금 패턴 730은 예컨대 제1 잠금 패턴 710에 비하여 상대적으로 패턴에 포함된 객체의 크기 및 객체들 간의 간격 중 적어도 하나가 축소된 형태일 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 제2 잠금 패턴 730은 선택된 우하측 객체 731을 중심으로 나머지 객체들이 밀집되는 형태일 수 있다. 이 동작에서 우하측 객체 731을 기준으로 밀집되는 객체들의 크기도 축소될 수 있다. 밀집되는 객체들은 상호간에 겹치는 부분이 발생하지 않도록 패턴을 형성할 수 있다.
도 8은 한 실시 예에 따른 잠금 패턴 상의 터치에 따른 화면 운용 상태의 다른 예를 나타낸 도면이다.
도 8을 참조하면, 상태 801에서와 같이 전자 장치 100은 제1 잠금 패턴 810을 포함하는 잠금 화면을 디스플레이 160에 출력할 수 있다. 제1 잠금 패턴 810은 예컨대 복수개의 객체들이 일정 크기를 가지며 상호 간에 일정 간격으로 배치된 형태일 수 있다. 사용자는 잠금 해제와 관련하여 특정 객체 예컨대 중앙 위치 811에 배치된 중앙 객체 831을 선택하는 터치 이벤트를 생성할 수 있다.
이에 따라, 상태 803에서와 같이, 전자 장치 100은 제2 잠금 패턴 830을 디스플레이 160에 출력할 수 있다. 제2 잠금 패턴 830은 예컨대 제1 잠금 패턴 810에 비하여 상대적으로 패턴에 포함된 객체의 크기 및 객체들 간의 간격 중 적어도 하나가 축소된 형태일 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 제2 잠금 패턴 830은 선택된 중앙 객체 831을 중심으로 나머지 객체들이 밀집되는 형태일 수 있다. 이 동작에서 중앙 객체 831을 중심으로 밀집되는 객체들의 크기도 축소될 수 있다. 밀집되는 객체들은 상호간에 겹치는 부분이 발생하지 않도록 패턴을 형성할 수 있다.
도 9는 한 실시 예에 따른 잠금 패턴 표시의 다양한 예를 설명하는 도면이다.
도 9를 참조하면, 상태 901에서와 같이, 전자 장치 100은 제1 잠금 패턴 910을 디스플레이 160의 일정 위치에 출력할 수 있다. 제1 잠금 패턴 910은 예컨대, 9개의 객체들이 일정 위치(예: 화면 중심 하부)에 배치될 수 있다. 상태 903에서와 같이, 사용자가 제1 지점 911 상에서 디스플레이 160을 터치하는 경우, 전자 장치 100은 제1 지점 911에서 발생한 터치 이벤트를 수신할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 제1 지점 911은 제1 잠금 패턴 910이 표시되지 않은 이외의 영역일 수 있다. 전자 장치 100은 터치 이벤트가 발생한 지점을 기준으로 잠금 패턴을 이동 출력할 수 있다. 이 동작에서, 전자 장치 100은 터치 이벤트가 발생한 지점을 기준으로 일정 크기의 잠금 패턴 전체(예: 기본 축소 크기의 잠금 패턴)를 출력할 수 없는 경우(예: 상태 905 또는 상태 906에서와 같이 일부 잠금 패턴의 객체가 디스플레이에 표시되지 못하는 경우), 잠금 패턴의 크기를 적응적으로 변화시킬 수 있다. 예컨대, 전자 장치 100은 상태 907 또는 상태 908에서와 같이 잠금 패턴에 포함된 전체 객체들이 디스플레이에 표시되도록 잠금 패턴을 축소할 수 있다. 잠금 패턴 축소 동작에서, 전자 장치 100은 터치 이벤트의 위치 및 잠금 패턴의 해제 패턴의 시작 위치에 따라 잠금 패턴의 축소 비율을 다르게 할 수 있다.
예컨대, 잠금 해제 패턴의 시작 포인트가 중앙 객체 951인 경우, 상태 905에서와 같이, 제1 잠금 패턴 910의 중앙 객체 951이 제1 지점 911에 위치하면서 제1 잠금 패턴 910이 제1 지점 911을 중심으로 재배치될 수 있다. 예컨대, 전자 장치 100은 시작 포인트가 중앙 객체 951(예: 5번 객체)인 경우, 중앙 객체 951을 제1 지점 911에 위치시키고, 나머지 객체들은 중앙 객체 951을 기준으로 재배치할 수 있다. 이때, 제1 잠금 패턴 910의 객체들 간의 간격이 일정 크기 이상인 경우, 제1 잠금 패턴 910의 일부 객체들만이 디스플레이 160에 표시될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 잠금 패턴에 포함된 객체들 간의 간격이 일정 크기여서 전체 잠금 패턴이 디스플레이 160에 표시되지 않는 경우 상태 907에서와 같이, 전자 장치 100은 잠금 패턴의 표시 상태를 조정하여 제2 잠금 패턴 970을 출력할 수 있다. 이 동작에서 전자 장치 100은 중앙 객체 951의 위치를 제1 지점 911로 유지하면서, 나머지 객체들을 중앙 객체 951을 중심으로 밀집되도록 배치할 수 있다. 밀집에 따른 객체들 간의 간격은 잠금 패턴에 포함된 모든 객체들이 디스플레이 160에 표시될 수 있는 간격으로 결정될 수 있다. 이 동작에서 전자 장치 100은 객체들의 크기 또한 일정 크기로 축소하여 표시할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 100은 상태 905를 거치지 않고, 상태 903에서 상태 907로 잠금 패턴을 변화시켜 표시할 수 있다.
상태 906은 잠금 해제 패턴의 시작 포인트가 다른 경우를 예시한 것이다. 예컨대, 상태 906은 잠금 해제 패턴의 시작 포인트가 좌하측 객체 961(예: 7번 객체)인 경우일 수 있다. 전자 장치 100은 좌하측 객체 961을 제1 지점 911에 위치시키고, 잠금 패턴에 포함된 다른 객체들을 좌하측 객체 961을 중심으로 재배열할 수 있다. 여기서, 제1 잠금 패턴 910의 객체들 간의 지정된 간격(예: 축소 시 디폴트 간격)이 유지되는 경우, 좌하측 객체 961을 중심으로 제1 잠금 패턴 910을 표시할 경우 도시된 바와 같이 좌하측 객체 961 및 좌중간 객체 962만이 표시될 수 있다.
제1 지점 911에 좌하측 객체 961을 중심으로 제1 잠금 패턴 910을 표시하여 전체 잠금 패턴을 출력할 수 없는 경우 전자 장치 100은 상태 908에서와 같이 객체들의 크기 및 간격을 조정한 제3 잠금 패턴 980을 출력할 수 있다. 제3 잠금 패턴 980은 좌하측 객체 961이 제1 지점 911에 위치하면서 전체 객체들이 디스플레이 160에 출력될 수 있는 크기를 가지는 패턴일 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 100은 터치 이벤트가 발생한 911 지점에 대한 터치 이벤트를 잠금 이벤트 해제를 위한 입력 신호로 처리할 수 있다. 예컨대, 상태 907에서와 같이, 전자 장치 100은 제1 지점 911에 터치 이벤트가 발생하면, 중앙 객체 951을 포함하는 잠금 패턴 970을 출력하면서, 중앙 객체 951을 선택한 것으로 처리할 수 있다. 이후, 전자 장치 100은 추가적으로 발생하는 터치 드래그 이벤트와 최초 입력된 터치 이벤트의 조합을 기준으로 잠금 해제 여부를 결정할 수 있다.
도 10a는 한 실시 예에 따른 잠금 패턴 표시 이전 상태를 설명하는 도면이다.
도 10a를 참조하면, 잠금 패턴이 디스플레이 160에 출력된 상태에서, 제1 지점 1011에 터치 이벤트가 발생하면, 전자 장치 100은 잠금 해제 시작 포인트에 해당하는 특정 객체(예: 좌하측 객체)를 제1 지점 1011에 배치될 수 있다. 이에 따라, 다른 객체들 중 적어도 일부는 디스플레이 160에 출력될 수 없다.
이러한 상태에서, 전자 장치 100은 잠금 패턴에 포함된 객체들의 간격 및 객체들의 크기 중 적어도 하나를 조정하여 전체 잠금 패턴이 디스플레이 160에 출력되도록 처리할 수 있다. 도10a의 D는 객체들 간의 간격 값일 수 있다. Xref는 터치가 발생하는 시작 포인트에서 X축 방향으로 디스플레이 160 가장자리까지의 거리 값들 중 상대적으로 짧은 거리 값일 수 있다. Yref는 터치가 발생한 시작 포인트에서 Y축 방향으로 디스플레이 160의 가장자리까지의 거리 값들 중 상대적으로 짧은 거리 값일 수 있다. Xd는 지정된 사이즈로 축소된 잠금 패턴에서 터치가 발생한 시작 포인트에서 최초 잠금 패턴의 X축 최외곽에 배치된 객체까지의 거리 값일 수 있다. Yd는 지정된 사이즈로 축소된 잠금 패턴에서 터치가 발생한 시작 포인트에서 최초 잠금 패턴의 Y축 최외곽에 배치된 객체까지의 거리 값일 수 있다. 도 10b는 한 실시 예에 따른 잠금 패턴 표시 조정을 설명하는 도면이다.
도 10a 및 도 10b를 참조하면, 전자 장치 100은 디스플레이 160 상에서 발생한 터치 이벤트 1011을 수신할 수 있다. 상기 터치 이벤트 1011은 잠금 패턴의 해제 패턴 시작 포인트로 적용될 수 있다. 동작 1001에서, 전자 장치 100은 잠금 패턴의 해제 패턴 시작 포인트에서 X축, Y축 별로 화면에 표시되지 않는 포인트 중 제일 멀리 떨어진 포인트와의 거리를 측정(Xd, Yd)할 수 있다.
동작 1003에서, 전자 장치 100은 시작 포인트에서 X축, Y축 별로 표시 가능 영역까지의 거리 측정(Xref, Yref)을 수행할 수 있다. 예를 들어, 시작 포인트에서 전자 장치 100의 디스플레이 160의 일 측까지의 거리 일 수 있다.
동작 1005에서, 전자 장치 100은 시작 포인트를 중심으로 새로운 간격(D_new)으로 객체들을 재배치할 수 있다. 상기 D_new 는 D*min(Xref/Xd, Yref/Yd)일 수 있다.
상술한 바와 같이, 전자 장치 100은 지정된 객체와 디스플레이 160의 모서리까지의 거리를 기준으로 객체들 간의 간격 또는 전체 잠금 패턴의 크기 중 적어도 하나를 조정하여 전체 잠금 패턴이 디스플레이 160에 출력되도록 조정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 100은 Xref/Xd 값이 지정된 값 이상인 경우, 상기 지정된 값보다 작은 설정된 일정 비율로 잠금 패턴을 축소시킬 수 있다. 예컨대, 잠금 해제 시작 포인트가 중앙 포인트일 수 있다. 이 경우, 전자 장치 100은 잠금 패턴의 중앙 포인트를 1011 지점에 배치하는 것으로 고려하면, 실질적으로 Xref와 Xd는 거의 1에 유사한 값을 가질 수 있다. 또한, Yref/Yd는 1의 값일 수 있다. 상술한 바와 같이 각 축의 비율이 지정된 크기 이상(예: 1/2)의 비율을 가지는 경우, 잠금 패턴의 크기를 축소하여 사용자의 드래그 동작 범위를 줄이기 위하여, 지정된 설정 값(예: 1/2 비율 또는 1/3 비율 등)으로 잠금 패턴을 축소시킬 수 있다. 전자 장치 100은 잠금 해제 시작 포인트에 의하여 Xref/Xd의 비율 또는 Yref/Yd의 비율이 설정된 값(예: 1/2 비율) 이하인 경우(예: 1/3 비율 등)에는 잠금 패턴을 계산에 따른 값(예: 1/3 비율)으로 축소시킬 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 터치 이벤트 1011에 잠금 패턴의 시작 객체를 표시할 수 있다. 상기 터치 이벤트 1011의 위치를 기준으로 잠금 패턴의 위치 또는 형태를 변경(예: 축소, 객체 간격 줄임 등)하여 표시할 수 있다. 상기 터치 이벤트 1011의 위치에 기반하여 잠금 패턴의 위치 또는 형태가 변경될 수 있다. 또는, 상기 터치 이벤트 1011의 위치를 기준으로 잠금 패턴의 크기나 객체간의 간격을 줄여서 표시할 때 사용자가 잠금 패턴을 드래그하기가 불가능한 경우(예: Xref/Xd의 비율이 1/5 보다 작은 경우) 잠금 패턴의 위치 또는 형태를 변경하지 않고 표시할 수 있다.
도 11은 한 실시 예에 따른 잠금 화면 운용 방법을 설명하는 도면이다.
도 11을 참조하면, 동작 1101에서, 전자 장치 100은 잠금 화면을 디스플레이 160에 표시할 수 있다. 예컨대, 전자 장치 100은 잠금 화면 출력 설정에 따라 슬립 상태에서 깨우기 상태로 전환하거나 또는 지정된 어플리케이션 실행에 따라 잠금 화면을 출력할 수 있다.
동작 1103에서, 전자 장치 100은 패턴 상의 터치 이벤트가 발생하는지 확인할 수 있다. 패턴 상의 터치 이벤트 발생이 없으면, 전자 장치 100은 동작 1105에서 발생한 이벤트에 대응하는 기능 처리를 수행할 수 있다. 예컨대, 별도의 터치 이벤트 발생이 없으면 전자 장치 100은 잠금 화면 출력 상태를 유지하거나, 별도 터치 이벤트 발생 없이 지정된 시간이 경과하면 슬립 상태로 천이될 수 있다.
동작 1103에서 패턴 상의 터치 이벤트가 발생하면, 동작 1107에서, 전자 장치 100은 터치 지점 기준으로 잠금 패턴 표시 조정을 수행할 수 있다. 예컨대, 전자 장치 100은 터치 이벤트에 의해 선택된 객체를 중심으로 나머지 객체들이 밀집되도록 처리할 수 있다. 이 동작에서 전자 장치 100은 밀집되는 객체들의 크기 및 선택된 객체의 크기 중 적어도 하나를 일정 크기로 축소시킬 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 100은 표시 조정된 객체들의 색, 명암, 또는 형상 중 적어도 하나를 최초 표시된 잠금 패턴의 객체와 다르게 표시할 수도 있다. 상기 전자 장치 100은 패턴 상에 발생한 터치 이벤트를 사용자 입력 정보로 처리할 수 있다. 예컨대, 전자 장치 100은 잠금 패턴의 객체들 중 특정 객체를 선택하는 이벤트가 발생하면, 선택된 객체를 잠금 해제 패턴을 위한 입력 정보로 처리할 수 있다. 이와 함께, 전자 장치 100은 객체 선택 지점을 중심으로 잠금 패턴을 지정된 크기로 축소하여 표시할 수 있다.
동작 1109에서, 전자 장치 100은 지정된 조건 만족이 있는지 확인할 수 있다. 예컨대, 전자 장치 100은 표시 조정된 잠금 패턴 상에서 지정된 터치 이벤트가 발생하는지 확인할 수 있다. 지정된 조건을 만족하는 이벤트(예: 잠금 해제 패턴에 대응하는 터치 드래그 이벤트)가 발생하면, 동작 1111에서 전자 장치 100은 잠금 화면 해제를 수행할 수 있다. 잠금 화면 해제에 따라, 전자 장치 100은 지정된 화면(예: 대기 화면, 홈 화면, 특정 어플리케이션 실행 화면 등)을 디스플레이 160에 출력할 수 있다. 이 동작에서, 전자 장치 100은 동작 1103에서 발생한 터치 이벤트도 잠금 해제를 위한 입력 정보로서 함께 처리하여 지정된 조건을 만족하는지 확인할 수 있다.
지정된 조건을 만족하는 이벤트 발생이 없으면, 전자 장치 100은 동작 1101 이전으로 분기하여 이하 동작 예컨대 잠금 화면 표시 상태를 유지할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 100은 잠금 화면 해제 시도 실패에 대응하는 안내 정보 출력을 수행할 수 있다. 동작 1101로 복귀하면서 전자 장치 100은 표시 조정된 잠금 패턴의 표시 상태를 유지할 수 있다. 또는 전자 장치 100은 동작 1101로 복귀하면서 표시 조정된 잠금 패턴의 표시 상태를 원래 상태로 복원할 수 있다.
동작 1113에서, 전자 장치 100은 잠금 화면 표시 요청과 관련한 이벤트 발생이 있으면, 전자 장치 100은 동작 1101 이전으로 분기하여 이하 동작을 재수행할 수 있다. 잠금 화면 표시 요청과 관련한 이벤트 발생이 없으면, 전자 장치 100은 이전 상태로 리턴 예컨대 잠금 화면 해제 상태를 유지할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 화면 운용 방법은 적어도 하나의 객체를 표시하는 동작, 입력 이벤트를 수신하는 동작, 상기 수신된 입력 이벤트에 의해 지시된 위치를 기준으로 상기 디스플레이 표시된 적어도 하나의 객체의 표시 위치를 조정하여 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 표시하는 동작은 상기 입력 이벤트에 의해 지시된 위치를 기준으로 복수개의 객체들의 간격을 조정하여 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 표시하는 동작은 상기 적어도 하나의 객체의 크기를 조정하여 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 표시하는 동작은 지정된 기능 실행과 관련한 추가 객체를 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 방법은 추기 입력 이벤트를 수신하는 동작, 상기 추가 입력 이벤트에 의해 상기 추가 객체와 상기 객체가 중첩되면 상기 추가 객체에 매핑된 기능을 실행하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 표시하는 동작은 잠금 패턴과 관련한 복수의 객체를 출력하고, 상기 입력 이벤트에 의해 지시된 위치를 기준으로 상기 잠금 패턴을 축소하여 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 방법은 추가 입력 이벤트를 수신하는 동작, 상기 추가 입력 이벤트가 지정된 조건을 만족하는 경우 상기 잠금 기능을 해제하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 방법은 추가 입력 이벤트를 수신하는 동작, 상기 추가 입력 이벤트가 지정된 조건을 만족하지 못하는 경우 초기 잠금 패턴 표시 상태로 복귀하도록 처리하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 표시하는 동작은 잠금 패턴의 해제 시작 포인트가 상기 입력 이벤트에 의해 지시된 위치와 일치되도록 잠금 패턴을 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 표시하는 동작은 상기 위치를 기준으로 상기 잠금 패턴을 표시할 경우 잠금 패턴 전체가 표시되지 못하는 경우, 상기 잠금 패턴 전체가 표시될 수 있을 정도의 비율로 상기 잠금 패턴을 축소하여 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
도 12는 한 실시 예에 따른 잠금 해제 운용을 설명하는 도면이다.
도 12를 참조하면, 상태 1201에서와 같이 전자 장치 100은 제1 잠금 패턴 1210을 포함하는 화면을 디스플레이 160에 출력할 수 있다. 이 동작에서, 전자 장치 100은 다른 객체들 예컨대, 시간 표시 객체, 또는 안내 정보 객체 등을 더 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 지점 1211 상에서 터치 이벤트가 발생하면, 상태 1203에서와 같이 전자 장치 100은 제1 지점 1211을 기준으로 잠금 객체들의 크기 및 객체들 간의 간격 중 적어도 하나가 조정된 제2 잠금 패턴 1230을 출력할 수 있다. 도시된 도면에서 제2 잠금 패턴 1230은 객체들의 크기 및 객체들 간의 간격이 지정된 크기로 축소된 형태를 예시한 것이다.
추가 이벤트 1231이 수신되면, 전자 장치 100은 추가 이벤트 1231이 지정된 조건을 만족하는지 확인할 수 있다. 도시된 도면에서 추가 이벤트 1231은 잠금 해제를 위해 잠금 객체들을 잇는 드래그 이벤트를 포함할 수 있다. 전자 장치 100은 추가 이벤트 1231이 잠금 해제를 위해 지정된 드래그 이벤트에 부합하는 경우, 잠금 화면을 해제할 수 있다. 전자 장치 100은 추가 이벤트 1231이 잠금 해제 값과 다른 경우 이전 상태(예: 상태 1201)로 복귀할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 100은 잠금 해제 실패에 따른 안내 정보를 출력할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 제2 잠금 패턴 1230을 출력하는 동작 전자 장치 100은 시간 표시 객체 또는 안내 정보 객체의 형태는 원래 상태를 유지할 수 있다.
도 13은 한 실시 예에 따른 페이지가 표시된 화면 운용을 설명하는 화면 인터페이스이다.
도 13을 참조하면, 상태 1301에서와 같이, 전자 장치 100은 지정된 형태의 탬플릿 또는 레이아웃을 기준으로 적어도 하나의 영역들을 포함하는 페이지를 출력할 수 있다. 도시된 페이지는 예컨대, 제11 영역 1311, 제12 영역 1312, 제13 영역 1313을 포함하는 페이지일 수 있다. 상기 페이지는 예컨대, 특정 URL 주소를 통해 접속되는 서버가 제공하는 웹 페이지일 수 있다. 또는, 상기 페이지는 클라우드 서버가 제공하는 페이지일 수 있다. 또는, 상기 페이지는 다른 외부 장치와의 연결에 따라 제공되는 페이지일 수 있다. 또는, 상기 페이지는 폰북 기능 실행에 따라 제공되는 페이지일 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제13 영역 1313 상에서 스크롤 이벤트 1310이 발생하면, 상태 1303에서와 같이 전자 장치 100은 스크롤 이벤트 1310 적용에 따라 다른 영역들이 포함된 페이지를 출력할 수 있다. 상태 1303에서 전자 장치 100은 예컨대, 제13 영역 1313, 제14 영역 1314, 제15 영역 1315 및 제16 영역 1316을 포함하는 표시 페이지 영역 1330을 디스플레이 160에 출력할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 100은 디스플레이 160에 출력되는 않은 미표시 페이지 영역들을 메모리에 저장할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치 100은 도시된 바와 같이, 제1 미표시 페이지 영역 1391, 제2 미표시 페이지 영역 1392, 제3 미표시 페이지 영역 1393, 제4 미표시 페이지 영역 1394 등을 사용자 입력에 대응하여 디스플레이 160에 출력할 수 있다. 상기 미표시 페이지 영역들 1391, 1392, 1393, 1394는 현재 표시된 영역과 관련된 영역들일 수 있다. 또는 미표시 페이지 영역들 1391, 1392, 1393, 1394는 드래그 이벤트 발생 또는 특정 기능 실행에 따라 제공될 수 있는 영역들일 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 100은 디스플레이 160 상에서 지정된 제1 터치 이벤트 1309(예: 롱프레스 이벤트, 지정된 압력의 이벤트)를 수신할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치 100은 상태 1305에서와 같이 조정된 표시 페이지 영역 1330a 및 조정된 미표시 페이지 영역들 1391a, 1392a, 1393a, 1394a, 1395a, 1396a를 포함하는 표시 조정 페이지를 디스플레이 160 상에 표시할 수 있다. 조정된 미표시 페이지 영역들은 미표시 페이지 영역들 1391, 1392, 1393, 1394 및 도시되지 않은 미표시 페이지 영역들에 대응하는 영역들일 수 있다.
조정된 표시 페이지 영역과 조정된 미표시 페이지 영역들이 상태 1305에서와 같이 출력된 상태에서, 전자 장치 100은 제1 터치 이벤트 1309의 위치에 대응하여 디스플레이 160에 표시될 미표시 페이지 영역들의 범위를 다르게 할 수 있다. 예컨대, 전자 장치 100은 상태 1305와 같이 제1 터치 이벤트 1309가 화면 우중간 및 약간 상단에 치우쳐 발생한 경우, 제2 미표시 영역 1392에 포함된 영역들(21 영역, 22 영역, 23 영역)들 중 일부 영역들(예: 제21 영역 1321 일부, 제22 영역 1322)을 디스플레이 160에 출력할 수 있다. 상술한 바와 같이, 상기 전자 장치 100은 화면 축소와 관련한 제1 터치 이벤트 1309의 위치를 기준으로 현재 화면의 축소를 위한 중심점으로 이용할 수 있다. 또한, 상기 전자 장치 100은 제1 터치 이벤트 1309의 위치를 현재 화면에 축소되지 않고 있는 미표시 페이지 영역들에 대한 축소 중심점으로 이용할 수 있다. 제1 터치 이벤트 1309가 화면의 우중간 및 약간 상단에서 발생함에 따라, 미표시 페이지 영역 1392는 일부 영역들만 디스플레이 160에 표시되고, 미표시 페이지 영역 1393은 전체 영역들이 디스플레이 160에 표시될 수 있다. 또는, 미표시 페이지 영역 1393의 좌측에 배치된 미표시 페이지 영역은 조정된 미표시 페이지 영역 1395a로서 디스플레이 160에 출력될 수 있다. 이에 따라, 전자 장치 100은 추가적으로 제5 조정된 미표시 페이지 영역에 포함된 제51 영역 1351, 제52 영역 1352을 디스플레이 160에 출력할 수 있다. 상기 조정된 미표시 페이지 영역 1395a는 미표시 페이지 영역 1393의 좌측에 배치되어 스크롤 또는 스윕 이벤트 발생에 따라 디스플레이 160에 출력될 수 있는 영역일 수 있다.
제6 조정된 미표시 페이지 영역은 예컨대 제4 미표시 페이지 영역 1394 아래에 위치하는 페이지 영역에 대응하는 영역일 수 있다. 상기 제6 조정된 미표시 페이지 영역은 제1 터치 이벤트 1309가 우중간의 위치에서 상측에서 다소 치우친 위치에서 발생함에 따라, 표시된 영역일 수 있다. 제6 조정된 미표시 페이지 영역은 전체 미표시 페이지 영역의 일부 영역(예: 제61 영역 1361)을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 추가 이벤트 1380(예: 제1 터치 이벤트 1309 이후 발생하는 터치 해제 이벤트)이 발생하면, 전자 장치 100은 추가 이벤트 1380가 발생한 지점을 중심으로 지정된 기능 실행을 처리할 수 있다. 예컨대, 상태 1307와 같이, 전자 장치 100은 추가 이벤트 1380이 발생한 지점에 대응하는 페이지 영역(예: 제31 영역 1331 및 제32 영역 1332)을 디스플레이 160 전체 화면으로 출력할 수 있다. 추가 이벤트 1380이 발생한 지점은 제3 미표시 페이지 영역 1393에 해당하면, 이에 따라, 전자 장치 100은 제3 미표시 페이지 영역 1393에 포함된 제31 영역 1331 및 제32 영역 1332을 디스플레이 160에 전체 화면으로 출력할 수 있다. 다양한 실시 예에 다르면, 추가 이벤트 1380이 제5 조정된 미표시 페이지 영역 1395a에서 발생하였다면, 전자 장치 100은 제5 조정된 미표시 페이지 영역 1395a에 포함된 영역들을 디스플레이 160에 출력할 수 있다. 예컨대, 전자 장치 100은 제51 영역 1351 및 제52 영역 1352을 디스플레이 160에 전체 화면으로 출력할 수 있다.
도 14는 한 실시 예에 따른 잠금 운용 기능의 다른 예를 설명하는 도면이다.
도 14를 참조하면, 상태 1401에서와 같이, 전자 장치 100은 제1 잠금 패턴 1410을 디스플레이 160에 출력할 수 있다. 예컨대, 사용자가 디스플레이 160의 두 지점을 파지하는 경우, 전자 장치 100은 디스플레이 160 상에서 제1 터치 이벤트 1411 및 제2 터치 이벤트 1412를 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상태 1403에서와 같이, 전자 장치 100은 제1 터치 이벤트 1411이 발생한 지점을 중심으로 제2 잠금 패턴 1431을 출력하고, 제2 터치 이벤트 1412가 발생한 지점을 중심으로 제3 잠금 패턴 1433을 출력할 수 있다. 여기서, 제2 잠금 패턴 1431의 해제 시작 포인트는 예컨대, 좌하측 객체 1421일 수 있다. 이에 따라, 제2 잠금 패턴 1431의 좌하측 객체 1421은 제1 터치 이벤트 1411이 발생한 지점에 배치되고, 나머지 제2 잠금 패턴 1431에 포함된 객체들이 좌하측 객체 1421을 기준으로 재배치될 수 있다. 이 동작에서 객체들의 크기 또한 조정될 수 있다. 제3 잠금 패턴 1433의 해제 시작 포인트는 예컨대, 중하측 객체 1422일 수 있다. 이에 따라, 제3 잠금 패턴 1433의 중하측 객체 1422는 제2 터치 이벤트 1412가 발생한 지점에 배치되고, 나머지 제3 잠금 패턴 1433에 포함된 객체들이 중하측 객체 1422를 기준으로 재배치될 수 있다. 이 동작에서 객체들의 크기 또한 조정될 수 있다.
전자 장치 100은 제2 잠금 패턴 1431을 기반으로 입력되는 추가 이벤트 및 제3 잠금 패턴 1433을 기반으로 입력되는 추가 이벤트와 지정된 조건을 확인할 수 있다. 전자 장치 100은 지정된 조건을 만족하는 경우, 잠금 해제를 처리할 수 있다. 지정된 조건을 만족하지 못하는 경우, 전자 장치 100은 상태 1401에서와 같이 제1 잠금 패턴 1410 표시 상태로 복귀할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 복수의 표시 조정된 잠금 패턴을 출력하는 기능은 설정에 따라 수행될 수 있다. 하나의 잠금 패턴이 출력되도록 설정된 경우, 전자 장치 100은 하나의 잠금 패턴만을 출력할 수 있다. 이 동작에서, 전자 장치 100은 복수의 터치 이벤트 중 먼저 발생한(또는 나중에 발생한) 터치 이벤트와 관련하여 잠금 패턴을 출력할 수 있다.
도 15는 한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도를 나타낸다.
도 15를 참조하면, 전자 장치 1501은, 예를 들면, 앞서 설명한 다양한 실시 예들에서 설명되는 전자 장치의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치 1501은 하나의 프로세서(예: AP(application processor)) 1510, 통신 모듈 1520, 가입자 식별 모듈 1524, 메모리 1530, 센서 모듈 1540, 입력 장치 1550, 디스플레이 1560, 인터페이스 1570, 오디오 모듈 1580, 카메라 모듈 1591, 전력 관리 모듈 1595, 배터리 1596, 인디케이터 1597, 및 모터 1598을 포함할 수 있다.
프로세서 1510은, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서 1510에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서 1510은, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서 1510은 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서 1510은 도 15에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈 1521)를 포함할 수도 있다. 프로세서 1510은 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신 모듈 1520은, 도 1의 통신 인터페이스 170 와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈 1520은, 예를 들면, 셀룰러 모듈 1521, WiFi 모듈 1523, 블루투스 모듈 1525, GNSS 모듈 1527(예: GPS 모듈, Glonass 모듈, Beidou 모듈, 또는 Galileo 모듈), NFC(near field communication) 모듈 1528, 및 RF(radio frequency) 모듈 1529를 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈 1521은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 1521은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드) 1524를 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치 1501의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 1521은 프로세서 1510이 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 1521은 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor)를 포함할 수 있다.
WiFi 모듈 1523, 블루투스 모듈 1525, GNSS 모듈 1527, NFC 모듈 1528 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 1521, WiFi 모듈 1523, 블루투스 모듈 1525, GNSS 모듈 1527, NFC 모듈 1528 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 IC(Integrated Chip) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈 1529은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈 1529은, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 1521, WiFi 모듈 1523, 블루투스 모듈 1525, GNSS 모듈 1527, NFC 모듈 1528 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈 1524는, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리 1530(예: 메모리 150)은, 예를 들면, 내장 메모리 1532 또는 외장 메모리 1534를 포함할 수 있다. 내장 메모리 1532는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(non-volatile Memory)(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리(예: NAND flash 또는 NOR flash 등), 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(solid state drive(SSD)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리 1534는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리 1534는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치 1501과 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈 1540은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치 1501의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈 1540은, 예를 들면, 제스처 센서 1540A, 자이로 센서 1540B, 기압 센서 1540C, 마그네틱 센서 1540D, 가속도 센서 1540E, 그립 센서 1540F, 근접 센서 1540G, 컬러(color) 센서 1540H(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서 1540I, 온/습도 센서 1540J, 조도 센서 1540K, 또는 UV(ultra violet) 센서 1540M 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally or alternatively), 센서 모듈 1540은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG 센서(electromyography sensor), EEG 센서(electroencephalogram sensor), ECG 센서(electrocardiogram sensor), IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈 1540은 그 안에 속한 적어도 하나의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치 1501은 프로세서 1510의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈 1540을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서 1510이 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈 1540을 제어할 수 있다.
입력 장치 1550은, 예를 들면, 터치 패널(touch panel) 1552, (디지털) 펜 센서(pen sensor) 1554, 키(key) 1556, 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치 1558을 포함할 수 있다. 터치 패널 1552는, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널 1552는 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널 1552는 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서 1554는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 시트(sheet)를 포함할 수 있다. 키 1556은, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치 1558은 마이크(예: 마이크 1588))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이 1560(예: 디스플레이 160)은 패널 1562, 홀로그램 장치 1564, 또는 프로젝터 1566을 포함할 수 있다. 패널 1562은, 도 2의 디스플레이 160과 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 패널 1562는, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널 1562는 터치 패널 1552과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치 1564는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터 1566은 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치 1501의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 디스플레이 1560은 패널 1562, 홀로그램 장치 1564, 또는 프로젝터 1566을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스 1570은, 예를 들면, HDMI(high-definition multimedia interface) 1572, USB(universal serial bus) 1574, 광 인터페이스(optical interface) 1576, 또는 D-sub(D-subminiature) 1578을 포함할 수 있다. 인터페이스 1570은, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스 170에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally and alternatively), 인터페이스 1570은, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD(secure digital) 카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈 1580은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈 1580의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1에 도시된 입출력 인터페이스 150에 포함될 수 있다. 오디오 모듈 1580은, 예를 들면, 스피커 1582, 리시버 1584, 이어폰 1586, 또는 마이크 1588 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈 1591은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시 예에 따르면, 하나의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈 1595는, 예를 들면, 전자 장치 1501의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈 1595는 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리 1596의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리 1596은, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터 1597은 전자 장치 1501 또는 그 일부(예: 프로세서 1510)의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터 1598은 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치 1501은 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM)등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
도 16은 한 실시 예에 따른 프로그램 블록을 나타낸 도면이다.
도 16을 참조하면, 다양한 실시 예에 따른, 프로그램 모듈 1610(예: 프로그램 160)은 전자 장치(예: 전자 장치 100)에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제(operating system(OS)) 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램 167)을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, 안드로이드(android), iOS, 윈도우즈(windows), 심비안(symbian), 타이젠(tizen), 또는 바다(bada) 등이 될 수 있다.
프로그램 모듈 1610은 커널 1620, 미들웨어 1630, 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface (API)) 1660, 및/또는 어플리케이션 1670을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈 1610의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 서버 102로부터 다운로드(download) 가능하다.
커널 1620(예: 커널 161)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저 1631 및/또는 디바이스 드라이버 1633을 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저 1631은 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 시스템 리소스 매니저 1631은 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버 1633은, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어 1630은, 예를 들면, 어플리케이션 1670이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션 1670이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API 1660을 통해 다양한 기능들을 어플리케이션 1670으로 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어 1630(예: 미들웨어 165)는 런타임 라이브러리 1635, 어플리케이션 매니저(application manager) 1641, 윈도우 매니저(window manager) 1642, 멀티미디어 매니저(multimedia manager) 1673, 리소스 매니저(resource manager) 1674, 파워 매니저(power manager) 1675, 데이터베이스 매니저(database manager) 1676, 패키지 매니저(package manager) 1674, 연결 매니저(connectivity manager) 1678, 통지 매니저(notification manager) 1679, 위치 매니저(location manager) 1650, 그래픽 매니저(graphic manager) 1651, 보안 매니저(security manager) 1652, 또는 결제 매니저 1654 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리 1635는, 예를 들면, 어플리케이션 1670이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리 1635는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저 1641는, 예를 들면, 어플리케이션 1670 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저 1642는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저 1643은 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저 1644는 어플리케이션 1670 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
파워 매니저 1645는, 예를 들면, 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리(battery) 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 데이터베이스 매니저 1646은 어플리케이션 1670 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저 1644은 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
연결 매니저 1648은, 예를 들면, WiFi 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저 1649는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 위치 매니저 1650은 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저 1651은 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저 1652는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치 100)가 전화 기능을 포함한 경우, 미들웨어 1630은 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
미들웨어 1630은 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 미들웨어 1630은 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 미들웨어 1630은 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API 1660(예: API 145)는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션 1670(예: 어플리케이션 프로그램 147)은, 예를 들면, 홈 1671, 다이얼러 1672, SMS/MMS 1673, IM(instant message) 1674, 브라우저 1675, 카메라 1676, 알람 1677, 컨택트 1678, 음성 다이얼 1679, 이메일 1680, 달력 1681, 미디어 플레이어 1682, 앨범 1683, 시계 1684, 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 수행할 수 있는 하나의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션 1670은 전자 장치(예: 전자 장치 100)와 서버 102 사이의 정보 교환을 지원하는 어플리케이션(이하, 설명의 편의 상, "정보 교환 어플리케이션")을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치 또는 외부 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션, 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 장치 102의 적어도 하나의 기능(예: 외부 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 외부 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스 등)를 관리(예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션 1670은 외부 전자 장치 104의 속성(에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션 등)을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션 1670은 서버 102 또는 외부 전자 장치 104로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션 1670은 프리로드 어플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 도시된 실시 예에 따른 프로그램 모듈 1610의 구성요소들의 명칭은 운영 체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈 1610의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램 모듈 1610의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: 프로세서 120)에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그램 모듈 1610의 적어도 일부는 하나의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성 요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성 요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성 요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면,"모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서 120)에 의해 실행될 경우, 상기 하나의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리 130이 될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM, RAM, 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시 예의 동작을 수행하기 위해 하나의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시 예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다. 그리고 본 문서에 개시된 실시 예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 문서에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 문서의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시 예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (25)

  1. 적어도 하나의 객체가 표시되는 디스플레이;
    상기 디스플레이의 표시 상태를 제어하는 프로세서;를 포함하고,
    상기 프로세서는
    수신된 입력 이벤트에 의해 지시된 위치를 기준으로 상기 디스플레이 표시된 적어도 하나의 객체의 표시 위치를 조정하여 표시하는 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 입력 이벤트에 의해 지시된 위치를 기준으로 복수개의 객체들의 간격을 조정하여 표시하는 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 적어도 하나의 객체의 크기를 조정하여 표시하는 전자 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는
    지정된 기능 실행과 관련한 추가 객체를 표시하는 전자 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 프로세서는
    추가 입력 이벤트에 의해 상기 추가 객체와 상기 객체가 중첩되면 상기 추가 객체에 매핑된 기능을 실행하는 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는
    잠금 패턴과 관련한 복수의 객체를 출력하고, 상기 입력 이벤트에 의해 지시된 위치를 기준으로 상기 잠금 패턴을 축소하여 표시하는 전자 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 프로세서는
    추가 입력 이벤트가 지정된 조건을 만족하는 경우 상기 잠금 기능을 해제하는 전자 장치.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 프로세서는
    추가 입력 이벤트가 지정된 조건을 만족하지 못하는 경우 초기 잠금 패턴 표시 상태로 복귀하도록 처리하는 전자 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 잠금 패턴의 해제 시작 포인트가 상기 입력 이벤트에 의해 지시된 위치와 일치되도록 잠금 패턴을 표시하는 전자 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 위치를 기준으로 상기 잠금 패턴을 표시할 경우 잠금 패턴 전체가 표시되지 못하는 경우, 상기 잠금 패턴 전체가 표시될 수 있을 정도의 비율로 상기 잠금 패턴을 축소하여 표시하는 전자 장치.
  11. 적어도 하나의 객체를 표시하는 동작;
    입력 이벤트를 수신하는 동작;
    상기 수신된 입력 이벤트에 의해 지시된 위치를 기준으로 상기 디스플레이 표시된 적어도 하나의 객체의 표시 위치를 조정하여 표시하는 동작;을 포함하는 화면 운용 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 표시하는 동작은
    상기 입력 이벤트에 의해 지시된 위치를 기준으로 복수개의 객체들의 간격을 조정하여 표시하는 동작;을 더 포함하는 화면 운용 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 표시하는 동작은
    상기 적어도 하나의 객체의 크기를 조정하여 표시하는 동작;을 더 포함하는 화면 운용 방법.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 표시하는 동작은
    지정된 기능 실행과 관련한 추가 객체를 표시하는 동작;을 더 포함하는 화면 운용 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    추기 입력 이벤트를 수신하는 동작;
    상기 추가 입력 이벤트에 의해 상기 추가 객체와 상기 객체가 중첩되면 상기 추가 객체에 매핑된 기능을 실행하는 동작;을 더 포함하는 화면 운용 방법.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 표시하는 동작은
    잠금 패턴과 관련한 복수의 객체를 출력하고, 상기 입력 이벤트에 의해 지시된 위치를 기준으로 상기 잠금 패턴을 축소하여 표시하는 동작;을 포함하는 화면 운용 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    추가 입력 이벤트를 수신하는 동작;
    상기 추가 입력 이벤트가 지정된 조건을 만족하는 경우 상기 잠금 기능을 해제하는 동작;을 더 포함하는 화면 운용 방법.
  18. 제16항에 있어서,
    추가 입력 이벤트를 수신하는 동작;
    상기 추가 입력 이벤트가 지정된 조건을 만족하지 못하는 경우 초기 잠금 패턴 표시 상태로 복귀하도록 처리하는 동작;을 더 포함하는 화면 운용 방법.
  19. 제11항에 있어서,
    상기 표시하는 동작은
    잠금 패턴의 해제 시작 포인트가 상기 입력 이벤트에 의해 지시된 위치와 일치되도록 잠금 패턴을 표시하는 동작;을 포함하는 화면 운용 방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 표시하는 동작은
    상기 위치를 기준으로 상기 잠금 패턴을 표시할 경우 잠금 패턴 전체가 표시되지 못하는 경우, 상기 잠금 패턴 전체가 표시될 수 있을 정도의 비율로 상기 잠금 패턴을 축소하여 표시하는 동작;을 더 포함하는 화면 운용 방법.
  21. 전자장치에 있어서,
    터치 입력을 수신하도록 구성된 디스플레이;
    상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서; 및
    상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가,
    상기 디스플레이의 적어도 일부에 잠금 해제 패턴을 표시하고,
    상기 디스플레이 상의 제 1 지점을 선택하는 제 1 사용자 입력을 수신하고,
    상기 제 1 사용자 입력에 응답하여, 상기 디스플레이 상에서 상기 잠금 해제 패턴의 적어도 일부를 상기 제 1 지점을 향하여 이동시키고,
    상기 적어도 일부가 이동된 잠금 해제 패턴에 대한 제 2 사용자 입력을 수신하고,
    상기 제 2 사용자 입력이 선택된 패턴에 대응한다는 판단에 적어도 일부 기초하여, 상기 잠금 해제 패턴을 해제하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 것을 특징으로 하는 장치.
  22. 제1항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가,
    상기 제1 사용자 입력에 의해 지시된 제1 지점을 기준으로 상기 잠금 해제 패턴의 간격을 조정하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 장치.
  23. 제21항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가,
    상기 제1 지점이 상기 잠금 해제 패턴의 해제 시작 포인트가 되도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 장치.
  24. 제23항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가,
    상기 제1 지점을 기준으로 상기 잠금 패턴을 표시할 경우 잠금 패턴 전체가 표시되지 못하는 경우, 상기 잠금 패턴 전체가 표시될 수 있을 정도의 비율로 상기 잠금 패턴을 축소하여 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 장치.
  25. 제21항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가,
    상기 제2 사용자 입력이 지정된 조건을 만족하지 못하는 경우 초기 잠금 패턴 표시 상태로 복귀하도록 처리하는 인스트럭션들을 저장하는 장치.
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