KR101969348B1 - 이동 단말기 및 이의 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은, 화면 잠금을 해제하기 위한 잠금키를 입력할 수 있는 가상 입력키를 표시하기 위한 터치스크린; 및 사용자가 이동 단말기를 파지한 위치나 사용자의 터치 위치를 기초로 상기 가상 입력키의 출력 위치를 조절하는 제어부를 포함하는 이동 단말기를 제공한다.

Description

이동 단말기 및 이의 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND CONTROLLING METHOD THEREOF}
본 발명은 화면 잠금을 해제하기 위한 잠금키의 입력 편의를 제공하는 이동 단말기 및 이의 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이동 단말기의 기능이 다양화 됨에 따라, 이동 단말기의 디스플레이 크기도 점차 증대되고 있다. 일예로, 과거 널리 사용되던 피처폰의 주된 기능은 통화 및 메시지 송수신으로 디스플레이에 표시되는 정보량이 많지 않으므로, 디스플레이 크기를 굳이 크게 유지할 필요가 없다. 반면, 최근 널리 보급되는 스마트폰의 경우, 뉴스, 날씨, 동영상 등 다양한 컨텐트를 취급하므로, 사용자에게 동시에 여러가지 정보를 제공하기 위해서는 넓은 화면을 갖도록 설계하는 것이 바람직하다.
다만, 이동 단말기의 디스플레이 크기를 무작정 확대하는 것이 항상 바람직하다고 볼 수는 없다. 디스플레이 크기의 증가는 이동 단말기의 무게 증가, 이동 단말기의 전력 소모 증대와 함께, 사용자의 조작 불편의 문제를 야기할 수 있다.
일예로, 디스플레이 크기가 작아 사용자가 디스플레이 전반에 걸쳐 터치 입력을 가할수 있는 경우라면, 사용자가 한손으로 이동 단말기를 손쉽게 조작할 수 있겠지만, 디스플레이 크기가 커 사용자가 한손으로 터치 입력을 가할 수 있는 영역이 감소한다면, 사용자가 한손으로 이동 단말기를 조작할 수 없게 되므로, 사용자의 조작 불편을 야기할 수 있다.
본 발명은 사용자의 조작 편의를 향상시킨 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
구체적으로, 본 발명은 사용자가 손쉽게 잠금키를 입력할 수 있도록 가상 입력키의 위치를 조절할 수 있는 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
나아가, 본 발명은 사용자가 이동 단말기를 어느 손으로 파지하였는지 여부에 따라 가상 입력키의 위치가 조절되는 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 일실시예에 따른 이동 단말기는, 화면 잠금을 해제하기 위한 잠금키를 입력할 수 있는 가상 입력키를 표시하기 위한 터치스크린; 및 사용자가 이동 단말기를 파지한 위치나 사용자의 터치 위치를 기초로 상기 가상 입력키의 출력 위치를 조절하는 제어부를 포함할 수 있다.
이때, 상기 제어부는 상기 사용자가 왼손으로 이동 단말기를 파지한 것으로 판단되는 경우, 상기 가상 입력키가 상기 터치스크린의 좌측에 표시되도록 제어하고, 상기 사용자가 오른손으로 이동 단말기를 파지한 것으로 판단되는 경우, 상기 가상 입력키가 상기 터치스크린의 우측에 표시되도록 제어할 수 있다.
또는, 상기 제어부는, 상기 사용자가 상기 터치스크린을 터치하면, 상기 사용자의 터치 위치 주변에 상기 가상 입력키가 표시되도록 제어할 수도 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 기술적 해결 수단은 이상에서 언급한 해결 수단들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 해결 수단들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명에 따른 이동 단말기는 사용자의 조작 편의 개선을 기대할 수 있다.
구체적으로, 본 발명은 사용자가 원하는 위치에 잠금키를 입력할 수 있는 가상 입력키를 제공할 수 있다.
나아가, 본 발명은 사용자가 어느쪽 손으로 이동 단말기를 파지하였는지 여부에 따라 가상 입력키의 출력 위치가 조절되도록 제어함으로써, 사용자가 이동 단말기를 파지한 손으로 잠금키를 입력할 수 있도록 할 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram).
도 2a 및 도 2b는 각각 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도 및 후면에서 바라본 사시도.
도 3a 내지 도 3c는 터치스크린에 가상 입력키가 출력되는 것을 설명하기 위한 예시도.
도 4는 본 발명에 따른 이동 단말기의 동작 흐름도.
도 5a 내지 도 5c는 사용자의 입력에 기초하여 가상 입력키의 출력 위치가 변경되는 것을 설명하기 위한 예시도.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기의 동작 흐름도.
도 7a 및 도 7b는 사용자의 터치 위치를 기초로 가상 입력키의 출력 위치가 조절되도록 제어하는 것을 설명하기 위한 예시도.
도 8a 내지 도 8c는 호출 버튼의 드랍(Drop) 위치를 기초로 가상 입력키의 출력 위치가 조절되도록 제어하는 것을 설명하기 위한 예시도.
도 9a 내지 도 9c는 터치스크린의 균등 영역과 준균등 영역을 설명하기 위한 예시도.
도 10a 내지 도 10c는 사용자가 가상 입력키의 크기 및 위치를 조절하는 것을 설명하기 위한 예시도.
도 11a 내지 도 11c는 패턴 입력 키패드를 구성하는 복수의 오브젝트 중 일부만이 터치스크린에 표시되는 것을 설명하기 위한 예시도
도 12는 패턴 입력 키패드를 구성하는 복수의 오브젝트가 원형으로 배열되는 것을 설명하기 위한 예시도.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈(1100)이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미한다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), DVB-CBMS (Convergence of Broadcasting and Mobile Service), OMA-BCAST (Open Mobile Alliance-BroadCAST), CMMB (China Multimedia Mobile Broadcasting), MBBMS (Mobile Broadcasting Business Management System), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, GSM(Gobal System for Mobile communications), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband CDMA)(이에 한정되지 않음)와 같은 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), GSM, CDMA, WCDMA, LTE(Long Term Evolution)(이에 한정되지 않음) 등이 이용될 수 있다.
Wibro, HSDPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기(미도시)로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 호칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 호칭할 수 있다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미할 수 있다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있으므로, 이 경우 상기 디스플레이부(151) 및 음음성출력모듈(152)은 알람부(153)의 일종으로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)가 저장될 수 있다.
또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller)(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드 활성화/비활성화 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 같거나 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치될 수 있다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 단말기 바디의 측면에 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)를 위해 광 투과형으로 구성될 수도 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서(즉, 이동단말기의 전면 및 후면 둘 다의 방향으로) 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다.
한편, 터치 패드(135) 전용 디스플레이가 별도로 장착됨으로써, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
이하에서는 이와 같이 구성된 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다.
설명의 편의를 위하여 이하에서 언급되는 이동 단말기(100)는 도 1에 도시된 구성요소들 중 적어도 하나를 포함한다고 가정한다. 구체적으로, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)는 디스플레이부(151), 메모리(160) 및 제어부(180)를 포함할 수 있다. 경우에 따라, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)는 근접 센서(141)를 더 포함할 수 있다. 본 발명은 디스플레이부(151)가 터치스크린(151)으로 구현되는 경우, 더욱 용이하게 실시될 수 있으므로, 이하에서는 디스플레이부(151)가 터치스크린(151)인 것으로 가정하여 본 발명을 설명하기로 한다.
제어부(180)는 디스플레이부(151)를 통해 잠금 화면이 출력되도록 제어할 수 있고, 사용자가 화면 잠금을 해제할 수 있도록 잠금키를 입력할 수 있는 가상 입력키를 출력할 수 있다. 사용자가 잠금키를 입력하면, 제어부(180)는 메모리(160)에 저장된 잠금키와 비교하여, 화면 잠금 여부를 결정할 수 있다.
여기서, 잠금키는 패턴키, PIN 번호 또는 숫자와 문자를 조합한(또는 문자만으로 구성된) 암호일 수 있다. 잠금키가 패턴키인 경우, 가상 입력키는 패턴을 그릴 수 있는 패턴 입력 키패드일 수 있고, 잠금키가 PIN 번호나 문자를 이용한 암호인 경우, 가상 입력키는 숫자 키패드나 쿼티(qwerty) 키패드일 수 있다. 도면을 참조하여 이에 대해 상세히 살펴보기로 한다.
도 3a는 터치스크린(151)에 패턴 입력 키패드가 출력되는 것의 예시도이다. 도 3a는 이동 단말기(100)에서 출력되는 패턴 입력 키패드로, 9개의 오브젝트가 3x3 행렬로 배치되어 표시되는 것으로 예시되었다. 사용자는 터치스크린(151)에 표시되는 9개의 오브젝트를 통해 패턴을 그림으로써 잠금키를 입력할 수 있다. 9개의 오브젝트가 3x3 행렬로 배치되어 표시되는 패턴 입력 키패드는 안드로이드 OS가 적용된 이동 단말기에서 널리 사용되고 있다. 사용자가 패턴 입력 키패드를 이용해 잠금키를 입력함에 있어서, 제어부는 도 3a에 도시된 바와 같이, 사용자가 패턴 입력에 사용한 오브젝트를 그렇지 않은 오브젝트와 시각적으로 구분되도록 표시할 수 있다(도 3a에서는 사용자가 패턴 입력에 사용한 오브젝트에는 윤곽선이 표시되는 것으로 예시). 나아가, 사용자의 패턴을 입력 경로를 표시하여, 사용자가 자신이 의도한 대로 패턴이 입력되고 있는지 여부를 판단하도록 할 수도 있다.
도 3b 및 도 3c는 각각 터치스크린(151)에 숫자 키패드와 쿼티 키패드가 출력되는 것의 예시도이다. 도 3b와 같이 숫자 키패드가 터치스크린(151)을 통해 출력되는 경우 사용자는 숫자 키패드를 이용해 PIN 번호를 입력함으로써 화면 잠금을 해제할 수 있다. 나아가, 도 3c와 같이 쿼티 키패드가 터치스크린(151)을 통해 출력되는 경우 사용자는 쿼티 키패드를 이용해 암호를 입력함으로써 화면 잠금을 해제할 수 있다.
설명의 편의를 위해, 후술될 예에서, 잠금키는 패턴키이고, 가상 입력키는 패턴 입력 키패드인 것으로 가정한다. 이하에서는 도 4의 동작 흐름도를 통해 이동 단말기(100)를 구성하는 각 구성요소의 동작을 상세히 살펴보기로 한다.
도 4는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)의 동작 흐름도이다. 도 4를 참조하면, 먼저 제어부(180)는 터치스크린(151)을 통해 잠금 화면이 출력되도록 제어할 수 있다(S401). 터치스크린(151)을 통해 잠금 화면을 표시하는 것은 사용자의 의도치 않은 입력을 기초로 이동 단말기(100)가 동작하는 것을 방지하기 위함이다. 나아가, 이동 단말기(100)의 소유주가 아닌 다른 사용자가 이동 단말기(100)에 저장된 메시지 등을 무단으로 열람하는 것을 방지할 목적으로 잠금 화면을 표시할 수도 있다.
잠금 화면은 배경 이미지와 화면 잠금을 해제할 수 있도록 하기 위한 가상 입력키를 포함할 수 있다. 터치스크린(151)에 잠금 화면을 출력함에 있어, 배경 이미지와 가상 입력키를 동시에 출력할 수도 있지만, 배경 이미지를 먼저 표시한 뒤, 가상 입력키를 표시할 수도 있다.
터치스크린(151)에 가상 입력키를 표시하고자 할 때, 제어부(180)는 가상 입력기를 터치스크린(151)의 정중앙이 아닌 터치스크린(151)의 좌측이나 우측에 표시할 수 있다. 가상 입력키가 터치스크린(151)의 어느 한쪽에 치우쳐지도록 표시하기 위해, 제어부(180)는 사용자가 오른손으로 이동 단말기(100)를 파지하였는지, 왼손으로 이동 단말기(100)를 파지하였는지를 판단할 수 있다(S402). 사용자가 이동 단말기(100)를 오른손으로 파지하였다고 판단되는 경우, 제어부(180)는 가상 입력키가 터치스크린(151)의 우측에 치우쳐 표시되도록 제어하고(S403), 사용자가 이동 단말기(100)를 왼손으로 파지하였다고 판단되는 경우, 가상 입력키가 왼쪽으로 치우쳐 표시되도록 제어할 수 있다(S404). 가상 입력키를 터치스크린(151)의 좌측이나 우측에 표시하는 것은 사용자가 한손으로 잠금키를 입력할 수 있도록 하기 위함이다.
사용자가 이동 단말기(100)를 어느 손으로 파지하였는지를 판단하기 위해, 이동 단말기(100)는 제1 근접 센서(141-1) 및 제2 근접 센서(141-2)를 포함할 수 있다. 제1 근접 센서(141-1) 및 제2 근접 센서(141-2)는 각각 이동 단말기(100)의 좌측면과 우측면에 배치될 수 있다(도 2 참조). 이동 단말기(100)의 좌측면에 배치되는 제1 근접 센서(141-1)는 사용자의 왼손을 감지하기 위한 것이고, 이동 단말기(100)의 좌측면에 배치되는 제2 근접 센서(141-2)는 사용자의 오른손을 감지하기 위한 것이다. 제어부(180)는 제1 근접 센서(141-1)에서 제1 감지 신호가 발생하면 사용자가 왼손으로 이동 단말기(100)를 파지한 것으로 판단할 수 있고, 제2 근접 센서(141-2)에서 제2 감지 신호가 발생하면 사용자가 오른손으로 이동 단말기(100)를 파지한 것으로 판단할 수 있다.
제1 근접 센서(141-1) 및 제2 근접 센서(141-2)를 이용하는 경우, 이동 단말기(100)에서 자동으로 사용자가 파지한 손이 어느 쪽인지를 판단할 수 있다. 이와 달리, 제어부(180)는 사용자의 입력에 기초하여 사용자가 어느 손으로 파지하였는지를 판단할 수도 있다.
도 5는 사용자의 입력에 기초하여 가상 입력키의 출력 위치가 변경되는 것을 설명하기 위한 예시도이다. 도 5의 예시에서, 제어부(180)는 터치 스크린의 잠금 화면(구체적으로는 배경 이미지)와 함께 디폴트 사이즈를 갖는 가상 입력키가 동시에 표시하는 것으로 제어한다.
도 5a와 같이 화면의 중앙에 가상 입력키(510)가 디폴트(Default) 사이즈로 출력되는 도중, 사용자가 우측 방향키(501)를 터치하면, 제어부(180)는 사용자가 오른손으로 이동 단말기(100)를 파지한 것으로 판단할 수 있다. 이후, 제어부(180)는 도 5b에 도시된 바와 같이 터치스크린(151)의 중앙에서 표시되던 가상 입력키가 터치스크린(151)의 우측으로 이동하여 표시(520)되도록 제어할 수 있다.
반대로, 사용자가 좌측 방향키(503)를 터치하면, 제어부(180)는 사용자가 왼손으로 이동 단말기(100)를 파지한 것으로 판단할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 도 5c에 도시된 바와 같이 터치스크린(151)의 중앙에서 표시되던 가상 입력키(510)가 터치 스크린의 좌측으로 이동하여 표시(530)되도록 제어할 수 있다.
도 5b 및 도 5c에 도시된 것과 같이 가상 입력키가 터치스크린의 일측에 치우쳐져 표시되는 경우(520,530), 제어부(180)는 가상 입력키가 디폴트 사이즈(510)보다 축소되어 표시되도록 제어할 수 있다. 가상 입력키를 축소하여 표시하는 것은 사용자가 한손으로 가상 입력키에 표시되는 모든 오브젝트를 선택할 수 있도록 하기 위함이다.
도 5에서는 터치스크린(151)의 중앙에 가상 입력키(510)를 표시한 뒤, 가상 입력키(510)를 터치스크린(151)의 우측(520), 또는 좌측(530)로 이동시킬 수 있는 것으로 설명하였지만, 터치스크린의 우측이나 좌측에 가상 입력키를 표시하기 전 가상 입력키를 터치스크린 중앙에 반드시 출력하여야 하는 것은 아니다. 도 5a의 화면 출력을 거치지 않고, 처음부터 터치스크린(151)의 출력이 도 5b나 도 5c와 같이 출력될 수도 있다.
도 4에서는 사용자가 어느 손으로 이동 단말기(100)를 파지하였는지를 기초로 가상 입력키가 터치스크린(151) 상에서 일측방으로 치우치는 것으로 설명하였지만, 반드시 사용자가 파지한 손위 의치를 기초로 가상 입력키의 표시 위치가 조절되어야 하는 것은 아니다. 일예로, 제어부(180)는 사용자의 터치 좌표를 기초로 가상 입력키가 터치스크린(151) 상에서 일측방에 치우치도록 제어할 수도 있다.
이에 대한 상세한 설명은 도 6을 참조한다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 동작 흐름도이다. 도 6을 참조하면, 먼저 제어부(180)는 터치스크린(151)을 통해 잠금 화면이 출력되도록 제어할 수 있다(S601). 터치스크린(151)에 잠금 화면을 출력함에 있어, 제어부(180)는 초기에 배경 이미지만을 표시하거나, 배경 이미지와 가상 입력키를 호출하기 위한 호출 버튼이 표시되도록 제어할 수 있다.
이후, 사용자가 가상 입력키를 호출하기 위해 터치스크린(151)을 터치하거나, 터치스크린(151)에 표시된 호출 버튼을 터치하면(S602), 제어부(180)는 터치스크린(151)에 가상 입력키가 출력되도록 제어할 수 있다. 사용자의 터치 입력에 기초하여 가상 입력키를 출력하는 경우, 제어부(180)는 사용자의 터치 위치를 기초로 가상 입력키의 출력 위치가 조절되도록 제어할 수 있다(S603).
도 7은 사용자의 터치 위치를 기초로 가상 입력키의 출력 위치가 조절되도록 제어하는 것을 설명하기 위한 예시도이다. 도 7a와 같은 잠금 화면이 표시되고 있는 상태에서, 사용자가 터치스크린(151)상의 제1 지점(701)을 터치하면, 제어부(180)는 도 7b에 도시된 바와 같이 제1 지점(701) 주변에 가상 입력키(710)가 표시되도록 제어할 수 있다.
도 8은 호출 버튼의 드랍(Drop) 위치를 기초로 가상 입력키의 출력 위치가 조절되도록 제어하는 것을 설명하기 위한 예시도이다. 도 8a에서는 터치스크린(151)이 배경 이미지와 가상 입력기를 호출할 수 있는 호출 버튼을 표시하는 것으로 가정한다. 사용자가 도 8a에 도시된 호출 버튼을 터치하면, 도 8b에 도시된 바와 같이, 호출 버튼을 중심으로 가상 입력키가 출력되도록 제어할 수 있다. 다른 예로, 사용자가 가상 입력키의 출력 위치를 조절하고자 하는 경우, 사용자는 드래그&드롭을 통해 호출 버튼의 위치를 조절할 수 있다. 호출 버튼이 터치스크린(151) 상의 제2 지점(801)에 드롭(Drop) 되면(또는 제2 지점(801)에 드래깅된 호출 버튼이 터치 되면) 제어부(180)는 제2 지점(801) 주변에 가상 입력키가 출력되도록 제어할 수 있다.
도 7 및 도 8과 같이, 사용자의 터치 입력에 의거하여 가상 입력키의 출력 위치를 조절함에 있어서, 터치스크린(151)은 균등 영역과 준균등 영역으로 구분될 수 있다. 이에 대한 상세한 설명은 도 9를 참조한다.
도 9는 터치스크린(151)의 균등 영역과 준균등 영역을 설명하기 위한 예시도이다. 도 7 및 도 8에서 살펴본 바와 같이, 사용자가 터치한 위치 또는 호출 버튼의 드랍 위치를 기초로 가상 입력키를 출력하는 경우, 사용자의 터치 위치 또는 호출 버튼의 드랍 위치에 가상 입력키의 중심점이 위치하는 것이 바람직할 것이다. 사용자의 터치 위치나 호출 버튼의 드랍 위치에 가상 입력키의 중심점을 위치시킴으로써, 사용자에게 직관적 인터페이스를 제공할 수 있다.
다만, 사용자의 터치 위치 또는 호출 버튼의 드랍 위치가 터치스크린(151)의 가장자리인 경우, 도 9a에 도시된 바와 같이 터치 위치 또는 호출 버튼의 드랍 위치가 가상 입력키의 중심점이 될 수 없는 상황이 발생할 수도 있다. 일예로, 도 9a에 있어서, 사용자의 터치 지점(제1 지점, 901)에 가상 입력키의 중심점이 위치한다면, 가상 입력키의 일부는 터치스크린(151)에 표시되지 않을 것이다(903). 이를 방지하기 위해, 제어부(180)는 사용자의 터치 위치 또는 호출 버튼의 드랍 위치가 균등 영역(910)의 내측에서 이루어 진 경우와 외측(즉, 준균등 영역)에서 이루어진 경우를 구분하여, 균등 영역(910)의 내측에 사용자의 터치 위치 또는 호출 버튼의 드랍 위치가 존재하는 경우에는 도 9b에 도시된 것과 같이 사용자의 터치 지점(제2 지점,905)을 중심으로 가상 입력키가 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 반대로, 균등 영역(910)의 외측에 사용자의 터치 위치 또는 호출 버튼의 드랍 위치가 존재하는 경우(제3 지점,907)에는 도 9c에 도시된 것과 같이 터치 위치와 가장 가까운 균등 영역(910)의 좌표(제4 지점,909)를 중심으로 가상 입력키가 표시되도록 제어할 수 있다.
도 4 및 도 6을 통해 설명한 실시예에 있어서, 터치스크린(151)을 통해 출력되는 가상 입력키의 크기나 출력 위치는 사용자에 의해 후보정될 수 있다. 도 10은 사용자가 가상 입력키의 크기 및 위치를 조절하는 것을 설명하기 위한 예시도이다. 도 10과 같이 터치스크린(151)을 통해 가상 입력키가 출력되는 도중, 사용자가 가상 입력키를 롱 프레스(소정 시간 동안 터치입력 유지,1001)하면(구체적으로는, 도 10a에서는 가상 입력키를 구성하는 복수의 오브젝트 중 어느 하나를 롱 프레스하는 것으로 예시됨), 제어부(180)는 도 10b에 도시된 것과 같이, 가상 입력키의 크기나 위치를 조절할 수 있는 핸들러(1003,1005)가 표시되도록 제어할 수 있다. 이후, 사용자는 핸들러(1003,1005)를 드래그 함으로써, 도 10c에 도시된 것과 같이 가상 입력키의 크기나 위치를 조절할 수 있다.
나아가, 제어부(180)는 사용자 입력을 기초로 가상 입력키를 구성하는 오브젝트들의 크기도 조절할 수 있음은 물론이다. 가상 입력키를 구성하는 오브젝트들의 크기는 도 3 및 도 10과 같이 상이할 수 있다.
도 4 및 도 6을 통해 설명한 실시예에 있어서, 복수의 오브젝트로 구성되는 패턴 입력 키패드를 터치스크린(151)에 표시하는 경우, 제어부(180)는 패턴 입력 키패드 중 일부만이 터치스크린(151) 상에 표시되도록 제어할 수 있다. 도 11은 패턴 입력 키패드를 구성하는 복수의 오브젝트 중 일부만이 터치스크린(151)에 표시되는 것을 설명하기 위한 예시도이다. 설명의 편의를 위해, 도 11의 패턴 입력 키패드는 3x3 행렬의 9개의 오브젝트로 구성된 것이라 예시한다.
도 11a에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 패턴 입력 키패드를 구성하는 9개의 오브젝트 중 하나만이 터치스크린(151)에 표시되도록 제어할 수 있다. 이때, 화면에 표시되는 하나의 오브젝트는 3x3 행렬의 중심에 위치하는 오브젝트일 수 있다. 도 11b에 도시된 바와 같이, 사용자는 터치스크린(151)에 표시되는 오브젝트를 보고 나머지 오브젝트들의 위치를 가늠한 뒤 잠금 키를 입력할 수 있다. 즉, 사용자는 터치 스크린에 표시되는 1개의 오브젝트로부터 8개 감춰진(hidden) 상태의 오브젝트의 위치를 가늠하여 잠금 키를 입력할 수 있다.
또는 도 11c에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 사용자가 감춰진 상태의 오브젝트가 표시될 영역을 터치하는 경우, 감춰진 상태의 오브젝트가 노출되도록 제어할 수도 있다. 도 11c와 같이 오브젝트를 감춰진 상태에서 노출 상태로 변경함으로써, 사용자는 자신의 의도대로 잠금키가 입력되고 있는지를 판단할 수 있다.
도 11b 및 도 11c와 같이 복수의 오브젝트 중 일부만을 터치스크린(151)에 노출하고, 나머지는 감춰진 상태로 설정하는 것은 오브젝트를 통해 배경 이미지가 가리워지는 것을 최소화 하기 위함이다.
상술된 실시예들을 설명하기 위한 도면에는 패턴 입력 키패드가 9개의 오브젝트가 3x3 행렬로 배열된 것으로 예시되었다. 다만, 이는 설명의 편의를 위해 예시한 것에 불과할 뿐이고, 패턴 입력 키패드의 구성을 한정하기 위한 것은 아니다. 패턴 입력 키패드는 9개보다 더 많거나, 더 적은) 오브젝트로 구성될 수 있음은 물론이며, n × m 행렬로 배열될 수도 있다(여기서, m 및 n 은 2 이상의 자연수).
나아가, 패턴 입력 키패드를 구성하는 오브젝트의 배열 형태가 사각형 형태를 가질 필요도 없다. 예컨대, 도 12에 도시된 바와 같이, 패턴 입력 키패드를 구성하는 복수의 오브젝트는 원형으로 배열될 수도 있다.
본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법(동작 흐름도)은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기(100)는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
100 : 이동 단말기
141 : 근접 센서
151 : 터치스크린
160 : 메모리
180 : 제어부

Claims (19)

  1. 화면 잠금 해제용 잠금키를 포함한 가상 입력키를 표시하는 터치스크린;
    이동 단말기 본체에 대한 사용자의 왼손 파지를 감지하는 제 1 근접 센서;
    상기 본체에 대한 상기 사용자의 오른손 파지를 감지하는 제 2 근접 센서; 및
    제1 근접 센서를 통해 상기 본체에 대한 사용자의 왼손 파지가 감지되면, 상기 가상 입력키가 상기 터치스크린의 좌측에 표시되도록 제어하고, 제2 근접 센서를 통해 상기 본체에 대한 사용자의 오른손 파지가 감지되면, 상기 가상 입력키가 상기 터치스크린의 우측에 표시되도록 제어하는 제어부;를 포함하는, 이동 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 가상 입력키가 상기 터치스크린의 좌측 또는 우측에 표시될 경우 상기 가상 입력키를 원래보다 축소되게 표시되도록 제어하는, 이동 단말기.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 사용자에 의해 상기 터치스크린이 터치되고,
    상기 사용자의 터치 위치가 상기 터치스크린 내에서 기 설정된 영역의 내측인 경우,
    상기 터치 위치를 중심으로 상기 가상 입력키가 표시되도록 제어하는, 이동 단말기.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 터치 위치가 상기 기 설정된 영역의 외측인 경우,
    상기 터치 위치와 최단 거리를 형성하는 상기 기 설정된 영역 내의 좌표를 중심으로 상기 가상 입력키가 표시되도록 제어하는, 이동 단말기.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 터치스크린에 상기 가상 입력키를 표시하기 위한 호출 버튼이 표시되도록 제어하고,
    상기 호출 버튼의 표시 위치를 기초로 상기 가상 입력키의 표시 위치가 조절되도록 제어하며,
    상기 사용자의 터치 입력에 따라 상기 호출 버튼이 드래그 앤 드랍되면, 상기 호출 버튼이 드래그 앤 드랍된 위치의 주변에 상기 가상 입력키가 표시되도록 제어하는, 이동 단말기.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 호출 버튼이 상기 터치스크린 내의 기 설정된 영역의 내측에 드래그 앤 드랍된 경우, 상기 호출 버튼이 드래그 앤 드랍된 위치를 중심으로 상기 가상 입력키가 표시되도록 제어하고,
    상기 호출 버튼이 상기 기 설정된 영역의 외측에 드래그 앤 드랍된 경우, 상기 호출 버튼이 드래그 앤 드랍된 위치와 최단 거리를 형성하는 상기 기 설정된 영역 내의 좌표를 중심으로 상기 가상 입력키가 표시되도록 제어하는, 이동 단말기.
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