KR101980707B1 - 이동단말기 및 그 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

클립보드가 형성된 메모리, 하나 이상의 객체를 포함하는 어플리케이션의 실행 화면을 제1 화면으로서 디스플레이하는 터치스크린 및 제1 사용자 명령이 감지되면 상기 하나 이상의 객체 중 하나를 복사하여 상기 클립보드에 저장하고, 상기 제1 사용자 명령에 응답하여 상기 제1 사용자 명령이 감지된 시점의 상기 어플리케이션의 동작 상태를 상기 메모리에 저장하고, 제2 사용자 명령이 감지되면 상기 복사된 객체에 대응되어 저장된 동작 상태로 실행된 상기 어플리케이션의 실행 화면이 제2 화면으로서 디스플레이되도록 제어하는 제어부를 포함하되, 상기 제2 화면은 상기 제1 사용자 명령이 감지된 시점의 제1 화면을 포함하는 이동 단말기는 복사된 객체를 통해 복사 동작이 수행된 시점의 화면으로 간편하게 되돌아갈 수 있다.

Description

이동단말기 및 그 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND CONTROLLING METHOD THEREOF}
본 발명은 객체를 클립보드에 복사하여 여러 가지 방법으로 활용할 수 있게 ㅎ하 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
상기와 같은 이동 단말기에 있어서, 텍스트, 이미지 등의 객체를 복사하여 임시로 저장할 수 있는 클립보드가 제공된다. 클립보드를 이용하여, 사용자는 하나의 화면에 포함된 객체를 복사하여 다른 화면에 편리하게 붙여넣을 수 있다.
그러나, 종래의 클립보드를 이용한 객체의 복사는 기 존재하는 객체와 동일한 객체를 다른 화면에 더 생성하는 작업에 불과하다. 그 결과, 상기 복사된 객체가 존재하던 시점의 화면으로 되돌아가기 위해서는 그 화면을 제공하는 어플리케이션을 개별적으로 실행하여 추가 작업을 수행하는 번거로운 과정을 거쳐야 한다. 사용자의 편의를 고려하여, 복사된 객체를 여러 가지로 활용할 수 있는 방안이 필요하다.
본 발명은 전술한 필요성을 충족하기 위해 제안되는 것으로서, 어플리케이션의 실행 화면에 포함된 객체가 클립보드에 복사된 후, 단순한 붙여넣기에 사용되는 것 뿐만 아니라 디스플레이부의 화면을 변경하는 데도 사용될 수 있게 하는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 클립보드가 형성된 메모리, 하나 이상의 객체를 포함하는 어플리케이션의 실행 화면을 제1 화면으로서 디스플레이하는 터치스크린 및 제1 사용자 명령이 감지되면 상기 하나 이상의 객체 중 하나를 복사하여 상기 클립보드에 저장하고, 상기 제1 사용자 명령에 응답하여 상기 제1 사용자 명령이 감지된 시점의 상기 어플리케이션의 동작 상태를 상기 메모리에 저장하고, 제2 사용자 명령이 감지되면 상기 복사된 객체에 대응되어 저장된 동작 상태로 실행된 상기 어플리케이션의 실행 화면이 제2 화면으로서 디스플레이되도록 제어하는 제어부를 포함하되, 상기 제2 화면은 상기 제1 사용자 명령이 감지된 시점의 제1 화면을 포함하는 이동 단말기를 제공한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 터치스크린에 하나 이상의 객체를 포함하는 어플리케이션의 실행 화면을 제1 화면으로서 디스플레이하는 단계, 제1 사용자 명령이 감지되면 상기 하나 이상의 객체 중 하나를 복사하여 메모리 내의 클립보드에 저장하는 단계, 상기 제1 사용자 명령에 응답하여 상기 제1 사용자 명령이 감지된 시점의 상기 어플리케이션의 동작 상태를 상기 메모리에 저장하는 단계 및 제2 사용자 명령이 감지되면 상기 복사된 객체에 대응되어 저장된 동작 상태로 실행된 상기 어플리케이션의 실행 화면을 제2 화면으로서 디스플레이하는 단계를 포함하되, 상기 제2 화면은 상기 제1 사용자 명령이 감지된 시점의 제1 화면을 포함하는 이동 단말기 제어 방법을 제공한다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 사용자는 어플리케이션의 실행 화면에 포함된 객체를 복사한 후, 상기 복사된 객체를 이용하여 복사 시점의 어플리케이션 실행 화면으로 이동할 수 있다. 그 결과, 클립보드에 복사된 객체는 단순히 다른 화면에 붙여넣기 하는 데 이용될 뿐만 아니라, 현재 디스플레이되는 화면을 특정 시점의 화면으로 전환하는 데 이용될 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 제어 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 사용 예시도이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따라 클립보드 화면(제3 화면)이 디스플레이 되는 경우의 사용 예시도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라 클립보드 화면이 터치스크린의 일부 영역에만 디스플레이 되는 경우의 사용 예시도이다.
도 8은 본 발명의 또 다른 실시예에 관련된 이동 단말기의 사용 예시도이다.
도 9는 본 발명의 또 다른 실시예에 따라 클립보드에 복사된 객체의 여러 가지 활용 항목이 디스플레이 되는 경우의 사용 예시도이다.
도 10a 및 도 10b는 본 발명의 또 다른 실시예에 따라 클립보드에 복사된 객체와 연동된 어플리케이션이 실행되는 경우의 사용 예시도이다.
도 11 및 도 12는 본 발명의 또 다른 실시예에 따라 클립보드에 복사된 객체의 복사 관련 정보가 디스플레이 되는 경우의 사용 예시도이다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다. 상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미한다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), DVB-CBMS (Convergence of Broadcasting and Mobile Service), OMA-BCAST (Open Mobile Alliance-BroadCAST), CMMB (China Multimedia Mobile Broadcasting), MBBMS (Mobile Broadcasting Business Management System), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, GSM(Gobal System for Mobile communications), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband CDMA)(이에 한정되지 않음)와 같은 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), GSM, CDMA, WCDMA, LTE(Long Term Evolution)(이에 한정되지 않음) 등이 이용될 수 있다.
Wibro, HSDPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는, 이동단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼(136), 터치 센서(정압/정전)(137)로 구성될 수 있고, 도시되지는 않았지만 키패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등을 더욱 포함하여 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. (근접 센서에 관해서는 후술하도록 한다).
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 상기 터치센서(137)가 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성되는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치센서(137)는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가지는 경우 디스플레이부(151)에 적층되어 레이어 구조를 형성할 수도 있고, 상기 디스플레이부(151)의 구성에 포함시켜 일체형으로 이루어질 수 있다.
터치센서(137)는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치센서(137)는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치센서(137)에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기(미도시)로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 될 수 있다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 호칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 호칭할 수 있다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미할 수 있다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있으므로, 이 경우 상기 디스플레이부(151) 및 음성출력모듈(152)은 알람부(153)의 일종으로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)가 저장될 수 있다.
또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
또한, 메모리(160)에는 클립보드가 형성된다. 클립보드는 하나의 프로그램에서 다른 프로그램으로 데이터를 복사하거나 붙여넣기 할 때 데이터를 임시 저장하기 위해 메모리(160) 내에 확보되는 영역이다. 클립보드는 데이터를 임시적으로만 저장하는 바, 데이터를 복사 또는 잘라낸 뒤 다른 곳에 붙여넣기를 하지 않거나 파일로 저장하지 않은 채 이동 단말기를 종료하면 클립보드에 저장된 데이터는 복구될 수 없다. 터치스크린 상에서 출력되는 화면에 포함된 객체가 복사되는 경우, 복사된 객체가 메모리(160) 내의 클립보드에 저장된다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller)(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 예를 들어 배터리, 연결포트, 전원공급제어부 및 충전모니터링부를 포함할 수 있다.
배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(170)의 일 예로서 구성될 수 있다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
상기 이동단말기(100)의 바디는 외관을 이루는 케이스(101, 102, 103)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장될 수 있다.
USIM카드 및 메모리카드등 보조 저장매체(165)와 같이 탈착이 필요한 부품은 외측으로 부터 케이스 내부로 삽입가능하도록 케이스에는 개구부를 포함할 수 있다. 상기 보조 저장매체(165)가 이동 단말기(100)의 측면에서 삽입되어 실장되도록 케이스 측면에 슬롯이 형성될 수도 있고, 리어 케이스(102)의 표면에 실장되도록 카드 슬롯(166, 167)이 형성될 수도 있다.
케이스(101, 102, 103)는 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 케이스(101, 102)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치될 수 있다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131, 132, 133)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131, 132, 133)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절과 같은 명령을 입력받고, 제3 조작유닛(133)은 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드 활성화/비활성화 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
상기 조작 유닛들(131, 132, 133)는 사용자가 압력을 가하면 인식하는 버튼방식이 있을 수 있고, 상기 디스플레이부(151) 외에 조작 유닛(131, 132, 133)에도 터치센서(137)를 구비하여 사용자의 터치만으로 사용자의 명령을 입력받을 수도 있다.
도 3는 도 2에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 3를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 같거나 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121, 121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치될 수 있다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 될 수 있다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 바디 후면의 음향 출력부(152')는 바디 전면의 음향 출력부(152, 도 2 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
이하, 이와 같이 구성된 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법의 일 실시예에 대해 도 4 및 도 5를 참조하여 설명하도록 한다.
설명의 편의를 위해, 이하에서 언급되는 이동 단말기는 도 1에 도시된 구성요소 중 적어도 일부를 포함한다고 가정한다. 구체적으로, 본 발명에 따른 이동 단말기는 도 1 에 도시된 구성요소 중, 메모리(160), 디스플레이부(151) 및 제어부(180)를 포함한다. 본 발명에 따른 이동 단말기는 디스플레이부(151)가 터치스크린(151)인 경우 더욱 용이하게 구현될 수 있으므로, 이하에서는 디스플레이부(151)가 '터치스크린'인 것으로 가정하기로 한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 제어 흐름도이고, 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 사용 예시도이다.
먼저, 도 4에 도시된 바와 같이, 이동 단말기의 터치스크린(151)에는 어플리케이션의 실행 화면이 제1 화면으로서 디스플레이 된다(S410). 어플리케이션은 이동 단말기의 제어부(180)를 통해 실행될 수 있는 응용 소프트웨어를 통칭한다. 어플리케이션은 이동 단말기의 OS(Operating System) 내에 기본적으로 설치되어 사용자에게 제공될 수도 있고, 사용자에 의해 설치될 수도 있다. 사용자가 특정 어플리케이션을 실행하면 터치스크린(151)에는 그 실행 화면이 제1 화면으로서 디스플레이된다.
어플리케이션의 실행 화면인 제1 화면은 하나 이상의 객체를 포함할 수 있다. 객체는 텍스트, 이미지 등과 같이 화면 내에서 표시되는 아이템 각각을 가리킨다. 각각의 객체는 사용자에 의해 선택되어 복사, 잘라내기, 또는 편집될 수 있다. 어플리케이션의 동작이 진행됨에 따라, 제1 화면에 포함된 객체의 개수 및 각 객체의 종류는 지속적으로 변경될 수 있다.
일 예로, 제1 화면(1511)은 도 5의 (1)에 도시된 바와 같이 메모 어플리케이션의 실행 화면일 수 있으며, 이미지 및 텍스트를 모두 포함할 수 있다. 또한, 사용자가 메모 어플리케이션을 이용하면서 텍스트를 추가함으로써 제1 화면(1511)에 포함된 객체의 수가 증가될 수 있다.
터치스크린(151)에 어플리케이션의 실행 화면인 제1 화면이 디스플레이 된 상태에서, 제1 사용자 명령이 감지될 수 있다(S420). 제1 사용자 명령은 터치스크린에 행해지는 특정한 패턴의 터치 입력 또는 모션 입력일 수 있으나, 이에 제한되지는 않는다. 제1 사용자 명령은 제1 화면에 포함된 객체를 복사하도록 제어부(180)에 명령하기 위한 입력을 모두 포함할 수 있다.
구체적으로, 도 5의 (1)에 도시된 바와 같이, 제1 사용자 명령(10)은 제1 화면(1511)에 포함된 객체 상에 수행되는 롱 터치 입력일 수 있다. 다른 예로, 제1 사용자 명령(10)은 제1 화면(1511)에 포함된 객체 상에 수행되는 롱 터치 입력 후 화면 상에 나타나는 "복사" 탭을 터치하는 동작일 수도 있다.
제어부(180)에 객체의 복사를 명령하기 위한 제1 사용자 명령이 감지되면, 제어부(180)는 제1 사용자 명령의 대상이 된 객체를 복사하여 클립보드에 저장할 수 있다(S430). 이와 동시에, 제어부(180)는 상기 제1 사용자 명령에 응답하여 상기 제1 사용자 명령이 감지된 시점의 어플리케이션의 동작 상태를 메모리(160)에 저장할 수 있다(S440). 즉, 제어부(180)는 제1 사용자 명령이 감지되면, 상기 제1 사용자 명령이 감지된 시점의 제1 화면을 출력하는 어플리케이션의 동작 상태를 저장할 수 있다.
예를 들어, 도 5의 (1)에서 제1 사용자 명령(10)으로서 롱 터치 입력이 수행되면, 제어부(180)는 롱 터치 입력의 대상이 된 이미지 객체(210)를 클립보드에 복사할 수 있다. 동시에, 제어부(180)는 메모 어플리케이션의 실행 화면인 제1 화면(1511)에서 롱 터치 입력이 수행된 시점의 편집 상태를 메모리(160)에 저장할 수 있다. 도 5의 (1)에서는, 롱터치 입력이 수행됨에 따라 메모 보드에 이미지 객체(210)가 추가되고, "With lemon tea~ I"의 텍스트가 추가된 메모 어플리케이션의 동작 상태가 메모리(160)에 저장될 수 있다. 제1 사용자 명령(10)이 입력된 후, 도 5의 (2)에 도시된 바와 같이 사용자의 조작에 의해 터치스크린(151)의 화면은 인터넷 브라우저와 같은 다른 어플리케이션의 실행 화면(1519)으로 변경될 수 있다.
상기와 같이 클립보드에 객체가 복사되고 어플리케이션의 동작 상태가 메모리(160)에 저장된 상태에서, 제2 사용자 명령이 입력될 수 있다(S440). 제2 사용자 명령은 제1 사용자 명령을 통해 복사된 객체가 포함된 화면을 불러오기 위한 명령으로, 특정한 패턴의 터치 입력 또는 모션 입력일 수 있으나 이에 제한되지는 않는다. 제2 사용자 명령이 특정한 패턴의 터치 입력인 경우, 사용자는 지정된 패턴의 터치 입력을 수행함으로써 어느 화면에서나 복사된 객체가 포함된 화면을 불러올 수 있다. 일 예로, 제2 사용자 명령은 도 5의 (2)에 도시된 바와 같은 패턴의 터치 드래그 입력일 수 있다.
제2 사용자 명령이 입력되면, 제어부(180)는 상기 제2 사용자 명령에 응답하여, 복사된 객체에 대응되어 저장된 상태로 실행된 어플리케이션의 실행 화면을 제2 화면으로서 디스플레이 할 수 있다(S460). 이 때, 제2 화면은 제1 사용자 명령이 입력된 시점의 제1 화면을 포함할 수 있다. 바람직하게는, 제2 화면은 제1 사용자 명령이 입력된 시점의 제1 화면과 동일할 수 있다.
제2 화면은 제1 사용자 명령이 입력된 시점에서 제1 화면을 캡쳐한 이미지가 아닌, 제1 화면을 출력하는 어플리케이션을 상기 시점의 동작 상태로 재 동작함으로써 출력되는 어플리케이션의 실행 화면이다. 어플리케이션의 실행 화면인 제2 화면은 사용자에 의해 조작될 수 있으며, 사용자는 제2 화면을 조작함으로써 제1 사용자 명령이 입력된 시점에 상기 어플리케이션에서 수행되던 작업을 이어서 수행할 수 있다.
예를 들어, 제2 사용자 명령(20)이 감지되면 제어부(180)는 도 5의 (3)에 도시된 바와 같이 이미지 객체(210)가 복사된 시점의 메모 어플리케이션 화면을 재 생성할 수 있다. 이를 위해, 제어부(180)는 메모 보드에 상기 이미지 객체(210)가 및 "With lemon tea ~ I"의 텍스트가 추가된 상태로 메모 어플리케이션을 실행하고, 그 실행 화면을 제2 화면(1521)으로서 디스플레이할 수 있다. 전술된 바와 같이, 제2 해당 어플리케이션(메모 어플리케이션)의 실행 화면이다. 그 결과, 사용자는 제2 화면(1521)이 디스플레이 된 후 메모 어플리케이션을 추가적으로 사용할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 "With lemon tea ~ I" 이후에 "miss you."의 텍스트를 더 추가하여 메모를 완성할 수 있다.
본 실시예에 따르면, 사용자는 특정 시점의 어플리케이션 실행 화면에 포함된 객체를 복사하고, 상기 복사된 객체를 이용하여 해당 객체가 복사된 시점의 씬(scene) 자체를 재생할 수 있다. 그 결과, 클립보드를 이용하여 객체를 복사 시 상기 복사된 객체를 활용성이 더 향상될 수 있다. 또한, 사용자는 간단한 명령을 입력함으로써 복사된 개체가 존재하던 시점의 어플리케이션 화면을 불러올 수 있으며, 그 결과 복사 작업이 수행된 시점에 어플리케이션 화면에 포함되어 있던 다른 객체들을 쉽게 찾을 수 있다.
이상에서는 본 발명의 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법의 일 실시예에 대해 살펴보았다. 이하에서는, 상기 이동 단말기에서 구현될 수 있는 다른 여러 가지 실시예에 대해 도 6 내지 도 12를 참조하여 설명하도록 한다.
도 6 및 도 7에는 본 발명의 다른 실시예에 따라, 제2 사용자 명령(20) 전에 클립보드 화면이 디스플레이 되는 경우에 따른 이동 단말기의 사용 예시도가 도시되어 있다.
본 실시예에 따르면, 제2 사용자 명령은 클립보드 화면 중 복사된 객체를 선택하는 동작일 수 있다. 상기 클립보드 화면은 복사된 객체를 포함하는 제3 화면일 수 있다. 클립보드 화면인 제3 화면에는 복수의 객체가 포함된다. 이 때, 상기 복수의 객체는 모두 특정 시점의 어플리케이션 실행 화면으로부터 복사된 객체이며, 복사된 시각에 따라 배열될 수 있다.
클립보드 화면인 제3 화면은 제1 사용자 명령이 입력됨에 따라 자동으로 터치스크린(151)에 디스플레이 될 수있다. 제3 화면이 자동으로 디스플레이 되는 경우, 제3 화면은 복사 동작이 수행된 화면인 제1 화면과 중첩되어 디스플레이 될 수 있다. 이 때, 제3 화면은 터치스크린(151)의 일부에만 디스플레이 될 수 있다.
또는, 제3 화면은 제3 사용자 명령이 입력되는 경우 상기 제3 사용자 명령에 응답하여 디스플레이 될 수 있다. 이 때, 제3 사용자 명령은 제1 사용자 명령 이후에 입력되며, 특정한 패턴의 터치 입력 또는 모션 입력일 수 있으나 이에 제한되지는 않는다. 특정한 패턴의 터치 입력이 제3 사용자 명령으로서 지정된 경우, 사용자는 현재 실행 중인 어플리케이션의 종류에 관계 없이 클립보드 화면인 제3 화면을 불러올 수 있다. 제3 사용자 명령은 복사된 객체가 포함된 제3 화면을 불러오기 위한 입력을 모두 포함할 수 있다.
구체적으로, 도 6의 (1)에 도시된 바와 같이 메모 어플리케이션 화면인 제1 화면(1511)에 포함된 이미지 객체(210)가 제1 사용자 명령(10)에 의해 복사될 수 있다. 그 후, 사용자가 이동 단말기를 추가로 조작함에 따라 도 6의 (2)에 도시된 바와 같이 다른 어플리케이션의 실행 화면(1519)이 도시된 상태에서, 클립보드 화면인 제3 화면(1530)을 불러오기 위한 제3 사용자 명령(30)이 수행될 수 있다.
예를 들어, 제3 사용자 명령(30)은 도 6의 (2)에 도시된 바와 같이 상이한 위치에서 시작하여 서로를 향해 연장되는 곡선 궤적을 따르도록 동시에 입력되는 두 개의 터치 드래그 입력일 수 있다. 구체적으로, 상기와 같은 패턴의 터치 입력은 터치스크린(151)에 손가락 두 개를 터치한 후 손바닥을 그 자리에서 회전시키는 동작을 통해 이루어질 수 있다.
상기와 같은 제3 사용자 명령(30)에 응답하여, 제어부(180)는 도 6의 (3)에 도시된 바와 같이 클립보드 화면인 제3 화면(1530)을 터치스크린(151)에 디스플레이 할 수 있다. 이 상태에서, 복사된 이미지 객체(210)를 선택하는 터치 입력(제2 사용자 명령(20))이 수행되면, 도 6의 (4)에 도시된 바와 같이 제어부(180)는 상기 이미지 객체가 복사된 시점의 메모 어플리케이션 화면(1521)을 디스플레이 할 수 있다.
본 실시예에 따르는 경우, 사용자는 제3 화면을 통해 복사된 객체를 시각적으로 확인 후 불러오고자 하는 화면으로부터 복사된 객체를 선택할 수 있다. 또한, 제3 화면에 서로 다른 시점에 복사된 복수개의 객체가 포함된 경우, 가장 최근에 복사된 객체가 아닌 객체도 쉽게 불러올 수 있다.
상기와 같이 제3 사용자 명령(30)에 의해 클립보드 화면인 제3 화면이 디스플레이 되는 경우, 도 7에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 제3 화면이 터치스크린(151)의 일부에만 디스플레이 되도록 제어할 수 있다. 도 7의 (1)에 도시된 바와 같이, 사용자는 특정 어플리케이션을 사용 중 제3 사용자 명령(30)을 입력할 수 있다. 상기 제3 사용자 명령(30)에 응답하여, 도 7의 (2)에 도시된 바와 같이, 제3 화면은 제3 사용자 명령(30)이 수행되는 시점에 터치스크린(151)에 디스플레이 된 화면(1518)과 일부 중첩되어 디스플레이 될 수 있다.
이 때, 상기 제3 사용자 명령(30)이 수행되는 시점에 터치스크린(151)에 디스플레이 된 화면(1518)은 사용자가 편집 가능한 종류의 화면을 출력하는 어플리케이션의 실행 화면인 것이 바람직하다. 일 예로, 도 7의 (1)에 도시된 바와 같이 메모 어플리케이션의 실행 화면일 수 있다.
본 실시예에 따르면, 터치스크린(151)의 일부에 클립보드 화면인 제3 화면이 디스플레이 되더라도 다른 일부에는 기존에 디스플레이 되던 화면이 유지될 수 있다. 그 결과, 사용자는 기존에 디스플레이 되던 화면에 수행하던 작업을 계속할 수 있다.
도 8에는 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기의 사용 예시도가 도시되어 있다. 도 5 내지 도 7에서와는 달리, 도 8에서는 제1 화면이 메시지 어플리케이션의 실행 화면이고 복사되는 객체가 메시지 어플리케이션 실행 화면에 포함된 메시지인 경우가 도시되었다.
일 실시예에 따르면, 도 8에 도시된 바와 같이, 제2 사용자 명령(20)에 의해 디스플레이 되는 제2 화면(1522)은 제1 사용자 명령(10) 이후에 해당 어플리케이션에서 수행된 동작에 의해 생성된 하나 이상의 객체(310)를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 상기 어플리케이션은 메시지 어플리케이션과 같이 어플리케이션의 동작(메시지 수신 및 송신)에 의하여 생성된 객체 자체를 사용자가 편집할 수 없는 종류의 어플리케이션인 것이 바람직하다.
어플리케이션의 실행 화면에 포함된 객체들 중 하나를 복사하는 제1 사용자 명령(10)이 입력된 후, 그 어플리케이션에는 추가적인 동작이 수행될 수 있다. 예를 들어, 메시지 어플리케이션의 경우에는 제1 사용자 명령(10)에 의해 하나의 메시지 객체(220)가 복사된 후 다른 메시지가 더 수신되거나 송신될 수 있다. 제1 사용자 명령(10)이 입력된 후 어플리케이션에서 추가적인 동작이 수행되면, 제어부(180)는 복사된 시점의 제1 화면(1512)에 더하여 상기 추가적인 동작에 의하여 생성된 새로운 객체들(310)을 더 포함한 어플리케이션 실행 화면을 제2 화면(1522)으로서 디스플레이 할 수 있다.
구체적으로, 본 실시예에 따르면 도 8의 (1)에 도시된 바와 같이 제1 화면(1512)은 메시지 어플리케이션의 실행 화면일 수 있으며, 상기 제1 화면(1512)에는 "10일 5시 구로역 3번 출구!"의 내용을 갖는 메시지 객체(220)가 포함될 수 있다. 사용자가 상기 메시지 객체(220) 상에 롱 터치 입력의 제1 사용자 명령(10)을 수행하면, 제어부(180)는 상기 메시지 객체(220)를 클립보드에 복사한다. 동시에, 제어부(180)는 상기 제1 사용자 명령(10)이 수행된 시점의 메시지 어플리케이션의 동작 상태를 메모리(160)에 저장한다. 사용자는 상기 메시지 객체(220)를 복사한 후, 터치스크린(151)을 조작하여 도 8의 (2)에 도시된 바와 같이 다른 어플리케이션을 이용할 수 있다.
도 8의 (2)에 도시된 바와 같이 다른 어플리케이션의 실행 화면이 도시된 상태에서, 특정 패턴의 터치 입력인 제3 사용자 명령(30)이 수행될 수 있다. 상기 제2 사용자 명령(20)이 감지되면, 제어부(180)는 도 8의 (3)에 도시된 바와 같이 클립보드 화면인 제3 화면(1530)을 디스플레이 할 수 있다. 클립보드 화면이 디스플레이 된 상태에서, 상기 클립보드 화면 중 도 8의 (1)에서 복사된 메시지 객체(220)를 선택하는 터치 입력이 제2 사용자 명령(20)으로서 수행될 수 있다.
제2 사용자 명령(20)이 감지되면, 도 8의 (4)에 도시된 바와 같이 제어부(180)는 상기 메시지 객체(220)가 복사된 시점의 제1 화면을 제2 화면(1522)으로서 디스플레이 한다. 이 때, 상기 제2 화면(1522)은 복사된 객체인 "10일 5시 구로역 3번 출구!" 메시지 객체(220)뿐만 아니라 그 이후에 사용자가 상기 메시지 어플리케이션을 통해 송신 및 수신 받은 메시지 객체(310)("알겠음!", "어디로 갈지는..")를 더 포함할 수 있다.
본 실시예에 따르면, 사용자는 클립보드에 복사된 객체를 이용하여 상기 복사된 객체를 해당 어플리케이션 내에서 간단하게 찾을 수 있다. 그 결과, 사용자의 편의성이 향상될 수 있다.
도 9에는 본 발명의 또 다른 실시예에 따라, 제2 사용자 명령 전에 복사된 객체를 이용한 작업의 종류를 선택할 수 있는 화면이 디스플레이 되는 경우에 따른 이동 단말기의 사용 예시도가 도시되어 있다.
본 실시예에 따르면, 제어부(180)는 제4 사용자 명령이 감지되면, 각각 복사된 객체를 이용한 서로 다른 작업을 나타내는 제1 영역 및 제2 영역이 포함된 제4 화면을 터치스크린(151)에 디스플레이 할 수 있다. 이 때, 제1 영역은 복사된 객체의 붙여넣기 기능을 위한 것이고, 제2 영역은 제2 화면으로의 이동 기능을 위한 것이다. 제4 사용자 명령은 제1 사용자 명령 이후에 입력되며, 특정한 패턴의 터치 입력 또는 모션 입력일 수 있으나 이에 제한되지는 않는다.
제1 영역이 선택되면 제어부(180)는 복사된 객체의 붙여넣기를 실행하고, 제2 영역이 선택되면 제어부(180)는 터치스크린(151)의 화면을 복사 작업이 수행된 시점의 어플리케이션 화면으로 전환한다. 이 경우, 복사 작업이 수행된 시점의 제1 화면을 불러오는 명령인 제2 사용자 명령은 제2 영역을 선택하는 입력일 수 있다.
구체적으로, 도 9의 (1)에 도시된 바와 같이, 먼저 클립보드 화면인 제3 화면(1530)이 디스플레이 될 수 있다. 전술된 바와 같이, 제3 화면(1530)에는 복사된 이미지 객체(210)가 포함된다. 상기 복사된 이미지 객체(210)가 클립보드 화면(1530)의 일부로 디스플레이 된 상태에서, 상기 이미지 객체(210)를 선택하는 제4 사용자 명령 (40)이 수행될 수 있다. 제어부(180)는, 상기 제4 사용자 명령(40)에 응답하여, 제1 영역(1541)과 제2 영역(1542)을 포함하는 제4 화면(1540)을 디스플레이 할 수 있다.
일 예로, 도 9의 (2)에 도시된 바와 같이 제4 화면(1540)은 특정 목록을 포함하는 화면일 수 있으며, 이 경우 제1 영역(1541)은 상기 목록 중 "붙여넣기" 항목이고 제2 영역(1542)은 "해당 화면으로 이동" 화면일 수 있다. 상기와 같은 제4 화면(1540)이 디스플레이 된 상태에서 제2 영역(1542)을 선택하는 터치 입력인 제2 사용자 명령(20)이 수행되면, 도 9의 (3)에 도시된 바와 같이 제어부(180)는 이미지 객체(210)가 복사된 시점의 메모 어플리케이션 화면인 제2 화면(1521)을 디스플레이 할 수 있다. 제2 화면(1521)이 디스플레이 되면, 사용자는 이미지 객체(210)를 복사한 시점에 이어서 메모 어플리케이션을 사용할 수 있다.
도 9에서는 제4 사용자 명령의 입력 전에 클립보드 화면인 제3 화면이 디스플레이 되는 경우가 도시되었으나, 본 실시예는 이에 한정되지 않는다. 제4 사용자 명령이 특정한 패턴의 터치 입력 또는 모션 입력으로 지정된 경우, 어느 화면에서든 제4 사용자 명령이 입력될 수 있다. 이 경우, 제4 사용자 명령에 응답하여, 제어부(180)는 가장 최근에 복사된 객체에 대한 제4 화면을 터치스크린(151)에 디스플레이 할 수 있다.
본 실시예에 따르면, 사용자는 제4 화면으로부터 제1 영역 또는 제2 영역을 선택함으로써 복사된 객체를 여러 방법으로 활용할 수 있다. 제1 영역을 선택함으로써 다른 화면에 복사된 객체를 붙여넣기 할 수 있고, 또는 제2 영역을 선택함으로써 복사된 객체가 포함된 어플리케이션 화면으로 이동할 수 있다. 그 결과, 복사되어 클립보드에 임시적으로 저장된 객체의 활용성이 증가되어, 사용자의 사용성이 향상될 수 있다.
도 10a 및 도 10b에는 본 발명의 또 다른 실시예에 따라, 복사된 객체를 통해 다른 종류의 어플리케이션을 실행하는 경우에 따른 이동 단말기의 사용 예시도가 도시되어 있다.
본 실시예에 따르면, 제어부(180)는 제5 사용자 명령이 감지되면, 복사된 객체에 연동된 어플리케이션을 실행하여 그 실행 화면을 터치스크린(151)에 디스플레이 할 수 있다. 이를 위해, 제어부(180)는 제1 사용자 명령에 의해 제1 화면에 포함된 객체들 중 하나를 복사할 때 복사된 객체의 속성 정보를 메모리(160)에 저장할 수 있다. 객체의 속성 정보는 상기 객체가 이미지 또는 텍스트인지 나타내는 정보로 크게 구분될 수 있으며, 객체가 텍스트인 경우 상기 텍스트가 나타내는 정보의 종류를 포함할 수 있다. 텍스트가 나타내는 정보의 종류는 전화번호, URL, 이메일 주소 등을 포함할 수 있다. 제5 사용자 명령은 특정한 패턴의 터치 입력 또는 모션 입력일 수 있으나 이에 제한되지는 않는다.
제5 사용자 명령이 입력되면, 제어부(180)는 메모리(160)로부터 복사된 객체의 속성 정보를 읽어 상기 속성 정보에 대응되는 어플리케이션을 실행할 수 있다. 예를 들어, 복사된 객체의 속성 정보가 복사된 객체가 이미지임을 나타낸다면 제어부(180)는 이미지 편집 어플리케이션 또는 이미지 뷰어 어플리케이션을 실행 할 수 있다. 또는, 복사된 객체의 속성 정보가 복사된 객체가 텍스트 중 전화번호임을 나타낸다면 제어부(180)는 음성 통화 어플리케이션 또는 메시지 어플리케이션을 실행할 수 있다. 이처럼, 각 복사된 객체에는 그 속성 정보에 따라 하나 이상의 어플리케이션이 연동될 수 있으며, 제어부(180)는 제5 사용자 명령이 감지되면 상기 연동된 어플리케이션을 실행할 수 있다.
일 예로, 도 10a의 (1)에 도시된 바와 같이, 복사된 객체는 이미지 객체(210)일 수 있다. 상기 복사된 객체는 클립보드 화면인 제3 화면(1530)에 디스플레이 될 수 있다. 도 10a의 (1)에 도시된 바와 같이 클립보드 화면에 포함된 복사된 객체(210)에 대한 롱 터치 입력이 제5 사용자 명령(50)으로 지정된 경우, 상기 제5 사용자 명령(50)이 수행되면 제어부(180)는 도 10a의 (2)에 도시된 바와 같이 연동된 어플리케이션을 실행하여 그 실행 화면(1551)을 디스플레이 할 수 있다. 본 도면에서는 이미지 객체에 대해 연동된 어플리케이션이 이미지 편집 어플리케이션인 경우가 도시되었다.
다른 예로, 도 10b의 (1)에 도시된 바와 같이, 복사된 객체는 텍스트 객체 중 전화번호를 의미하는 객체(230)일 수 있다. 도 10a에서와 마찬가지로 제5 사용자 명령(50)이 클립보드 화면인 제3 화면(1530)에 포함된 복사된 객체(230)에 대한 롱 터치 입력으로써 지정된 경우, 도 10b의 (1)에 도시된 바와 같이 상기 제5 사용자 명령(50)이 수행되면 제어부(180)는 연동된 어플리케이션을 실행할 수 있다. 이 때, 연동된 어플리케이션은 음성 통화 어플리케이션일 수 있으며, 제어부(180)는 도 10b의 (2)에 도시된 바와 같이 음성 통화 어플리케이션 실행 화면(1552)을 터치스크린(151)에 디스플레이 할 수 있다.
본 실시예에 따르면, 사용자가 복사된 객체를 이용하여 연동된 어플리케이션을 간단하게 실행할 수 있다. 복사된 객체가 특정 속성을 갖는 경우, 사용자가 상기 복사된 객체를 이용하는 어플리케이션을 개별적으로 실행시키지 않아도 되어, 사용성이 향상될 수 있다.
도 11 및 도 112에는 본 발명의 또 다른 실시예에 따라, 복사 작업에 대한 정보가 디스플레이 되는 경우에 따른 이동 단말기의 사용 예시도가 도시되어 있다.
본 실시예에 따르면, 제어부(180)는 제1 사용자 명령에 응답하여 상기 제1 사용자 명령이 감지된 시점의 제1 화면에 대한 복사 작업 정보를 메모리(160)에 저장하고, 제6 사용자 명령이 감지되면 상기 복사 작업 정보를 디스플레이 할 수 있다. 제1 사용자 명령이 감지되면 제어부(180)는 특정 객체에 대한 복사 작업을 수행하며, 제1 사용자 명령이 감지된 시점의 제1 화면에 대한 복사 작업 정보는 상기 복사 작업에 관련된 정보일 수 있다. 제1 사용자 명령이 감지된 시점의 제1 화면에 대한 복사 작업 정보는 제1 사용자 명령이 수행된 일시 및 제1 화면을 출력하는 어플리케이션에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 제6 사용자 명령은 특정한 패턴의 터치 입력 또는 모션 입력일 수 있으나 이에 제한되지는 않는다.
예를 들어, 도 11의 (1)에 도시된 바와 같이 메시지 어플리케이션의 실행 화면인 제1 화면(1512)에서 제1 사용자 명령(10)에 의해 메시지 객체(220)가 복사되고, 도 11의 (2)에 도시된 바와 같이 다른 화면(1519) 상에 제3 사용자 명령(30)이 입력될 수 있다. 제3 사용자 명령(30)이 입력되면, 제어부(180)는 도 11의 (3)에 도시된 바와 같이 클립보드 화면인 제3 화면(1530)을 디스플레이 할 수 있다. 이 때, 도 11의 (1)에서 제1 사용자 명령(10)이 감지되면, 제어부(180)는 그 시점의 메시지 어플리케이션 화면에 대한 복사 작업 정보를 저장할 수 있다. 구체적으로, 제어부(180)는 제1 사용자 명령(10)이 입력된 때의 일시, 실행된 어플리케이션이 메시지 어플리케이션이라는 점, 및 복사된 메시지 객체(220)의 발신자 정보 등을 저장할 수 있다.
도 11의 (3)에 도시된 바와 같이, 제5 사용자 명령(50)은 클립보드 화면에 포함된 복사된 객체(220)에 대한 더블 탭(double tab) 입력으로 지정될 수 있다. 제5 사용자 명령(50)이 입력되면, 제어부(180)는 도 11의 (4)에 도시된 바와 같이, 제1 사용자 명령(10)이 감지된 시점의 메시지 어플리케이션 화면에 대한 복사 작업 정보(1560)를 디스플레이 할 수 있다. 도 11의 (1)의 과정에서 저장된 제1 사용자 명령(10)이 감지된 때의 일시, 메시지 어플리케이션 관련 정보 및 메시지 발신자 정보가 디스플레이 될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 도 12에 도시된 바와 같이, 제5 사용자 명령(50)에 의해 복사된 객체에 대한 복사 작업 정보가 디스플레이 되기 전에, 복사된 객체를 활용하는 작업의 종류가 나열된 목록(1562)이 터치스크린(151)에 디스플레이 될 수 있다. 도 12의 (1)에 도시된 바와 같이 상기 목록은 클립보드 화면인 제3 화면(1530)에서 복사된 객체(220)를 선택할 경우 디스플레이 될 수 있다. 이 경우, 제5 사용자 명령(50)은 도 12의 (2)에 도시된 바와 같이 상기 목록(1562) 중 "복사 작업 정보" 항목을 선택하는 터치 입력일 수 있다.
도 12의 (2)에 도시된 바와 같이, 상기 목록(1562)은 "붙여넣기", "해당 화면으로 이동", "MEMO로 이동" 등의 항목을 더 포함할 수 있다. 각 항목이 선택된 경우 제어부(180)는 복사된 객체를 다른 화면에 붙여넣는 작업을 실행하거나, 복사된 객체가 복사된 시점의 어플리케이션 실행 화면으로 이동하거나, 복사된 객체에 연동된 다른 어플리케이션 실행 화면으로 이동할 수 있다. 도 12의 (3) 에 도시된 바와 같이, "복사 작업 정보" 항목이 선택된 경우에는 제어부(180)는 복사된 객체에 대한 복사 작업 정보(1560)를 디스플레이 할 수 있다.
상기 실시예에서와 같이 복사된 객체에 대한 복사 작업 정보를 통해 사용자는 간단한 입력으로도 특정 객체가 언제, 어디에서 복사된 것인지 확인할 수 있다. 사용자는 제5 사용자 명령을 통해 복사 작업에 대한 정보를 확인함으로써, 복수의 객체를 복사한 경우에도 복사된 객체들을 혼동하지 않을 수 있다.
본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함될 수 있다.
100: 이동단말기 160: 메모리
180: 제어부 151: 터치스크린
1511, 1512: 제1 화면 1521, 1522: 제2 화면
1530: 제3 화면 1540: 제4 화면

Claims (11)

  1. 메모리;
    하나 이상의 객체를 포함하는 어플리케이션의 실행 화면을 제1 화면으로서 디스플레이하는 터치스크린; 및
    제1 사용자 명령이 감지되면, 상기 하나 이상의 객체 중 하나를 복사하여 상기 메모리에 저장하고,
    상기 제1 사용자 명령에 응답하여 상기 제1 사용자 명령이 감지된 시점의 상기 어플리케이션의 동작 상태를 상기 메모리에 저장하고,
    제2 사용자 명령이 감지되면, 상기 복사된 객체에 대응되어 저장된 동작 상태로 실행된 상기 어플리케이션의 실행 화면이 제2 화면으로서 디스플레이되도록 제어하는 제어부;를 포함하고,
    상기 제2 화면은, 상기 제1 사용자 명령이 감지된 시점의 제1 화면을 포함하며,
    상기 제어부는, 제3 사용자 명령이 감지되면, 상기 복사된 객체의 속성 정보에 기초하여 상기 복사된 객체에 연동되는 어플리케이션의 실행 화면이 디스플레이되도록 제어하는 이동 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 객체가 복사됨에 따라 자동으로, 또는 제4 사용자 명령이 감지될 때 상기 복사된 객체를 포함하는 제3 화면이 디스플레이되도록 제어하고,
    상기 제2 사용자 명령은 상기 제3 화면에서 상기 복사된 객체를 선택하는 입력인 이동 단말기.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 제4 사용자 명령은 상이한 위치에서 시작하여 서로를 향해 연장되는 곡선 궤적을 따르도록 동시에 입력되는 두 개의 터치 드래그 입력인 이동 단말기.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 제3 화면이 상기 터치스크린의 일부에 디스플레이되도록 제어하는 이동 단말기.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는
    제5 사용자 명령이 감지되면, 상기 복사된 객체의 붙여넣기 기능을 선택하기 위한 제1 영역 및 상기 제2 화면으로의 이동 기능을 선택하기 위한 제2 영역을 포함하는 제4 화면이 디스플레이되도록 제어하되,
    상기 제2 사용자 명령은 상기 제2 영역을 선택하는 입력인 이동 단말기.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 제2 화면은
    상기 제1 사용자 명령 이후에 상기 어플리케이션에서 수행된 동작에 의해 생성된 하나 이상의 객체를 더 포함하는 이동 단말기.
  7. 삭제
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 제1 사용자 명령에 응답하여 상기 제1 사용자 명령이 감지된 시점의 제1 화면에 대한 복사 작업 정보를 상기 메모리에 더 저장하고,
    제6 사용자 명령이 감지되면 상기 복사 작업 정보가 디스플레이되도록 제어하는 이동 단말기.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 복사 작업 정보는 상기 제1 사용자 명령이 감지된 일시 및 상기 어플리케이션에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 이동 단말기.
  10. 삭제
  11. 삭제
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