KR20140134864A - 이동 단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것으로, 보다 상세히는 공통점을 갖는 어플리케이션, 파일, 웹문서, 연락처 등 각종 정보에 대한 바로가기 및 링크를 편리하게 생성, 편집 및 공유할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다. 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 제어방법은, 제 1 어플리케이션을 통해 제 1 컨텐츠가 선택되는 단계; 링크 명령이 입력됨에 따라 제 2 어플리케이션에 대응되는 제 2 컨텐츠가 선택되는 단계; 상기 제 1 컨텐츠와 상기 제 2 컨텐츠 간에 링크 정보가 생성되는 단계; 상기 제 2 컨텐츠가 표시될 때 상기 제 1 컨텐츠에 대응되는 제 1 링크를 표시하고, 상기 제 1 컨텐츠가 표시될 때 상기 제 2 컨텐츠에 대응되는 제 2 링크를 표시하는 단계; 및 상기 제 1 링크가 선택되면 상기 제 1 어플리케이션을 통해 상기 제 1 컨텐츠를 표시하고, 상기 제 2 링크가 선택되면 상기 제 2 어플리케이션을 통해 상기 제 2 컨텐츠를 표시하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

이동 단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THEREOF}
본 발명은 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것으로, 보다 상세히는 공통점을 갖는 어플리케이션, 파일, 웹문서, 연락처 등 각종 정보에 대한 바로가기를 편리하게 생성, 편집 및 공유할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근, 스마트 형 이동 단말기가 보급되면서 이동 단말기를 통해 다양한 어플리케이션이 구동되면서 사용자가 하나의 정보에 다양한 방법으로 접근이 가능하게 되었다. 그런데, 어플리케이션의 종류나 성격이 상이한 경우 공통점이 있는 정보임에도 별도로 관리/접근을 해야하는 불편함이 존재한다.
본 발명은 공통점을 갖는 정보에 관련된 다양한 어플리케이션에 대한 바로가기를 편리하게 생성하고 관리할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 서로 다른 어플리케이션의 컨텐츠를 서로 연계하고, 이를 통하여 연계된 컨텐츠의 편리한 열람 및 컨텐츠 간의 전환 기능을 제공할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기는, 터치스크린; 및 어플리케이션을 제어하고 상기 어플리케이션의 실행 영상을 상기 터치스크린 상에 표시하는 제어부를 포함할 수 있다. 여기서, 상기 제어부는 제 1 어플리케이션을 통해 제 1 컨텐츠가 선택되고, 링크 명령이 입력됨에 따라 제 2 어플리케이션에 대응되는 제 2 컨텐츠가 선택되면, 상기 제 1 컨텐츠와 상기 제 2 컨텐츠 간의 링크 정보를 생성하고, 상기 링크 정보에 따라, 상기 제 2 컨텐츠가 표시될 때 상기 제 1 컨텐츠에 대응되는 제 1 링크를 표시하고, 상기 제 1 컨텐츠가 표시될 때 상기 제 2 컨텐츠에 대응되는 제 2 링크를 표시하며, 상기 제 1 링크가 선택되면 상기 제 1 어플리케이션을 통해 상기 제 1 컨텐츠를 표시하고, 상기 제 2 링크가 선택되면 상기 제 2 어플리케이션을 통해 상기 제 2 컨텐츠를 표시할 수 있다.
또한, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 제어방법은, 제 1 어플리케이션을 통해 제 1 컨텐츠가 선택되는 단계; 링크 명령이 입력됨에 따라 제 2 어플리케이션에 대응되는 제 2 컨텐츠가 선택되는 단계; 상기 제 1 컨텐츠와 상기 제 2 컨텐츠 간에 링크 정보가 생성되는 단계; 상기 제 2 컨텐츠가 표시될 때 상기 제 1 컨텐츠에 대응되는 제 1 링크를 표시하고, 상기 제 1 컨텐츠가 표시될 때 상기 제 2 컨텐츠에 대응되는 제 2 링크를 표시하는 단계; 및 상기 제 1 링크가 선택되면 상기 제 1 어플리케이션을 통해 상기 제 1 컨텐츠를 표시하고, 상기 제 2 링크가 선택되면 상기 제 2 어플리케이션을 통해 상기 제 2 컨텐츠를 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명에 의하면, 보다 편리하게 공통점을 갖는 다양한 어플리케이션에 대한 바로가기를 생성하고 관리할 수 있다.
특히, 생성된 바로가기가 선택되는 경우, 선택된 바로가기에 대응되는 어플리케이션에서 공통점에 관련된 기능이 바로 실행될 수 있어 편리하다.
또한, 본 발명에 의하면 서로 다른 어플리케이션의 컨텐츠들이 서로 연계되어 어플리케이션의 종류에 관계없이 컨텐츠 단위로 신속한 전환 및 열람이 가능하여 서로 다른 어플리케이션을 일일이 구동하여 컨텐츠를 선택하는 번거로움이 최소화될 수 있다.
본 발명에서 얻은 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 공통점을 갖는 정보에 관련된 복수의 어플리케이션에 대한 바로가기를 생성하dd고, 이를 활용하는 과정의 일례를 나타내는 순서도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 락스크린이 표시될 때 메모 기능이 호출되는 방법의 일례를 나타낸다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 사용자의 선택에 따른 제 2 어플리케이션 정보의 특정 방법의 일례를 나타낸다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 생성된 바로가기 객체가 활용되는 형태의 일례를 나타낸다.
도 7은 본 발명의 일 실시예의 다른 양상에 의한 바로가기 객체의 생성 방법의 일례를 나타낸다.
도 8은 본 발명의 일 실시예의 다른 양상에 따른 이동 단말기에 생성된 바로가기 객체 형태의 일례를 나타낸다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 바로가기 객체 내의 객체간 전환 방법의 일례를 나타낸다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 바로가기 객체 내의 형태 변화의 일례를 나타낸다.
도 11a는 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기에서 서로 다른 어플리케이션에 대응되는 컨텐츠간의 링크를 생성하는 과정을, 도 11b는 생성된 링크를 활용하는 과정의 일례를 각각 나타내는 순서도이다.
도 12는 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기에서 컨텐츠간 링크를 생성하는 방법의 일례를 나타낸다.
도 13은 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기에서 컨텐츠간 링크가 표시되는 형태의 일례를 나타낸다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미한다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), DVB-CBMS (Convergence of Broadcasting and Mobile Service), OMA-BCAST (Open Mobile Alliance-BroadCAST), CMMB (China Multimedia Mobile Broadcasting), MBBMS (Mobile Broadcasting Business Management System), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, GSM(Gobal System for Mobile communications), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband CDMA)(이에 한정되지 않음)와 같은 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), GSM, CDMA, WCDMA, LTE(Long Term Evolution)(이에 한정되지 않음) 등이 이용될 수 있다.
Wibro, HSDPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는, 이동단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼(136), 터치 센서(정압/정전)(137)로 구성될 수 있고, 도시되지는 않았지만 키패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등을 더욱 포함하여 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. (근접 센서에 관해서는 후술하도록 한다).
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 상기 터치센서(137)가 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성되는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가지는 경우 디스플레이부(151)에 적층되어 레이어 구조를 형성할 수도 있고, 상기 디스플레이부(151)의 구성에 포함시켜 일체형으로 이루어질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기(미도시)로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 호칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 호칭할 수 있다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미할 수 있다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있으므로, 이 경우 상기 디스플레이부(151) 및 음성출력모듈(152)은 알람부(153)의 일종으로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)가 저장될 수 있다.
또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller)(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 예를 들어 배터리, 연결포트, 전원공급제어부 및 충전모니터링부를 포함할 수 있다.
배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(170)의 일 예로서 구성될 수 있다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
상기 이동단말기(100)의 바디는 외관을 이루는 케이스(101, 102, 103)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다.
USIM카드 및 메모리카드등 보조 저장매체(165)와 같이 탈착이 필요한 부품은 외측으로 부터 케이스 내부로 삽입가능하도록 케이스에는 개구부를 포함할 수 있다. 상기 보조 저장매체(165)가 이동 단말기(100)의 측면에서 삽입되어 실장되도록 케이스 측면에 슬롯이 형성될 수도 있고, 리어 케이스(102)의 표면에 실장되도록 카드 슬롯(166, 167)이 형성될 수도 있다.
케이스(101, 102, 103)는 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 케이스(101, 102)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131, 132, 133)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131, 132, 133)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절과 같은 명령을 입력받고, 제3 조작유닛(133)은 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드 활성화/비활성화 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
상기 조작 유닛들(131, 132, 133)는 사용자가 압력을 가하면 인식하는 버튼방식이 있을 수 있고, 상기 디스플레이부(151) 외에 조작 유닛(131, 132, 133)에도 터치센서를 구비하여 사용자의 터치만으로 사용자의 명령을 입력받을 수도 있다.
설명의 편의를 위하여, 이하에서 언급되는 이동 단말기는 도 1에 도시된 구성요소들 중 적어도 하나를 포함한다고 가정한다. 또한, 보통 디스플레이부(151)에 상에서 특정 오브젝트를 가리키거나 메뉴를 선택하기 위한 화살표 또는 손가락 형태의 그래픽은 포인터(pointer) 또는 커서(cursor)로 호칭된다. 그러나, 포인터의 경우 터치 조작 등을 위한 손가락이나 스타일러스 펜 등을 의미하는 것으로 혼용되는 경우가 많다. 따라서 본 명세서에서는 이 둘을 명확히 구분하기 위하여 디스플레이부에 표시되는 그래픽을 커서라 칭하고, 손가락이나 스타일러스 펜과 같이 터치, 근접터치, 제스쳐(gesture)를 수행할 수 있는 물리적 수단을 포인터라 칭한다.
공통점을 갖는 정보에 관련된 다양한 어플리케이션에 대한 바로가기
본 발명의 일 실시예에서는 공통점을 갖는 정보에 관련된 다양한 어플리케이션에 대한 바로가기를 생성하고 활용하는 방법 및 이를 수행할 수 있는 이동 단말기에 대하여 설명한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 공통점을 갖는 정보에 관련된 복수의 어플리케이션에 대한 바로가기를 생성하고, 이를 활용하는 과정의 일례를 나타내는 순서도이다.
도 3을 참조하면, 제 1 어플리케이션을 통해 제 1 객체가 선택될 수 있다(S310). 여기서 제 1 객체는 제 1 어플리케이션을 통해 생성, 열람, 재생, 수정, 저장 및/또는 삭제가 가능한 정보 저장 단위 또는 그에 대응되는 디스플레이 객체를 의미할 수 있다. 그 구체적인 예로, 일정 정보, 연락처 정보, 텍스트, 웹페이지, SNS 게시물, 멀티미디어 파일 자체 또는 그에 대응되는 아이콘 이나 위젯 등을 들 수 있다.
제 1 객체가 선택된 후 제 2 어플리케이션에 대응되는 제 2 객체가 제 1 객체에 근접된다(S320). 여기서 제 2 객체란 제 2 어플리케이션에 대응되는 아이콘이나 위젯일 수 있다. 또한, 여기서 제 2 객체가 제 1 객체에 근접한다고 함은, 사용자로부터 입력된 제 2 객체를 이동시키기 위한 명령에 따라 제 2 객체가 제 1 객체에 소정 거리 이내로 근접하거나, 서로 적어도 일부분이 접촉함을 의미할 수 있다.
그에 따라 제어부(180)는 제 1 객체와 관련된 제 2 어플리케이션의 정보를 판단할 수 있다(S330). 제어부(180)는 제 2 어플리케이션의 정보를 판단함에 있어 제 1 객체와의 관련성을 객체에 포함된 이름 등의 키워드, 객체에 포함된 영상이나 음향 정보, 제 1 객체에 대하여 기 설정된 제 2 어플리케이션의 정보 등을 고려할 수 있다. 만일, 제어부가 판단에 필요한 정보가 부족하거나 복수의 제 2 어플리케이션의 정보를 판단한 경우에는 사용자로부터 직접 해당 정보를 선택받을 수도 있다.
판단이 완료되면, 제어부(180)는 판단된 정보에 근거하여 제 1 객체 주변에 제 2 객체의 적어도 일부를 포함하는 제 3 객체를 생성할 수 있다(S340). 즉, 제 1 객체의 정보와 관련된 제 2 어플리케이션의 정보를 억세스할 수 있는 바로가기 기능을 수행하는 제 3 객체가 생성될 수 있으며, 여기에는 제 1 객체 및 그 주변의 제 2 객체의 적어도 일부가 포함되어 사용자에게 시각적으로 그 기능을 알릴 수 있는 효과가 있다.
이후 제 3 객체가 선택되면(S350), 제어부(180)는 판단된 정보를 이용하여 제 2 어플리케이션을 실행할 수 있다(S360).
이하에서는 도 4 및 도 5를 참조하여 제 3 객체를 생성하는 방법을 설명한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 공통점을 갖는 어플리케이션의 바로가기를 생성하는 방법의 일례를 나타낸다.
도 4에서 제 1 어플리케이션은 카메라 어플리케이션이고, 제 2 어플리케이션은 전화 및 문자 메시지 어플리케이션인 것으로 가정한다.
도 4의 (a)를 참조하면, 먼저 카메라 어플리케이션에 대응되는 아이콘(410)이 선택됨에 따라, 도 4의 (b)와 같이 이미지(420)가 촬영될 수 있다. 이미지 촬영이 완료된 후 제 3 객체를 생성하기 위한 명령이 입력되면, 도 4의 (c)와 같이 촬영된 이미지(420)는 제 1 객체(420')로 선택되어 홈 스크린의 일 영역에 표시될 수 있다. 물론, 카메라 어플리케이션을 통해 이미지를 촬영하는 대신, 갤러리 어플리케이션을 통해 메모리(160)에 기 저장된 이미지 중 어느 하나 또는 그의 일부분이 선택될 수도 있으며, 제 3 객체를 생성하기 위한 명령은 제 1 객체가 선택되기 전에 먼저 입력될 수도 있다.
이후 홈스크린 상에 기 존재하던 아이콘들 중 제 2 객체로 전화 어플리케이션에 대응되는 아이콘(431) 및 메시지 어플리케이션에 대응되는 아이콘(433)이 순차적으로 제 1 객체(420')에 드래그됨에 따라, 제어부(180)는 이미지와 관련된 각 어플리케이션의 정보를 판단하고, 도 4의 (d)와 같이 제 1 객체(420') 주변에 드래그된 아이콘들(441, 443)이 표시되는 제 3 객체(450)가 생성되도록 할 수 있다. 여기서 제어부(180)는 관련 정보를 판단함에 있어, 이미지의 식별정보(예를 들어, 파일명)에 대응되는 항목이 존재하는지 여부를 메모리(160)의 연락처를 검색하여 판단할 수도 있고, 전화번호부에 인물 사진 정보가 함께 저장된 경우 안면 인식을 통해 선택된 이미지가 어떠한 연락처에 대응되는지 여부를 판단할 수도 있다. 그에 따라, 441 아이콘 및 443 아이콘 각각에는 이미지의 인물과 대응되는 연락처가 제 1 객체에 관련된 정보로 설정될 수 있다. 물론, 단순히 연락처만이 제 1 객체에 관련된 정보로 설정되는 것뿐만 아니라, 해당 연락처와 주고받은 연락에 관한 정보도 제 1 객체에 관련된 정보로 설정될 수도 있다. 예를 들어, 전화 어플리케이션의 경우 특정 연락처와 주고받은 통화 내역에 관한 정보가 제 1 객체에 관련된 정보로 설정될 수 있다. 다른 예로, 문제 어플리케이션의 경우 특정 연락처와 교환한 각각의 문자 메시지나, 제 1 객체 이미지의 인물과 동일한 인물이 포함된 이미지가 첨부된 문자 메시지가 제 1 객체에 관련된 정보로 설정될 수도 있다.
도 4에서와 같이 제 1 객체가 선택된 후 표시되는 위치가 홈스크린 상인 경우, 제 3 객체는 위젯의 형태로 구현될 수 있다. 물론, 제 1 객체가 선택된 후 표시되는 위치는 홈스크린에 한정되지 아니하고 제 2 객체가 선택/접근될 수 있는 위치라면 어디에도 제한되지 않는다.
한편, 제어부(180)가 제 1 객체에 대응되는 제 2 어플리케이션의 정보를 확정하지 못할 수도 있다. 이러한 경우 이동 단말기의 동작을 도 5를 참조하여 설명한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 사용자의 선택에 따른 제 2 어플리케이션 정보의 특정 방법의 일례를 나타낸다.
도 5는 도 4의 (c)와 같은 상황에서 전화 어플리케이션에 대응되는 아이콘(431)이 제 1 객체 이미지(420')에 근접한 상황에서 제어부(180)가 제 1 객체 이미지와 관련된 전화 어플리케이션의 정보를 판단하는데 실패한 경우, 즉, 자동인식에 실패한 경우를 가정한다.
자동 인식에 실패함에 따라, 도 5의 (a)와 같이 터치스크린(151) 상에는 사용자로부터 전화 어플리케이션의 정보를 직접 선택받기 위한 메뉴를 포함하는 팝업창(510)이 표시될 수 있다. 전화 어플리케이션은 연락처와 관계되는 어플리케이션이기 때문에, 제어부(180)는 팝업창 내에 전화번호부 메뉴(511), 연락처 직접 입력 메뉴(513) 및 취소 메뉴(515) 등을 포함시킬 수 있다. 여기서 전화번호부 메뉴(511)가 선택되면 도 5의 (b)와 같이 연락처 리스트가 표시되며, 그 중 어느 하나가 선택되면 제어부(180)는 선택된 연락처를 제 1 객체 이미지와 관련된 정보로 설정할 수 있다. 만일 도 5의 (a)와 같은 상황에서 직접 입력 메뉴(513)가 선택되면 제어부(180)는 도 5의 (c)와 같이 연락처 정보를 사용자로부터 직접 입력받기 위한 가상 키패드를 포함하는 입력창(520)을 표시할 수 있다.
다음으로 도 6을 참조하여 생성된 제 3 객체의 활용을 설명한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 생성된 바로가기 객체가 활용되는 형태의 일례를 나타낸다.
도 4의 (d)와 같은 바로가기 객체(450)에서 전화 어플리케이션에 대응되는 아이콘(441)이 선택되는 경우, 도 6의 (a)와 같이 제 1 객체 이미지(420')에 관련된 것으로 판단된 연락처로의 전화 걸기가 수행될 수 있으며, 터치스크린 상에는 제 1 객체 이미지가 표시될 수 있다. 이와 달리, 도시되지는 않았으나 전화 어플리케이션에 대응되는 아이콘(441)이 선택되는 경우, 판단된 연락처와의 통화 내역 리스트가 표시될 수도 있다.
또한, 도 4의 (d)와 같은 바로가기 객체(450)에서 문자 어플리케이션에 대응되는 아이콘(443)이 선택되는 경우, 판단된 연락처와 주고받은 문자 메시지에서 언급된 인물에 대응되는 연락처나, 특정 단체 메시지의 공동 수신인에 대응되는 연락처에 대응되는 이미지들이 제 3 객체 주변에 함께 표시될 수도 있다. 이때, 메시지 내에서 출현 빈도가 높은 연락처에 대응되는 이미지일 수록 그 크기가 크게 표시될 수도 있다. 이와 달리, 바로가기 객체(450)에서 문자 어플리케이션에 대응되는 아이콘(443)이 선택되는 경우 판단된 연락처로의 문자 메시지 작성이 개시될 수도 있고, 판단된 연락처와 주고받은 메시지의 리스트 또는 스레드(thread)가 표시될 수도 있다(미도시).
물론, 바로가기 객체(450)에서 제 1 객체 이미지(420')가 선택되는 경우에는 갤러리 어플리케이션을 통해 해당 이미지가 표시될 수도 있다.
한편, 본 실시예의 다른 양상에 의하면 제 2 어플리케이션 및 그에 관련된 정보가 먼저 선택된 후 제 1 객체가 선택될 수도 있다. 이를 도 7을 참조하여 설명한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예의 다른 양상에 의한 바로가기 객체의 생성 방법의 일례를 나타낸다.
도 7에서 제 2 어플리케이션은 전화 어플리케이션이고, 그에 관련된 정보는 연락처 항목인 것으로 가정한다.
먼저 도 7의 (a)를 참조하면, 터치스크린(151) 상으로 전화 어플리케이션이 실행될 때, 사용자가 통화 기록 리스트에서 특정 연락처 항목(710)을 선택하여 관련 메뉴를 호출하면, 도 7의 (b)와 같이 메뉴 팝업창(720)이 표시될 수 있다. 여기서 사용자가 바로가기 생성 메뉴(721)를 선택하는 경우, 도 7의 (c)와 같이 어플리케이션 리스트가 표시될 수 있다. 여기서 사용자가 희망하는 제 1 어플리케이션에 대응되는 아이콘이 제 1 객체로 선택되면, 도 7의 (d)와 같이 선택에 대응되는 바로가기 객체, 즉, 제 3 객체(730)가 생성될 수 있다. 구체적으로, 제 1 객체(731)가 제 3 객체(730)의 중앙에 표시되고 제 2 어플리케이션에 대응되는 제 2 객체, 즉, 전화 어플리케이션에 대응되는 아이콘(733)이 그 주변에 표시될 수 있다. 이때, 각 아이콘에는 바로가기 기능을 수행함을 지시하는 인디케이터(735)가 표시될 수 있다.
도 7에서는 사용자가 제 1 어플리케이션을 직접 선택하는 것으로 설명되었으나, 제어부(180)가 연락처 항목의 정보를 이용하여 자동으로 제 1 어플리케이션을 판단할 수도 있다. 예를 들어, 연락처 항목(710)의 명칭에 "여행사"가 포함됨에 따라, 제어부(180)는 여행에 관련된 정보, 즉, "항공" 명칭을 포함하는 어플리케이션을 제 1 어플리케이션으로 판단할 수 있다. 또한, 제 1 어플리케이션에 대응되는 제 1 객체 포함하는 바로가기 객체가 기 생성되어 있는 경우에는, 기 생성된 바로가기 객체에 제 2 객체가 추가되도록 할 수도 있다. 물론, 이러한 경우에는 도 4를 참조하여 전술된 방법과 같이 다른 어플리케이션에 대응되는 객체가 기 생성된 바로가기 객체에 근접하는 경우에도 추가로 제 2 객체가 설정될 수 있다.
이와 같이 복수의 제 2 객체를 포함하는 바로가기 객체의 구체적인 형태를 도 8을 참조하여 설명한다.
도 8을 참조하면, 도 7을 참조하여 설명한 과정을 통해 생성된 바로가기 객체(730)에 복수의 어플리케이션 각각에 대응되는 객체들이 추가된 형태(730')가 도시된다. 구체적으로, 메모 어플리케이션에 대응되는 객체(737)가 바로가기 객체(730)에 드래그&드랍된 경우, 제어부(180)는 저장된 메모 중 여행에 관련된 메모를 찾아내 메모 어플리케이션에 관련된 정보로 설정할 수 있다. 그에 따라 메모 어플리케이션에 대응되는 객체(737)가 바로가기 객체(730)에 추가될 수 있다. 따라서, 메모 어플리케이션에 대응되는 객체(737)가 선택되는 경우 메모 어플리케이션을 통해 여행에 관련된 메모가 바로 표시될 수 있다.
유사하게, 지도 어플리케이션에 대응되는 객체(738)가 선택되는 경우에는 여행지에 관련된 지도가 표시될 수 있으며, 이메일 어플리케이션에 대응되는 객체(739)가 선택되면 여행과 관련하여 송수신된 메일이 이메일 어플리케이션을 통해 표시될 수 있다. 따라서, 사용자는 하나의 바로가기 객체를 통해 하나의 공통된 주제를 갖는 서로 다른 어플리케이션의 정보를 모아서 관리할 수 있다.
다음으로 도 9 및 도 10을 참조하여 바로가기 객체의 부가 기능을 설명한다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 바로가기 객체 내의 객체간 전환 방법의 일례를 나타낸다.
도 9의 (a)를 참조하면, 바로가기 객체(910)의 중앙에는 음식의 이미지(911)가 제 1 객체로 표시되며, 제 2 객체로 전화 어플리케이션에 대응되는 객체(913), 메모 어플리케이션에 대응되는 객체(915), 지도 어플리케이션에 대응되는 객체(917)가 각각 표시된다. 즉, 바로가기 객체(910)는 공통점으로 특정 음식에 관련된 어플리케이션 정보들이 설정된 경우를 나타낸다. 따라서 전화 어플리케이션에 대응되는 객체(913)가 선택되면 해당 음식을 제공하는 식당으로 전화가 걸릴 수 있고, 지도 어플리케이션에 대응되는 객체(917)가 선택되면 해당 음식을 제공하는 식당의 위치가 표시될 수 있다.
이러한 상황에서, 사용자가 제 1 객체와 제 2 객체들 중 어느 하나와의 위치를 서로 변경하고자 하는 경우 바로가기 객체(910) 내에서 상호 위치 변경을 희망하는 한 객체를 다른 객체로 드래그할 수 있다. 만일 전화 어플리케이션에 대응되는 객체(913)가 제 1 객체(911)로 드래그되는 경우 도 9의 (b)와 같이 그 둘의 위치가 변경되어 전화 어플리케이션에 대응되는 객체가 중앙에 표시(913')될 수 있다. 한편, 전화 어플리케이션에 대응되는 객체가 중앙에 표시된 이후(즉, 제 1 객체로 설정된 경우) 새로이 근접하는 제 2 객체에 대해서는 제어부(180)가 제 1 객체와 관련된 정보를 판단하는 기준이 있어 기존 이미지 중심에서 연락처 중심으로 변경될 수 있다. 예를 들어, 문자 어플리케이션에 대응되는 객체(920)가 도 9의 (b)와 같은 바로가기 객체로 드래그되는 경우, 제어부(180)는 제 1 객체와 관련된 문자 어플리케이션의 정보로 해당 연락처 항목과 교환된 메시지를 설정할 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 바로가기 객체 내의 형태 변화의 일례를 나타낸다.
도 10을 참조하면, 바로가기 객체(1010)에 포함되는 복수의 제 2 객체들(1011, 1013, 1015)의 크기는 사용빈도별로 서로 차이가 날 수 있다. 도 10에서는 바로가기 객체에서 좌측의 SNS 어플리케이션에 관련된 제 2 객체(1011)가 가장 많이 선택되었고, 중앙의 전화 어플리케이션에 관련된 제 2 객체(1013)가 가장 낮은 빈도로 선택된 상황이 도시된다.
서로 다른 어플리케이션에 대응되는 컨텐츠 간의 링크
본 발명의 다른 실시예에서는 서로 다른 어플리케이션에 대응되는 컨텐츠간의 링크를 설정하고, 설정된 링크를 이용하여 어플리케이션의 종류에 관계없이 편리하게 컨텐츠를 호출할 수 있는 방법이 제공된다.
도 11a는 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기에서 서로 다른 어플리케이션에 대응되는 컨텐츠간의 링크를 생성하는 과정을, 도 11b는 생성된 링크를 활용하는 과정의 일례를 각각 나타내는 순서도이다.
먼저 도 11a를 참조하면, 제 1 어플리케이션을 통해 제 1 컨텐츠가 선택될 수 있다(S1110).
제 1 컨텐츠가 선택된 상태에서 제 1 컨텐츠와 다른 컨텐츠와의 링크를 생성하기 위한 링크 명령이 입력되면(S1120), 제 2 어플리케이션에 대응되는 제 2 컨텐츠가 선택될 수 있다(S1130).
여기서 컨텐츠는 해당 어플리케이션을 통해 생성, 열람, 재생, 수정, 저장 및/또는 삭제가 가능한 정보 저장 단위 또는 그에 대응되는 디스플레이 객체를 의미할 수 있다. 그 구체적인 예로, 일정 정보, 연락처 정보, 텍스트, 웹페이지, SNS 게시물, 멀티미디어 파일 자체 또는 그에 대응되는 아이콘 이나 위젯 등을 들 수 있다.
제 2 컨텐츠가 선택되면, 제어부(180)는 제 1 컨텐츠와 제 2 컨텐츠간의 링크를 설정할 수 있다(S1140).
링크가 설정된 후에는 도 11b와 같이 컨텐츠 표시 명령이 입력될 수 있다(S1150). 컨텐츠 표시 명령은 제어부(180)로 하여금 특정 컨텐츠를 해당 어플리케이션을 통해 표시하도록 하는 것이라면 어떠한 형태에도 제한되지 아니한다.
명령에 따라, 제어부(180)는 특정 컨텐츠에 대한 링크가 존재하는지 여부를 판단할 수 있다(S1160). 만일 특정 컨텐츠에 설정된 링크가 존재하는 경우, 제어부(180)는 특정 컨텐츠가 해당 어플리케이션을 통해 표시될 때 설정된 링크에 대응되는 인디케이터를 소정 형태로 표시할 수 있다(S1170).
표시된 인디케이터가 선택되면(S1180), 제어부(180)는 선택된 인디케이터에 대응되는 컨텐츠를 호출할 수 있다(S1190).
예를 들어, 제 1 컨텐츠가 제 1 어플리케이션을 통해 표시되던 중 제 2 컨텐츠에 대한 링크가 선택되면, 제어부(180)는 제 2 어플리케이션을 통해 제 2 컨텐츠가 바로 표시되도록 할 수 있다. 반대로, 제 2 컨텐츠가 표시되고 있는 경우에는 제 1 컨텐츠에 대한 링크가 표시되며, 해당 링크가 선택되면 제 1 어플리케이션을 통해 제 1 컨텐츠가 바로 표시될 수 있다. 이를 통해 한 컨텐츠가 표시되던 중 다른 컨텐츠를 표시하기 위하여 그에 대응되는 어플리케이션을 먼저 구동하고, 구동된 어플리케이션에서 다시 다른 컨텐츠를 선택하여 표시되도록하는 번거로움 없이, 바로 컨텐츠 단위의 이동이 가능하게 된다.
이하, 도 12 및 도 13을 참조하여 컨텐츠간 링크를 생성하고 표시하는 방법의 일례를 설명한다.
도 12는 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기에서 컨텐츠간 링크를 생성하는 방법의 일례를 나타낸다.
도 12의 (a)를 참조하면, 터치스크린(151) 상에 웹브라우저 어플리케이션을 통해 특정 웹페이지가 표시되고 있다. 이때, 소정 형태의 명령 입력에 따라 링크 관련 메뉴(1210)가 표시될 수 있다. 여기서 링크 추가 항목(1211)이 선택되면, 도 12의 (b)와 같이 어플리케이션 리스트가 표시될 수 있으며, 여기서 동영항 재생 어플리케이션이 선택되는 경우 도 12의 (c)와 같이 해당 어플리케이션을 통해 재생될 수 있는 동영상 컨텐츠의 리스트가 표시될 수 있다. 동영상 컨텐츠들은 썸네일 형태(1220, 1230)로 표시될 수 있으며, 여기서 사용자가 좌측 동영상을 웹페이지에 링크시키고자 하는 경우 좌측 썸네일(1220)의 체크 박스(1221)를 체크할 수 있다.
그에 따라, 제어부(180)는 제 2 컨텐츠의 선택이 완료된 것으로 판단하여 웹페이지와 선택된 동영상 간의 링크를 설정할 수 있다.
도 12의 (d)는 웹페이지 컨텐츠에 동영상뿐만 아니라, 연락처까지 링크된 경우, 즉, 세 개의 컨텐츠가 서로 링크된 경우가 도시된다. 구체적으로, 링크 설정이 완료된 후 다시 해당 웹페이지가 표시되는 경우, 선택된 동영상에 대응되는 인디케이터(1240)와 연락처에 대응되는 인디케이터(1250)가 표시될 수 있다. 여기서 동영상에 대응되는 인디케이터(1240)가 선택되는 경우 동영상 재생 어플리케이션을 통해 도 12의 (c)에서 체크 박스(1221)를 통해 선택된 동영상이 바로 재생될 수 있다. 따라서, 사용자는 상이한 어플리케이션에 대응되는 컨텐츠 전환시에 링크를 사용함에 따라, 어플리케이션 리스트를 호출하여 다른 어플리케이션을 실행시키고, 다시 실행된 어플리케이션에서 컨텐츠를 선택하는 번거로움 없이 바로 희망 컨텐츠가 표시되도록 할 수 있다.
한편, 각 인디케이터는 링크가 생성된 경우 항상 표시될 수도 있고, 도 12의 (a)와 같은 상황에서 링크보기 항목(1213)이 선택된 경우에만 표시될 수도 있다. 또한, 각 인디케이터의 형태는 링크된 컨텐츠를 표시하기 위한 어플리케이션의 아이콘에 대응될 수 있다.
도 13은 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기에서 컨텐츠간 링크가 표시되는 형태의 일례를 나타낸다.
도 13의 (a)에서는 도 12의 (d)와 같은 상황에서 연락처에 대응되는 인디케이터(1250)가 선택된 상황을 도시하고 있다. 구체적으로, 링크된 연락처의 정보가 통화 어플리케이션을 통해 표시되고 있으며, 터치스크린(151)의 일 영역에는 동영상에 대응되는 인디케이터(1240)와 웹페이지에 대응되는 인디케이터(1310)가 표시될 수 있다. 여기서 웹페이지에 대응되는 인디케이터(1310)가 선택되면 다시 도 12의 (d)와 같은 상황으로 복귀할 수 있다.
한편, 도 12의 (a)에서 링크 위젯 항목(1215)이 선택되면, 본 발명의 일 실시예를 통해 상술한 제 3 객체와 유사한 위젯이 홈스크린 등 소정 위치에 생성될 수 있다. 도 12의 (d)와 같은 상황에서 생성된 링크 위젯의 일례가 도 13의 (b)에 도시되었다. 도 13의 (b)를 참조하면, 링크 위젯(1320)에는 최초 설정한 컨텐츠(즉, 웹페이지)에 대응되는 바로가기 아이콘(1310')이 중앙에 표시되고, 그에 인접하여 동영상에 대응되는 바로가기 아이콘(1240) 및 연락처에 대응되는 바로가기 아이콘(1250)이 표시될 수 있다. 각 아이콘이 선택되면 선택된 아이콘에 대응되는 컨텐츠가 해당 어플리케이션을 통해 표시될 수 있음은 물론이다.
또한, 상술한 제 3 객체나 링크 위젯은 판단된 관련 정보나 컨텐츠와 함께 또는 별도로 외부 단말기와 공유될 수도 있다.
아울러, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기 및 그 제어방법은 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (20)

  1. 제 1 어플리케이션을 통해 제 1 컨텐츠가 선택되는 단계;
    링크 명령이 입력됨에 따라 제 2 어플리케이션에 대응되는 제 2 컨텐츠가 선택되는 단계;
    상기 제 1 컨텐츠와 상기 제 2 컨텐츠 간에 링크 정보가 생성되는 단계;
    상기 제 2 컨텐츠가 표시될 때 상기 제 1 컨텐츠에 대응되는 제 1 링크를 표시하고, 상기 제 1 컨텐츠가 표시될 때 상기 제 2 컨텐츠에 대응되는 제 2 링크를 표시하는 단계; 및
    상기 제 1 링크가 선택되면 상기 제 1 어플리케이션을 통해 상기 제 1 컨텐츠를 표시하고, 상기 제 2 링크가 선택되면 상기 제 2 어플리케이션을 통해 상기 제 2 컨텐츠를 표시하는 단계를 포함하는, 이동 단말기의 제어방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 표시하는 단계는, 사용자로부터 표시 명령이 입력되면 수행되는, 이동 단말기의 제어방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 제 1 링크 및 상기 제 2 링크는,
    각 컨텐츠에 대응되는 어플리케이션의 아이콘의 형태로 표시되는, 이동 단말기의 제어방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    소정 위치에 제 1 링크 및 제 2 링크를 포함하는 위젯을 생성하는 단계를 더 포함하는, 이동 단말기의 제어방법.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 제 1 컨텐츠 및 제 2 컨텐츠는,
    해당 어플리케이션을 통해 생성, 열람, 재생, 수정, 저장 및/또는 삭제가 가능한 정보 저장 단위 및 그에 대응되는 디스플레이 객체를 포함하는, 이동 단말기의 제어방법.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 제 1 어플리케이션과 상기 제 2 어플리케이션은 서로 다른 종류의 어플리케이션인, 이동 단말기의 제어방법.
  7. 터치스크린; 및
    어플리케이션을 제어하고 상기 어플리케이션의 실행 영상을 상기 터치스크린 상에 표시하는 제어부를 포함하되,
    상기 제어부는,
    제 1 어플리케이션을 통해 제 1 컨텐츠가 선택되고,
    링크 명령이 입력됨에 따라 제 2 어플리케이션에 대응되는 제 2 컨텐츠가 선택되면,
    상기 제 1 컨텐츠와 상기 제 2 컨텐츠 간의 링크 정보를 생성하고,
    상기 링크 정보에 따라, 상기 제 2 컨텐츠가 표시될 때 상기 제 1 컨텐츠에 대응되는 제 1 링크를 표시하고, 상기 제 1 컨텐츠가 표시될 때 상기 제 2 컨텐츠에 대응되는 제 2 링크를 표시하며,
    상기 제 1 링크가 선택되면 상기 제 1 어플리케이션을 통해 상기 제 1 컨텐츠를 표시하고, 상기 제 2 링크가 선택되면 상기 제 2 어플리케이션을 통해 상기 제 2 컨텐츠를 표시하는, 이동 단말기.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 제어부는, 사용자로부터 표시 명령이 입력되면 상기 제 1 링크 및 상기 제 2 링크를 표시하는, 이동 단말기.
  9. 제 7항에 있어서,
    상기 제 1 링크 및 상기 제 2 링크는,
    각 컨텐츠에 대응되는 어플리케이션의 아이콘의 형태로 표시되는, 이동 단말기.
  10. 제 7항에 있어서,
    상기 제어부는,
    위젯 생성 명령이 입력되면 소정 위치에 제 1 링크 및 제 2 링크를 포함하는 위젯을 생성하는, 이동 단말기.
  11. 제 7항에 있어서,
    상기 제 1 컨텐츠 및 제 2 컨텐츠는,
    해당 어플리케이션을 통해 생성, 열람, 재생, 수정, 저장 및/또는 삭제가 가능한 정보 저장 단위 및 그에 대응되는 디스플레이 객체를 포함하는, 이동 단말기.
  12. 제 7항에 있어서,
    상기 제 1 어플리케이션과 상기 제 2 어플리케이션은 서로 다른 종류의 어플리케이션인, 이동 단말기.
  13. 제 1 어플리케이션을 통해 제 1 객체가 선택되는 단계;
    제 2 어플리케이션에 대응되는 제 2 객체가 상기 제 1 객체에 근접하는 단계;
    상기 제 1 객체에 관련된 상기 제 2 어플리케이션의 정보를 판단하는 단계;
    상기 판단된 정보에 근거하여 상기 제 1 객체 주변에 상기 제 2 객체의 적어도 일부를 포함하는 제 3 객체를 생성하는 단계; 및
    상기 제 3 객체에서 상기 제 2 객체의 적어도 일부가 선택되면, 상기 제 2 어플리케이션을 통해 상기 판단된 정보를 표시하는 단계를 포함하는, 이동 단말기의 제어방법.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 제 3 객체는 위젯 형태로 표시되는, 이동 단말기의 제어방법.
  15. 제 13항에 있어서,
    상기 제 1 객체 및 상기 판단된 정보는,
    해당 어플리케이션을 통해 생성, 열람, 재생, 수정, 저장 및/또는 삭제가 가능한 정보 저장 단위 및 그에 대응되는 디스플레이 객체를 포함하고,
    상기 제 2 객체는, 상기 제 2 어플리케이션의 아이콘을 포함하는, 이동 단말기의 제어방법.
  16. 제 13항에 있어서,
    상기 제 3 객체 내에서 상기 제 1 객체와 상기 제 2 객체의 적어도 일부의 위치 및 형태를 서로 변경하는 단계를 더 포함하는, 이동 단말기의 제어방법.
  17. 제 13항에 있어서,
    상기 판단하는 단계가 실패하는 경우, 사용자로부터 상기 제 1 객체에 관련된 상기 제 2 어플리케이션의 정보를 선택받는 단계를 더 포함하는, 이동 단말기의 제어방법
  18. 터치스크린; 및
    어플리케이션을 제어하고 상기 어플리케이션의 실행 영상을 상기 터치스크린 상에 표시하는 제어부를 포함하되,
    상기 제어부는,
    제 1 어플리케이션을 통해 제 1 객체가 선택된 후 제 2 어플리케이션에 대응되는 제 2 객체가 상기 제 1 객체에 근접하면,
    상기 제 1 객체에 관련된 상기 제 2 어플리케이션의 정보를 판단하고,
    상기 판단된 정보에 근거하여 상기 제 1 객체 주변에 상기 제 2 객체의 적어도 일부를 포함하는 제 3 객체를 생성하며,
    상기 제 3 객체에서 상기 제 2 객체의 적어도 일부가 선택되면, 상기 제 2 어플리케이션을 통해 상기 판단된 정보를 표시하는, 이동 단말기.
  19. 제 18항에 있어서,
    상기 제 3 객체는 위젯 형태로 표시되는, 이동 단말기.
  20. 제 18항에 있어서,
    상기 제 1 객체 및 상기 판단된 정보는,
    해당 어플리케이션을 통해 생성, 열람, 재생, 수정, 저장 및/또는 삭제가 가능한 정보 저장 단위 및 그에 대응되는 디스플레이 객체를 포함하고,
    상기 제 2 객체는, 상기 제 2 어플리케이션의 아이콘을 포함하는, 이동 단말기.
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