KR20150042515A - 이동 단말기 및 이의 제어 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명에 의한 이동 단말기는, 메시지를 송신 또는 수신하기 위한 무선 통신부; 상기 메시지를 저장하기 위한 메모리; 상대방별로 구분되어 표시되는 메시지 리스트를 디스플레이하기 위한 디스플레이부; 및 상기 메시지 리스트 상의 적어도 한명의 상대방이 선택된 상태에서, 제 1 스크롤 입력이 수신되면, 상기 제 1 스크롤 입력에 반응하여, 상기 메시지 리스트 위 상기 선택된 상대방의 표시 영역을 통해 디스플레이되는 메시지가 변경되도록 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
Description
본 발명은 메시지 리스트 상에서 특정 상대방과의 메시지를 손쉽게 확인할 수 있는 이동 단말기 및 이의 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
이동 단말기가 특정 상대방으로부터 메시지를 수신한 경우, 수신한 메시지를 확인하기 위해서는 수신한 메시지를 확인하기 위한 어플리케이션이 실행되어야 한다. 예를 들어, 문자 메시지를 수신한 경우에는 문자 메시지 어플리케이션이 실행되어야 하고, 메신저 어플리케이션이 실행되면, 메신저 어플리케이션이 실행되어야 한다.
각 어플리케이션이 실행되면, 제어부는 기본적으로 상대방별 송신 또는 수신된 메시지 내역을 표시하기 위한 메시지 리스트가 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 종래에는 특정 상대방과 송신 또는 수신한 메시지를 확인하기 위해, 메시지 리스트 상에서 특정 상대방을 선택되면, 메시지 리스트의 출력이 중단되고, 특정 상대방과의 대화창이 출력된다. 즉, 종래에는 특정 상대방과의 메시지를 확인하기 위해서는 메시지 리스트의 표시가 반드시 중단되어야 한다는 문제점이 있었다.
이에, 본 발명에서는 메시지 리스트 상에서 특정 상대방과 송신 또는 수신한 메시지를 확인할 수 있는 이동 단말기를 제공하고자 한다.
본 발명은 사용자 편의를 향상시킨 이동 단말기를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
구체적으로, 본 발명은 메시지 리스트 상에서 특정 상대방과의 메시지를 확인할 수 있는 이동 단말기를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
나아가, 본 발명은 특정 매체와 관련된 메시지 리스트 상에서 다른 매체에 의한 메시지를 표시할 수 있는 이동 단말기를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일예에 따른 이동 단말기는 메시지를 송신 또는 수신하기 위한 무선 통신부; 상기 메시지를 저장하기 위한 메모리; 상대방별로 구분되어 표시되는 메시지 리스트를 디스플레이하기 위한 디스플레이부; 및 상기 메시지 리스트 상의 적어도 한명의 상대방이 선택된 상태에서, 제 1 스크롤 입력이 수신되면, 상기 제 1 스크롤 입력에 반응하여, 상기 메시지 리스트 위 상기 선택된 상대방의 표시 영역을 통해 디스플레이되는 메시지가 변경되도록 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일예에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 상대방별로 구분되어 표시되는 메시지 리스트를 디스플레이하는 단계; 상기 메시지 리스트 상의 적어도 한명의 상대방을 선택하는 단계; 및 상기 적어도 한명의 상대방이 선택된 상태에서, 제 1 스크롤 입력이 수신되면, 상기 제 1 스크롤 입력에 반응하여, 상기 선택된 상대방의 표시 영역을 통해 디스플레이되는 메시지를 변경하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들의 해결 수단은 이상에서 언급한 해결 수단들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 해결 수단들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명은 사용자 편의를 향상시킨 이동 단말기를 제공할 수 있는 효과가 있다.
구체적으로, 본 발명은 메시지 리스트 상에서 특정 상대방과의 메시지를 확인할 수 있는 이동 단말기를 제공할 수 있는 효과가 있다.
나아가, 본 발명은 특정 매체와 관련된 메시지 리스트 상에서 다른 매체에 의한 메시지를 표시할 수 있는 이동 단말기를 제공할 수 있는 효과가 있다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 4는 본 발명의 일예에 따른 이동 단말기의 동작 흐름도이다.
도 5는 디스플레이부를 통해 메시지 리스트가 디스플레이되는 것을 설명하기 위해 예시한 도면이다.
도 6은 사용자 입력에 의해 선택된 상대방이 시각적으로 식별되어 표시되는 예를 도시한 도면이다.
도 7a 및 도 7b는 선택된 상대방의 표시 영역의 크기가 조절되는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 8a 및 도 8b는 특정 상대방이 선택되었는지 여부에 따라, 핀치 아웃 및 핀치 인 입력에 대응하여 서로 다른 기능이 실행되는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 팝업 메뉴가 디스플레이되는 예를 도시한 도면이다.
도 10a 및 도 10b는 선택된 상대방에 대응되는 표시 영역에 한해 스크롤 기능이 적용되는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 11a 및 도 11b은 스크롤 속도에 따라 메시지 변경 단위가 변경되는 예를 설명하기 위해 예시한 도면이다.
도 12a 및 도 12b는 스크롤 속도에 따라 메시지 변경 기준이 조절되는 예를 설명하기 위해 도시한 도면이다.
일예로, 도 13a 및 도 13b는 각각 세로 방향으로 스크롤 입력이 입력된 경우와 가로 방향으로 사용자 입력이 입력된 경우의 동작을 예시한 도면이다.
도 14는 선택된 상대방과 송신 또는 수신한 메시지 중 특정 키워드를 포함하는 메시지를 검색하기 위한 검색창이 디스플레이되는 예를 설명하기 위해 예시한 도면이다.
도 15a 내지 도 15c는 특정 매체에 대한 메시지 리스트에 다른 매체에 의한 메시지가 디스플레이되는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 16a 내지 도 16c는 포인터의 이동 방향을 고려하여, 메시지 리스트에 표시할 매체가 결정되는 예를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 4는 본 발명의 일예에 따른 이동 단말기의 동작 흐름도이다.
도 5는 디스플레이부를 통해 메시지 리스트가 디스플레이되는 것을 설명하기 위해 예시한 도면이다.
도 6은 사용자 입력에 의해 선택된 상대방이 시각적으로 식별되어 표시되는 예를 도시한 도면이다.
도 7a 및 도 7b는 선택된 상대방의 표시 영역의 크기가 조절되는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 8a 및 도 8b는 특정 상대방이 선택되었는지 여부에 따라, 핀치 아웃 및 핀치 인 입력에 대응하여 서로 다른 기능이 실행되는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 팝업 메뉴가 디스플레이되는 예를 도시한 도면이다.
도 10a 및 도 10b는 선택된 상대방에 대응되는 표시 영역에 한해 스크롤 기능이 적용되는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 11a 및 도 11b은 스크롤 속도에 따라 메시지 변경 단위가 변경되는 예를 설명하기 위해 예시한 도면이다.
도 12a 및 도 12b는 스크롤 속도에 따라 메시지 변경 기준이 조절되는 예를 설명하기 위해 도시한 도면이다.
일예로, 도 13a 및 도 13b는 각각 세로 방향으로 스크롤 입력이 입력된 경우와 가로 방향으로 사용자 입력이 입력된 경우의 동작을 예시한 도면이다.
도 14는 선택된 상대방과 송신 또는 수신한 메시지 중 특정 키워드를 포함하는 메시지를 검색하기 위한 검색창이 디스플레이되는 예를 설명하기 위해 예시한 도면이다.
도 15a 내지 도 15c는 특정 매체에 대한 메시지 리스트에 다른 매체에 의한 메시지가 디스플레이되는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 16a 내지 도 16c는 포인터의 이동 방향을 고려하여, 메시지 리스트에 표시할 매체가 결정되는 예를 도시한 도면이다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다.
이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다. 도 1에 도시된 상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), DVB-CBMS (Convergence of Broadcasting and Mobile Service), OMA-BCAST (Open Mobile Alliance-BroadCAST), CMMB (China Multimedia Mobile Broadcasting), MBBMS (Mobile Broadcasting Business Management System), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, GSM(Gobal System for Mobile communications), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband CDMA), LTE(Long Term Evolution)(이에 한정되지 않음)와 같은 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), GSM, CDMA, WCDMA, LTE(Long Term Evolution)(이에 한정되지 않음) 등이 이용될 수 있다.
Wibro, HSDPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 이동단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼(136), 터치 센서(정압/정전)(137)로 구성될 수 있고, 도시되지는 않았지만 키패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등을 더욱 포함하여 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 상기 센싱부(140)의 예로는, 자이로스코프 센서, 가속도 센서, 지자기 센서 등이 있을 수 있다.
예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 상기 터치센서(137) 가 상호 레이어 구조를 이루 거나 일체형으로 형성되는 는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가 지는 경우 디스플레이부(151)에 적층되어 레이어 구조를 형성할 수도 있고, 상기 디스플레이부(151)의 구성에 포함시켜 일체형으로 이루어질 수 있다.
터치센서(137)는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치센서(137)는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치센서(137)에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 2를 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 상기 디스플레이부(151) 및 음성출력모듈(152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(170)의 일 예로서 구성될 수 있다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
상기 이동단말기(100)의 바디는 외관을 이루는 케이스(101, 102, 103)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다.
경우에 따라서는 리어 케이스(102)의 표면에도 전자부품이 실장 될 수 있다. 상기 리어 케이스(102)의 표면에 실장되는 전자부품은 사용자가 탈착이 필요한 배터리, USIM 카드 및 메모리카드 등이 있다. 이때, 상기 리어 케이스(102)는 그 표면을 커버하기 위한 후면커버(103)를 더 구비할 수 있다. 상기 후면커버(103)는 사용자가 용이하게 탈부착 가능한 구조로 형성되며, 상기 후면커버(103)를 제거하면, 상기 리어 케이스(102)의 표면이 노출된다.
도 2에 도시된 바와 같이 상기 후면커버(103)를 결합하면, 상기 리어 케이스(102)의 측면 일부만 노출될 수도 있고, 상기 후면커버(103)의 사이즈를 작게하면 상기 리어케이스(102)의 배면 일부도 노출될 수 있다. 상기 후면커버(103)가 상기 리어 케이스(102)의 배면 전체을 커버하는 경우 카메라(121')나 음향 출력부(152')를 외부로 노출시키기 위한 개구부(103')를 포함할 수 있다.
케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 케이스(101, 102)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절과 같은 명령을 입력받고, 제 3 조작 유닛(133)은 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 3은 도 2에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 3를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)를 위해 광 투과형으로 구성될 수도 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서(즉, 이동단말기의 전면 및 후면 둘 다의 방향으로) 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다.
한편, 터치 패드(135) 전용 디스플레이가 별도로 장착됨으로써, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
설명의 편의를 위해, 본 발명에서 설명하는 이동 단말기(100)는 도 1에 도시된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하는 것으로 가정한다. 구체적으로, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)는 도 1에 도시된 구성요소 중, 무선 통신부(110), 디스플레이부(151), 메모리(160) 및 제어부(180)를 포함하는 것으로 가정한다.
설명의 편의를 위해, 이하에서는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)를 사용하고자 하는 사람을 '사용자'라 호칭하기로 하고, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신(예컨대, 메시지 송수신이나 전화 통화)을 수행하는 단말기 혹은 이를 사용하는 사람을 '상대방'이라 호칭하기로 한다.
나아가, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)는 디스플레이부(151)가 터치스크린일 경우 보다 용이하게 실시될 수 있으므로, 이하에서는 디스플레이부(151)가 터치스크린인 것으로 가정한다. 다만, 디스플레이부(151)가 반드시 터치스크린이어야 하는 것은 아니며, 디스플레이부(151)가 터치스크린이 아닌 경우, 이동 단말기(100)에는 사용자 입력을 입력 받기 위한 입력 수단이 포함될 수 있을 것이다.
아울러, 본 발명에서 설명하는 메시지는 문자 메시징 서비스(SMS, LMS 및 MMS 등), 인스턴트 메시징 서비스, 이메일 서비스 및 SNS(Social Network Service) 등 다른 단말과 통신을 수행하기 위한 다양한 통신 매체 중 적어도 하나를 통해 송신 또는 수신된 것인 것으로 가정한다.
이하, 도 4를 참조하여, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)에 대해 상세히 설명하기로 한다.
도 4는 본 발명의 일예에 따른 이동 단말기(100)의 동작 흐름도이다. 도 4를 참조하면, 먼저, 메시지 리스트를 디스플레이하기 위한 사용자 입력이 수신되면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)를 통해 메시지 리스트가 디스플레이되도록 제어할 수 있다(S401). 이하, 도 5를 참조하여, 디스플레이부(151)를 통해 메시지 리스트가 디스플레이되는 예에 대해 상세히 설명하기로 한다.
도 5는 디스플레이부(151)를 통해 메시지 리스트가 디스플레이되는 것을 설명하기 위해 예시한 도면이다. 도 5에서는 문자 메시지 리스트가 디스플레이되는 것으로 예시되었다.
제어부(180)는 메시지를 송신 또는 수신한 상대방의 수에 따라 메시지 리스트가 적어도 하나 이상의 표시 영역을 포함하도록 제어할 수 있다. 표시 영역에는 소정 상대방에 대한 식별 정보(512) 및 해당 상대방에 대해 송신 혹은 수신한 메시지(514)가 디스플레이될 수 있다. 여기서, 상대방의 식별 정보란 상대방의 이름(예컨대, 전화번호부에 등록된 상대방의 이름), 상대방의 전화번호, 상대방의 대화명(예를 들어, 인스턴트 메시징 서비스 혹은 SNS를 이용하기 위해 상대방이 메신저 서버나 SNS 서버에 등록한 대화명) 및 상대방의 이메일 주소 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 도 5의 (a) 및 (b)에서는 상대방의 식별 정보(512)로 상대방의 이름 및 전화번호를 예시하였다.
아울러, 각각의 표시 영역을 통해 디스플레이되는 상대방에 대한 메시지(514)는 사용자가 상대방과 가장 최근에 송신 또는 수신한 메시지일 수 있다. 이때, 메시지의 길이가 길어 표시 영역에 모든 내용을 표시할 수 없는 경우라면, 메시지의 일부가 표시 영역에 디스플레이될 수도 있다.
표시 영역의 적어도 일부는 상대방의 프로필 이미지를 표시하기 위한 이미지 영역(510)으로 할당될 수도 있다. 이미지 영역(510)에는 전화번호부에 등록된 상대방의 사진 혹은 상대방이 서버(예컨대, 인스턴트 메시징 서비스를 이용하기 위해 상대방이 메신저 서버에 등록한 사진)에 등록한 사진이 디스플레이될 수 있다.
메시지 리스트를 디스플레이함에 있어서, 제어부(180)는 메시지의 송신자와 수신자를 구분하지 않고, 메시지를 송수신한 상대방 목록을 동시에 표시할 수도 있고, 메시지 송신자 목록 및 메시지 수신자 목록을 구분하여 표시할 수도 있다.
일예로, 도 5의 (a) 및 (b)의 예에서, '대화' 탭(502)은 메시지 송신자 목록 및 메시지 수신자 목록을 동시에 표시하기 위한 것이고, '수신' 탭(504)은 메시지 송신자 목록만을 표시하기 위한 것이며, '발신' 탭(506)은 메시지 수신자 목록만을 표시하기 위한 것일 수 있다.
나아가, 제어부(180)는 가장 최근 통신 시간(즉, 가장 최근 메시지를 송신 혹은 수신한 시간)을 기준으로 상대방을 정렬할 수도 있고, 이름, 메시지 송수신 횟수 등을 기준으로 상대방을 정렬할 수도 있다.
메시지를 송신 또는 수신한 상대방의 수가 많아 모든 사용자를 동시에 디스플레이할 수 없는 경우, 제어부(180)는 스크롤 입력을 통해 메시지 리스트를 이동시킬 수 있다. 메시지 리스트가 이동되면, 이동된 화면에서 사라진 부분만큼 반대측에서 새로운 정보가 디스플레이될 수 있다. 일예로, 메시지 리스트를 스크롤하기 위한 사용자 입력이 입력되면, 제어부(180)는 도 5의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 메시지 리스트를 일방향으로 이동시켜, 메시지 리스트에 새로운 상대방에 대한 정보가 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 메시지 리스트가 스크롤되는 동안, 디스플레이부(151)에는 도 5의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 현재 디스플레이되고 있는 위치 정보를 표시하기 위한 스크롤 바(520)가 디스플레이될 수도 있다. 스크롤 바(520)는 메시지 리스트의 스크롤이 종료된 뒤 소정 시간이 경과하면, 자동으로 사라지도록 설정될 수도 있다. 여기서, 스크롤을 위한 사용자 입력(이하, 스크롤 입력이라 함)으로 드래그 입력(즉, 포인터로 터치스크린을 터치한 채 포인터를 이동 시키는 것), 플리킹 입력(즉, 터치스크린을 터치하고 있는 포인터를 일방향으로 튕겨내는 것) 및 스크롤을 위해 할당된 물리 키(예컨대, 볼륨 조절을 위한 +/- 키)를 조작하는 것 등 다양한 형태의 입력예가 적용될 수 있다.
다시 도 4를 참조하여, 본 발명을 설명하면, 메시지 리스트가 디스플레이되고 있는 상태에서, 사용자에 의해 특정 상대방을 선택하기 위한 사용자 입력이 수신될 수 있다(S402). 여기서, 특정 상대방을 선택하기 위한 사용자 입력은 특정 상대방에 대응되는 표시 영역(또는 이미지 영역)을 터치하거나 롱 터치(즉, 소정 시간 이상 터치 상태를 유지하는 것)하는 것일 수 있다. 다른 예로, 제어부(180)는 특정 상대방에 대응되는 표시 영역 위 터치가 유지되는 동안만 특정 상대방이 선택된 것으로 취급할 수도 있다.
사용자 입력에 의해 특정 상대방이 선택되면, 제어부(180)는 선택된 상대방이 시각적으로 식별되어 표시되도록 제어할 수 있다. 도 6은 사용자 입력에 의해 선택된 상대방이 시각적으로 식별되어 표시되는 예를 도시한 도면이다. 사용자 입력에 의해 특정 상대방이 선택되면, 제어부(180)는 도 6의 (a)에 도시된 예에서와 같이 선택된 상대방에 대응하는 표시 영역을 감싸는 굵은 선의 테두리(610)가 디스플레이되도록 제어함으로써, 선택된 상대방이 시각적으로 식별 표시되도록 제어할 수 있다.
메시지의 길이가 길어 선택된 상대방의 표시 영역에 메시지의 모든 내용을 표시할 수 없을 경우라면, 제어부(180)는 도 6의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 메시지의 전체 내용을 표시하는 팝업 창(620)이 디스플레이되도록 제어할 수도 있다. 선택된 상대방의 표시 영역을 통해 디스플레이되는 메시지가 이미지를 포함하는 경우, 제어부(180)는 도 6의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 팝업 창(620)에 이미지(630)가 표시되도록 제어할 수도 있다. 이때, 이미지(630)의 크기가 기 설정된 한계값보다 큰 경우, 제어부(180)는 기 설정된 크기로 이미지(630)를 리사이징하여 팝업 창(620)에 표시할 수도 있다.
도 6의 (b) 및 (c)에 도시된 팝업 창(620)은 선택된 상대방의 표시 영역에 메시지의 모든 내용을 출력할 수 없는 경우에 한하여 디스플레이될 수 있다. 즉, 선택된 상대방의 표시 영역에 메시지의 모든 내용을 출력할 수 있는 경우라면, 팝업 창(620)의 표시는 생략될 수 있다.
도 6에 도시된 예와 달리, 제어부(180)는 선택된 상대방의 표시 영역의 색상을 변경하거나, 선택된 상대방의 표시 영역을 통해 디스플레이되는 정보(예컨대, 상대방의 식별 정보나 상대방과 송신 또는 수신하였던 메시지)의 폰트, 굵기 및 사이즈 등을 조절함으로써, 사용자 입력에 의해 선택된 상대방이 시각적으로 식별 표시되도록 제어할 수도 있다. 나아가, 선택된 상대방의 표시 영역의 크기를 확대시켜, 선택된 상대방이 시각적으로 식별 표시되도록 제어할 수도 있음은 물론이다.
메시지 리스트에서 특정 상대방이 선택된 상태에서, 선택된 상대방의 표시 영역의 크기를 조절하기 위한 사용자 입력이 수신되면, 제어부(180)는 사용자 입력에 반응하여 선택된 상대방의 표시 영역의 크기를 조절할 수 있다. 이에 대한 상세한 설명은 도 7a 및 도 7b를 참조하기로 한다.
도 7a 및 도 7b는 선택된 상대방의 표시 영역의 크기가 조절되는 예를 설명하기 위한 도면이다. 메시지 리스트로부터 특정 상대방이 선택되면, 제어부(180)는 도 7a 및 도 7b에 도시된 예에서와 같이, 선택된 상대방의 표시 영역 내, 표시 영역의 크기를 조절할 수 있는 인디케이터(710)가 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 사용자는 인디케이터(710)를 드래그 함으로써, 표시 영역의 크기를 조절할 수 있다. 일예로, 인디케이터(710)가 선택된 상대방의 표시 영역 바깥으로 드래그되는 경우, 제어부(180)는 도 7a에 도시된 예에서와 같이, 선택된 상대방의 표시 영역의 크기가 커지도록 제어할 수 있다. 반대로, 인디케이터(710)가 선택된 상대방의 표시 영역 안쪽으로 드래그되는 경우, 제어부(180)는 도 7b에 도시된 예에서와 같이, 선택된 상대방의 표시 영역의 크기가 작아지도록 제어할 수 있다. 제어부(180)는 스크롤 입력이 입력되면, 선택된 상대방의 표시 영역 내측에 인디케이터(710)의 표시가 중단되도록 제어하다가, 사용자의 스크롤 입력이 종료되면 선택된 상대방의 표시 영역 내측에 인디케이터(710)가 다시 표시되도록 제어할 수도 있다.
도 7a 및 도 7b에 도시된 예에서와 같이, 선택된 상대방의 표시 영역 크기를 조절함으로써, 선택된 상대방의 표시 영역을 통해 디스플레이되는 정보량이 달라질 수 있다.
도 7에서는 선택된 상대방의 표시 영역의 내측에 디스플레이되는 인디케이터(710)를 드래그함으로써 선택된 상대방의 표시 영역의 크기가 조절되는 것으로 설명하였으나, 이와 다른 사용자 입력을 통해 선택된 상대방의 표시 영역의 크기가 조절될 수도 있다. 일예로, 제어부(180)는 핀치 아웃(Pinch Out)(두개의 포인터의 거리를 증가 시키는 것) 및 핀치 인(Pinch In)(두개의 포인터의 거리를 감소 시키는 것) 등 기 정의된 사용자 입력에 반응하여, 선택된 상대방의 표시 영역의 크기를 조절할 수도 있다.
이때, 제어부(180)는 특정 상대방이 선택되었는지 여부에 따라, 핀치 아웃 및 핀치 인 입력에 대해 서로 다른 동작이 실행되도록 제어할 수 있다. 이에 대한 상세한 설명은 도 8a 및 도 8b를 참조하기로 한다.
도 8a 및 도 8b는 특정 상대방이 선택되었는지 여부에 따라, 핀치 아웃 및 핀치 인 입력에 대응하여 서로 다른 기능이 실행되는 예를 설명하기 위한 도면이다.
특정 상대방이 선택된 상태에서, 핀치 아웃 및 핀치 인 입력이 입력된다면, 제어부(180)는 도 8a에 도시된 예에서와 같이, 선택된 상대방의 표시 영역(810)의 크기를 조절할 수 있다. 도 8a에 도시된 예에서와 같이, 핀치 아웃 입력이 입력되는 경우라면, 제어부(180)는 선택된 상대방의 표시 영역(810)의 크기를 증가시킬 수 있을 것이다. 도시되지는 않았지만, 핀치 인 입력이 입력되는 경우라면, 제어부(180)는 선택된 상대방의 표시 영역(810)의 크기를 감소시킬 수 있을 것이다.
특정 상대방이 선택되지 않은 상태에서, 핀치 아웃 및 핀치 인 입력이 입력된다면, 제어부(180)는 도 8b에 도시된 예에서와 같이, 폰트 사이즈가 조절되도록 제어할 수 있다. 도 8b에 도시된 예에서와 같이, 핀치 아웃 입력이 입력되는 경우라면, 제어부(180)는 폰트 사이즈를 증가시킬 수 있을 것이다. 도시되지는 않았지만, 핀치 인 입력이 입력되는 경우라면, 제어부(180)는 폰트 사이즈를 감소시킬 수 있을 것이다.
제어부(180)는 핀치 인 및 핀치 아웃 입력에 반응하여 메시지 리스트의 모든 상대방에 대한 폰트 사이즈가 조절되도록 제어할 수도 있지만, 도 8b에 도시된 예에서와 같이, 핀치 인 및 핀치 아웃 입력에 의해 지정된 특정 상대방의 표시 영역(820)의 폰트 사이즈만이 조절되도록 제어할 수 있다. 구체적으로, 제어부(180)는 핀치 인 및 핀치 아웃 입력에 반응하여, 핀치 인 및 핀치 아웃 입력의 시작점(즉, 핀치 인 및 핀치 아웃 입력하기 위해 포인터가 최초 터치된 지점)에 대응되는 특정 상대방의 표시 영역(820)의 폰트 사이즈를 조절할 수 있다.
특정 상대방이 선택된 상태에서, 선택된 상대방의 표시 영역에 메뉴 호출을 위한 사용자 입력이 수신되면, 제어부(180)는 사용자 입력에 반응하여 팝업 메뉴가 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 일예로, 도 9는 팝업 메뉴가 디스플레이되는 예를 도시한 도면이다. 도 9의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 특정 상대방의 표시 영역 내측에 메뉴 호출을 위한 사용자 입력(예컨대, 선택된 상대방의 표시 영역 내측을 롱 터치)이 입력되면, 제어부(180)는 도 9의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 팝업 메뉴(910)가 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
사용자는 팝업 메뉴를 통해, 선택된 상대방에게 통화(팝업 메뉴의 '통화' 및 '영상 통화' 영역에 대응)를 할 수도 있고, 선택된 상대방의 상세 정보(팝업 메뉴의 '연락처 보기' 영역에 대응)를 디스플레이할 수도 있다. 여기서, 상대방의 상세 정보란 전화번호부에 등록된 상대방의 정보를 포함할 수 있다.
나아가, 사용자는 선택된 상대방을 메시지 리스트에서 삭제하거나(팝업 메뉴의 '삭제' 영역에 대응), 향후 선택된 상대방으로부터의 연락을 차단(팝업 메뉴의 '스팸 번호 등록' 영역에 대응)하도록 설정할 수도 있다.
팝업 메뉴(910)를 통해 실행될 수 있는 기능들은 메시지를 송신 또는 수신하는데 이용된 매체에 따라 변경될 수 있다.
도 9에서는, 메뉴 호출을 위한 사용자 입력이 선택된 상대방 표시 영역 내측을 터치 또는 롱 터치하는 것으로 예시하였다. 본 발명에 따른 이동 단말기(100)는 선택된 상대방 표시 영역 내측에서, 이미지 영역 내측이 롱 터치 된 경우와, 이미지 영역 외측이 롱 터치된 경우를 구분하여, 전자의 경우는 도 6에 도시된 예에서와 같이, 특정 상대방을 선택하기 위한 것으로 인지하고, 후자의 경우는, 도 9에 도시된 예에서와 같이, 팝업 메뉴를 호출하기 위한 것으로 인지할 수도 있다. 다만, 특정 상대방을 선택하거나, 팝업 메뉴를 호출하기 위한 사용자 입력이 상기 설명에 의해 제한되는 것은 아니라 할 것이다.
다시, 도 4를 참조하여, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)를 설명하면, 특정 상대방이 선택된 상태에서 스크롤 입력이 수신되면(S403), 제어부(180)는 선택된 상대방에 대응되는 표시 영역에 한해 스크롤 기능이 적용되도록 제어할 수 있다(S404). 구체적으로, 제어부(180)는 스크롤 입력에 반응하여, 선택된 상대방에 대응되는 표시 영역을 통해 디스플레이되는 메시지가 스크롤되거나, 변경 되도록 제어할 수 있다. 후술되는 도면을 참조하여, 이에 대해 상세히 설명하기로 한다.
도 10a 및 도 10b는 선택된 상대방에 대응되는 표시 영역에 한해 스크롤 기능이 적용되는 예를 설명하기 위한 도면이다. 설명의 편의를 위해, 스크롤 입력은 드래그 입력인 것으로 가정한다.
도 10a에 도시된 예에서와 같이, 메시지 리스트에서 특정 상대방이 선택된 상태에서, 드래그 입력이 입력되면, 제어부(180)는 선택된 상대방에 대응하는 표시 영역(1010)에 스크롤 기능이 적용되도록 제어할 수 있다. 구체적으로, 메시지의 길이가 길어 표시 영역(1010)에 모든 내용을 표시할 수 없는 경우라면, 제어부(180)는 스크롤 입력에 반응하여, 선택된 상대방의 표시 영역에 표시되지 않던 내용이 새롭게 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
다른 예로, 제어부(180)는 스크롤 입력에 반응하여, 도 10b에 도시된 예에서와 같이, 현재 표시 영역(1010)을 통해 디스플레이되고 있는 메시지를 다른 것으로 변경할 수도 있다. 구체적으로, 제어부(180)는 사용자의 스크롤 입력에 반응하여, 선택된 상대방과 송신 또는 수신했던 메시지들을 시간순으로 정렬하였을 때, 현재 표시 영역(1010)을 통해 디스플레이되는 메시지의 다음 메시지 혹은 이전 메시지가 디스플레이되도록 제어하거나, 현재 표시 영역(1010)을 통해 디스플레이되는 메시지와 다른 날짜에 송신 혹은 수신된 메시지가 디스플레이되도록 제어할 수 있다(도 10b에서는 'Jane'의 표시 영역을 통해 디스플레이되는 메시지가 12:45에 수신된 메시지에서, 12:30에 송신된 메시지로 변경된 것으로 예시됨).
일예로, 도 10a 및 도 10b에 도시된 예에서와 같이, 제어부(180)는 제 1 방향을 따라 스크롤 입력이 수신되면, 표시 영역(1010)에 디스플레이되던 메시지의 다음 메시지(즉, 표시 영역(1010)을 통해 디스플레이되던 메시지 바로 전에 송신 또는 수신된 메시지)가 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 도시되지는 않았지만, 제 2 방향을 따라 스크롤 입력이 수신되면, 제어부(180)는 표시 영역(1010)에 디스플레이되던 메시지의 이전 메시지(즉, 표시 영역(1010)을 통해 디스플레이되던 메시지 바로 다음에 송신 또는 수신된 메시지)가 디스플레이되도록 제어할 수 있을 것이다. 여기서, 제 2 방향은 제 1 방향의 반대 방향일 수 있으나, 반드시 그래야 하는 것은 아니다.
스크롤 입력이 선택된 상대방의 표시 영역에만 적용됨을 알리기 위해, 선택된 상대방의 표시 영역(1010)의 내측에는 도 10a 및 도 10b에 도시된 예에서와 같이, 스크롤 바(1020)가 디스플레이될 수도 있다. 스크롤 바를 통해, 사용자는 선택된 상대방과 송신 또는 수신한 전체 메시지 중 현재 표시 영역을 통해 디스플레이되는 메시지의 위치(또는 순번)를 파악할 수 있다.
스크롤 바(1020)는 특정 상대방이 선택된 다음부터 선택된 상대방의 표시 영역의 내측에 표시될 수도 있고, 스크롤 입력이 입력된 뒤 비로소 선택된 상대방의 표시 영역의 내측에 표시될 수도 있다. 아울러, 소정 시간 동안 사용자 입력(예컨대, 스크롤 입력)을 수신하지 못한 경우에는 스크롤 바(1020)의 표시가 중단될 수도 있다. 선택된 상대방의 표시 영역에 스크롤 바를 표시 혹은 스크롤 바의 표시를 중단함에 있어서, 페이드 인(Fade In) 또는 페이드 아웃(Fade Out) 등의 그래픽 효과가 적용될 수도 있다.
나아가, 스크롤 바 주변에는 선택된 상대방의 표시 영역에 디스플레이되고 있는 메시지의 정보(1030)가 디스플레이될 수도 있다. 여기서, 메시지 정보(1030)란 메시지의 송신 또는 수신 시간 및 선택된 상대방과 송신 또는 수신했던 메시지들을 시간순으로 정렬하였을 때의 순번 등을 포함할 수 있다. 일예로, 도 10b에 도시된 메시지 정보(1030)의 표시 예에서, 1/100은 Jane과의 총 100개의 메시지 중 첫번째 메시지가 Jane의 표시 영역을 통해 디스플레이되고 있음을 가리키고, 2/100은 Jane과의 총 100개의 메시지 중 두번째 메시지가 Jane의 표시 영역을 통해 디스플레이되고 있음을 가리키는 것일 수 있다.
도 10b에 도시된 예에서와 같이, 표시 영역을 통해 디스플레이되고 있는 메시지를 변경함에 있어서, 제어부(180)는 스크롤 속도를 고려하여, 표시 영역을 통해 디스플레이되고 있는 메시지의 변경 단위를 결정할 수 있다. 이에 대한 상세한 설명은 도 11a 및 도 11b를 참조하기로 한다.
도 11a 및 도 11b은 스크롤 속도에 따라 메시지 변경 단위가 변경되는 예를 설명하기 위해 예시한 도면이다. 설명의 편의를 위해, 도 11a 및 도 11b의 도면을 도시함에 있어서, 스크롤 바 주변에 각각의 메시지에 시간 순서에 따른 순번을 표시하기로 한다. 이에 따라, '1'번 메시지는 이동 단말기(100)가 가장 최근에 송신 또는 수신한 메시지를 의미하는 것이고, '2'번 메시지는 '1'번 메시지 바로 전에 송신 또는 수신한 메시지인 것으로 이해될 수 있을 것이다.
스크롤 속도는 스크롤 명령을 입력하기 위해, 포인터가 터치스크린 위에서 움직이는 속도를 기초로 결정될 수 있다. 즉, 포인터가 터치스크린에서 더 빨리 움직일수록, 스크롤 속도도 이에 비례하여 증가하는 것으로 볼 수 있다.
제어부(180)는 스크롤 속도에 비례하여, 메시지의 변경 단위를 조절할 수 있다. 구체적으로, 제어부(180)는 스크롤 속도에 따라, 1개 혹은 복수개 단위로 표시 영역에 디스플레이되는 메시지를 변경할 수 있다. 일예로, 스크롤 속도가 비교적 저속인 경우, 제어부(180)는 도 11a에 도시된 예에서와 같이(도 11a에서는 스크롤 속도가 v1 인 것으로 예시됨), 1개 단위로 메시지가 변경되도록 제어할 수 있다(도 11a에서는 1번 메시지가 2번 메시지로 변경된 것으로 예시됨). 이와 달리, 스크롤 속도가 비교적 고속인 경우, 제어부(180)는 도 11b에 도시된 예에서와 같이(도 11b에서는 스크롤 속도가 v1 보다 큰 v2로 예시됨), 복수개 단위로 메시지가 변경되도록 제어할 수 있다(도 11b에서는 1번 메시지가 3번 메시지로 변경된 것으로 예시됨). 즉, 도 11a 및 도 11b에 도시된 예에서와 같이, 제어부(180)는 스크롤 속도에 비례하여 메시지의 변경 단위도 증가하도록 제어할 수 있다.
다른 실시예로, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)는 스크롤 속도를 고려하여, 표시 영역을 통해 디스플레이되고 있는 메시지의 변경 기준을 결정할 수도 있다. 이에 대한 상세한 설명은 도 12를 참조하기로 한다.
도 12a 및 도 12b는 스크롤 속도에 따라 메시지 변경 기준이 조절되는 예를 설명하기 위해 도시한 도면이다. 설명의 편의를 위해, 도 12a 및 도 12b의 도면을 도시함에 있어서, 스크롤 바 주변에 각각의 메시지의 송신 또는 수신 정보 시간 정보를 표시하기로 한다.
제어부(180)는 스크롤 속도에 따라 메시지 변경 기준을 조절할 수 있다. 구체적으로, 제어부(180)는 스크롤 속도가 기 설정된 한계값보다 작은 경우에는, 메시지의 송신 또는 수신 시간을 기준으로 표시 영역에 표시되는 메시지를 변경하고, 스크롤 속도가 기 설정된 한계값보다 큰 경우에는 송신 또는 수신 날짜를 기준으로 표시 영역에 디스플레이되는 메시지가 변경하도록 제어할 수 있다. 일예로, 스크롤 속도가 비교적 저속인 경우, 제어부(180)는 도 12a에 도시된 예에서와 같이, 시간을 기준으로, 표시 영역을 통해 디스플레이되던 메시지 바로 전(또는 바로 다음)에 송신 또는 수신된 메시지가 디스플레이되도록 제어할 수 있다(도 12a에서는 Jane의 표시 영역에서, 1번 메시지가 2번 메시지로 변경된 것으로 예시됨). 이와 달리, 스크롤 속도가 비교적 고속인 경우, 제어부(180)는 도 12b에 도시된 예에서와 같이(도 12b에서는 스크롤 속도가 v1보다 큰 v2로 예시됨), 날짜를 기준으로, 표시 영역을 통해 디스플레이되던 메시지 전날(또는 다음날) 송신 또는 수신된 메시지가 디스플레이되도록 제어할 수 있다(도 12b에서는 Jane의 표시 영역에서 2013. 10. 8 수신된 메시지가 2013. 10. 7 수신된 메시지로 변경된 것으로 예시됨). 즉, 도 12a 및 도 12b에 도시된 예에서와 같이, 제어부(180)는 스크롤 속도에 따라 메시지 변경 기준이 변경되도록 제어할 수 있다.
도 7 내지 도 12에서는 터치스크린의 상하로(즉, 세로 방향) 스크롤 입력이 입력되는 것으로 예시되었다. 터치스크린의 좌우로(즉, 가로 방향) 스크롤 입력이 입력되는 경우라 하더라도, 도 7 내지 도 12를 통해 설명한 실시예가 그대로 적용될 수도 있음은 물론이다. 가로 방향으로 스크롤 입력이 입력되는 경우, 선택된 사용자의 표시 영역을 통해 디스플레이되는 스크롤 바도 가로 방향으로 길게 표시될 수 있을 것이다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)는 가로 방향으로 스크롤 입력이 입력되는 경우와 세로 방향으로 스크롤 입력이 입력되는 경우를 구분하여, 서로 다른 동작이 적용되도록 되도록 제어할 수도 있다. 이에 대한 상세한 설명은 도 13을 참조하기로 한다.
일예로, 도 13a 및 도 13b는 각각 세로 방향으로 스크롤 입력이 입력된 경우와 가로 방향으로 사용자 입력이 입력된 경우의 동작을 예시한 도면이다. 세로 방향으로 스크롤 입력이 수신된 경우, 제어부(180)는 스크롤 입력에 반응하여 도 13a에 도시된 예에서와 같이, 표시 영역을 통해 디스플레이되던 메시지의 미표시 부분(즉, 표시 영역에 표시되지 않던 메시지 내용)이 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 이와 달리, 가로 방향으로 스크롤 입력이 수신된 경우, 제어부(180)는 스크롤 입력에 반응하여 도 13b에 도시된 예에서와 같이, 표시 영역을 통해 디스플레이되던 메시지의 다음(혹은 이전) 메시지가 디스플레이되도록 제어할 수도 있다.
즉, 제어부(180)는 세로 방향의 스크롤 입력을 수신한 경우와 가로 방향의 스크롤 입력을 수신한 경우를 구분하여, 양자 중 어느 하나가 입력된 경우에는 표시 영역을 통해 디스플레이되는 메시지의 미출력 분량이 디스플레이되도록 제어하고, 다른 하나가 입력된 경우에는 표시 영역을 통해 디스플레이되는 메시지가 변경되도록 제어할 수 있다.
다른 예로, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)는 세로 방향의 스크롤 입력을 수신한 경우와 가로 방향의 스크롤 입력을 수신한 경우를 구분하여, 서로 다른 변경 단위가 적용되도록 제어할 수도 있다. 일예로, 제어부(180)는 세로 방향으로 스크롤 입력을 수신한 경우에는 1개 단위로 메시지를 변경하고, 가로 방향으로 스크롤 입력을 수신한 경우에는 복수개 단위로 메시지가 변경되도록 제어할 수 있다.
또 다른 예로, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)는 세로 방향의 스크롤 입력을 수신한 경우와 가로 방향의 스크롤 입력을 수신한 경우를 구분하여, 서로 다른 변경 기준이 적용되도록 제어할 수도 있다. 일예로, 제어부(180)는 세로 방향으로 스크롤 입력을 수신한 경우에는 메시지 송신 또는 수신 시간을 기준으로 메시지를 변경하고, 가로 방향으로 스크롤 입력을 수신한 경우에는 메시지 송신 또는 수신 일자를 기준으로 메시지가 변경되도록 제어할 수 있다.
또 다른 예로, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)는 세로 방향의 스크롤 입력을 수신한 경우와 가로 방향의 스크롤 입력을 수신한 경우를 구분하여, 선택된 상대방에 한하여 스크롤 기능을 적용할 것인지 여부를 결정할 수도 있다. 일예로, 제어부(180)는, 세로 방향으로 스크롤 입력을 수신된 경우, 메시지 리스트 전체에 대해 스크롤 기능이 적용되도록 제어하고, 가로 방향으로 스크롤 입력이 수신된 경우, 선택된 상대방의 표시 영역에 한하여 스크롤 기능이 적용되도록 제어할 수도 있다.
선택된 상대방의 표시 영역 내측에 소정의 사용자 입력이 입력되면, 제어부(180)는 선택된 상대방과 송신 또는 수신한 메시지 중 특정 키워드를 포함하는 메시지를 검색하기 위한 검색창이 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 이에 대한 상세한 설명은 도 14를 참조하기로 한다.
도 14는 선택된 상대방과 송신 또는 수신한 메시지 중 특정 키워드를 포함하는 메시지를 검색하기 위한 검색창이 디스플레이되는 예를 설명하기 위해 예시한 도면이다. 설명의 편의를 위해, 검색창을 디스플레이하기 위한 사용자 입력은 선택된 상대방의 표시 영역 내측에 디스플레이되는 스크롤 바를 소정 방향으로 드래그하는 것으로 가정한다.
도 14의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 선택된 상대방의 표시 영역 내측에 디스플레이되는 스크롤 바를 소정 방향으로 드래그하는 사용자 입력이 수신되면, 제어부(180)는 도 14의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 검색창(1410)이 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 검색창을 통해 소정의 키워드가 입력되면, 제어부(180)는 도 14의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 선택된 상대방과 송신 또는 수신한 메시지 중 입력된 키워드를 포함하는 메시지를 추출하고, 추출된 메시지가 선택된 상대방의 표시 영역을 통해 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 입력된 키워드를 포함하는 메시지가 복수개인 경우, 제어부(180)는 사용자의 스크롤 입력에 반응하여 추출된 복수의 메시지를 대상으로 스크롤 기능이 적용 되도록 제어할 수 있다.
이후, 기 설정된 사용자 입력을 수신하거나, 가장 최근 실행된 명령을 취소하기 위한 취소키가 푸쉬된 경우, 제어부(180)는 다시 선택된 상대방과의 모든 메시지를 대상으로 스크롤 기능이 적용되도록 제어할 수 있다. 이때, 기 설정된 사용자 입력은 선택된 상대방의 표시 영역 내 소정 영역(예컨대, 이미지 영역)을 터치 또는 롱 터치하는 것일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
본 발명에 따른 이동 단말기(100)는, 문자 메시지, 인스턴트 메시지, 이메일 등 다양한 통신 매체를 이용하여 메시지를 송신하거나 수신할 수 있다. 이동 단말기(100)가 특정 상대방으로부터 다양한 매체를 통해 메시지를 송신 또는 수신하였을 때, 각각의 메시지를 확인하기 위해서는, 매체별로 적합한 어플리케이션이 실행되어야 한다. 예컨대, 문자 메시지를 확인하기 위해서는, 메시지 어플리케이션을 실행하여야 할 것이고, 인스턴트 메시지를 확인하기 위해서는, 메신저 어플리케이션을 실행하여야 할 것이며, 이메일을 확인하기 위해서는 이메일 어플리케이션을 실행하여야 할 것이다. 위와 같이, 사용자는 여러 매체를 통해 메시지를 송신 또는 수신한 경우, 각각의 매체를 통한 메시지를 확인하기 위해서는 각기 다른 어플리케이션을 실행하여야 한다는 불편을 감수해야 한다.
본 발명에 따른 이동 단말기(100)는 상기와 같은 불편함을 해소하고, 특정 매체에 대한 메시지를 확인하는 동안 다른 매체를 통한 메시지의 확인을 용이하도록 하기 위해, 특정 매체에 대한 메시지 리스트에 다른 매체를 통한 메시지를 표시할 수 있다. 이에 대한 상세한 설명은, 도 15a 내지 도 15c를 참조하기로 한다.
도 15a 내지 도 15c는 특정 매체에 대한 메시지 리스트에 다른 매체에 의한 메시지가 디스플레이되는 예를 설명하기 위한 도면이다.
특정 매체에 대한 송신 또는 수신 메시지를 표시하는 메시지 리스트에서, 특정 상대방에 대한 기 정의된 사용자 입력을 수신하면, 제어부(180)는 다른 매체를 통해 송신 또는 수신된 메시지를 확인하기 위해 각 매체를 대표하는 아이콘이 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 일예로, 도 15a의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 특정 상대방의 표시 영역 내측에서, 포인터가 제 1 방향으로 이동하면(즉, 제 1 방향으로 드래그 혹은 플리킹 입력 수신), 제어부(180)는 도 15a의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 포인터에 의해 선택된 상대방과 다른 매체 송신 또는 수신하였던 메시지를 확인하기 위해, 각 매체를 대표하는 아이콘(1502,1504,1506)이 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 설명의 편의를 위해, 이하의 도면에서, 도면부호 1502의 아이콘은 인스턴트 메시징 서비스를 가리키는 것이고, 도면부호 1504의 아이콘은 SNS를 가리키는 것이고, 도면부호 1506은 이메일 서비스를 가리키는 것이라 가정한다.
일예로, 제어부(180)는, 사용자 입력에 반응하여, 종래 선택된 상대방의 표시 영역을 통해 디스플레이되던 정보는 포인터의 이동 방향(즉, 제 1 방향)으로 사라지도록 제어하고, 정보가 사라지는 반대쪽에 각 매체를 대표하는 아이콘이 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 도 15a의 (a) 내지 (c)에 도시된 예에서와 같이, 제어부(180)는 제 1 방향으로의 포인터의 이동 거리가 길어질수록 더 많은 아이콘이 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
이때, 제어부(180)는 매체별로 선택된 상대방과의 메시지의 개수 및 매체별로 선택된 상대방과 통신하였던 시간 순서를 기준으로, 아이콘을 정렬할 수 있다. 즉, 상대방과의 메시지 개수가 많은 매체 혹은 상대방과 가장 최근에 통신하는데 이용되었던 매체일수록, 그 아이콘이 먼저 디스플레이될 수 있다.
아이콘에 대한 사용자 입력을 수신하면, 제어부(180)는 도 15b의 (a) 및 (b)에 도시된 예에서와 같이, 선택된 상대방의 표시 영역을 통해, 선택된 아이콘에 대응되는 매체를 통해 선택된 상대방과 송신 또는 수신하였던 메시지가 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 이로써, 사용자는 별도의 어플리케이션을 실행하지 않고서도, 다른 매체를 통해 송신 또는 수신한 메시지를 확인할 수 있다는 편의를 제공받을 수 있다.
다른 매체를 통해 송신 또는 수신한 메시지를 디스플레이함에 있어서, 제어부(180)는 도 15b의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 선택된 상대방의 표시 영역에 디스플레이되는 메시지의 매체 정보(1510)가 디스플레이되도록 제어할 수 있다(도 15의 (b)에서는 아이콘 형태로 매체 정보가 디스플레이되는 것으로 예시됨). 선택된 상대방의 표시 영역을 통해 디스플레이되는 매체 정보(1510)가 터치되거나, 선택된 상대방의 표시 영역을 통해 디스플레이되는 메시지가 롱 터치되는 경우, 제어부(180)는 해당 매체를 통한 메시지를 확인하기 위한 어플리케이션을 실행할 수 있다. 이로써, 사용자는 특정 매체에 관한 메시지 리스트로부터 다른 매체에 관한 메시지를 확인하기 위한 어플리케이션을 손쉽게 실행시킬 수 있다는 편의를 제공받을 수 있다.
선택된 상대방의 표시 영역을 통해 다른 매체를 통한 메시지가 디스플레이되고 있는 상태에서, 포인터가 제 2 방향으로 이동하거나(즉, 제 2 방향으로 드래그 혹은 플리킹 입력 수신), 가장 최근 실행된 명령을 취소하기 위한 취소키가 푸쉬된 경우, 제어부(180)는 사용자 입력에 반응하여, 도 15c의 (a) 및 (b)에 도시된 예에서와 같이, 다시 원래대로 특정 매체를 통해 송신 또는 수신된 메시지가 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기(100)는 포인터의 이동 방향을 고려하여, 어떠한 매체에 의한 메시지를 디스플레이할 것인지 여부를 결정할 수도 있다. 이에 대한 상세한 설명은 도 16a 내지 도 16c를 참조하기로 한다.
도 16a 내지 도 16c는 포인터의 이동 방향을 고려하여, 메시지 리스트에 표시할 매체가 결정되는 예를 도시한 도면이다.
설명의 편의를 위해, 메시지 리스트는 제 1 매체(도 16a 및 도 16b의 (a)에서는 문자 메시징 서비스인 것으로 예시함)에 관한 것인 것으로 가정한다.
특정 상대방이 선택된 상태에서, 제 1 방향으로 포인터가 드래그 이동하면, 제어부(180)는 사용자 입력에 반응하여, 선택된 상대방의 표시 영역에, 제 2 매체(도 16a의 (b)에서는 인스턴트 메시징 서비스로 예시함)에 의한 메시지가 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
이와 달리, 제 2 방향으로 포인터가 드래그 이동하면, 제어부(180)는 사용자 입력에 반응하여, 선택된 상대방의 표시 영역에, 제 3 매체(도 16b의 (b)에서는 SNS로 예시함)에 의한 메시지가 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
사용자가 포인터 이동 방향에 대응되는 매체를 인지할 수 있도록 하기 위해, 제어부(180)는 도 16c에 도시된 예에서와 같이, 포인터 이동 방향을 가리키는 화살표 및 이에 대응되는 매체의 정보가 디스플레이되도록 제어할 수도 있다. 일예로, 도 16c에서는 우측 화살표에 인스턴트 메시징 서비스가 매칭되어 있고, 좌측 화살표에 SNS가 매칭되어 있으므로, 사용자는 포인터를 우측으로 드래그할 경우에는 인스턴트 메시징 서비스에 의한 메시지가 디스플레이될 것이고, 포인터를 좌측으로 드래그할 경우에는 SNS에 의한 메시지가 디스플레이될 것임을 예측할 수 있을 것이다.
도 16a 내지 도 16c에서는 포인터가 좌측 및 우측 방향으로 움직이는 경우만을 예시하고 있으나, 이는 설명의 편의를 위한 것일 뿐, 본 발명을 한정하는 것은 아니다. 즉, 선택된 상대방과 관련된 매체의 수를 고려하여, 더 많은 방향과 매체 정보가 매칭될 수도 있다.
본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법(동작 흐름도)은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기(100)는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
110 : 무선 통신부
151 : 디스플레이부
160 : 메모리
180 : 제어부
151 : 디스플레이부
160 : 메모리
180 : 제어부
Claims (16)
- 메시지를 송신 또는 수신하기 위한 무선 통신부;
상기 메시지를 저장하기 위한 메모리;
상대방별로 구분되어 표시되는 메시지 리스트를 디스플레이하기 위한 디스플레이부; 및
상기 메시지 리스트 상의 적어도 한명의 상대방이 선택된 상태에서, 제 1 스크롤 입력이 수신되면,
상기 제 1 스크롤 입력에 반응하여, 상기 메시지 리스트 위 상기 선택된 상대방의 표시 영역을 통해 디스플레이되는 메시지가 변경되도록 제어하는 제어부
를 포함하는 이동 단말기. - 제 1 항에 있어서,
상기 제어부는 송신 또는 수신 시간 순서대로 상기 메시지가 변경되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제 2 항에 있어서,
상기 제어부는 상기 제 1 스크롤 입력의 속도 따라, 상기 메시지를 변경할 때의 개수 단위를 조절하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제 3 항에 있어서,
상기 제어부는 상기 제 1 스크롤 입력의 속도이 비례하여, 상기 개수 단위가 증가하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제 1 항에 있어서,
상기 제어부는 상기 제 1 스크롤 입력의 속도에 따라, 상기 메시지의 변경 기준을 조절하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제 5 항에 있어서,
상기 제 1 스크롤 입력의 속도가 제 1 범위내에 존재하면, 상기 제어부는 상기 메시지의 송신 또는 수신 시간을 기준으로 상기 메시지가 변경되도록 제어하고,
상기 제 1 스크롤 입력의 속도가 제 2 범위내에 존재하면, 상기 제어부는 상기 메시지의 송신 또는 수신 날짜를 기준으로 상기 메시지가 변경되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제 1 항에 있어서,
상기 메시지의 전체 분량이, 상기 선택된 상대방의 표시 영역을 통해 디스플레이되지 않는 경우,
상기 제어부는 상기 메시지의 전체 분량을 표시하는 팝업 창이 디스플레이되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제 7 항에 있어서,
상기 메시지가 이미지 파일을 포함하는 경우, 상기 제어부는 상기 팝업 창에 상기 이미지 파일이 디스플레이되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제 1 항에 있어서,
상기 제어부는 상기 메시지 리스트 상에서 상기 선택된 상대방이 시각적으로 식별되어 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제 1 항에 있어서,
상기 메시지 리스트 상의 적어도 한명의 상대방이 선택된 상태에서, 제 2 스크롤 입력이 수신되면,
상기 제어부는 상기 제 2 스크롤 입력에 반응하여 상기 메시지 리스트가 스크롤 이동 하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제 10 항에 있어서,
상기 제 1 스크롤 입력 및 상기 제 2 스크롤 입력 중 어느 하나는 포인터를 가로 방향으로 이동 시키는 것이고, 다른 하나는 상기 포인터를 세로 방향으로 이동 시키는 것인 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제 1 항에 있어서,
상기 선택된 상대방의 표시 영역을 통해 제 1 매체를 통해 송신 또는 수신된 메시지가 디스플레이되는 동안, 상기 선택된 상대방의 표시 영역 안에서 제 1 방향으로의 사용자 입력이 수신되면,
상기 제어부는 상기 사용자 입력에 반응하여, 제 2 매체를 통해 송신 또는 수신된 메시지를 확인하기 위한 아이콘이 디스플레이되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제 12 항에 있어서,
상기 아이콘에 대한 터치 입력이 수신되면,
상기 제어부는 상기 선택된 상대방의 표시 영역을 통해 상기 제 2 매체를 통해 송신 또는 수신된 메시지가 디스플레이되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제 13 항에 있어서,
상기 선택된 상대방의 표시 영역 안에서 제 2 방향으로의 사용자 입력이 수신되면,
상기 제어부는 상기 선택된 상대방의 표시 영역을 통해 다시 상기 제 1 매체를 통해 송신 또는 수신된 메시지가 디스플레이되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제 12 항에 있어서,
상기 제 1 매체 및 상기 제 2 매체는, 문자 메시징 서비스, 인스턴트 메시징 서비스, 이메일 서비스 및 SNS(Social Network Service) 중 서로 다른 어느 하나인 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 상대방별로 구분되어 표시되는 메시지 리스트를 디스플레이하는 단계;
상기 메시지 리스트 상의 적어도 한명의 상대방을 선택하는 단계; 및
상기 적어도 한명의 상대방이 선택된 상태에서, 제 1 스크롤 입력이 수신되면, 상기 제 1 스크롤 입력에 반응하여, 상기 선택된 상대방의 표시 영역을 통해 디스플레이되는 메시지를 변경하는 단계
를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법.
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