KR20160068531A - 어플리케이션 제어 방법 및 전자 장치 - Google Patents
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Abstract
어플리케이션 제어 방법 및 그 방법을 처리하는 전자 장치에 대하여 기재되어 있는 바, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는 상기 전자 장치와 기능적으로 연결된 디스플레이 및 적어도 하나의 객체를 포함하는 제1 어플리케이션을 화면에 표시하고, 상기 객체에 관련하여 상기 제1 어플리케이션이 표시되는 화면의 적어도 일부분을 변경하는 경우, 상기 제1 어플리케이션과 연동될 수 있는 적어도 하나의 제2 어플리케이션과 관련된 적어도 하나의 객체를 상기 화면에 추가적으로 표시하고, 상기 적어도 하나의 객체에 대한 사용자 선택에 기반하여 상기 적어도 하나의 적어도 객체를 상기 화면에 추가하는 프로세서를 포함할 수 있다. 더하여, 다른 실시 예들이 가능하다.
Description
다양한 실시 예는 어플리케이션의 실행을 제어하기 위한 방법 및 그 방법을 처리하는 전자 장치에 관한 것이다.
최근 전자 장치의 급격한 발달에 따라 정보 또는 데이터 교환이 가능한 전자 장치가 다양하게 사용되고 있다. 최근에는 모바일 운영 체제(mobile operating system(OS))가 탑재된 전자 장치들이 늘어나고 있다. 대표적인 모바일 운영 체제로는 안드로이드(android), 아이오에스(i-OS), 윈도우 모바일(window mobile), 타이젠(Tizen), 파이어폭스(Firefox) 등이 있으며, 이러한 모바일 운영 체제 상에는 전자 장치의 사용에 필수적인 기능과 사용자가 원하는 다양한 기능 등을 실행하기 위한 여러 가지 어플리케이션들이 설치될 수 있다. 더하여, 사용자는 필요나 기호에 따라서 다양한 어플리케이션을 전자 장치에 설치하여 사용할 수 있다.
어플리케이션은 전자 장치에 부가된 기능을 제공하기 위하여 제작된 것으로, 이러한 기능은 각각의 어플리케이션에서 제공하는 인터페이스에 의해 제어될 수 있다.
사용자는 어플리케이션을 실행시킴으로써 표시되는 인터페이스를 기반으로 사용자가 원하는 기능을 제어할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 각각의 어플리케이션이 제공하는 기능은 다르며, 사용자는 실행된 어플리케이션에서 제공하지 않는 기능을 이용하기 위해서 사용자는 다른 어플리케이션을 실행해야 하는 번거로움이 발생할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예는 어플리케이션 실행 화면을 통해 다수의 어플리케이션의 기능을 제어하기 위한 방법 및 그 방법을 처리하는 전자 장치를 제공할 수 있다.
진술한 과제 또는 다른 과제를 해결하기 위한 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는, 상기 전자 장치와 기능적으로 연결된 디스플레이 및 적어도 하나의 객체를 포함하는 제1 어플리케이션을 화면에 표시하고, 상기 객체에 관련하여 상기 제1 어플리케이션이 표시되는 화면의 적어도 일부분을 변경하는 경우, 상기 제1 어플리케이션과 연동될 수 있는 적어도 하나의 제2 어플리케이션과 관련된 적어도 하나의 객체를 상기 화면에 추가적으로 표시하고, 상기 적어도 하나의 객체에 대한 사용자 선택에 기반하여 상기 적어도 하나의 적어도 객체를 상기 화면에 추가하는 프로세서를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치의 동작 방법은 적어도 하나의 객체를 포함하는 제1 어플리케이션을 화면에 표시하는 동작, 상기 객체에 관련하여 상기 제1 어플리케이션이 표시되는 화면의 적어도 일부분을 변경하는 경우, 상기 제1 어플리케이션과 연동될 수 있는 적어도 하나의 제2 어플리케이션과 관련된 적어도 하나의 객체를 상기 화면에 추가적으로 표시하는 동작 및 상기 적어도 하나의 객체에 대한 사용자 선택에 기반하여 상기 적어도 하나의 적어도 객체를 상기 화면에 추가하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 적어도 하나의 객체를 포함하는 제1 어플리케이션을 화면에 표시하는 동작, 상기 객체에 관련하여 상기 제1 어플리케이션이 표시되는 화면의 적어도 일부분을 변경하는 경우, 상기 제1 어플리케이션과 연동될 수 있는 적어도 하나의 제2 어플리케이션과 관련된 적어도 하나의 객체를 상기 화면에 추가적으로 표시하는 동작 및 상기 적어도 하나의 객체에 대한 사용자 선택에 기반하여 상기 적어도 하나의 적어도 객체를 상기 화면에 추가하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 어플리케이션 제어 방법 및 전자 장치는 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 객체들과 플러그인 정보를 가지는 다른 어플리케이션들의 객체들로 구성된 제어 화면을 제공하여, 사용자가 복수의 어플리케이션을 제어할 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치를 도시한다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 어플리케이션 실행 화면을 도시한다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 제어 화면 편집 상황을 도시한다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 객체 편집 화면을 표시하는 상황을 도시한다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 제어 화면을 생성하는 상황을 도시한 도면이다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 어플리케이션 실행 화면을 도시한다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 어플리케이션 실행 동작을 도시한 도면이다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 어플리케이션 실행 화면을 도시한다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 실행 화면을 도시한다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 어플리케이션 실행 동작을 도시한 도면이다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 어플리케이션 실행 동작을 도시한 흐름도이다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 어플리케이션 실행 동작을 도시한 흐름도이다.
도 15는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 어플리케이션 실행 동작을 도시한 흐름도이다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 어플리케이션 실행 화면을 도시한다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 제어 화면 편집 상황을 도시한다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 객체 편집 화면을 표시하는 상황을 도시한다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 제어 화면을 생성하는 상황을 도시한 도면이다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 어플리케이션 실행 화면을 도시한다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 어플리케이션 실행 동작을 도시한 도면이다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 어플리케이션 실행 화면을 도시한다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 실행 화면을 도시한다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 어플리케이션 실행 동작을 도시한 도면이다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 어플리케이션 실행 동작을 도시한 흐름도이다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 어플리케이션 실행 동작을 도시한 흐름도이다.
도 15는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 어플리케이션 실행 동작을 도시한 흐름도이다.
이하, 본 개시의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 개시를 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 개시의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, “가진다”, “가질 수 있다”, “포함한다” 또는 “포함할 수 있다” 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, “A 또는 B”, “A 또는/및 B 중 적어도 하나” 또는 “A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상”등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, “A 또는 B”, “ A 및 B 중 적어도 하나” 또는 “ A 또는 B 중 적어도 하나”는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
다양한 실시 예에서 사용된 “제 1”, “제 2”, “첫째” 또는 “둘째”등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 상기 표현들은 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들면, 제 1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 개시의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 “~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)”은 상황에 따라, 예를 들면, “~에 적합한(suitable for)”, “~하는 능력을 가지는(having the capacity to)”, “~하도록 설계된(designed to)”, “~하도록 변경된(adapted to)”, “~하도록 만들어진(made to)” 또는 “~를 할 수 있는(capable of)”과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 “~하도록 구성(또는 설정)된”은 하드웨어적으로 “특별히 설계된(specifically designed to)”것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, “~하도록 구성된 장치”라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 “~할 수 있는” 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 “A, B, 및 C를 수행하도록 구성(또는 설정)된 프로세서”는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의된 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미를 가지는 것으로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 개시의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 전자 장치는 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 화상 전화기, 전자북 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device)(예: 스마트 안경, 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 전자 의복, 전자 팔찌, 전자 목걸이, 전자 앱세서리(appcessory), 전자 문신, 스마트 미러, 또는 스마트 와치(smart watch))중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에서, 전자 장치는 스마트 가전 제품(smart home appliance)일 수 있다. 스마트 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital versatile disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, GPS 수신기(global positioning system receiver), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller’s machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시 예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 개시의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시 예에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성 요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(110)는, 예를 들면, 구성요소들(120 내지 170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(120)는, 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로그램(140)은 전자 장치의 기능(또는 동작)을 실행하기 위하여 설치된 적어도 하나의 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로그램(140)은 전자 장치의 기능을 제어하는 명령어를 발생시키는 객체들로 구성된 제어 화면을 디스플레이(160)에 표시하고, 객체 편집 요청에 대응하여 제어 화면에 포함된 적어도 하나의 객체를 삭제하거나 또는 제어 화면에 플러그인 정보를 가지는 어플리케이션의 적어도 하나의 객체를 추가하는 어플리케이션을 포함할 수 있다.
프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface(API))(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 “어플리케이션”)(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템(operating system(OS))라 불릴 수 있다.
커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 작업 요청들과 관련하여, 예를 들면, 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나의 어플리케이션에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 배정하는 등의 방법을 이용하여 작업 요청에 대한 제어(예: 스케쥴링 또는 로드 밸런싱)을 수행할 수 있다.
API(145)는, 예를 들면, 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 화상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스(150)는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems(MEMS)) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)를 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다. 더하여, 디스플레이(160)는 메모리(130)에 저장된 프로그램(140)의 실행 동작을 표시할 수 있다.
통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면, LTE, LTE-A, CDMA, WCDMA, UMTS, WiBro, 또는 GSM 등 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard 232), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(102), (104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 서버(106)는 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102), (104), 또는 서버(106))에서 실행될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102), (104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102), (104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(201)의 블록도(200)이다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 어플리케이션 프로세서(AP: application processor)(210), 통신 모듈(220), SIM(subscriber identification module) 카드(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298)를 포함할 수 있다.
AP(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 AP(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. AP(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, AP(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. AP(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. AP(210)는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, AP(210)은 적어도 하나의 객체를 포함하는 실행된 어플리케이션에 대응하는 제어 화면을 표시하고, 객체 편집이 요청되면 플러그인 정보를 가지는 어플리케이션들의 객체 리스트를 표시하는 동작을 수행할 수 있다. 더하여 AP(21)은 표시된 객체 리스트에서 선택되는 객체를 상기 제어 화면에 추가하는 동작을 수행할 수도 있다.
통신 모듈(220)은, 도 1의 통신 인터페이스(160)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WIFI 모듈(223), BT 모듈(225), GPS 모듈(227), NFC 모듈(228) 및 RF(radio frequency) 모듈(229)을 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드(224))을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 AP(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor)를 포함할 수 있다.
WIFI 모듈(223), BT 모듈(225), GPS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WIFI 모듈(223), BT 모듈(225), GPS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WIFI 모듈(223), BT 모듈(225), GPS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 통신 모듈(220)은 제어 화면에 포함된 적어도 하나의 객체에 정의되어 있는 제어 명령(예: 인텐트)를 다른 전자 장치로 전달할 수 있다. 더하여, 통신 모듈(220)은 제어 명령과 함께 전자 장치에서 실행 중인 어플리케이션에 대한 서비스 정보(예: 어플리케이션 식별자, 서비스 식별자, 서비스 인증 정보, 서비스 이용자 정보 등)를 다른 전자 장치로 전달할 수 있다.
SIM 카드(224)는, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(non-volatile Memory)(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리(예: NAND flash 또는 NOR flash 등), 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(solid state drive(SSD)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리(234)는 flash drive, 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital), 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 메모리(230)에는 다양한 기능을 실행하기 위한 여러 가지 어플리케이션들이 설치될 수 있으며, 설치된 어플리케이션에 대한 플러그인 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 플러그인 정보는 어플리케이션이 다른 어플리케이션으로 플러그인 될 수 있음을 나타내는 정보로, 메모리(230)는 어플리케이션 설치 시 획득되는 플러그인 정보를 저장할 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), color 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG 센서(electromyography sensor), EEG 센서(electroencephalogram sensor), ECG 센서(electrocardiogram sensor), IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(201)는 AP(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, AP(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(touch panel(252), (디지털) 펜 센서(pen sensor)(254), 키(key)(256), 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트(sheet)를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 초음파 신호를 발생하는 입력 도구를 통해, 전자 장치(201)에서 마이크(예: 마이크(288))로 음파를 감지하여 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 또는 프로젝터(266)를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 도 1의 디스플레이(160)와 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 디스플레이(260)는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 또는 프로젝터(266)를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이(260)은 전자 장치에 설치된 어플리케이션에 대한 정보(예: 아이콘)를 표시할 수 있다. 더하여, 디스플레이(260)은 적어도 하나의 객체를 포함하는 실행된 어플리케이션(또는 실행 화면)을 표시하고, 표시된 객체에 대하여 적어도 일부를 변경하는 동작을 표시할 수 있다. 예를 들어, 표시된 객체에 대하여 적어도 일부를 변경하는 동작은 화면에 표시되는 객체를 추가하거나 화면에 표시되는 객체를 삭제하는 동작이 될 수 있다.
인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(high-definition multimedia interface)(272), USB(universal serial bus)(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(160)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD(secure digital) 카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(150)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시 예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래쉬(flash)(예: LED 또는 xenon lamp)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 혹은 그 일부(예: AP(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치(201)는 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어 플로우(media flow) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
전자 장치의 전술한 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성 요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 전술한 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성 요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성 요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도(300)이다. 다양한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제(operating system(OS)) 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, 안드로이드(android), iOS, 윈도우즈(windows), 심비안(symbian), 타이젠(tizen), 또는 바다(bada) 등이 될 수 있다.
프로그램 모듈(310)은 커널(320), 미들웨어(330), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface (API))(360), 및/또는 어플리케이션(370)을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드(download) 가능하다.
커널(320)(예: 커널(141))은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143))는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(application manager)(341), 윈도우 매니저(window manager)(342), 멀티미디어 매니저(multimedia manager)(343), 리소스 매니저(resource manager)(344), 파워 매니저(power manager)(345), 데이터베이스 매니저(database manager)(346), 패키지 매니저(package manager)(347), 연결 매니저(connectivity manager)(348), 통지 매니저(notification manager)(349), 위치 매니저(location manager)(350), 그래픽 매니저(graphic manager)(351), 또는 보안 매니저(security manager)(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370) 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370) 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
파워 매니저(345)는, 예를 들면, 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리(battery) 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는 어플리케이션(370) 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
연결 매니저(348)는, 예를 들면, WiFi 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저(349)는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 위치 매니저(350)는 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))가 전화 기능을 포함한 경우, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
미들웨어(330)는 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API(360)(예: API(145))는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 또는 시계(384), 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 수행할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치(예: 전자 장치(101))와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104)) 사이의 정보 교환을 지원하는 어플리케이션(이하, 설명의 편의 상, "정보 교환 어플리케이션")을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션, 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 적어도 하나의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스 등)를 관리(예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 속성(에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션 등)을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치(예: 서버(106) 또는 전자 장치(102, 104))로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 프리로드 어플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 도시된 실시 예에 따른 프로그램 모듈(310)의 구성요소들의 명칭은 운영 체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: 프로세서(210))에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면,"모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 하나 이상의 프로세서가 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리(130)가 될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM(compact disc read only memory), DVD(digital versatile disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM(read only memory), RAM(random access memory), 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시 예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시 예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시 예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 문서에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 문서의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시 예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 상기 전자 장치와 기능적으로 연결된 디스플레이 및 적어도 하나의 객체를 포함하는 제1 어플리케이션을 화면에 표시하고, 상기 객체에 관련하여 상기 제1 어플리케이션이 표시되는 화면의 적어도 일부분을 변경하는 경우, 상기 제1 어플리케이션과 연동될 수 있는 적어도 하나의 제2 어플리케이션과 관련된 적어도 하나의 객체를 상기 화면에 추가적으로 표시하고, 상기 적어도 하나의 객체에 대한 사용자 선택에 기반하여 상기 적어도 하나의 적어도 객체를 상기 화면에 추가하는 프로세서를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 적어도 하나의 제2 어플리케이션과 관련된 적어도 하나의 객체를 표시할 때, 상기 제1 어플리케이션이 표시되는 화면에 구성되어 있는 객체들을 상기 디스플레이의 제1 영역에 표시하고, 상기 제1 어플리케이션이 표시되는 화면으로 추가할 수 있는 적어도 하나의 객체를 상기 디스플레이의 제2 영역에 표시할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 제1 영역에 표시되는 객체의 선택에 대응하여 선택된 객체를 상기 제1 어플리케이션이 표시되는 화면에서 삭제할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 제2 영역에 표시되는 객체의 선택에 대응하여 선택된 객체를 상기 제1 어플리케이션이 표시되는 화면에 추가할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 제1 어플리케이션의 실행에 대응하여 상기 제1 어플리케이션이 표시되는 화면을 팝업 형태로 표시할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 어플리케이션 설치 시 포함되는 정보를 기반으로 상기 제 1 어플리케이션과 연동될 수 있는 적어도 하나의 제 2 어플리케이션을 확인할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상기 어플리케이션 설치 시 포함되는 정보는 해당 어플리케이션이 플러그인 되는 대상, 플러그인 될 수 있는 해당 어플리케이션의 기능 가운데 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 다른 어플리케이션을 통해 상기 제어 화면이 호출되는 것에 대응하여 상기 제어 화면을 호출한 어플리케이션에 대한 서비스 정보를 획득할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 획득한 서비스 정보를 다른 전자 장치로 전달할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 다른 전자 장치로부터 서비스 정보를 수신하는 것에 대응하여 상기 수신된 서비스 정보에 대응하는 제3 어플리케이션을 화면에 표시할 수 있다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 어플리케이션 실행 화면을 도시한다.
전자 장치(400)는 다수의 어플리케이션을 설치할 수 있으며, 설치된 어플리케이션에 대한 정보(예: 설치된 어플리케이션에 대한 아이콘)를 표시(400)할 수 있다. 더하여, 전자 장치는 설치된 어플리케이션들 가운데 선택된 어플리케이션을 실행할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 입력(410)에 의해 선택된 어플리케이션을 실행하는 동작으로, 제어 화면(420)을 표시할 수 있다. 여기에서, 제어 화면(420)은 실행되는 어플리케이션에서 연관되는 기능을 실행(또는 제어)하기 위해 실행되는 화면으로, 어플리케이션의 동작을 제어하는 명령어를 발생시키는 객체들로 구성될 수 있다. 더하여, 제어 화면은 툴바(tool bar)가 될 수 있으며, 각각의 어플리케이션은 전용 제어 화면을 가질 수 있다. 예를 들어, 교육용 어플리케이션의 교육용 전용 제어 화면(예: 교육용 툴바)을 가지고, 문서 어플리케이션은 문서용 전용 제어 화면(예: 문서용 툴바)를 가질 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 객체는 선택된 어플리케이션에서 제공되는 기능과 연관된 아이콘들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 문서 어플리케이션의 객체는 문서 작성 메뉴 아이콘, 문서 저장 메뉴 아이콘, 문서 인쇄 메뉴 아이콘, 문서 공유 메뉴 아이콘 등이 될 수 있으며, 강좌 어플리케이션의 객체는 강좌시작 메뉴 아이콘, 강좌종료 메뉴 아이콘, 강좌공유 메뉴 아이콘, 강좌조회 메뉴 아이콘, 강좌 참석자 모니터링 메뉴 아이콘 등이 될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 화면 일부를 점유하는 제어 화면을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제어 화면은 다른 화면과 분리된 화면일 수 있다. 여기에서, 분리된 화면은 서로 다른 레이어 또는 서로 다른 윈도우를 통해 표시되는 것으로, 예를 들어, 제어 화면은 팝업 화면으로 표시될 수 있다. 이로 인하여, 전자 장치는 제어 화면을 표시한 상태에서 다른 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있으며, 표시된 화면이 다른 화면으로 전환되더라도 제어 화면이 표시되는 것을 유지할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 제어 화면에 포함된 객체에 대한 입력이 감지되면, 입력이 감지된 객체에 대응하는 화면(예: 실행 화면)이 표시되도록 처리할 수 있다.
예를 들어, 강좌 어플리케이션(예: 교육용 어플리케이션)이 실행되면, 전자 장치는 강좌 어플리케이션의 각 기능(예: 강좌시작, 강좌종료, 강좌공유, 강좌조회, 참석자 모니터링 등)을 제어할 수 있는 객체를 포함하는 제어 화면을 표시할 수 있다. 더하여, 제어 화면에 포함된 객체에 대한 입력을 감지하여, 강좌시작, 강좌종료, 강좌공유, 강좌조회, 참석자 모니터링 등의 실행 화면을 표시할 수 있다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 제어 화면 편집 상황을 도시한다. 도 5와 관련된 설명 중 도 4와 동일 또는 유사한 부분에 대한 설명은 생략된다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 어플리케이션 실행에 대응하여 제1 객체와 제2 객체를 포함할 수 있는 제어 화면을 표시할 수 있다(500). 여기에서, 제1 객체는 제어 화면을 표시하도록 실행되는 메인 어플리케이션에 대응하는 객체들이고, 제2 객체는 메인 어플리케이션에 플러그인 될 수 있는 서브 어플리케이션에 대응하는 객체들이다. 여기에서, 플러그인 된다는 것은 서브 어플리케이션의 특정 기능이 메인 어플리케이션을 통해 실행하는 것이 될 수 있다는 것이 될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 제어 화면에 대한 편집 동작을 수행할 수 있다. 여기에서, 편집 동작은 제어 화면에 포함된 객체의 배열(예: 위치) 변경, 제어 화면에 포함된 객체 삭제, 제어 화면에 새로운 객체 추가 가운데 적어도 하나와 연관될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 편집 동작을 수행하기 위하여 미리 정의된 조건을 만족하는 경우, 객체 편집 화면을 표시할 수 있다. 객체 편집 화면은 제어 화면에 추가될 객체 또는 제어 화면에서 삭제될 객체를 선택하는 화면이 될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 객체 편집 화면을 표시하도록 하는 조건은 제어 화면에 대한 터치 입력이 될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제어 화면 중 객체가 존재하지 않은 영역에 대한 터치 입력을 감지할 경우, 객체 편집 화면을 표시할 수 있다. 다른 예로, 전자 장치는 제어 화면에 미리 정의된 시간 동안의 터치를 유지하는 입력을 감지할 경우, 객체 편집 화면을 표시할 수 있다. 또 다른 예로, 전자 장치는 제어 화면에 미리 정의된 경로로 이동하는 입력을 감지할 경우, 객체 편집 화면을 표시할 수 있다. 이 외에, 객체 편집 화면을 표시하도록 하는 조건은 전자 장치의 움직임, 음성 입력, 버튼 입력 등을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 객체 편집 화면은 제1 영역과 제2 영역으로 구분될 수 있으며, 전자 장치는 제어 화면에서 삭제될 수 있는 객체들(512)에 대한 정보를 제1 영역에 표시하고 제어 화면에 추가될 수 있는 객체들(514)에 대한 정보를 제2 영역에 표시할 수 있다(510).
제어 화면에서 삭제될 수 있는 객체들(512)은 제어 화면의 현재 적용되어 있는 객체들이 될 수 있다.
제어 화면에 추가될 수 있는 객체들(514)은 메인 어플리케이션에 플러그인 될 수 있는 어플리케이션에 대응하는 객체들이 될 수 있다. 더하여, 제어 화면에 추가될 수 있는 객체들(514)은 전자 장치에 설치된 어플리케이션의 실행 데이터(예: 단축 아이콘(shortcut icon))일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 설치되어 있는 각각의 어플리케이션에 대한 단축 아이콘을 생성하여 제어 화면에 추가될 수 있는 객체로 사용할 수 있다. 이때, 제어 화면에 추가될 수 있는 어플리케이션의 단축 아이콘은 플러그인 가능 여부와 상관이 없을 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 제어 화면에 대한 입력을 감지하여 제어 화면에 추가할 객체를 선택하고, 선택된 객체가 제어 화면에 추가되도록 처리할 수 있다. 반대로, 전자 장치는 제어 화면에 대한 입력을 감지하여 제어 화면에서 삭제될 객체를 선택하고, 선택된 객체가 제어 화면에서 삭제되도록 처리할 수 있다.
도 5는 3개의 객체로 구성된 제어 화면을 표시한 전자 장치가 객체 편집 화면에 대한 입력에 기반하여 한 개의 객체를 선택한 후, 총 4개의 객체로 구성된 제어 화면(520)을 표시한 상황을 도시하고 있다.
더하여, 도 5에서는 객체 편집 화면을 통해 표시된 객체 중 사용자에 의해 선택된 객체를 기반으로 제어 화면을 편집하는 실시 예를 기재하였으나, 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 제어 화면에 추가될 수 있는 객체들을 사용자의 선택과 상관없이 제어 화면에 추가시킬 수 있다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 객체 편집 화면을 표시하는 상황을 도시한다. 도 6과 관련된 설명 중 도 5와 동일 또는 유사한 부분에 대한 설명은 생략된다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 제어 화면에 추가될 수 있는 객체를 확인하기 위하여, 기 설치된 어플리케이션에 대한 플러그인 정보를 분석할 수 있다. 여기에서, 플러그인 정보는 어플리케이션이 다른 어플리케이션으로 플러그인 될 수 있음을 나타내는 정보로, 플러그인 되는 대상, 플러그인 될 수 있는 기능 등 가운데 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 플러그인 정보는 어플리케이션 설치 시 생성될 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션 설치 시 생성되는 적어도 하나의 폴더에 플러그인 정보가 생성될 수 있다. 더하여, 플러그인 정보는 다양한 마크업(markup) 랭귀지로 작성될 수 있다.
도시된 바와 같이, 제1 어플리케이션(APP#1)(610), 제2 어플리케이션(APP#2)(620) 및 제3 어플리케이션(APP#3)(630)이 설치된 전자 장치(600)는 미리 정의된 폴더에 저장된 플러그인 정보를 분석하여 제어 화면에 추가될 수 있는 객체를 확인할 수 있다.
예를 들어, 플러그인 정보가 확장성 마크업 랭귀지(eXtensible markup language)로 작성되어 리소스 폴더에 저장되는 경우, 전자 장치는 각각의 어플리케이션에 대한 리소스 폴더에 접근하여 각각의 어플리케이션에 대한 플러그인 가능 여부를 확인할 수 있다.
즉, 도시된 바와 같이, 제1 어플리케이션(610)의 리소스 폴더(예: res/xml)에는 플러그인 가능(예: plugin.xml)(614)을 나타내는 플러그인 정보(612)가 저장되어 있으며, 플러그인 정보(612)에는 플러그인 가능한 기능(예: plugin object list)(616)을 포함하고 있다. 이에 따라, 전자 장치는 제1 어플리케이션(610)의 "퀴즈 시작" 기능과 "결과 보기" 기능이 다른 어플리케이션에 플러그인이 가능하다고 판단할 수 있다.
더하여, 제2 어플리케이션(620)의 리소스 폴더(예: res/xml)에는 플러그인 가능(예: plugin.xml)(624)을 나타내는 플러그인 정보(622)가 저장되어 있으며, 플러그인 정보(622)에는 플러그인 가능한 기능(예: plugin object list)(626)을 포함하고 있다. 이에 따라, 전자 장치는 제2 어플리케이션(620)의 "추천 영상" 기능이 다른 어플리케이션에 플러그인이 가능하다고 판단할 수 있다.
더하여, 제3 어플리케이션(630)의 리소스 폴더(예: res/xml)에는 플러그인 불가능(예: un-plugin.xml)(634)을 나타내는 플러그인 정보(632)가 저장되어 있으며, 이러한 경우에는, 플러그인 정보(632)에 플러그인 가능한 기능이 포함되지 않을 수 있다. 이에 따라, 전자 장치는 제3 어플리케이션(630)은 다른 어플리케이션에 플러그인 되는 것이 불가능하다고 판단할 수 있다.
상기와 같이 각각의 어플리케이션에 대한 플러그인 정보를 확인한 전자 장치는 제어 화면에 추가될 수 있는 각각의 어플리케이션의 객체들을 포함하는 객체 편집 화면을 표시할 수 있다(640).
도 7은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 제어 화면을 생성하는 상황을 도시한 도면이다.
전자 장치는 어플리케이션이 실행되면, 실행되는 어플리케이션에 대응하는 전용 제어 화면을 실행 화면으로 표시할 수 있다. 더하여, 전자 장치는 입력에 대응하여 제어 화면을 편집할 수 있다. 여기에서, 제어 화면을 편집하는 것은 제어 화면에 포함되어 있는 객체의 배열(예: 순서) 변경, 객체 추가, 객체 삭제 등이 포함될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(700)는 제어 화면이 편집되는 것에 대응하여 제어 화면에 대한 구성 데이터를 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제어 화면의 구성 데이터는 객체의 종류, 객체의 순서 등을 정의하는 데이터일 수 있다.
일 예로, 도시된 바와 같이, 객체 A(예: A라는 기능과 연관된 객체)와 객체 B(예: B라는 기능과 연관된 객체)가 순서대로 포함되어 있는 제어 화면에 대한 구성 데이터(712)는 메인 어플리케이션의 객체인 A가 제어 화면에 첫 번째로 배치되고, 메인 어플리케이션의 객체인 B가 제어 화면에 두 번째로 배치되는 것을 정의하고 있다. 여기에서, 메인 어플리케이션은 제어 화면을 표시하도록 실행되는 어플리케이션을 의미한다.
더하여, 객체 C(예: C라는 기능과 연관된 객체)가 제어 화면에 추가(710)되는 경우, 전자 장치는 구성 데이터를 변경함으로써 편집된 제어 화면이 표시되도록 처리할 수 있다. 도시되어 있는 객체가 추가된 제어 화면의 구성 데이터(722)는 서브 어플리케이션의 객체인 C가 제어 화면에 세 번째로 배치되는 것을 정의하고 있다. 여기에서, 서브 어플리케이션은 메인 어플리케이션에 플러그인 될 수 있는 어플리케이션을 의미한다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 어플리케이션 실행 화면을 도시한다.
어플리케이션의 실행 화면으로 표시되는 제어 화면에는 여러 종류의 어플리케이션에 대한 객체가 포함될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 제어 화면에 구성된 각각의 객체에 대하여 제어 명령(예를 들어, 인텐트(intent))을 정의할 수 있다. 이로 인하여, 제어 화면에서 객체가 선택되면, 선택된 객체에 정의된 제어 명령에 의해 어플리케이션의 동작이 제어될 수 있다.
도시된 바와 같이, 제어 화면(810)에 포함된 객체들(812), (814), (816) 가운데 어플리케이션 A를 실행하도록 하는 제어 명령(예: Run APP "A")(818)이 정의된 객체(816)가 선택되면, 전자 장치(800)는 제어 명령(818)을 어플리케이션 A로 전달할 수 있다. 이로 인하여, 어플리케이션 A는 실행되고, 전자 장치는 어플리케이션 A에 대한 실행 화면을 표시할 수 있다(820).
도 9는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 어플리케이션 실행 동작을 도시한 도면이다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(900)는 메인 어플리케이션(902)과 서브 어플리케이션(904)을 포함할 수 있다.
메인 어플리케이션(902) 실행이 요청되면, 전자 장치(900)는 메인 어플리케이션(902)의 실행 화면으로 제어 화면을 표시(910)할 수 있다. 여기에서, 제어 화면은 메인 어플리케이션(902)에 대응하는 적어도 하나의 객체와 서브 어플리케이션(904)에 대응하는 적어도 하나의 객체를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(900)는 제어 화면에 포함된 객체(플러그인 객체) 중 입력에 의해 선택되는 객체를 확인할 수 있다(912).
만약, 메인 어플리케이션(902)에 대응하는 객체가 선택되면, 전자 장치는 메인 어플리케이션(902)에 의해 선택된 객체에 대응하는 제어 동작이 수행되도록 처리할 수 있다.
더하여, 서브 어플리케이션(904)에 대응하는 객체, 다시 말해서, 제어 화면에 플러그인 된 객체가 선택되면, 전자 장치는 선택된 객체에 정의된 제어 명령을 서브 어플리케이션(904)으로 전달함으로써, 서브 어플리케이션(904)에 의해 선택된 객체에 대응하는 제어 동작이 수행되도록 처리할 수 있다(916).
도 10은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 어플리케이션 실행 화면을 도시한다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 제어 화면을 통해 전자 장치에서 실행되는 어플리케이션과 연관된 동작을 다른 전자 장치에서도 실행되도록 처리할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 실행 중인 어플리케이션에 대한 서비스 정보(예: 어플리케이션 식별자, 서비스 식별자, 서비스 인증 정보, 서비스 이용자 정보 등)를 제어 화면을 통해 다른 전자 장치로 전달할 수 있다. 이로 인하여, 다른 전자 장치는 수신된 서비스 정보를 기반으로 전자 장치에서 실행되는 어플리케이션과 연관된 동작(예: 전자 장치에서 실행되는 어플리케이션을 실행)을 수행할 수 있다.
도시된 바와 같이, 전자 장치는 퀴즈 어플리케이션을 실행한 상태에서(1000), 퀴즈 대결 서비스를 개설(1002)할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 개설된 퀴즈 대결은 다른 사용자와 대결하는 것으로, 전자 장치는 어플리케이션 실행 화면(1004) 상에 제어 화면을 호출하는 메뉴(1006)를 표시하고, 제어 화면을 호출하는 입력에 대응하여 다른 전자 장치로 퀴즈 참여를 요청할 수 있다. 이러한 경우, 전자 장치는 퀴즈 참여 요청 시, 개설된 퀴즈 대결 서비스에 대한 정보를 제공함으로써, 퀴즈 참여를 요청받은 다른 전자 장치(1010)는 수신된 정보를 기반으로 퀴즈(1012)에 참여할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션 식별자(예: APP ID)는 퀴즈 어플리케이션의 이름이 될 수 있고, 서비스 이용자 정보(예: user ID)는 퀴즈 대결 서비스 개설자에 대한 정보가 될 수 있고, 서비스 식별자(예: service ID)는 퀴즈 어플리케이션의 퀴즈 대결 서비스 항목이 될 수 있으며, 서비스 인증 정보(예: password)는 퀴즈 대결 서비스에 대한 비밀 번호가 될 수 있다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 어플리케이션 실행 화면을 도시한다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 전자 장치에서 실행되는 어플리케이션과 연관된 동작을 다른 전자 장치에서도 실행될 수 있도록, 어플리케이션 실행 화면을 통해 제어 화면을 호출할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 어플리케이션 실행 화면을 통해 호출된 제어 화면은 다른 전자 장치에서 실행되는 제어 화면과 통신할 수 있으며, 전자 장치에서 실행 중인 어플리케이션에 대한 서비스 정보를 다른 전자 장치의 제어 화면으로 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 제어 화면을 호출하는 실행 화면의 객체에 서비스 정보를 전달하도록 하는 제어 명령을 정의할 수 있다.
도시된 바와 같이, 실행 화면에 포함된 제어 화면을 호출하는 객체에는 어플리케이션 식별자(예: APP ID), 서비스 식별자(예: service ID), 서비스 인증 정보(예: password), 서비스 이용자 정보(예: user ID) 등을 다른 전자 장치로 제공하도록 하는 제어 명령이 정의될 수 있다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 어플리케이션 실행 동작을 도시한 도면이다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 제1 전자 장치)는 전자 장치에서 실행되는 어플리케이션이 다른 전자 장치(예: 제2 전자 장치)에서 실행되도록 처리할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제1 전자 장치(1200)는 메인 어플리케이션(1202)과 서브 어플리케이션(1204)을 포함할 수 있으며, 제2 전자 장치(1210)도 메인 어플리케이션(1212)과 서브 어플리케이션(1214)을 포함할 수 있다. 여기에서, 메인 어플리케이션은 실행과 동시에 전용 제어 화면을 표시할 수 있으며, 서브 어플리케이션은 실행 화면으로 전용 제어 화면을 표시할 수 없다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 제1 전자 장치(1200)는 메인 어플리케이션(1202)과 네트워크로 연결된 제2 전자 장치(1210)의 메인 어플리케이션(1212)을 통해 서브 어플리케이션(1214)에 대한 네트워크 연결을 가능하게 할 수 있다.
서브 어플리케이션에 대한 네트워크 연결을 가능하게 하기 위하여, 제1 전자 장치(1200)는 서브 어플리케이션(1204)에 대한 실행 요청이 감지되면, 서브 어플리케이션의 서비스를 실행(1020)할 수 있다. 여기에서, 서브 어플리케이션의 서비스를 실행하는 것은 서브 어플리케이션의 동작을 화면에 표시하는 것이 될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 메인 어플리케이션 실행 요청이 서브 어플리케이션을 통해 발생되면(1022), 제1 전자 장치(1200)는 메인 어플리케이션(1202)에 대한 제어 화면을 표시(1024)할 수 있다. 여기에서, 메인 어플리케이션이 실행됨에 따라 표시된 제어 화면은 서브 어플리케이션으로부터 서비스 정보를 전달받을 수 있다(1026).
다양한 실시 예에 따르면, 제1 전자 장치(1200)는 메인 어플리케이션이 획득한 서브 어플리케이션의 서비스 정보를 제2 전자 장치(1210)로 제공할 수 있다(1028). 일 실시 예에 따르면, 제2 전자 장치(1210)의 메인 어플리케이션(1212)에 대한 제어 화면이 제1 전자 장치(1200)로부터 제공되는 서비스 정보를 획득하여 서브 어플리케이션(1214)으로 제공할 수 있다(1030). 이로 인하여, 제2 전자 장치(1210)의 서브 어플리케이션(1214)은 제어 화면을 통해 획득한 서비스 정보를 기반으로, 제1 전자 장치(1200)에서 실행되는 서비스를 실행시킬 수 있다(1032).
도 13은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 어플리케이션 실행 동작을 도시한 흐름도이다.
동작 1301과 같이, 전자 장치는 어플리케이션 실행 요청을 감지할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 전자 장치에 설치된 어플리케이션들에 대한 아이콘을 표시하고, 아이콘을 선택하는 입력을 감지할 수 있다.
동작 1303과 같이, 전자 장치는 실행 어플리케이션에 대응하는 제어 화면을 표시할 수 있다. 여기에서, 전자 장치는 실행 요청에 대응하는 어플리케이션을 실행하는 동작으로, 어플리케이션의 동작을 제어하는 명령어를 발생시키는 객체들로 구성된 제어 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 도 4에 도시된 바와 같이 입력에 의해 선택된 어플리케이션의 동작을 제어하는 명령어를 발생시키는 객체로 구성된 제어 화면(420)을 표시할 수 있다.
동작 1305와 같이, 전자 장치는 제어 화면에 대한 객체 편집 요청을 감지할 수 있다. 여기에서, 객체 편집은 제어 화면에 구성된 객체의 배열(예: 위치)을 변경하거나, 제어 화면에 적용된 객체를 삭제하거나 또는 제어 화면에 새로운 객체를 추가하는 동작이 될 수 있다. 더하여, 객체 편집 요청은 터치 입력, 버튼 입력, 제스처 입력, 음성 입력 등을 기반으로 발생될 수 있다.
동작 1307과 같이, 전자 장치는 감지된 객체 편집 요청을 분석하여 편집 방식을 확인할 수 있다.
만약, 객체 추가 요청을 감지한 경우, 전자 장치는 객체 추가 동작을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 동작 1309와 같이, 플러그인 정보를 포함하는 어플리케이션들의 객체를 확인하여 객체 편집 화면에 표시하고, 동작 1311과 같이, 표시된 객체들 가운데 선택된 적어도 하나의 객체를 제어 화면에 추가할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 도 5에 도시된 적용 가능한 객체(514)에 표시된 객체 가운데 선택된 객체를 제어 화면에 추가할 수 있다. 상기 전자 장치는 설치된 각각의 어플리케이션에 대한 플러그인 정보를 획득하여, 제어 화면에 추가될 수 있는 객체들을 확인할 수 있다. 예를 들어, 각각의 어플리케이션 설치 시 생성되는 적어도 하나의 폴더에 플러그인 정보가 저장될 수 있다. 더하여, 전자 장치는 동작 1313과 같이, 객체가 추가된 제어 화면에 대한 구성 데이터를 변경할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 도 7에 도시된 바와 같이, 객체의 종류, 객체의 순서 등이 정의되어 있는 구성 데이터를 추가된 객체를 기반으로 변경할 수 있다.
더하여, 객체 삭제 요청을 감지한 경우, 전자 장치는 객체 삭제 동작을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 동작 1315와 같이, 제어 화면을 구성하는 객체들을 확인하여 객체 편집 화면에 표시하고, 동작 1317과 같이, 표시된 객체들 가운데 선택된 적어도 하나의 객체를 제어 화면에 삭제할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 도 5에 도시된 적용 가능한 객체(512)에 표시된 객체 가운데 선택된 객체를 제어 화면에 추가할 수 있다. 더하여, 전자 장치는 동작 1313과 같이, 객체가 삭제된 제어 화면에 대한 구성 데이터를 변경할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 객체의 종류, 객체의 순서 등이 정의되어 있는 구성 데이터를 삭제된 객체를 기반으로 변경할 수 있다.
도 13에서는, 객체 편집 방식에 따라 제어 화면에 추가될 수 있는 객체를 포함하는 객체 편집 화면 또는 제어 화면에서 삭제될 수 있는 객체를 포함하는 객체 편집 화면을 표시하는 실시 예를 설명하였으나, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는 객체 편집 요청이 감지되면, 제어 화면에 추가될 수 있는 객체들과 제어 화면에서 삭제될 수 있는 객체를 하나의 객체 편집 화면을 통해 표시할 수 있다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 어플리케이션 실행 동작을 도시한 흐름도이다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는 제어 화면에 구성된 각각의 객체에 대하여 제어 명령을 정의하여, 선택된 객체에 대응하는 어플리케이션의 동작을 제어할 수 있다.
동작 1401과 같이, 전자 장치는 표시된 제어 화면에 포함된 객체에 대한 입력을 감지할 수 있다.
동작 1403과 같이, 전자 장치는 입력 객체에 대응하는 제어 명령(예: 선택된 객체에 정의된 제어 명령)을 확인할 수 있다.
동작 1405와 같이, 전자 장치는 입력된 객체에 대응하는 제어 명령이 내부 어플리케이션을 제어하는 제어 명령인지 또는 내부 어플리케이션을 제어하는 제어 명령인지를 확인할 수 있다. 여기에서, 내부 어플리케이션은 전자 장치 내부에 설치된 어플리케이션이고, 외부 어플리케이션은 외부 전자 장치에서 설치된 어플리케이션이다.
만약, 제어 명령이 내부 어플리케이션을 제어하는 제어 명령일 경우, 동작 1407과 같이, 전자 장치는 입력 객체에 대응하는 내부 어플리케이션으로 제어 명령을 전달할 수 있다. 예를 들어, 도 8에 도시된 바와 같이, 제어 화면에 포함된 객체 중 내부 어플리케이션 A를 실행하도록 하는 제어 명령(예: Run APP "A")(818)이 정의된 객체(816)가 선택되면, 전자 장치는 어플리케이션 A로 제어 명령을 전달할 수 있다. 이로 인하여, 전자 장치의 내부 어플리케이션인 어플리케이션 A가 실행될 수 있다.
더하여, 제어 명령이 외부 어플리케이션을 제어하는 제어 명령일 경우, 동작 1409와 같이, 전자 장치는 외부 전자 장치로 제어 명령을 전달할 수 있다. 전자 장치는 외부 전자 장치로부터 제어 명령을 수신할 수 있으며, 수신된 제어 명령을 기반으로 어플리케이션을 실행할 수도 있다.
도 15는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 어플리케이션 실행 동작을 도시한 흐름도이다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 제어 화면을 통해 전자 장치에서 실행되는 어플리케이션과 연관된 동작을 다른 전자 장치에서도 실행되도록 처리할 수 있다.
동작 1501과 같이, 전자 장치는 제1 어플리케이션을 통해 제2 어플리케이션에 대한 제어 화면을 실행하도록 하는 요청을 감지할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제1 어플리케이션의 실행 화면 일부에 표시되어 있는 제어 화면을 호출하도록 하는 메뉴에 대한 입력을 감지할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 도 10에 도시된 바와 같이 제2 어플리케이션에 대한 제어 화면을 호출하도록 하는 메뉴(1006)를 포함하는 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다.
동작 1503과 같이, 전자 장치는 제1 어플리케이션에 대한 서비스 정보를 획득할 수 있다. 여기에서, 서비스 정보는 제1 어플리케이션을 통해 제공되는 서비스를 나타내는 정보로, 예를 들어, 어플리케이션 식별자, 서비스 식별자, 서비스 인증 정보, 서비스 이용자 정보 가운데 적어도 하나를 포함할 수 있다.
동작 1505와 같이, 전자 장치는 제2 어플리케이션을 통해 서비스 정보를 제2 전자 장치로 전달할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제어 화면이 호출됨과 동시에 제1 어플리케이션이 제2 어플리케이션으로 서비스 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 도 11에 도시된 바와 같이 제2 어플리케이션에 대한 제어 화면을 호출하도록 하는 메뉴에 서비스 정보를 제공하도록 하는 제어 명령을 정의할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 제어 화면이 호출됨과 동시에 제2 어플리케이션이 제1 어플리케이션으로 서비스 정보를 요청할 수 있다. 예를 들어, 도시하지 않았지만, 제2 어플리케이션에 대한 제어 화면을 호출하는 메뉴에 서비스 정보를 요청하는 제어 명령을 정의할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치의 동작 방법은 적어도 하나의 객체를 포함하는 제1 어플리케이션을 화면에 표시하는 동작, 상기 객체에 관련하여 상기 제1 어플리케이션이 표시되는 화면의 적어도 일부분을 변경하는 경우, 상기 제1 어플리케이션과 연동될 수 있는 적어도 하나의 제2 어플리케이션과 관련된 적어도 하나의 객체를 상기 화면에 추가적으로 표시하는 동작 및 상기 적어도 하나의 객체에 대한 사용자 선택에 기반하여 상기 적어도 하나의 적어도 객체를 상기 화면에 추가하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 제2 어플리케이션과 관련된 적어도 하나의 객체를 상기 화면에 표시하는 동작은 상기 제1 어플리케이션이 표시되는 화면에 구성되어 있는 객체들을 디스플레이의 제1 영역에 표시하는 동작 및 상기 제1 어플리케이션이 표시되는 화면으로 추가할 수 있는 적어도 하나의 객체를 상기 디스플레이의 제2 영역에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상기 제2 영역에 표시되는 객체의 선택에 대응하여 선택된 객체를 상기 제1 어플리케이션이 표시되는 화면에 추가할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상기 제1 영역에 표시되는 객체의 선택에 대응하여 선택된 객체를 상기 제1 어플리케이션이 표시되는 화면에 삭제하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상기 제1 어플리케이션이 표시되는 화면은 상기 제1 어플리케이션의 실행에 대응하여 팝업 형태로 표시할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상기 제1 어플리케이션과 연동될 수 있는 적어도 하나의 제2 어플리케이션은 어플리케이션 설치 시 포함되는 정보를 기반으로 확인할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상기 어플리케이션 설치 시 포함되는 정보는 해당 어플리케이션이 플러그인 되는 대상, 플러그인 될 수 있는 해당 어플리케이션의 기능 가운데 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 다른 어플리케이션을 통해 상기 제어 화면이 호출되는 것에 대응하여 상기 제어 화면을 호출한 어플리케이션에 대한 서비스 정보를 획득하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상기 서비스 정보를 획득하는 동작은 상기 획득한 서비스 정보를 다른 전자 장치로 전달하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치의 동작 방법은 다른 전자 장치로부터 서비스 정보를 수신하는 것에 대응하여 상기 수신된 서비스 정보에 대응하는 제3 어플리케이션을 화면에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
그리고 본 명세서와 도면에 개시된 다양한 실시 예들은 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 발명의 범위는 여기에 개시된 실시 예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
Claims (20)
- 전자 장치에 있어서,
상기 전자 장치와 기능적으로 연결된 디스플레이; 및
적어도 하나의 객체를 포함하는 제1 어플리케이션을 화면에 표시하고, 상기 객체에 관련하여 상기 제1 어플리케이션이 표시되는 화면의 적어도 일부분을 변경하는 경우, 상기 제1 어플리케이션과 연동될 수 있는 적어도 하나의 제2 어플리케이션과 관련된 적어도 하나의 객체를 상기 화면에 추가적으로 표시하고, 상기 적어도 하나의 객체에 대한 사용자 선택에 기반하여 상기 적어도 하나의 객체를 상기 화면에 추가하는 프로세서를 포함하는 전자 장치.
- 제1항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 적어도 하나의 제2 어플리케이션과 관련된 적어도 하나의 객체를 표시할 때, 상기 제1 어플리케이션이 표시되는 화면에 구성되어 있는 객체들을 상기 디스플레이의 제1 영역에 표시하고, 상기 제1 어플리케이션이 표시되는 화면으로 추가할 수 있는 적어도 하나의 객체를 상기 디스플레이의 제2 영역에 표시하는 전자 장치.
- 제2항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 제1 영역에 표시되는 객체의 선택에 대응하여 선택된 객체를 상기 제1 어플리케이션이 표시되는 화면에서 삭제하는 전자 장치.
- 제2항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 제2 영역에 표시되는 객체의 선택에 대응하여 선택된 객체를 상기 제1 어플리케이션이 표시되는 화면에 추가하는 전자 장치.
- 제1항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 제1 어플리케이션의 실행에 대응하여 상기 제1 어플리케이션이 표시되는 화면을 팝업 형태로 표시하는 전자 장치.
- 제1항에 있어서,
상기 프로세서는,
어플리케이션 설치 시 포함되는 정보를 기반으로 상기 제 1 어플리케이션과 연동될 수 있는 적어도 하나의 제 2 어플리케이션을 확인하는 전자 장치.
- 제6항에 있어서,
상기 어플리케이션 설치 시 포함되는 정보는,
해당 어플리케이션이 플러그인 되는 대상, 플러그인 될 수 있는 해당 어플리케이션의 기능 가운데 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
- 제1항에 있어서,
상기 프로세서는,
다른 어플리케이션을 통해 상기 제어 화면이 호출되는 것에 대응하여 상기 제어 화면을 호출한 어플리케이션에 대한 서비스 정보를 획득하는 전자 장치.
- 제8항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 획득한 서비스 정보를 다른 전자 장치로 전달하는 전자 장치.
- 제1항에 있어서,
상기 프로세서는,
다른 전자 장치로부터 서비스 정보를 수신하는 것에 대응하여 상기 수신된 서비스 정보에 대응하는 제3 어플리케이션을 화면에 표시하는 전자 장치.
- 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
적어도 하나의 객체를 포함하는 제1 어플리케이션을 화면에 표시하는 동작;
상기 객체에 관련하여 상기 제1 어플리케이션이 표시되는 화면의 적어도 일부분을 변경하는 경우, 상기 제1 어플리케이션과 연동될 수 있는 적어도 하나의 제2 어플리케이션과 관련된 적어도 하나의 객체를 상기 화면에 추가적으로 표시하는 동작; 및
상기 적어도 하나의 객체에 대한 사용자 선택에 기반하여 상기 적어도 하나의 객체를 상기 화면에 추가하는 동작을 포함하는 방법.
- 제11항에 있어서,
상기 적어도 하나의 제2 어플리케이션과 관련된 적어도 하나의 객체를 상기 화면에 표시하는 동작은,
상기 제1 어플리케이션이 표시되는 화면에 구성되어 있는 객체들을 디스플레이의 제1 영역에 표시하는 동작; 및
상기 제1 어플리케이션이 표시되는 화면으로 추가할 수 있는 적어도 하나의 객체를 상기 디스플레이의 제2 영역에 표시하는 동작을 포함하는 방법.
- 제12항에 있어서,
상기 제2 영역에 표시되는 객체의 선택에 대응하여 선택된 객체를 상기 제1 어플리케이션이 표시되는 화면에 추가하는 동작을 포함하는 방법.
- 제12항에 있어서,
상기 제1 영역에 표시되는 객체의 선택에 대응하여 선택된 객체를 상기 제1 어플리케이션이 표시되는 화면에 삭제하는 동작을 포함하는 방법.
- 제11항에 있어서,
상기 제1 어플리케이션이 표시되는 화면은,
상기 제1 어플리케이션의 실행에 대응하여 팝업 형태로 표시되는 방법.
- 제11항에 있어서,
상기 제1 어플리케이션과 연동될 수 있는 적어도 하나의 제2 어플리케이션은 어플리케이션 설치 시 포함되는 정보를 기반으로 확인하는 방법.
- 제16항에 있어서,
상기 어플리케이션 설치 시 포함되는 정보는,
해당 어플리케이션이 플러그인 되는 대상, 플러그인 될 수 있는 해당 어플리케이션의 기능 가운데 적어도 하나를 포함하는 방법.
- 제11항에 있어서,
다른 어플리케이션을 통해 상기 제어 화면이 호출되는 것에 대응하여 상기 제어 화면을 호출한 어플리케이션에 대한 서비스 정보를 획득하는 동작을 포함하는 방법.
- 제18항에 있어서,
상기 서비스 정보를 획득하는 동작은,
상기 획득한 서비스 정보를 다른 전자 장치로 전달하는 동작을 포함하는 방법.
- 제11항에 있어서,
다른 전자 장치로부터 서비스 정보를 수신하는 것에 대응하여 상기 수신된 서비스 정보에 대응하는 제3 어플리케이션을 화면에 표시하는 동작을 포함하는 방법.
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KR20200089984A (ko) * | 2019-01-18 | 2020-07-28 | 삼성전자주식회사 | 전자 장치와 외부 서버 간에 어플리케이션 프로그램에 관한 작업 환경을 제공하는 방법 및 장치 |
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