KR20180043098A - 영상을 표시하기 위한 전자 장치 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 - Google Patents

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Abstract

영상을 표시하는 전자 장치가 개시된다. 상기 전자 장치는 전자 장치에 있어서, 영상의 제1 부분 영상을 표시하는 디스플레이, 메모리 및 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 제1 부분 영상에 포함된 제1 객체를 지정하기 위한 제1 입력이 수신되면, 상기 제1 객체를 지정하고, 상기 지정된 제1 객체와 연관된 제1 정보를 상기 메모리에 저장하고, 상기 디스플레이에 표시되는 영상이 상기 제1 부분 영상에서 상기 영상의 제2 부분 영상으로 전환되면, 상기 제1 객체와 연관되는 제1 그래픽 객체를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 제1 그래픽 객체를 선택하기 위한 제2 입력이 수신되면, 상기 제1 정보를 이용하여, 상기 디스플레이에서 표시되는 영상을 상기 제2 부분 영상에서 상기 지정된 제1 객체를 포함하는 상기 영상의 제3 부분 영상으로 전환할 수 있다.

Description

영상을 표시하기 위한 전자 장치 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체{COMPUTER READABLE RECORDING MEDITUM AND ELECTRONIC APPARATUS FOR DISPLAYING IMAGE}
본 발명은 영상을 표시하기 위한 전자 장치에 관한 것이다.
최근 전자 장치 기술의 발전에 따라 다양한 기능을 복합적으로 수행할 수 있도록 발전하고 있다. 예를 들어, 전자 장치는 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 실시간으로 송출되는 방송을 수신하여 재생하는 등의 복합적인 기능을 수행한다.
또한, 전자 장치는 단일 방향을 향하여 촬영된 영상 뿐만 아니라, 여러 방향을 향하여 촬영된 영상을 디스플레이를 통해 표시할 수 있다. 이러한 여러 방향을 향하여 촬영된 영상은 단일 방향을 향하여 촬영된 하나의 영상에 비해, 촬영자 주위의 장면에 대한 보다 넓은 시야를 제공함으로써, 사용자에게 보다 사실적인 영상이 제공될 수 있다.
전자 장치는 사용자에게 보다 사실적인 영상을 제공하기 위하여 360도 전 방향을 나타내는 영상을 제공할 수 있다. 이러한 영상은 여러 방향을 향하여 촬영된 적어도 하나의 영상을 통해 생성될 수 있고, 이에 따라 360도 전 방향의 공간 전체를 표현할 수 있다. 사용자는 전자 장치를 이용하여 자유롭게 원하는 방향으로 이동해가면서 상기 영상을 시청할 수 있다. 한편, 사용자는 360도 전 방향을 나타내는 영상 전체를 시청하는 것이 아니라, 상기 영상의 부분 영상을 시청하게 된다. 이에 따라, 사용자는 현재 시청하고 있는 부분 영상 외에 나머지 부분 영상에서 발생하는 이벤트를 쉽게 인지할 수 없다. 또한, 사용자는 이벤트가 발생한 부분 영상을 시청하기 위하여, 상기 이벤트가 발생한 부분 영상을 스스로 탐색해야 하는 불편함이 초래된다.
본 발명의 다양한 실시예들은 전술한 문제점 또는 다른 문제점을 해결하기 위한 영상을 표시하기 위한 전자 장치를 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는, 영상의 제1 부분 영상을 표시하는 디스플레이, 메모리 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 제1 부분 영상에 포함된 제1 객체를 지정하기 위한 제1 입력이 수신되면, 상기 제1 객체를 지정하고, 상기 지정된 제1 객체와 연관된 제1 정보를 상기 메모리에 저장하고, 상기 디스플레이에 표시되는 영상이 상기 제1 부분 영상에서 상기 영상의 제2 부분 영상으로 전환되면, 상기 제1 객체와 연관되는 제1 그래픽 객체를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 제1 그래픽 객체를 선택하기 위한 제2 입력이 수신되면, 상기 제1 정보를 이용하여, 상기 디스플레이에서 표시되는 영상을 상기 제2 부분 영상에서 상기 지정된 제1 객체를 포함하는 상기 영상의 제3 부분 영상으로 전환할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는, 영상의 제1 부분 영상을 표시하는 디스플레이, 메모리 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 제1 부분 영상을 지정하기 위한 제1 입력이 수신되면, 상기 제1 부분 영상을 지정하고, 상기 제1 부분 영상과 연관된 제1 정보를 상기 메모리에 저장하고, 상기 디스플레이에 표시되는 영상이 상기 제1 부분 영상에서 상기 영상의 제2 부분 영상으로 전환되면, 상기 제1 부분 영상과 연관되는 제1 그래픽 객체를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 제1 그래픽 객체를 선택하기 위한 제2 입력이 수신되면, 상기 제1 정보에 따라 상기 디스플레이에서 표시되는 영상을 상기 제2 부분 영상에서 상기 제1 부분 영상으로 전환할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 컴퓨터 상에서 수행하기 위한 프로그램을 기록한 비일시적 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 있어서, 상기 프로그램은, 프로세서에 의한 실행 시, 상기 프로세서가, 영상의 제1 부분 영상을 표시하는 동작, 상기 제1 부분 영상에 포함된 제1 객체를 지정하기 위한 제1 입력이 수신되면, 상기 제1 객체를 지정하는 동작, 상기 지정된 제1 객체와 연관된 제1 정보를 저장하는 동작, 전자 장치의 디스플레이에 표시되는 영상이 상기 제1 부분 영상에서 상기 영상의 제2 부분 영상으로 전환되면, 상기 제1 객체와 연관되는 제1 그래픽 객체를 표시하는 동작 및 상기 제1 그래픽 객체를 선택하기 위한 제2 입력이 수신되면, 상기 제1 정보를 이용하여, 상기 디스플레이에서 표시되는 영상을 상기 제2 부분 영상에서 상기 지정된 제1 객체를 포함하는 상기 영상의 제3 부분 영상으로 전환하는 동작을 수행하도록 하는 실행 가능한 명령을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는, 외부 전자 장치를 제어하기 위한 사용자 인터페이스를 표시하는 디스플레이, 메모리, 통신 회로 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 외부 전자 장치에서 표시되는 영상의 제1 부분 영상에 포함된 제1 객체를 지정하기 위한 제1 입력이 수신되면, 상기 제1 객체를 지정하고, 상기 지정된 제1 객체와 연관된 제1 정보를 상기 메모리에 저장하고, 상기 제1 정보에 기초하여, 상기 제1 객체에 대응하는 제1 그래픽 객체를 상기 사용자 인터페이스에 표시하고, 상기 제1 그래픽 객체를 선택하기 위한 제2 입력이 수신되면, 상기 제1 정보에 따라 상기 외부 전자 장치에서 표시되는 영상을 상기 제1 객체를 포함하는 상기 영상의 제2 부분 영상으로 전환하기 위한 제1 제어 신호를 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로 송신할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 사용자의 입력에 따라 360도 전 방향을 나타내는 영상의 부분 영상에 포함된 객체를 지정하고, 상기 객체와 연관된 그래픽 객체를 선택하는 입력에 따라 디스플레이에서 표시되는 영상이 상기 지정된 객체를 포함하는 부분 영상으로 전환되도록 할 수 있도록 할 수 있다. 또한, 전자 장치는 상기 지정된 객체와 연관된 이벤트가 발생한 경우, 이벤트의 발생을 나타내는 알림을 사용자에게 제공할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 지정된 객체와 연관된 이벤트 발생을 인지하고, 디스플레이에서 표시되는 영상을 상기 이벤트가 발생한 부분 영상으로 전환할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치를 포함하는 네트워크 환경을 도시한다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 표시되는 영상을 전환하는 방법의 흐름도이다.
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 표시되는 화면을 도시한다.
도 6a 및 도 6b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 부분 영상에 포함된 객체 또는 부분 영상을 지정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 부분 영상에 대응하는 좌표 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 부분 영상에 포함되는 객체와 연관된 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 9a 및 도 9b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 지정된 부분 영상 또는 객체와 연관되는 그래픽 객체의 표시 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10a 및 도 10b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 지정된 객체의 크기에 따라 그래픽 객체의 크기를 결정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 11a 내지 도 11c는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 표시되고 있는 부분 영상과 지정된 부분 영상 사이의 거리에 따라 그래픽 객체의 크기를 결정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 12a 및 도 12b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 객체 인식 여부에 따라 그래픽 객체의 투명도를 변경하는 방법의 흐름도이다.
도 13a 및 도 13b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 영상에서의 객체 인식 여부에 따라 그래픽 객체의 투명도를 변경하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 14a 및 도 14b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 복수의 그래픽 객체를 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 15a 및 도 15b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 객체 또는 부분 영상의 지정을 해제하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 16a 및 도 16b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 복수의 그래픽 객체들을 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 17a 내지 도 17c는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 복수의 그래픽 객체들을 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 18a 내지 도 18i는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 영상 전환 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 19a 내지 도 19f는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 영상 전환 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 20a 내지 도 20g는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 영상 전환 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 21a 내지 도 21i는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 영상 전환 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 22a 및 도 22b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 이벤트 발생에 따른 알림 제공 방법의 흐름도이다.
도 23a 내지 도 23c는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 이벤트 발생 판단 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 24a 내지 도 24c는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 객체의 움직임 발생 판단 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 25a 내지 도 25c는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 이벤트 발생 시 그래픽 객체 표시 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 26a 내지 도 26f는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 영상 전환 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 27a 내지 도 27f는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 영상 전환 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 28a 내지 도 28f는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 부분 영상에 대한 선호도 입력하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 29a 내지 도 29e는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 영상의 부분 영상과 연관된 메시지 또는 이모티콘을 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 30a 내지 도 30j는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 메시지 입력 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 31a 내지 도 31e는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 메시지 표시 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 32는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 영상을 표시하는 외부 전자 장치를 제어하는 방법의 흐름도이다.
도 33a 내지 도 33e는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 외부 전자 장치를 제어하는 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 34a 내지 도 34d는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 외부 전자 장치를 제어하는 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 35a 내지 도 35d는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 외부 전자 장치를 제어하는 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 36a 내지 도 36d는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 외부 전자 장치를 제어하는 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 37a 내지 도 37c는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 외부 전자 장치를 제어하는 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 38a 내지 도 38g는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 외부 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B" 또는 "A 및/또는 B 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서, "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한," "~하는 능력을 가지는," "~하도록 변경된," "~하도록 만들어진," "~를 할 수 있는," 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA, PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), 금융 기관의 ATM, 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치 (예: 전구, 각종 센서, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구, 건물/구조물 또는 자동차의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터, 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 플렉서블하거나, 또는 전술한 다양한 장치들 중 둘 이상의 조합일 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시예에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다. 버스(110)는 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템으로 지칭될 수 있다. 커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여하고, 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다. API(145)는 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달하거나, 또는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템 (MEMS) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다. 통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, LTE, LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(Magnetic Secure Transmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한실시예에 따르면, 무선 통신은 GNSS를 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system일 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 텔레커뮤니케이션 네트워크, 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 텔레폰 네트워크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 디스플레이(160)는 360도 전 방향을 나타내는 영상을 표시할 수 있다. 상기 영상은 360도 전 방향을 나타내도록 360도 전 방향이 촬영 가능한 카메라 모듈을 통해 획득되는 적어도 하나의 영상을 이용하여 생성될 수 있다. 상기 카메라 모듈은 360도 전 방향을 촬영하기 위하여 적어도 하나의 카메라를 포함할 수 있다.
전자 장치(101)가 상기 영상을 외부 서버로부터 수신하여 메모리(130)에 저장하고, 프로세서(120)는 메모리(130)에 저장된 상기 영상의 부분 영상을 디스플레이(160)를 통해 표시할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 외부 서버로부터 실시간으로 수신되는 영상의 부분 영상을 실시간으로 디스플레이(160)를 통해 표시할 수 있다. 상기 영상은 360도 전 방향을 나타내므로, 전자 장치(101)는 상기 영상 전체를 표시하는 것이 아니라 상기 영상의 부분 영상을 디스플레이(160)를 통해 표시할 수 있다.
또한, 상기 영상은 사용자에게 입체감을 제공해주기 위하여 좌안용 영상 및 우안용 영상을 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는 좌안용 영상 및 우안용 영상 각각을 디스플레이(160)의 좌측 부분 및 우측 부분에 표시함으로써 사용자에게 입체감을 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 센서를 통해 감지된 전자 장치(101)의 제1 측면에 대응되는 상기 영상의 제1 부분 영상을 디스플레이(160)에 표시할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 사용자의 입력, 설정 등에 따라 상기 영상의 제1 부분 영상을 디스플레이(160)에 표시할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 센서를 통해 전자 장치(101)의 움직임 또는 수신되는 사용자의 입력에 따라 디스플레이(160)에 표시되는 영상을 전환할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 현재 디스플레이(160)에 상기 영상의 제1 부분 영상이 표시된 상태에서, 전자 장치(101)의 움직임의 방향 또는 수신되는 사용자의 입력 방향에 대응되도록 디스플레이(160)에 표시되는 영상을 상기 제1 부분 영상에서 상기 영상의 제2 부분 영상으로 전환하여 표시할 수 있다. 상기 제2 부분 영상은 상기 제1 부분 영상과 적어도 일부가 상이한 부분 영상일 수 있다.
또한, 프로세서(120)는 제1 부분 영상과 연계되는 제1 음성 정보를 증폭하고, 상기 영상에서 제1 부분 영상을 제외한 나머지 부분 영상에 연계된 음성 정보는 감쇠할 수 있다. 이를 통하여 프로세서(120)는 사용자에게 현실감 있는 음성 효과를 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 디스플레이(160)에 표시되는 제1 부분 영상에 포함된 제1 객체를 지정하기 위한 제1 입력을 수신할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 제1 입력에 따라 상기 제1 객체를 지정할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 객체는 상기 제1 부분 영상에 포함된 인물, 건물 또는 자동차 등과 같은 상기 제1 부분 영상에서 인식 가능한 객체일 수 있다. 또한, 이하에서는 설명의 편의를 위하여 하나의 부분 영상에서 하나의 객체를 지정하는 것을 중심으로 설명하나, 이에 제한되는 것은 아니며, 하나의 부분 영상에서 복수의 객체들을 지정할 수도 있다.
예를 들어, 프로세서(120)는 상기 제1 입력에 따라 상기 제1 부분 영상에서 상기 제1 객체를 인식하여 지정할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 제1 부분 영상에서 상기 제1 입력에 대응하는 제1 객체를 인식하고, 상기 인식된 제1 객체를 지정할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 상기 제1 객체에 대한 인식 결과를 디스플레이(160)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 상기 제1 객체가 인식되었음을 나타내는 메시지 또는 상기 인식된 제1 객체에 대한 정보를 디스플레이(160)에 표시할 수 있다. 상기 전자 장치(101)는 상기 인식된 제1 객체에 대한 정보를 메모리(130) 또는 외부 서버를 통해 검색하여, 검색 결과를 디스플레이(160)에 표시할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 상기 지정된 제1 객체와 연관된 제1 정보를 메모리(130)에 저장할 수 있다. 상기 제1 객체와 연관된 제1 정보는 상기 제1 객체를 특정 또는 식별하기 위해 이용 가능한 다양한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 정보는 상기 제1 객체에 대응하는 색상 정보, 형태 정보 또는 좌표 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 상기 제1 객체의 움직임이 발생한 것으로 판단되면, 상기 제1 객체의 움직임에 따라 상기 제1 객체에 대응하는 좌표 정보를 실시간으로 업데이트할 수 있다. 이러한 제1 정보에 포함되는 정보들은 설명의 목적을 위한 일 예일 뿐, 이에 제한되는 것은 아니며, 상기 제1 객체를 특정 또는 식별하기 위해 이용 가능한 다양한 정보가 상기 제1 정보에 포함될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 디스플레이(160)에서 표시되는 영상이 상기 제1 부분 영상에서 상기 영상의 제2 부분 영상으로 전환되면, 상기 제1 객체와 연관되는 제1 그래픽 객체를 디스플레이(160)에 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 센서를 통해 인식되는 전자 장치(101)의 움직임 또는 사용자의 입력에 따라 디스플레이(160)에서 표시되는 영상을 상기 제1 부분 영상에서 상기 제2 부분 영상으로 전환할 수 있다.
또한, 프로세서(120)는 상기 제1 부분 영상에서 상기 제2 부분 영상으로 전환되지 않더라도, 상기 제1 부분 영상에서 상기 지정된 제1 객체가 사라진 경우, 상기 제1 그래픽 객체를 디스플레이(160)에 표시할 수 있다. 이하에서는 설명의 편의를 위하여 상기 제1 부분 영상에서 상기 제2 부분 영상으로 전환되는 경우, 상기 제1 그래픽 객체를 표시하는 것을 중심으로 설명하나, 이에 제한되는 것은 아니다. 상기 제1 그래픽 객체는 디스플레이(160)에 표시되는 부분 영상이 전환되지 않더라도, 상기 지정된 제1 객체가 디스플레이(160)에 표시되지 않는 경우, 디스플레이(160)에 표시될 수 있다.
상기 제1 그래픽 객체는 상기 지정된 제1 객체와 연관되는 아이콘 또는 썸네일 이미지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 그래픽 객체는 상기 제1 객체를 나타내기 위한 아이콘 또는 상기 제1 객체를 나타내기 위한 썸네일 이미지를 포함할 수 있다.
또한, 프로세서(120)는 상기 제1 정보 또는 상기 제2 부분 영상과 연관된 정보 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 제1 그래픽 객체의 표시 위치 또는 크기 중 적어도 하나를 결정할 수 있다. 상기 제2 부분 영상과 연관된 정보는 상기 제2 부분 영상에 대응하는 좌표 정보 또는 상기 제2 부분 영상에 포함된 적어도 하나의 객체를 특정 또는 식별하기 위해 이용 가능한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 프로세서(120)가 상기 제1 그래픽 객체의 표시 위치 또는 크기 중 적어도 하나를 결정하는 구체적인 방법에 대해서는 후술하도록 한다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 상기 제1 그래픽 객체를 선택하기 위한 제2 입력이 수신되면, 상기 제1 정보를 이용하여, 디스플레이(160)에 표시되는 영상을 상기 제2 부분 영상에서 상기 지정된 제1 객체를 포함하는 상기 영상의 제3 부분 영상으로 전환할 수 있다. 프로세서(120)는 센서를 통해 인식되는 전자 장치(101)의 움직임 또는 디스플레이(160)에 표시되는 영상을 전환하기 위한 사용자의 입력에 따라 디스플레이(160)에서 표시되는 영상을 순차적으로 전환하지 않고, 상기 제2 입력에 따라 디스플레이(160)에서 표시되는 영상을 상기 제2 부분 영상에서 상기 제1 객체를 포함하는 제3 부분 영상으로 바로 전환할 수 있다.
상기 제3 부분 영상은 상기 제1 부분 영상과 동일할 수도 있고, 적어도 일부분이 상이할 수도 있다. 예를 들어, 상기 제2 부분 영상이 디스플레이(160)에 표시되는 중, 상기 제1 객체의 움직임이 발생하지 않은 경우, 상기 제3 부분 영상은 상기 제1 부분 영상과 동일할 수 있다. 반면, 상기 제2 부분 영상이 디스플레이(160)에 표시되는 중, 상기 제1 객체의 움직임이 발생한 경우, 상기 제3 부분 영상은 상기 제1 부분 영상과 적어도 일부분이 상이할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 상기 제1 그래픽 객체가 디스플레이(160)에 표시된 후, 상기 제1 객체와 관련된 제1 이벤트의 발생 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 상기 지정된 제1 객체의 움직임이 발생하거나 상기 지정된 제1 객체와 연관된 메시지 또는 이모티콘이 메모리(130) 또는 외부 서버에서 검색되면, 상기 제1 이벤트가 발생한 것으로 판단할 수 있다. 상기 제1 이벤트의 발생 여부를 판단하는 구체적인 방법에 대해서는 후술하도록 한다.
또한, 프로세서(120)는 상기 제1 이벤트가 발생한 것으로 판단되면, 상기 제1 그래픽 객체의 표시 위치, 크기, 색 또는 모양 중 적어도 하나를 변경하여 디스플레이(160)에 표시할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 제1 이벤트가 발생된 것으로 판단되면, 제1 이벤트의 발생을 사용자에게 알리기 위하여 진동 또는 사운도 중 적어도 하나를 출력할 수 있다. 이를 통해 사용자는 디스플레이(160)를 통해 상기 제1 객체가 포함된 부분 영상을 시청하고 있지 않더라도, 상기 제1 객체와 연관된 이벤트의 발생을 인지할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 디스플레이(160)에 표시되는 제2 부분 영상에 포함된 제2 객체를 지정하기 위한 제3 입력을 수신할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 제3 입력에 따라 상기 제2 객체를 지정할 수 있다. 상기 제2 객체를 지정하는 구체적인 방법은 위에서 설명한 상기 제1 객체를 지정하는 방법과 동일하므로 별도의 설명은 생략하도록 한다.
프로세서(120)는 상기 지정된 제2 객체와 연관된 제2 정보를 메모리(130)에 저장할 수 있다. 상기 제2 정보는 위에서 설명한 상기 제1 정보와 마찬가지로, 상기 제2 객체를 특정 또는 식별하기 위해 이용 가능한 다양한 정보를 포함할 수 있다.
프로세서(120)는 디스플레이(160)에서 표시되는 영상이 상기 제2 부분 영상에서 상기 영상의 제4 부분 영상으로 전환되면, 상기 제1 객체와 연관된 제1 그래픽 객체 및 상기 제2 객체와 연관된 제2 그래픽 객체를 디스플레이(160)에 표시할 수 있다.
또한, 프로세서(120)는 상기 제1 정보, 상기 제2 정보 또는 상기 제4 부분 영상과 연관된 정보 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 제1 그래픽 객체 및 상기 제2 그래픽 객체 각각의 표시 위치 또는 크기 중 적어도 하나를 결정할 수 있다. 상기 제4 부분 영상과 연관된 정보는 제4 부분 영상에 대응하는 좌표 정보 또는 상기 제4 부분 영상에 포함된 적어도 하나의 객체를 특정 또는 식별하기 위해 이용 가능한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 프로세서(120)가 상기 제1 그래픽 객체 및 상기 제2 그래픽 객체 각각의 표시 위치 또는 크기 중 적어도 하나를 결정하는 구체적인 방법에 대해서는 후술하도록 한다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 상기 제1 객체에 대한 지정을 해제하기 위한 제4 입력을 수신할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 제4 입력에 따라 상기 제1 객체에 대한 지정을 해제할 수 있다. 이에 따라, 프로세서(120)는 디스플레이(160)에서 표시되는 영상이 상기 제1 객체를 포함하지 않는 부분 영상으로 전환되더라도, 상기 제1 객체와 연관된 제1 그래픽 객체를 표시하지 않을 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 디스플레이(160)에서 상기 제1 객체를 포함하지 않는 부분 영상이 표시되는 중에 상기 제1 객체에 대한 지정이 해제되는 경우, 상기 제1 그래픽 객체가 표시되지 않도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 상기 제1 그래픽 객체가 표시된 후, 상기 제1 객체와 연관된 제1 정보를 이용하여 상기 360도 전 방향을 나타내는 영상에서 상기 제1 객체가 인식되는지 여부를 판단할 수 있다. 프로세서(120)는 디스플레이(160)에 상기 제1 객체를 포함하는 부분 영상이 표시되지 않더라도, 상기 영상 전체를 메모리(130)에 저장하거나 외부 서버로부터 수신할 수 있으므로, 영상 전체에서 상기 제1 객체가 인식되는지 여부를 판단할 수 있다.
프로세서(120)는 상기 영상에서 상기 제1 객체가 인식되지 않으면, 상기 제1 그래픽 객체의 투명도를 변경할 수 있다. 여기에서 투명도는 디스플레이(160)에 표시되는 그래픽 객체의 투명한 정도를 나타내는 지표로서, 제1 그래픽 객체는 투명도가 증가될 수록 더 투명하게 표시될 수 있고, 투명도가 감소될수록 더 불투명하게 표시될 수 있다.
예를 들어, 프로세서(120)는 상기 영상에서 상기 제1 객체가 인식되지 않은 상태가 유지되면, 상기 제1 그래픽 객체의 투명도를 증가시킬 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 상기 제1 객체가 인식되지 않은 상태가 유지되는 시간에 비례하여, 상기 제1 그래픽 객체의 투명도를 점차적으로 증가시킬 수도 있다. 이에 따라, 사용자는 제1 객체가 영상에서 인식되고 있지 않음을 직관적으로 파악할 수 있다.
또한, 프로세서(120)는 미리 설정된 시간 동안 상기 영상에서 상기 제1 객체가 인식되지 않은 상태가 유지되면, 상기 제1 그래픽 객체가 표시되지 않도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 자신이 지정한 상기 제1 객체가 상기 영상 전체에서 사라졌음을 직관적으로 인식할 수 있다.
또한, 프로세서(120)는 상기 영상에서 상기 제1 객체가 재인식되면, 투명도를 증가시켰던 제1 그래픽 객체의 투명도를 원래의 상태로 복원할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 사용자의 입력에 따라 부분 영상에 포함된 객체 뿐만 아니라, 부분 영상 자체를 지정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 사용자로부터 특정 객체가 아닌 디스플레이(160)에 표시되고 있는 상기 영상의 제1 부분 영상의 지정을 위한 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 제1 부분 영상의 지정을 위한 입력에 따라 디스플레이(160)에 현재 표시되고 있는 제1 부분 영상 자체를 지정할 수도 있다.
프로세서(120)는 상기 지정된 제1 부분 영상과 연관된 제1 정보를 메모리(130)에 저장할 수 있다. 상기 제1 부분 영상과 연관된 제1 정보는 상기 제1 부분 영상을 특정 또는 식별하기 위해 이용 가능한 다양한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 부분 영상과 연관된 제1 정보는 상기 제1 부분 영상에 대응하는 좌표 정보 또는 상기 제1 부분 영상에 포함된 적어도 하나의 객체를 특정 또는 식별하기 위해 이용 가능한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 제1 부분 영상에 대응하는 좌표 정보는 상기 제1 부분 영상의 중심을 나타내는 좌표 정보 또는 상기 제1 부분 영상의 임의의 특정 지점을 나타내는 좌표 정보를 포함할 수 있다. 이러한 상기 제1 부분 영상과 연관된 제1 정보에 포함되는 정보들은 설명의 목적일 뿐, 이에 제한되는 것은 아니며, 상기 제1 부분 영상을 특정 또는 식별하기 위해 이용 가능한 다양한 정보가 상기 제1 부분 영상과 연관된 제1 정보에 포함될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 디스플레이(160)에서 표시되는 영상이 상기 제1 부분 영상에서 상기 영상의 제2 부분 영상으로 전환되면, 상기 제1 부분 영상과 연관되는 제1 그래픽 객체를 디스플레이(160)에 표시할 수 있다.
상기 제1 그래픽 객체는 상기 제1 부분 영상과 연관되는 아이콘 또는 썸네일 이미지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 그래픽 객체는 상기 제1 부분 영상에 포함된 적어도 하나의 객체 또는 상기 제1 부분 영상을 나타내는 썸네일 이미지 또는 아이콘을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 상기 제1 그래픽 객체를 선택하기 위한 제2 입력이 수신되면, 상기 제1 정보에 따라 디스플레이(160)에서 표시되는 영상을 상기 제2 부분 영상에서 상기 제1 부분 영상으로 전환할 수 있다. 프로세서(120)는 센서를 통해 인식되는 전자 장치(101)의 움직임 또는 디스플레이(160)에 표시되는 영상을 전환하기 위한 사용자의 입력에 따라 디스플레이(160)에서 표시되는 영상을 순차적으로 전환하지 않고, 상기 제2 입력에 따라 디스플레이(160)에서 표시되는 영상을 상기 제2 부분 영상에서 상기 제1 부분 영상으로 바로 전환할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 자신이 지정한 부분 영상을 자신이 원하는 시점에 시청할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 상기 제1 그래픽 객체가 디스플레이(160)에 표시된 후, 상기 지정된 제1 부분 영상과 관련된 제1 이벤트의 발생 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 상기 제1 부분 영상에 포함된 적어도 하나의 객체에 대한 움직임이 발생하거나, 상기 제1 부분 영상 또는 상기 제1 부분 영상에 포함된 적어도 하나의 객체와 연관된 메시지 또는 이모티콘이 메모리(130) 또는 외부 서버에서 검색되면, 상기 제1 이벤트가 발생한 것으로 판단할 수 있다. 상기 제1 이벤트의 발생 여부를 판단하는 구체적인 방법에 대해서는 후술하도록 한다.
또한, 프로세서(120)는 상기 제1 이벤트가 발생된 것으로 판단되면, 상기 제1 그래픽 객체의 표시 위치, 크기, 색 또는 모양 중 적어도 하나를 변경하여 디스플레이(160)에 표시할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 제1 이벤트가 발생된 것으로 판단되면, 제1 이벤트의 발생을 사용자에게 알리기 위하여 진동 또는 사운도 중 적어도 하나를 출력할 수 있다. 이를 통해 사용자는 디스플레이(160)를 통해 상기 제1 부분 영상을 시청하고 있지 않더라도, 제1 부분 영상의 이벤트 발생 여부를 인지할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 디스플레이(160)에서 표시되는 영상이 상기 제1 부분 영상에서 상기 제2 부분 영상으로 전환된 후, 상기 제2 부분 영상을 지정하기 위한 제3 입력이 수신되면, 상기 제2 부분 영상을 지정할 수 있다. 프로세서(120)는 하나의 부분 영상 뿐만 아니라 사용자의 입력 등에 따라 복수의 부분 영상을 지정할 수 있다. 상기 제2 부분 영상을 지정하는 방법은 상술한 상기 제1 부분 영상을 지정하는 방법과 동일하므로, 별도의 설명은 생략하도록 한다.
프로세서(120)는 디스플레이(160)에 표시되는 영상이 상기 영상의 제3 부분 영상으로 전환되면, 상기 지정된 제1 부분 영상과 연관된 제1 그래픽 객체 및 상기 지정된 제2 부분 영상과 연관되는 제2 그래픽 객체를 디스플레이(160)에 표시할 수 있다. 상기 제3 부분 영상은 상기 제1 부분 영상 및 상기 제2 부분 영상과 적어도 일부분이 다른 부분 영상일 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 지정된 부분 영상을 해제하기 위한 입력에 따라, 부분 영상에 대한 지정을 해제할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 상기 지정된 제1 부분 영상에 대한 지정을 해제하기 위한 제4 입력을 수신하고, 상기 제4 입력에 따라 상기 제1 부분 영상에 대한 지정을 해제할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 상기 제1 부분 영상에서 제1 객체가 인식되면, 상기 제1 객체와 연관된 정보를 저장할 수 있다. 상기 제1 객체와 연관된 정보는 상기 제1 객체를 식별 또는 특정하기 위한 다양한 정보를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 디스플레이(160)에서 상기 제1 부분 영상이 표시되지 않더라도, 상기 영상 전체를 메모리(130)에 저장하거나 외부 서버로부터 수신할 수 있으므로, 상기 제1 부분 영상에서 상기 제1 객체가 인식되는지 여부를 판단할 수 있다.
프로세서(120)는 상기 제1 부분 영상에서 상기 제1 객체가 인식되지 않으면, 상기 제1 그래픽 객체의 투명도를 변경하여 디스플레이(160)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 상기 제1 부분 영상에서 상기 제1 객체가 인식되지 않은 상태가 유지되면, 상기 제1 그래픽 객체의 투명도를 증가시킬 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 상기 제1 객체가 인식되지 않은 상태가 유지되는 시간에 비례하여, 상기 제1 그래픽 객체의 투명도를 점차적으로 증가시킬 수도 있다. 이에 따라, 사용자는 제1 객체가 자신이 지정한 제1 부분 영상에서 인식되지 않음을 직관적으로 파악할 수 있다.
또한, 프로세서(120)는 미리 설정된 시간 동안 상기 제1 부분 영상에서 상기 제1 객체가 인식되지 않은 상태가 유지되면, 상기 제1 그래픽 객체가 표시되지 않도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 제1 객체가 상기 제1 부분 영상에서 사라졌음을 직관적으로 인식할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 디스플레이(160)를 통해 360도 전 방향을 나타내는 영상을 표시할 수도 있으나, 상기 영상을 표시하는 외부 장치를 제어할 수도 있다. 디스플레이(160)는 상기 외부 전자 장치를 제어하기 위한 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(120)는 사용자로부터 상기 외부 전자 장치의 디스플레이에서 표시되는 영상을 전환하기 위한 입력을 수신할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 입력에 기초하여, 상기 외부 전자 장치에서 표시되는 영상을 전환하기 위한 제어 신호를 통신 인터페이스(170)를 통해 상기 외부 전자 장치로 송신할 수 있다. 상기 외부 전자 장치는 상기 제어 신호에 따라 표시되는 영상을 전환할 수 있다. 이와 같이, 사용자는 디스플레이(160)에 표시되는 사용자 인터페이스를 통해 상기 외부 전자 장치를 제어할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 상기 외부 전자 장치에서 표시되는 제1 부분 영상에 포함된 제1 객체를 지정하기 위한 제1 입력이 수신되면, 상기 제1 객체를 지정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 외부 전자 장치로부터 상기 제1 부분 영상에 대한 정보를 수신하고, 상기 제1 부분 영상에서 상기 제1 객체를 인식하여 지정할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 지정된 제1 객체와 연관된 제1 정보를 메모리(130)에 저장할 수 있다.
또한, 프로세서(120)는 상기 제1 정보 또는 상기 제1 객체가 지정되었음을 나타내는 신호 중 적어도 하나를 통신 인터페이스(170)를 통해 상기 외부 전자 장치로 송신할 수도 있다. 외부 전자 장치는 상기 제1 정보 및 상기 제1 객체가 지정되었음을 나타내는 신호를 통해 상기 제1 객체가 지정되었음을 인식하고, 상기 제1 객체가 지정되었음을 알리는 메시지를 출력할 수 있다.
프로세서(120)는 상기 제1 정보에 기초하여, 상기 제1 객체에 대응하는 제1 그래픽 객체를 상기 사용자 인터페이스에 표시할 수 있다. 상기 제1 그래픽 객체는 상기 제1 객체가 지정되었음을 나타내기 위한 것으로서, 다양한 그래픽 객체 또는 메시지를 포함할 수 있다.
또한, 프로세서(120)는 상기 제1 그래픽 객체를 선택하기 위한 제2 입력이 수신되면, 상기 제1 정보에 따라 상기 외부 전자 장치에 표시되는 영상을 상기 제1 객체를 포함하는 상기 영상의 제2 부분 영상으로 전환하기 위한 제1 제어 신호를 통신 인터페이스(170)를 통해 상기 외부 전자 장치로 송신할 수 있다. 상기 외부 전자 장치는 상기 제1 제어 신호를 수신하고, 상기 제1 제어 신호에 따라 표시되는 영상을 상기 제1 객체를 포함하는 제2 부분 영상으로 전환할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치는 상기 제1 제어 신호에 상기 제2 부분 영상을 특정 또는 식별하기 위한 정보가 포함되어 있는 경우, 상기 정보에 따라 상기 제2 부분 영상을 표시할 수 있다.
또한, 상기 외부 전자 장치는 상기 제1 제어 신호에 상기 정보가 포함되어 있지 않은 경우, 상기 제1 제어 신호에 따라 상기 영상 전체에서 상기 제1 객체를 포함하는 제2 부분 영상을 확인하고, 상기 확인된 제2 부분 영상을 표시할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 상기 외부 전자 장치에서 표시되는 영상이 상기 영상의 제3 부분 영상으로 전환되면, 상기 제1 객체와 연관되는 제2 그래픽 객체의 표시를 위한 제2 제어 신호를 통신 인터페이스(170)를 통해 상기 외부 전자 장치로 송신할 수 있다. 상기 외부 전자 장치는 상기 제2 제어 신호에 따라 상기 제2 그래픽 객체를 디스플레이에 표시할 수 있다. 상기 제2 그래픽 객체는 상기 제1 객체와 연관되는 아이콘 또는 썸네일 이미지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 프로세서(120)는 상기 제2 그래픽 객체가 상기 외부 전자 장치에서 표시된 후, 상기 제1 객체와 연관된 제1 이벤트의 발생 여부를 판단할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 제1 이벤트가 발생된 것으로 판단되면, 상기 외부 전자 장치에서 표시되는 제2 그래픽 객체의 위치, 크기, 색 또는 모양 중 적어도 하나의 변경을 위한 제3 제어 신호를 통신 인터페이스(170)를 통해 상기 외부 전자 장치로 송신할 수 있다. 상기 외부 전자 장치는 상기 제3 제어 신호에 따라 상기 제2 그래픽 객체의 위치, 크기, 색 또는 모양 중 적어도 하나의 변경할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 상기 제1 객체에 대한 지정을 해제 하기 위한 제4 입력을 수신하고, 상기 제4 입력에 따라 상기 제1 객체에 대한 지정을 해제할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 상기 제1 그래픽 객체가 상기 사용자 인터페이스에 표시되지 않도록 제어할 수 있다. 아울러, 프로세서(120)는 상기 외부 전자 장치를 통해 상기 제2 그래픽 객체가 표시되고 있는 경우, 상기 제2 그래픽 객체의 표시를 제거하기 위한 제4 제어 신호를 통신 인터페이스(170)를 통해 상기 외부 전자 장치로 송신할 수 있다. 상기 외부 전자 장치는 상기 제4 제어 신호에 따라 상기 제2 그래픽 객체의 표시를 제거할 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)의 블록도이다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(210), 통신 모듈(220), 가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298) 를 포함할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드)하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
통신 모듈(220)(예: 통신 인터페이스(170))와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227), NFC 모듈(228) 및 RF 모듈(229)를 포함할 수 있다. 셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버, PAM(power amp module), 주파수 필터, LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다. 가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 또는 임베디드 SIM을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM 등), 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(EEG) 센서, 일렉트로카디오그램(ECG) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(252), (디지털) 펜 센서(254), 키(256), 또는 초음파 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. (디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 프로젝터(266), 및/또는 이들을 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나 이상의 모듈로 구성될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 패널(262)은 사용자의 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서(또는 포스 센서)를 포함할 수 있다. 상기 압력 센서는 터치 패널(252)과 일체형으로 구현되거나, 또는 터치 패널(252)과는 별도의 하나 이상의 센서로 구현될 수 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(272), USB(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다. 카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, 이미지 시그널 프로세서(ISP), 또는 플래시(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다. 전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC, 또는 배터리 또는 연료 게이지를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지 및/또는 태양 전지를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동, 또는 햅틱 효과 등을 발생시킬 수 있다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있는 모바일 TV 지원 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치(예: 전자 장치(201))는 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함하거나, 또는, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다. 한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 도 3을 참조하면, 프로그램 모듈(310)은 커널(320)(예: 커널(141)), 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143)), (API(360)(예: API(145)), 및/또는 어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널(320)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수를 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부를 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330) 는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(341), 윈도우 매니저(342), 멀티미디어 매니저(343), 리소스 매니저(344), 파워 매니저(345), 데이터베이스 매니저(346), 패키지 매니저(347), 커넥티비티 매니저(348), 노티피케이션 매니저(349), 로케이션 매니저(350), 그래픽 매니저(351), 또는 시큐리티 매니저(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수 처리를 수행할 수 있다. 어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용되는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370)의 소스 코드 또는 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(345)는, 예를 들면, 배터리의 용량 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보를 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 파워 매니저(345)는 바이오스(BIOS: basic input/output system)와 연동할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)에서 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다.
커넥티비티 매니저(348)는, 예를 들면, 무선 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(349)는, 예를 들면, 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 이벤트를 사용자에게 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(350)는, 예를 들면, 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화(telephony) 매니저 또는 전술된 구성요소들의 기능들의 조합을 형성할 수 있는 하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. API(360)는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 와치(384), 헬스 케어(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 제공 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하거나, 또는 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 또는 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션을 설치, 삭제, 또는 갱신할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예: 프로세서(210)), 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현(예: 실행)될 수 있으며, 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 또는 프로세스를 포함할 수 있다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 영상을 전환하는 방법의 흐름도이다.
도 4a에서는 객체가 지정된 경우, 전자 장치(101)에 의한 영상을 전환하는 방법의 흐름도이다.
411 동작에서, 전자 장치(101)는 360도 전 방향을 나타내는 영상의 제1 부분 영상을 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 사용자의 입력, 설정 등에 따라 상기 영상의 제1 부분 영상을 표시할 수 있다.
412 동작에서, 전자 장치(101)는 표시되는 제1 부분 영상에 포함된 제1 객체를 지정하기 위한 제1 입력이 수신되면, 상기 제1 객체를 지정할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 제1 부분 영상에서 상기 제1 입력에 대응하는 제1 객체를 인식하고, 상기 인식된 제1 객체를 지정할 수 있다.
413 동작에서, 전자 장치(101)는 상기 지정된 제1 객체와 연관된 제1 정보를 저장할 수 있다. 상기 제1 객체와 연관된 제1 정보는 상기 제1 객체를 특정 또는 식별하기 위해 이용 가능한 다양한 정보를 포함할 수 있다.
414 동작에서, 전자 장치(101)는 표시되는 영상이 상기 제1 부분 영상에서 상기 영상의 제2 부분 영상으로 전환되면, 상기 제1 객체와 연관되는 제1 그래픽 객체를 표시할 수 있다. 상기 제1 그래픽 객체는 상기 제1 객체와 연관되는 아이콘 또는 썸네일 이미지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
415 동작에서, 전자 장치(101)는 상기 제1 그래픽 객체를 선택하기 위한 제2 입력이 수신되면, 상기 제1 정보를 이용하여 전자 장치(101)에서 표시되는 영상을 상기 제2 부분 영상에서 상기 제1 객체를 포함하는 상기 영상의 제3 부분 영상으로 전환할 수 있다. 전자 장치(101)는 표시되는 영상을 순차적으로 전환하지 않고, 상기 제2 입력에 따라 전자 장치(101)에서 표시되는 영상을 상기 제2 부분 영상에서 상기 제3 부분 영상으로 바로 전환할 수 있다.
도 4b에서는 부분 영상이 지정된 경우, 전자 장치(101)에 의한 영상을 전환하는 방법의 흐름도이다.
421 동작에서, 전자 장치(101)는 영상의 제1 부분 영상을 표시할 수 있다.
422 동작에서, 전자 장치(101)는 제1 부분 영상을 지정하기 위한 제1 입력이 수신되면, 상기 제1 부분 영상을 지정할 수 있다.
423 동작에서, 전자 장치(101)는 상기 제1 부분 영상과 연관된 제1 정보를 저장할 수 있다. 상기 제1 부분 영상과 연관된 제1 정보는 상기 영상에서 상기 제1 부분 영상을 특정 또는 식별하기 위해 이용 가능한 다양한 정보를 포함할 수 있다.
424 동작에서, 전자 장치(101)는 표시되는 영상이 상기 지정된 제1 부분 영상에서 상기 영상의 제2 부분 영상으로 전환되면, 상기 제1 부분 영상과 연관되는 제1 그래픽 객체를 표시할 수 있다. 상기 제1 그래픽 객체는 상기 제1 부분 영상과 연관되는 아이콘 또는 썸네일 이미지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
425 동작에서, 전자 장치(101)는 상기 제1 그래픽 객체를 선택하기 위한 제2 입력이 수신되면, 상기 제1 정보에 따라 표시되는 영상을 상기 제2 부분 영상에서 상기 제1 부분 영상으로 전환할 수 있다. 전자 장치(101)는 표시되는 영상을 순차적으로 전환하지 않고, 상기 제2 입력에 따라 표시되는 영상을 상기 제2 부분 영상에서 상기 제1 부분 영상으로 바로 전환할 수 있다.
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 표시되는 화면을 도시한다.
도 5a와 같이, 전자 장치(101)는 360도 전 방향을 나타내는 영상의 제1 부분 영상을 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 제1 부분 영상과 함께 다양한 기능을 수행하기 위한 아이콘을 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 객체 또는 영상 지정 기능을 실행하기 위한 제1 아이콘(501), 영상 캡쳐 기능을 실행하기 위한 제2 아이콘(502), 영상의 정보 표시 기능을 실행하기 위한 제3 아이콘(503), 영상과 관련된 채널 정보 표시 기능을 실행하기 위한 제4 아이콘(504) 및 미러링 기능을 실행하기 위한 제5 아이콘(505)을 표시할 수 있다.
전자 장치(101)는 상기 제1 아이콘(501)을 선택하는 제1 입력이 수신되면, 상기 제1 부분 영상에 포함된 제1 객체(511) 또는 상기 제1 부분 영상을 지정하고, 상기 제1 객체 또는 상기 제1 부분 영상과 연관된 제1 정보를 저장할 수 있다. 상기 제1 정보는 상기 지정된 제1 객체(511) 또는 상기 제1 부분 영상을 특정 또는 식별하기 위해 이용 가능한 다양한 정보를 포함할 수 있다.
도 5b와 같이, 전자 장치(101)는 상기 제1 입력에 따라 상기 제1 객체(511) 또는 상기 제1 부분 영상을 지정한 후, 센서를 통해 인식되는 전자 장치의 움직임 또는 사용자의 입력에 따라 디스플레이에서 표시되는 영상을 상기 영상의 제2 부분 영상으로 전환할 수 있다. 도 5b와 같이, 전자 장치(101)에 표시되는 상기 제2 부분 영상은 상기 제1 부분 영상에 포함된 제1 객체(511)와 동일한 제1 객체(511)가 포함되나, 상기 제1 객체(511)가 표시되는 각도가 도 5a에 도시된 제1 부분 영상과는 상이할 수 있다.
또한, 도 5b와 같이, 전자 장치(101)는 상기 지정된 제1 객체(511) 또는 상기 지정된 제1 부분 영상과 관련된 제1 그래픽 객체(510)를 표시할 수 있다. 상기 제1 그래픽 객체(510)는 상기 지정된 제1 객체(511) 또는 상기 제1 부분 영상을 나타내는 아이콘으로 표시될 수 있다. 또는 상기 제1 부분 영상이 지정된 경우, 상기 제1 그래픽 객체(510)는 상기 제1 부분 영상 전체와 관련된 아이콘으로 표시될 수도 있다. 이와 같이, 상기 제1 그래픽 객체(510)는 상기 지정된 제1 객체(511) 또는 상기 지정된 제1 부분 영상을 나타내기 위한 다양한 방법으로 표시될 수 있다.
전자 장치(101)는 상기 제1 그래픽 객체(510)를 선택하기 위한 제2 입력이 사용자로부터 수신되면, 상기 제1 객체(511)가 지정된 경우에는 상기 제1 객체가 포함된 제3 부분 영상으로 전환되고, 상기 제1 부분 영상이 지정된 경우 상기 도 5a에 표시된 제1 부분 영상으로 디스플레이에 표시되는 영상을 전환할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)는 상기 영상에 포함된 복수의 부분 영상들 중, 상기 지정된 제1 객체(511)를 포함하는 부분 영상이 복수 개 존재 하는 경우, 상기 제1 객체(511)를 포함하는 복수의 부분 영상들 중 어느 하나를 상기 제3 부분 영상으로 결정할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 제1 객체(511)와 관련된 제1 정보에 기초하여, 상기 복수의 부분 영상들 중 상기 제3 부분 영상을 결정할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)는 상기 복수의 부분 영상들 각각에 포함된 상기 제1 객체(511)와 관련된 정보 각각과 상기 지정된 제1 객체(511)와 관련된 제1 정보를 비교하고, 상기 비교 결과에 따라 상기 복수의 부분 영상들 중 상기 제1 정보와 대응되는 제1 객체(511)와 관련된 정보를 포함하는 부분 영상을 상기 제3 부분 영상으로 결정할 수 있다.
전자 장치(101)는 상기 제1 정보와 상기 복수의 부분 영상들 각각에 포함된 상기 제1 객체(511)와 관련된 정보 각각이 정확히 일치하지 않더라도, 상기 복수의 부분 영상들 각각에 포함된 상기 제1 객체(511)와 관련된 정보 중 상기 제1 정보와 가장 일치율이 높은 상기 제1 객체(511)와 관련된 정보를 상기 제1 정보와 대응되는 것으로 판단할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(101)는 상기 복수의 부분 영상들 중 상기 제1 정보와 가장 일치율이 높은 상기 제1 객체(511)와 관련된 정보를 포함하는 부분 영상을 상기 제3 부분 영상으로 결정할 수 있다.
예를 들어, 도 5a에 도시된 상기 제1 부분 영상 및 도 5b에 도시된 상기 제2 부분 영상 모두가 상기 제1 객체(511)를 포함하고 있으나, 상기 제1 부분 영상에 포함된 제1 객체(511)에 관련된 정보가 상기 제2 부분 영상에 포함된 제1 객체(511)와 관련된 정보 보다 제1 정보와 일치율이 높으므로, 전자 장치(101)는 상기 제1 부분 영상을 상기 제3 부분 영상으로 결정할 수 있다.
이와 같이, 전자 장치(101)는 제1 그래픽 객체(510)의 선택 만으로 사용자가 지정한 객체를 포함하는 부분 영상 또는 사용자가 지정한 부분 영상이 표시되도록 함으로써, 사용자가 쉽게 원하는 부분 영상을 전환해가며 시청하도록 할 수 있다.
도 6a 및 도 6b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 부분 영상에 포함된 객체 또는 부분 영상을 지정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6a를 참조하면, 전자 장치(101)는 디스플레이를 통해 표시되는 제1 부분 영상에 포함된 제1 객체(601)를 지정하기 위한 입력에 따라, 상기 제1 객체(601)를 지정하고, 상기 제1 객체(601)와 연관된 정보를 저장할 수 있다.
전자 장치(101)는 표시되는 부분 영상에 포함된 객체를 지정하는 기능을 실행하기 위한 아이콘(611)를 표시하고, 상기 아이콘(611)을 선택하는 제1 입력이 수신됨에 따라, 전자 장치(101)에 표시되는 제1 부분 영상에 포함된 제1 객체(601)를 지정할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 제1 부분 영상에서 상기 제1 객체(601)를 인식하여 상기 제1 객체(601)를 지정할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 제1 객체(601)를 지정한 후, 상기 제1 객체(601)가 지정되었음을 나타내는 그래픽 객체(612)를 화면의 가장 자리에 표시할 수 있다.
전자 장치(101)는 표시되는 영상이 전자 장치(101)의 움직임 또는 사용자의 입력에 따라 상기 제1 객체(601)를 포함하는 제1 부분 영상에서 상기 제1 객체(601)가 포함되지 않은 상기 영상의 제2 부분 영상으로 전환 되면, 상기 지정된 제1 객체(601)와 연관되는 제1 그래픽 객체(621)를 표시할 수 있다.
또한, 도 6b와 같이, 전자 장치(101)는 표시되는 제1 부분 영상을 지정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 표시되는 제1 부분 영상에 대한 지정 기능을 실행하기 위한 아이콘(631)를 표시하고, 상기 아이콘(631)을 선택하는 제1 입력이 수신됨에 따라, 표시되는 제1 부분 영상을 지정할 수 있다.
전자 장치(101)는 표시되는 상기 제1 부분 영상을 지정하고, 상기 제1 부분 영상과 연관된 제1 정보를 저장할 수 있다. 상기 제1 부분 영상과 연관된 제1 정보는 상기 영상 전체 중 상기 제1 부분 영상을 특정 또는 식별하기 위해 이용 가능한 다양한 정보가 포함될 수 있다.
전자 장치(101)는 표시되는 영상이 전자 장치(101)의 움직임 또는 사용자의 입력에 따라 상기 제1 부분 영상에서 상기 제2 부분 영상으로 전환 되면, 상기 제1 부분 영상과 연관되는 제1 그래픽 객체(641)를 표시할 수 있다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 부분 영상에 대응하는 좌표 정보를 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 360도 전 방향을 나타내는 영상의부분 영상에 대응하는 좌표 정보는, 상기 부분 영상을 특정 또는 식별하기 위하여, 상기 영상에서 상기 부분 영상의 상대적 위치를 특정 또는 식별할 수 있도록 설정될 수 있다.
예를 들어, 도 7과 같이, 상기 영상은 360도 전 방향을 나타내도록 생성될 수 있으므로, 상기 영상을 구 모양으로 나타낼 수 있다.
전자 장치(101)에 표시되는 제1 부분 영상(710)에 대응하는 좌표 정보는 상기 구의 중심점(700)을 기준으로 설정될 수 있다. 상기 제1 부분 영상(710)에 설정된 좌표 정보가 상기 제1 부분 영상(710)과 연관된 제1 정보로 저장될 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(101)는 상기 제1 부분 영상(710)과 연관된 제1 정보를 이용하여, 상기 영상에서 상기 제1 부분 영상(710)을 특정 또는 식별할 수 있다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 부분 영상에 포함되는 객체와 연관된 정보를 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제1 부분 영상에 포함되는 제1 객체를 지정하고, 상기 제1 객체와 연관된 제1 정보를 저장할 수 있다.
예를 들어, 상기 제1 객체와 연관된 제1 정보는, 상기 제1 객체를 특정 또는 식별하기 위한 다양한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 객체와 연관된 제1 정보는 상기 제1 객체에 대응하는 색상 정보, 형태 정보 또는 좌표 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 전자 장치(101)는 상기 제1 객체의 움직임이 발생한 것으로 판단되면, 상기 제1 객체의 움직임에 따라 상기 제1 객체에 대응하는 좌표 정보를 실시간으로 업데이트할 수 있다.
예를 들어, 도 8의 (a)에서와 같이, 전자 장치(101)는 상기 제1 부분 영상에 포함된 제1 객체(811)를 지정하기 위한 입력(810)에 따라 상기 제1 객체(811)를 지정할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 입력(810)에 따라 상기 제1 부분 영상에 포함된 제1 객체(811)을 인식하고, 상기 제1 객체(811)와 연관된 제1 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 도 8의 (b)에서와 같이, 상기 제1 객체(811)가 착용한 옷에 표시된 모양(820) 또는 상기 제1 객체(811)가 착용한 옷에 표시된 모양(820)의 색에 대한 정보를 상기 제1 객체(811)와 연관된 정보로 저장할 수 있다. 또한, 전자 장치(101)는 상기 제1 객체(811)의 좌표 정보를 저장하고, 상기 제1 객체(811)의 움직임에 따라 상기 제1 객체(811)의 좌표 정보를 갱신할 수 있다.
전자 장치(101)에서 표시되는 영상이 도 8의 (c)와 같은 부분 영상으로 전환되더라도, 전자 장치(101)는 상기 제1 객체(811)에 대응하는 정보에 기초하여, 전환된 부분 영상에서 상기 제1 객체(811)를 특정 또는 식별하여 인식할 수 있다. 또한, 도시되지는 않았으나, 상기 제1 객체(811)를 특정 또는 식별하기 위한 다양한 정보가 상기 제1 객체(811)에 대응하는 제1 정보로 저장될 수 있으며, 전자 장치(101)는 상기 제1 객체(811)에 대응하는 제1 정보를 이용하여, 상기 객체(811)를 상기 360도 전 방향을 나타내는 영상 전체에서 트래킹하여 특정 또는 식별하여 인식할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(101)는 디스플레이를 통해 표시되는 영상이 상기 제1 객체(811)를 포함하지 않는 부분 영상으로 전환되더라도, 상기 제1 객체(811)를 상기 영상 전체에서 인식하고, 상기 제1 객체(811)가 포함된 부분 영상을 확인할 수 있다.
도 9a 및 도 9b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 지정된 부분 영상 또는 객체와 연관되는 그래픽 객체의 표시 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9a에서와 같이, 전자 장치(101)는 지정된 부분 영상의 위치에 따라 지정된 부분 영상과 연관된 그래픽 객체의 표시 위치를 결정할 수 있다.
도 9a과 같이, 전자 장치(101)는 제1 부분 영상(911) 및 제2 부분 영상(912)을 지정하고, 제1 부분 영상(911) 및 제2 부분 영상(912)과는 적어도 일부가 상이한 제3 부분 영상(913)을 표시할 수 있다.
전자 장치(101)는 제3 부분 영상(913)을 표시하고 있는 상태에서, 지정된 제1 부분 영상(911) 및 제2 부분 영상(912) 각각과 연관된 제1 그래픽 객체(921) 및 제2 그래픽 객체(922)를 표시할 수 있다.
제1 그래픽 객체(921) 및 제2 그래픽 객체(922)의 표시 위치는 제3 부분 영상(913)을 중심으로 한 제1 부분 영상(911)과 제2 부분 영상(912)의 상대적 위치에 따라 결정될 수 있다.
예를 들어, 도 9a에서와 같이, 제1 부분 영상(911)은 제3 부분 영상(913)을 중심으로 한 가상의 축들을 기준으로 한 제1 사분면(+x 방향, +y 방향) 상에 위치하고, 제2 부분 영상(912)은 제3 부분 영상(913)을 중심으로 한 가상의 축들을 기준으로 한 제3 사분면(-x 방향, -y 방향)에 위치한다.
이 경우, 도 9a에서와 같이, 제1 부분 영상(911)과 연관된 제1 그래픽 객체(921)는 디스플레이의 우 상단에 표시되고, 제2 그래픽 객체(922)는 디스플레이의 좌 하단에 표시될 수 있다. 이와 같이, 전자 장치(101)는 현재 표시되고 있는 부분 영상을 중심으로 한 지정된 부분 영상들 각각의 상대적 위치에 따라, 지정된 부분 영상들 각각에 연관된 그래픽 객체들을 표시할 수 있다. 이를 통해, 사용자는 지정된 부분 영상들 각각이 현재 표시되고 있는 부분 영상을 기준으로 어느 방향에 위치하는 지를 직관적으로 인식할 수 있다.
또한, 도 9b에서와 같이, 전자 장치(101)는 지정된 객체의 위치에 따라 상기 지정된 객체와 연관된 그래픽 객체의 표시 위치를 결정할 수 있다.
도 9b와 같이, 전자 장치(101)는 제1 객체(931) 및 제2 객체(941)를 지정하고, 상기 제1 객체(931) 및 상기 제2 객체(941)를 포함하지 않는 부분 영상을 표시할 수 있다.
전자 장치(101)는 상기 제1 객체(931) 및 상기 제2 객체(941) 각각과 연관된 제1 그래픽 객체(932) 및 제2 그래픽 객체(942)를 표시할 수 있다.
제1 그래픽 객체(932) 및 제2 그래픽 객체(942)의 표시 위치는 전자 장치(101)에 표시되는 상기 부분 영상의 중심점(951)을 기준으로 한 제1 객체(931) 및 제2 객체(941)의 상대적 위치에 따라 결정될 수 있다.
예를 들어, 도 9b를 참조하면, 제1 객체(931)는 상기 중심점(951)을 기준으로 제4 사분면(+x방향, -y 방향) 상에 위치하고, 제2 객체(941)는 제상기 중심점(951)을 기준으로 제2 사분면(-x방향, +y 방향) 상에 위치한다.
이 경우, 도 9b에서와 같이, 제1 그래픽 객체(932)는 디스플레이의 우 하단에 표시되고, 제2 그래픽 객체(942)는 디스플레이의 좌 상단에 표시될 수 있다. 이와 같이, 전자 장치(101)는 현재 표시되고 있는 부분 영상의 중심점을 기준으로 한 지정된 객체들 각각의 상대적 위치에 따라, 지정된 객체들 각각에 연관된 그래픽 객체들을 표시할 수 있다.
도 10a 및 도 10b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 지정된 객체의 크기에 따라 그래픽 객체의 크기를 결정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 지정된 객체의 크기에 따라, 상기 객체와 연관된 그래픽 객체의 크기를 결정할 수 있다. 도 10a 및 도 10b에서와 같이, 제1 객체(1011) 및 제2 객체(1021)가 지정된 상태에서, 전자 장치(101)는 상기 제1 객체(1011) 및 상기 제2 객체(1021)를 포함하지 않는 부분 영상을 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치(101)는 상기 제1 객체(1011)와 연관된 제1 그래픽 객체(1012) 및 상기 제2 객체(1021)와 연관된 제2 그래픽 객체(1022)를 표시할 수 있다.
도 10a와 같이, 전자 장치(101)는 상기 제1 객체(1011)의 크기에 따라 제1 그래픽 객체(1012)의 크기를 결정할 수 있다. 이와 마찬가지로, 도 10b와 같이, 전자 장치(101)는 상기 제2 객체(1021)의 크기에 따라 제2 그래픽 객체(1022)의 크기를 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 메모리에 저장된 객체의 크기와 그래픽 객체의 크기 사이의 맵핑 정보에 따라, 그래픽 객체의 크기를 결정할 수 있다.
예를 들어, 도 10a 및 도 10b에서와 같이, 제1 객체(1011)의 크기가 제2 객체(1021)의 크기보다 큰 경우, 전자 장치(101)는 제1 그래픽 객체(1012)를 제2 그래픽 객체(1022)에 비하여 더 크게 표시할 수 있다. 일반적으로, 영상에 포함되는 객체의 크기는, 카메라를 통한 영상 획득 시 카메라와 객체 사이의 거리에 따라 상이해질 수 있다. 예를 들어, 카메라와 객체 사이의 거리가 가까운 경우, 영상에 포함되는 객체는 크게 표시되고, 카메라와 객체 사이의 거리가 먼 경우, 영상에 포함되는 객체는 작게 표시될 수 있다. 이러한 특성을 반영하기 위하여, 전자 장치(101)는 영상에 포함되는 객체의 크기를 사용자가 직관적으로 인식할 수 있도록 하기 위하여, 그래픽 객체의 크기를 영상에 포함되는 객체의 크기에 따라 결정할 수 있다.
또한, 전자 장치(101)는 부분 영상 내에서 객체의 움직임에 따라 영상에서 표시되는 객체의 크기가 변화할 경우, 변화된 객체의 크기에 따라 그래픽 객체의 크기 역시 변환하여 표시할 수 있다.
도 11a 내지 도 11c는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 표시되고 있는 부분 영상과 지정된 부분 영상 사이의 거리에 따라 그래픽 객체의 크기를 결정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 11a와 같이, 제1 부분 영상(1121) 및 제2 부분 영상(1122)이 지정된 상태에서, 전자 장치(101)는 제1 부분 영상(1121) 및 제2 부분 영상(1122)과는 적어도 일부가 상이한 제3 부분 영상(1123)을 표시할 수 있다.
또한, 전자 장치(101)는 제1 부분 영상(1121)과 연관된 제1 그래픽 객체(1111)와 제2 부분 영상(1122)과 연관된 제2 그래픽 객체(1112)를 서로 다른 크기로 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 제3 부분 영상(1123)에서 제1 부분 영상(1121)과 제2 부분 영상(1122)까지의 상대적 거리에 따라 제1 그래픽 객체(1111)와 제2 그래픽 객체(1112)를 서로 다른 크기로 표시할 수 있다.
도 11a 내지 도 11c에서 제3 부분 영상(1123)에서 제1 부분 영상(1121)까지의 거리인 제1 거리는 제3 부분 영상(1123)에서 제2 부분 영상(1122)까지의 제2 거리 보다 짧은 것으로 상정하도록 한다.
이 경우, 제1 거리가 제2 거리보다 짧으므로, 전자 장치(101)는 제1 그래픽 객체(1111)를 제2 그래픽 객체(1112)에 비해 더 크게 표시할 수 있다. 이를 통해, 사용자는 현재 표시되고 있는 부분 영상에서부터 지정된 각각의 부분 영상들까지의 거리를 직관적으로 인식할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제1 부분 영상(1121), 제2 부분 영상(1122) 및 제3 부분 영상(1123) 각각에 대응하는 좌표 정보를 이용하여, 상기 제1 거리 및 상기 제2 거리를 산출할 수 있다. 예를 들어, 도 11b와 같이, 제1 부분 영상(1121)의 중심점(1131), 제2 부분 영상(1122)의 중심점(1132) 및 제3 부분 영상(1123)의 중심점(1133) 각각에 대응하는 좌표 정보를 확인하고, 확인된 좌표 정보에 따라 상기 제1 거리(d1) 및 상기 제2 거리(d2)를 산출할 수 있다.
또한, 도 11c와 같이, 제1 부분 영상(1121)의 중심점(1131)에서 제3 부분 영상(1123)의 중심점(1133)까지의 호의 길이를 제1 거리(d1)으로 산출하고, 제2 부분 영상(1122)의 중심점(1132)에서 제3 부분 영상(1123)의 중심점(1133)까지의 호의 길이를 제2 거리(d2)로 산출할 수 있다.
이와 같이, 전자 장치(101)는 현재 표시되고 있는 부분 영상과 지정된 각각의 부분 영상들 사이의 거리에 따라 표시되는 그래픽 객체들의 크기를 결정할 수 있다. 또한, 위에서 설명한 거리를 산출하는 방법은 설명의 목적을 위한 일 예일 뿐, 이에 제한되는 것은 아니며, 다양한 거리 산출 방법이 이용될 수 있다.
또한, 도 11a 내지 도 11c에서 설명한 그래픽 객체의 크기를 결정하는 방법과 동일한 방법으로, 전자 장치(101)에 표시되고 있는 부분 영상과 지정된 객체들 사이의 거리에 따라 그래픽 객체의 크기가 결정될 수 있다. 예를 들어, 현재 표시되고 있는 부분 영상과 지정된 객체들 사이의 거리를 산출하고, 산출된 거리에 따라 지정된 객체들 각각에 대응하는 그래픽 객체들의 크기를 결정할 수 있다.
도 12a 및 도 12b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 객체 인식 여부에 따라 그래픽 객체의 투명도를 변경하는 방법의 흐름도이다.
도 12a는 객체가 지정된 경우, 전자 장치(101)에 의한 그래픽 객체의 투명도를 변경하는 방법의 흐름도이다.
1211 동작에서, 전자 장치(101)는 지정된 제1 객체와 연관된 제1 그래픽 객체가 표시된 후, 영상 전체에서 제1 객체가 인식되는지 여부를 판단할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)는 미리 설정된 주기에 따라 상기 영상 전체에서 상기 제1 객체의 인식 여부를 판단할 수 있다. 전자 장치(101)는 제1 객체가 상기 영상에서 인식된 것으로 판단되면, 미리 설정된 주기에 따라 상기 영상에서 제1 객체의 인식 여부를 반복적으로 판단할 수 있다.
1212 동작에서, 전자 장치(101)는 상기 영상에서 상기 제1 객체가 인식되지 않으면, 투명도가 증가되도록 상기 제1 그래픽 객체의 투명도를 변화시킬 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 상기 영상에서 상기 제1 객체가 인식되지 않은 상태가 유지되면, 상기 제1 그래픽 객체의 투명도를 증가시킬 수 있다.
1213 동작에서, 전자 장치(101)는 미리 설정된 시간 동안 상기 영상에서 상기 제1 객체가 인식되지 않은 상태가 유지되는 지를 판단할 수 있다.
1214 동작에서, 전자 장치(101)는 미리 설정된 시간 동안 상기 영상에서 상기 제1 객체가 인식되지 않은 상태가 유지된 것으로 판단되면, 상기 제1 그래픽 객체가 표시되지 않도록 상기 제1 그래픽 객체를 제거할 수 있다.
1215 동작에서, 전자 장치(101)는 미리 설정된 시간 내에 상기 영상에서 상기 제1 객체가 재인식되면, 투명도가 감소하도록 상기 제1 그래픽 객체의 투명도를 변화시킬 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 상기 영상에서 상기 제1 객체가 인식된 상태가 유지되면, 상기 제1 그래픽 객체의 투명도를 감소시킬 수 있다.
도 12b는 부분 영상이 지정된 경우, 전자 장치(101)에 의한 그래픽 객체의 투명도를 변경하는 방법의 흐름도이다.
1221 동작에서, 전자 장치(101)는 지정된 제1 부분 영상과 연관된 제1 그래픽 객체가 표시된 후, 상기 지정된 제1 부분 영상에서 제1 객체가 인식되는지 여부를 판단할 수 있다. 여기에서, 제1 객체는 상기 제1 부분 영상의 지정 시에, 제1 부분 영상에서 인식된 객체를 포함할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)는 미리 설정된 주기에 따라 상기 제1 부분 영상에서 제1 객체의 인식 여부를 판단할 수 있다. 전자 장치(101)는 제1 객체가 제1 부분 영상에서 인식된 것으로 판단되면, 미리 설정된 주기에 따라 상기 제1 부분 영상에서 제1 객체의 인식 여부를 반복적으로 판단할 수 있다.
1222 동작에서, 전자 장치(101)는 상기 제1 부분 영상에서 상기 제1 객체가 인식되지 않으면, 투명도가 증가되도록 상기 제1 그래픽 객체의 투명도를 변화시킬 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 상기 제1 부분 영상에서 상기 제1 객체가 인식되지 않은 상태가 유지되면, 상기 제1 그래픽 객체의 투명도를 증가시킬 수 있다.
1223 동작에서, 전자 장치(101)는 미리 설정된 시간 동안 상기 제1 부분 영상에서 상기 제1 객체가 인식되지 않은 상태가 유지되는 지를 판단할 수 있다.
1224 동작에서, 전자 장치(101)는 미리 설정된 시간 동안 상기 제1 부분 영상에서 상기 제1 객체가 인식되지 않은 상태가 유지된 것으로 판단되면, 상기 제1 그래픽 객체가 표시되지 않도록 상기 제1 그래픽 객체를 제거할 수 있다.
1225 동작에서, 전자 장치(101)는 미리 설정된 시간 내에 상기 제1 부분 영상에서 상기 제1 객체가 재인식되면, 투명도가 감소하도록 상기 제1 그래픽 객체의 투명도를 변화시킬 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 상기 제1 부분 영상에서 상기 제1 객체가 인식된 상태가 유지되면, 상기 제1 그래픽 객체의 투명도를 감소시킬 수 있다.
도 13a 및 도 13b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 영상에서의 객체 인식 여부에 따라 그래픽 객체의 투명도를 변경하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
전자 장치(101)는 제1 객체(1311)를 지정하고, 상기 제1 객체(1311)와 연관된 정보를 저장할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 제1 객체(1311)를 포함하지 않는 부분 영상을 표시하고, 지정된 제1 객체(1311)와 연관된 제1 그래픽 객체(1321)를 표시할 수 있다.
전자 장치(101)는 제1 그래픽 객체(1321)를 표시한 후, 영상 전체에서 객체(1311)가 인식되는지 여부를 판단할 수 있다. 도 13a에서와 같이, 전자 장치(101)는 상기 영상 전체 상기 제1 객체(1311)가 인식되지 않으면, 제1 그래픽 객체(1321)의 투명도를 증가시킬 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 제1 객체(1311) 전체가 상기 영상에서 인식되지 않는 경우 뿐만 아니라, 상기 제1 객체(1311)의 적어도 일부가 상기 영상에서 인식되지 않은 경우에도, 상기 제1 그래픽 객체(1321)의 투명도를 증가시킬 수 있다.
또한, 도 13b에서와 같이, 전자 장치(101)는 미리 설정된 시간 동안 상기 영상에서 상기 제1 객체(1311)가 인식되지 않은 상태가 유지되면, 상기 제1 그래픽 객체(1321)를 제거할 수 있다. 이를 통해 사용자는 상기 영상 전체에서 상기 제1 객체(1311)가 인식되지 않는 상태를 직관적으로 인식할 수 있다.
도 14a 및 도 14b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 복수의 그래픽 객체를 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 14a와 같이, 전자 장치(101)는 지정된 복수의 객체들 또는 지정된 복수의 부분 영상들 각각과 연관된 복수의 그래픽 객체들(1411, 1412, 1413, 1414)을 표시할 수 있다.
전자 장치(101)는 복수의 그래픽 객체들(1411, 1412, 1413, 1414)을 모아보기 위한 입력(1401)이 수신되면, 도 14b에서와 같이, 디스플레이의 가장 자리에 표시되던 복수의 그래픽 객체들(1411, 1412, 1413, 1414)을 디스플레이의 중앙에 표시할 수 있다.
또한, 전자 장치(101)는 사용자가 현재 시청하고 있는 부분 영상과 지정된 복수의 객체들 또는 지정된 복수의 부분 영상들과의 상대적 위치를 인지할 수 있도록 하기 위한 그래픽 객체(1421)를 표시할 수 있다. 영상은 360도 전 방향을 나타내므로, 상기 그래픽 객체(1421)는 도 14b와 같이 원 모양으로 표시될 수 있다. 또한, 사용자가 현재 시청하고 있는 부분 영상이 어느 부분에 해당하는지를 나타내기 위한 그래픽 객체(1431)를 표시하고, 복수의 그래픽 객체들(1411, 1412, 1413, 1414) 각각은 대응하는 복수의 지정된 부분 영상과 연관된 정보에 따라 상기 그래픽 객체(1421) 상에 배열될 수 있다.
이를 통해 사용자는 현재 시청하고 있는 부분 영상과 지정된 복수의 부분 영상들과의 상대적 위치를 직관적으로 인지할 수 있다.
도 15a 및 도 15b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 객체 또는 부분 영상의 지정을 해제하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 15a와 같이, 전자 장치(101)는 지정된 복수의 객체들 또는 지정된 복수의 부분 영상들 각각과 연관된 복수의 그래픽 객체들(1511, 1512, 1513, 1514)을 표시할 수 있다.
전자 장치(101)는 제1 그래픽 객체(511)와 연관된 제1 객체 또는 제1 부분 영상에 대한 지정을 해제하기 위한 입력(1501)이 수신되면, 상기 제1 객체 또는 제1 부분 영상의 지정을 해제할 수 있다. 예를 들어, 도 15a에서와 같이, 사용자는 상기 제1 객체 또는 상기 제1 부분 영상의 지정을 해제하기 위하여, 상기 제1 그래픽 객체(1511)를 좌측 방향으로 드래그하는 입력(1501)을 수행할 수 있다.
도 15b와 같이, 전자 장치(101)는 상기 입력(1501)에 따라, 제1 그래픽 객체(1511)를 좌측 방향으로 이동 시키며, 제1 그래픽 객체(1511)와 디스플레이의 가장 자리를 연결하는 선이 끊어 지는 효과를 나타내는 그래픽 객체(1521)를 표시하고, 상기 제1 그래픽 객체(1511)와 연관된 제1 객체 또는 제1 부분 영상의 지정을 해제할 수 있다. 이와 같이, 사용자는 간단한 입력을 통해 객체 또는 부분 영상의 지정을 해제할 수 있다.
도 16a 및 도 16b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 복수의 그래픽 객체들을 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 16a와 같이, 전자 장치(101)는 지정된 복수의 객체들 또는 지정된 복수의 부분 영상들 각각과 연관된 복수의 그래픽 객체들(1611, 1612, 1613, 1614, 1615, 1616)을 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 현재 표시되는 부분 영상을 중심으로 한 지정된 복수의 객체들 또는 지정된 복수의 부분 영상들 각각의 상대적 위치에 따라, 그래픽 객체들이 표시되는 위치를 결정할 수 있다. 이에 따라, 도 16a에서와 같이, 복수의 그래픽 객체들(1611, 1612, 1613, 1614)이 겹쳐져서 표시되는 경우가 발생할 수 있다.
복수의 그래픽 객체들(1611, 1612, 1613, 1614)이 겹쳐져서 표시되는 부분에, 복수의 그래픽 객체들(1611, 1612, 1613, 1614)을 구분하여 표시하기 위한 입력(1601)이 수신될 수 있다. 상기 입력(1601)에 따라 전자 장치(101)는 도 16b와 같이, 겹쳐져 표시되던 복수의 그래픽 객체들(1611, 1612, 1613, 1614)를 구분하여 디스플레이의 위쪽 부분에 겹쳐지지 않도록 구분하여 표시할 수 있다. 이를 통해 사용자는 겹쳐져 표시되던 복수의 그래픽 객체들(1611, 1612, 1613, 1614)를 용이하게 확인할 수 있다.
도 17a 내지 도 17c는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 복수의 그래픽 객체들을 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 17a에서와 같이, 전자 장치(101)는 지정된 복수의 객체들 또는 지정된 부분 영상들 각각과 연관된 복수의 그래픽 객체들을 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 복수의 그래픽 객체들이 특정 영역(1711)에 겹쳐져서 표시되는 경우, 복수의 그래픽 객체들의 개수에 비례하여 복수의 그래픽 객체들 각각의 크기를 조정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 특정 영역에 표시되는 복수의 그래픽 객체들의 개수가 미리 설정된 개수 이상이 되는 경우, 특정 영역에 표시되는 복수의 그래픽 객체들 각각의 크기를 동일한 비율로 줄일 수 있다.
또한, 전자 장치(101)는 복수의 그래픽 객체들이 특정 영역(1711)에 겹쳐져서 표시되는 경우, 사용자로부터 수신되는 입력(1701)에 대응하는 제1 그래픽 객체(1712)의 크기 또는 색 중 적어도 하나를 변경시켜 사용자가 선택하기 편리하도록 할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 특정 영역(1711)에 겹쳐서 표시되는 복수의 그래픽 객체들 중 상기 입력(1701)이 위치 또는 방향에 대응하는 제1 그래픽 객체(1712)를 선택하고, 상기 제1 그래픽 객체(1712)의 크기 또는 색 중 적어도 하나를 변경시킬 수 있다. 또한, 전자 장치(101)는 상기 입력(1701)이 유지된 상태에서 이동함에 따라 크기 또는 색 중 적어도 하나를 변경시킬 제1 그래픽 객체(1712)를 변경할 수도 있다.
또한, 전자 장치(101)는 특정 영역(1711)에 표시되는 복수의 그래픽 객체들의 수가 증가함에 따라, 상기 복수의 그래픽 객체들의 크기가 미리 설정된 크기 이하가 되는 경우, 상기 복수의 그래픽 객체들 중 일부를 통합하여 표시하기 위한 통합 그래픽 객체(1721)를 표시할 수 있다. 도 17b에서와 같이, 전자 장치(101)는 상기 복수의 그래픽 객체들 중 일부 그래픽 객체들(1722)를 제외한 나머지 그래픽 객체들을 통합하여 표시하기 위한 통합 그래픽 객체(1721)를 표시할 수 있다. 또한, 도 17c에서와 같이, 전자 장치(101)는 통합 그래픽 객체(1721)를 선택하기 위한 입력이 수신되면, 상기 통합 그래픽 객체에 포함된 그래픽 객체들(1731, 1732, 1733)을 상기 통합 그래픽 객체(1721) 주변에 표시할 수 있다.
도 18a 내지 도 18i는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 영상 전환 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 18a와 같이, 전자 장치(101)는 영상의 제1 부분 영상을 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 제1 부분 영상과 함께 다양한 기능을 실행하기 위한 아이콘을 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 객체 또는 부분 영상에 대한 메시지 입력 기능을 실행하기 위한 제1 아이콘(1801), 객체 또는 부분 영상에 대한 선호도 입력 기능을 실행하기 위한 제2 아이콘(1802), 영상 지정 기능을 실행하기 위한 제3 아이콘(1803), 객체 지정 기능을 실행하기 위한 제4 아이콘(1804)를 표시할 수 있다. 도 18a에서는 제3 아이콘(1803)과 제4 아이콘(1804)이 구분되어 도시되었으나, 이에 제한되는 것은 아니며, 제3 아이콘(1803) 및 제4 아이콘(1804)은 하나의 아이콘으로 통합될 수도 있다. 이 경우, 통합된 아이콘을 선택함으로써, 부분 영상 지정 및 객체 지정이 동시에 수행될 수도 있다.
도 18b와 같이, 전자 장치(101)는 상기 제3 아이콘(1803)을 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 제3 아이콘(1803)을 선택하는 입력을 수신함에 따라 사용자가 표시되는 제1 부분 영상의 지정을 유도하는 메시지를 출력할 수 있다.
도 18c와 같이, 상기 메시지 출력 후, 사용자로부터 제1 부분 영상을 지정하기 위한 입력(1810)이 수신되면, 전자 장치(101)는 상기 제1 부분 영상이 지정되었음을 알리기 위한 그래픽 객체(1821)를 표시할 수 있다.
상기 제1 부분 영상을 지정하기 위한 입력(1810)을 수신하여 제1 부분 영상을 지정하는 동작은 생략될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 상기 제3 아이콘(1803)을 선택하는 입력을 수신함에 따라 바로 제1 부분 영상을 지정할 수도 있다.
도 18d와 같이, 상기 그래픽 객체(1821)가 표시된 후, 전자 장치(101)에서 표시되는 영상을 전환하기 위한 입력(1831)이 수신되면, 전자 장치(101)는 상기 입력(1831)에 따라 표시되는 영상을 상기 영상의 제2 부분 영상으로 전환할 수 있다. 또한, 전자 장치(101)는 상기 지정된 제1 부분 영상과 연관된 제1 그래픽 객체(1841)를 표시할 수 있다.
또한, 도 18e와 같이, 사용자로부터 상기 제3 아이콘(1803)을 선택하는 입력(1851)이 수신되면, 전자 장치(101)는 표시되는 제2 부분 영상의 지정을 유도하는 메시지를 출력할 수 있다.
도 18f와 같이, 상기 메시지 출력 후, 사용자로부터 제2 부분 영상을 지정하기 위한 입력(1852)이 수신되면, 전자 장치(101)는 상기 제2 부분 영상이 지정되었음을 알리기 위한 그래픽 객체(1861)를 표시할 수 있다.
도 18g와 같이, 전자 장치(101)는 사용자로부터 상기 제1 그래픽 객체(1841)를 선택하는 입력을 수신하면, 표시되는 영상을 상기 제1 부분 영상으로 바로 전환할 수 있다. 또한, 전자 장치(101)는 상기 지정된 제2 부분 영상과 관련된 제2 그래픽 객체(1871)를 표시할 수 있다.
도 18h와 같이, 사용자가 상기 제1 부분 영상이 지정되었음을 알리기 위한 그래픽 객체(1821)를 선택하는 경우, 전자 장치(101)는 상기 제1 부분 영상의 지정을 해제하기 위한 그래픽 객체(1881)를 표시할 수 있다.
도 18i와 같이, 사용자가 상기 제1 부분 영상의 지정을 해제하기 위한 그래픽 객체(1881)를 선택하는 경우, 전자 장치(101)는 상기 제1 부분 영상의 지정을 해제하고, 상기 제1 부분 영상이 지정되었음을 알리기 위한 그래픽 객체(1821) 및 상기 제1 부분 영상의 지정을 해제하기 위한 그래픽 객체(1881)가 디스플레이에 표시되지 않도록 할 수 있다.
도 19a 내지 도 19f는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 영상 전환 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 19a와 같이, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)는 영상의 제1 부분 영상을 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 제1 부분 영상과 함께 다양한 기능을 실행하기 위한 아이콘을 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 객체 또는 부분 영상에 대한 메시지 입력 기능을 실행하기 위한 제1 아이콘(1901), 객체 또는 부분 영상에 대한 선호도 입력 기능을 실행하기 위한 제2 아이콘(1902), 영상 지정 기능을 실행하기 위한 제3 아이콘(1903), 객체 지정 기능을 실행하기 위한 제4 아이콘(1904)를 표시할 수 있다. 도 19a에서는 제3 아이콘(1903)과 제4 아이콘(1904)이 구분되어 도시되었으나, 이에 제한되는 것은 아니며, 제3 아이콘(1903) 및 제4 아이콘(1904)은 하나의 아이콘으로 통합될 수도 있다. 이 경우, 통합된 아이콘이 선택됨으로써, 부분 영상 지정 및 객체 지정이 동시에 수행될 수도 있다.
도 19b와 같이, 전자 장치(101)는 상기 제4 아이콘(1904)을 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 제4 아이콘(1904)을 선택하는 입력을 수신함에 따라, 사용자에게 제1 부분 영상에 포함된 제1 객체(1911)의 지정을 유도하는 메시지를 출력할 수 있다.
도 19c와 같이, 상기 메시지 출력 후, 사용자로부터 제1 객체(1911)의 지정을 위한 입력(1921)이 수신 되면, 전자 장치(101)는 상기 제1 객체(1911)를 지정하고, 상기 제1 객체(1911)가 지정되었음을 알리기 위한 그래픽 객체(1922)를 표시할 수 있다.
상기 제1 객체(1911)의 인식을 위한 입력(1921)을 수신하여 제1 객체(1911)를 인식하는 동작은 생략될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 상기 제4 아이콘(1904)을 선택하는 입력을 수신함에 따라 바로 제1 객체(1911)를 지정할 수도 있다.
도 19d와 같이, 상기 그래픽 객체(1922)가 표시된 후, 전자 장치(101)에서 표시되는 영상을 전환하기 위한 입력(1923)이 수신되면, 전자 장치(101)는 상기 입력(1923)에 따라 표시되는 영상을 제2 부분 영상으로 전환할 수 있다. 또한, 전자 장치(101)는 상기 지정된 제1 객체(1911)와 연관된 제1 그래픽 객체(1941)를 표시할 수 있다.
도 19d와 같이, 또한, 사용자로부터 상기 제4 아이콘(1904)을 선택하는 입력(1931)이 수신되면, 전자 장치(101)는 표시되는 제2 부분 영상에 포함된 제2 객체(1912)의 지정을 유도하는 메시지를 출력할 수 있다.
도 19e와 같이, 상기 메시지 출력 후, 사용자로부터 제2 객체(1912)의 지정을 위한 입력(1932)이 수신되면, 전자 장치(101)는 상기 제2 객체(1912)를 지정하고, 상기 제2 객체(1912)가 지정되었음을 알리기 위한 그래픽 객체(1942)를 표시할 수 있다.
도 19f와 같이, 전자 장치(101)는 사용자로부터 상기 제1 그래픽 객체(1941)를 선택하는 입력을 수신하면, 전자 장치(101)에 표시되는 영상을 상기 제1 객체(1911)를 포함하는 제3 부분 영상으로 바로 전환할 수 있다. 또한, 전자 장치(101)는 상기 지정된 제2 객체(1912)와 관련된 제2 그래픽 객체(1951)를 표시할 수 있다.
도 20a 내지 도 20g는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 영상 전환 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 20a와 같이, 전자 장치(101)는 영상의 부분 영상을 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치(101)는 지정된 제1 객체와 관련된 제1 썸네일 이미지(2001)를 표시할 수 있다.
도 20a에서와 같이, 객체 지정 기능을 실행하기 위한 별도의 아이콘이 표시되지 않는 경우, 사용자는 미리 설정된 제스처에 대응하는 입력을 수행하여 객체를 지정할 수 있다.
아울러, 전자 장치(101)는 상기 부분 영상에 포함된 제2 객체(2011)를 지정할 수 있다. 전자 장치(101)는 제2 객체(2011)를 지정하고, 상기 제2 객체(2011)와 연관된 정보를 저장하는 동안, 제2 객체(2011)를 지정하는 중임을 나타내기 위한 메시지 및 그래픽 객체(2002)를 표시할 수 있다.
전자 장치(101)는 제2 객체(2011)에 대한 지정이 완료 되면, 상기 제2 객체(2011)의 지정을 나타내기 위한 그래픽 객체(2021)를 표시할 수 있다.
도 20b와 같이, 전자 장치(101)는 상기 부분 영상을 표시하면서, 지정된 복수의 객체들과 관련된 복수의 썸네일 이미지들(2001, 2002, 2003, 2004)을 표시할 수 있다. 또한, 복수의 썸네일 이미지들(2001, 2002, 2003, 2004)에 대한 감추기 기능을 실행하기 위한 제2 아이콘(2023)을 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치(101)는 복수의 썸네일 이미지들(2001, 2002, 2003, 2004)를 아이콘으로 변환하여 표시하는 기능을 실행하는 제1 아이콘(2022)을 표시할 수 있다.
도 20c와 같이, 전자 장치(101)는 사용자로부터 제4 썸네일 이미지(2004)를 선택하는 입력(2030)을 수신하면, 제4 썸네일 이미지(2004)에 대응하는 제4 객체를 포함하는 영상으로 전자 장치(101)에 표시되는 영상을 바로 전환할 수 있다.
도 20d와 같이, 전자 장치(101)는 사용자로부터 상기 제2 아이콘(2023)을 선택하는 입력(2031)이 수신되면, 복수의 썸네일 이미지들(2001, 2002, 2003, 2004)을 감출 수 있다. 또한, 전자 장치(101)는 상기 제2 아이콘(2023) 대신, 복수의 썸네일 이미지들(2001, 2002, 2003, 2004)에 대한 보여주기 기능을 실행하기 위한 제3 아이콘(2024)을 표시할 수 있다.
도 20e와 같이, 전자 장치(101)는 표시되는 영상을 전환하기 위한 입력(2025)이 수신되면, 상기 입력(2025)에 따라 전자 장치(101)에 표시되는 영상을 전환할 수 있다.
도 20f와 같이, 전자 장치(101)는 상기 제3 아이콘(2024)을 선택하는 입력이 수신되면, 복수의 썸네일 이미지들(2001, 2002, 2003, 2004)을 다시 표시할 수 있다.
전자 장치(101)는 상기 부분 영상에 포함된 제5 객체(2013)를 지정하기 위한 입력이 수신되면, 상기 제5 객체(2013)를 지정하고, 상기 제5 객체(2013)와 연관된 정보를 저장할 수 있다. 또한, 전자 장치(101)는 제5 객체(2013)를 지정하는 동안, 제5 객체(2013)를 지정하는 중임을 나타내는 메시지를 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치(101)는 제5 객체(2013)의 지정을 나타내기 위한 그래픽 객체(2021)를 표시할 수 있다.
도 20g와 같이, 전자 장치(101)는 제5 객체(2013)에 대한 지정이 완료 되면, 상기 제5 객체(2013)와 연관된 제5 썸네일 이미지(2005)를 추가하여 표시할 수 있다.
도 21a 내지 도 21i는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 영상 전환 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 21a와 같이, 전자 장치(101)는 영상의 제1 부분 영상을 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 사용자로부터 미리 설정된 시간 동안 입력이 수신되지 않으면, 상기 제1 부분 영상만을 표시하고, 다양한 기능을 실행하기 위한 복수의 아이콘들의 표시는 감출 수 있다.
도 21b와 같이, 전자 장치(101)는 사용자로부터 입력(2111)을 수신하면, 다양한 기능을 실행하기 위한 복수의 아이콘들을 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 객체 지정 기능을 실행하기 위한 제1 아이콘(2121), 지정된 복수의 객체들과 관련된 복수의 썸네일 이미지들(2101, 2102, 2103, 2104, 2105)를 아이콘으로 변환하여 표시하는 기능을 실행하는 제2 아이콘(2122) 및 관련된 복수의 썸네일 이미지들(2101, 2102, 2103, 2104, 2105)에 대한 보여주기 기능을 실행하기 위한 제3 아이콘(2123)을 표시할 수 있다.
도 21c와 같이, 전자 장치(101)는 상기 제2 아이콘(2122)을 선택하는 입력이 수신되면, 상기 제3 아이콘(2123)이 선택되지 않더라도, 복수의 썸네일 이미지들(2101, 2102, 2103, 2104, 2105)을 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 복수의 썸네일 이미지들(2101, 2102, 2103, 2104, 2105)이 표시됨에 따라, 상기 제3 아이콘(2123) 대신 복수의 썸네일 이미지들(2101, 2102, 2103, 2104, 2105)에 대한 감추기 기능을 실행하기 위한 제4 아이콘(2124)을 표시할 수 있다.
도 21d와 같이, 전자 장치(101)는 복수의 썸네일 이미지들(2101, 2102, 2103, 2104, 2105) 중 적어도 하나의 썸네일 이미지, 예를 들어 제3 썸네일 이미지(2103) 및 제5 썸네일 이미지(2105)를 선택하기 위한 입력을 수신할 수 있다. 또한, 전자 장치(101)는 선택 완료 및 취소 기능을 실행하기 위한 제5 아이콘(2125) 및 제6 아이콘(2126)을 표시할 수 있다.
또한, 도 21e와 같이, 전자 장치(101)는 제3 썸네일 이미지(2103) 및 제5 썸네일 이미지(2105)가 선택 된 후, 상기 제5 아이콘(2125)을 선택하는 입력을 수신할 수 있다.
도 21f와 같이, 상기 제5 아이콘(2125)을 수신하는 입력이 수신됨에 따라, 전자 장치(101)는 상기 제4 아이콘(2124)을 선택하는 입력이 없더라도, 복수의 썸네일 이미지들(2101, 2102, 2103, 2104, 2105)을 감출 수 있다.
또한, 도 21g와 같이, 전자 장치(101)는 선택된 제3 썸네일 이미지(2103)에 대응하는 제3 객체와 연관된 제7 아이콘(2131) 및 선택된 제5 썸네일 이미지(2105)에 대응하는 제5 객체와 연관된 제8 아이콘(2132)을 표시할 수 있다.
도 21h와 같이, 전자 장치(101)는 제8 아이콘(2132)을 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 제8 아이콘(2132)을 선택하는 입력을 수신하면, 도 21i와 같이, 상기 제8 아이콘(2132)에 대응하는 제5 객체를 포함하는 부분 영상으로 전자 장치(101)에서 표시되는 영상을 바로 전환할 수 있다.
도 22a 및 도 22b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 이벤트 발생에 따른 알림 제공 방법의 흐름도이다.
도 22a는 객체가 지정된 경우, 전자 장치(101)에 의한 이벤트 발생에 따른 알림 제공 방법의 흐름도이다.
2211 동작에서, 전자 장치(101)는 지정된 제1 객체와 연관된 제1 그래픽 객체가 표시된 후, 상기 지정된 제1 객체와 연관된 제1 이벤트의 발생 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 상기 지정된 제1 객체의 움직임이 발생하거나 상기 지정된 제1 객체와 연관된 메시지 또는 이모티콘이 전자 장치(101)의 메모리(130) 또는 외부 서버에서 검색되면, 상기 제1 이벤트가 발생한 것으로 판단할 수 있다.
예를 들어, 도 23a에서와 같이, 전자 장치(101)는 지정된 제1 객체의 얼굴을 인식하고, 상기 제1 객체의 입 모양을 인식하고, 인식된 상기 제1 객체의 입 모양에 대한 움직임이 발생한 것으로 판단되면, 상기 제1 객체와 연관된 제1 이벤트가 발생한 것으로 판단할 수 있다.
또한, 전자 장치(101)는 영상에 연계되는 음성 정보를 이용하여 상기 제1 이벤트의 발생 여부를 판단할 수도 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 상기 제1 객체에 연계되는 제1 음성 정보에 따라 상기 제1 이벤트의 발생 여부를 판단할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 제1 음성 정보를 통해 상기 제1 객체와 연관되는 음성이 발생한 것으로 판단되면, 예를 들어, 상기 객체가 말하고 있는 것으로 판단되면, 상기 제1 이벤트가 발생한 것으로 판단할 수 있다.
또한, 전자 장치(101)는 상기 제1 객체의 움직임 및 상기 제1 음성 정보를 이용하여, 상기 제1 객체의 입 모양의 움직임이 발생하고, 상기 제1 객체와 연관되는 음성이 발생한 것으로 판단되면, 상기 제1 이벤트가 발생한 것으로 판단할 수 있다.
또한, 도 23b에서와 같이, 전자 장치(101)는 상기 지정된 제1 객체의 크기를 인식하고, 상기 제1 객체의 크기 변화가 발생되면, 상기 제1 객체에 대한 움직임이 발생한 것으로 판단할 수 있다.
또한, 도 23c와 같이, 전자 장치(101)는 상기 지정된 제1 객체와 연관된 메시지 또는 이모티콘이 전자 장치(101)의 메모리(130) 또는 외부 서버에서 검색되면, 상기 제1 이벤트가 발생한 것으로 판단할 수 있다. 여기에서 이모티콘은 상기 제1 객체와 관련된 사용자의 선호도 또는 사용자의 감정을 나타내기 위한 이모티콘을 포함할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)가 외부 서버로부터 영상을 공급 받아 메모리에 저장하여 재생하는 경우, 상기 영상에 포함된 상기 제1 객체와 연관된 메시지 또는 이모티콘 역시 상기 영상과 연계되어 상기 외부 서버로부터 수신되어 메모리에 저장될 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(101)가 상기 영상을 표시함에 따라, 저장된 상기 제1 객체와 연관된 메시지 또는 이모티콘이 메모리에서 검색되어 디스플레이에 표시될 수 있다.
또한, 전자 장치(101)가 실시간으로 외부 서버에서 송출되는 영상을 수신하여 디스플레이에 표시하는 경우, 상기 영상을 시청하고 있는 다른 사용자가 상기 제1 객체와 관련하여 입력한 메시지 또는 이모티콘 역시 상기 영상과 함께 수신될 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(101)는 상기 영상과 함께 수신되는 메시지 또는 이모티콘을 관련되는 제1 객체와 함께 표시할 수 있다.
이에 따라, 전자 장치(101)는 상기 제1 객체와 연관된 메시지 또는 이모티콘이 메모리(130) 또는 외부 서버에서 검색되면, 상기 제1 이벤트가 발생한 것으로 판단할 수 있다.
2212 동작에서, 전자 장치(101)는 상기 제1 이벤트가 발생된 것으로 판단되면, 상기 제1 이벤트의 발생을 사용자에게 알리기 위하여, 상기 제1 객체와 연관된 제1 그래픽 객체의 표시 위치, 크기, 색 또는 모양 중 적어도 하나를 변경하여 표시할 수 있다.
또한, 전자 장치(101)는 상기 제1 이벤트가 발생된 것으로 판단되면, 상기 제1 이벤트의 발생을 사용자에게 알리기 위하여, 진동 또는 사운드 중 적어도 하나를 출력할 수 있다.
예를 들어, 도 25a와 같이, 전자 장치(101)는 지정된 제1 객체와 연관된 제1 그래픽 객체(2510)를 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 제1 객체의 움직임이 발생한 것으로 판단되면, 상기 제1 부분 영상에서 이벤트가 발생한 것으로 판단할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(101)는 상기 제1 그래픽 객체(2510)를 하이라이트하여 표시하거나 상기 제1 그래픽 객체(2510)가 상하로 움직이도록 할 수 있다.
또한, 도 25b와 같이, 전자 장치(101)는 지정된 제2 객체와 연관된 제2 그래픽 객체(2520)를 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 제2 객체의 입 모양의 움직임이 발생한 것으로 판단되면, 상기 제2 객체와 연관된 제2 이벤트가 발생한 것으로 판단할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(101)는 상기 제2 그래픽 객체(2510)를 하이라이트하여 표시하거나 상기 제2 그래픽 객체(2510)가 상하로 움직이도록 할 수 있다.
또한, 도 25c와 같이, 전자 장치(101)는 지정된 제3 객체와 연관된 제3 그래픽 객체(2530)를 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 제3 객체와 연관된 메시지 또는 이모티콘이 전자 장치(101)의 메모리 또는 외부 서버에서 검색되면, 상기 제3 객체와 연관된 제3 이벤트가 발생한 것으로 판단할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(101)는 상기 제3 그래픽 객체(2530)를 하이라이트하여 표시하거나 상기 제3 그래픽 객체(2530)가 상하로 움직이도록 할 수 있다.
다만, 위에서 설명한 그래픽 객체를 하이라이트하여 표시하거나 상하로 움직이도록 하는 것은 설명의 목적을 위한 일 예일 뿐, 이에 제한되는 것은 아니며, 상기 제1 부분 영상에 이벤트가 발생하였음을 사용자에게 알리기 위하여, 상기 제1 그래픽 객체(2510)는 다양한 방식으로 변경되어 표시될 수 있다.
도 22b는 부분 영상이 지정된 경우, 전자 장치(101)에 의한 그래픽 객체의 투명도를 변경하는 방법의 흐름도이다.
2221 동작에서, 전자 장치(101)는 지정된 제1 부분 영상과 관련된 제1 그래픽 객체가 표시된 후, 상기 지정된 제1 부분 영상과 관련된 제1 이벤트의 발생 여부를 판단할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)는 상기 제1 부분 영상에 포함된 적어도 하나의 객체에 대한 움직임이 발생하거나, 상기 제1 부분 영상 또는 상기 제1 부분 영상에 포함된 적어도 하나의 객체와 연관된 메시지 또는 이모티콘이 메모리(130) 또는 외부 서버에서 검색되면, 상기 제1 이벤트가 발생한 것으로 판단할 수 있다.
또한, 도 24a에서와 같이, 전자 장치(101)는 영상의 재생시간이 2분 9초 시점에서 상기 제1 부분 영상에 대한 지정을 수행하면서, 적어도 하나의 객체를 포함하는 상기 제1 부분 영상의 대표 이미지(2401)를 설정할 수 있다. 상기 대표 이미지(2401)는 상기 제1 부분 영상의 지정을 위한 사용자의 입력 위치에 기초하여 설정될 수 있다. 또한, 전자 장치(101)가 상기 제1 부분 영상 내에서 적어도 하나의 객체를 포함하도록 상기 대표 이미지(2401)를 임의로 설정할 수도 있다.
전자 장치(101)는 영상이 재생됨에 따라 제1 부분 영상에 포함된 적어도 하나의 객체의 움직임을 판단하기 위하여, 상기 대표 이미지(2401)와 가장 일치율이 높은 부분을 찾는다. 예를 들어, 도 24b에서와 같이, 전자 장치(101)는 영상의 재생 시간이 2분 10초인 시점에서의 제1 부분 영상에서 상기 대표 이미지(2401)와 가장 일치율이 높은 부분으로 제1 이미지(2402)를 찾을 수 있다. 또한, 도 24c에서와 같이, 전자 장치(101)는 영상의 재생 시간이 2분 11초인 시점에서의 제1 부분 영상에서 상기 대표 이미지(2401)와 가장 일치율이 높은 부분으로 제2 이미지(2403) 및 제3 이미지(2404)를 찾을 수 있다.
전자 장치(101)는 상기 대표 이미지(2401)와 상기 제1 이미지(2402),상기 제2 이미지(2403) 및 상기 제3 이미지(2404) 각각을 비교함으로써, 상기 제1 부분 영상에 포함된 적어도 하나의 객체에 대한 움직임의 발생 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 상기 대표 이미지(2401)와 상기 제1 이미지(2402) 사이의 차이가 미리 설정된 차이 이상인 것으로 판단되면, 영상의 재생 시간이 2분 10초 시점에서 상기 제1 부분 영상에 포함된 적어도 하나의 객체에 대한 움직임이 발생한 것으로 판단할 수 있다. 이에 반하여, 전자 장치(101)는 상기 대표 이미지(2401)와 상기 제1 이미지(2402) 사이의 차이가 미리 설정된 차이 미만인 것으로 판단되면, 영상의 재생 시간이 2분 10초 시점에서 상기 제1 부분 영상에 포함된 적어도 하나의 객체에 대한 움직임이 발생하지 않은 것으로 판단할 수 있다. 동일한 방식으로 영상의 재생 시간이 2분 11초인 시점에서의 상기 제1 부분 영상에 포함된 적어도 하나의 객체에 대한 움직임의 발생 여부를 판단할 수 있다.
다만, 위에서 설명한 제1 부분 영상에 포함된 적어도 하나의 객체의 움직임을 판단하는 방법은 설명의 목적을 위한 일 예일 뿐이며, 이에 제한되는 것은 아니다. 영상에 포함된 적어도 하나의 객체에 대한 움직임의 발생 여부를 판단하기 위한 다양한 방법이 적용될 수 있다.
또한, 전자 장치(101)는 상기 영상에 연계되는 음성 정보를 이용하여 상기 제1 이벤트의 발생 여부를 판단할 수도 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 상기 제1 부분 영상에 연계되는 제1 음성 정보에 따라 상기 제1 이벤트의 발생 여부를 판단할 수 있다. 전자 장치(101)는 제2 부분 영상을 표시하는 중, 상기 제1 음성 정보를 통해 상기 제1 부분 영상에 포함된 적어도 하나의 객체와 연관되는 음성이 발생한 것으로 판단되면, 상기 제1 이벤트가 발생한 것으로 판단할 수 있다.
또한, 전자 장치(101)는 상기 제1 부분 영상에 포함된 적어도 하나의 객체의 움직임 및 상기 제1 음성 정보를 이용하여, 상기 제1 이벤트의 발생여부를 판단할 수 있다.
또한, 전자 장치(101)는 상기 제1 부분 영상에 포함된 적어도 하나의 객체 또는 상기 제1 부분 영상과 연관된 메시지 또는 이모티콘이 메모리(130) 또는 외부 서버에서 검색되면, 상기 제1 이벤트가 발생한 것으로 판단할 수 있다.
2222 동작에서, 전자 장치(101)는 상기 제1 이벤트가 발생된 것으로 판단되면, 상기 제1 이벤트의 발생을 사용자에게 알리기 위하여, 상기 제1 부분 영상과 연관된 제1 그래픽 객체의 표시 위치, 크기, 색 또는 모양 중 적어도 하나를 변경하여 표시할 수 있다.
도 26a 내지 도 26f는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 영상 전환 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 26a와 같이, 전자 장치(101)는 영상의 제1 부분 영상을 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 제1 부분 영상과 함께 다양한 기능을 실행하기 위한 아이콘을 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 객체 또는 부분 영상에 대한 메시지 입력 기능을 실행하기 위한 제1 아이콘(2601), 객체 또는 부분 영상에 대한 선호도 입력 기능을 실행하기 위한 제2 아이콘(2602), 영상 지정 기능을 실행하기 위한 제3 아이콘(2603), 객체 지정 기능을 실행하기 위한 제4 아이콘(2604)를 표시할 수 있다.
도 26b와 같이, 전자 장치(101)는 상기 제4 아이콘(2604)을 선택하는 입력을 수신함에 따라, 사용자에게 상기 제1 부분 영상에 포함된 제1 객체(2611)의 지정을 유도하는 메시지를 출력할 수 있다.
도 26c와 같이, 상기 메시지 출력 후, 사용자로부터 제1 객체(2611)의 인식을 위한 입력(2621)이 수신 되면, 전자 장치(101)는 상기 제1 객체(2611)를 지정하고, 상기 제1 객체(2611)가 지정되었음을 알리기 위한 그래픽 객체(2622)를 표시할 수 있다.
도 26d와 같이, 상기 그래픽 객체(2622)가 표시된 후, 전자 장치(101)에서 표시되는 영상을 전환하기 위한 입력(2623)이 수신되면, 전자 장치(101)는 상기 입력(2623)에 따라 표시되는 영상을 영상의 제2 부분 영상으로 전환할 수 있다. 또한, 전자 장치(101)는 상기 지정된 제1 객체(2611)와 연관된 제1 그래픽 객체(2641)를 표시할 수 있다.
또한, 전자 장치(101)는 제2 부분 영상을 표시하는 도중, 상기 제1 객체와 관련된 제1 이벤트의 발생 여부를 판단할 수 있다. 도 26e와 같이, 상기 제1 이벤트가 발생된 것으로 판단되면, 전자 장치(101)는 상기 제1 그래픽 객체(2641)를 하이라이트하여 표시를 하거나 상기 제1 그래픽 객체(2641)가 상하로 움직이도록 할 수 있다. 이를 통해 사용자는 상기 제1 객체와 연관된 제1 이벤트가 발생하였음을 직관적으로 인지할 수 있다.
도 26f와 같이, 전자 장치(101)는 사용자로부터 상기 제1 그래픽 객체(2641)를 선택하는 입력이 수신되면, 전자 장치(101)에서 표시되는 영상을 상기 제1 객체(2611)를 포함하는 부분 영상으로 바로 전환할 수 있다.
도 27a 내지 도 27f는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 영상 전환 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 27a와 같이, 전자 장치(101)는 영상의 제1 부분 영상을 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 제1 부분 영상과 함께 다양한 기능을 실행하기 위한 아이콘을 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 객체 또는 부분 영상에 대한 메시지 입력 기능을 실행하기 위한 제1 아이콘(2701), 객체 또는 부분 영상에 대한 선호도 입력 기능을 실행하기 위한 제2 아이콘(2702), 영상 지정 기능을 실행하기 위한 제3 아이콘(2703), 객체 지정 기능을 실행하기 위한 제4 아이콘(2704)을 표시할 수 있다.
도 27b와 같이, 전자 장치(101)는 상기 제4 아이콘(2604)을 선택하는 입력을 수신하고, 사용자로부터 제1 객체(2711)의 지정을 위한 입력(2721)을 수신할 수 있다. 또한, 전자 장치(101)는 상기 제1 객체(2711)와 연관된 제1 정보를 저장할 수 있다.
도 27c와 같이, 전자 장치(101)는 상기 입력(2721)에 따라 상기 제1 객체(2711)가 지정되면, 상기 제1 객체(2711)가 지정되었음을 나타내기 위한 그래픽 객체(2722)를 표시할 수 있다.
도 27d와 같이, 상기 그래픽 객체(2722)가 표시된 후, 전자 장치(101)에서 표시되는 영상을 전환하기 위한 입력(2723)이 수신되면, 전자 장치(101)는 상기 입력(2723)에 따라 표시되는 영상을 상기 영상의 제2 부분 영상으로 전환할 수 있다. 또한, 전자 장치(101)는 상기 지정된 제1 객체(2711)와 연관된 제1 그래픽 객체(2741)를 표시할 수 있다.
또한, 전자 장치(101)는 제2 부분 영상을 표시하는 도중, 상기 제1 객체와 연관된 제1 이벤트의 발생 여부를 판단할 수 있다. 도 27e와 같이, 상기 제1 이벤트가 발생된 것으로 판단되면, 전자 장치(101)는 상기 제1 그래픽 객체(2741)에 하이라이트 표시를 하거나 상기 제1 그래픽 객체(2741)가 상하로 움직이도록 할 수 있다. 이를 통해 사용자는 상기 제1 객체와 연관된 제1 이벤트가 발생하였음을 직관적으로 인지할 수 있다.
도 27f와 같이, 전자 장치(101)는 사용자로부터 상기 제1 그래픽 객체(2741)를 선택하는 입력이 수신되면, 상기 제1 객체(2711)와 연관된 정보를 이용하여, 전자 장치(101)에서 표시되는 영상을 상기 제1 객체(2711)를 포함하는 부분 영상으로 바로 전환할 수 있다.
도 28a 내지 도 28f는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 부분 영상에 대한 선호도 입력하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 28a와 같이, 전자 장치(101)는 영상의 제1 부분 영상을 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 제1 부분 영상과 함께 다양한 기능을 실행하기 위한 아이콘을 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 객체 또는 부분 영상에 대한 메시지 입력 기능을 실행하기 위한 제1 아이콘(2801), 객체 또는 부분 영상에 대한 선호도 입력 기능을 실행하기 위한 제2 아이콘(2802), 영상 지정 기능을 실행하기 위한 제3 아이콘(2803), 객체 지정 기능을 실행하기 위한 제4 아이콘(2804)을 표시할 수 있다.
도 28b와 같이, 전자 장치(101)는 상기 제2 아이콘(2802)을 선택하기 위한 입력이 수신되면, 상기 제1 부분 영상에서 제1 객체(2811)를 인식할 수 있다. 또한, 전자 장치(101)는 상기 제1 객체(2811)에 대하여 입력된 선호도의 수를 나타내는 그래픽 객체(2831)를 표시할 수 있다.
도 28c와 같이, 전자 장치(101)는 상기 제1 객체(2811)의 선호도를 증가시키기 위한 입력(2821)이 수신되면, 상기 제1 객체(2811)의 주변에 하트 모양의 그래픽 객체(2833)를 표시하고, 디스플레이의 우측 상단에 선호도를 입력하였음을 나타내는 그래픽 객체(2832)를 표시할 수 있다.
도 28d와 같이, 전자 장치(101)는 영상을 전환하기 위한 입력(2834)이 수신되면, 전자 장치(101)는 상기 입력(2834)에 따라 표시되는 영상을 상기 영상의 제2 부분 영상으로 전환할 수 있다.
도 28d와 같이, 전자 장치(202)는 상기 제2 아이콘(2802)을 선택하기 위한 입력이 수신되면, 상기 제2 부분 영상에서 제2 객체(2812)를 인식할 수 있다. 또한, 전자 장치(101)는 상기 제2 객체(2812)에 대하여 입력된 선호도의 수를 나타내는 그래픽 객체(2851)를 표시할 수 있다.
도 28e와 같이, 전자 장치(101)는 상기 제2 객체(2812)의 선호도를 증가시키기 위한 입력(2841)이 수신되면, 상기 제2 객체(2812)의 주변에 상기 입력(2841)의 횟수에 대응하는 하트 모양의 그래픽 객체들(2853)를 표시하고, 디스플레이의 우측 상단에 선호도를 입력하였음을 나타내는 그래픽 객체(2852)를 표시할 수 있다.
전자 장치(101)는 제2 부분 영상을 표시한 후에도, 상기 제1 객체(2811)에 대하여 입력된 선호도의 수의 변화를 확인할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 제1 객체(2811)에 대하여 입력된 선호도의 수에 변화가 발생한 경우, 상기 제1 객체(2811)에 연관된 제1 그래픽 객체(2861)를 하이라이트하여 표시하거나 상기 제1 그래픽 객체(2821)를 상하로 움직일 수 있다. 이에 따라, 사용자는 상기 제1 객체(2811)와 관련하여 선호도 수의 변화가 발생하였음을 직관적으로 인식할 수 있다.
도 29a 내지 도 29e는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 영상의 부분 영상과 연관된 메시지 또는 이모티콘을 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 29a를 참조하면, 전자 장치(101)는 영상의 제1 부분 영상을 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 제1 부분 영상과 함께 다양한 기능을 실행하기 위한 아이콘을 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 객체 또는 부분 영상과 관련된 메시지 입력 기능을 실행하기 위한 제1 아이콘(2901), 객체 또는 부분 영상에 대한 선호도 입력 기능을 실행하기 위한 제2 아이콘(2902) 및 영상 지정 기능을 실행하기 위한 제3 아이콘(2903)을 표시할 수 있다.
도 29b와 같이, 전자 장치(101)는 사용자로부터 상기 제1 아이콘(2901)을 선택하기 위한 입력을 수신하면, 상기 메시지를 입력하기 위한 키 패드를 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치(101)는 상기 제1 부분 영상과 관련된 메시지가 메모리 또는 외부 서버에서 검색되면, 상기 제1 부분 영상과 관련된 메시지의 존재를 알리기 위한 그래픽 객체(2911)를 표시할 수 있다.
또한, 도 29b와 같이, 전자 장치(101)는 상기 제1 아이콘(2901)이 선택됨에 따라 상기 제1 부분 영상과 관련된 메시지(2921)를 표시할 수 있다. 이와 같이, 전자 장치(101)는 부분 영상과 관련된 메시지(2921)를 표시할 수 있다.
도 29c와 같이, 전자 장치(101)는 사용자의 입력(2951)에 따라 표시되는 영상의 제1 부분 영상에 포함된 제1 객체(2941)를 인식하여 지정할 수 있다. 또한, 도 29d와 같이, 전자 장치(101)는 지정된 제1 객체(2941)와 연관된 이모티콘을 제1 객체(2941)의 주변에 표시할 수 있다.
또한, 도 29e와 같이, 전자 장치(101)는 다른 사용자가 입력한 메시지 또는 이모티콘을 상기 메시지 또는 이모티콘과 연관된 객체에 대응하도록 표시할 수 있다. 이와 같이, 전자 장치(101)는 자신이 입력한 메시지 또는 이모티콘 뿐만 아니라, 다른 사용자가 입력한 메시지 또는 이모티콘 역시 객체와 연관하여 다양한 방식으로 표시할 수 있다.
도 30a 내지 도 30j는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 메시지 입력 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 30a와 같이, 전자 장치(101)는 영상의 제1 부분 영상을 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 제1 부분 영상과 함께 다양한 기능을 실행하기 위한 아이콘을 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 객체 또는 부분 영상에 대한 메시지 입력 기능을 실행하기 위한 제1 아이콘(3001), 객체 또는 부분 영상에 대한 선호도 입력 기능을 실행하기 위한 제2 아이콘(3002), 영상 지정 기능을 실행하기 위한 제3 아이콘(3003), 객체 지정 기능을 실행하기 위한 제4 아이콘(3004)을 표시할 수 있다.
도 30b와 같이, 전자 장치(101)는 상기 제1 아이콘(3001)을 선택하기 위한 입력이 수신되면, 상기 제1 부분 영상에 포함된 복수의 객체들 중 어느 객체에 대하여 메시지를 입력할 것인지를 선택하기 위한 입력(3011)을 수신할 수 있다.
도 30c와 같이, 전자 장치(101)는, 상기 입력(3011)에 따라 상기 복수의 객체들 중 제1 객체가 선택되면, 상기 제1 객체에 대한 메시지를 표시하기 위한 팝업(3021)과 메시지 입력을 위한 키 패드를 표시할 수 있다. 상기 팝업(3021)의 위치는 상기 입력(3011)에 의해 선택된 객체의 위치에 따라 유동적으로 결정될 수 있다.
도 30d와 같이, 사용자가 키 패드를 이용하여 메시지를 입력하고, 입력된 메시지 전송 기능을 실행하기 위한 제5 아이콘(3031)을 선택하면, 전자 장치(101)는 상기 팝업(3021) 내에 사용자가 입력한 메시지를 표시한다.
도 30e와 같이, 메시지 입력이 완료되면, 전자 장치(101)는 키 패드를 제거할 수 있다. 또한, 전자 장치(101)는 상기 영상에 포함된 제2 객체와 관련된 메시지가 검색되는 경우, 상기 제2 객체와 연관된 제1 그래픽 객체(3041)를 표시할 수 있다. 또한, 상기 제2 객체와 연관된 이벤트가 발생한 것으로 판단하고, 사용자에게 이벤트 발생을 알리기 위하여, 상기 제1 그래픽 객체(3041)를 하이라이트 표시하거나 상하로 움직일 수 있다.
도 30f와 같이, 전자 장치(101)는 상기 제1 그래픽 객체(3041)를 선택하는 입력이 수신되면, 디스플레이를 통해 표시되는 영상을 상기 제2 객체를 포함하는 제2 부분 영상으로 전환하여 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 제2 부분 영상과 함께, 상기 제2 부분 영상에 포함된 상기 제2 객체에 대한 메시지를 팝업(3042)을 통해 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치(101)는 다른 사용자가 입력한 상기 영상에 포함된 제3 객체와 연관된 메시지가 검색되면, 상기 제3 객체와 연관된 제2 그래픽 객체(3051)를 표시하고, 영상에 포함된 제4 객체와 관련된 메시지가 검색되면, 상기 제4 객체와 연관된 제3 그래픽 객체(3052)를 표시할 수 있다.
도 30g와 같이, 전자 장치(101)는 상기 제2 그래픽 객체(3051)를 선택하는 입력이 수신되면, 디스플레이를 통해 표시되는 영상을 상기 제3 객체를 포함하는 부분 영상으로 전환하여 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 제1 부분 영상과 함께, 다른 사용자가 입력한 상기 제3 객체와 관련된 메시지를 팝업(3061)을 통해 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 제1 객체와 연관된 메시지를 표시하는 팝업(3021)은 일정 시간 경과 후 사라지도록 할 수 있다.
도 30h와 같이, 전자 장치(101)는 상기 팝업(3061)을 선택하는 입력이 수신되면, 상기 팝업(3061)의 크기를 증가 시키고, 메시지 입력을 위한 키 패드를 표시할 수 있다.
도 30i와 같이, 사용자가 키 패드를 이용하여 메시지를 입력하고, 입력된 메시지 전송 기능을 실행하기 위한 제5 아이콘(3031)을 선택하면, 전자 장치(101)는 팝업(3061) 내에 사용자가 입력한 메시지를 표시한다.
메시지 입력이 완료되면, 도 30j와 같이, 전자 장치(101)는 키 패드를 제거할 수 있다. 이와 같이, 전자 장치(101)는 다른 사용자가 입력한 메시지를 표시하는 팝업(3061)에 사용자가 입력한 메시지를 이어서 표시할 수 있다.
도 31a 내지 도 31e는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 메시지 표시 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 31a와 같이, 전자 장치(101)는 영상의 제1 부분 영상을 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 제1 부분 영상과 함께 다양한 기능을 실행하기 위한 아이콘을 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 객체 또는 부분 영상에 대한 메시지 입력 기능을 실행하기 위한 제1 아이콘(3101), 객체 또는 부분 영상에 대한 선호도 입력 기능을 실행하기 위한 제2 아이콘(3102), 영상 지정 기능을 실행하기 위한 제3 아이콘(3103), 객체 지정 기능을 실행하기 위한 제4 아이콘(3104)을 표시할 수 있다.
도 31b와 같이, 전자 장치(101)는 상기 제1 아이콘(3101)을 선택하기 위한 입력이 수신되면, 상기 제1 부분 영상에 포함되는 제1 객체(3111) 주변에 다른 사용자로부터 입력된 상기 제1 객체(311)와 관련된 메시지를 표시하기 위한 팝업(3121)을 표시할 수 있다.
도 31c와 같이, 전자 장치(101)는 상기 제1 객체(3111)가 움직임에 따라, 상기 팝업(3121)의 표시 위치 또는 형태를 유동적으로 변경할 수 있다.
도 31d와 같이, 전자 장치(101)는 상기 팝업(3121)을 선택하는 입력(3131)이 수신되면, 메시지 입력을 위한 키 패드를 표시할 수 있다. 또한, 도 31e와 같이, 전자 장치(101)는 키 패드를 제외한 나머지 부분을 선택하는 입력(3141)이 수신되면, 상기 키 패드를 제거할 수 있다.
도 32는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 영상을 표시하는 외부 전자 장치를 제어하는 방법의 흐름도이다.
3210 동작에서, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치에서 표시되는 제1 부분 영상에 포함된 제1 객체 또는 상기 제1 부분 영상을 지정하기 위한 제1 입력이 수신되면, 상기 제1 객체 또는 제1 부분 영상을 지정할 수 있다. 외부 전자 장치는 영상의 제1 부분 영상을 표시할 수 있다. 외부 전자 장치는 사용자의 입력, 설정 또는 전자 장치(101)의 제어에 따라 상기 영상의 제1 부분 영상을 표시할 수 있다.
3220 동작에서, 전자 장치(101)는 상기 제1 객체 또는 상기 제1 부분 영상과 연관된 제1 정보를 저장할 수 있다. 상기 제1 객체 또는 상기 제1 부분 영상과 연관된 제1 정보는 상기 제1 객체 또는 상기 제1 부분 영상을 특정 또는 식별하기 위해 이용 가능한 다양한 정보를 포함할 수 있다.
또한, 전자 장치(101)는 상기 제1 객체 또는 상기 제1 부분 영상과 연관된 제1 정보의 저장하기 위한 제어 신호를 상기 외부 전자 장치로 송신할 수도 있다. 이 경우, 외부 전자 장치는 상기 제어 신호에 따라 상기 제1 객체 또는 상기 제1 부분 영상과 연관된 제1 정보를 저장할 수 있다.
3230 동작에서, 전자 장치(101)는 상기 제1 정보에 기초하여, 상기 제1 객체 또는 상기 제1 부분 영상에 대응하는 제1 그래픽 객체를 사용자 인터페이스를 통해 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 외부 전자 장치를 제어하기 위한 사용자 인터페이스를 표시할 수 있으며, 상기 제1 그래픽 객체를 상기 사용자 인터페이스를 통해 표시할 수 있다.
3240 동작에서, 전자 장치(101)는 상기 제1 그래픽 객체를 선택하기 위한 제2 입력이 수신되면, 상기 제1 정보에 따라 상기 외부 전자 장치에서 표시되는 영상을 상기 제1 객체를 포함하는 제2 부분 영상 또는 상기 제1 부분 영상으로 전환하기 위한 제1 제어 신호를 전자 장치(101)의 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로 송신할 수 있다. 상기 외부 전자 장치는 상기 제1 제어 신호에 따라 표시되는 영상을 상기 제1 객체를 포함하는 제2 부분 영상 또는 상기 제1 부분 영상으로 바로 전환할 수 있다. 상기 제2 부분 영상 또는 상기 제1 부분 영상은 동일할 수도 있고, 적어도 일부분이 상이할 수도 있다.
예를 들어, 상기 제1 객체의 움직임이 발생하지 않은 경우, 상기 제2 부분 영상은 상기 제1 부분 영상과 동일할 수 있다. 반면, 상기 제1 객체의 움직임이 발생한 경우, 상기 제2 부분 영상은 상기 제1 부분 영상과 적어도 일부분이 상이할 수 있다.
도 33a 내지 도 33e는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 외부 전자 장치를 제어하는 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 33a와 같이, 전자 장치(101)는 영상을 표시하는 외부 전자 장치를 제어하기 위한 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 상기 사용자 인터페이스는 상기 영상의 전체에 대응하는 제1 그래픽 객체(3310)를 포함할 수 있다. 또한, 상기 사용자 인터페이스는 중심점(3312)을 기준으로 상기 외부 전자 장치에서 표시되는 제1 부분 영상에 대응하는 시야 범위(view range)를 나타내지 위한 제2 그래픽 객체(3311)를 포함할 수 있다. 또한, 사용자 인터페이스는 현재 지정된 복수의 객체들 또는 지정된 복수의 부분 영상들과 연관된 복수의 그래픽 객체들(3302, 3303, 3304, 3305)을 표시할 수 있다. 이를 통해 사용자는 지정된 복수의 객체들 또는 지정된 복수의 부분 영상들 각각이 상기 영상의 어느 부분에 위치하는 지를 직관적으로 인식할 수 있다.
도 33b와 같이, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치에서 표시되는 제1 부분 영상에 포함되는 제1 객체 또는 상기 제1 부분 영상을 지정하기 위한 입력(3321)이 수신되면, 상기 제2 그래픽 객체(3311)의 제1 경계선(3314) 및 제2 경계선(3315)이 가상의 기준 선(3313)으로 이동시킬 수 있다. 상기 제2 그래픽 객체(3311)의 제1 경계선(3314) 및 제2 경계선(3315)이 이동하는 과정이 전자 장치(101)의 디스플레이를 통해 표시될 수 있다. 상기 기준 선(3313)은 상기 제1 객체의 위치에 대응되도록 설정될 수도 있고, 상기 제2 그래픽 객체(3311)의 중심 선에 대응되도록 설정될 수도 있고, 상기 제2 그래픽 객체(3311) 내의 임의의 선에 대응되도록 설정될 수도 있다.
도 33c와 같이, 전자 장치(101)는 제1 경계선(3314) 및 제2 경계선(3315)과 기준 선(3313) 사이의 거리가 미리 설정된 값에 대응되면, 상기 제1 객체 또는 상기 제1 부분 영상의 지정 기능을 실행하기 위한 제1 아이콘(3331)을 표시할 수 있다.
도 33d와 같이, 전자 장치(101)는 상기 제1 아이콘(3331)을 선택하는 입력이 수신되면, 상기 기준 선(3313)에 대응하는 제1 그래픽 객체(3310)의 위치에 상기 제1 객체 또는 상기 제1 부분 영상이 지정되었음을 나타내기 위하여, 상기 제1 객체 또는 상기 제1 부분 영상에 대응하는 그래픽 객체(3301)를 표시할 수 있다. 이를 통해, 사용자는 상기 제1 객체 또는 상기 제1 부분 영상이 지정되었음을 인식할 수 있다.
도 33e와 같이, 전자 장치(101)는 상기 제1 객체 또는 제1 부분 영상의 지정이 완료 되면, 상기 제2 그래픽 객체(3311)의 크기를 원래의 크기로 복원시킬 수 있다.
도 34a 내지 도 34d는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 외부 전자 장치를 제어하는 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 34a와 같이, 전자 장치(101)는 영상을 표시하는 외부 전자 장치(3400)를 제어하기 위한 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 상기 사용자 인터페이스는 상기 영상의 전체에 대응하는 제1 그래픽 객체(3410)를 포함할 수 있다. 또한, 상기 사용자 인터페이스는 중심점(3412)을 기준으로 상기 외부 전자 장치(3400)에서 표시되는 제1 부분 영상에 대응하는 시야 범위를 나타내지 위한 제2 그래픽 객체(3411)를 포함할 수 있다. 또한, 사용자 인터페이스는 현재 지정된 복수의 객체들 또는 지정된 복수의 부분 영상들을 나타내기 위한 복수의 그래픽 객체들(3401, 3402, 3403, 3404)을 표시할 수 있다. 이를 통해 사용자는 지정된 복수의 객체들 또는 지정된 복수의 부분 영상들 각각이 상기 영상의 어느 부분에 위치하는 지를 직관적으로 인식할 수 있다.
전자 장치(101)는 외부 전자 장치(3400)에 표시되는 영상을 전환하기 위한 왼쪽 방향의 입력(3421)이 수신되면, 상기 입력(3421)에 따라 왼쪽 방향으로 외부 전자 장치(3400)에 표시되는 영상을 전환시키기 위한 제어 신호를 외부 전자 장치(3400)로 송신할 수 있다.
외부 전자 장치(3400)는 상기 제어 신호에 따라, 상기 입력(3421)의 방향인 왼쪽 방향으로 표시되고 있는 영상을 전환할 수 있다.
또한, 도 34b와 같이, 전자 장치(101)는 상기 입력(3421)에 따라 상기 제2 그래픽 객체(3411)의 위치를 이동시킬 수 있다. 이에 따라, 사용자는 상기 영상 전체에서, 현재 외부 전자 장치(3400)에서 표시되는 부분 영상의 위치를 확인할 수 있다.
도 34c와 같이, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(3400)에 표시되는 영상을 전환하기 위한 아래쪽 방향의 입력(3422)이 수신되면, 상기 입력(3421)에 따라 아래쪽 방향으로 외부 전자 장치(3400)에 표시되는 영상을 전환시키기 위한 제어 신호를 외부 전자 장치(3400)로 송신할 수 있다.
외부 전자 장치(3400)는 상기 제어 신호에 따라, 상기 입력(3421)의 방향인 아래 방향으로 표시되고 있는 영상을 전환할 수 있다.
상기 입력(3421)에 따라 외부 전자 장치(3400)에서 표시되고 있는 영상이 아래쪽 방향으로만 전환된 경우, 도 34d와 같이, 전자 장치(101)는 제2 그래픽 객체(3411)의 위치를 이동시키지 않을 수 있다.
도 35a 내지 도 35d는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 외부 전자 장치를 제어하는 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 35a와 같이, 전자 장치(101)는 영상을 표시하는 외부 전자 장치(3500)를 제어하기 위한 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 상기 사용자 인터페이스는 상기 영상의 전체에 대응하는 제1 그래픽 객체(3510)를 포함할 수 있다. 또한, 상기 사용자 인터페이스는 중심점(3512)을 기준으로 상기 외부 전자 장치(3500)에서 표시되는 제1 부분 영상에 대응하는 시야 범위를 나타내기 위한 제2 그래픽 객체(3511)를 포함할 수 있다. 또한, 사용자 인터페이스는 현재 지정된 복수의 객체들 또는 지정된 복수의 부분 영상들을 나타내기 위한 복수의 그래픽 객체들(3501, 3502, 3503, 3504)을 표시할 수 있다. 이를 통해 사용자는 지정된 복수의 객체들 또는 지정된 복수의 부분 영상들 각각이 상기 영상의 어느 부분에 위치하는 지를 직관적으로 인식할 수 있다.
도 35a와 같이, 전자 장치(101)는 제1 부분 영상에 대응하는 그래픽 객체(3501)를 선택하는 입력(3521)을 수신할 수 있다. 이 경우, 도 35b와 같이, 전자 장치(101)는 상기 입력(3521)에 대응하여, 상기 제2 그래픽 객체(3511)를 제1 부분 영상에 대응하는 그래픽 객체(3501)에 대응되도록 이동시킬 수 있다.
또한, 전자 장치(101)는 상기 제2 그래픽 객체(3511)가 제1 부분 영상에 대응하는 그래픽 객체(3501)에 대응되도록 이동됨에 따라, 외부 전자 장치(3500)로 상기 제1 부분 영상을 표시하기 위한 제어 신호를 전자 장치(101)의 통신 회로를 통해 송신할 수 있다. 외부 전자 장치(3500)는 상기 제어 신호에 따라, 외부 전자 장치(3500)의 디스플레이를 통해 표시되는 영상을 상기 제1 부분 영상으로 전환할 수 있다.
또한, 도 35c와 같이, 전자 장치(101)는 제2 부분 영상에 대응하는 그래픽 객체(3502)를 선택하는 입력(3522)를 수신할 수 있다. 이 경우, 도 35d와 같이, 전자 장치(101)는 상기 입력(3522)에 대응하여, 제2 그래픽 객체(3511)가 제2 부분 영상에 대응하는 그래픽 객체(3502)에 대응되도록 이동시킬 수 있다.
또한, 전자 장치(101)는 상기 제2 그래픽 객체(3511)가 제2 부분 영상에 대응하는 그래픽 객체(3502)에 대응되도록 이동함에 따라, 외부 전자 장치(3500)로 상기 제2 부분 영상을 표시하기 위한 제어 신호를 상기 전자 장치(101)의 통신 회로를 통해 송신할 수 있다. 외부 전자 장치(3500)는 상기 제어 신호에 따라, 외부 전자 장치(3500)의 디스플레이를 통해 표시되는 영상을 상기 제2 부분 영상으로 전환할 수 있다.
도 36a 내지 도 36d는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 외부 전자 장치를 제어하는 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 36a와 같이, 전자 장치(101)는 영상을 표시하는 외부 전자 장치(3600)를 제어하기 위한 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 상기 사용자 인터페이스는 상기 영상의 전체에 대응하는 제1 그래픽 객체(3610)를 포함할 수 있다. 또한, 상기 사용자 인터페이스는 중심점(3612)을 기준으로 상기 제1 부분 영상에 대응하는 시야 범위(view range)를 나타내기 위한 제2 그래픽 객체(3611)를 포함할 수 있다. 또한, 사용자 인터페이스는 현재 지정된 복수의 객체들 또는 지정된 복수의 부분 영상들을 나타내기 위한 복수의 그래픽 객체들(3601, 3602, 3603, 3604)을 표시할 수 있다. 이를 통해 사용자는 지정된 복수의 객체들 또는 복수의 부분 영상들 각각이 상기 영상의 어느 부분에 해당하는 지를 직관적으로 인식할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)의 일면에 형성된 회전체(예: 베젤)를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)의 디스플레이는 회전체의 일 측면에 형성될 수 있다. 전자 장치(101)는 회전체의 회전을 입력으로 인식하여, 이에 대응하는 동작을 수행할 수 있다.
예를 들어, 도 36a와 같이, 전자 장치(101)의 회전체가 반 시계 방향으로 회전하는 입력(3621)을 수신할 수 있다. 이 경우, 도 36b와 같이, 전자 장치(101)는 상기 입력(3621)에 대응하여, 제2 그래픽 객체(3611)를 중심점(3612)을 기준으로 반 시계 방향으로, 상기 제2 그래픽 객체(3611)가 제1 부분 영상에 대응하는 그래픽 객체(3601)에 대응될 때까지 이동시킬 수 있다.
또한, 전자 장치(101)는 상기 제2 그래픽 객체(3611)가 상기 제1 부분 영상에 대응하는 그래픽 객체(3601)에 대응될 때까지 이동함에 따라, 외부 전자 장치(3600)로 상기 제1 부분 영상을 표시하기 위한 제어 신호를 전자 장치(101)의 통신 회로를 통해 송신할 수 있다. 외부 전자 장치(3600)는 상기 제어 신호에 따라, 외부 전자 장치(3600)의 디스플레이를 통해 표시되는 영상을 상기 제1 부분 영상으로 전환할 수 있다.
또한, 도 36c와 같이, 전자 장치(101)는 회전체가 반 시계 방향으로 회전하는 입력(3622)을 수신할 수 있다. 이 경우, 도 36d와 같이, 전자 장치(101)는 상기 입력(3622)에 대응하여, 제2 그래픽 객체(3611)를 중심 점(3612)을 기준으로 반 시계 방향으로, 상기 제2 그래픽 객체(3611)가 제2 부분 영상에 대응하는 그래픽 객체(3602)에 대응될 때까지 이동시킬 수 있다.
또한, 전자 장치(101)는 상기 제2 그래픽 객체(3611)가 상기 제2 부분 영상에 대응하는 그래픽 객체(3602)에 대응될 때까지 이동함에 따라, 외부 전자 장치(3600)로 상기 제2 부분 영상을 표시하기 위한 제어 신호를 상기 전자 장치(101)의 통신 회로를 통해 송신할 수 있다. 외부 전자 장치(3600)는 상기 제어 신호에 따라, 외부 전자 장치(3600)의 디스플레이를 통해 표시되는 영상을 상기 제2 부분 영상으로 전환할 수 있다.
도 37a 내지 도 37c는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 외부 전자 장치를 제어하는 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 37a와 같이, 전자 장치(101)는 영상을 표시하는 외부 전자 장치(3700)를 제어하기 위한 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 상기 사용자 인터페이스는 상기 영상의 전체에 대응하는 제1 그래픽 객체(3710)를 포함할 수 있다. 또한, 상기 사용자 인터페이스는 중심점(3712)을 기준으로 상기 제1 부분 영상에 대응하는 시야 범위를 나타내지 위한 제2 그래픽 객체(3711)를 포함할 수 있다. 또한, 사용자 인터페이스는 현재 지정된 복수의 객체들 또는 지정된 복수의 부분 영상들을 나타내기 위한 복수의 그래픽 객체들(3701, 3702, 3703, 3704)을 표시할 수 있다. 이를 통해 사용자는 지정된 복수의 객체들 또는 지정된 복수의 부분 영상들 각각이 상기 영상의 어느 부분에 해당하는 지를 직관적으로 인식할 수 있다.
전자 장치(101)는 지정된 복수의 객체들 또는 지정된 복수의 부분 영상들 각각에서의 이벤트 발생 여부를 판단할 수 있다. 이벤트 발생 여부를 판단하는 구체적인 방법에 대해서는 위에서 설명한 것과 동일하므로, 별도의 설명은 생략하도록 한다.
예를 들어, 도 37b와 같이, 전자 장치(101)가 지정된 제2 객체 또는 지정된 제2 부분 영상에서 이벤트가 발생한 것으로 판단하면, 전자 장치(101)는 이벤트 발생을 알리기 위한 제3 그래픽 객체(3713)를 제2 부분 영상에 대응하는 그래픽 객체(3702)에 대응되도록 표시할 수 있다. 이를 통해, 사용자는 상기 제2 객체 또는 상기 제2 부분 영상에서 이벤트가 발생하였음을 인지할 수 있다.
도 37c와 같이, 전자 장치(101)가 사용자로부터 상기 제3 그래픽 객체(3713)를 선택하는 입력(3721)을 수신하면, 전자 장치(101)는 상기 입력(3721)에 대응하여, 제2 그래픽 객체(3711)가 상기 제2 부분 영상에 대응하는 그래픽 객체(3702)에 대응되도록 이동시킬 수 있다.
또한, 전자 장치(101)는 상기 제2 그래픽 객체(3711)가 제2 부분 영상에 대응하는 그래픽 객체(3702)에 대응되도록 이동함에 따라, 외부 전자 장치(3700)로 상기 제2 부분 영상을 표시하기 위한 제어 신호를 상기 전자 장치(101)의 통신 회로를 통해 송신할 수 있다. 외부 전자 장치(3700)는 상기 제어 신호에 따라, 외부 전자 장치(3700)의 디스플레이를 통해 표시되는 영상을 상기 제2 부분 영상으로 전환할 수 있다.
도 38a 내지 도 38g는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 외부 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 38a와 같이, 외부 전자 장치(3800)는 외부 서버로부터 실시간으로 송출되는 영상을 수신하고, 상기 영상의 제1 부분 영상을 디스플레이를 통해 표시할 수 있다. 외부 전자 장치(300)는 상기 표시되는 제1 부분 영상과 연관된 복수의 이모티콘들(3801, 3802, 3803)을 표시할 수 있다. 여기에서, 이모티콘은 사용자의 감정, 기분, 선호도 등을 나타내는 이모티콘을 포함할 수 있다.
또한, 외부 전자 장치(3800)는 표시되고 있는 영상을 제어하기 위한 복수의 기능들을 각각 실행시키기 위한 복수의 아이콘들을 포함하는 제1 그래픽 객체(3811)를 표시할 수 있다. 사용자는 상기 제1 그래픽 객체(3811)에 대응하는 입력을 수행함으로써, 외부 전자 장치(3800)에 표시되는 영상을 제어할 수 있다.
예를 들어, 도 38b와 같이, 외부 전자 장치(3800)가, 상기 그래픽 객체(3811)에 포함된 서로 다른 방향으로 영상을 이동시키는 기능을 실행하기 위한 복수의 아이콘들 중 제1 방향으로 영상을 이동시키는 기능을 실행하기 위한 제1 아이콘을 선택하는 입력을 수신하는 경우, 외부 전자 장치(3800)는 상기 제1 방향으로 디스플레이를 통해 표시되는 영상을 전환할 수 있다.
도 38c와 같이, 외부 전자 장치(3800)는 이모티콘 입력 모드로의 전환을 위한 입력을 수신하면, 상기 제1 그래픽 객체(3811) 대신, 이모티콘 입력을 위한 제2 그래픽 객체(3812)를 표시할 수 있다.
도 38d와 같이, 외부 전자 장치(3800)는 상기 제2 그래픽 객체(3812)에 포함된 이모티콘 입력을 위한 복수의 아이콘들 중 하나의 아이콘을 선택하는 입력이 수신되면, 상기 선택된 아이콘에 설정된 이모티콘(3821)를 표시할 수 있다.
도 38e와 같이, 외부 전자 장치(3800)는 디스플레이를 통해 표시되고 있는 객체 또는 부분 영상과 관련된 메시지를 표시하기 위한 입력이 수신되면, 미리 설정된 영역(3831)에 상기 객체 또는 상기 부분 영상과 관련된 메시지를 검색하여 표시할 수 있다. 상기 메시지는 상기 객체 또는 상기 부분 영상과 관련하여, 상기 영상을 송출하는 외부 서버로부터 수신될 수 있다.
외부 전자 장치(3800)는 표시되고 있지 않은 객체 또는 부분 영상에서의 이벤트 발생 여부를 판단할 수 있다. 또한, 외부 전자 장치(3800)는 표시되고 있지 않은 객체 또는 부분 영상에서의 이벤트 발생 여부에 대한 정보를 전자 장치(101)로부터 수신할 수도 있다.
도 38f와 같이, 외부 전자 장치(3800)는 상기 표시되고 있지 않은 객체 또는 부분 영상에서 이벤트가 발생한 것으로 판단되면, 상기 이벤트 발생을 알리고, 상기 이벤트가 발생한 객체를 포함하는 부분 영상 또는 상기 이벤트가 발생한 부분 영상으로의 전환 방법을 제공하기 위한 메시지(3841)를 출력할 수 있다.
도 38g와 같이, 외부 전자 장치(3800)는 상기 이벤트가 발생한 객체를 포함하는 부분 영상 또는 상기 이벤트가 발생한 부분 영상으로의 전환을 위한 입력이 수신되면, 상기 이벤트가 발생한 객체를 포함하는 부분 영상 또는 상기 이벤트가 발생한 부분 영상으로 외부 전자 장치(3800)에서 표시되는 영상을 전환할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예:메모리(130))에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체 (예: 플롭티컬 디스크), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 컴퓨터 상에서 수행하기 위한 프로그램을 기록한 비일시적 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 있어서, 상기 프로그램은, 프로세서에 의한 실행 시, 상기 프로세서가, 상기 프로그램은, 프로세서에 의한 실행 시, 상기 프로세서가, 영상의 제1 부분 영상을 표시하는 동작, 상기 제1 부분 영상에 포함된 제1 객체를 지정하기 위한 제1 입력이 수신되면, 상기 제1 객체를 지정하는 동작, 상기 지정된 제1 객체와 연관된 제1 정보를 저장하는 동작, 전자 장치의 디스플레이에 표시되는 영상이 상기 제1 부분 영상에서 상기 영상의 제2 부분 영상으로 전환되면, 상기 제1 객체와 연관되는 제1 그래픽 객체를 표시하는 동작 및 상기 제1 그래픽 객체를 선택하기 위한 제2 입력이 수신되면, 상기 제1 정보를 이용하여, 상기 디스플레이에서 표시되는 영상을 상기 제2 부분 영상에서 상기 지정된 제1 객체를 포함하는 상기 영상의 제3 부분 영상으로 전환하는 동작을 수행하도록 하는 실행 가능한 명령을 포함할 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 문서에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 문서의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (27)

  1. 전자 장치에 있어서,
    영상의 제1 부분 영상을 표시하는 디스플레이;
    메모리; 및
    프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
    상기 제1 부분 영상에 포함된 제1 객체를 지정하기 위한 제1 입력이 수신되면, 상기 제1 객체를 지정하고,
    상기 지정된 제1 객체와 연관된 제1 정보를 상기 메모리에 저장하고,
    상기 디스플레이에 표시되는 영상이 상기 제1 부분 영상에서 상기 영상의 제2 부분 영상으로 전환되면, 상기 제1 객체와 연관되는 제1 그래픽 객체를 상기 디스플레이에 표시하고,
    상기 제1 그래픽 객체를 선택하기 위한 제2 입력이 수신되면, 상기 제1 정보를 이용하여, 상기 디스플레이에서 표시되는 영상을 상기 제2 부분 영상에서 상기 지정된 제1 객체를 포함하는 상기 영상의 제3 부분 영상으로 전환하는, 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 정보는,
    상기 제1 객체에 대응하는 색상 정보, 형태 정보, 또는 좌표 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 그래픽 객체는,
    상기 제1 객체와 연관되는 아이콘 또는 썸네일 이미지 중 적어도 하나를 포함하는, 전자 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 입력이 수신되면, 상기 제1 부분 영상에서 상기 제1 객체를 인식하여 지정하고,
    상기 제1 객체에 대한 인식 결과를 상기 디스플레이에 표시하는, 전자 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 정보 또는 상기 제2 부분 영상과 연관된 정보 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 제1 그래픽 객체의 표시 위치 또는 크기 중 적어도 하나를 결정하는, 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 그래픽 객체가 상기 디스플레이에 표시된 후, 상기 제1 객체와 관련된 제1 이벤트의 발생 여부를 판단하고,
    상기 제1 이벤트가 발생된 것으로 판단되면, 상기 제1 그래픽 객체의 표시 위치, 크기, 색 또는 모양 중 적어도 하나를 변경하여 상기 디스플레이에 표시하는, 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 그래픽 객체가 상기 디스플레이에 표시된 후, 상기 제1 객체와 관련된 제1 이벤트의 발생 여부를 판단하고,
    상기 제1 이벤트가 발생된 것으로 판단되면, 상기 제1 이벤트의 발생을 알리기 위하여 진동 또는 사운드 중 적어도 하나를 출력하는, 전자 장치.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 객체의 움직임이 발생하거나 상기 제1 객체와 연관된 메시지 또는 이모티콘이 상기 메모리 또는 외부 서버에서 검색되면, 상기 제1 이벤트가 발생한 것으로 판단하는, 전자 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 디스플레이에 표시되는 제2 부분 영상에 포함된 제2 객체를 지정하기 위한 제3 입력이 수신되면, 상기 제2 객체를 지정하고,
    상기 지정된 제2 객체와 연관된 제2 정보를 상기 메모리에 저장하고,
    상기 디스플레이에 표시되는 영상이 상기 제2 부분 영상에서 상기 영상의 제4 부분 영상으로 전환되면, 상기 제1 그래픽 객체 및 상기 제2 객체와 연관되는 제2 그래픽 객체를 상기 디스플레이에 표시하는, 전자 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 정보, 상기 제2 정보 또는 상기 제4 부분 영상과 연관된 정보 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 제1 그래픽 객체 및 상기 제2 그래픽 객체 각각의 표시 위치 또는 크기 중 적어도 하나를 결정하는, 전자 장치.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 객체에 대한 지정을 해제하기 위한 제4 입력을 수신하고,
    상기 제4 입력에 따라 상기 제1 객체에 대한 지정을 해제하는, 전자 장치.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 그래픽 객체가 표시된 후, 상기 제1 정보를 이용하여 상기 영상에서 상기 제1 객체가 인식되는지 여부를 판단하고,
    상기 영상에서 상기 제1 객체가 인식되지 않으면, 상기 제1 그래픽 객체의 투명도를 변경하는, 전자 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 영상에서 상기 제1 객체가 인식되지 않은 상태가 유지되면, 상기 제1 그래픽 객체의 투명도를 증가시키는, 전자 장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    미리 설정된 시간 동안 상기 영상에서 상기 제1 객체가 인식되지 않은 상태가 유지되면, 상기 제1 그래픽 객체가 표시되지 않도록 상기 디스플레이를 제어하는, 전자 장치.
  15. 전자 장치에 있어서,
    영상의 제1 부분 영상을 표시하는 디스플레이;
    메모리; 및
    프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
    상기 제1 부분 영상을 지정하기 위한 제1 입력이 수신되면, 상기 제1 부분 영상을 지정하고,
    상기 제1 부분 영상과 연관된 제1 정보를 상기 메모리에 저장하고,
    상기 디스플레이에 표시되는 영상이 상기 제1 부분 영상에서 상기 영상의 제2 부분 영상으로 전환되면, 상기 제1 부분 영상과 연관되는 제1 그래픽 객체를 상기 디스플레이에 표시하고,
    상기 제1 그래픽 객체를 선택하기 위한 제2 입력이 수신되면, 상기 제1 정보에 따라 상기 디스플레이에서 표시되는 영상을 상기 제2 부분 영상에서 상기 제1 부분 영상으로 전환하는, 전자 장치.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 제1 정보는,
    상기 제1 부분 영상에 대응하는 좌표 정보 또는 상기 제1 부분 영상에 포함된 적어도 하나의 객체를 특정하기 위한 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 전자 장치.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 그래픽 객체가 상기 디스플레이에 표시된 후, 상기 제1 부분 영상과 관련된 제1 이벤트의 발생 여부를 판단하고,
    상기 제1 이벤트가 발생된 것으로 판단되면, 상기 제1 그래픽 객체의 표시 위치, 크기, 색 또는 모양 중 적어도 하나를 변경하여 상기 디스플레이에 표시하는, 전자 장치.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 부분 영상에 포함된 적어도 하나의 객체에 대한 움직임이 발생하거나 상기 제1 부분 영상 또는 상기 제1 부분 영상에 포함된 적어도 하나의 객체와 연관된 메시지 또는 이모티콘이 상기 메모리 또는 외부 서버에서 검색되면, 상기 제1 이벤트가 발생한 것으로 판단하는, 전자 장치.
  19. 제15항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 부분 영상에서 제1 객체가 인식되면, 상기 인식된 제1 객체와 연관된 정보를 저장하는, 전자 장치.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 그래픽 객체가 표시된 후, 상기 제1 객체와 연관된 정보를 이용하여, 상기 제1 부분 영상에서 상기 제1 객체가 인식되는지 여부를 판단하고,
    상기 제1 부분 영상에서 상기 제1 객체가 인식되지 않으면, 상기 제1 그래픽 객체의 투명도를 변경하는, 전자 장치.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 부분 영상에서 상기 제1 객체가 인식되지 않은 상태가 유지되면, 상기 제1 그래픽 객체의 투명도를 증가시키는, 전자 장치.
  22. 컴퓨터 상에서 수행하기 위한 프로그램을 기록한 비일시적 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 있어서,
    상기 프로그램은, 프로세서에 의한 실행 시, 상기 프로세서가,
    영상의 제1 부분 영상을 표시하는 동작;
    상기 제1 부분 영상에 포함된 제1 객체를 지정하기 위한 제1 입력이 수신되면, 상기 제1 객체를 지정하는 동작;
    상기 지정된 제1 객체와 연관된 제1 정보를 저장하는 동작;
    전자 장치의 디스플레이에 표시되는 영상이 상기 제1 부분 영상에서 상기 영상의 제2 부분 영상으로 전환되면, 상기 제1 객체와 연관되는 제1 그래픽 객체를 표시하는 동작; 및
    상기 제1 그래픽 객체를 선택하기 위한 제2 입력이 수신되면, 상기 제1 정보를 이용하여, 상기 디스플레이에서 표시되는 영상을 상기 제2 부분 영상에서 상기 지정된 제1 객체를 포함하는 상기 영상의 제3 부분 영상으로 전환하는 동작
    을 수행하도록 하는 실행 가능한 명령을 포함하는, 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  23. 전자 장치에 있어서,
    외부 전자 장치를 제어하기 위한 사용자 인터페이스를 표시하는 디스플레이;
    메모리;
    통신 회로; 및
    프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
    상기 외부 전자 장치에서 표시되는 영상의 제1 부분 영상에 포함된 제1 객체를 지정하기 위한 제1 입력이 수신되면, 상기 제1 객체를 지정하고,
    상기 지정된 제1 객체와 연관된 제1 정보를 상기 메모리에 저장하고,
    상기 제1 정보에 기초하여, 상기 제1 객체에 대응하는 제1 그래픽 객체를 상기 사용자 인터페이스에 표시하고,
    상기 제1 그래픽 객체를 선택하기 위한 제2 입력이 수신되면, 상기 제1 정보에 따라 상기 외부 전자 장치에서 표시되는 영상을 상기 제1 객체를 포함하는 상기 영상의 제2 부분 영상으로 전환하기 위한 제1 제어 신호를 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로 송신하는, 전자 장치.
  24. 제23항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 외부 전자 장치에 표시되는 영상이 상기 제1 부분 영상에서 상기 영상의 제3 부분 영상으로 전환되면, 상기 제1 객체와 연관되는 제2 그래픽 객체의 표시를 위한 제2 제어 신호를 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로 송신하는, 전자 장치.
  25. 제24항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제2 그래픽 객체가 상기 외부 전자 장치에서 표시된 후, 상기 제1 객체와 연관된 제1 이벤트의 발생 여부를 판단하고,
    상기 제1 이벤트가 발생된 것으로 판단되면, 상기 외부 전자 장치에서 표시되는 제2 그래픽 객체의 위치, 크기, 색 또는 모양 중 적어도 하나의 변경을 위한 제3 제어 신호를 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로 송신하는, 전자 장치.
  26. 제23항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 객체에 대한 지정을 해제 하기 위한 제3 입력을 수신하고,
    상기 제3 입력에 따라 상기 제1 객체에 대한 지정을 해제하고,
    상기 제1 그래픽 객체가 상기 사용자 인터페이스에 표시되지 않도록 제어하는, 전자 장치.
  27. 제26항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 외부 전자 장치에서 표시되는 제2 그래픽 객체가 표시되지 않도록 하기 위한 제4 제어 신호를 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로 송신하는, 전자 장치.
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