KR20180051002A - 터치 스크린을 이용하는 전자 장치에서 애플리케이션의 실행을 제어하는 방법과 이를 위한 전자 장치 - Google Patents

터치 스크린을 이용하는 전자 장치에서 애플리케이션의 실행을 제어하는 방법과 이를 위한 전자 장치 Download PDF

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KR20180051002A
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염동현
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Abstract

본 발명은 터치 스크린을 이용하는 전자 장치에서 애플리케이션의 실행 방법 및 이를 위한 장치에 대한 것으로서, 본 발명에 따라 터치 스크린을 이용하는 전자 장치에서 애플리케이션의 실행을 제어하는 방법은, 상기 터치 스크린 상에 디스플레이 된 상기 애플리케이션의 아이콘 영역에서 터치 입력을 감지하는 동작과, 상기 터치 입력의 감지 후 연속 터치 입력에 기반하여, 상기 애플리케이션의 적어도 하나의 기능에 대응되는 적어도 하나의 메뉴 항목을 디스플레이하는 동작과, 상기 적어도 하나의 메뉴 항목에 기반하여, 상기 애플리케이션의 실행을 제어하는 동작을 포함한다.

Description

터치 스크린을 이용하는 전자 장치에서 애플리케이션의 실행을 제어하는 방법과 이를 위한 전자 장치{METHOD FOR COTROLLING LAUNCHING OF AN APPLICATION IN A ELECTRONIC DEVICE USING A TOUCH SCREEN AND THE ELECTRONIC DEVICE THEREOF}
본 발명은 터치 스크린을 이용하는 전자 장치에서 애플리케이션의 실행 방법 및 이를 위한 장치에 대한 것이다.
터치 스크린과 같은 터치 입력을 처리할 수 있는 하드웨어를 구비하는 전자 장치의 이용이 급증하고 있다. 상기 터치 스크린은 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 이용할 수 있으며, 전자 장치는 상기 터치 스크린 상에서 터치 입력에 의해 터치 스크린 상의 좌표를 판단할 수 있다. 상기 터치 스크린을 구비하는 전자 장치는 스마트 폰, 터치 패드 등의 휴대 장치는 물론 노트북, 랩 탑 컴퓨터 등의 다양한 장치가 될 수 있다. 사용자는 종래의 마우스와 같은 추가적인 입력 장치를 구비하지 않고도, 상기 터치 스크린 상에서 애플리케이션 등의 실행을 위한 명령을 입력할 수 있다.
그리고 다양한 애플리케이션의 급격한 증가와 애플리케이션에서 수행하는 기능들의 증가에 따라 전자 장치에서 애플리케이션의 빠른 실행과 편리한 메뉴 선택을 위한 다양한 연구가 진행되고 있다.
그러나 이 경우 애플리케이션의 아이콘에 대한 제스쳐(gesture) 입력 후에 제공되는 메뉴 화면에서 원하는 메뉴 항목의 실행을 위한 추가적인 제스쳐(or 터치 입력 등)가 필요하다. 그리고 그 추가적인 제스쳐는 여러 번의 터치 입력을 요구하는 경우가 빈번하다.
따라서 터치 스크린을 이용하는 전자 장치에서 애플리케이션의 실행을 위한 터치 입력의 편의성을 보다 향상시키기 위한 방안이 요구된다.
본 발명의 다양한 다양한 실시 예는 터치 스크린을 이용하는 전자 장치에서 연속된 터치 입력의 길이 등에 따라 애플리케이션의 신속한 실행을 제어하는 방법과 이를 위한 전자 장치를 제공할 수 있다.
또한 본 발명의 다양한 실시 예는 터치 스크린을 이용하는 전자 장치에서 애플리케이션의 실행 또는 접근을 위해 요구되는 터치 입력의 횟수를 줄일 수 있는 방법 및 이를 위한 전자 장치를 제공할 수 있다.
또한 본 발명의 다양한 실시 예는 터치 스크린을 이용하는 전자 장치에서 연속된 터치 입력의 길이 등에 따라 애플리케이션을 실행시키거나 또는 애플리케이션의 기능에 접근하는 방법 및 이를 위한 전자 장치를 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라 터치 스크린을 이용하는 전자 장치에서 애플리케이션의 실행을 제어하는 방법은, 상기 터치 스크린 상에 디스플레이 된 상기 애플리케이션의 아이콘 영역에서 터치 입력을 감지하는 동작과, 상기 터치 입력의 감지 후 연속 터치 입력에 기반하여, 상기 애플리케이션의 적어도 하나의 기능에 대응되는 적어도 하나의 메뉴 항목을 디스플레이하는 동작과, 상기 적어도 하나의 메뉴 항목에 기반하여, 상기 애플리케이션의 실행을 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라 터치 스크린을 이용하는 전자 장치는, 하우징과, 상기 터치 스크린을 포함하는 디스플레이 패널과, 애플리케이션의 실행을 제어하는 프로그램이 저장된 메모리와, 상기 터치 스크린 상에 디스플레이 된 상기 애플리케이션의 아이콘 영역에서 터치 입력을 감지하고, 상기 터치 입력의 감지 후 연속 터치 입력에 기반하여, 상기 애플리케이션의 적어도 하나의 기능에 대응되는 적어도 하나의 메뉴 항목을 디스플레이하고, 상기 적어도 하나의 메뉴 항목에 기반하여, 상기 애플리케이션의 실행을 제어하는 동작들을 제어하는 제어기를 포함할 수 있다.
도 1a는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치를 포함하는 네트워크의 구성을 나타낸다.
도 1b는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 나타낸다.
도 1c는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 구성을 나타낸다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 터치 입력의 길이 등에 따라 애플리케이션의 실행을 제어하는 동작 예를 나타낸다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 터치 입력의 길이에 따라 애플리케이션의 실행을 제어하는 다른 동작 예를 나타낸다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 터치 입력의 길이에 따라 폴더에 포함된 애플리케이션(들)의 실행을 제어하는 동작 예를 나타낸다.
도 5a 및 도5b는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 터치 입력의 길이와 터치 입력의 방향 전환에 따라 애플리케이션의 실행을 제어하는 동작 예를 나타낸다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 터치 입력의 길이에 따라 애플리케이션의 실행을 제어하는 방법을 나타낸다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 터치 입력의 길이에 따라 애플리케이션의 실행을 제어하는 다른 방법을 나타낸다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 터치 입력의 길이 및 방향에 따라 애플리케이션의 실행을 제어하는 방법을 나타낸다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 터치 입력의 길이 및 시간에 따라 애플리케이션의 실행을 제어하는 방법을 나타낸다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 터치 입력의 길이 및 속도에 따라 애플리케이션의 실행을 제어하는 방법을 나타낸다.
이하, 본 문서의 다양한 실시 예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시 예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B" 또는 "A 및/또는 B 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 해당 구성 요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성 요소를 다른 구성 요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성 요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성 요소가 다른(예: 제 2) 구성 요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성 요소가 상기 다른 구성 요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성 요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서, "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한," "~하는 능력을 가지는," "~하도록 변경된," "~하도록 만들어진," "~를 할 수 있는," 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA, PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), 금융 기관의 ATM, 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치 (예: 전구, 각종 센서, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 전자 장치는 가구, 건물/구조물 또는 자동차의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터, 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 플렉서블하거나, 또는 전술한 다양한 장치들 중 둘 이상의 조합일 수 있다. 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1a는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치를 포함하는 네트워크의 구성을 나타낸다.
도 1a를 참조하여, 다양한 실시 예에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(101)는, 구성 요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성 요소를 추가적으로 구비할 수 있다. 버스(110)는 구성 요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성 요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 중앙처리장치, 애플리케이션 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성 요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다. 또한 프로세서(120)는 프로그램(140)을 실행하여 본 발명의 후술할 실시 예들에 따라 전자 장치에서 터치 입력의 길이 등에 따라 애플리케이션의 신속한 실행이 이루어지도록 전자 장치의 전반적인 동작을 제어한다. 또한 프로세서(120)는 프로그램(140)을 실행하여 디스플레이(160)에 포함된 터치 스크린 등에 표시된 애플리케이션의 아이콘이 선택되게 하거나 또는 애플리케이션을 실행할 수 있다. 상기 프로세서(120)는 하나 또는 복수 개로 구현될 수 있으며, 제어기 등으로 칭해질 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성 요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)(145), 및/또는 애플리케이션 프로그램(또는 "애플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템으로 지칭될 수 있다. 커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 애플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 애플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성 요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 애플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(143)는 애플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 애플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여하고, 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다. API(145)는 애플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성 요소(들)에 전달하거나, 또는 전자 장치(101)의 다른 구성 요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템 (MEMS) 디스플레이, 또는 전자 종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다. 상기 디스플레이(160)는 디스플레이 패널 등으로 칭해질 수 있다.
통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, LTE, LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 무선 통신은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(Magnetic Secure Transmission), 무선 주파수(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 무선 통신은 GNSS를 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system일 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 텔레커뮤니케이션 네트워크, 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 텔레폰 네트워크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 1b는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 나타낸다.
도 1b의 전자 장치는, 예를 들면, 도 1a에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 도 1b의 전자 장치는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(210), 통신 모듈(220), 가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298)를 포함할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드)하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
통신 모듈(220)(예: 통신 인터페이스(170))와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227), NFC 모듈(228) 및 RF 모듈(229)를 포함할 수 있다. 셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버, PAM(power amp module), 주파수 필터, LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다. 가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 또는 임베디드 SIM을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM 등), 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(EEG) 센서, 일렉트로카디오그램(ECG) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(252), (디지털) 펜 센서(254), 키(256), 또는 초음파 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. (디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 프로젝터(266), 및/또는 이들을 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나 이상의 모듈로 구성될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 패널(262)은 사용자의 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서(또는 포스 센서)를 포함할 수 있다. 상기 압력 센서는 터치 패널(252)과 일체형으로 구현되거나, 또는 터치 패널(252)과는 별도의 하나 이상의 센서로 구현될 수 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(272), USB(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1a에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1a에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다. 카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시 예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, 이미지 시그널 프로세서(ISP), 또는 플래시(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다. 전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC, 또는 배터리 또는 연료 게이지를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기 공명 방식, 자기 유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지 및/또는 태양 전지를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동, 또는 햅틱 효과 등을 발생시킬 수 있다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있는 모바일 TV 지원 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 본 문서에서 기술된 구성 요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성 요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치(예: 전자 장치(201))는 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성 요소를 더 포함하거나, 또는, 구성 요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성 요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 1c는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 구성을 나타낸다.
도 1c를 참조하면, 한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 애플리케이션(예: 애플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 도 1c를 참조하면, 프로그램 모듈(310)은 커널(320)(예: 커널(141)), 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143)), (API(360)(예: API(145)), 및/또는 애플리케이션(370)(예: 애플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널(320)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수를 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부를 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는, 예를 들면, 애플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 애플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 애플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어(330) 는 런타임 라이브러리(335), 애플리케이션 매니저(341), 윈도우 매니저(342), 멀티미디어 매니저(343), 리소스 매니저(344), 파워 매니저(345), 데이터베이스 매니저(346), 패키지 매니저(347), 커넥티비티 매니저(348), 통지 매니저(349), 위치 매니저(350), 그래픽 매니저(351), 또는 보안 매니저(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 애플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수 처리를 수행할 수 있다. 애플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 애플리케이션(370)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용되는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 애플리케이션(370)의 소스 코드 또는 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(345)는, 예를 들면, 배터리의 용량 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보를 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 파워 매니저(345)는 바이오스(BIOS: basic input/output system)와 연동할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는, 예를 들면, 애플리케이션(370)에서 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 애플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다.
커넥티비티 매니저(348)는, 예를 들면, 무선 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(349)는, 예를 들면, 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 이벤트를 사용자에게 제공할 수 있다. 위치 매니저(350)는, 예를 들면, 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화(telephony) 매니저 또는 전술된 구성 요소들의 기능들의 조합을 형성할 수 있는 하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어(330)는 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성 요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성 요소들을 추가할 수 있다. API(360)는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
애플리케이션(370)은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 와치(384), 헬스 케어(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 제공 애플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 애플리케이션(370)은 전자 장치와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 애플리케이션을 포함할 수 있다. 정보 교환 애플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 통지 릴레이 애플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리 애플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들면, 알림 전달 애플리케이션은 전자 장치의 다른 애플리케이션에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하거나, 또는 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 애플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 또는 외부 전자 장치에서 동작하는 애플리케이션을 설치, 삭제, 또는 갱신할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 애플리케이션(370)은 외부 전자 장치의 속성에 따라 지정된 애플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 애플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 애플리케이션(370)은 외부 전자 장치로부터 수신된 애플리케이션을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예: 프로세서(210)), 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현(예: 실행)될 수 있으며, 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 또는 프로세스를 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예:메모리(130))에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체 (예: 플롭티컬 디스크), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성 요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 터치 입력의 길이 등에 따라 애플리케이션의 실행을 제어하는 동작 예를 나타낸다.
이하 본 문서에서는 설명의 편의상 (연속) 터치 입력의 길이를 예시하여 애플리케이션의 실행을 제어하는 다양한 실시 예들을 기술할 것이다. 상기 (연속) 터치 입력의 길이는 일 예를 나타낸 것이고, (연속) 터치 입력의 속도, 시간, 압력, 면적 등 터치 입력과 관련된 다양한 인자들을 근거로 애플리케이션의 실행을 제어하는 것도 가능하다. 상기 터치 입력은 핑거, 스타일러스 펜 등을 이용한 직접 터치는 물론 호버링과 같은 간접 터치도 포함될 수 있다.
도 2의 실시 예는 애플리케이션의 아이콘에 사용자의 터치 입력이 가해지면 애플리케이션의 실행과 관련된 적어도 하나의 메뉴 항목을 포함한 메뉴 리스트를 표시해 줄 수 있는지에 대한 피드백이 제공되고, 정해진 길이 이상의 터치 입력이 연속되는 경우, 그 메뉴 리스트에 포함된 메뉴 항목이 순차적으로 표시되며, 터치 입력이 릴리즈되면 그 메뉴 리스트에서 마지막으로 표시된 메뉴 항목이 실행될 수 있는 동작 예를 나타낸 것이다.
구체적으로 도 2의 예에서는 설명의 편의상 터치 스크린(20) 상에서 디스플레이 되는 하나의 애플리케이션 아이콘(21)을 도시하였으며, 실제로 다수의 애플리케이션이 배치될 수 있다. 애플리케이션 아이콘(21)은 도 2와 같이 터치 입력이 감지될 수 있는 아이콘 영역(예컨대, 사각형으로 도시된 영역)을 가지고 있으며, 애플리케이션 아이콘(21)의 아이콘 영역 내에서 일정 시간(또는 일정 감도 or 압력) 이상의 터치 입력이 가해진 경우 해당 애플리케이션은 실행될 수 있다. 또한 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 연속 터치 입력에 의해서도 애플리케이션은 실행될 수 있다. 도 2의 예에서는 애플리케이션의 아이콘 영역에 터치 입력이 가해진 상태에서 드래그 동작 등에 의해 정해진 길이 만큼 연속된 터치 입력(이하, 상기 연속 터치 입력)의 이동이 있는 경우의 동작을 나타낸 것이다. 이 경우 애플리케이션과 관련된 하나 또는 복수의 메뉴 항목들이 포함된 메뉴 리스트가 디스플레이 될 수 있다. 각 메뉴 항목은 애플리케이션에서 수행될 수 있는 적어도 하나의 실행 명령이 될 수 있으며, 메뉴 리스트는 이러한 하나 또는 복수의 메뉴 항목들의 집합일 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예에서 연속 터치 입력의 길이 등에 따라 메뉴 리스트에서 보여질 수 있는 메뉴 항목(들)의 수와 내용 중 적어도 하나는 연속 터치 입력의 길이, 속도, 방향, 압력, 면적 등에 따라 가변 될 수 있다.
상기 연속 터치 입력의 길이는 해당 애플리케이션의 아이콘 영역에서 첫 번째 터치 입력이 가해진 지점(또는 영역)으로부터 연속 터치 입력의 마지막 지점(또는 영역)까지의 이동 거리로 설정될 수 있다. 또한 상기 연속 터치 입력의 길이는 연속 터치 입력의 이동 거리를 나타낼 수 있는 다양한 거리를 이용할 수 있다. 상기 연속 터치 입력의 길이는 하나 또는 복수 개가 설정될 수 있으며, 상기 애플리케이션의 실행과 관련된 메뉴 항목은 상기 연속 터치 입력의 길이에 따라 순차적으로 변경된 메뉴 항목이 제공(표시)될 수 있다. 또한 상기 메뉴 항목의 제공을 위한 다양한 형태의 피드백이 사용자 인터페이스로 제공될 수 있다. 상기 피드백은 예컨대, 블러(blur), 팝업 창, 햅틱(haptic) 효과, 효과 음, 음성 안내 등으로 제공될 수 있으며, 사용자는 상기 피드백을 통해 메뉴 항목의 제공(표시) 여부를 인지할 수 있다. 상기 피드백은 선택적으로 제공될 수 있다. 그리고 상기 메뉴 항목은 하나 또는 복수의 메뉴 항목들이 포함된 메뉴 리스트 형태로 표시될 수 있다. 이하 본 문서에서 메뉴 항목의 표시 또는 메뉴 리스트의 표시는 간략히 메뉴 표시로 칭해질 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에서는 상기 연속 터치 입력의 릴리즈(release) 시(예를 들어 상기 연속 터치 입력이 중단되고 상기 연속 터치 입력을 수행하였던 사용자의 손가락, 스타일러스 펜 등이 터치 스크린 상에서 떨어졌을 때 or 비접촉 상태로 되었을 때) 그 시점에 연속 터치 입력의 길이에 따라 애플리케이션의 다수의 메뉴 항목들 중 선택된 메뉴 항목의 동작이 실행될 수 있다.
도 2의 실시 예는 설명의 편의상 연속 터치 입력의 길이를 제1 길이(23)와, 제2 길이(25)의 두 길이로 가정한 것이며, 본 발명에서 상기 연속 터치 입력의 길이가 두 개로 한정되는 것은 아님에 유의하여야 할 것이다. 그리고 도 2의 실시 예에서 연속 터치 입력이 제1 길이(23) 이상 입력된 경우, 전자 장치는 메뉴 리스트에 포함된 각 메뉴 항목을 순차적으로 표시할 수 있다. 또한 도 2의 실시 예에서 제2 길이(25)까지 연속 터치 입력이 정해진 속도 이상으로(또는 정해진 시간 이내에) 입력된 경우, 전자 장치는 애플리케이션과 관련된 전체 메뉴 항목들을 한 번에 표시할 수 있다.
도 2의 실시 예의 구체적인 동작을 설명하면, 먼저 도 2의 (a)에서 사용자에 의해 터치 스크린(20) 상에서 디스플레이 되는 애플리케이션 아이콘(21)의 아이콘 영역(또는 그 아이콘 영역의 인접 영역)에 터치 입력이 인가되고, 이어서 제1 길이(23)까지 연속 터치 입력이 인가되면 애플리케이션의 실행과 관련된 메뉴 항목의 제공(표시) 여부를 나타내는 피드백이 제공될 수 있다. 상기 피드백은 해당 애플리케이션 아이콘(21)을 제외한 나머지 애플리케이션들의 아이콘들(도시되지 않음)을 블러 처리하거나 또는 애플리케이션의 실행과 관련된 메뉴 항목이 제공됨(표시됨)을 알리는 팝업 창이 디스플레이되거나 또는 햅틱 장치를 통한 진동 등으로 제공될 수 있다. 상기 피드백이 제공된 후 연속 터치 입력이 계속되어 제1 길이 이상의 연속 터치 입력이 감지되면, 도 2의 (b)와 같이 애플리케이션에서 실행할 수 있는 예컨대, 메뉴A로 도시된 제1 메뉴 항목(211)이 먼저 표시될 수 있다. 일 예로 음악 재생을 위한 애플리케이션의 경우 국내 음악, 해외 음악, 장르별 음악, 챠트별 음악 등 선택할 수 있는 다수의 메뉴 항목을 가질 수 있으며, 연속 터치 입력의 이동에 따라 다수의 메뉴 항목의 각 항목이 순차로 디스플레이 될 수 있다.
한편 도 2의 예에서 연속 터치 입력에 따라 표시되는 메뉴 항목의 순서는 예컨대, 메뉴A부터 메뉴D까지 순서대로 표시될 수도 있고, 사용자가 메뉴 항목의 표시 순서를 미리 설정할 수도 있다. 다른 실시 예로 연속 터치 입력에 따라 표시되는 메뉴 항목의 순서는 메뉴 항목의 실행 빈도 등에 따라 동적으로 변경될 수도 있다. 또 다른 예로 연속 터치 입력에 의해 메뉴 리스트에 포함된 전체 메뉴 항목들을 표시한 후, 상기 연속 터치 입력과 반대 방향으로 가해지는 연속 터치 입력에 따라 표시되는 메뉴 항목의 수를 순차적으로 줄일 수 있다. 또한 다양한 실시 예에서 상기 반대 방향의 연속 터치 입력은 일 예를 나타낸 것이고, 전체 또는 일부 메뉴 항목이 표시된 후, 연속 터치 입력의 방향 전환 등의 다양한 방식을 통해 그 표시된 순서의 역순으로 터치 스크린에 표시되는 메뉴 항목의 수를 순차적으로 줄일 수 있다. 이와 같이 메뉴 항목의 표시 방법은 다양한 형태로 변형하여 실시 할 수 있다.다시 도 2의 설명으로 돌아가서 도 2의 (b)와 같이 애플리케이션의 제1 메뉴 항목(211)이 메뉴 리스트의 상단에 표시된 상태에서 사용자의 연속 터치 입력이 릴리즈되면, 전자 장치는 애플리케이션에서 제1 메뉴 항목(211)에 해당되는 메뉴 A를 실행시킬 수 있다(201). 한편 제1 메뉴 항목(211)이 표시된 상태에서 연속 터치 입력이 릴리즈 되지 않고, 참조 번호 209의 예와 같이 연속 터치 입력이 계속되면, 메뉴 리스트에 포함된 다수의 메뉴 항목들 중 제2 메뉴 항목(213)에 해당되는 메뉴B가 연속 터치 입력의 릴리즈 시 실행 가능한 메뉴 항목으로 그 메뉴 리스트의 상단에 표시되고, 이어서 제3 메뉴 항목(215)에 해당되는 메뉴C가 연속 터치 입력의 릴리즈 시 실행 가능한 메뉴 항목으로 그 메뉴 리스트의 상단에 순차로 표시될 수 있다. 그리고 도 2와 같이 애플리케이션의 연속 터치 입력의 길이에 따라 각 메뉴 항목이 순차로 표시되는 동작 예에서 참조 번호 203은 연속 터치 입력의 릴리즈 시 메뉴B가 실행되는 경우를 나타낸 것이고, 참조 번호 205은 연속 터치 입력의 릴리즈 시 메뉴C가 실행되는 경우를 나타낸 것이다. 한편 상기한 실시 예에서 연속 터치 입력의 릴리즈 시 실행되는 메뉴 항목은 그 메뉴 리스트의 상단에 표시되는 예를 설명하였으나, 릴리즈 시 실행되는 메뉴 항목은 그 메뉴 리스트의 하단 또는 임의의 위치에서 반전, 돌출 등 다양한 형태로 표시될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 연속 터치 입력이 기 정의 된 시간 이내에 또는 정해진 속도 이상으로 제2 길이(25)에 도달하면 도 2의 (c)와 같이 애플리케이션의 메뉴 리스트에 포함된 전체 메뉴 항목(217)이 한 번에 디스플레이되고, 사용자의 연속 터치 입력이 릴리즈되면, 또는 일정 속도 이상의 터치 입력으로 전체 메뉴 항목(217)이 표시되고, 그리고 나서 드래그 동작과 같은 연속 터치 입력으로 메뉴 항목을 이동한 후, 연속 터치 입력이 릴리즈되면 그 이동에 따른 해당 메뉴 항목이 실행 되거나, 또는 릴리즈 후 제2 터치 입력에 의해 선택된 메뉴 항목이 실행될 수 있다(207). 다른 실시 예로 연속 터치 입력이 기 정의 된 시간 이내에 또는 정해진 속도 이상으로 제2 길이(25)에 도달하면, (전체) 메뉴 항목의 표시 없이 그 애플리케이션에서 사용 빈도가 가장 많은 메뉴 항목을 바로 실행시킬 수도 있다. 상기 사용 빈도는 전자 장치가 학습을 통해 동적으로 설정하거나 또는 사용자의 입력을 통해 설정될 수 있다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 터치 입력의 길이에 따라 애플리케이션의 실행을 제어하는 다른 동작 예를 나타낸다. 도 3의 다양한 실시 예는 설명의 편의상 설명의 편의상 터치 스크린(30) 상에서 디스플레이 되는 하나의 애플리케이션 아이콘(31)을 도시하였으며, 연속 터치 입력의 길이를 제1 길이(33)와, 제2 길이(35)의 두 길이로 가정한 것이다.
도 3의 실시 예는 도 2의 예와 같은 기본 시나리오 동작에서 일정 시간 동안 사용자의 연속 터치 입력이 이동하지 않고 유지(hold)되거나 또는 일정 이상의 터치 입력이 정해진 시간 이상 가해지면, 도 3의 예와 같이 메뉴 항목에 시각적인 형태로 포커스(focus)가 발생하고(즉 터치 입력이 릴리즈 되지 않은 상태), 포커스 발생 후 사용자의 드래그 동작에 따라 원하는 메뉴 항목의 실행을 위한 포커스 이동이 수행되는 예를 나타낸 것이다.
도 3의 (a)는 도 2의 예와 같은 기본 시나리오 동작을 나타낸 것으로서, 연속 터치 입력에 따라 애플리케이션에서 선택할 수 있는 메뉴 항목(311)이 표시된 상태에서 사용자의 연속 터치 입력이 릴리즈되면, 전자 장치는 애플리케이션에서 제1 메뉴 항목(211)에 해당되는 메뉴 C를 실행시킬 수 있다(301). 다른 실시 예로 도 3의 (b)는 연속 터치 입력의 릴리즈 시 실행될 수 있는 메뉴 항목(313)이 표시된 상태에서 일정 시간 동안 사용자의 터치 입력이 이동하지 않고 유지되거나 또는 일정 이상의 터치 압력이 정해진 시간 이상 가해지면, 릴리즈 시 실행될 수 있는 메뉴 항목(313)의 표시가 강조되는 포커스(forcus)가 활성화된 상태(이때 터치 입력은 릴리즈 되지 않은 상태를 유지할 수 있다.)를 나타낸 것이다. 그리고 도 3의 (c)는 상기한 포커스 발생 후 사용자의 드래그 동작(331) 등에 따라 릴리즈 시 실행될 수 있는 메뉴 항목의 포커스가 메뉴 항목(313)에서 메뉴 항목(315)로 이동되는 포커스 이동이 수행되는 예를 나타낸 것이다. 이후 터치 입력의 릴리즈 시 메뉴 항목(315)에 해당되는 메뉴 B가 실행될 수 있다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 터치 입력의 길이에 따라 폴더에 포함된 애플리케이션(들)의 실행을 제어하는 동작 예를 나타낸다. 도 4의 실시 예는 설명의 편의상 설명의 편의상 터치 스크린(40) 상에서 디스플레이 되는 하나의 폴더 아이콘(41)을 도시하였으며, 연속 터치 입력의 길이를 제1 길이(43)와, 제2 길이(45)의 두 길이로 가정한 것이다.
도 2의 실시 예의 기본적인 동작과 다양한 변형 예들은 도 4의 실시 예에 동일한 방식으로 적용될 수 있다. 도 4의 실시 예는 연속 터치 입력이 애플리케이션의 아이콘이 아니라 애플리케이션(들)의 그룹을 포함하는 폴더 아이콘(41)에 적용된 경우 동작을 나타낸 것이다.
도 4의 (a)는 폴더 아이콘(41)에 최초 터치 입력 후, 연속 터치 입력이 수행되는 동작을 나타낸 것이고, 예컨대 도 4의 (a)에서 사용자에 의해 터치 스크린(40) 상에서 디스플레이 되는 폴더 아이콘(41)의 아이콘 영역(또는 그 아이콘 영역의 인접 영역)에 터치 입력이 인가되고, 이어서 제1 길이(43)까지 연속 터치 입력이 인가되면 그 폴더에 포함된 애플리케이션(들)의 실행과 관련된 적어도 하나의 메뉴 항목을 포함한 메뉴 리스트(예들 들어 폴더 내 애플리케이션(들)의 전체 또는 일부 리스트, 또는 폴더 내 애플리케이션(들)의 전체 또는 일부 리스트와 각 애플리케이션에 대한 적어도 하나의 메뉴 항목)의 제공(표시) 여부를 나타내는 피드백이 제공 될 수 있다. 상기 폴더 내 애플리케이션(들)의 일부 리스트는 애플리케이션의 사용 빈도 등에 따라 동적으로 설정되거나 또는 사용자의 설정 등에 의해 설정될 수 있다. 도 4의 실시 예와 같이 폴더 아이콘(41)에 본 발명의 다양한 실시 예가 적용되는 경우, 각 메뉴 항목은 폴더 내 각 애플리케이션에 대응될 수 있다. 즉 도 2의 실시 예와 같이, 개별적인 애플리케이션 아이콘에 대한 메뉴 항목은 그 애플리케이션에서 실행될 수 있는 적어도 하나의 기능에 대응되고, 도 4의 실시 예와 같이 적어도 하나의 애플리케이션을 포함하는 폴더 아이콘에 대한 메뉴 항목은 각 애플리케이션에 대응될 수 있다. 이와 같이 본 문서에서 메뉴 항목은 실시 형태에 따라 애플리케이션의 기능 또는 애플리케이션에 대응되는 것으로 이해될 수 있다. 마찬가지로 메뉴 리스트 또한 상기한 실시 형태에 따라 애플리케이션의 기능(들)의 리스트 또는 애플리케이션(들)의 리스트로 이해될 수 있다.
도 4의 (b)는 연속 터치 입력이 계속되어 제1 길이(43) 이상의 연속 터치 입력이 감지되면, 그 폴더에서 실행할 수 있는 애플리케이션(들)이 예컨대, 애플리케이션 D부터 애플리케이션 A까지(App D ~ App A) 연속 터치 입력의 릴리즈 시 실행 가능한 메뉴 항목으로 순차로 그 메뉴 리스트의 상단에 표시될 수 있다. 만약 App D가 실행 가능한 메뉴 항목(411)으로 그 메뉴 리스트의 상단에 표시되었을 때, 연속 터치 입력의 릴리즈가 있으면(401), 전자 장치는 App D를 실행시킬 수 있다. 그리고 연속 터치 입력의 이동에 따라 연속 터치 입력의 길이가 제2 길이(45)에 도달하면 도 4의 (b)의 예와 같이 해당 폴더에 포함된 전체 애플리케이션(들)의 전체 메뉴 항목이 포함된 메뉴 리스트가 디스플레이 될 수 있다. 도 4의 (c)는 도 4의 (b)의 변형된 실시 예로 연속 터치 입력의 릴리즈 시 각 메뉴 항목에서 실행 가능한 애플리케이션과 그 애플리케이션에서 실행되는 기능을 함께 디스플레이 하는 예를 나타낸 것이다. 예컨대, 만약 App D가 실행 가능한 메뉴 항목(411)으로 그 메뉴 리스트의 상단에 표시되었을 때, 연속 터치 입력의 릴리즈가 있으면(403), 참조 번호 413과 같이 App D가 실행될 경우, App D의 기능(메뉴 D)이 바로 실행될 수 있다. 여기서 애플리케이션의 실행 시 바로 실행되는 기능은 기능 별 사용 빈도에 의해 동적으로 설정되거나 또는 사용자의 입력에 의해 설정될 수 있다. 또한 다른 실시 예로 연속 터치 입력이 기 정의 된 시간 이내에 또는 정해진 속도 이상으로 제2 길이(45)에 도달하면, 그 폴더에서 미리 설정된 애플리케이션 또는 그 애플리케이션의 기능이 바로 실행될 수 있다.
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 터치 입력의 길이와 터치 입력의 방향 전환에 따라 애플리케이션의 실행을 제어하는 동작 예를 나타낸다. 도 2 및 도 4의 실시 예의 기본적인 동작과 다양한 변형 예들은 각각 도 5a 및 도 5b의 실시 예에 동일한 방식으로 적용될 수 있다.
도 5a 및 도 5b의 실시 예들은 설명의 편의상 터치 스크린(50a, 50b) 상에서 디스플레이 되는 하나의 애플리케이션 아이콘(51a), 폴더 아이콘(51b)을 각각 도시하였으며, 연속 터치 입력의 길이를 제1 길이(53a, 53b)와, 제2 길이(55a, 55b)의 두 길이로 가정한 것이다. 도 5a의 실시 예는 연속 터치 입력의 길이 등에 따라 애플리케이션에서 실행될 수 있는 적어도 하나의 상위 메뉴 항목을 표시하고, 그 연속 터치 입력의 방향 전환에 따라 애플리케이션의 상위 메뉴 항목에 포함된 적어도 하나의 하위 메뉴 항목을 표시하는 예를 나타낸 것이고, 도 5b의 실시 예는 연속 터치 입력의 길이 등에 따라 폴더에 포함된 적어도 하나의 애플리케이션을 상위 메뉴 항목으로 표시하고, 그 연속 터치 입력의 방향 전환에 따라 애플리케이션에서 실행될 수 있는 적어도 하나의 메뉴 항목을 하위 메뉴 항목으로 표시하는 예를 나타낸 것이다. 도 5a 및 도 5b의 실시 예들에서 상기 하위 메뉴 항목은 애플리케이션의 기능 구성에 따라 존재할 수도 있고, 존재하지 않을 수도 있다. 상기 하위 메뉴 항목이 존재하는 경우, 터치 스크린(50a, 50b)의 표시 예와 같이, 하위 메뉴 항목이 존재함을 나타내는 식별 기호(57a, 57b)가 해당 메뉴 항목의 일 측에 표시될 수 있다.
도 5a의 (a)는 도 2의 예와 같은 기본 시나리오 동작을 나타낸 것으로서, 연속 터치 입력(511a)의 길이 등에 따라 애플리케이션에서 실행될 수 있는 상위 메뉴 항목(501a)이 순차로 디스플레이 될 수 있다. 도 5의 (b)는 예컨대, 연속 터치 입력(513a)의 방향이 정해진 길이 만큼(또는 그 이상) 오른쪽 방향으로 전환된 경우 해당 상위 메뉴 항목(501a)에 포함된 적어도 하나의 하위 메뉴 항목(503a 등)이 디스플레이 되는 예를 나타낸 것이다. 그리고 도 5의 (c)는 도 5의 (b)과 같은 상태에서 예컨대, 연속 터치 입력(515a)의 방향이 정해진 길이 만큼(또는 그 이상) 다시 아래 방향으로 전환된 경우 상기 적어도 하나의 하위 메뉴 항목(503a 등) 중 원하는 하위 메뉴 항목(505a)을 선택할 수 있도록 하위 메뉴 항목들 간의 이동이 가능한 예를 나타낸 것이다. 이후 하위 메뉴 항목(505a)에서 터치 입력이 릴리즈 되면, 하위 메뉴 A가 실행될 수 있다. 상기한 예와 같이, 상위 메뉴 항목은 각각 선택할 수 있는 적어도 하나의 하위 메뉴 항목을 가질 수 있다. 그리고 각 하위 메뉴 항목도 선택할 수 있는 적어도 하나의 세부 하위 메뉴 항목을 가질 수 있다.
도 5b의 (a)는 도 4의 예와 같은 기본 시나리오 동작을 나타낸 것으로서, 연속 터치 입력(511b)의 길이 등에 따라 폴더에서 실행될 수 있는 적어도 하나의 애플리케이션이 상위 메뉴 항목으로 순차로 디스플레이될 수 있다. 도 5b의 (b)는 그 폴더에서 실행할 수 있는 애플리케이션 A부터 애플리케이션 C까지(App A ~ App C) 연속 터치 입력의 릴리즈 시 실행 가능한 메뉴 항목으로 순차로 그 메뉴 리스트의 상단에 표시될 수 있다. 만약 App C가 실행 가능한 상위 메뉴 항목(501b)으로 그 메뉴 리스트의 상단에 표시된 상태에서 도 5의 (b)에서 참조 번호 513b와 같이, 연속 터치 입력의 방향이 정해진 길이 만큼(또는 그 이상) 예컨대, 오른쪽 방향으로 전환된 경우 해당 상위 메뉴 항목(501b)에 포함된 적어도 하나의 하위 메뉴 항목(503b 등)이 디스플레이 될 수 있다. 그리고 도 5의 (c)는 도 5의 (b)과 같은 상태에서 예컨대, 연속 터치 입력(515b)의 방향이 정해진 길이 만큼(또는 그 이상) 다시 아래 방향으로 전환된 경우 상기 적어도 하나의 하위 메뉴 항목(503a 등) 중 원하는 하위 메뉴 항목(505b)을 선택할 수 있도록 하위 메뉴 항목들 간의 이동이 가능한 예를 나타낸 것이다. 이후 하위 메뉴 항목(505b)에서 터치 입력이 릴리즈 되면, 하위 메뉴 A가 실행될 수 있다.
이하 도 6 내지 도 10을 참조하여 터치 입력의 길이 등에 따라 애플리케이션의 실행을 제어하는 본 발명의 다양한 방법들을 설명하기로 한다. 도 6 내지 도 10의 방법들은 일 예들을 나타낸 것이고, 도 2 내지 도 5b의 실시 예들의 적어도 하나의 조합 또는 그 변형 예들이 도 6 내지 도 10의 방법들에 적용될 수 있음에 유의하여야 할 것이다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 터치 입력의 길이 등에 따라 애플리케이션의 실행을 제어하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 6을 참조하면, 601 단계에서 전자 장치는 터치 스크린 상에서 애플리케이션의 아이콘 영역에서 터치 입력을 감지한다. 이후 603 단계에서 터치 입력 지점(또는 영역) 부터 제1 길이 까지의 연속 터치 입력이 감지되면, 전자 장치는 디스플레이 화면을 통해 메뉴 항목이 표시되는 애플리케이션 아이콘임을 나타낼 수 있도록 피드백(예: 블러, 팝업 창, 햅틱, 음향 등)을 제공할 수 있다. 상기 603 단계에서 상기 터치 입력 영역은 터치된 아이콘 영역 또는 터치된 아이콘의 인접 영역 등 다양한 형태로 설정될 수 있다. 이하 실시 예들에서 상기 터치 입력 영역은 동일한 의미로 이해될 수 있다. 상기 603 단계는 선택적으로 수행될 수 있다. 605 단계에서 전자 장치는 제1 길이 이상의 연속 터치 입력이 감지되면, 애플리케이션의 실행과 관련된 메뉴 항목의 디스플레이를 시작할 수 있다. 이후 607 단계에서 연속 터치 입력이 계속되는 경우 도 2 내지 도 5b의 실시 예들에서 설명한 다양한 실시 예들과 같이 연속 터치 입력의 길이 등에 따라 애플리케이션에서 실행할 수 있는 다른 메뉴 항목을 순차적으로 디스플레이할 수 있다. 이후 609 단계에서 사용자가 터치 입력을 릴리즈하면, 전자 장치는 마지막으로 표시 된 메뉴 항목을 실행할 수 있다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 터치 입력의 길이에 따라 애플리케이션의 실행을 제어하는 다른 방법을 나타낸 도면이다.
도 7을 참조하면, 701 단계에서 전자 장치는 터치 스크린 상에서 애플리케이션의 아이콘 영역에서 터치 입력을 감지할 수 있다. 이후 703 단계에서 터치 입력 지점(또는 영역) 부터 제1 길이 까지의 연속 터치 입력이 감지되면, 전자 장치는 디스플레이 화면을 통해 메뉴 항목이 표시되는 애플리케이션 아이콘임을 나타낼 수 있도록 피드백(예: 블러, 팝업 창, 햅틱, 음향 등)을 제공할 수 있다. 상기 701 단계는 선택적으로 수행될 수 있다. 이후 705 단계에서 전자 장치는 제2 길이 까지 미리 정해진 속도 이상의(or 정해진 시간 내) 연속 터치 입력이 감지되면, 전체 메뉴 항목을 디스플레이하고, 707 단계에서 전자 장치는 전체 메뉴 리스트에서 선택된 메뉴 항목을 실행할 수 있다. 상기 705 단계에서 연속 터치 입력의 감지는 터치 속도, 터치 시간은 물론 터치 면적, 터치 압력 등 다양한 기준을 근거로 감지될 수 있다. 상기 707 단계에서 메뉴 항목을 선택하는 방식은 전술한 실시 예들에서 예시된 다양한 방법들을 이용할 수 있으며, 해당 메뉴 항목의 선택을 위한 터치 입력도 가능하다. 그리고 상기 705 단계에서 정해진 속도 이상의 연속 터치 입력의 감지는 제1 길이부터 제2 길이까지의 범위에서 감지되거나 또는 701 단계의 첫 번째 터치 입력 지점(or 영역)부터 제2 길이까지의 범위에서 감지될 수 있다. 이와 같이 정해진 속도 이상의 연속 터치 입력의 감지 범위는 다양한 형태로 변형하여 설정될 수 있다. 따라서 도 6의 방법에 따라 적어도 하나의 메뉴 항목이 순차로 디스플레이 되는 도중에 상기 정해진 속도 이상의 연속 터치 입력이 감지되면, 전체 메뉴 항목을 디스플레이 하는 것도 가능하다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 터치 입력의 길이 및 방향에 따라 애플리케이션의 실행을 제어하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 8을 참조하면, 801 단계에서 전자 장치는 터치 스크린 상에서 애플리케이션의 아이콘 영역에서 터치 입력을 감지할 수 있다. 이후 803 단계에서 터치 입력 지점(or 영역) 부터 제1 길이 까지의 연속 터치 입력이 감지되면, 전자 장치는 디스플레이 화면을 통해 메뉴 항목이 표시되는 애플리케이션 아이콘임을 나타낼 수 있도록 피드백(예: 블러, 팝업 창, 햅틱, 음향 등)을 제공할 수 있다. 상기 803 단계는 선택적으로 수행될 수 있다. 805 단계에서 전자 장치는 제1 길이 이상의 연속 터치 입력이 감지되면, 연속 터치 입력의 길이 등에 따라 애플리케이션에서 실행할 수 있는 적어도 하나의 메뉴 항목을 순차적으로 디스플레이할 수 있다.. 그리고 807 단계에서 전자 장치는 제2 길이 이내에서 반대 방향의 연속 터치 입력이 감지되면, 그 반대 방향의 연속 터치 입력의 길이 등에 따라 기 표시된 메뉴 항목이 순차로 사라지도록 디스플레이할 수 있다. 이후 809 단계에서 메뉴 항목의 순차적 디스플레이 중에 사용자가 터치 입력을 릴리즈하면, 전자 장치는 그 연속 터치 입력의 릴리즈 시 마지막으로 표시된 메뉴 항목을 실행할 수 있다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 터치 입력의 길이 및 시간에 따라 애플리케이션의 실행을 제어하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 9를 참조하면, 901 단계에서 전자 장치는 터치 스크린 상에서 애플리케이션의 아이콘 영역에서 터치 입력을 감지할 수 있다. 이후 903 단계에서 터치 입력 지점(or 영역) 부터 제1 길이 까지의 연속 터치 입력이 감지되면, 전자 장치는 디스플레이 화면을 통해 메뉴 항목이 표시되는 애플리케이션 아이콘임을 나타낼 수 있도록 피드백(예: 블러, 팝업 창, 햅틱, 음향 등)을 제공할 수 있다. 상기 903 단계는 선택적으로 수행될 수 있다. 905 단계에서 전자 장치는 제1 길이 이상의 연속 터치 입력이 감지되면, 연속 터치 입력의 길이 등에 따라 애플리케이션에서 실행할 수 있는 적어도 하나의 메뉴 항목을 순차적으로 디스플레이할 수 있다. 이때 연속 터치 입력의 릴리즈 시 마지막으로 표시된 메뉴 항목을 실행시킬 수 있다. 한편 907 단계의 동작은 상기 905 단계에서 릴리즈가 수행되지 않고, 제1 길이와 제2 길이 사이에서 사용자의 연속 터치 입력이 일정 시간 동안 유지된 경우, 도 3의 실시 예와 같이 메뉴 항목에 포커스가 발생될 수 있다. 이후 909 단계에서 포커스된 메뉴 항목 간의 이동 후, 사용자가 터치 입력을 릴리즈하면, 전자 장치는 그 릴리스 시 마지막으로 포커스된 메뉴 항목을 실행할 수 있다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 터치 입력의 길이 및 속도에 따라 애플리케이션의 실행을 제어하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 10을 참조하면, 1001 단계에서 전자 장치는 터치 스크린 상에서 애플리케이션의 아이콘 영역에서 터치 입력을 감지할 수 있다. 이후 1003 단계에서 터치 입력 지점(or 영역) 부터 제1 길이 까지의 연속 터치 입력이 감지되면, 1005 단계에서 상기 연속 터치 입력이 지속되는 경우, 전자 장치는 정해진 시간 내에 또는 정해진 속도 이상으로 제2 길이에 도달하는 지를 판단할 수 있다. 상기 1005 단계에서 연속 터치 입력이 정해진 속도 이상인 경우(또는 정해진 시간 내인 경우), 1007 단계에서 전자 장치는 전체 메뉴 리스트를 디스플레이할 수 있다. 이후 1009 단계에서 전자 장치는 전자 장치는 전체 메뉴 리스트에서 선택된 메뉴 항목을 실행할 수 있다..
그리고 상기 1005 단계에서 상기 연속 터치 입력이 정해진 시간 내에 또는 정해진 속도 이상으로 제2 길이에 도달하지 않은 경우, 도 6 내지 도 9의 다양한 실시 예들에서 603, 703, 803, 또는 903 단계로 진행 하여 이후 동작을 수행하여, 그 연속 터치 입력의 길이 등에 따라 메뉴 항목을 실행할 수 있다.
상기한 본 발명의 다양한 실시 예들에 의하면, 애플리케이션의 기능을 예컨대, 한 번의 터치 입력으로 실행 또는 접근할 수 있는 편의성을 향상 시킬 수 있으며, 애플리케이션 기능을 빠르게 실행, 접근함으로써 진입 시간을 줄이고 아울러 전류 소모를 줄일 수 있다.
상기한 본 발명의 다양한 실시 예에 따라 터치 스크린을 이용하는 전자 장치에서 애플리케이션의 실행을 제어하는 방법은, 일 구성 예로 상기 터치 스크린 상에 디스플레이 된 상기 애플리케이션의 아이콘 영역에서 터치 입력을 감지하는 동작과, 상기 터치 입력의 감지 후 연속 터치 입력에 기반하여, 상기 애플리케이션의 적어도 하나의 기능에 대응되는 적어도 하나의 메뉴 항목을 디스플레이하는 동작과, 상기 적어도 하나의 메뉴 항목에 기반하여, 상기 애플리케이션의 실행을 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
상기한 본 발명의 다양한 실시 예에 따라 터치 스크린을 이용하는 전자 장치는, 일 구성 예로 하우징과, 상기 터치 스크린을 포함하는 디스플레이 패널과, 애플리케이션의 실행을 제어하는 프로그램이 저장된 메모리와, 상기 터치 스크린 상에 디스플레이 된 상기 애플리케이션의 아이콘 영역에서 터치 입력을 감지하고, 상기 터치 입력의 감지 후 연속 터치 입력에 기반하여, 상기 애플리케이션의 적어도 하나의 기능에 대응되는 적어도 하나의 메뉴 항목을 디스플레이하고, 상기 적어도 하나의 메뉴 항목에 기반하여, 상기 애플리케이션의 실행을 제어하는 동작들을 제어하는 제어기를 포함할 수 있다.

Claims (26)

  1. 터치 스크린을 이용하는 전자 장치에서 애플리케이션의 실행을 제어하는 방법에 있어서,
    상기 터치 스크린 상에 디스플레이 된 상기 애플리케이션의 아이콘 영역에서 터치 입력을 감지하는 동작;
    상기 터치 입력의 감지 후 연속 터치 입력에 기반하여, 상기 애플리케이션의 적어도 하나의 기능에 대응되는 적어도 하나의 메뉴 항목을 디스플레이하는 동작; 및
    상기 적어도 하나의 메뉴 항목에 기반하여, 상기 애플리케이션의 실행을 제어하는 동작을 포함하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    제1 길이까지 상기 연속 터치 입력을 감지한 경우, 상기 전자 장치의 사용자 인터페이스를 통해 상기 적어도 하나의 메뉴 항목의 디스플레이 여부를 나타내는 피드백을 제공하는 과정을 더 포함하는 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 피드백은 블러(blur), 팝업 창, 햅틱(haptic), 효과음, 음성 안내 중 적어도 하나를 이용하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 연속 터치 입력의 길이가 제1 길이 이상인 경우, 상기 적어도 하나의 메뉴 항목을 순차로 디스플레이하는 동작; 및
    상기 연속 터치 입력이 정해진 속도 이상으로 또는 정해진 시간 내 제2 길이에 도달한 경우, 상기 애플리케이션의 기능들에 대응되는 전체 메뉴 항목을 디스플레이하는 동작 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 연속 터치 입력의 방향 전환이 감지된 경우, 상기 애플리케이션의 하위 메뉴 항목을 디스플레이 하는 동작을 더 포함하는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 연속 터치 입력의 역방향 전환이 감지된 경우, 상기 디스플레이 된 적어도 하나의 메뉴 항목을 메뉴 리스트에서 제외하는 동작을 더 포함하는 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 연속 터치 입력이 일정 시간 이상 유지된 경우, 상기 적어도 하나의 메뉴 항목의 디스플레이를 포커싱하는 동작을 더 포함하는 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 애플리케이션의 실행을 제어하는 동작은, 상기 연속 터치 입력의 릴리즈 시, 상기 적어도 하나의 메뉴 항목 중에서 마지막으로 표시된 메뉴 항목을 실행하는 동작을 더 포함하는 방법.
  9. 제 4 항에 있어서,
    상기 애플리케이션의 실행을 제어하는 동작은, 상기 전체 메뉴 리스트에서 선택된 메뉴 항목을 실행하는 동작을 더 포함하는 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 아이콘 영역은 애플리케이션들의 그룹이 속하는 폴더 아이콘의 영역을 더 포함하는 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 메뉴 항목의 각 메뉴 항목은 상위 메뉴 항목으로 애플케이션 항목과 하위 메뉴 항목으로 애플리케이션의 기능에 대응되는 메뉴 항목 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 터치 입력과 상기 연속 터치 입력 중 적어도 하나는 직접 터치와 간접 터치 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 메뉴 항목은 상기 연속 터치 입력의 길이, 속도, 시간, 압력, 및 면적 중 적어도 하나를 기반으로 디스플레이 되는 방법.
  14. 터치 스크린을 이용하는 전자 장치에 있어서,
    하우징;
    상기 터치 스크린을 포함하는 디스플레이 패널;
    애플리케이션의 실행을 제어하는 프로그램이 저장된 메모리; 및
    상기 터치 스크린 상에 디스플레이 된 상기 애플리케이션의 아이콘 영역에서 터치 입력을 감지하고, 상기 터치 입력의 감지 후 연속 터치 입력에 기반하여, 상기 애플리케이션의 적어도 하나의 기능에 대응되는 적어도 하나의 메뉴 항목을 디스플레이하고, 상기 적어도 하나의 메뉴 항목에 기반하여, 상기 애플리케이션의 실행을 제어하는 동작들을 제어하는 제어기를 포함하는 전자 장치.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 제어기는, 상기 연속 터치 입력을 감지한 경우, 상기 전자 장치의 사용자 인터페이스를 통해 상기 적어도 하나의 메뉴 항목의 디스플레이 여부를 나타내는 피드백을 제공하는 것을 더 제어하는 포함하는 전자 장치.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 피드백은 블러(blur), 팝업 창, 햅틱(haptic), 효과 음, 음성 안내 중 적어도 하나를 이용하는 전자 장치.
  17. 제 14 항에 있어서,
    상기 제어기는, 상기 연속 터치 입력의 길이가 제1 길이 이상인 경우, 상기 적어도 하나의 메뉴 항목을 순차로 디스플레이하는 동작과,
    상기 연속 터치 입력이 정해진 속도 이상으로 또는 정해진 시간 내 제2 길이에 도달한 경우, 상기 애플리케이션의 기능들에 대응되는 전체 메뉴 항목을 디스플레이하는 동작 중 적어도 하나를 더 제어하는 전자 장치.
  18. 제 14 항에 있어서,
    상기 제어기는, 상기 연속 터치 입력의 방향 전환이 감지된 경우, 상기 애플리케이션의 하위 메뉴 항목을 디스플레이하는 동작을 더 제어하는 전자 장치.
  19. 제 14 항에 있어서,
    상기 제어기는, 상기 연속 터치 입력의 역방향 전환이 감지된 경우, 상기 디스플레이 된 적어도 하나의 메뉴 항목을 메뉴 리스트에서 제외하는 동작을 더 제어하는 전자 장치.
  20. 제 14 항에 있어서,
    상기 제어기는, 상기 연속 터치 입력이 일정 시간 이상 유지된 경우, 상기 적어도 하나의 메뉴 항목의 디스플레이를 포커싱하는 동작을 더 제어하는 전자 장치.
  21. 제 14 항에 있어서,
    상기 제어기는, 상기 연속 터치 입력의 릴리즈 시, 상기 적어도 하나의 메뉴 항목 중에서 마지막으로 표시된 메뉴 항목을 실행하는 동작을 더 제어하는 전자 장치.
  22. 제 14 항에 있어서,
    상기 제어기는, 상기 전체 메뉴 리스트에서 선택된 메뉴 항목을 실행하는 동작을 더 제어하는 전자 장치.
  23. 제 14 항에 있어서,
    상기 아이콘 영역은 애플리케이션들의 그룹이 속하는 폴더 아이콘의 영역을 더 포함하는 전자 장치.
  24. 제 23 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 메뉴 항목의 각 메뉴 항목은 상위 메뉴 항목으로 애플리케이션 항목과 하위 메뉴 항목으로 애플리케이션의 기능에 대응되는 메뉴 항목 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  25. 제 14 항에 있어서,
    상기 터치 입력과 상기 연속 터치 입력 중 적어도 하나는 직접 터치와 간접 터치 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  26. 제 14 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 메뉴 항목은 상기 연속 터치 입력의 길이, 속도, 시간, 압력, 및 면적 중 적어도 하나를 기반으로 디스플레이 되는 전자 장치.
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