KR20180098080A - 멀티태스킹을 위한 인터페이스 제공 방법 및 이를 구현하는 전자 장치 - Google Patents

멀티태스킹을 위한 인터페이스 제공 방법 및 이를 구현하는 전자 장치 Download PDF

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KR20180098080A
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Abstract

본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 제 1 표면 및 상기 제 1 표면의 반대로 향하는 제 2 표면을 포함한 하우징; 상기 제 1 표면의 제 1 부분을 통해 노출된 터치스크린 디스플레이; 상기 하우징 내부에 위치한 무선 통신 회로; 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 디스플레이 및 상기 무선 통신 회로에 전기적으로 연결된 프로세서; 및 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 프로세서에 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행될 때, 상기 프로세서가: 상기 디스플레이 상에 제 1 어플리케이션 프로그램의 제 1 사용자 인터페이스를 표시하고, 상기 제 1 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 상기 디스플레이를 통해 제 1 사용자 입력을 수신하고, 상기 제 1 사용자 입력에 응답하여, 상기 제 1 사용자 인터페이스의 부분을 선택하기 위한, 이동 가능하고 크기의 변화가 가능한, 윈도우를 표시하고, 상기 디스플레이를 통해 상기 제 1 사용자 인터페이스의 상기 부분을 선택하기 위한 제 2 사용자 입력을 수신하고, 상기 제 2 사용자 입력에 응답하여, 상기 제 1 사용자 인터페이스의 상기 선택된 부분을 상기 디스플레이의 미리 선택된 영역으로 이동하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다. 그 외에도, 다양한 실시예들이 가능하다.

Description

멀티태스킹을 위한 인터페이스 제공 방법 및 이를 구현하는 전자 장치{INTERFACE PROVIDING METHOD FOR MULTITASKING AND ELECTRONIC DEVICE IMPLEMENTING THE SAME}
본 발명의 다양한 실시예는 전자 장치에서 수행되는 멀티태스킹을 제어할 수 있도록 사용자 인터페이스(user interface)를 제공하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
멀티태스킹은 전자 장치에서 2가지 이상의 작업(task)을 동시에 진행하는 것을 의미한다. 전자 장치는 멀티태스킹을 사용자가 제어할 수 있도록 하기 위한 인터페이스로서, 멀티 윈도우 또는 어플리케이션 리스트를 디스플레이를 통해 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 사용자 입력(예: 특정 버튼을 탭, 멀티 터치 또는 제스처 등)에 반응하여 2개 이상의 윈도우들(멀티 윈도우)을 하나의 디스플레이를 통해 제공할 있다. 여기서, 각각의 윈도우에 어플리케이션의 화면(사용자 인터페이스)이 동시에 표시될 수 있고, 각 윈도우의 크기는 조절될 수 있다. 전자 장치는 다른 사용자 입력(예: 특정 버튼을 길게 탭)에 반응하여, 실행 중인 어플리케이션들의 리스트를 디스플레이에 표시할 수 있다. 어플리케이션 리스트 중 사용자에 의해 선택된 어플리케이션의 사용자 인터페이스가 디스플레이에 표시될 수 있다.
전자 장치에서 멀티 윈도우를 지원함에 있어서 각 윈도우의 화면 비율은 사용자 인터페이스에서 사용자가 원하는 콘텐트를 표시하는데 부적합할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이의 화면 비율 즉, 세로 대비 가로의 비율이 16:9일 수 있다. 전자 장치는 이러한 비율을 갖는 디스플레이를 2개의 8:9 비율로 분할하여 멀티 윈도우를 제공할 수 있다. 멀티 윈도우 중 제 1 윈도우에 비디오가 표시되고 제 2 윈도우에 다른 콘텐트(예: 스포츠 뉴스에서 게임 스코어 보드)가 표시될 수 있다. 8:9 화면 비율은 일반적인 비디오 화면 비율(9:16 또는 9:21)과 상이할 수 있다. 따라서, 사용자는 제 1 윈도우의 화면 비율을 비디오의 화면 비율에 최적화하기 위해 추가적인 입력(예: 스크롤 또는 드래그 제스처)을 수행할 수 있다.
전자 장치에서는 어플리케이션 리스트가 디스플레이를 통해 제공될 수 있다. 예컨대, 최근 실행된 어플리케이션들의 리스트와 함께 각 어플리케이션의 캡처(capture) 이미지가 제공될 수 있다. 그러나, 배경(background)으로 전환된 시간이 오래된 어플리케이션의 캡처 이미지를 통해 사용자가 현재의 어플리케이션의 수행 작업을 예측하는 것은 쉽지 않을 수 있다. 예를 들어, SNS(social networking service) 어플리케이션에서 답신(reply)이나 수시로 업데이트되는 뉴스를 확인하기 위해서는 해당 어플리케이션을 선택하여 전경(foreground) 어플리케이션으로서 실행할 필요가 있다. 다시 말해, 어플리케이션 리스트를 통해 각 어플리케이션에서의 업데이트된 내용을 간략한 형태로 확인하기 어려울 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 콘텐트의 적어도 일부를 사용자가 원하는 크기에 기반한 윈도우를 통해 디스플레이의 적어도 일부에 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 제 1 표면 및 상기 제 1 표면의 반대로 향하는 제 2 표면을 포함한 하우징; 상기 제 1 표면의 제 1 부분을 통해 노출된 터치스크린 디스플레이; 상기 하우징 내부에 위치한 무선 통신 회로; 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 디스플레이 및 상기 무선 통신 회로에 전기적으로 연결된 프로세서; 및 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 프로세서에 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행될 때, 상기 프로세서가: 상기 디스플레이 상에 제 1 어플리케이션 프로그램의 제 1 사용자 인터페이스를 표시하고, 상기 제 1 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 상기 디스플레이를 통해 제 1 사용자 입력을 수신하고, 상기 제 1 사용자 입력에 응답하여, 상기 제 1 사용자 인터페이스의 부분을 선택하기 위한, 이동 가능하고 크기의 변화가 가능한, 윈도우를 표시하고, 상기 디스플레이를 통해 상기 제 1 사용자 인터페이스의 상기 부분을 선택하기 위한 제 2 사용자 입력을 수신하고, 상기 제 2 사용자 입력에 응답하여, 상기 제 1 사용자 인터페이스의 상기 선택된 부분을 상기 디스플레이의 미리 선택된 영역으로 이동하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 제 1 표면 및 상기 제 1 표면의 반대로 향하는 제 2 표면을 구비한 하우징; 상기 제 1 표면의 제 1 부분을 통해 노출된 터치스크린 디스플레이; 상기 제 1 표면의 제 2 부분에 위치한 터치 감응 버튼; 상기 하우징 내부에 위치한 무선 통신 회로; 상기 하우징 내부에 위치하고 상기 디스플레이, 상기 버튼 및 상기 무선 통신 회로에 전기적으로 연결된 프로세서; 및 상기 하우징 내부에 위치하고 상기 프로세서에 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행될 때, 상기 프로세서가: 상기 디스플레이에 제 1 어플리케이션 프로그램의 제 1 사용자 인터페이스를 표시하고, 상기 제 1 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 상기 디스플레이 또는 상기 버튼을 통해 제 1 사용자 입력을 수신하고, 상기 제 1 사용자 입력에 응답하여, 상기 제 1 사용자 인터페이스의 부분을 선택하기 위한, 이동 가능하고 크기의 변화가 가능한, 윈도우를 표시하고, 상기 디스플레이를 통해 상기 제 1 사용자 인터페이스의 상기 부분을 선택하기 위한 제 2 사용자 입력을 수신하고, 상기 제 2 사용자 입력에 응답하여, 상기 제 1 사용자 인터페이스의 상기 선택된 부분을 상기 디스플레이의 미리 선택된 영역으로 이동하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치를 동작하는 방법은 터치스크린 디스플레이를 포함하는 전자 장치에 의하여, 상기 디스플레이상에 제 1 어플리케이션 프로그램의 제 1 사용자 인터페이스를 표시하는 동작; 상기 전자 장치에 의하여, 상기 제 1 사용자 인터페이스가 표시되는 동안, 상기 디스플레이 또는 터치 감응 버튼을 통해 제 1 사용자 입력을 수신하는 동작; 상기 전자 장치에 의하여, 상기 제 1 사용자 입력에 반응하여, 상기 제 1 사용자 인터페이스의 부분을 선택하기 위한, 이동 가능하고 크기의 변화가 가능한, 윈도우를 표시하는 동작; 상기 전자 장치에 의하여, 상기 디스플레이를 통해 상기 제 1 사용자 인터페이스의 상기 부분을 선택하기 위한 제 2 사용자 입력을 수신하는 동작; 및 상기 전자 장치에 의하여, 상기 제 2 사용자 입력에 반응하여, 상기 제 1 사용자 인터페이스의 상기 선택된 부분을 상기 디스플레이의 미리 선택된 영역에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 사용자 입력을 기반으로 멀티 윈도우를 디스플레이를 통해 제공하고 각각의 윈도우에 표시할 콘텐트를 결정할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 멀티 윈도우 중 제 1 윈도우를 통해 콘텐트의 업데이트 내용을 제공하고, 제2 윈도우를 통해 어플리케이션 전환이 가능하도록 한 어플리케이션 리스트를 제공할 수 있다.
도 1은 다양한 실시예에서의, 네트워크 환경 내의 전자 장치를 도시한다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
도 4의 (a) 내지 (e)는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 싱글 윈도우(single window)와 멀티 윈도우를 보여주는 도면이다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 전기적인 블록 구성을 개략적으로 보여준 도면이다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 전면을 일부 절단하여 보여준 도면이다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 단면 일부를 개략적으로 보여준 도면이다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치를 분해해서 보여준 도면이다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작들을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 10의 (a) 내지 (d)는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 멀티 윈도우 모드에서 스냅 윈도우를 디스플레이에 제공하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 11의 (a) 내지 (c)는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 싱글 윈도우 모드에서 스냅 윈도우를 디스플레이에 제공하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 12의 (a) 내지 (c)는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 터치 입력에 기초하여 박스를 설정하고, 박스 내부에 위치한 콘텐트에 기초하여 스냅 윈도우를 구성하는 동작(일명, 터치 기반 In Range Arrangement 동작)을 설명하기 위한 도면이다.
도 13의 (a) 내지 (c)는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 터치 입력에 기초하여 박스를 설정하고, 박스 외부에 위치한 콘텐트에 기초하여 스냅 윈도우를 설정하는 동작 (일명, 터치 기반 Out Range Arrangement 동작)을 설명하기 위한 도면이다.
도 14의 (a) 및 (b)는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 압력 터치 입력에 기초하여 스냅 윈도우를 제공하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 15의 (a) 내지 (c)는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 압력 터치 입력에 기초하여 박스의 크기를 조정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 16의 (a) 내지 (c)는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 압력 터치 기반 In Range Arrangement 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 17의 (a) 내지 (c)는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 압력 터치 기반 Out Range Arrangement 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 18은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 멀티 터치 입력에 기초하여 박스를 설정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 19의 (a) 및 (b)는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 어플리케이션 리스트를 통해 스냅 윈도우를 제공하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 20의 (a) 내지 (c)는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 복수의 스냅 윈도우를 디스플레이를 통해 제공하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B" 또는 "A 및/또는 B 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서, "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한," "~하는 능력을 가지는," "~하도록 변경된," "~하도록 만들어진," "~를 할 수 있는," 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU 또는 application processor(AP))를 의미할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA, PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), 금융 기관의 ATM, 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치 (예: 전구, 각종 센서, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구, 건물/구조물 또는 자동차의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터, 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 플렉서블하거나, 또는 전술한 다양한 장치들 중 둘 이상의 조합일 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시예에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다. 버스(110)는 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템으로 지칭될 수 있다. 커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여하고, 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다. API(145)는 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달하거나, 또는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템 (MEMS) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐트(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다. 통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, LTE, LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은, 예를 들면, 도 1의 엘리먼트 164로 예시된 바와 같이, WiFi(wireless fidelity), LiFi(light fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(Magnetic Secure Transmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은 GNSS를 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 “Beidou”) 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system일 수 있다. 이하, 본 문서에서는, “GPS”는 “GNSS”와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 텔레커뮤니케이션 네트워크, 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 텔레폰 네트워크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)의 블록도이다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(210), 통신 모듈(220), (가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298) 를 포함할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
통신 모듈(220)(예: 통신 인터페이스(170))와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227), NFC 모듈(228) 및 RF 모듈(229)를 포함할 수 있다. 셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버, PAM(power amp module), 주파수 필터, LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다. 가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 또는 임베디드 SIM을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM 등), 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(EEG) 센서, 일렉트로카디오그램(ECG) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(252), (디지털) 펜 센서(254), 키(256), 또는 초음파 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. (디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 프로젝터(266), 및/또는 이들을 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나 이상의 모듈로 구성될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 패널(262)은 사용자의 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서(또는 압력 센서)를 포함할 수 있다. 상기 압력 센서는 터치 패널(252)과 일체형으로 구현되거나, 또는 터치 패널(252)과는 별도의 하나 이상의 센서로 구현될 수 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(272), USB(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 비디오를 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, 이미지 처리 프로세서(image processing processor(ISP)), 또는 플래시(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC, 또는 배터리 또는 연료 게이지를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다.
배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지 및/또는 태양 전지를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동, 또는 햅틱 효과 등을 발생시킬 수 있다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있는 모바일 TV 지원 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치(예: 전자 장치(201))는 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함하거나, 또는, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다. 한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 도 3을 참조하면, 프로그램 모듈(310)은 커널(320)(예: 커널(141)), 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143)), (API(360)(예: API(145)), 및/또는 어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널(320)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수를 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부를 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330) 는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(341), 윈도우 매니저(342), 멀티미디어 매니저(343), 리소스 매니저(344), 파워 매니저(345), 데이터베이스 매니저(346), 패키지 매니저(347), 커넥티비티 매니저(348), 노티피케이션 매니저(349), 로케이션 매니저(350), 그래픽 매니저(351), 또는 시큐리티 매니저(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수 처리를 수행할 수 있다. 어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용되는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370)의 소스 코드 또는 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(345)는, 예를 들면, 배터리의 용량, 온도 또는 전원을 관리하고, 이 중 해당 정보를 이용하여 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보를 결정 또는 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 파워 매니저(345)는 바이오스(BIOS: basic input/output system)와 연동할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)에서 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다.
커넥티비티 매니저(348)는, 예를 들면, 무선 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(349)는, 예를 들면, 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 이벤트를 사용자에게 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(350)는, 예를 들면, 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화(telephony) 매니저 또는 전술된 구성요소들의 기능들의 조합을 형성할 수 있는 하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. API(360)는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 와치(384), 헬스 케어(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 제공 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하거나, 또는 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 또는 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션을 설치, 삭제, 또는 갱신할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예: 프로세서(210)), 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현(예: 실행)될 수 있으며, 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 또는 프로세스를 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예:메모리(130))에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체 (예: 플롭티컬 디스크), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
도 4은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 싱글 윈도우(single window)와 멀티 윈도우를 보여주는 도면이다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(201)의 구성 요소의 전부 또는 적어도 일부를 포함할 수 있다.
도 4의 (a)를 참조하면, 전자 장치의 디스플레이(400)(예: 도 1의 디스플레이(160) 또는 도 2의 디스플레이(260))의 화면 비율은, 이에 국한되는 것은 아니지만, 16:9에서 22:9까지의 범위 내에 있을 수 있다. 예를 들어, 화면 비율은 18.5:9 (Z:W)일 수 있다. 또한, 디스플레이(400)의 해상도는, 이에 국한되는 것은 아니며, 예를 들어 1440(W)*2960(Z)일 수 있다. 전자 장치는 디스플레이(400)를 통해 싱글 윈도우(401)와 소프트 키 패널(soft key panel(navigation bar); 402)을 제공할 수 있다. 어플리케이션의 화면(바꾸어 말해, 사용자 인터페이스 또는 콘텐트)은 싱글 윈도우(401)를 통해 제공될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 소프트 키 패널(402)을 통해 적어도 하나 이상의 키(예: 멀티태스킹 키(403), 홈 키(404) 또는 취소 키(405) 등)가 제공될 수 있다. 어떠한 실시예에 따르면, 소프트 키 패널(402)은 디스플레이(400)를 통해 제공되지 않으며, 그를 대체하는 별도의 하드 키들(예: 터치 감응 버튼들)이 디스플레이(400) 하단에 인접하게 배치될 수도 있다. 아래 실시예에서 기술되는, 디스플레이를 통해 제공되는 소프트 키 역시, 하드 키로 대체될 수 있다.
도 4의 (b)를 참조하면, 전자 장치는, 멀티태스킹 키(403)에 대한 사용자의 제 1 입력에 반응하여, 전자 장치는 가이드(411)를 싱글 윈도우(401)에 표시할 수 있다. 가이드(411)는 스냅(snap) 윈도우의 크기 및 그 내부에 표시할 내용을 사용자가 결정(선택)할 수 있게 해주는 용도로서, 그 크기 및 위치는 사용자 입력에 따라 변경될 수 있다. 여기서, 스냅(snap)은 '재빠르게 찍다'라는 의미일 수 있고, 윈도우는 '어떤 대상을 윈도우를 통해 본다’는 의미일 수 있다. 따라서, 스냅 윈도우는 ‘임의의 대상을 재빠르게 확인한다’는 의미일 수 있다. 또한, 스냅은 손가락을 튕긴다는 의미일 수 있는 바, 그렇다면, 스냅 윈도우는 선택된 대상을 항상 볼 수 있는 특정 위치로 튕기듯 빠르게 이동시킨다는 의미일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 가이드(411)는 싱글 윈도우(401)에 포함된 콘텐트의 크기에 기초하여 제공될 수 있다. 예를 들어, 싱글 윈도우(401)에 동영상이 표시될 경우, 가이드(411)는 동영상과 동일한 크기로 결정될 수 있다. 가이드(411)는 사각형일 수 있고, 박스나 윈도우 등으로 지칭될 수 있으며, 이하 설명의 편의상, '박스'로 통칭한다. 일 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스에서 박스(411) 바깥쪽에 위치한 부분은 박스(411) 안쪽에 위치한 부분과 달리 표시될 수 있다. 예를 들어, 박스(411) 바깥쪽에 위치한 부분은 불투명하게 표시됨으로써, 사용자는 박스(411)의 위치 및 그 크기를 인지할 수 있다.
도 4의 (c)를 참조하면, 전자 장치는 싱글 윈도우(401)를 제 1 윈도우(406)와 제 2 윈도우(408)로 분할하여, 싱글 윈도우(401)에 표시되던 사용자 인터페이스의 적어도 일부를 제 1 윈도우(406)을 통해 계속해서 표시하고, 제 2 윈도우(408)를 통해 다른 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제 1 윈도우(406)의 크기는 박스(411)의 크기 또는 그 내부 구성(예: 콘텐트)에 기초하여 결정될 수 있다. 제 1 윈도우(406)는, 스냅 윈도우로 설정된 것으로서, 그 위치는 도시된 바와 같이 디스플레이(400)의 상부가 될 수 있다. 예를 들어, 제 1 윈도우(460)는 디스플레이(400)의 상변(400a), 좌변(400b)의 일부 및 우변(400c)의 일부에 접할 수 있다. 제 1 윈도우(406)의 위치는 다른 곳이 될 수도 있다. 예컨대, 제 2 윈도우(408)가 디스플레이(401)의 상부에 배치되고, 그 아래에 제 1 윈도우(406)가 소프트 키 패널(402)에 인접하게 배치될 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 사용자 입력에 반응하여, 제 1 윈도우(406)에 표시할 부분을 변경할 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스의 일부가 제 1 윈도우(406)를 통해 표시되고 있는 중, 사용자 입력(예: 제 1 윈도우(406) 내에서 드래그나 스크롤 동작)이 발생되면, 사용자 인터페이스의 다른 일부가 제 1 윈도우(406)를 통해 제공될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 실행 중인 어플리케이션들의 리스트(409)를 제 2 윈도우(408)를 통해 표시할 수 있다. 사용자는 어플리케이션 리스트(409)를 통해 어플리케이션 전환을 간편하게 수행할 수 있다. 예컨대, 사용자가 어플리케이션 리스트(409)에서 하나의 어플리케이션 항목을 선택할 경우, 어플리케이션 리스트(409)의 표시는 종료되고, 선택된 어플리케이션의 화면이 제 2 윈도우(408)를 통해 표시될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 화면 분할이 이루어졌음을 사용자가 식별할 수 있게 윈도우들 간의 경계에 분리 바(split bar; 407)를 표시할 수 있다. 제 1 윈도우(406)는 사용자의 입력에 의해 크기(size)가 결정될 수 있고, 제 2 윈도우(408)의 크기는 제 1 윈도우(406)의 크기에 반비례하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 사용자의 입력에 반응하여 분리 바(407)의 위치를 변경함으로써 제 1 윈도우(406)와 제 2 윈도우(408)의 크기를 조절할 수 있다. 어플리케이션 리스트(409)는 제 2 윈도우(408)의 크기에 대응하여 그 형태(예: Short-Cut Type, Page Type)가 변경될 수 있다. 앞서의 예와 달리, 분리 바(407)의 위치는 변경되지 않고, 제 1 윈도우(406)의 크기는 고정될 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는, 윈도우 모드가 싱글 모드에서 멀티 모드로 전환되면, 멀티태스킹 키(403) 대신 멀티 윈도우 키(410)를 소프트 키 패널(402)을 통해 제공할 수 있다. 멀티 윈도우 키(410)가 선택되면, 전자 장치는 윈도우 모드를 싱글 모드로 전환하고 멀티 윈도우 키(410) 대신에 멀티태스킹 키(403)을 다시 표시할 수 있다. 어플리케이션 리스트(409)에서 각 어플리케이션 항목에는 해당 어플리케이션의 명칭(예: clock, settings, messages, internet 등)과, “해당 어플리케이션의 화면이 멀티 윈도우 중 하나를 통해 제공 가능함을 나타내는 멀티 윈도우 지시자(409a)”와, “해당 어플리케이션의 화면이 스냅 윈도우를 통해 제공 가능함을 나타내는 스냅 윈도우 지시자(409b)”와, 해당 어플리케이션의 캡처 이미지가 표시될 수 있다. 멀티 윈도우가 제공되고 있는 경우(즉, 제 1 윈도우(406)와 제 2 윈도우(408)가 제공되고 있으므로), 각 어플리케이션 항목에서 멀티 윈도우 지시자는 비활성화될 수 있다.
도 4의 (a)와 (d)를 참조하면, 전자 장치는, 멀티태스킹 키(403)에 대한 사용자의 제 2 입력에 반응하여, 싱글 윈도우(401)를 통해 어플리케이션 리스트(409)를 제공할 수 있다. 사용자가 리스트에서 하나의 어플리케이션을 선택할 경우, 싱글 윈도우(401)를 통한 리스트 제공은 종료되고, 선택된 어플리케이션의 화면이 싱글 윈도우(401)를 통해 제공될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 도 4의 (c)를 참조하면, 전자 장치는, 제 1 윈도우(406)에 대한 사용자의 입력(예: 롱 프레스)에 기반하여 도 4의 (d)와 같이 싱글 윈도우(401)를 통해 어플리케이션 리스트(409)를 제공할 수 있다.
도 4의 (e)를 참조하면, 어플리케이션 리스트에서 각 항목은 도 4의 (c)와 (d)에 도시된 바와 같이 카드 형태로 제공되나, 이에 국한되는 것은 아니다. 예를 들어, 도 4의 (e)에 도시된 바와 같이, 어플리케이션 리스트에서 각 항목(420)은 아이콘 형태로 제 2 윈도우(408)에 표시될 수도 있다. 각 아이콘은 전자 장치에서 실행 중인 어플리케이션을 나타내거나 또는 실행 가능한(예: 설치된) 어플리케이션을 나타낼 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 사용자 입력에 반응하여 스냅 윈도우(snap window)를 디스플레이를 통해 제공할 수 있다. 전자 장치는 디스플레이(400)의 적어도 일부 또는 소프트 키 패널(402)의 적어도 일부에 압력 센서를 구비할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 사용자 입력은 압력 센서로부터 수신되는 터치 입력의 세기에 기초한 압력 터치(force touch)를 포함할 수 있다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 전기적인 블록 구성을 개략적으로 보여준 도면이다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(201)의 구성 요소의 전부 또는 적어도 일부를 포함할 수 있다.
도 5를 참조하면, 전자 장치의 디스플레이(510) 전면에는 터치스크린 패널(520)이 위치하고, 그 후면에 압력 센서(530)가 위치하며, 터치스크린 패널(520)은 커버(540)로 보호될 수 있다. 압력 센서(530)는 제 1 압력 전극 층(531), 제 2 압력 전극 층(532), 및 이들 사이에 개재된 절연 층(533)을 포함할 수 있다.
터치스크린 패널(520)은 터치스크린 컨트롤러(521)를 통해 프로세서(550)와 전기적으로 연결될 수 있다. 디스플레이(510)는 DDI(display driver IC; 511)를 통해 프로세서(550)와 전기적으로 연결될 수 있다. 압력 센서(530)는 압력 센서 컨트롤러(534)를 통해 프로세서(550)와 전기적으로 연결될 수 있다.
터치스크린 패널(520)은 디스플레이(510)와 동일한 크기로 구성될 수 있고, 사용자의 터치 입력에 반응하여 전기적인 신호를 발생하고, 신호를 터치스크린 컨트롤러(521)를 통해 프로세서(550)로 출력할 수 있다. 터치스크린 패널(520)은 정전용량 방식으로 구성될 수 있다. 정전용량 방식으로 구성함에 있어, DDI(511)로부터 제어 신호를 수신하기 위한 수신 라인들(Rx)과 터치 입력에 반응하여 전기적인 신호를 DDI(511)로 출력하는 송신 라인들(Tx)는 패널의 싱글 레이어(single layer)에 배치될 수 있다.
DDI(511)는 프로세서(550)로부터 화면 비율에 관한 정보를 수신하고, 수신 정보에 기초하여 화면을 구성하여 디스플레이(510)에 표시할 수 있다. 예를 들어, DDI(511)는 프로세서(550)로부터 전달된 데이터로 화면을 도 4의 (a)에 도시된 바와 같은 싱글 윈도우와 소프트 키 패널로 구성하거나 도 4의 (c)에 도시된 바와 같은 멀티 윈도우와 소프트 키 패널로 구성할 수 있다.
압력 센서(530)에서 제 1 전극 층(531)과 제 2 전극 층(532)은, 터치 압력에 의해, 그 간격이 변화될 수 있다. 압력 센서(530)는 간극 변화에 대응하는 전기적인 신호를 발생하고, 신호를 압력 센서 컨트롤러(534)를 통해 프로세서(550)로 전달될 수 있다.
프로세서(550)는 터치스크린 컨트롤러(521)를 통해 수신된 신호로부터, 디스플레이(510)에 표시된 콘텐트(560)에 대한 터치 입력에 관한 정보(예: 터치 위치, 터치 영역 등)를 획득할 수 있다. 또한, 프로세서(550)는 압력 센서 컨트롤러(534)로부터 수신된 신호로부터 압력 정보를 획득할 수 있다. 프로세서(550)는 압력 정보와 터치 정보를 이용하여 사용자 입력을 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(550)는, 획득된 압력 정보가 제 1 레벨을 나타낼 경우, 사용자 입력을 탭 터치로 인식할 수 있다. 제 2 레벨인 경우, 사용자 입력은 롱 터치로 인식되고, 제 3 레벨인 경우, 사용자 입력은 압력 터치로 인식될 수 있다.
도 6는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 전면을 일부 절단하여 보여준 도면이다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(600)는 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(201)의 구성 요소의 전부 또는 적어도 일부를 포함할 수 있다.
도 6를 참조하면, 전자 장치(600)에서 커버(610)는 전자 장치(600)의 전면을 구성할 수 있다. 커버(610) 아래 그리고 프레임(650) 내부에 터치스크린 패널(620), 디스플레이(630) 및 압력 센서(640)가 위치할 수 있다. 디스플레이(630)는 터치스크린 패널(620) 아래에 위치할 수 있다. 압력 센서(640)는 디스플레이(630) 아래에 위치하며, 디스플레이(630)와 동일한 크기로 구성됨으로써 디스플레이(630)의 전체 영역에서 압력을 검출할 수 있다. 추가적으로, 압력 센서(640) 하부에는 디지타이저 패널(digitizer panel) 또는 다른 입력 패널이 위치할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 디지타이저 패널은 압력 센서(640) 상부에 위치할 수도 있다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 단면 일부를 개략적으로 보여준 도면이다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(700)는 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(201)의 구성 요소의 전부 또는 적어도 일부를 포함할 수 있다.
도 7을 참조하면, 커버(710)는 전자 장치(700)의 전면을 구성할 수 있다. 커버(710) 아래 그리고 프레임(720) 내부에, 디스플레이(예: 도 6의 디스플레이(630))와 터치스크린 패널(예: 도 6의 터치스크린 패널(620))로 구성된 디스플레이 패널(730)이 위치할 수 있다. 디스플레이 패널(730) 아래에 FPCB(740)가 위치하며, 디스플레이 패널(730)은 FPCB(740)에 전기적으로 연결될 수 있다. 지문 센서(750)는 FPCB(740)에 탑재되며 커버(710)의 일부 영역에 접촉된 지문을 검출할 수 있다. 지문 센서(750)는 광학식으로 구성될 수 있다. 압력 센서(760)는 FPCB(740)에 탑재되며 커버(710)의 일부 영역에서 압력을 검출할 수 있다.
추가적으로, 압력의 완충을 위한 쿠션(770)이 디스플레이 패널(730)과 압력 센서(760) 사이에 개재될 수 있다. 여기서, 상기 일부 영역은 소프트 키(예컨대, 홈 키, 취소 키, 백(back) 키, 멀티태스킹 키, 멀티 윈도우 키)를 보여 주는 디스플레이 패널(730)의 일부에 대응하는 부분일 수 있다. 즉, 상기 일부 영역은 터치 감응 버튼(touch sensitive button)으로서 동작할 수 있다.
전자 장치(700)의 프로세서(예: 도 5의 프로세서(550))는, 터치 감응 버튼을 통해 압력이 검출될 경우, 전자 장치(700)의 상태를 슬립(sleep) 상태에서 대기(idle) 상태로 전환할 수 있다. 대기 상태에서 전자 장치(700)는 터치 감응 버튼을 통해 검출된 지문을 이용하여 사용자 인증을 수행할 수 있다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치를 분해해서 보여준 도면이다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(800)는 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(201)의 구성 요소의 전부 또는 적어도 일부를 포함할 수 있다.
도 8을 참조하면, 전자 장치(800)는 크게, 각종 전자 부품들과 이들을 보호하기 위한 하우징을 포함할 수 있다. 하우징은 제 1 방향으로 향한 제 1 표면(first surface)과, 제 1 방향과 실질적으로(substantially) 반대되는 제 2 방향으로 향하는 제 2 표면과, 제 1 표면과 제 2 표면 사이의 공간의 적어도 일부를 둘러싸는 프레임(820)을 포함할 수 있다.
하우징의 내부 공간에는 디스플레이 패널(830), 디지타이저 패널(840), 압력 패널(850), 지문 센서(860), 기판(870), 배터리(880)가 위치할 수 있다. 디스플레이 패널(830)은 상기 제 1 표면을 구성하는 전면 커버(831), 터치스크린 패널 및 디스플레이를 포함할 수 있다. 지문 센서(860)는 기판(870)에 전기적으로 연결되고, 제 1 표면의 일부(예: 디스플레이에 의해 표출된 소프트 키(831a))에서 지문의 접촉을 인식하고, 지문 데이터를 생성하여 기판(870)에 탑재된 프로세서로 출력할 수 있다.
압력 패널(850)은 기판(870)에 전기적으로 연결되고, 제 1 표면의 일부(예: 소프트 키들(831a, 832b, 832c))에서 압력의 발생을 인식하고, 압력 데이터를 생성하여 프로세서로 출력할 수 있다. 후면 커버(810)는 상기 제 2 표면을 구성할 수 있다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작들을 설명하기 위한 흐름도이다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(201)의 구성 요소의 전부 또는 적어도 일부를 포함할 수 있다.
도 9를 참조하면, 동작 901에서 전자 장치의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 어플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이(예: 디스플레이(160))에 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이는 16:9에서 22:9까지의 범위 내 화면 비율을 가질 수 있다.
동작 902에서 프로세서는, 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 디스플레이 또는 버튼(예: 디스플레이 하단에 인접하게 배치된 터치 감응 버튼)을 통해 제 1 사용자 입력(압력 터치 또는 터치 입력)을 수신할 수 있다.
동작 903에서 프로세서는, 제 1 사용자 입력에 응답하여, 사용자 인터페이스 그 위에 스냅 윈도우의 설정을 위한 윈도우(박스)를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 어플리케이션이 멀티 윈도우를 지원하는 속성을 가진 경우, 박스가 표시될 수 있다. 예컨대, 멀티 윈도우를 미 지원하는 어플리케이션의 경우, 제 1 사용자 입력에 대해 프로세서가 반응하지 않을 수 있다. 박스와 함께, 박스의 크기 및 위치를 사용자가 조절할 수 있도록 하기 위한 핸들러가 사용자 인터페이스 위에 추가적으로 표시될 수 있다. 프로세서는 사용자의 핸들러 조작에 반응하여 박스의 크기 및 위치를 변경할 수 있다. 또한, 프로세서는 박스 내부에서 시작된 터치 제스처(예: 플릭, 드래그)의 방향을 따라 박스를 이동시킬 수 있다.
동작 904에서 프로세서는 사용자 인터페이스에서 일부의 선택을 위한 제 2 사용자 입력을 디스플레이를 통해 수신할 수 있다.
동작 905에서 프로세서는 제 2 사용자 입력에 응답하여, 상기 선택된 부분(예컨대, 박스 내부에 표시되는 부분)을 디스플레이의 미리 선택된 영역(즉, 스냅 윈도우)로 이동시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 스냅 윈도우 바깥의 디스플레이 영역에는 다른 어플리케이션의 사용자 인터페이스가 표시될 수 있다.
상기 동작들의 다양한 실시예를 아래에서 구체적으로 설명한다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 멀티 윈도우 모드에서 스냅 윈도우를 디스플레이에 제공하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(201)의 구성 요소의 전부 또는 적어도 일부를 포함할 수 있다.
도 10의 (a)를 참조하면, 전자 장치의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 디스플레이(1000)의 일부인 싱글 윈도우(1010)를 통해 특정 어플리케이션의 화면(예: 웹 페이지)을 제공하고 다른 부분인 소프트 키 패널(1020)을 통해 각종 소프트 키(예: 멀티태스킹 키(1021) 등)를 제공할 수 있다.
도 10의 (b)를 참조하면, 소프트 키 패널(1020)에서 멀티태스킹 키(1021; 도 10(a) 참조)가 사용자에 의해 선택되면, 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 싱글 윈도우(1010; 도 10(a) 참조)를 둘로 나눠, 그 하나인 제 1 윈도우(1011)를 통해 상기 어플리케이션 화면을 계속해서 제공하고, 다른 하나인 제 2 윈도우(1012)를 통해 어플리케이션 리스트(1030)를 제공할 수 있다. 윈도우들 간의 경계에는 분리 바(1040)가 위치할 수 있다. 분리 바(1040)와 함께 제 1 선택 오브젝트(1050)가 표시될 수 있다. 어플리케이션 리스트(1030)에서 각 어플리케이션 항목에는 해당 어플리케이션의 명칭(예: clock, settings, messages, internet 등), 멀티 윈도우 지시자(1030a) 및 해당 어플리케이션의 캡처 이미지가 표시될 수 있다. 또한, 윈도우 모드가 싱글 모드에서 멀티 모드로 전환됨에 따라 멀티태스킹 키(1021) 대신 멀티 윈도우 키(1022)가 소프트 키 패널(1020)을 통해 제공될 수 있다.
도 10의 (c)를 참조하면, 제 1 선택 오브젝트(1050; 도 10(b) 참조)에서 사용자에 의해 스냅 윈도우 버튼(1051)이 선택되면, 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 미리 설정된 화면 비율(예: 16:9)의 박스(1014)를 제 1 윈도우(1011)에 표시하고, 제 1 선택 오브젝트(1050)의 표시를 종료할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는, 사용자가 박스(1014)의 크기를 조절할 수 있도록 해주는 도구로서, 예컨대, 둥근 모양의 핸들러들(1015, 1016)을 박스(1014)의 상/하단에 표시할 수 있다. 핸들러들(1015, 1016)의 위치 변동으로 박스(1014)의 크기(세로 길이)는 조절될 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 멀티 터치 제스처(예컨대, 엄지와 검지가 각 핸들러를 동시 터치한 상태에서 둘 간의 간격이 좁혀지거나 벌어짐) 또는 싱글 터치 제스처(예: 손가락이 핸들러들(1015, 1016) 중 하나를 터치한 상태에서 위나 아래로 이동)에 반응하여, 핸들러들(1015, 1016)을 동시에 상/하로 이동시킴으로써 박스(1014)의 크기를 변경할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 프로세서는 핸들러(1015 또는 1016)에 대한 싱글 터치 제스처에 반응하여, 각 핸들러를 독립적으로 상/하로 이동시킴으로써 박스(1014)의 크기를 변경할 수도 있다. 추가적으로, 박스(1014)의 가로 길이의 조절을 위한 핸들러가 박스(1014)의 좌/우에 표시될 수도 있다. 또한, 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는, 박스(1014) 내부에서 시작된 터치 제스처(예: 플릭, 드래그)의 방향을 따라 박스(1014)를 이동시킬 수 있다.
도 10의 (d)를 참조하면, 제 2 선택 오브젝트(1060; 도 10(c) 참조)에서 사용자에 의해 완료 버튼(1061)이 선택되면, 프로세서는 제 1 윈도우(1017)의 크기(세로 길이)를 박스(1014; 도 10(c) 참조)의 크기(세로 길이)에 맞게 조절한 다음 제 1 윈도우(1017)를 스냅 윈도우로 설정할 수 있다. 제 1 윈도우(1017)가 스냅 윈도우로 설정되면, 어플리케이션 리스트(1030)에서 각 항목에는 스냅 윈도우 지시자(1030b)가 추가될 수 있다. 또한, 제 1 윈도우(1017)가 스냅 윈도우로 설정됨에 따라, 각 어플리케이션 항목에서 멀티 윈도우 지시자는 비활성화될 수 있다. 예컨대, 설정 전과 비교하여 멀티 윈도우 지시자가 흐릿하게 또는 다른 색상으로 표시될 수 있다. 또한, 제 1 윈도우(1017)가 스냅 윈도우로 설정됨에 따라, 멀티 윈도우 키(1022) 대신 스냅 윈도우 키(1023)가 소프트 키 패널(1020)을 통해 제공될 수 있다.
제 1 윈도우(1017)가 스냅 윈도우로 설정됨은 제 1 윈도우(1017)의 위치가 변동 없이 예컨대, 디스플레이(1000) 상단에 고정되고, 그 크기가 변경 없이 고정됨을 의미할 수 있다. 따라서, 제 1 윈도우(1017)가 스냅 윈도우로 설정되면, 분리 바(1041)를 이용한 윈도우의 크기 조절 기능은 비활성화될 수 있다. 완료 버튼(1061); 도 10(c) 참조)이 선택되기 바로 직전에 박스(1014) 내에 표시되었던 콘텐트(예: 스코어 보드)가 제 1 윈도우(1017)에서 계속해서 표시되고, 콘텐트에서 스냅 윈도우를 통해 표시될 표시(view) 영역은 제 1 윈도우(1017) 내에서 사용자의 제 1 터치 제스처(예: 위/아래로 드래그)에 의해 변경될 수 있다.
제 1 윈도우(1017) 내에서 제 2 터치 제스처(예: long press)에 의해 상기 설정은 해제될 수 있다. 예컨대, 설정 해제될 경우, 분리 바(1041)를 이용한 제 1 윈도우(1017)와 제 2 윈도우(1018)의 크기 조절 기능은 활성화될 수 있다. 상기 설정은 소프트 키 패널(1020)을 통해 제공되는 스냅 윈도우 키(1023)에 대한 터치 입력에 의해 해제될 수도 있다. 제 1 윈도우(1017)와 제 2 윈도우(1018)가 표시되고 있는 상태에서 취소 키(1025)에 대한 터치 입력이 발생되면, 상기 설정은 해제되고 이전 화면(즉, 도 10(c)의 화면)이 표시될 수 있다. 또한, 홈 키(1023)에 대한 터치 입력이 발생되면, 상기 설정이 해제되고 윈도우 모드가 멀티 모드에서 싱글 모드로 전환되어 싱글 윈도우를 통해 홈 화면이 표시될 수 있다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 싱글 윈도우 모드에서 스냅 윈도우를 디스플레이에 제공하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(201)의 구성 요소의 전부 또는 적어도 일부를 포함할 수 있다.
도 11의 (a)를 참조하면, 전자 장치의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 디스플레이(1100)의 표시 영역을 싱글 윈도우(1110)와 소프트 키 패널(1120)로 구분할 수 있다. 싱글 윈도우(1110)에는 웹 페이지가 표시될 수 있다. 소프트 키 패널(1120)에서 멀티태스킹 키(1121)가 표시될 수 있으며, 멀티태스킹 키(1121)에 대해 사용자는 터치 입력(예: 롱 프레스, 멀티 티치 또는 압력 터치 등)을 수행할 수 있다.
도 11의 (b)를 참조하면, 일 실시예에 따르면, 프로세서는, 멀티태스킹 키(1121)에 대한 터치 입력(예: 롱 프레스)에 반응하여, 미리 설정된 크기의 박스(1116)를 싱글 윈도우(1110)에 표시할 수 있다. 또한, 프로세서는, 박스(1116)의 영역을 사용자가 상/하 조절할 수 있게 하기 위한 핸들러들(1117, 1118)를 박스(1106)의 상단과 하단에 각각, 표시할 수 있다. 상/하 조절 동작이 완료되면, 프로세서는 선택 오브젝트(1130)를 박스(1116)에 인접하게 표시할 수 있다. 선택 오브젝트(1130)는 멀티태스킹 키(1121)에 대한 터치 입력(예: 롱 프레스)에 반응하여, 박스(1116)와 함께 처음부터 표시될 수도 있다. 또한, 선택 오브젝트(1130)는 박스(116)의 크기 조절 중 사라졌다가 박스(116)의 크기 조절이 완료되면, 다시 표출될 수 있다.
도 11의 (c)를 참조하면, 선택 오브젝트(1130; 도 11(b) 참조)에서 사용자에 의해 완료 버튼(1131)이 선택되면, 스냅 윈도우로서 설정된 제 1 윈도우(1111)가 디스플레이(1100)에 제공될 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 싱글 윈도우(1110; 도 11(b) 참조)를 둘로 나눠, 스냅 윈도우로서 설정된 제 1 윈도우(1111)를 통해 웹 페이지의 적어도 일부를 계속 표시하고, 제 2 윈도우(1112)를 통해 어플리케이션 리스트(1140)를 표시할 수 있다. 제 1 윈도우(1111)와 제 2 윈도우(1112)는 분리 바(1113)로 분할될 수 있으며, 분리 바(1113)의 이동 즉, 윈도우의 크기 조절 기능은 비활성화될 수 있다.
어플리케이션 리스트(1140)에서 각 어플리케이션 항목에는 해당 어플리케이션의 명칭(예: clock, settings, messages, internet 등), 멀티 윈도우 지시자(1141), 스냅 윈도우 지시자(1142) 및 해당 어플리케이션의 캡처 이미지가 표시될 수 있다.
멀티 윈도우가 제공되고 있는 경우(즉, 스냅 윈도우로서 설정된 제 1 윈도우(1111)와 제 2 윈도우(1112)가 제공되고 있으므로), 각 어플리케이션 항목에서 멀티 윈도우 지시자(1141)는 비활성화될 수 있다. 프로세서는, 비활성화되어 있음을 사용자에게 안내하기 위해, 스냅 윈도우 지시자(1142)보다 멀티 윈도우 지시자(1141)를 도시된 바와 같이, 흐릿하게 표시할 수 있다. 어떠한 실시예의 경우, 멀티 윈도우 지시자 자체가 표시되지 않을 수도 있다. 추가적으로, 어플리케이션 리스트(1140)의 항목들 중 인터넷 항목(1143)의 경우, 해당 어플리케이션 화면이 스냅 윈도우(1111)를 통해 제공되고 있으므로, 해당 어플리케이션의 스냅 윈도우 지시자(1142)가 비활성화될 수 있다. 멀티 윈도우 중 하나가 스냅 윈도우로 설정되면, 멀티태스킹 키(1121; 도 11(b) 참조) 대신, 화면 분할 상태임을 나타내는 멀티 윈도우 키(1122)가 소프트 키 패널(1120)을 통해 제공될 수 있다. 멀티 윈도우 키(1122) 대신, 스냅 윈도우 키(예: 도 10(d)의 스냅 윈도우 키(1023))가 가 소프트 키 패널(1120)을 통해 제공될 수도 있다.
스냅 윈도우로서 설정된 1 윈도우(1111)와 제 2 윈도우(1112)가 디스플레이(1100)를 통해 제공되고 있는 상태에서 취소 키(1125)에 대한 터치 입력이 발생되면, 멀티 윈도우 모드가 해제되고 이전 화면(즉, 도 11(b)의 화면)이 표시될 수 있다. 또한, 홈 키(1024)에 대한 터치 입력이 발생되면, 멀티 윈도우 모드가 해제되고 싱글 윈도우를 통해 홈 화면이 표시될 수 있다.
스냅 윈도우로서 설정된 제 1 윈도우(1111)를 통해 웹 페이지의 일부가 표시되고 제 2 윈도우(1112)를 통해 어플리케이션 리스트(1140)가 표시되고 있는 상태에서, 어플리케이션 리스트(1140)에서 어떤 항목(예: 메시지)의 스냅 윈도우 지시자가 선택될 경우, 어플리케이션 리스트(1140)의 표시는 종료되고, 메시지 어플리케이션 화면이 제 2 윈도우(1112)를 통해 표시될 수 있다. 또한, 스냅 윈도우로 설정하기 위한 박스가 제 2 윈도우(1112)를 통해 표시될 수 있다. 박스를 이용한 스냅 윈도우의 설정이 완료되면, 제 1 윈도우(1111)에는 웹 페이지 대신, 메시지 어플리케이션 화면의 일부가 표시되고 제 2 윈도우(1111)에는 어플리케이션 리스트(1140)가 다시 표시될 수 있다.
스냅 윈도우로서 설정된 제 1 윈도우(1111)를 통해 웹 페이지의 일부가 표시되고 제 2 윈도우(1112)를 통해 어플리케이션 리스트(1140)가 표시되고 있는 상태에서, 어플리케이션 리스트(1140)에서 어떤 항목(예: 메시지)의 스냅 윈도우 지시자가 선택될 경우, 멀티 윈도우 모드가 해제되고 싱글 윈도우를 통해 메시지 어플리케이션 화면이 표시될 수 있다. 또한, 박스가 싱글 윈도우를 통해 표시될 수 있다. 박스를 이용한 스냅 윈도우의 설정이 완료되면, 싱글 윈도우 모드는 멀티 윈도우 모드로 전환되어, 제 1 윈도우(1111)를 통해 메시지 어플리케이션 화면의 일부가 표시되고, 제 2 윈도우(1112)를 통해 어플리케이션 리스트(1140)이 표시될 수 있다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 터치 입력에 기초하여 박스를 설정하고, 박스 내부에 위치한 콘텐트에 기초하여 스냅 윈도우를 구성하는 동작(일명, 터치 기반 In Range Arrangement 동작)을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(201)의 구성 요소의 전부 또는 적어도 일부를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(120))는 In Range Arrangement 동작을 통해, 터치 입력에 의해 생성되는 박스 내에 콘텐트의 포함 여부를 결정할 수 있다. 어플리케이션은 디스플레이를 통해 제공될 각 콘텐트의 타입, 크기, 및 위치(좌표)에 관한 정보를 프레임워크(예: 미들웨어(330)로 전달할 수 있다. 프레임워크는 커널(예: 커널(320))로부터 수신된 사용자 입력을 기반으로 박스의 크기와 위치를 조정할 수 있다. 따라서, 프로세서(예: 프로세서(120))는 각 콘텐트의 크기와 위치를 기반으로, 박스 내에 콘텐트의 포함 여부를 결정할 수 있다.
도 12의 (a)를 참조하면, 프로세서(예: 프로세서(120))는 싱글 윈도우(1201)를 통해 콘텐트들(텍스트(1202), 게임 스코어를 사용자에게 알려주기 위한 알림 판(1203; 이하 스코어 보드), 이미지(1204), 제 1 비디오(1205), 제 2 비디오(1206))을 표시할 수 있다. 프로세서는, t0 시점에 발생된 터치 입력에 반응하여, 미리 설정된 크기의 제 1 박스(1207)를 일정 위치(예: 터치 입력이 수행된 스코어 보드(1203) 위)에 표시할 수 있다.
제 1 박스(1207)가 스코어 보드(1203) 위에 표시됨에 있어, 스코어 보드(1203)는 제 1 박스(1207) 내에 전부 포함되지 아니하고, 도시된 바와 같이, 일부만 포함될 수 있다. 예컨대, 프로세서는 스코어 보드(1203)와 제 1 박스(1207)의 크기를 비교해서 스코어 보드(1203)가 제 1 박스(1207)보다 큰 경우 또는 제 1 박스(1207)가 스코어 보드(1203)보다 더 크더라도 그 내부에 스코어 보드(1203)가 전부 포함되지 아니한 경우, 스코어 보드(1203)가 제 1 박스(1207) 내에 전부 포함되지 아니한 것으로 결정할 수 있다. 그러면, 사용자로부터 스냅 윈도우의 표시 요청이 있더라도(예: 터치 입력이 싱글 윈도우로부터 해제되더라도), 제 1 박스(1207)의 표시가 종료될 뿐, 스냅 윈도우를 디스플레이를 통해 제공하는 동작은 수행되지 않을 수 있다. 한편, 게임 스코어 외 다양한 정보(예: 날씨, 일정, 시간, 광고 등)가 알림 판을 통해 사용자에게 안내될 수 있다.
도 12의 (b)를 참조하면, 핸들러들(1208, 1209)에 대한 터치 입력에 의해 박스의 크기가 조정될 수 있다. 예컨대, 프로세서(예: 프로세서(120))는 멀티 터치 제스처(예컨대, 엄지와 검지가 각 핸들러(1208, 1209)를 동시 터치한 상태에서 둘 간의 간격이 좁혀지거나 벌어짐) 또는 싱글 터치 제스처(예: 손가락이 핸들러들(1208, 1209) 중 하나를 터치한 상태에서 위나 아래로 이동)에 반응하여, 핸들러들(1208, 1209)을 동시에 상/하로 이동시킴으로써 박스(1207)의 크기를 변경할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 프로세서는 핸들러(1208 또는 1209)에 대한 싱글 터치 제스처에 반응하여, 각 핸들러를 독립적으로 상/하로 이동시킴으로써 박스(1207)의 크기를 변경할 수도 있다. 제 1 박스(1207; 도 12(a) 참조)는 t1 시점에 제 2 박스(1210)로 확대되고, 이에 따라 제 2 박스(1210) 내에 스코어 보드(1203)가 전부 포함될 수 있고, 이미지(1204)와 제 1 비디오(1205)는 부분적으로만 포함될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 스냅 윈도우(1210)는, 프로세서에 의해, 콘텐트(예: 스코어 보드(1203))의 크기에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 스냅 윈도우(1211)의 세로 길이는 스코어 보드(1203)의 세로 길이와 동일하게 결정됨으로써, 스코어 보드(1203)가 전체적으로 스냅 윈도우(1210)을 통해 표시될 수 있다.
도 12의 (c)를 참조하면, 사용자가 핸들러들(1208, 1208)를 계속해서 조작함에 따라, 제 2 박스(1210; 도 12(b) 참조)는 t2 시점에 제 3 박스(1220)로 확대되고, 제 3 박스(1220) 내에 스코어 보드(1203), 제 1 비디오(1205) 및 텍스트(1202)가 포함될 수 있다. 그래서, 스냅 윈도우(1221)의 세로 길이는 텍스트(1202)의 제일 윗줄부터 제 1 비디오(1205)의 하단까지의 세로 길이로 결정될 수 있다. 이 때, 이미지(1204)의 일부가 스냅 윈도우를 통해 표시될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치의 프로세서는 In Range Arrangement 동작을 수행함으로써, 스냅 윈도우를 적어도 하나의 콘텐트를 전체적으로 포함하는 박스의 크기와 동일하거나 그보다 작은 크기(예: 세로 길이가 짧음)로 설정할 수 있다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 터치 입력에 기초하여 박스를 설정하고, 박스 외부에 위치한 콘텐트에 기초하여 스냅 윈도우를 설정하는 동작 (일명, 터치 기반 Out Range Arrangement 동작)을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(201)의 구성 요소의 전부 또는 적어도 일부를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(120))는 Out Range Arrangement 동작을 통해 박스 내에 콘텐트가 부분적으로 포함될 경우, 해당 콘텐트가 전체적으로 표시될 수 있게 스냅 윈도우의 크기를 설정할 수 있다.
도 13의 (a)를 참조하면, 프로세서(예: 프로세서(120))는 싱글 윈도우(1301)를 통해 콘텐트들(1302~1306)을 제공할 수 있다. 프로세서는, t0 시점에 발생된 터치 입력에 반응하여, 미리 설정된 크기를 갖는 제 1 박스(1307)를 싱글 윈도우(1301)에서 미리 설정된 위치에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(예: 프로세서(120))는, 제 1 박스(1307) 내에 스코어 보드(1303)의 적어도 일부가 포함될 경우, 싱글 윈도우(1301)에서 스코어 보드(1303)의 전체를 포함하는 제 1 부분(1320)을 스냅 윈도우로 설정할 수 있다. 예컨대, 제 1 부분(1320)은 제 1 박스(1307)가 스코어 보드(1303)의 상/하단까지 확장된 것으로, 그 내부에 위치한 스코어 보드(1303)가 스냅 윈도우(1321)를 통해 표시될 수 있다.
도 13의 (b)를 참조하면, 사용자 입력에 의해 핸들러들(1308, 1309)가 각각 상하로 이동하고 이에 따라 박스가 커질 수 있다. 예를 들어, 프로세서(예: 프로세서(120))는 멀티 터치 제스처(예컨대, 엄지와 검지가 각 핸들러(1308, 1309)를 동시 터치한 상태에서 둘 간의 간격이 좁혀지거나 벌어짐) 또는 싱글 터치 제스처(예: 손가락이 핸들러들(1308, 1309) 중 하나를 터치한 상태에서 위나 아래로 이동)에 반응하여, 핸들러들(1308, 1309)을 동시에 상/하로 이동시킬 수 있다. 이에 따라, 제 1 박스(1307; 도 13(a) 참조)는 t1 시점에 제 2 박스(1310)로 확대되고, 제 2 박스(1310)의 내부에 스코어 보드(1303)가 전체적으로 포함될 수 있다. 또 다른 예를 들어, 프로세서는 핸들러(1208 또는 1209)에 대한 싱글 터치 제스처에 반응하여, 각 핸들러를 독립적으로 상/하로 이동시킴으로써 박스의 크기를 변경할 수도 있다.
제 2 박스(1310)의 내부에 이미지(1304) 그리고 제 1 비디오(1305)이 부분적으로 포함될 수 있다. 그러면, 프로세서(예: 프로세서(120))는 싱글 윈도우(1301)에서 스코어 보드(1303)의 전체는 물론, 이미지(1304) 및 제 1 비디오(1305) 중 적어도 하나를 전체적으로 포함하는 제 2 부분(1330)을 스냅 윈도우(1331)로 재설정할 수 있다. 스냅 윈도우 재설정의 일례로서, 이미지(1304)의 하단 및 제 1 비디오(1305)의 하단 중 제 2 박스(1310)에 좀 더 가까운 제 1 비디오(1305)의 하단이 제 2 부분(1330)의 하단으로 결정될 수 있다. 이에 따라, 스냅 윈도우를 통해 스코어 보드(1303)와 제 1 비디오(1305)이 전체적으로 표시될 수 있고 이미지(1304)가 부분적으로 표시될 수 있다. 스냅 윈도우 재설정의 다른 예로써, 프로세서(예: 프로세서(120))는, 어떠한 콘텐트가 비율 이상(예: 15%) 박스에 포함될 경우, 콘텐트를 전체적으로 포함하도록 박스를 확장하고, 확장된 박스를 스냅 윈도우로 재설정할 수도 있다.
도 13의 (c)를 참조하면, 사용자의 조작에 의해 핸들러들(1308, 1309)이 각각 상하로 위치 변동하고 이에 따라 박스가 더 커질 수 있다. 예를 들어, 제 2 박스(1310; 도 13(b) 참조)는 T2 시점에 제 3 박스(1313)로 확대되고, 제 3 박스(1313)의 내부에 텍스트(1302), 스코어 보드(1303) 및 제 1 비디오(1305)가 모두, 전체적으로 포함될 수 있다. 또한, 제 3 박스(1313) 내부에 이미지(1304)와 제 2 비디오(1306)이 부분적으로 포함될 수 있다. 그러면, 프로세서는 싱글 윈도우(1301)에서 이미지(1304)와 제 2 비디오(1306)도 전체적으로 포함한 제 3 부분(1340)을 스냅 윈도우(1341)로 재설정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 Out Range Arrangement 동작을 수행함으로써 스냅 윈도우를 박스보다 더 크게 설정할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서는, 스냅 윈도우의 해제를 위한 입력으로서 미리 설정된 예컨대, 롱 프레스(long press)나 압력 터치가 스냅 윈도우에서 발생된 경우, 스냅 윈도우의 제공을 종료하고, 스냅 윈도우를 재설정하기 위한 화면(예: 앞서 설명한 박스가 제공되는 화면)을 디스플레이를 통해 제공할 수 있다. 스냅 윈도우는 앞서 설명한 터치 기반 In Range Arrangement 동작 또는 Out Range Arrangement 동작에 의해 재설정될 수 있다. 이러한 재설정 이후 다시 스냅 윈도우가 디스플레이를 통해 제공될 수 있다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 압력 터치 입력에 기초하여 스냅 윈도우를 제공하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(201)의 구성 요소의 전부 또는 적어도 일부를 포함할 수 있다.
도 14의 (a)를 참조하면, 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(120))는 압력 센서(예: 압력 센서(530))를 포함하는 터치 감응 디스플레이(예: 디스플레이(160))의 적어도 일부를 싱글 윈도우(1401)로 설정하고, 싱글 윈도우(1401)를 통해 웹 페이지를 제공할 수 있다. 또한, 프로세서는, 싱글 윈도우(1401)로부터 수신된 터치 입력(1402)이 일정 조건을 만족하면, 박스(1403)를 싱글 윈도우(1401)에 표시하도록 동작할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 터치 입력(1402)의 압력을 나타내는 정보를 디스플레이로부터 수신하고, 압력이 미리 정해진 레벨 이상인 경우 터치 입력(1402)을 압력 터치 입력으로 정의할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 압력 터치 입력이 싱글 윈도우(1401)로부터 수신될 경우, 프로세서는 압력 터치 입력이 검출된 영역에 박스(1403)를 표시할 수 있다.
박스(1403)의 크기는 디스플레이의 화면 비율을 고려하여 일률적인 비율(예: 16:9)로 설정될 수 있다. 또한, 박스(1403)는 압력의 강도(intensity) 또는 유지 시간(period)에 기초하여 그 크기가 변경될 수도 있다. 또한, 박스(1403)는 그 내부에 포함된 콘텐트의 면적에 기초하여, 그 크기가 변경될 수도 있다. 즉, 박스(1403) 내 콘텐트가 얼마만큼 위치하는지에 따라 박스(1403)의 크기가 조절될 수 있다.
박스의 일 변(side)의 길이는 디스플레이의 표시 모드(portrait or landscape mode)에 따라 디스플레이의 가로 또는 세로 길이로 고정되며, 다른 변의 길이는 압력의 세기나 유지 시간에 기초하여 조절될 수 있다. 예를 들어, 도 14의 (a)에 보여준 디스플레이의 해상도가 1440(가로)*2960(세로)를 갖고 표시 모드가 포트레이트 모드(세로 모드)인 경우, 박스(1403)의 가로 길이는 디스플레이의 가로 해상도(1440 픽셀)로 고정될 수 있고, 박스(1403)의 세로 길이는 압력의 강도(intensity) 또는 유지 시간(period)에 기초하여 변경될 수 있다. 표시 모드가 랜드스케이프 모드(가로 모드)인 경우, 박스(1403)의 세로 길이는 세로 해상도(2960)로 고정될 수 있고 그 가로 길이는 압력의 강도(intensity) 또는 유지 시간(period)에 기초하여 변경될 수 있다.
도14의 (b)를 참조하면, 프로세서는, (압력) 터치 입력(1402; 도 14(a) 참조)이 싱글 윈도우(1401; 도 14(a) 참조)로부터 해제됨을 인식한 경우, 싱글 윈도우(1401)를 스냅 윈도우(1404)와 멀티태스킹 윈도우(1406)로 분할하여, 스냅 윈도우(1404)를 통해 웹 페이지를 계속해서 제공하고, 멀티태스킹 윈도우(1406)를 통해 어플리케이션 리스트(1407)를 제공할 수 있다. 여기서, 스냅 윈도우(1404)의 크기와 그 내부에 표시될 웹페이지의 부분은 박스(1403; 도 14(a) 참조)에 의해 결정될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는, 터치 입력(1402)의 해제 시, 박스(1403) 내부에 존재하는 콘텐트를 위로 이동하는 이미지 효과를 디스플레이에 표출할 수 있다.
압력 터치 입력에 기초하여 박스의 크기가 조절될 수 있다. 일례로, 1차적으로 압력 강도에 기초하여 박스가 디스플레이에 표시될 수 있고, 2차적으로 압력 강도와 그 유지 시간 중 적어도 하나에 기초하여 박스의 크기가 조정될 수 있다. 다른 예로, 프로세서는 압력 터치 입력에 반응하여 박스의 크기를 조절하고, 압력 터치 입력의 해제 후 터치 입력(예: 드래그)에 반응하여, 박스의 위치를 이동하고, 터치 입력이 해제되면, 박스 내 콘텐트를 스냅 윈도우를 통해 표시할 수 있다.
도 15는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 압력 터치 입력에 기초하여 박스의 크기를 조정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(201)의 구성 요소의 전부 또는 적어도 일부를 포함할 수 있다.
도 15의 (a)를 참조하면, 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(120))는 터치 감응 디스플레이(1500)에 웹 페이지를 표시할 수 있다. 프로세서는, t0 시점에, 디스플레이(1500)로부터 압력 터치 입력(1503)을 수신할 수 있다. 프로세서는, 압력 터치 입력(1503)의 압력 강도(1502)가 L2 레벨을 초과할 경우, 미리 정해진 크기의 제 1 박스(1504)를 압력 터치 입력(1503)에 대응하는 디스플레이 영역에 표시할 수 있다.
도 15의 (b)를 참조하면, 프로세서는, 압력 터치 입력이 일정 시간 유지되고 그 압력이 일정 레벨 이상일 경우 박스의 크기를 조정할 수 있다. 예를 들어, 압력 터치 입력(1507)의 압력이 t0로부터 t1 시점까지 L2 레벨 이상을 유지하고 t1 시점에 측정된 압력이 L3 레벨 이상일 경우, 유지 시간 또는 압력 레벨 중 적어도 하나에 비례하여 제 1 박스(1504; 도 15(a) 참조)를 제 2 박스(1506)으로 확대할 수 있다.
도 15의 (c)를 참조하면, 프로세서는, t2 시점에 압력 터치 입력(1508)이 해제되면, 제 2 박스(1506)를 스냅 윈도우의 크기 및 그 내부에 표시할 콘텐트를 구성하기 위한 용도로 선택할 수 있다. 이러한 선택을 사용자가 인지할 수 있게 프로세서는 제 2 박스(1506)와 그 외 영역을 구별하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 박스 이외의 영역은 Blur 효과나 이미지 효과가 적용되어 박스 내부와 구별될 수 있다. 추가적으로, 사용자가 촉각으로 인지할 수 있게 프로세서는 촉각적인(Haptic, Tactile) 피드백을 사용자에게 제공할 수 있다.
도 16은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 압력 터치 기반 In Range Arrangement 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(201)의 구성 요소의 전부 또는 적어도 일부를 포함할 수 있다.
도 16의 (a)를 참조하면, 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(120))는 싱글 윈도우(1601)를 통해 콘텐트들(1602~1606)을 제공할 수 있다. 프로세서는, 스코어 보드(1603)에 대한 터치를 인식하고, t0 시점에 발생된, 압력 레벨 L2 이상의 압력 터치 입력(1607)에 반응하여, 미리 설정된 크기의 제 1 박스(1608)를 압력 터치된 스코어 보드(1603)의 위에 표시할 수 있다. 제 1 박스(1608)가 스코어 보드(1603) 위에 표시됨에 있어, 스코어 보드(1603)는 제 1 박스(1608) 내에 전부 포함되지 아니하고, 도시된 바와 같이, 일부만 포함될 수 있다. 그러면, 사용자로부터 스냅 윈도우의 표시 요청이 있더라도(예: 압력 터치 입력(1607)이 싱글 윈도우로부터 해제되더라도), 제 1 박스(1608)의 표시가 종료될 뿐, 스냅 윈도우를 디스플레이(예: 디스플레이(160))를 통해 제공하는 동작은 수행되지 않을 수 있다.
도 16의 (b)를 참조하면, t0로부터 t1 시점까지 압력 터치 입력(1607)이 스코어 보드(1603)의 위에서 유지될 수 있다. 그 동안 압력 또한 L2 레벨 이상을 유지할 수 있다. 그러면, 프로세서는 압력 터치 입력(1607)의 유지 시간(t1-t0)에 비례하여 제 1 박스(1607; 도 16(a) 참조)를, 그 세로 길이를 위아래로 늘림으로써, 제 2 박스(1610)로 확대할 수 있다. 이에 따라, 제 2 박스(1610)는 스코어 보드(1603)의 전부를 포함하고, 다른 콘텐트를 포함하지 않을 수 있다. 그러면, 프로세서는 스코어 보드 (1603)의 세로 길이를 스냅 윈도우(1620)의 세로 길이로 결정할 수 있다.
한편, 스냅 윈도우(1620)의 가로 길이는 싱글 윈도우(1601)의 가로 길이로 이미 결정된 상태일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는, 스냅 윈도우(1620)의 크기(가로*세로)가 상기한 바와 같이 결정된 상태에서 압력 터치 입력(1607)이 싱글 윈도우(1601)에서 해제될 경우, 스냅 윈도우(1620)를 디스플레이를 통해 제공할 수 있다. 예를 들어, 스코어 보드(1603)가 스냅 윈도우(1620)를 통해 표시될 수 있다.
도 16의 (c)를 참조하면, 압력 터치 입력(1607)이 t2 시점까지 유지되고, 이에 따라 제 2 박스(1610; 도 16(b) 참조)는, 그 세로 길이가 위아래로 더 늘어남으로써, 제 3 박스(1613)로 확대될 수 있다. 이에 따라, 제 3 박스(1613)는 텍스트(1602), 스코어 보드(1603), 및 제 1 비디오(1605)을 전체적으로 포함할 수 있다. 프로세서는 스냅 윈도우(1621)의 크기(예컨대, 세로 길이)를 텍스트(1602)의 맨 윗줄에서 제 1 비디오(1605)의 하단까지의 세로 길이에 기초하여 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 스냅 윈도우(1621)를 디스플레이에 제공하는 동작은 압력 터치 입력(1607)의 해제에 기초하여 수행될 수 있다. 예를 들어, t2 시점에 압력 터치 입력(1607)이 싱글 윈도우(1601)로부터 해제될 경우, 스냅 윈도우(1621)가 디스플레이를 통해 제공되고, 스냅 윈도우(1621)를 통해 콘텐트들이 계속해서 표시될 수 있다.
도 17은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 압력 터치 기반 Out Range Arrangement 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(201)의 구성 요소의 전부 또는 적어도 일부를 포함할 수 있다.
도 17의 (a)를 참조하면, 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(120))는 싱글 윈도우(1701)를 통해 콘텐트들(1702~1706)을 제공할 수 있다. 프로세서는, 스코어 보드(1703)에 대한 터치를 인식하고, t0 시점에 발생된, 압력 레벨 L2 이상의 압력 터치 입력(1707)에 반응하여, 미리 설정된 크기의 제 1 박스(1710)를 터치된 스코어 보드(1703) 위에 표시할 수 있다. 프로세서는, 제 1 박스(1710) 내에 스코어 보드(1703)의 적어도 일부가 포함될 경우, 싱글 윈도우(1701)에서 스코어 보드(1703)의 전체를 포함하는 제 1 부분(1720)을 스냅 윈도우(1730)로 설정할 수 있다. 예컨대, 프로세서는 스코어 보드(1703)의 세로 길이를 스냅 윈도우(1730)의 세로 길이로 결정할 수 있다. 한편, 스냅 윈도우(1730)의 가로 길이는 싱글 윈도우(1701)의 가로 길이로 이미 결정된 상태이며, 변동 없이 고정될 수 있다. 압력 터치 입력(1707)이 싱글 윈도우(1701)에서 해제될 경우, 스냅 윈도우(1730)가 디스플레이(예: 디스플레이(160))를 통해 제공될 수 있다.
도 17의 (b)를 참조하면, t0로부터 t1 시점까지 압력 터치 입력(1707)이 스코어 보드(1703) 위에서 유지될 수 있다. 그 동안 압력 또한 L2 레벨 이상을 유지할 수 있다. 그러면, 프로세서는 제 1 박스(1710; 도 17(a) 참조)를, 압력 터치 입력(1707)의 유지 시간(t1-t0)에 비례하여 그 세로 길이를 위아래로 늘림으로써, 제 2 박스(1713)로 확대할 수 있다. 이에 따라, 제 2 박스(1713)에는 스코어 보드(1703)가 전체적으로, 이미지(1704) 그리고 제 1 비디오(1705)가 부분적으로 포함될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 싱글 윈도우(1701)에서 스코어 보드(1703)의 전체는 물론, 이미지(1704) 그리고 제 1 비디오(1705) 중 적어도 하나를 전체적으로 포함한 제 2 부분(1721)을 스냅 윈도우(1731)로 재설정할 수 있다. 예컨대, 제 2 부분(1721)의 세로 길이는 제 2 박스(1721)의 상단에서 제 1 비디오(1705)의 하단까지의 세로 길이로 결정될 수 있다. 이에 따라, t1 시점에 압력 터치 입력(1707)이 싱글 윈도우(1701)로부터 해제될 경우, 스냅 윈도우(1731)를 통해 스코어 보드(1703) 및 제 1 비디오(1705)이 전체적으로 그리고 이미지(1704)가 부분적으로 표시될 수 있다.
도 17의 (c)를 참조하면, 압력 터치 입력(1707)이 t2 시점까지 유지되고, 이에 따라 제 2 박스(1713; 도 17(b) 참조)는, 유지 시간(t2-t0)에 비례하여 그 세로 길이가 위아래로 더 늘어남으로써, 제 3 박스(1716)로 확대될 수 있다. 이에 따라, 제 3 박스(1716)는 텍스트(1702), 스코어 보드(1703), 및 제 1 비디오(1705)을 전체적으로 포함할 수 있다. 또한, 제 3 박스(1716)는 이미지(1704) 및 제 2 비디오(1706)를 부분적으로 포함할 수 있다. 프로세서는, 이미지(1704)의 전체가 스냅 윈도우(1732)를 통해 표시될 수 있게, 제 3 부분(1722)의 크기(예컨대, 세로 길이)를 제 3 박스(1716)의 상단에서 이미지(1704)의 하단까지의 세로 길이에 기초하여 결정할 수 있다. 프로세서는, 스냅 윈도우(1732)의 크기가 상기한 바와 같이 결정된 상태에서 t2 시점에 압력 터치 입력(1707)이 싱글 윈도우(1701)에서 해제될 경우, 스냅 윈도우(1732)를 디스플레이를 통해 제공할 수 있다. 이에 따라, 스냅 윈도우(1732)를 통해 콘텐트들이 계속해서 표시될 수 있다.
도 18은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 멀티 터치 입력에 기초하여 박스를 설정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(201)의 구성 요소의 전부 또는 적어도 일부를 포함할 수 있다.
도 18을 참조하면, 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(120))는 터치 감응 디스플레이를 싱글 윈도우(1801)와 소프트 키 패널(1802)로 분할하여, 싱글 윈도우(1801)를 통해 웹 페이지를 표시하고, 소프트 키 패널(1802)을 통해 다수의 소프트 키를 표시할 수 있다. 프로세서는, 소프트 키 패널(1802)의 키들 중 하나인 멀티태스킹 키로부터 압력 터치 입력(1803)이 수신되면, 미리 정해진 크기의 박스(1804)를 싱글 윈도우(1801)의 미리 정해진 위치에 표시할 수 있다. 압력 터치 입력(1803)이 멀티태스킹 키에서 유지된 상태에서 싱글 윈도우(1801)에서 터치 입력이 프로세서로 수신될 수 있다. 그러면, 프로세서는 터치 입력에 기초하여 박스(1804)의 크기를 조절할 수 있다.
싱글 윈도우(1801)로부터 수신된 터치 입력은 핀치 줌 입력(1805)일 수 있다. 핀치 줌 입력(1805)이 핀치 인(pinch in; 즉, 두 손가락을 오므리는 조작)일 경우, 박스(1804)는 그 상단이 아래로 그 하단이 위로 위치 변동함으로써 축소될 수 있다. 핀치 줌 입력(1805)이 핀치 아웃(pinch out; 즉, 두 손가락을 벌리는 조작)일 경우, 박스(1804)는 그 상하단이 위아래로 위치 변동함으로써 확대될 수 있다.
싱글 윈도우(1801)로부터 수신된 터치 입력은 싱글 터치 입력일 수도 있다. 예컨대, 박스(1804)의 상단 또는 하단이 개별적으로 싱글 터치 입력의 이동에 의해 위치 변동함으로써 박스(1804)의 크기 및 그 위치가 조절될 수 있다. 박스(1804) 내부에서 시작된 터치 제스처(예: 플릭, 드래그)의 방향을 따라 박스(1804)가 이동할 수도 있다. 프로세서는, 박스(1804) 및 그 내부 구성에 기초하여 스냅 윈도우의 크기를 결정하고, 압력 터치 입력(1803)이 멀티태스킹 키로부터 해제될 경우, 싱글 윈도우(1801)를 둘로 분리하여 그 하나를 스냅 윈도우로 설정하고, 스냅 윈도우를 통해 웹 페이지의 적어도 일부를 계속해서 표시할 수 있다.
도 19는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 어플리케이션 리스트를 통해 스냅 윈도우를 제공하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(201)의 구성 요소의 전부 또는 적어도 일부를 포함할 수 있다.
도 19의 (a)를 참조하면, 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(120))는 터치 감응 디스플레이(1900)를 통해 현재 실행 중인 어플리케이션들의 리스트(1910)를 제공할 수 있다. 어플리케이션 리스트(1910)의 항목들은 터치 입력에 의해 위/아래로 스크롤됨으로써 선택적으로 표시될 수 있다. 어플리케이션 리스트(1910)를 통해 나타난 어플리케이션들 중 어떠한 것은 이전에 스냅 윈도우를 통해 그 화면이 제공된 것일 수 있다.
프로세서는 어플리케이션 리스트(1910)에서 스냅 윈도우를 통해 화면 제공이 이루어진 어플리케이션의 해당 항목에 스냅 윈도우를 통해 화면 제공이 이루어졌음을 의미하는 지시자를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 인터넷 어플리케이션을 이용하여 외부(예: 서버(106))로부터 스포츠 뉴스를 다운로드하여 싱글 윈도우를 통해 표시하고, 스포츠 뉴스에서 스코어 보드를 스냅 윈도우를 통해 표시할 수 있다. 인터넷 어플리케이션의 운영모드가 전경(foreground)에서 배경(background)으로 전환될 경우, 스포츠 뉴스(1911)는 클립보드로 복사되고, 상술한 바와 같이 어플리케이션 리스트(1910) 제공 시, 인터넷 항목에 캡처 이미지로서 포함되어 표시될 수 있다. 또한, 인터넷 항목에는 스냅 윈도우 지시자(1913)가 포함될 수 있다. 또한, 프로세서는, 인터넷 어플리케이션의 운영모드가 전경(foreground)에서 배경(background)으로 전환될 경우, 인터넷 어플리케이션에 관한 히스토리 정보(예: 스냅 윈도우의 크기 및 위치)를 메모리에 저장할 수 있다.
도 19의 (a) 및 (b)를 참조하면, 프로세서는, 어플리케이션 리스트(1910) 표시 중, 사용자로부터 스냅 윈도우의 표시 요청을 접수할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 스포츠 뉴스(1906)에 대한 압력 터치 입력(1904) 또는 스냅 윈도우 지시자(1913)에 대한 터치 입력을 디스플레이(1900)로부터 수신할 수 있다. 압력 터치 입력(1904) 또는 터치 입력에 반응하여, 프로세서는 인터넷 어플리케이션의 히스토리 정보를 확인하여, 인터넷 어플리케이션이 이전에 스냅 윈도우를 통해 화면 제공이 이루어졌음을 인식하고, 인터넷 어플리케이션을 이용하여 스포츠 뉴스(1911)를 업데이트하는 동작, 업데이트된 스포츠 뉴스(1914)를 인터넷 항목에 표시하는 동작, 및 업데이트 중임을 나타내는 리플래쉬(refresh) 지시자(1916)를 어플리케이션 리스트(1910) 위에 표시하는 동작을 수행할 수 있다. 또한, 프로세서는 상기 히스토리 정보에 기초하여, 디스플레이(1900)의 표시 영역을 둘로 나눠, 그 하나를 스냅 윈도우(1901)로 설정하고, 스냅 윈도우(1901)를 통해 업데이트된 스코어 보드(1907)를 표시할 수 있다.
도 20은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 복수의 스냅 윈도우를 디스플레이를 통해 제공하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(201)의 구성 요소의 전부 또는 적어도 일부를 포함할 수 있다.
도 20의 (a)를 참조하면, 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(120))는 터치 감응 디스플레이(2000)에서 상부를 제 1 스냅 윈도우(2001)로 설정하고, 제 1 스냅 윈도우(2001)를 통해 어플리케이션 화면 예컨대, 스코어 보드(2010)를 표시할 수 있다. 또한, 프로세서는 디스플레이(2000)의 다른 부분을 통해 어플리케이션 리스트(2020)를 표시할 수 있다. 어플리케이션 리스트(2020)에서 각 항목은 해당 어플리케이션의 화면이 스냅 윈도우를 통해 제공 가능함을 나타내는 스냅 윈도우 지시자(2021)를 포함할 수 있다.
도 20의 (b)를 참조하면, 메시지 어플리케이션의 스냅 윈도우 지시자(2021; 도 20(a) 참조)가 사용자에 의해 선택될 경우, 또는 메시지 어플리케이션의 캡처 이미지(2022)에서 사용자 입력(예: 압력 터치 또는 터치 입력)이 발생될 경우, 프로세서는 어플리케이션 리스트(2020)를 대체하여 메시지 어플리케이션 화면(2030)을 표시할 수 있다. 또한, 스냅 윈도우 지시자(2021)의 선택에 반응하여, 프로세서는 메시지 어플리케이션 화면(2030)에 박스(2031)를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이 상에 복수 개의 스냅 윈도우를 제공할 수 있다.
도 20의 (b) 및 (c)를 참조하면, 선택 오브젝트(2040)에서 완료 버튼(2041)이 선택되면, 프로세서는 박스(2031) 및 그 내부 구성(예: 콘텐트)에 기초하여 제 2 스냅 윈도우(2002)의 크기(예: 세로 길이)를 결정하고, 디스플레이(2000) 상에서, 상기 스냅 윈도우(2001)과 다른 부분을 제 2 스냅 윈도우(2002)를 위한 영역으로 설정하고, 제 2 스냅 윈도우(2002)를 통해 메시지 어플리케이션 화면(2030)의 일부를 계속해서 표시할 수 있다. 또한, 프로세서는 디스플레이(2000)에서 스냅 윈도우들(2001, 2002)로 설정되지 아니한 영역을 통해 어플리케이션 리스트(2020)를 표시할 수 있다.
본 발명의 상술한 다양한 실시예에 따르면, 스냅 윈도우의 설정 및 제공은 터치 입력에 기반되나, 이에 국한되지 아니하고, 예컨대, 카메라를 이용한 사용자의 시선 인식에 기초할 수도 있다. 또한, 스냅 윈도우의 설정 및 제공은 전자 장치에 기능적으로 연결된 외부 장치로부터 수신된 명령에 기초할 수도 있다. 예를 들어, 프로세서는, 웨어러블 장치로부터 수신된 사용자의 근육 움직임과 관련된 정보나 가속도 장치나 플랙서블(flexible) 센서로부터 수신된 사용자의 움직임과 관련된 정보를 이용하여 스냅 윈도우를 설정할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 사용자 입력에 기반하여 박스를 통해 스냅 윈도우의 설정이 성공할 경우, 햅틱 피드백(haptic feedback)이 제공될 수 있다. 또한, 싱글 윈도우가 스냅 윈도우와 멀티태스킹 윈도우로 화면 분할이 성공할 경우 햅틱 피드백이 제공될 수 있다. 스냅 윈도우에 대해 조작이 불가능한 사용자 입력이 수신될 경우, 동작 오류 알림을 위해 햅틱 피드백이 제공될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 제 1 표면 및 상기 제 1 표면의 반대로 향하는 제 2 표면을 포함한 하우징; 상기 제 1 표면의 제 1 부분을 통해 노출된 터치스크린 디스플레이; 상기 하우징 내부에 위치한 무선 통신 회로; 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 디스플레이 및 상기 무선 통신 회로에 전기적으로 연결된 프로세서; 및 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 프로세서에 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행될 때, 상기 프로세서가: 상기 디스플레이 상에 제 1 어플리케이션 프로그램의 제 1 사용자 인터페이스를 표시하고, 상기 제 1 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 상기 디스플레이를 통해 제 1 사용자 입력을 수신하고, 상기 제 1 사용자 입력에 응답하여, 상기 제 1 사용자 인터페이스의 부분을 선택하기 위한, 이동 가능하고 크기의 변화가 가능한, 윈도우를 표시하고, 상기 디스플레이를 통해 상기 제 1 사용자 인터페이스의 상기 부분을 선택하기 위한 제 2 사용자 입력을 수신하고, 상기 제 2 사용자 입력에 응답하여, 상기 제 1 사용자 인터페이스의 상기 선택된 부분을 상기 디스플레이의 미리 선택된 영역으로 이동하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 제 1 표면 및 상기 제 1 표면의 반대로 향하는 제 2 표면을 구비한 하우징; 상기 제 1 표면의 제 1 부분을 통해 노출된 터치스크린 디스플레이; 상기 제 1 표면의 제 2 부분에 위치한 터치 감응 버튼; 상기 하우징 내부에 위치한 무선 통신 회로; 상기 하우징 내부에 위치하고 상기 디스플레이, 상기 버튼 및 상기 무선 통신 회로에 전기적으로 연결된 프로세서; 및 상기 하우징 내부에 위치하고 상기 프로세서에 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행될 때, 상기 프로세서가: 상기 디스플레이에 제 1 어플리케이션 프로그램의 제 1 사용자 인터페이스를 표시하고, 상기 제 1 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 상기 디스플레이 또는 상기 버튼을 통해 제 1 사용자 입력을 수신하고, 상기 제 1 사용자 입력에 응답하여, 상기 제 1 사용자 인터페이스의 부분을 선택하기 위한, 이동 가능하고 크기의 변화가 가능한, 윈도우를 표시하고, 상기 디스플레이를 통해 상기 제 1 사용자 인터페이스의 상기 부분을 선택하기 위한 제 2 사용자 입력을 수신하고, 상기 제 2 사용자 입력에 응답하여, 상기 제 1 사용자 인터페이스의 상기 선택된 부분을 상기 디스플레이의 미리 선택된 영역으로 이동하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가: 상기 선택된 부분을 이동한 후, 상기 미리 선택된 영역 바깥의 상기 디스플레이 상에 제 2 어플리케이션 프로그램의 제2 사용자 인터페이스의 적어도 일부(part) 또는 상기 제 2 어플리케이션 프로그램의 아이콘을 표시하고, 상기 디스플레이를 통해 상기 제 2 어플리케이션 프로그램을 선택하기 위한 제 3 사용자 입력을 수신하고, 상기 제 3 사용자 입력에 응답하여, 상기 제 1 사용자 인터페이스의 상기 선택된 부분을 상기 미리 선택된 영역에 표시하면서, 상기 미리 선택된 영역 바깥의 상기 디스플레이 상에 상기 제 2 사용자 인터페이스의 적어도 일부(portion)를 표시하도록 할 수 있다.
상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가: 상기 제 3 사용자 입력에 응답하여, 상기 미리 선택된 영역 바깥의 상기 디스플레이의 영역을 채우도록 상기 제 2 사용자 인터페이스의 상기 적어도 일부(portion)를 표시하도록 할 수 있다.
상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가: 상기 제 2 사용자 입력을 수신하기 전에, 상기 윈도우의 사이즈 및/또는 위치를 변경하기 위한 제 3 사용자 입력을 수신하도록 할 수 있다.
상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가: 사각형인 상기 윈도우의 제 1 변의 길이 또는 제 2 변의 길이 중 하나를 직사각형 형태인 상기 디스플레이의 한 변의 길이로 결정하고, 상기 윈도우의 상기 제 1 변의 길이 또는 상기 제 2 변의 길이 중 다른 하나를 상기 제 3 사용자 입력에 반응하여 변경하도록 하고, 상기 제 1 변은 상기 제 2 변과 실질적으로 직각일 수 있다.
상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가: 상기 제 2 사용자 입력을 수신한 후에, 상기 제 1 사용자 인터페이스의 상기 선택된 부분의 사이즈 및/또는 위치를 변경하기 위한 제 3 사용자 입력을 수신하게 하도록 할 수 있다.
상기 디스플레이는 16:9에서 22:9까지의 범위 내 화면 비율을 가질 수 있다.
상기 디스플레이는 18:9에서 19:9까지의 범위 내 화면 비율을 가질 수 있다.
상기 디스플레이는 제 1 변, 제 2 변, 제 3 변 및 제 4 변을 갖는 직사각형 형태이고, 상기 제 3 변 및 상기 제 4 변은 상기 제 1 변 및 상기 제 2 변보다 짧고, 상기 디스플레이의 상기 미리 선택된 영역은, 직사각형 형태를 갖고, 상기 제 1 변의 제 1 부분, 상기 제 2 변의 제 2 부분 그리고 상기 제 3변에 접할 수 있다.
상기 전자 장치는 상기 터치스크린 디스플레이 및 상기 하우징의 제 2 표면 사이에 배치된 압력 센서를 더 구비하고, 상기 윈도우는 상기 압력 센서로부터 수신된 입력에 의해 표시될 수 있다.
상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가: 상기 압력 센서로부터 수신된 입력에 있어서 압력의 강도 및 유지 시간 중 적어도 하나에 의해 상기 윈도우의 크기를 조절하도록 할 수 있다.
상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가: 상기 디스플레이의 표시 모드가 포트레이트(portrait) 모드인 경우, 사각형인 상기 윈도우의 제 1 변의 길이를 조절하도록 하고, 상기 디스플레이의 표시 모드가 랜드스케이프(landscape) 모드인 경우, 상기 윈도우의 제 2 변의 길이를 조절하도록 하고, 상기 제 1 변은 상기 제 2 변과 실질적으로 직각일 수 있다.
상기 제 1 사용자 인터페이스에서 콘텐트의 적어도 일부가 상기 윈도우 내에 위치할 경우, 상기 콘텐트의 전체가 상기 제 1 사용자 인터페이스의 상기 선택된 부분에 포함될 수 있다.
상기 콘텐트는, 비디오, 이미지, 알림판 또는 텍스트일 수 있다.
상기 미리 선택된 영역의 해제를 위한 제 3 사용자 입력이 수신되기 전까지는, 상기 미리 선택된 영역의 크기와 위치는 변경 없이 고정될 수 있다.
상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가: 상기 선택된 부분을 업데이트하여 상기 미리 선택된 영역에 표시하도록 할 수 있다.
상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가: 상기 디스플레이의 상기 미리 선택된 영역을 통해 제 4 사용자 입력을 수신하고, 상기 제 4 사용자 입력에 반응하여, 상기 선택된 부분 외 상기 사용자 인터페이스의 다른 부분을 상기 미리 선택된 영역에 표시하도록 할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치를 동작하는 방법은 터치스크린 디스플레이를 포함하는 전자 장치에 의하여, 상기 디스플레이상에 제 1 어플리케이션 프로그램의 제 1 사용자 인터페이스를 표시하는 동작; 상기 전자 장치에 의하여, 상기 제 1 사용자 인터페이스가 표시되는 동안, 상기 디스플레이 또는 터치 감응 버튼을 통해 제 1 사용자 입력을 수신하는 동작; 상기 전자 장치에 의하여, 상기 제 1 사용자 입력에 반응하여, 상기 제 1 사용자 인터페이스의 부분을 선택하기 위한, 이동 가능하고 크기의 변화가 가능한, 윈도우를 표시하는 동작; 상기 전자 장치에 의하여, 상기 디스플레이를 통해 상기 제 1 사용자 인터페이스의 상기 부분을 선택하기 위한 제 2 사용자 입력을 수신하는 동작; 및 상기 전자 장치에 의하여, 상기 제 2 사용자 입력에 반응하여, 상기 제 1 사용자 인터페이스의 상기 선택된 부분을 상기 디스플레이의 미리 선택된 영역에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 방법은 상기 전자 장치에 의하여, 상기 선택된 부분을 이동한 후, 상기 미리 선택된 영역 바깥의 상기 디스플레이 상에 제 2 어플리케이션 프로그램의 제2 사용자 인터페이스의 적어도 일부(part) 또는 상기 제 2 어플리케이션 프로그램의 아이콘을 표시하는 동작; 상기 디스플레이를 통해 상기 제 2 어플리케이션 프로그램을 선택하기 위한 제 3 사용자 입력을 수신하는 동작; 및 상기 제 3 사용자 입력에 응답하여, 상기 제 1 사용자 인터페이스의 상기 선택된 부분을 상기 미리 선택된 영역에 표시하면서, 상기 미리 선택된 영역 바깥의 상기 디스플레이 상에 상기 제 2 사용자 인터페이스의 적어도 일부(portion)를 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시예들은 본 발명의 실시예에 따른 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 실시예의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 실시예의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 발명의 다양한 실시예의 범위는 여기에 개시된 실시예들 이외에도 본 발명의 다양한 실시예의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 다양한 실시예의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
101: 전자 장치
120: 프로세서 130: 메모리
150: 입출력 인터페이스
160: 디스플레이 170: 통신 인터페이스

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    제 1 표면 및 상기 제 1 표면의 반대로 향하는 제 2 표면을 포함한 하우징;
    상기 제 1 표면의 제 1 부분을 통해 노출된 터치스크린 디스플레이;
    상기 하우징 내부에 위치한 무선 통신 회로;
    상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 디스플레이 및 상기 무선 통신 회로에 전기적으로 연결된 프로세서; 및
    상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 프로세서에 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행될 때, 상기 프로세서가:
    상기 디스플레이 상에 제 1 어플리케이션 프로그램의 제 1 사용자 인터페이스를 표시하고,
    상기 제 1 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 상기 디스플레이를 통해 제 1 사용자 입력을 수신하고,
    상기 제 1 사용자 입력에 응답하여, 상기 제 1 사용자 인터페이스의 부분을 선택하기 위한, 이동 가능하고 크기의 변화가 가능한, 윈도우를 표시하고,
    상기 디스플레이를 통해 상기 제 1 사용자 인터페이스의 상기 부분을 선택하기 위한 제 2 사용자 입력을 수신하고,
    상기 제 2 사용자 입력에 응답하여, 상기 제 1 사용자 인터페이스의 상기 선택된 부분을 상기 디스플레이의 미리 선택된 영역으로 이동하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 전자 장치.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가:
    상기 선택된 부분을 이동한 후, 상기 미리 선택된 영역 바깥의 상기 디스플레이 상에 제 2 어플리케이션 프로그램의 제2 사용자 인터페이스의 적어도 일부(part) 또는 상기 제 2 어플리케이션 프로그램의 아이콘을 표시하고,
    상기 디스플레이를 통해 상기 제 2 어플리케이션 프로그램을 선택하기 위한 제 3 사용자 입력을 수신하고,
    상기 제 3 사용자 입력에 응답하여, 상기 제 1 사용자 인터페이스의 상기 선택된 부분을 상기 미리 선택된 영역에 표시하면서, 상기 미리 선택된 영역 바깥의 상기 디스플레이 상에 상기 제 2 사용자 인터페이스의 적어도 일부(portion)를 표시하도록 하는,
    전자 장치.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가:
    상기 제 3 사용자 입력에 응답하여, 상기 미리 선택된 영역 바깥의 상기 디스플레이의 영역을 채우도록 상기 제 2 사용자 인터페이스의 상기 적어도 일부(portion)를 표시하도록 하는,
    전자 장치.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가:
    상기 제 2 사용자 입력을 수신하기 전에, 상기 윈도우의 사이즈 및/또는 위치를 변경하기 위한 제 3 사용자 입력을 수신하도록 하는,
    전자 장치.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가:
    사각형인 상기 윈도우의 제 1 변의 길이 또는 제 2 변의 길이 중 하나를 직사각형 형태인 상기 디스플레이의 한 변의 길이로 결정하고,
    상기 윈도우의 상기 제 1 변의 길이 또는 상기 제 2 변의 길이 중 다른 하나를 상기 제 3 사용자 입력에 반응하여 변경하도록 하고,
    상기 제 1 변은 상기 제 2 변과 실질적으로 직각인,
    전자 장치.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가:
    상기 제 2 사용자 입력을 수신한 후에, 상기 제 1 사용자 인터페이스의 상기 선택된 부분의 사이즈 및/또는 위치를 변경하기 위한 제 3 사용자 입력을 수신하게 하도록 하는,
    전자 장치.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 디스플레이는 16:9에서 22:9까지의 범위 내 화면 비율을 갖는,
    전자 장치.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 디스플레이는 18:9에서 19:9까지의 범위 내 화면 비율을 갖는
    전자 장치.
  9. 제 8 항에 있어서, 상기 디스플레이는 제 1 변, 제 2 변, 제 3 변 및 제 4 변을 갖는 직사각형 형태이고,
    상기 제 3 변 및 상기 제 4 변은 상기 제 1 변 및 상기 제 2 변보다 짧고,
    상기 디스플레이의 상기 미리 선택된 영역은,
    직사각형 형태를 갖고,
    상기 제 1 변의 제 1 부분, 상기 제 2 변의 제 2 부분 그리고 상기 제 3변에 접하는,
    전자 장치.
  10. 제 1 항에 있어서, 상기 터치스크린 디스플레이 및 상기 하우징의 제 2 표면 사이에 배치된 압력 센서를 더 구비하고,
    상기 윈도우는 상기 압력 센서로부터 수신된 입력에 의해 표시되는 것인,
    전자 장치.
  11. 제 10 항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가:
    상기 압력 센서로부터 수신된 입력에 있어서 압력의 강도 및 유지 시간 중 적어도 하나에 의해 상기 윈도우의 크기를 조절하도록 하는,
    전자 장치.
  12. 제 1 항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가:
    상기 디스플레이의 표시 모드가 포트레이트(portrait) 모드인 경우, 사각형인 상기 윈도우의 제 1 변의 길이를 조절하도록 하고,
    상기 디스플레이의 표시 모드가 랜드스케이프(landscape) 모드인 경우, 상기 윈도우의 제 2 변의 길이를 조절하도록 하고,
    상기 제 1 변은 상기 제 2 변과 실질적으로 직각인,
    전자 장치.
  13. 제 1 항에 있어서, 상기 제 1 사용자 인터페이스에서 콘텐트의 적어도 일부가 상기 윈도우 내에 위치할 경우, 상기 콘텐트의 전체가 상기 제 1 사용자 인터페이스의 상기 선택된 부분에 포함되는 것인,
    전자 장치.
  14. 제 13에 있어서, 상기 콘텐트는, 비디오, 이미지, 알림판 또는 텍스트인,
    전자 장치.
  15. 제 1 항에 있어서,
    상기 미리 선택된 영역의 해제를 위한 제 3 사용자 입력이 수신되기 전까지는, 상기 미리 선택된 영역의 크기와 위치는 변경 없이 고정되는 것인,
    전자 장치.
  16. 제 15 항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가:
    상기 선택된 부분을 업데이트하여 상기 미리 선택된 영역에 표시하도록 하는,
    전자 장치.
  17. 제 15 항 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가:
    상기 디스플레이의 상기 미리 선택된 영역을 통해 제 4 사용자 입력을 수신하고,
    상기 제 4 사용자 입력에 반응하여, 상기 선택된 부분 외 상기 사용자 인터페이스의 다른 부분을 상기 미리 선택된 영역에 표시하도록 하는,
    전자 장치.
  18. 전자 장치에 있어서,
    제 1 표면 및 상기 제 1 표면의 반대로 향하는 제 2 표면을 구비한 하우징;
    상기 제 1 표면의 제 1 부분을 통해 노출된 터치스크린 디스플레이;
    상기 제 1 표면의 제 2 부분에 위치한 터치 감응 버튼;
    상기 하우징 내부에 위치한 무선 통신 회로;
    상기 하우징 내부에 위치하고 상기 디스플레이, 상기 버튼 및 상기 무선 통신 회로에 전기적으로 연결된 프로세서; 및
    상기 하우징 내부에 위치하고 상기 프로세서에 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행될 때, 상기 프로세서가:
    상기 디스플레이에 제 1 어플리케이션 프로그램의 제 1 사용자 인터페이스를 표시하고,
    상기 제 1 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 상기 디스플레이 또는 상기 버튼을 통해 제 1 사용자 입력을 수신하고,
    상기 제 1 사용자 입력에 응답하여, 상기 제 1 사용자 인터페이스의 부분을 선택하기 위한, 이동 가능하고 크기의 변화가 가능한, 윈도우를 표시하고,
    상기 디스플레이를 통해 상기 제 1 사용자 인터페이스의 상기 부분을 선택하기 위한 제 2 사용자 입력을 수신하고,
    상기 제 2 사용자 입력에 응답하여, 상기 제 1 사용자 인터페이스의 상기 선택된 부분을 상기 디스플레이의 미리 선택된 영역으로 이동하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는,
    전자 장치.
  19. 전자 장치를 동작하는 방법에 있어서,
    터치스크린 디스플레이를 포함하는 전자 장치에 의하여, 상기 디스플레이상에 제 1 어플리케이션 프로그램의 제 1 사용자 인터페이스를 표시하는 동작;
    상기 전자 장치에 의하여, 상기 제 1 사용자 인터페이스가 표시되는 동안, 상기 디스플레이 또는 터치 감응 버튼을 통해 제 1 사용자 입력을 수신하는 동작;
    상기 전자 장치에 의하여, 상기 제 1 사용자 입력에 반응하여, 상기 제 1 사용자 인터페이스의 부분을 선택하기 위한, 이동 가능하고 크기의 변화가 가능한, 윈도우를 표시하는 동작;
    상기 전자 장치에 의하여, 상기 디스플레이를 통해 상기 제 1 사용자 인터페이스의 상기 부분을 선택하기 위한 제 2 사용자 입력을 수신하는 동작; 및
    상기 전자 장치에 의하여, 상기 제 2 사용자 입력에 반응하여, 상기 제 1 사용자 인터페이스의 상기 선택된 부분을 상기 디스플레이의 미리 선택된 영역에 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  20. 제 19 항 있어서,
    상기 전자 장치에 의하여, 상기 선택된 부분을 이동한 후, 상기 미리 선택된 영역 바깥의 상기 디스플레이 상에 제 2 어플리케이션 프로그램의 제2 사용자 인터페이스의 적어도 일부(part) 또는 상기 제 2 어플리케이션 프로그램의 아이콘을 표시하는 동작;
    상기 디스플레이를 통해 상기 제 2 어플리케이션 프로그램을 선택하기 위한 제 3 사용자 입력을 수신하는 동작; 및
    상기 제 3 사용자 입력에 응답하여, 상기 제 1 사용자 인터페이스의 상기 선택된 부분을 상기 미리 선택된 영역에 표시하면서, 상기 미리 선택된 영역 바깥의 상기 디스플레이 상에 상기 제 2 사용자 인터페이스의 적어도 일부(portion)를 표시하는 동작을 더 포함하는 방법.
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