KR20140131863A - 단말 장치 및 그의 관련 창을 표시하기 위한 방법 - Google Patents

단말 장치 및 그의 관련 창을 표시하기 위한 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20140131863A
KR20140131863A KR20140044669A KR20140044669A KR20140131863A KR 20140131863 A KR20140131863 A KR 20140131863A KR 20140044669 A KR20140044669 A KR 20140044669A KR 20140044669 A KR20140044669 A KR 20140044669A KR 20140131863 A KR20140131863 A KR 20140131863A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
window
application program
application programs
visible
label
Prior art date
Application number
KR20140044669A
Other languages
English (en)
Inventor
웨이 웬
광펑 야오
보 쥬
Original Assignee
삼성전자주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from CN201310301820.XA external-priority patent/CN104298554B/zh
Application filed by 삼성전자주식회사 filed Critical 삼성전자주식회사
Publication of KR20140131863A publication Critical patent/KR20140131863A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04883Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/048Indexing scheme relating to G06F3/048
    • G06F2203/04803Split screen, i.e. subdividing the display area or the window area into separate subareas

Abstract

단말 장치의 관련 창을 표시하기 위한 방법은, 표시되는 현재 창에 대하여, 상기 단말 장치의 창들의 모두 또는 상기 창들의 일부로부터 상기 현재 창의 관련 창을 결정하는 단계; 및 상기 현재 창과 함께 상기 관련 창을 표시하는 단계를 포함하되, 상기 관련 창에 표시되는 콘텐츠는 상기 현재 창에 표시되는 콘텐츠와 관련될 수 있다. 본 발명의 실시예들이 이용될 때, 서로 연관된 창들이 동시에 표시될 수 있으며, 사용자와 상기 장치 사이의 상호 작용이 줄어들 수 있으며, 상기 장치의 시스템 자원들이 절감될 수 있다.
또한, 본 발명은 멀티태스크 애플리케이션 프로그램들을 관리하기 위한 방법에 있어서, 관련 프로그램 그룹에서 어느 하나의 애플리케이션 프로그램을 시작할 때, 실행 리소스들과 창 리소스들을 상기 관련 프로그램 그룹의 각 애플리케이션 프로그램에 할당하는 단계; 및 상기 창 리소스들에 따라 해당 창 영역에서 상기 관련 프로그램 그룹의 각 애플리케이션 프로그램들을 실행하되, 상기 창 영역은 디스플레이 화면의 가시 영역과 비 가시 창을 포함하는 단계를 포함하는 멀티태스크 애플리케이션 프로그램들을 관리하기 위한 방법을 제공한다. 본 발명은 멀티태스크 애플리케이션 프로그램들을 관리하기 위한 장치를 더 제공한다. 본 발명이 제공하는 기술적인 방식에 따르면, 실행 리소스들과 창 리소스들은 각 실행 프로그램에 할당되고, 상기 디스플레이 화면의 상기 가시 영역과 비 사기 창에 각각 대응하는 상기 애플리케이션 프로그램들 사이의 전환은 상기 디스플레이 화면의 상기 가시 영역과 비 가시 창의 전환을 통해 구현될 수 있어 상기 단말에 의한 상기 애플리케이션 프로그램들의 전환 과정은 편리하고 빠르며, 따라서 상기 애플리케이션 프로그램들의 전환 효율이 증가하여, 사용자에 의한 상기 애플리케이션 프로그램들의 편의성이 개선된다.

Description

단말 장치 및 그의 관련 창을 표시하기 위한 방법{TERMINAL DEVICE AND METHOD FOR DISPLAYING AN ASSOCIATED WINDOW THEREOF}
본 발명은 단말 장치 상에서 창(window)을 표시하는 기술에 관한 것으로, 특히, 단말 장치 및 그의 관련 창을 표시하기 위한 방법에 관한 것이다.
또한, 본 발명은 단말 장치의 기술적인 분야에 관한 것으로, 특히, 멀티태스크 애플리케이션 프로그램을 관리하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.
핸드헬드 장치들은 사람들의 삶의 모든 방면에 스며들어 있으며, 그 조작의 휴대성이 대중에게 잘 알려져 있다. 사용자의 이용을 용이하게 하기 위하여, 핸드헬드 장치는 단일의 창 및 다수의 창들을 표시하는데 수많은 형식들을 이미 채용하고 있다. 현재, 핸드헬드 장치 상에 표시되는 단일의 창 및 다수의 창들은 모두 단순한 의미를 갖는 창들이다. 그러나 핸드헬드 장치 상에 표시되는 창들은 모두 서로 독립적이며, 서로 간에 관계를 갖지 않는다. 핸드헬드 장치 상에 표시되는 창들은 지능형이 아니고 사용자에게 제한된 정보를 제공하므로, 사용자의 요구들을 용이하고도 효과적으로 충족시킬 수 없다.
최근, 전자 산업과 통신 기술의 급속한 발전에 따라, 데이터, 음성, 및 동영상을 기반으로 한 새로운 사업들이 빠르게 개발되고 있다. 극소 전자 공학 기술과 컴퓨터 소프트웨어 및 하드웨어 기술의 빠른 발전은 더욱 더 복잡한 작업들을 단말 장치로 처리하기 위한 초석을 다졌고, 단말이 어느 정도 네트워크의 제약을 받지 않고 더욱 더 강력한 기능들을 가질 수 있는 것을 보장하도록 단말 장치의 개인화를 실현할 수 있는 가능성을 제공한다. 또한, 사용자도 또한 단말에 대한 절실한 수요를 갖고 있고, 단말의 기능이 더 강력하고, 더 다루기 쉽고 편리하길 기대한다. 정보 기술의 발전으로 인해, 단말 기술은 지능화, 이동화, 및 다기능화의 방향으로 나가고 있다.
예를 들어, 휴대폰은 사람들에게 가장 친숙한 휴대 단말이고, 현재 사람들의 일상생활에 필요한 물건이 되어 가고 있다. 사람들이 더 편리하게 휴대폰을 사용하도록 하기 위해서는, 휴대폰의 주소록 용량의 증가와, 링크맨들(linkmen)의 증가와, 점점 더 복잡한 링크맨들의 정보가 필요하다. 화면의 크기는 계속해서 커지고 있고, 터치 기능 또한 점점 더 섬세해지고 있다. 현재, 휴대폰과 컴퓨터 등을 포함하는 지능형 단말들은 사람들의 삶의 더 많은 면으로 보급되고 있으며, 사람들은 다양한 지능형 단말들을 이용하여, 통화를 하고, 동영상을 시청하고, 인터넷 뉴스를 읽을 수 있다. 그리고 지능형 단말들은 다양한 기능들과 강력한 처리 기능들을 구비한다.
일반적으로, 지능형 단말들의 화면은 더 작고, 사람들이 지능형 단말을 사용할 때, 지능형 단말의 하나의 애플리케이션 프로그램의 창이 일반적으로 그 화면에만 표시된다. 만약 복수의 애플리케이션 프로그램들의 창들이 분할 스크린 방식으로 동시에 표시된다면, 화면의 각 창의 크기는 더 작아지게 되며, 이는 사용자가 창들의 콘텐츠를 보도록 할 수 있다. 만약 지능형 단말의 화면이 터치 스크린이라면, 분할 스크린 방식으로 표시된 더 작은 크기를 가진 창들은 사용자가 그 창들을 터치하게 할 수 있고, 이는 사용자의 경험을 제한한다. 만약 지능형 단말의 한 애플리케이션 프로그램의 창이 그 화면에만 표시된다면, 다음 프로그램으로 전환이 필요할 때, 사용자는 현재 실행 중인 프로그램을 닫거나 현재 실행 중인 프로그램을 후단으로 전환하여 단말이 현재 애플리케이션 프로그램에서 빠져 나오도록 단말을 작동시키고, 실행할 다음 프로그램을 열도록 단말을 더 작동시킨 후, 단말은 다음 프로그램에 대한 창을 생성하고 그 창을 단말의 화면에 표시하여 애플리케이션 프로그램의 전환을 구현한다. 그러나, 애플리케이션 프로그램을 전환하는 과정은 작동시키기가 복잡하고, 효율이 낮다.
본 발명의 실시예들은 단말 장치와, 창들이 표시될 때 서로 연관되는 창들이 동시에 표시될 수 있고 사용자와 상기 장치 사이의 상호 작용이 줄어들 수 있으며 상기 장치의 시스템 자원들이 절감될 수 있도록 그의 관련 창을 표시하기 위한 방법을 제공한다.
또한,본 발명은 종래의 단말에 의한 애플리케이션 프로그램들의 전환 과정에서 복잡한 조작과 낮은 효율의 문제들을 해결하기 위해 사용되는, 멀티태스크 애플리케이션 프로그램들을 관리하기 위한 방법 및 장치를 제공한다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 기술적 해결 수단은 다음과 같이 구현된다.
단말 장치의 관련 창을 표시하기 위한 방법은, 표시되는 현재 창에 대하여, 상기 단말 장치의 창들의 모두 또는 상기 창들의 일부로부터 상기 현재 창의 관련 창을 결정하는 단계; 및 상기 현재 창과 함께 상기 관련 창을 표시하는 단계를 포함하되, 상기 관련 창에 표시되는 콘텐츠(내용)는 상기 현재 창에 표시되는 콘텐츠와 관련될 수 있다.
상기 방법은 각 창별로 능력 라벨 및 연계 라벨을 미리 결정하는 단계를 더 포함하되, 상기 능력 라벨은 각 창의 능력 정보를 확인하고 상기 연계 라벨은 각 창의 관련 창의 능력 정보를 확인하며, 그리고 상기 현재 창의 상기 관련 창을 결정하는 단계는, 상기 현재 창의 연계 라벨을 추출하는 단계; 및 그 능력 라벨이 상기 현재 창의 상기 관련 창과 상기 연계 라벨에 있어서 일치하는 창을 그 밖의 다른 창들로부터 선택하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 각 창별로 능력 라벨을 미리 결정하는 단계는, 각 창에 의하여 호출된 시스템 제어의 특성에 따라 상기 능력 라벨을 구성하는 단계; 또는 사용자에 의하여 각 창의 상기 능력 라벨을 지정하는 단계; 또는 각 창의 상기 능력 라벨을 각 창이 포함되는 응용 프로그램으로 쓰는 단계를 포함할 수 있다.
상기 각 창별로 능력 라벨을 미리 결정하는 단계는, 사용자에 의하여 각 창의 상기 능력 라벨을 지정하는 단계; 또는 각 창의 상기 능력 라벨을 각 창이 포함되는 응용 프로그램으로 쓰는 단계; 또는 각 창에 의하여 호출된 시스템 제어의 특성에 따라 상기 능력 라벨을 구성하는 단계; 또는 상기 사용자의 동작에 따라 각 창의 상기 연계 라벨을 자동적으로 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 사용자의 동작에 따라 각 창의 상기 연계 라벨을 자동적으로 생성하는 단계는, 창이 표시될 때 다른 하나의 창이 동시에 표시되는 것이 감시되면, 상기 다른 하나의 창의 능력 라벨을 기록하는 단계; 및 상기 능력 라벨을 기록한 횟수가 미리 설정된 임계치를 초과할 때, 상기 능력 라벨을 창의 연계 라벨로서 취하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 능력 라벨과 상기 연계 라벨 간의 상기 일치는, 상기 능력 라벨이 상기 연계 라벨과 같다는 것; 또는 상기 능력 라벨이 상기 연계 라벨의 부분 집합이라는 것을 포함할 수 있다.
상기 현재 창의 상기 관련 창의 개수는 하나 또는 둘 이상일 수 있다.
상기 관련 창에 표시되는 상기 콘텐츠에 대응하는 매개 변수 값은, 상기 현재 창에 표시되는 상기 콘텐츠에 대응하는 매개 변수 값과 같을 수 있다.
상기 관련 창에 표시되는 상기 콘텐츠를 결정하기 위한 방법은, 상기 관련 창과 연계되는 상기 현재 창의 상기 연계 라벨을 결정하는 단계; 상기 현재 창에 표시되는 상기 콘텐츠로부터 상기 연계 라벨에 대응하는 매개 변수를 추출하는 단계; 및 상기 매개 변수에 따라 상기 관련 창에 표시되는 상기 콘텐츠를 준비(organizing)하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 관련 창에 표시되는 상기 콘텐츠를 준비하기 전에, 상기 방법은, 상기 매개 변수가 완전한 지의 여부를 확인하는 단계; 및 사용자로 하여금 완전한 매개 변수를 입력하게 하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 관련 창이 제어, 축소 창, 또는 고정 창의 방식으로 표시될 수 있다.
상기 현재 창과 함께 상기 관련 창을 표시하는 단계는, 상기 관련 창과 상기 현재 창이 서로 중복되지 않는 스티칭 방식에 따라 상기 관련 창과 상기 현재 창을 동시에 표시하는 단계; 또는 상기 현재 창을 상기 관련 창으로 덮는 방식으로 상기 관련 창과 상기 현재 창을 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 관련 창은 상기 현재 창과 함께 표시되고 감추어지며; 또는 상기 관련 창은 사용자의 지시에 따라 표시되고 감추어질 수 있다.
단말 장치는, 표시되는 현재 창에 대하여, 상기 단말 장치의 창들의 모두 또는 상기 창들의 일부로부터 상기 현재 창의 관련 창을 결정하는, 관련 창 결정 모듈; 및 상기 현재 창과 함께 상기 관련 창을 표시하는 창 표시 모듈을 포함하되, 상기 관련 창에 표시되는 콘텐츠는 상기 현재 창에 표시되는 콘텐츠와 관련될 수 있다.
상기 관련 창 결정 모듈은 라벨 결정 서브모듈 및 연계 매칭 서브모듈을 포함하되, 상기 라벨 결정 서브모듈은 각 창별로 능력 라벨 및 연계 라벨을 미리 결정하되, 상기 능력 라벨은 각 창의 능력 정보를 확인하고 상기 연계 라벨은 각 창의 관련 창의 능력 정보를 확인하며; 및 상기 연계 매칭 서브모듈은 상기 현재 창의 연계 라벨을 추출하고, 그 능력 라벨이 상기 현재 창의 상기 관련 창과 상기 연계 라벨에 있어서 일치하는 창을 그 밖의 다른 창들로부터 선택할 수 있다.
상기 창 표시 모듈은 관련 창 콘텐츠 준비 서브모듈 및 표시 서브모듈을 포함하되, 상기 관련 창 콘텐츠 준비 서브모듈은, 상기 현재 창에 표시되는 상기 콘텐츠로부터, 상기 연계 라벨에 대응하는 매개 변수를 추출하고, 상기 매개 변수에 따라 상기 관련 창에 표시되는 상기 콘텐츠를 준비하며; 및 상기 표시 서브모듈은 상기 현재 창과 함께 상기 관련 창에 상기 준비된 콘텐츠를 표시할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예는 관련 프로그램 그룹에서 어느 하나의 애플리케이션 프로그램을 시작할 때, 실행 리소스들과 창 리소스들을 상기 관련 프로그램 그룹의 각 애플리케이션 프로그램에 할당하는 단계; 및 기 창 리소스들에 따라 해당 창 영역에서 상기 관련 프로그램 그룹의 각 애플리케이션 프로그램들을 실행하되, 상기 창 영역은 디스플레이 화면의 가시 영역과 비 가시 창을 포함하는 단계를 포함하는 멀티태스크 애플리케이션 프로그램들을 관리하기 위한 방법을 제공한다.
한편으로, 본 발명의 실시예는 리소스 할당 모듈과 실행 모듈을 포함하고, 기 리소스 할당 모듈은 상기 관련 프로그램 그룹의 어느 한 애플리케이션 프로그램을 시작할 때 실행 리소스들과 창 리소스들을 상기 관련 프로그램 그룹의 각 애플리케이션 프로그램으로 할당하기 위해 사용되고, 상기 실행 모듈은 상기 창 리소스들에 따라 상기 해당 창 영역에서 상기 관련 프로그램 그룹의 각 애플리케이션 프로그램을 실행하기 위해 사용되되, 상기 창 영역은 디스플레이 화면의 가시 영역과 비 가시 창을 포함하는 멀티태스크 애플리케이션 프로그램들을 관리하기 위한 장치를 제공한다.
상기한 기술적 해결 수단으로부터 알 수 있는 바와 같이, 표시되는 현재 창에 대하여, 상기 현재 창의 관련 창이 상기 단말 장치의 창들로부터 선택되며, 상기 관련 창이 상기 현재 창과 함께 표시되며, 여기에서 상기 관련 창에 표시되는 콘텐츠는 상기 현재 창에 표시되는 콘텐츠와 관련된다. 따라서, 서로 연관된 창들이 동시에 표시될 수 있으며, 사용자와 상기 장치 사이의 상호 작용이 줄어들 수 있으며, 상기 장치의 시스템 자원들이 절감될 수 있다.
또한, 상기 단말이 상기 관련 프로그램 그룹의 상기 애플리케이션 프로그램들을 실행할 때, 상기 단말은 각 실행 프로그램에 대한 실행 리소스들과 창 리소스들을 할당하고, 하나의 애플리케이션 프로그램을 시작할 때, 상기 애플리케이션 프로그램과 관련된 애플리케이션 프로그램은 상기 비 가시 창에서 자동적으로 실행될 수 있어, 사용자는 상기 관련 애플리케이션 프로그램으로 전환할 필요가 있을 때, 상기 디스플레이 화면의 상기 가시 영역과 상기 비 가시 창에 각각 해당하고 이미 상기 실행 상태에 있는 애플리케이션 프로그램들 사이의 전환은 상기 디스플레이 화면의 가시 영역과 비 가시 창을 직접 전환하므로써 구현될 수 있고, 따라서, 애플리케이션 프로그램들을 재시작하는 대기 시간이 감소하여, 상기 단말에 의한 상기 애플리케이션 프로그램들의 전환 과정이 편리하고 빠르며, 상기 애플리케이션 프로그램들의 전환 효율이 증가하고, 사용자의 애플리케이션 프로그램들의 사용 편리성이 개선된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 관련 창을 표시하기 위한 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 관련 창에 표시되는 콘텐츠를 준비하는 과정을 도시하는 개략도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 축소 창 모드(shrink window mode)에서 관련 창을 표시하는 과정을 도시하는 개략도이다.
도 4a는 본 발명의 일 실시예에 따른 스티칭 모드(stitching mode)에서의 제1 창 배치(layout)를 도시하는 개략도이다.
도 4b는 본 발명의 일 실시예에 따른 스티칭 모드에서의 제2 창 배치를 도시하는 개략도이다.
도 4c는 본 발명의 일 실시예에 따른 스티칭 모드에서의 제3 창 배치를 도시하는 개략도이다.
도 4d는 본 발명의 일 실시예에 따른 스티칭 모드에서의 제4 창 배치를 도시하는 개략도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 중복 모드(overlapping mode)에서의 창 배치를 도시하는 개략도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 단말 장치의 기본 구조를 도시하는 개략도이다.
도 7은, 본 발명의 일실시예로 관련창을 표시하는 과정을 나타내는 플로우차트이다.
도 8은, 본 발명의 또다른 실시예로 관련창을 표시하는 과정을 나타내는 플로우차트이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예의 멀티태스크 애플리케이션 프로그램들을 관리하는 방법의 흐름도이다.
도 10은 할당된 창 리소스들의 예I이다.
도 11은 할당된 창 리소스들의 예II이다.
도 12는 창의 폭이 디스플레이 화면의 가시 영역의 폭의 정수 배인 것을 표시한 개략도이다.
도 13은 결합된 창에서 프로그램 간 결합을 구현하는 것을 표시하는 개략도이다.
도 14는 2개의 애플리케이션 프로그램이 협력 모드로 작동하는 것을 표시하는 개략도이다.
도 15는 애플리케이션 프로그램들의 창 영역이 사용자의 설정에 따라 조절되는 것을 표시하는 개략도이다.
도 16은 선택된 배열 모드를 채택하여 배열한 후의 창 그룹의 구조 개략도이다.
도 17은 빈도 배열 모드를 채택하여 가상의 창들을 배열하는 구조 개략도이다.
도 18은 시스템의 실행 상태에 따라 창 영역을 조절하는 개략도이다.
도 19는 실시예에서 가시 창과 오프 스크린 창을 슬라이드 전환하는 동작 개략도이다.
도 20은 실시예에서 가시 창과 오프 스크린 창을 키 전환하는 동작 개략도이다.
도 21은 실시예에서 가시 창과 오프 스크린 창을 아이콘 전환하는 동작 개략도이다.
도 22는 실시예에서 가시 창과 오프 스크린 창을 스크롤 전환하는 동작 개략도이다.
도 23은 실시예에서 가시 창과 오프 스크린 창을 전환하기 전의 가상의 창들의 구조 개략도이다.
도 24는 실시예에서 상호 교환 모드를 채택하여 가시 창과 오프 스크린 창을 전환한 후의 가상의 창들의 구조 개략도이다.
도 25는 실시예에서 보상 범위 모드를 채택하여 가시 창과 오프 스크린 창을 전환한 후의 가상의 창들의 구조 개략도이다.
도 26은 본 발명의 일 실시예의 멀티태스크 애플리케이션 프로그램들을 관리하는 장치의 구조 개략도이다.
도 27은 본 발명의 일 실시예의 단말의 구조 개략도이다.
본 발명은 본 발명의 상기 목적, 기술적 해결 수단 및 장점들을 더욱 분명하게 하도록, 이하, 첨부된 도면들과 예들을 참조하여 더 상세하게 설명된다.
이하, 본 발명의 실시예들을 상세히 설명한다. 실시예들의 예는 첨부한 도면에 의해 설명될 것이며, 유사하거나 동일한 참조부호는 유사하거나 동일한 요소를 지시하거나 유사하거나 동일한 기능을 가진 요소를 지시한다. 도면을 참조하여 설명한 실시예들은 본 발명을 설명하기 위한 것이고, 본 발명을 제한하는 것으로 이해해서는 안 된다.
본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 문맥에서 명확히 달리 지시하지 않았다면 단수형 "a", "an", "the" 및 "said"은 복수형을 포함할 수 있음을 이해할 것이다. 이 명세서에서 사용되는 "포함하다/포함하는" 이라는 용어는 정해진 특징, 숫자, 단계, 동작, 요소 및/또는 구성요소들의 존재를 상술하며, 하나 이상의 다른 특징, 숫자, 단계, 동작, 요소, 구성요소 및/또는 그들의 그룹의 존재나 추가를 배제하지 않음을 이해할 수 있다. 한 구성요소가 다른 구성요소에 "연결된다" 또는 "결합된다"라고 할 때, 이것은 다른 요소와 직접적으로 연결 또는 결합될 수 있고, 또는 개재된 요소가 존재할 수 있다. 추가적으로, "연결된다" 또는 "결합된다"는 또한 무선 연결 또는 결합을 지시할 수도 있다. 여기서 사용된 것처럼, "및/또는"이라는 용어는 하나 이상의 관련된 나열 항목의 어떤 조합 또는 모든 조합을 포함한다.
달리 정의되지 않았다면, 여기에 사용된 모든 용어들(기술적이고 과학적인 용어들 포함)은 본 발명이 속하는 보통의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 한 사람이 일반적으로 이해하게 같은 뜻을 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에서 정의되는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 맥락에서의 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 여기서 명시적으로 정의되지 않았다면 이상화되거나 지나치게 형식적인 의미로 해석되어서는 안 되는 것으로 더 이해되어야 한다.
본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 여기에서 사용된 "단말"이라는 용어는 방출 기능을 가지지 않은 무선 신호 수신기를 가진 장치들 뿐만 아니라 양방향 통신 링크를 통해 양방향 통신을 수행할 수 있는 하드웨어를 수신 및 방출하는 장치들을 의미한다는 것을 이해할 것이다. 이 종류의 장치들은 다중 선 디스플레이를 가지거나 가지지 않은 휴대 장치 또는 다른 통신 장치와; 음성 및 데이터 처리, 팩시밀리 및/또는 데이터 통신 기능이 결합된 기능들을 가진 개인 통신 시스템(PCS)과; RF 수신기를 가지고 인터넷 네트워크/인트라넷 접속, 웹 브라우저, 노트패드, 달력 및/또는 위성 위치 확인 시스템(GPS) 수신기를 가진 PDA와; RF 수신기를 가지고 있는 전통적인 랩탑 및/또는 팜 컴퓨터 또는 다른 장치를 포함할 수 있다. 여기서 사용한 이동 단말은 휴대할 수 있거나, 운반 가능하거나, 수송 수단(비행상의, 해상의 및/또는 육지의 수송 수단)에 고정되거나, 국부적으로 실행하기에 및/또는 지구 및/또는 우주 공간의 다른 장소들에 분산된 형태로 실행하기에 적합한 및/또는 그렇게 하도록 구성된 것을 지칭한다. 여기서 사용한 이동 단말은 또한 통신 단말, 인터넷 네트워크 단말, 및 음악/동영상 재생 단말을 지칭할 수 있다. 여기서 사용한 이동 단말은 또한 음악/동영상 재생 기능 등을 가진 PDA, MID 및/또는 휴대폰을 지칭할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 단말 장치의 관련 창을 표시하기 위한 방법은, 표시되는 현재 창에 대하여, 창들의 모두 또는 상기 창들의 일부로부터 상기 현재 창의 관련 창을 선택하는 단계, 및 상기 현재 창과 함께 상기 관련 창을 표시하는 단계를 포함한다. 이 경우, 상기 관련 창에 표시되는 콘텐츠는 상기 현재 창에 표시되는 콘텐츠와 관련된다.
여기에서, 상기 창은 응용 프로그램(application)의 고유한 사용자 인터페이스이거나 상기 응용 프로그램의 다양한 사용자 인터페이스들 중에서 하나일 수 있다.
상기한 방법에서, 상기 관련 창은 상기 현재 창에 표시된 정보의 유형 및 내용의 분석을 통하여 선택된다.
상기 관련 창을 선택하기 위하여, 관계 라벨 그룹(relationship label group)이 본 발명의 일 실시예에서 각 창별로 추가되며, 여기에서 상기 관계 라벨 그룹은 상기 창의 능력 라벨(capability label)과 연계 라벨(association label)을 포함한다.
그들 중에서, 상기 능력 라벨은, 예를 들어, 정보를 표시하는 것, 누구에게 전화를 하는 것 등과 같은, 창이 가진 능력 정보를 정의한다. 상기 능력 라벨은 숫자 또는 문자의 형태로 정의될 수 있으며, 예를 들면, 정보의 능력 라벨은 "정보"일 수 있다. 상기 능력 라벨을 구성하기 위한 여러 방법들이 있으며, 상기 방법들은, 상기 창이 포함되는 응용 프로그램으로 상기 창의 능력 라벨을 직접적으로 쓰는 단계; 또는, 상기 단말 장치의 시스템에 의하여, 상기 창에 의하여 호출된 시스템 제어의 특성에 따라 상기 창의 상기 능력 라벨을 구성하는 단계; 또는, 상기 사용자에 의하여, 상기 창의 상기 능력 라벨을 지정하는 단계를 포함한다.
상기 연계 라벨은 상기 창과 연계된 라벨, 즉, 상기 창의 상기 관련 창의 능력 정보를 정의한다. 환언하면, 상기 연계 라벨은, 상기 창이 표시될 때 상기 관련 창으로서 표시될 수 있는 라벨을 가리킨다. 상기 연계 라벨은 숫자나 문자의 형태로 정의될 수 있다. 예를 들면, 연계 라벨은, 상기 "정보" 능력을 갖는 다른 하나의 창이 표시 중인 상기 창과 함께 표시될 수 있다는 것을 의미하는 "정보"일 수 있다. 상기 연계 라벨을 구성하는 여러 방법들이 있으며, 상기 방법들은, 상기 창이 포함되는 상기 응용 프로그램으로 상기 창의 연계 라벨을 직접적으로 쓰는 단계; 또는, 상기 사용자에 의하여, 상기 창의 상기 연계 라벨을 지정하는 단계; 또는, 사용자 동작에 따라 상기 창의 상기 연계 라벨을 자동적으로 발생시키는 단계를 포함한다.
상기 사용자 동작에 따라 상기 창의 상기 연계 라벨을 자동적으로 발생시키기 위한 방법은, 창 A가 표시될 때 사용자 동작을 감시하고, 창 B가 창 A와 함께 상기 사용자에 의하여 표시될 때 창 B의 능력 라벨을 기록하는 단계, 여기에서 창 B의 상기 능력 라벨은 관련될 새로운 능력 라벨로서 이용되며; 관련될 새로운 능력 라벨을 추가하는 횟수가 미리 설정된 임계치를 초과한다고 상기 시스템이 판단할 때 창 A의 새로운 연계 라벨로서, 관련될 상기 새로운 능력 라벨을 구성하는 단계를 포함한다.
상기 창의 상기 연계 라벨은 요구 조건들에 따라 갱신될 수 있다. 구체적으로, 상기 연계 라벨은, 갱신 패키지(update package)를 통하여 상기 응용 프로그램에 의하여 갱신될 수 있으며; 또는, 상기 연계 라벨은 상기 사용자에 의하여 변경될 수 있으며; 또는, 상기한 사용자 동작에 따라 상기 창의 상기 연계 라벨이 발생됨에 따라, 상기 창의 상기 연계 라벨은 상기 사용자 동작에 따라 갱신될 수 있다.
상기 창의 상기 연계 라벨과 상기 능력 라벨이 상기 사용자에 의하여 지정될 때, 의미없는 숫자들 또는 문자 정보가 상기 연계 라벨 및 상기 능력 라벨로서 구성될 수 있다. 상기 연계 라벨 및 상기 능력 라벨이 일치될 때, 상기 창의 상기 관련 창이 선택될 수 있다.
이하, 본 발명에 의하여 제공되는 관련 창을 표시하기 위한 방법이 실시예에서 설명된다. 이 경우, 상기 방법은, 상기 연계 라벨 및 상기 능력 라벨을 이용하여 상기 관련 창을 선택하는 예를 들어 설명된다. 도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 관련 창을 표시하기 위한 방법을 도시하는 흐름도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 상기 방법은 다음과 같은 동작들을 포함한다.
블럭 101에서, 표시되는 현재 창에 대하여, 관련 창이 상기 관련 창의 연계 라벨에 따라 결정된다.
창 A에 대하여, 그 능력 라벨이 창 A의 연계 라벨과 일치되는 창이 그 밖의 다른 창들로부터 선택된다. 즉, 관련창은 그 능력 라벨이 창 A의 연계 라벨과 일치하는 그 밖의 다른 창들로부터 선택될 수 있다. 이 경우, 상기 관련 창은 어떤 연계 라벨에 근거하여 선택되며, 여기에서 상기 연계 라벨은 사용자에 의하여 또는 디폴트로 상기 시스템에 의하여 지정되는 창 A의 복수의 연계 라벨의 중에서 하나 또는 여러 연계 라벨들이거나, 또는 창 A의 모든 연계 라벨들일 수 있다.
상기 능력 라벨과 상기 연계 라벨 간의 상기 일치는 2개의 유형, 즉, "강한 연계(strong association)" 및 "약한 연계(weak association)"로 구분될 수 있다. 그들 중에서, 상기 강한 연계는 창 A의 상기 연계 라벨이 창 B의 상기 능력 라벨과 정확히 같다는 것을 의미한다. 예를 들면, 창 A의 상기 연계 라벨이 "정보"이며, 창 B의 상기 능력 라벨이 "정보"이며, 창 A와 창 B 사이에는 강한 연계가 존재한다고 판단된다. 상기 약한 연계는 상기 연계 라벨과 상기 능력 라벨 간에 부분 집합 관계가 존재한다는 것, 즉, 창 A의 상기 연계 라벨의 유형은 창 B의 상기 능력 라벨의 유형의 상위 클래스(superclass)라는 것을 의미한다. 예를 들면, "마이크로 블로그(micro-blog)"는 "사회 네트워크(social network)"의 부분 집합이며, 창 A의 상기 연계 라벨은 상기 사회 네트워크이며, 창 B의 상기 능력 라벨은 상기 마이크로 블로그이며, 창 A와 창 B 간에는 약한 연계가 존재한다고 판단된다.
상기 연계 대조 과정(association matching process) 동안에, 상기 연계 대조 과정은 일대일 관계에 한정되지 않거나, 또는 일대다수 관계일 수 있으며, 즉, 하나의 창은 복수의 관련 창들을 가질 수 있다.
예를 들면, 창 1은 연락처 창이며, 연계 라벨들은 정보, 사회 네트워크, 및 전화이다. 창 2는 정보 창이며, 창 2의 능력 라벨은 지정된 연락처의 정보 목록을 표시할 수 있는 정보이다. 창 3은 사회 네트워크이며, 창 3의 능력 라벨은 상기 지정된 연락처의 마이크로 블로그 정보를 표시할 수 있는 상기 사회 네트워크이다. 창 4는 통화 창(call window)이며, 창 4의 능력 라벨은 상기 연락처의 통화 기록들을 표시하고 직접적으로 전화를 걸 수 있는 상기 전화이다. 창 1이 가시적인 창으로서 표시될 때, 그 밖의 다른 창들의 능력 라벨들이 창 1의 상기 연계 라벨에 따라 일치되는지의 여부가 검색된다. 검색 결과가 창 2(정보), 창 3(사회 네트워크) 및 창 4(통화)가 모두 일치되며 그들이 모두 창 1의 관련 창들이라는 것을 가리킨다.
블럭 102에서, 상기 관련 창에 표시되는 콘텐츠는 상기 현재 창에 표시되는 콘텐츠에 따라 결정된다.
이 동작에서, 상기 관련 창에 대응하는 매개 변수(parameter)는 상기 현재 창에 표시되는 상기 콘텐츠로부터 추출되며, 상기 관련 창에 표시되는 상기 콘텐츠는 상기 매개 변수에 따라서 준비된다. 이 경우, 상기 관련 창에 표시되는 상기 콘텐츠의 매개 변수 값은 상기 현재 창에 표시되는 상기 콘텐츠의 대응하는 매개 변수 값과 같다. 예를 들면, 상기 현재 창이 연락처 창이며, 상기 관련 창이 마이크로 블로그 창이며, 상기 현재 창과 상기 관련 창의 대응하는 매개 변수는 이름(name)이다. 상기 현재 창에 표시되는 상기 콘텐츠에 대응하는 상기 이름 매개 변수의 값이 "Xiao Ming"이라 하면, 상기 마이크로 블로그 창에 표시되는 상기 콘텐츠에 대응하는 상기 이름 매개 변수의 값도 역시 "Xiao Ming"이며, 상기 마이크로 블로그 창에 표시되는 상기 콘텐츠는 "Xiao Ming"에 따라서 준비된다.
구체적으로, 상기 현재 창과 상기 관련 창의 상기 대응하는 매개 변수가 결정될 때, 매개 변수 유형은 상기 창의 각각의 연계 라벨에 대응하여 구성될 수 있다. 상기 관련 창에 표시되는 상기 콘텐츠가 준비될 때, 상기 매개 변수 유형에 대응하는 매개 변수 값이 상기 연계 라벨에 대응하는 상기 매개 변수 유형에 근거하여 상기 현재 창에 표시되는 상기 콘텐츠로부터 추출되며, 상기 관련 창은 상기 매개 변수 값에 따라 표시되는 상기 콘텐츠를 준비한다.
예를 들면, 창 B가 창 A의 상기 관련 창으로서 연결될 때, 창 B에 표시되는 상기 콘텐츠를 준비하기 위한 과정은, 창 B와 연계되는 창 A의 연계 라벨을 결정하고 창 A에 표시되는 콘텐츠로부터 상기 연계 라벨에 대응하는 매개 변수를 추출하는 단계, 여기에서 상기 매개 변수는 하나 또는 둘 이상일 수 있다. 또한, 상기 연계 라벨이 "정보"일 경우 매개 변수 유형은 이름이고 매개 변수 값이 "Xiao Ming"로서 구성될 수 있다. 바람직하게는, 상기 매개 변수가 완전한지의 여부를 더 판단하고, 상기 매개 변수가 완전하지 않을 때 상기 사용자에게 상기 매개 변수를 입력하게 하는 단계; 및 상기 매개 변수가 완전히 입력된 후에 상기 연계 라벨 및 상기 관련 매개 변수에 따라 상기 창 콘텐츠를 준비하는 단계(예를 들면, 상기 라벨 "정보" 및 상기 매개 변수 "Xiao Ming"에 따라 상기 콘텐츠를 준비하는 단계, 그리고 도 2에 도시된 바와 같이, Xiao Ming과 연계된 정보 기록들이 표시된다(를 포함한다.
블럭 103에서, 상기 관련 창에 표시되는 상기 준비된 콘텐츠는 상기 현재 창과 함께 표시된다.
상기 관련 창 자체를 표시하기 위한 방법은 제어 모드, 축소 창 모드(shrink window mode) 및 고정 창 모드(fixed window mode)를 포함할 수 있다.
그들 중에서, 상기 제어 모드는 제어 유형을 갖는 관련 창을 표시하는데 이용된다.
상기 축소 창(shrink window)은, 도 3에 도시된 바와 같이 두 부분으로 표시될 수 있는 표준 창(standard window) 및 맞춤형 창(customized window)을 표시하는데 이용된다. 302는 창 콘텐츠를 표시하기 위한 영역이며, 상기 표시된 콘텐츠는 표준 창이거나 사용자 맞춤형 창일 수 있으며, 이 영역은 표시되거나 감추어질 수 있다. 301은 상기 창 콘텐츠를 표시하기 위한 상기 영역의 프롬프트(prompt)인 창 표시도(window indication diagram)이며, 썸네일(thumbnail) 또는 아이콘일 수 있다. 클릭 동작은 상기 창 표시도에 대하여 수행될 수 있다. 상기 창 콘텐츠를 표시하기 위한 상기 영역의 표시 상태는 상기 창 표시도 상에서의 클릭 동작을 통하여 바뀔 수 있다. 상기 창 콘텐츠를 표시하기 위한 상기 영역의 상기 표시 상태는, 상기 표시 상태가 표시중 상태(displaying status)에 있을 때 상기 창 표시도 상에서의 클릭 동작 후에 숨김 상태(hiding status)로 바뀔 수 있다. 상기 창 콘텐츠를 표시하기 위한 상기 영역의 상기 표시 상태는, 상기 표시 상태가 상기 숨김 상태에 있을 때 상기 창 표시도 상에서의 클릭 동작 후에 상기 표시중 상태로 바뀔 수 있다.
상기 고정 창(fixed window)에 표시되는 콘텐츠는 표준 창이거나 사용자 맞춤형 창일 수 있다. 이 영역은 고정적이며, 이 영역의 표시 상태는 바뀔 수 없다.
상기 현재 창과 상기 관련 창의 표시 배치(display layout)는 요구 조건들에 따라 구성될 수 있다. 본 발명의 일 실시예는 두 종류의 표시 배치를 제공하는데, 하나는 스티칭 모드이고 다른 하나는 중복 모드이다.
도 4는, 도 4a 내지 도 4d에서 각각 도시된 바와 같이 네 가지의 표시 형태들을 갖는 상기 스티칭 모드에서의 창 배치들을 도시하는 개략도이다. 상기 스티칭 모드에서 표시될 때, 관련 창 그룹(401)은 모든 관련 창들을 표시한다. 이 경우, 하나의 관련 창 또는 복수의 관련 창들이 표시될 수 있으며, 상기 창들은 함께 스티칭된다. 상기 창의 폭이 상기 표시 폭보다 더 넓을 때, 상기 관련 창 그룹(401)은 숨겨진 부분들을 표시하도록 미끄러질 수 있다. 402는 현재 창이다. 상기 현재 창 및 상기 관련 창은 상기 스티칭 모드에서는 서로 겹치지 않는다.
상기 스티칭 모드에서 상기 관련 창 그룹을 표시하고 숨기기 위한 두 가지의 모드들이 있다. 하나는, 상기 현재 창이 표시될 때 상기 관련 창이 자동적으로 로딩되고 상기 현재 창이 사라질 때 상기 관련 창이 자동적으로 숨겨지는, 자동 모드이다. 다른 하나는, 상기 관련 창 그룹(401)이 표시되거나 사라지도록 상기 관련 창 그룹(401)이슬라이딩될 수 있는 수동 모드이다.
도 5는 상기 중복 모드에서의 창 배치를 도시하는 개략도이다. 현재 창(502)은 상기 중복 모드에서 관련 창 그룹(501)으로 덮혀진다. 상기 관련 창 그룹(501)은 드래그 동작을 통하여 상기 창 내에서 임의의 장소에 위치할 수 있다. 상기 관련 창들은 서로 간에 겹칠 수 있다.
상기 관련 창을 표시하고 숨기기 위한 두 가지의 모드들이 있다. 하나는, 상기 현재 창이 표시될 때 상기 관련 창이 자동적으로 로딩되고 상기 현재 창이 사라질 때 상기 관련 창이 자동적으로 숨겨지는, 자동 모드이다. 다른 하나는, 상기 관련 창 그룹(501)이 표시되거나 사라지도록 상기 관련 창 그룹(501)이 슬라이딩될 수 있는 수동 모드이다.
지금까지, 본 발명의 일 실시예에 의하여 제공되는 상기 관련 창을 표시하기 위한 방법이 완료된다.
상기한 바와 같은 관련 창을 표시하기 위한 방법에서, 단일 창 모드에서 실행되는 응용 프로그램은 편리성에 근거하여 분석되며, 현재 표시되는 창의 관련 창들이 상기 응용 프로그램의 내용, 유형 및 서비스 능력 연계에 따라 자동적으로 생성된다. 이 관련 창들은 표시되는 상기 내용의 질을 크게 향상시키며, 상기 사용자에게 더 많은 정보를 제공한다. 동시에, 상기 발명의 일례는 또한 상기 현재 창 및 상기 관련 창에 대하여 그룹 관리를 동시에 수행하는 방법을 제공하므로, 상기 내용을 상기 사용자에게 표시하고 상기 사용자와 소통하는 것이 편리하다.
본 발명의 일 실시예는, 상기한 바와 같은 관련 창을 표시하기 위한 방법을 구현하기 위하여 단말 장치를 더 제공한다. 도 6에 도시된 바와 같이, 상기 단말 장치는 관련 창 결정 모듈(associated window determining module) 및 창 표시 모듈(window displaying module)을 포함한다.
상기 관련 창 결정 모듈은, 표시되는 현재 창에 대하여, 상기 단말 장치의 상기 창들의 모두 또는 일부로부터 상기 현재 창의 관련 창을 결정하도록 구성된다. 상기 창 표시 모듈은 상기 현재 창과 함께 상기 관련 창을 표시하도록 구성된다. 이 경우, 상기 관련 창에 표시되는 콘텐츠는 상기 현재 창에 표시되는 콘텐츠와 관련된다.
구체적으로, 상기 관련 창 결정 모듈은 라벨 결정 서브모듈(label determining sub-module) 및 연계 매칭 서브모듈(association matching sub-module)을 포함할 수 있다. 그들 중에서, 상기 라벨 결정 서브모듈은 각 창별로 능력 라벨 및 연계 라벨을 미리 결정하도록 구성된다. 상기 연계 매칭 서브모듈은 상기 현재 창의 연계 라벨을 추출하도록 구성되며, 그 밖의 다른 창들로부터, 그 능력 라벨이 상기 현재 창의 상기 관련 창과 상기 연계 라벨에 있어서 일치하는 창을 선택한다.
상기 창 표시 모듈은, 관련 창 콘텐츠 준비 서브모듈(associated window contents organizing sub-module) 및 표시 서브모듈(displaying sub-module)을 포함한다. 그들 중에서, 상기 관련 창 콘텐츠 준비 서브모듈은, 상기 현재 창에 표시된 콘텐츠로부터, 상기 연계 라벨에 대응하는 매개 변수를 추출하고 상기 매개 변수에 따라 상기 관련 창에 표시된 상기 콘텐츠를 준비하도록 구성된다. 상기 표시 서브모듈은 상기 현재 창과 함께 상기 관련 창에 상기 준비된 콘텐츠를 표시하도록 구성된다.
이하, 상기 관련 창을 표시하는 두 가지의 예들이 설명된다.
제1 예는 연락처 창 및 상기 연락처 창의 관련 창들을 생성하고 표시하는 것이다.
상기 연락처 창의 연계 라벨들은 마이크로 블로그 및 정보라고 가정한다. 마이크로 블로그 창의 능력 라벨은, 지정된 화제(designated topic)의 마이크로 블로그들을 나열할 수 있는 "마이크로 블로그"이다. 정보 창의 능력 라벨은, 지정된 연락처의 단문 메시지 서비스(SMS) 메시지들, 멀티미디어 메시징 서비스(MMS) 메시지들 및 이메일 목록을 나열할 수 있는 "정보"이다.
도 7에 도시된 바와 같이, 상기 관련 창을 표시하기 위한 상기 방법은 다음과 같은 동작들을 포함한다.
블럭 701에서, "연락처 창"이 실행 중인 것이 감지될 때 관련 창의 표시가 시작된다.
블럭 702에서, 상기 연락처 창에 표시된 연락처 정보가 읽혀지며, 여기에서 상기 연락처 정보는, 이에 한정되지는 않으나, "이름, 전화 번호, 이메일 주소, 아바타(avatar) 및 회사"를 포함한다.
블럭 703에서, 읽혀진 상기 정보가 충분한지의 여부가 판단된다. 읽혀진 상기 정보가 충분하지 않을 때, 사용자로 하여금 블럭 704를 통하여 연락처 관련 정보를 입력하게 한다. 획득된 상기 정보는 "Xiao Ming (xiaomin@email.com, 010-10101010), Zhang San (zhangsan@email.com) 및 Li Si (13411110000)"이라고 가정한다.
블럭 705에서, 상기 충분한 연착처 정보가 획득된 후에 상기 "연락처 창"의 상기 연계 라벨들은 읽혀진다. 이 일례에서, 읽혀진 상기 연계 라벨들은 "마이크로 블로그" 및 "정보"이다.
블럭 706에서, 그 능력 라벨들이 "마이크로 블로그," "정보" 또는 그 부분 집합을 갖는 창들이 단말 장치에서 검색된다. 상기 관련 창들은, 상기 적합한 창들이 검색된 후에 유형 및 상기 연락처 정보를 입력으로 취하여 준비된다.
블럭 707에서, 상기 마이크로 블로그를 표시하기 위한 창이, 상기 유형 "마이크로 블로그" 및 상기 콘텐츠 "Xiao Ming (xiaomin@email.com, 010-10101010), Zhang San (zhangsan@email.com) 및 Li Si (13411110000)"을 입력으로 취하여 준비된다.
블럭 708에서, 상기 지정된 연락처가 상기 입력 콘텐츠에 근거하여 마이크로 블로그 짝들(micro-blog buddies)에 속하는지의 여부를 판단한다. 상기 지정된 연락처가 상기 마이크로 블로그 짝들에 속할 때, 상기 지정된 연락처의 최근의 추세들(trends)과 정보가 표시되며, 나의 말들(my comments)을 전하고 전송하기 위하여 이용되는 인터페이스가 제공된다.
블럭 709에서, 상기 "마이크로 블로그 창"이 상기 준비된 콘텐츠에 근거하여 생성된다.
블럭 710에서, 상기 "정보 창"이 상기 유형 "정보" 및 상기 콘텐츠 "Xiao Ming (xiaomin@email.com, 010-10101010), Zhang San (zhangsan@email.com) 및 Li Si (13411110000)"을 입력으로 취하여 준비된다.
블럭 711에서, 상기 지정된 연락처의 메시지들이 상기 단문 메시지 서비스(SMS) 메시지들, 상기 멀티미디어 메시징 서비스(MMS) 메시지들 및 상기 이메일들에서 검색된다. 상기 메시지들이 존재할 때, 상기 메시지들은 목록화를 위하여 그룹으로 나뉘어지며, 상호 작용(interaction)을 위한 모듈이 제공된다.
블럭 712에서, 상기 "정보 창"이 상기 준비된 콘텐츠에 근거하여 생성된다.
블럭 713에서, 상기 두 가지의 관련 창들, 즉, 블럭들 709 및 712에서 생성된 "마이크로 블로그 창" 및 상기 "정보 창" 그리고 현재 표시되는 상기 "연락처 창"이 조합의 형태로 표시되며, 상호 작용을 위한 동작 모드가 제공된다.
제2 예는 비디오 재생기(video player) 및 상기 비디오 재생기의 관련 창들을 생성하고 표시하는 것이다.
비디오 재생기 창의 연계 라벨들은 마이크로 블로그 및 뉴스 읽기(news reading)이다. 마이크로 블로그 창의 능력 라벨은, 지정된 주제(designated subject)의 마이크로 블로그를 나열할 수 있는 "마이크로 블로그"이다. 뉴스 읽기 창의 능력 라벨은, 상기 지정된 주제의 관련된 뉴스를 나열할 수 있는 "뉴스 읽기"이다.
도 8에 도시된 바와 같이, 상기 관련 창을 표시하기 위한 상기 방법은 다음과 같은 동작들을 포함한다.
블럭 801에서, 상기 "비디오 재생기 창"이 실행 중인 것이 감시될 때 상기 관련 창의 표시가 시작된다.
블럭 802에서, 비디오 정보가 읽혀지며, 여기에서 상기 비디오 정보는 이에 한정되지는 않으나 "주제, 형식 및 명칭"을 포함한다.
블럭 803에서, 읽혀진 상기 정보가 충분한지의 여부가 판단된다. 읽혀진 상기 정보가 충분하지 않을 때, 사용자로 하여금 블럭 804를 통하여 비디오 관련 정보를 입력하게 한다. 획득된 상기 정보가 "영화 A"라고 가정한다.
블럭 805에서, 상기 충분한 비디오 정보가 획득된 후에 상기 비디오 재생기 창의 상기 연계 라벨들이 읽혀진다. 이 일례에서, 상기 연계 라벨들은 "마이크로 블로그" 및 "뉴스 읽기"이다.
블럭 806에서, 그 능력 라벨들이 "마이크로 블로그," "뉴스 읽기" 또는 그 부분 집합을 갖는 창들이 단말 장치에서 검색된다. 상기 관련 창들은, 상기 적합한 창들이 검색된 후에 유형 및 상기 비디오 정보를 입력으로 취하여 준비된다.
블럭 807에서, 상기 마이크로 블로그를 표시하기 위한 창이, 상기 유형 "마이크로 블로그" 및 상기 콘텐츠 "영화 A"를 입력으로 취하여 준비된다.
블럭 808에서, 상기 마이크로 블로그에서의 상기 "영화 A"에 대한 모든 화제들이 나열되며, 짝들(buddies) 중에서 논의된 상기 "영화 A"에 대한 콘텐츠가 나열되며, 그리고 통신 인터페이스가 나의 말들(my comments)을 전송하도록 제공된다.
블럭 809에서, 상기 "마이크로 블로그 창"이 상기 준비된 콘텐츠에 근거하여 생성된다.
블럭 810에서, 상기 "뉴스 읽기 창"이, 상기 유형 "뉴스 읽기" 및 상기 콘텐츠 "영화 A"를 입력으로 취하여 준비된다.
블럭 811에서, 상기 "영화 A"에 대한 뉴스들, 영화 평론들(film reviews), 선전 정보(propaganda information) 등 모든 것들이 상기 네트워크의 검색을 통하여 나열된다.
블럭 812에서, 상기 "뉴스 읽기 창"이 상기 준비된 콘텐츠에 근거하여 생성된다.
블럭 813에서, 상기 두 가지의 관련 창들, 즉, 블럭들 809 및 812에서 생성된 상기 "마이크로 블로그 창" 및 상기 "뉴스 읽기 창" 그리고 현재 표시되는 상기 "비디오 재생기 창"이 조합의 형태로 표시되며, 상호 작용을 위한 동작 모드가 제공된다.
이하에서는 멀티태스크 애플리케이션 프로그램들을 관리하는 방법에 대한 실시예를 기재한다. 상기 현재창과 관련창들은 하나 이상의 애플리케이션 프로그램에 고유하여 생성될 수 있고 디스플레이 영역의 가시영역(가시창) 또는 비가시영역(비가시창)으로 표시될 수 있다. 또한 상기 현재 창과 관련 창은 이하 “창”으로 표현될 수 있다.
본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 문맥에서 명확히 달리 지시하지 않았다면 단수형 "a", "an", "the" 및 "said"은 복수형을 포함할 수 있음을 이해할 것이다. 이 명세서에서 사용되는 "포함하다/포함하는" 이라는 용어는 정해진 특징, 숫자, 단계, 동작, 요소 및/또는 구성요소들의 존재를 상술하며, 하나 이상의 다른 특징, 숫자, 단계, 동작, 요소, 구성요소 및/또는 그들의 그룹의 존재나 추가를 배제하지 않음을 이해할 수 있다. 한 구성요소가 다른 구성요소에 "연결된다" 또는 "결합된다"라고 할 때, 이것은 다른 요소와 직접적으로 연결 또는 결합될 수 있고, 또는 개재된 요소가 존재할 수 있다. 추가적으로, "연결된다" 또는 "결합된다"는 또한 무선 연결 또는 결합을 지시할 수도 있다. 여기서 사용된 것처럼, "및/또는"이라는 용어는 하나 이상의 관련된 나열 항목의 어떤 조합 또는 모든 조합을 포함한다.
달리 정의되지 않았다면, 여기에 사용된 모든 용어들(기술적이고 과학적인 용어들 포함)은 본 발명이 속하는 보통의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 한 사람이 일반적으로 이해하게 같은 뜻을 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에서 정의되는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 맥락에서의 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 여기서 명시적으로 정의되지 않았다면 이상화되거나 지나치게 형식적인 의미로 해석되어서는 안 되는 것으로 더 이해되어야 한다.
본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 여기에서 사용된 "단말"이라는 용어는 방출 기능을 가지지 않은 무선 신호 수신기를 가진 장치들 뿐만 아니라 양방향 통신 링크를 통해 양방향 통신을 수행할 수 있는 하드웨어를 수신 및 방출하는 장치들을 의미한다는 것을 이해할 것이다. 이 종류의 장치들은 다중 선 디스플레이를 가지거나 가지지 않은 휴대 장치 또는 다른 통신 장치와; 음성 및 데이터 처리, 팩시밀리 및/또는 데이터 통신 기능이 결합된 기능들을 가진 개인 통신 시스템(PCS)과; RF 수신기를 가지고 인터넷 네트워크/인트라넷 접속, 웹 브라우저, 노트패드, 달력 및/또는 위성 위치 확인 시스템(GPS) 수신기를 가진 PDA와; RF 수신기를 가지고 있는 전통적인 랩탑 및/또는 팜 컴퓨터 또는 다른 장치를 포함할 수 있다. 여기서 사용한 이동 단말은 휴대할 수 있거나, 운반 가능하거나, 수송 수단(비행상의, 해상의 및/또는 육지의 수송 수단)에 고정되거나, 국부적으로 실행하기에 및/또는 지구 및/또는 우주 공간의 다른 장소들에 분산된 형태로 실행하기에 적합한 및/또는 그렇게 하도록 구성된 것을 지칭한다. 여기서 사용한 이동 단말은 또한 통신 단말, 인터넷 네트워크 단말, 및 음악/동영상 재생 단말을 지칭할 수 있다. 여기서 사용한 이동 단말은 또한 음악/동영상 재생 기능 등을 가진 PDA, MID 및/또는 휴대폰을 지칭할 수 있다.
한편, 본 발명의 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 실시예는 도 9에 도시된 바와 같이 멀티태스크 애플리케이션 프로그램들을 관리하기 위한 방법을 제시하고, 이 개략도는 본 발명의 실시예에서의 멀티태스크 애플리케이션 프로그램들을 관리하기 위한 방법은 다음과 같은 단계를 포함하는 것을 도시한다.
단계 S910: 관련 프로그램 그룹에서 어느 하나의 애플리케이션 프로그램을 시작할 때, 실행 리소스들(resources) 및 창 리소스들을 관련 프로그램 그룹의 각 애플리케이션 프로그램에 할당되고;
단계 S920: 해당 창 영역에서 관련 프로그램 그룹의 각 애플리케이션 프로그램을 실행하고, 창 영역은 디스플레이 화면의 가시 영역과 비 가시 창을 포함하는 것을 특징으로 한다.
앞서 언급한 바와 같이, 관련 프로그램 그룹의 각 애플리케이션 프로그램은 해당 창 영역에서 실행되고, 디스플레이 화면의 가시 영역에서 실행될 수 있고, 또한 그와 함께 디스플레이 화면의 비 가시 창에서 실행될 수 있다. 본 발명의 실시예는 다른 창들에서 실행되는 애플리케이션 프로그램들에 대한 다음의 바람직한 실시예들을 제공한다.
바람직한 실시예 I:
가시 영역에서 실행하는 애플리케이션 프로그램은 이전의 실행 모드에 따라 실행될 수 있고, 또한 미리 설정된 정보에 따라 실행되거나 사용자의 조작 정보에 따라 실행될 수 있으며, 미리 설정된 정보는 애플리케이션 프로그램이 설정된 상태로 설정된 결과로 실행되는 것을 지시하는 정보일 수 있다. 여기는 동영상으로서 애플리케이션 프로그램을 사용하는 예이고, 특정 실행 모드는 다음과 같이 언급된다.
만약 애플리케이션 프로그램이 이전의 실행 모드에 따라 실행된다면, 일반적으로, 동영상 재생 소프트웨어를 시작한 후에, 현재 선택된 동영상을 재생한다.
만약 애플리케이션 프로그램이 미리 설정된 정보에 따라 실행된다면, 미리 설정된 정보는 현재 동영상이 10분 동안 재생되도록 지시하고, 그 후 현재 선택된 동영상은 10분 동안 재생된다.
만약 애플리케이션 프로그램이 사용자의 조작 정보에 따라 실행된다면, 해당 실행 인터페이스는 사용자의 선택에 따라 실행된다. 만약 사용자의 조작 정보가 동영상의 일시 정지라면, 동영상은 일시 정지되고, 만약 사용자의 조작 정보가 먼 앞쪽을 재생하는 것이라면, 동영상은 사용자의 조작에 따라 먼 앞쪽으로 재생된다.
바람직한 실시예 II:
비 가시 창에서 실행중인 애플리케이션 프로그램은 가시 영역에 의해 출력되는 정보에 따라 실행되거나, 가시 영역에서 실행되는 모드에 따라 실행되거나, 미리 설정된 정보에 따라 실행된다. 여기는 동영상으로서 애플리케이션 프로그램을 사용하는 예이고, 특정 실행 모드는 다음과 같이 언급된다.
만약 애플리케이션 프로그램이 가시 영역에서 실행되는 애플리케이션 프로그램에 의해 출력되는 정보에 따라 실행된다면, 가시 영역에 의해 출력되는 정보와 관련된 인터페이스는 상기 정보에 따라 로드(load)되고, 예를 들어, 가시 영역에서의 애플리케이션 프로그램에 의해 입력된 정보가 영어 교습에 관한 것이고, 영어 교습에 관련된 동영상이 상기 정보에 따른 비 가시 영역에서 실행되는 동영상 소프트웨어에 의해 로드되고, 더 자세한 설명은 이 후에 설명될 협력 모드에서 실행되는 애플리케이션 프로그램에서 언급될 수 있다.
만약 가시 영역에서 실행되는 모드에 따라 애플리케이션 프로그램이 실행된다면, 일반적으로, 동영상 재생 소프트웨어가 시작된 후, 현재 선택된 동영상이 재생된다. 상기 모드는 기본적으로 애플리케이션 프로그램이 가시 영역에서 실행되는 과정과 동일하고, 그 차이점은 상기 모드에서 실행되는 애플리케이션 프로그램은 가시 영역에서 표시되지 않을 수 있다는 점이다.
만약 애플리케이션 프로그램이 미리 설정된 정보에 따라 실행된다면, 미리 설정된 정보는 현재 동영상이 10분 동안 재생되도록 지시하고, 현재 선택된 동영상은 10분 동안 재생된다.
상기에서 설명한 바람직한 실시예는 단지 예시적인 것으로 이해되어야 하며, 가시 영역과 비 가시 창에서의 애플리케이션 프로그램들의 실행 모드들은 실제 적용에서 유연하게 정의될 수 있고, 여기에서는 더 이상 상세하게 하나씩 나열하지 않는다.
상기 실시예에서, 관련 프로그램 그룹은 하나 이상의 애플리케이션 프로그램들을 포함하고, 관련 프로그램 그룹의 어느 하나의 애플리케이션 프로그램이 감지되면, 실행 리소스들과 창 리소스들이 관련 프로그램 그룹의 각 애플리케이션 프로그램으로 할당되고, 그 후 관련 프로그램 그룹의 각 애플리케이션 프로그램들은 해당 창 영역에서 실행되고, 창 영역은 디스플레이 화면의 가시 영역과 비 가시 창을 포함한다.
예를 들어, 관련 프로그램 그룹이 단 하나의 애플리케이션 프로그램만 포함할 때, 애플리케이션 프로그램에 할당된 실행 리소스들은 중앙 처리 장치(CPU) 리소스들, 내부 메모리 리소스들 등을 포함하고, 애플리케이션 프로그램에 할당된 창 리소스들은 디스플레이 화면의 가시 영역과 비 가시 창을 포함한다. 즉, 애플리케이션 프로그램은 디스플레이 화면의 가시 영역 및/또는 비 가시 창에서 표시된다. 지금, 애플리케이션 프로그램에 할당된 창 리소스들은 완벽하게 점유될 수 있으며, 비 점유된 창 영역 또한 존재 할 수 있다. 즉, 애플리케이션 프로그램은 시작할 때부터 그것에 할당된 창 리소스들을 완벽하게 점유하지 않는다.
예를 들어, 관련 프로그램 그룹이 2 개의 애플리케이션 프로그램들을 포함한다면, 애플리케이션 프로그램들에 할당된 창 리소스들은 디스플레이 화면의 가시 영역과 2 개의 비 가시 창을 포함한다. 실행되는 동안, 하나의 애플리케이션 프로그램은 디스플레이 화면의 가시 영역에 표시되고, 다른 하나의 프로그램은 하나의 비 가시 창(사용자에게 보이지 않는 창)에서 실행되고, 나머지 비 가시 창에서는 아무런 애플리케이션 프로그램이 실행되지 않는다(창 리소스들은 다른 애플리케이션 프로그램들에 의해서 실행될 수 있다).
이 실시예에서는, 단말이 관련 프로그램 그룹의 애플리케이션 프로그램들을 실행할 때, 실행 리소스들과 창 리소스들은 각 실행 프로그램에 할당되고, 디스플레이 화면의 가시 영역과 비 가시 창(들)에 각각 대응하는 애플리케이션 프로그램들 사이의 전환은 단말에 의한 애플리케이션 프로그램들의 전환 과정이 편리하고 빠르도록 디스플레이 화면의 가시 영역과 비 가시 창들의 전환을 통해서 구현될 수 있다. 따라서 애플리케이션 프로그램들을 전환하는 효율이 증가하고, 사용자의 사용 편의성이 증대된다.
단계 S910 및 단계 S920에서의 다양한 세부 사항들은 아래에서 더 설명되고, 본 발명의 다양한 실시예들은 특정 예들을 결합함으로써 창안될 수 있다.
단계 S910: 관련 프로그램 그룹에서 어느 하나의 애플리케이션 프로그램을 시작할 때, 실행 리소스들(resources) 및 창 리소스들을 관련 프로그램 그룹의 각 애플리케이션 프로그램에 할당된다.
단계 S910에서, 단말 장치의 시스템이 관련 프로그램 그룹에서의 어느 한 애플리케이션 프로그램이 시작되었음을 감지하면, 실행 리소스들과 창 리소스들은 관련 프로그램 그룹의 각 애플리케이션 프로그램에 할당된다.
본 발명에서, 애플리케이션 프로그램들에 할당된 창 리소스들은 일반적으로 실행하는 동안 애플리케이션 프로그램들에 할당되는 창 영역들을 지칭하고, 창 영역들은 디스플레이 화면의 가시 영역들일 수 있고 사용자가 볼 수 있고, 또한 비 가시 창들일 수 있다. 현재 비 가시 창들에서 실행되고 있는 애플리케이션 프로그램들이 디스플레이 화면의 가시 영역에서 실행되도록 전환된다면, 비 가시 창들에서 실행되는 애플리케이션 프로그램들은 사용자가 볼 수 있다.
본 발명의 실시예로서, 애플리케이션 프로그램들에 할당된 창 리소스들은 창 영역들의 위치 변수들을 포함하나 이에 한정되지 않는다.
예를 들어, 창 영역들의 위치 변수들은 창 영역들의 모든 꼭지점들의 좌표들을 포함하거나 창 영역들의 중심들의 좌표들과 창들의 중심과 모든 변들 사이의 거리 등을 포함한다.
본 발명의 실시예로서, 한 예로서 직사각형 창과 함께, 구체적으로, 창 영역들의 위치 변수들은 창 폭, 창 높이 및 창 기준점의 좌표를 포함하나 이에 한정되지 않고, 창 기준점은 창의 중심점, 왼쪽 상단 모서리, 오른쪽 상단 점, 왼쪽 하단 모서리 또는 오른쪽 하단 모서리일 수 있다.
본 발명의 실시예로서, 각 창 영역에 대하여, 창 영역의 위치 정보는 각각 창의 X축 좌표, Y축 좌표, Z축 좌표, 폭(W) 및 높이(H)를 포함하는 왼쪽 상단 모서리 좌표들인 5가지 기본 변수들을 통해 표시된다. 창 리소스들이 애플리케이션 프로그램들에 할당될 때, 프로그램 변수들이 읽혀지고, 각 프로그램의 5가지 주요 정보들이 결정되고, 창 영역들이 애플리케이션 프로그램들에 할당되고, x는 X축 좌표를 나타내고, y는 Y축 좌표를 나타내고, z는 Z축 좌표를 나타내고, w는 창의 폭을 나타내고, h는 창의 높이를 나타낸다.
할당된 창 리소스들의 예 I는 도 10에서 도시된다. 구체적으로, 단말 시스템은 각각 독립 창(1010), 가시 창(1020), 결합된 창(1030)인 애플리케이션 프로그램들에 대한 3개의 창 영역을 할당하고, 가시 창(1020)은 디스플레이 화면의 가시 영역이고, 독립 창(1010)과 결합된 창(1030)은 비 가시 창들이다. 따라서, 일반적으로, 창 영역은 2가지 종류로 나눌 수 있고, 한 종류는 가시 창, 즉, 현재 단말 화면에서 보여질 수 있는 창이고, 다른 종류는 오프 스크린(offscreen) 창, 즉, 현재 단말 화면에서 볼 수 없는 창이다. 도 10 에서는, 독립 창(1010)과 결합된 창(1030)은 오프 스크린 창에 속한다 (애플리케이션 프로그램의 다음 실시예에서 설명되는 오프 스크린 창들과 비 가시 창들은 같은 의미를 가진다). 또한, 오프 스크린 창들은 2가지 종류로 나눌 수 있다. 한 종류는 가시 창과 크기가 같은 독립 창(1010)이고, 다른 종류는 한 측면은 크기상 가시 창과 같고, 다른 측면은 가시 창의 정수 배인 결합된 창(1030)이다. 일반적으로, 오프 스크린 창들은 가시 창의 왼쪽이나, 오른쪽이나, 위쪽이나, 아래쪽에 각각 분포된다. 도 10에서는, 모든 창 영역들의 Z 좌표와 높이(H)가 같고, 창 영역들의 다른 표시 상태들은 X 축 상의 x 좌표들의 차이의 제어를 통해 제어된다.
또한, 본 발명의 실시예로서, 단말 시스템은 각 창 영역에 대한 위치 변수를 설정할 필요가 있고, 단말은 창 영역의 위치 변수들에 따라 단말 화면의 창 영역들의 표시 위치, 중첩 순서 등을 결정한다. 예를 들어, 3차원 좌표 시스템은 단말 화면에 설정될 수 있고, X 축과 Y 축과 Z 축을 포함한다. 창 영역들의 표시 위치들과 중첩 순서들은 3차원 시스템에서의 가시 창들의 중심의 좌표들(x, y, z)을 이용하여 결정될 수 있고, 창 영역들의 표시 위치들은 가시 창의 중심의 좌표들(x, y)에 의해 결정 되고, 창 영역들의 중첩 순서들은 가시 창들의 중심의 z 좌표를 이용하여 결정될 수 있고, 창 영역들의 중심의 좌표가 커질수록, 단말 화면에서의 가시 창들의 표시 위치들은 사용자와 가까워 진다. 할당된 창 리소스들의 예 II는 도 11에서 도시된다. 도 11에 도시된 바와 같이, 2개의 창 영역들은 각각 창 영역(A)과 창 영역(B)인 단말 화면(1100)에서 표시되고, 창 영역(A)과 창 영역(B)은 부분적으로 표시된다. 창 영역(B)의 좌표(ZB)는 창 영역(A)의 좌표(ZA)보다 크고, 따라서 단말 화면(1100)에서의 창 영역(B)의 위치는 단말 화면(1100)의 전단에서 사용자에 더 가깝다. X 축과 Y 축 상의 창 영역(A)와 창 영역(B)의 좌표들은 서로 다르기 때문에 도 11에서의 상태가 도시된다. 즉, 창 영역(B)는 창 영역(A)의 좌측 하단 모서리에 있고, 창 영역(A)의 우측 상단 모서리에서의 부분적인 영역만 표시된다 (창 영역(A)의 나머지 부분은 창 영역(B)에 의해 가려진다).
실제 적용에서, 사용자는 또한 단말 화면(1100)의 배치 방식에 따라 가시 창의 높이(H)와 폭(W)을 설정하여 가시 창의 크기가 사용자의 실제 요구와 일치하게 할 수 있다. 예를 들어, 단말 화면이 수평 화면 표시 모드와 수직 화면 표시 모드를 채택할 때, 가시 창의 높이(H)와 폭(W)은 단말 화면의 크기에 따라 달라져서 단말 화면(1100)이 가시 창을 꽉 채우게 되고, 따라서 사용자는 가시 창과 정보를 편리하게 주고 받는다.
따라서, 본 발명에서 정의되는 창 영역들의 위치 변수들은 창 영역들을 고유하게 결정할 수 있는 변수들이다.
본 발명의 실시예들에 의해 개시되는 방법은 사용자의 선택에 따라 적어도 2개의 애플리케이션 프로그램들을 관련 프로그램 그룹으로 설정하는 단계; 또는, 미리 정의된 규칙에 따라 적어도 2개의 애플리케이션 프로그램들을 관련 프로그램 그룹으로 설정하는 단계를 포함한다.
일반적으로, 관련 프로그램 그룹은 하나 이상의 애플리케이션 프로그램들을 포함한다. 따라서, 관련 프로그램 그룹의 애플리케이션 프로그램들이 시작될 때, 시스템은 적어도 2개의 애플리케이션 프로그램들이 같은 관련 프로그램 그룹에 속해있다고 판단할 수 있다.
예를 들어, 사용자는 미리 복수의 관련된 애플리케이션 프로그램들을 하나의 관련 프로그램 그룹으로 설정한다. 본 발명의 실시예로서, 사용자는 몇몇 애플리케이션 프로그램이 실행된 후, 다른 하나의 애플리케이션 프로그램이 이전의 사용 습관에 따라 실행되도록 요구된다고 일반적으로 판단한다. 따라서, 사용자는 2개의 애플리케이션 프로그램들을 관련된 프로그램 그룹으로 설정한다. 상기 관련 프로그램 그룹으로 설정된 복수의 애플리케이션 프로그램들은 자동적으로 실행될 것이다. 따라서, 이전에 사용자가 마주친 불편함의 문제는 해결된다. 즉, 하나의 애플리케이션 프로그램이 홀로 시작된 후 다른 애플리케이션 프로그램이 시작될 필요가 있을 때, 다른 애플리케이션 프로그램은 현재 애플리케이션 프로그램을 방해하지 않고 시작될 수 있다.
한편, 시스템은 또한 미리 정의된 규칙에 따라 적어도 2개의 애플리케이션 프로그램들을 관련 프로그램 그룹으로 설정할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 자주 몇몇 애플리케이션 프로그램을 시작하는 것을 감지했을 때, 일반적으로, 사용자는 또한 다른 애플리케이션 프로그램들을 사용하는 것을 기대하고, 관련된 애플리케이션 프로그램들을 자동으로 같은 관련 프로그램 그룹으로 설정된다.
또한, 본 발명의 실시예로서, 상기 방법은 다음의 단계를 더 포함한다. 관련 프로그램 그룹의 애플리케이션 프로그램들이 실행된 후, 단말 시스템은 또한 관련 프로그램 그룹의 애플리케이션프로그램들이 상호 작용할 수 있도록 관련 프로그램 그룹의 다른 애플리케이션 프로그램들을 동적으로 추가할 수 있다. 관련 프로그램 그룹의 다른 애플리케이션 프로그램들을 추가하는 단계는 사용자의 선택에 따라 적어도 2개의 애플리케이션 프로그램들을 관련 프로그램 그룹으로 설정하는 단계; 또는, 미리 정의된 규칙에 따라 적어도 2개의 애플리케이션 프로그램들을 관련 프로그램 그룹으로 설정하는 단계를 포함한다.
미리 정의된 규칙은, 예를 들어, 미리 정의된 임계치에 도달한 사용 빈도를 가지는 애플리케이션 프로그램들과, 같은 종류의 기능과 유사한 기능을 가진 애플리케이션 프로그램들과, 사용자가 보통 마지막으로 사용하는 애플리케이션 프로그램들을 포함한다.
예를 들어, 현재 관련 프로그램 그룹은 2개의 애플리케이션 프로그램들을 포함한다. 하나는 동영상 재생 프로그램이고, 다른 하나는 즉석 메시징 QQ 채팅 프로그램이다. 관련 프로그램 그룹의 애플리케이션 프로그램들이 시작될 때, 할당된 창 리소스들은 3개의 창 영역들이고, 즉 하나의 창 영역에 아무런 애플리케이션 프로그램도 실행되지 않는다. 사용자가 관련 프로그램 그룹의 애플리케이션 프로그램들을 사용할 때, 세 번째 애플리케이션 프로그램이 또한 시작될 필요가 있고, 사용자의 선택이나 미리 정의된 규칙에 따라 세 번째 애플리케이션 프로그램과 이전의 2개의 애플리케이션 프로그램들을 관련 프로그램 그룹으로 설정하여 사용자에게 편리함을 가져다 준다. 예를 들어, 만약 세 번째 애플리케이션 프로그램이 전자 메일 서비스 프로그램이라면, 사용자가 새로운 메일을 받았을 때, 전자 메일 서비스 프로그램은 사용자의 선택이나 미리 정의된 규칙에 따라 세 번째 창 영역에서 실행된다. 사용자는 동상 재생 프로그램과 즉석 메시징 QQ 채팅 프로그램과 전자 메일 서비스 프로그램 사이를 자유롭게 전환할 수 있고, 그들 중 하나를 가시 창으로서 사용하거나 3개의 애플리케이션 프로그램들 사이의 데이터 정보 상호 작용 등을 수행한다.
또한, 단말 시스템은 새로운 애플리케이션 프로그램이 관련 프로그램 그룹에 추가되었음을 발견했을 때 관련 프로그램 그룹의 실행 조건에 따라 동적으로 창 리소스들을 조절할 수 있다. 예를 들어, 현재 관련 프로그램 그룹은 2개의 애플리케이션 프로그램들을 포함할 수 있다. 하나는 동영상 재생 프로그램이고 다른 하나는 즉석 메시징 QQ 채팅 프로그램이다. 관련 프로그램 그룹의 애플리케이션 프로그램이 시작될 때, 할당된 창 리소스들은 2개의 창 영역들이고, 전자 메일 서비스 프로그램이 세 번째 애플리케이션 프로그램으로서 시작될 필요가 있을 때, 단말 시스템은 전자 메일 서비스 프로그램에 대한 세 번째 창 영역을 할당하여 3개의 애플리케이션 프로그램이 관련 프로그램 그룹을 형성하도록 한다. 사용자는 동상 재생 프로그램과 즉석 메시징 QQ 채팅 프로그램과 전자 메일 서비스 프로그램 사이의 임의 전환을 구현할 수 있고, 그들 중 하나를 가시 창에서 사용하거나 3개의 애플리케이션 프로그램들 사이의 데이터 정보 상호 작용 등을 수행한다.
본 발명에서 개시된 실시예는 하나의 단말 화면에서 단지 하나의 애플리케이션 프로그램만 실행되는 문제를 해결한다. 사람들이 다름 프로그램으로 전환을 필요로 할 때, 사용자는 현재 실행중인 프로그램을 종료하거나 현재 실행중인 프로그램을 후단으로 전환하도록 단말을 작동시킬 필요가 없고, 단말은 현재 애플리케이션 프로그램을 종료할 필요가 없다. 복수의 애플리케이션 프로그램들은 병렬로 실행되며, 디스플레이 화면의 가시 영역과 비 가시 창에 각각 해당하는 애플리케이션 프로그램들 사이의 전환이 구현될 수 있고, 따라서 애플리케이션 프로그램들을 전환하는 과정은 단순하고 빠르며, 애플리케이션 프로그램들은 전환하는 효율은 증가된다.
창 리소스들을 관련 프로그램 그룹의 각 애플리케이션 프로그램으로 할당하는 단계는 사용자의 설정에 따라 애플리케이션 프로그램들에 대한 해당 창 영역을 선택하는 모드; 애플리케이션 프로그램들의 사용 빈도에 따라 애플리케이션 프로그램들에 대한 해당 창 영역들을 선택하는 모드; 시스템의 실행 상태에 따라 애플리케이션 프로그램들에 대한 해당 창 영역들을 선택하는 모드 중 어떤 하나 이상의 단계를 포함하여 이에 한정되지 않는다.
예를 들어, 사용자의 선택에 따라 애플리케이션 프로그램들에 대한 해당 창 영역들을 선택하는 단계는 사용자가 관련 프로그램 그룹의 프로그램 리스트로부터 애플리케이션 프로그램들을 선택하는 단계, 그 후 애플리케이션 프로그램들이 표시될 화면 위치를 지정하거나 애플리케이션 프로그램들이 실행될 창 영역들을 지정하는 단계, 그 후 단말 시스템이 창 영역들의 위치 관계를 기록하고 저장하는 단계, 단말이 애플리케이션 프로그램들을 재 시작할 때 사용자에 의해 설정된 배열 모드를 이용하여 창 영역들을 배열하는 단계를 포함하여, 그 자체로 선택된 모드에 따라 창 리소스들을 할당하는 편리함을 가져다 주어, 사용자의 사용 경험을 증진시킨다.
예를 들어, 애플리케이션 프로그램들의 사용 빈도에 따라 애플리케이션 프로그램들에 대한 해당 창 영역을 선택하는 모드는 디스플레이 화면의 가시 영역에서 사용자가 직접 시작한 애플리케이션 프로그램을 설치하는 모드와 사용 빈도에 따라 디스플레이 화면의 가시 영역 너머의 비 가시 창에서의 다른 애플리케이션 프로그램들을 순차적으로 설치하는 모드를 포함할 수 있다.
단말을 사용하는 과정에 있어서, 특정 기간 내의 관련 프로그램 그룹의 애플리케이션 프로그램들의 사용 빈도는 각각 기록되고 그 후 저장될 수 있고, 더 작은 사용 빈도를 가진 프로그램들에 해당하는 창 영역들은 가시 창으로부터 더 멀리 위치하고, 따라서 단말은 사용자의 사용 빈도에 따라 창 영역들의 위치를 자동적으로 배열하여 사용자의 사용 경험을 증진시킨다.
예를 들어, 시스템의 실행 상태에 따라 애플리케이션 프로그램들에 대한 해당 창 영역들을 선택하는 단계는 애플리케이션 프로그램들의 실행 모드를 결정하는 단계와 시스템의 실행 조건을 관찰하는 단계와 시스템의 실행 조건이 애플리케이션 프로그램들의 실행 모드들이 요구하는 상태와 일치하면 애플리케이션 프로그램들에 대한 해당 창 영역들을 명시하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 시스템의 실행 조건은 다음 정보의 하나 이상의 항목들을 포함할 수 있다.
디스플레이 화면의 가시 영역의 위치 정보와 온도 정보와 상태 정보, 네트워크 연결 정보, 블루투스 연결 상태 및 근거리 자기장 통신(NFC) 연결 상태.
예를 들면, 현재 단말 시스템의 상태와 업무 기능에 따르면, 애플리케이션 프로그램들의 실행을 위해 최적 경험 모드가 결정되고, 현재 상태에서 가장 완벽하게 실행될 수 있는 프로그램들이 필터링되고, 그 후 해당 창 영역들로 할당된다. 예를 들어, 현재 시스템은 수평 화면 상태에 있고, 수평 화면 모드로 실행되는 프로그램들은 최적 경험 모드를 채택하여 필터링되어, 그 후 해당 창 영역으로 할당될 수 있다.
본 발명의 실시예로서, 프로그램들은 어떤 종류의 최적의 창 영역으로 실행될지 등록될 수 있다. 등록된 정보는 단말 시스템에 저장되고, 프로그램들에 의해 등록된 정보는 추가되거나 삭제되거나 수정될 수 있다. 그 후, 단말은 시스템의 능력 상태를 관찰하여 어떤 애플리케이션 프로그램이 최적 실행 모드에 도달할 수 있을지 분석하고, 그 후 그 애플리케이션 프로그램들을 알려준다. 실행 모드가 최적 경험 모드를 만족했을 때, 시스템은 애플리케이션 프로그램들을 지정된 창 영역들로 할당한다.
예를 들어, 최적 경험 모드는 사용자의 참여 없이, 프로그램들에 의해 자동으로 등록된다. 각 프로그램은 먼저 지원된 창 영역을 읽고, 그 후 시스템이 어떤 종류의 기능을 지원할지 알려준다. 그 후, 최적 경험 모드는 상기 기능들을 기초로 하여 설정되고, 설정된 창 영역들은 독립 창들과 같은 기준 창일 수 있고, 또한 결합된 창들 일수 있다.
단계 S920: 창 리소스들에 따라 해당 창 영역에서 관련 프로그램 그룹의 각 애플리케이션 프로그램을 실행하고, 창 영역은 디스플레이 화면의 가시 영역과 비 가시 창을 포함하는 것을 특징으로 한다.
S920 단계에서, 본 발명의 실시예로서, 창 리소스들에 따라 해당 창 영역에서 관련 프로그램 그룹의 각 애플리케이션 프로그램들을 실행하는 단계는 결합 모드로 해당 창 영역들의 관련 프로그램 그룹의 애플리케이션 프로그램들을 실행하는 단계를 포함한다.
구체적으로, 결합 모드로 관련 프로그램 그룹의 애플리케이션 프로그램들을 실행하는 단계는 해당 창 영역에서 하나의 애플리케이션 프로그램에서 적어도 두 레벨(level)의 정보를 실행하되, 적어도 한 레벨의 정보는 디스플레이 화면의 가시 영역 밖에서 실행되는 단계; 또는 해당 창 영역에서 관련 프로그램 그룹의 적어도 2개의 애플리케이션 프로그램을 실행하되, 각 애플리케이션 프로그램의 창 영역의 크기는 디스플레이 화면의 가시 영역의 크기와 같은 단계를 포함한다.
도 12는 창의 폭이 디스플레이 화면의 가시 영역의 폭의 정수 배인 것을 표시한 개략도이다.
관련 프로그램 그룹의 모든 실행중인 애플리케이션 프로그램들을 전환하는 편리함을 가져오기 위해서, 도 12에 도시된 바와 같이,관련 프로그램 그룹의 모든 실행중인 애플리케이션 프로그램의 창 영역들은 미리 설정된 배열 순서에 따라 가시 창들로 전환된다. 설명을 편리하게 하기 위해서, 본 발명의 실시예의 가치 창들의 실시예에서 모든 창 영역들을 전환하는 미리 설정된 배열 순서는 도 4에 도시된 공간 배열 순서를 채택하여 표시되어서 상기 창 영역들의 공간 배열 순서는 창 영역들 사이의 전환 순서를 모의 실현하기 위해 사용된다. 이 실시예에서, 도 12에 도시된 바와 같이, 창 영역들은 일반적으로 결합 모드로 병렬로 6개 또는 6개 보다 작은 수의 애플리케이션 프로그램들을 실행한다. 예를 들어, 각 실행중인 애플리케이션 프로그램은 하나의 창 영역에 해당하고, 창 영역(A), 창 영역(B), 창 영역(C)는 3개의 독립 창들이고, 창 영역(D), 창 영역(E), 창 영역(F)는 결합된 창을 형성하고, 각 독립 창의 폭은 디스플레이 화면의 가시 영역의 폭과 동일하고, 결합된 창의 폭은 디스플레이 화면의 가시 영역의 폭의 3배와 동일하다. 독립 창은 단 하나의 애플리케이션 프로그램만 실행하고, 결합된 창은 하나 이상의 애플리케이션 프로그램들을 실행할 수 있다. 도 12에서, 창 영역(B)는 단말 화면(1100)에 표시되도록 가시 창으로서 사용된다. 즉, 창 영역(B)은 디스플레이 화면의 가시 영역이다.
하나의 애플리케이션 프로그램에서 적어도 두 레벨의 정보는 해당 창 영역에서 병렬로 실행되며, 이는 일반적으로 프로그램 간 결합으로 설명된다. 도 12에 따르면, 애플리케이션 프로그램간 결합은 결합된 창에서 구현된다.
도 13은 결합된 창에서 프로그램 간 결합을 구현하는 것을 표시하는 개략도이다. 이 실시예에서, 창 영역(D), 창 영역(E), 창 영역(F)는 결합된 창을 형성하고, 결합된 창에서 모든 창 영역들의 배열 순서는 도 13에서 도시되는데, 왼쪽에서 오른쪽으로 순서대로 창 영역(E), 창 영역(D), 창 영역(F)이다. 예를 들어, 현재 결합된 창에서 표시된 애플리케이션 프로그램은 링크맨 프로그램으로서, 링크맨 프로그램은 링크맨들의 이름, 이미지, 주소, 휴대폰 번호를 포함한다. 특정 실행 동안에, 창 영역(D)은 링크맨들의 이름을 표시하기 위한 가시 창으로서 사용되고, 창 영역(E)의 콘텐츠는 링크맨들의 이미지이며, 창 영역(F)의 콘텐츠는 링크맨들의 주소와 휴대폰 번호 등이다. 사용자가 단말 화면의 창 영역(D)으로부터 어느 하나의 링크맨의 이름을 선택했을 때, 창 영역(E)의 콘텐츠는 링크맨의 이미지이고, 창 영역(F)의 콘텐츠는 링크맨의 주소와 전화 번호 등이다. 즉, 하나의 애플리케이션 프로그램에서 적어도 두 레벨의 정보가 해당 창 영역들에서 실행된다.
도 13과 상기 설명에 따르면, 본 발명의 실시예로서, 하나의 애플리케이션 프로그램에서 적어도 두 레벨의 정보가 해당 창 영역들에서 실행될 때, 상기 방법은 사용자의 조작에 따라 디스플레이 화면의 가시 영역에서 실행중인 정보가 변했을 때, 애플리케이션 프로그램들의 다른 레벨의 정보가 대응하게 실행되는, 즉 사용자가 가시 영역의 창에서 선택할 수 있고, 비 가시 영역에서의 정보가 사용자에 의해 선택된 정보에 따라 로드될 수 있고, 예를 들어, 링크맨 Tom의 주소와 전화 번호를 찾을 필요가 있을 때, 사용자는 먼저 가시 창에서 링크맨 Tom을 선택하고, 창 영역(F)의 콘텐츠가 링크맨 Tom의 주소와 전화 번호로 대응하게 갱신되고, 링크맨 Jerry의 주소와 전화 번호를 찾을 필요가 있을 때, 사용자는 먼저 가시 창에서 링크맨 Jerry를 선택하고, 창 영역(F)의 콘텐츠가 링크맨 Jerry의 주소와 전화 번호로 대응하게 갱신되는 단계를 더 포함한다. 링크맨의 주소와 전화 번호를 읽을 필요가 있을 때, 사용자는 창 영역(F)이 단말 화면에 표시되도록 미리 설정된 전환 모드를 통해 창 영역(F)을 가시 영역으로 전환함으로써, 링크맨의 주소와 전화 번호를 읽을 수 있다.
실시예에서 개시된 모든 레벨의 정보가 가시 영역과 크기가 같은 창 영역들에서 실행되지만, 분명하게는 하나 이상의 레벨의 정보는 또한 가시 영역의 창 영역의 1/2 또는 1/3의 크기를 갖는 영역에서 실행될 수 있다.
관련 프로그램 그룹에서 적어도 2개의 애플리케이션 프로그램들을 해당 창 영역들에서 실행하는 것은 또한 일반적으로 프로그램 간 결합으로 설명되고, 도 12에 따르면, 창 영역(A)과 창 영역(B)과 창 영역(C)의 3개의 독립 창들에서 실행되는 애플리케이션 프로그램들은 프로그램 간 결합 방식으로 실행된다.
본 발명의 실시예로서, 관련 프로그램 그룹의 적어도 2개의 애플리케이션 프로그램들이 해당 창 영역들에서 실행될 때, 관련 프로그램 그룹의 적어도 2개의 애플리케이션 프로그램들은 독립 모드에서 실행되거나, 관련 프로그램 그룹의 적어도 2개의 애플리케이션 프로그램들은 협력 모드에서 실행된다.
상기 실시예에서, 도 12에 도시된 바와 같이, 창 영역(A)과 창 영역(B)와 창 영역(C)의 3개의 독립 창들에서 실행되는 애플리케이션 프로그램들은 프로그램 간 결합 방식으로 실행되고, 상기 애플리케이션 프로그램들은 독립 모드로 실행된다.
구체적으로, 관련 프로그램 그룹의 적어도 2개의 애플리케이션 프로그램들은 협력 모드로 실행되고, 이는 협력 모드로 실행되는 애플리케이션 프로그램들은 관련 정보를 가지고, 디스플레이 화면의 가시 영역에서의 애플리케이션 프로그램의 관련 정보는 입력 데이터이고, 상기 입력 데이터가 변했을 때, 협력 모드로 실행되는 다른 애플리케이션 프로그램들은 상기 입력 데이터에 따라 대응하게 실행된다.
도 14는 2개의 애플리케이션 프로그램이 협력 모드로 작동하는 것을 표시하는 개략도이다. 도 14에 도시된 바와 같이, 창 영역(D)와 창 영역(E)는 결합된 창을 형성하는데, 창 영역(D)는 가시 창, 즉, 디스플레이 화면의 가시 영역에서 표시되는 창이고, 창 영역(E)는 비 가시 창, 즉, 오프 스크린 창이다. 구체적으로, 관련 프로그램 그룹은 2개의 애플리케이션 프로그램을 포함한다. 하나는 링크맨 프로그램이고, 다른 하나는 단문 메시지 프로그램이다. 한면 상기 2개의 애플리케이션 프로그램들은 협력 모드로 실행된다. 2개의 애플리케이션 프로그램들은 어떤 관련 정보를 가지는데, 예를 들어, 링크맨 프로그램은 링크맨들의 이름, 전화번호 등을 기록할 수 있고, 단문 메시지 프로그램은 상기 정보가 어떤 링크맨, 전화 번호등에 속하는지 여부를 기록할 수 있다. 따라서, 상기 2개의 애플리케이션 프로그램들은 링크맨들의 이름 전화 번호와 같은 관련 정보를 적어도 가진다. 사용자의 조작에 따라, 하나의 애플리케이션 프로그램의 실행 상태가 변하면, 제 1 애플리케이션 프로그램인 링크맨 리스트로부터 어느 하나의 링크맨이 선택되는데, 예를 들어, 도 14의 좌측에 도시된 바와 같이, 링크맨 Tom이 선택된다. 다른 애플리케이션 프로그램은 관련 정보에 따라 대응하게 실행될 수 있다. 즉, 제 2애플리케이션 프로그램에서, 링크맨 Tom으로부터의 정보는 제 1 애플리케이션 프로그램의 관련 정보, 즉, 링크맨 Tom에 따라 자동적으로 표시될 수 있다.
본 발명의 실시예로서, 상기 방법은 적어도 2개의 애플리케이션 프로그램들을 협력 모드로 실행되게 설정하는 단계; 적어도 하나의 애플리케이션 프로그램을 입력 데이터를 제공하는 출력 애플리케이션 프로그램으로서 설정하고, 적어도 하나의 관련 정보를 상기 입력 데이터로 설정하고, 적어도 하나의 애플리케이션 프로그램을 입력 데이터를 수신하는 협력 애플리케이션 프로그램으로 설정하되, 애플리케이션 프로그램들이 협력 모드로 실행될 때, 상기 협력 애플리케이션 프로그램이 입력 데이터의 변화에 따라 대응하게 실행되는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
예를 들어, 단말이 적어도 2개의 프로그램을 실행할 때, 하나의 해당 창 영역이 각 애플리케이션 프로그램에 대해 먼저 생성되고, 사용자와 상기 창 영역에 해당하는 애플리케이션 프로그램간의 상호 작용에 대한 정보를 수행하는 콘텐츠를 가능하면 포함한다. 창 영역의 콘텐츠는 글자, 그림, 움직이는 커서 등이다. 적어도 2개의 애플리케이션 프로그램들의 정보가 연결될 수 있을 때, 단말은 정보가 연결될 수 있는 모든 애플리케이션 프로그램들을 관련 프로그램 그룹으로 설정할 수 있다. 관련 프로그램 그룹의 각 애플리케이션 프로그램의 창 영역은 독립 창일 수 있고, 상기 독립 창들은 임의적으로 또는 독립 창들에 해당하는 애플리케이션 프로그램들의 시작 시간에 따라 배열될 수 있다. 관련 프로그램 그룹의 모든 애플리케이션 프로그램들의 창 영역들은 미리 설정된 배열 순서에 따라 배열된 결합된 창일 수 있고, 결합된 창들의 창 영역들은 미리 설정된 배열 순서에 따라 가시 창들로 전환될 수 있다.
실제 적용에서, 관련 프로그램 그룹의 하나의 프로그램은 출력 프로그램으로 설정되고, 출력 프로그램의 하나의 창 영역은 가시 창으로 설정되고, 관련 프로그램 그룹의 다른 프로그램들은 코루틴(coroutine)으로 설정되고, 코루틴들의 창 영역들은 오프 스크린 창들로 설정된다. 사용자가 출력 프로그램의 가시 창을 통해 사용자 명령 정보를 출력할 때, 코루틴들은 출력 프로그램에 의해 제공된 입력 데이터의 정보에 따라 그 해당 오프 스크린 창에 관련 콘텐츠를 생성한다. 이 실시예에서, 코루틴들이 출력 프로그램들에 의해 표시되는 콘텐츠 및 정보에 따라 실시간으로 창 영역들의 콘텐츠를 갱신함에 따라, 출력 프로그램들에 의해 표시되는 콘텐츠 및 정보는 입력 데이터를 포함할 수 있다. 사용자가 출력 프로그램들에서 코루틴들로 전환할 때, 코루틴들의 가시 창들의 콘텐츠는 사용자의 사용자 명령 정보의 재입력 없이 미리 갱신된다. 따라서, 사용자는 가시 창들과 정보를 편리하게 상호 작용할 수 있고, 사용자가 실행중인 프로그램의 영리함과 사용 효율이 개선된다. 바람직하게는, 도 14에서, 출력 프로그램들에서 제공되는 입력 데이터는 출력프로그램들의 창에서 사용자에 의해 선택되는 정보, 예를 들어, 도 14에서, 창 영역(D)에서 사용자에 의해 선택되는 정보 Tom일 수 있다. 바람직하게는, 출력 프로그램들에 의해 제공되는 입력 데이터에 따라 코루틴들에 의해 표시되는 정보는 입력 데이터에 따라 검색되는 관련 정보를 포함할 수 있다.
도 14의 관련 프로그램 그룹을 한 예로서 계속 설명하면, 도 14에 도시된 상태가 보이기 전, 사용자나 단말은 관련 프로그램 그룹의 애플리케이션 프로그램들에 대한 협력 모드를 설정하고, 관련 프로그램 그룹에서 가시 창에 대응하는 한 프로그램을 출력 프로그램으로 설정하고, 관련 프로그램 그룹에서 나머지 애플리케이션 프로그램들을 코루틴들로 설정할 수 있다. 이 실시예에서, 애플리케이션 프로그램들의 링크맨들은 가시 창에 있고, 출력 프로그램으로 설정되고, 단문 메시지들은 코루틴들로 설정되고, 출력 프로그램들은 코루틴들로 정보를 출력할 수 있다. 코루틴들은 그 창 영역들 내의 콘텐츠를 출력 프로그램들로부터 수신한 정보에 따라 실시간으로 갱신한다. 출력 프로그램들의 출력 인터페이스는 예를 들어 링크맨들의 이름, 전화 번호, 그룹, 날짜 등을 비롯하여 하나 이상일 수 있다. 한편 출력 프로그램들의 입력 인터페이스는 예를 들어 단문 메시지의 링크맨들의 이름, 그룹, 날짜 등을 비롯하여 그 이상일 수 있다. 관련 프로그램 그룹에서 애플리케이션 프로그램들에 대한 협력 모드를 설정할 때, 사용자 또는 단말 시스템은 출력 인터페이스와 입력 인터페이스를 설정하거나 선택할 수 있다. 예를 들어, 입력 인터페이스와 출력 인터페이스가 링크맨들의 이름으로 설정될 때, 창 영역(D)는 가시 창에 표시된 링크맨 목록으로서 사용되고, 창 영역(E)의 콘텐츠는 해당 링크맨들의 단문 메시지 목록이다. 사용자가 단말 화면에 표시된 창 영역(D)를 통해 그 안의 어느 한 링크맨을 선택할 때, 창 영역(E)의 콘텐츠는 링크맨들의 단문 메시지들이다. 사용자가 링크맨들의 단문 메시지를 읽을 필요가 있을 때, 사용자는 미리 설정된 전환 모드를 통해 단말 화면에서 표시되도록 창 영역(E)을 가시 창으로 전환하므로서, 링크맨들의 단문 메시지를 읽을 수 있다.
본 발명의 실시예로서, 창 리소스들에 따라 해당 창 영역에서 관련 프로그램 그룹의 각 애플리케이션 프로그램을 실행한 후, 상기 방법은 사용자의 설정에 따라 애플리케이션 프로그램들에 대한 해당 창 영역들을 선택하는 모드, 애플리케이션 프로그램들의 사용 빈도에 따라 애플리케이션 프로그램들에 대한 해당 창 영역들을 선택하는 모드, 시스템의 실행 상태에 따라 애플리케이션 프로그램들의 해당 창 영역들을 선택하는 모드들 중 어느 하나를 통해 실행되도록 해당 창 영역들에 애플리케이션 프로그램들을 설치하는 단계를 더 포함한다.
즉, 다른 창 영역의 애플리케이션 프로그램들은 상기 소개된 모드들을 통해 조정되고, 도면들과 함께 아래에서 구체적으로 설명될 수 있다.
도 15는 사용자의 설정에 따라 애플리케이션 프로그램들의 창 영역들을 조정하는 개력도이다. 이 실시예에서, 사용자는 단말의 키와 터치 스크린을 통해 결합된 창 내의 모든 창 영역들의 위치를 배열할 수 있다. 도 15에 도시된 바와 같이, 결합된 창의 모든 창 영역들은 임의로 왼쪽에서 오른쪽으로 순서대로 창 영역(B), 창 영역(A), 창 영역(C)로 배열된다. 창 영역들을 표시하기 위한 단축 아이콘들은 창 영역들의 배열 순서에 따라 단말 화면(1100)에 표시되고, 창 영역(B), 창 영역(A), 창 영역(C)을 표시하기 위한 단축 아이콘들은 각각 아이콘(b), 아이콘(a), 아이콘(c)이다. 사용자는 창 영역들의 단축 아이콘을 통해 창 영역 상에서 선택, 종료, 드래그 배열과 같은 동작을 수행하고, 창 영역(A)은 단말 화면(1100)에 표시될 가시 창이고, 창 영역(B)과 창 영역(C)은 오프 스크린 창이다. 만약 결합된 창의 창 영역들의 배열 순서를 왼쪽에서 오른쪽으로 순서대로 창 영역(B), 창 영역(C), 창 영역(A)의 배열 순서로 변환하는 것이 필요하다면, 사용자는 수동 모드를 통해 아이콘(a)과 아이콘(c)을 드래그하여, 아이콘(a)와 아이콘(c)가 위치를 전환하도록 하여, 창 영역(A)와 창 영역(C)의 위치 전환을 완료함으로써, 도 16에 도시된 바와 같이 조정후의 창 영역들의 배열 모드를 얻을 수 있다.
이 실시예에서, 3개의 창 영역들의 위치 관계는 기록된 후 저장될 수 있고, 단말이 상기 3개의 창 영역들에 대응하는 프로그램들을 재시작할 때, 3개의 창 영역들은 도 16에 도시된 바와 같은 배열 모드에 따라 배열된다. 따라서, 자체로 선택된 모드에 따라 사용자가 창 영역들을 배열하는 편리함을 주고, 사용자의 사용 경험이 개선된다.
도 17은 빈도 배열 모드를 채택하여 창 영역들의 배열을 조정하는 개략도이다. 이 실시예에서, 결합된 창의 모든 창 영역들은 빈도 배열 순서를 이용하여 배열될 수 있고, 기술적인 방식은 실시예의 프로그램(A), 프로그램(B), 프로그램(C)를 예를 들어 소개된다. 단말을 사용하는 과정에서, 특정 기간내의 프로그램(A), 프로그램(B), 프로그램(C)의 사용 빈도는 각각 기록된 후 저장된다. 예를 들어, 한 주에 프로그램(A), 프로그램(B), 프로그램(C)의 사용빈도가 각각 10번, 8번, 3번이고, 단말이 애플리케이션 프로그램(A), 애플리케이션 프로그램(B), 애플리케이션 프로그램(C)를 재실행할 때, 가장 높은 사용 빈도를 가지는 애플리케이션 프로그램(A)의 창 영역(A)이 가시 창으로 설정되거나, 가장 높은 사용 빈도를 가지는 애플리케이션 프로그램(A)의 창 영역(A)이 가시 창들의 한 쪽에 설정되어 사용자가 창 영역(A)을 가시 창으로 전환하는데 편리함을 준다. 그리고, 사용 빈도가 순서대로 작은 애플리케이션 프로그램(B)의 창 영역(B)과 애플리케이션 프로그램(C)의 창 영역(C)은 순서대로 배열된다. 도 17에 도시된 바와 같이, 사용 빈도가 작을 수록, 애플리케이션 프로그램의 창 영역과 가시 창과의 거리가 더 커진다. 따라서, 단말은 사용자의 사용 빈도에 따라 창 영역들의 위치를 자동적으로 배열할 수 있고, 사용자의 사용 경험이 개선된다. 분명하게, 다른 애플리케이션 프로그램들이 애플리케이션 프로그램들의 사용 빈도에 따라 가장 높은 사용 빈도를 가진 애플리케이션 프로그램의 양 측에 순차적으로 배열된다. 특정 적용에서, 일반적으로, 사용자가 직접 시작한 애플리케이션 프로그램은 디스플레이 화면의 가시 영역에 설치되고, 다른 애플리케이션 프로그램들은 사용 빈도 순서에 따라 디스플레이 화면의 가시 영역 밖의 비 가시 창에 순차적으로 설치된다.
시스템의 실행 상태에 따라 애플리케이션 프로그램들에 대한 해당 창 영역들을 조정하는 단계는 애플리케이션 프로그램들의 실행 모드를 결정하는 단계와 시스템의 실행 조건을 관찰하는 단계와 시스템의 실행 조건이 애플리케이션 프로그램들의 실행 모드들이 요구하는 상태와 일치하면 애플리케이션 프로그램들을 해당 창 영역들로 조정하는 단계를 포함한다.
또한, 시스템의 실행 조건은 다음 정보의 하나 이상의 항목들을 포함한다.
디스플레이 화면의 가시 영역의 위치 정보와 온도 정보와 상태 정보, 네트워크 연결 정보, 블루투스 연결 상태 및 근거리 자기장 통신(NFC) 연결 상태.
도 18은 시스템의 실행 상태에 따라 창 영역을 조절하는 개략도이다. 예를 들어, 단말의 디스플레이 화면의 가시 영역이 수직 화면 상태이고, GPS 수신과 NFC와 네트워크 연결을 포함할 때, 애플리케이션 프로그램들에 의해 선택되는 창 영역들은 도 18의 좌측에 도시되어 있고, 단말의 디스플레이 화면의 가시 영역이 수평 화면 상태이고 GPS 수신만 포함할 때, 애플리케이션 프로그램들을 위해 선택되는 창 영역들은 도 18의 우측에 도시되어 있다.
또한, 실제 적용에서, 상기 창 영역들이 사용자의 경험에 따라 배열될 수 있다. 사용자는 해당 프로그램에 대한 사용자 경험 조건을 그 사용 경험에 따라 설정할 수 있고, 사용자 경험 조건이 충족될 때, 단말은 사용자 경험 조건이 미리 설정된 배열 순서에 따라 설정된 애플리케이션 프로그램들의 창 영역들의 위치를 자동적으로 배열할 수 있다. 예를 들어, 만약 프로그램(A)이 온도 알람 프로그램이면, 주변 환경의 온도가 30도 이상일 때, 사용자 경험 조건은 사용자에게 열사병 예방에 주의할 것을 상기시키고, 단말은 단말 내에 배열된 센서를 통해 주변 환경의 온도를 감지할 수 있다. 여름에는, 단말은 프로그램(A)을 시작하고 창 영역(A)를 생성하는데, 이 때 창 영역(A)는 오프 스크린 창이다. 터미널의 센서가 주변 환경의 온도가 30도를 초과한다고 감지할 때, 창 영역(A)는 자동적으로 단말 화면에 표시될 가시 창으로 전환되어, 사용자가 섬광, 아이콘, 울림 또는 진동과 같은 모드들을 통해 가시 창 내의 콘텐츠를 관찰하는 것을 상기하게 하거나, 오프 스크린 창으로서 창 영역(A)가 가시 창의 일 측에 설정된다. 사용자가 현재의 가시 창을 오프 스크린 창으로 전환하고자 할 때, 창 영역(A)는 먼저 단말 화면에 표시될 가시 창으로 전환되어 사용자에게 즉시 열사병의 예방에 주의할 것을 상기시킨다. 따라서 사용자는 사용자 경험 배열 모드 자체에 따라 창 영역들의 위치를 편리하게 배열하고, 사용자의 사용자 경험은 개선된다. 만약 해당 사용자 경험 조건들이 프로그램(A), 프로그램(B), 프로그램(C)에 설정된다면, 사용자 경험 조건이 만족될 때, 프로그램(A), 프로그램(B), 프로그램(C)의 창 영역들은 미리 설정된 배열 순서에 따라 차례로 나열될 것이다. 예를 들어, 프로그램(A), 프로그램(B), 프로그램(C)의 창 영역들은 가시 창으로부터 순서대로 멀어지거나, 프로그램(A)의 창 영역을 가시 창으로서 설정하고, 프로그램(B)와 프로그램(C)의 창 영역들을 가시 창으로부터 멀어지게 순서대로 배열하거나, 프로그램(A), 프로그램(B), 프로그램(C)의 창 영역들이 모두 단말 화면에 표시될 가시 창으로서 사용된다. 모든 가시 창들은 계단 모드를 채택하여 엇갈린 중첩 방식으로 표시될 수 있고, 각각의 가시 창은 단말 화면의 한 영역에 표시되고 유효 상호 작용 영역을 포함한다. 상기 유효 상호 작용 영역은 다른 가시 창들에 의해 가려지지 않고, 사용자는 유효 상호 작용 영역이 있는 가시 창들을 유효 상호 작용 영역을 통해 선택하거나, 상기 가시 창들에 해당하는 애플리케이션 프로그램들과 정보 상호 작용을 유효 상호 작용 영역을 통해 수행한다.
본 발명의 실시예로서, 본 발명에 의해 개시된 방법은 비 가시 창에서 실행중인 애플리케이션 프로그램들을 디스플레이 화면의 가시 영역에서 실행하도록 전환하는 단계나 가시 영역에서 실행중인 애플리케이션 프로그램들을 비 가시 영역에서 실행하도록 전환하는 단계를 더 포함한다.
또한, 상기 전환은 사용자의 조작에 따라 수행될 수 있고, 또한 시스템의 실행 상태에 따라 수행될 수 있다.
구체적으로, 사용자의 조작에 따라, 비 가시 창에서 실행중인 애플리케이션 프로그램들을 디스플레이 화면의 가시 영역에서 실행하도록 전환하는 단계나 가시 영역에서 실행중인 애플리케이션 프로그램들을 비 가시 창에서 실행하도록 전환하는 단계는 슬라이드 전환, 단축 아이콘 전환, 키 전환, 그리고 스크롤 전환과 같은 모드들 중 하나를 통해 상기 전환을 실행한다.
예를 들어, 디스플레이 화면의 가시 영역에서, 사용자는 디스플레이 화면의 가시 영역 바깥인 비 가시 창에서 실행중인 애플리케이션 프로그램을 상기한다. 예를 들어, 사용자는 디스플레이 화면의 가시 영역의 바깥쪽의 비 가시 창을 아이콘이나 상태 바 모드의 디스플레이 화면의 가시 창으로 전환하는 것을 상기한다.
아래의 예와 같인, 창 영역(A), 창 영역(B), 창 영역(C)를 포함하는 결합된 창과 함께, 기술적인 방식은 도면과 함께 설명되고, 단말 화면은 터치 기능을 가진 터치 스크린이고, 창 영역(A)는 가시 창이고, 창 영역(B)와 창 영역(C)는 미리 설정된 전환 모드를 채택하여 전환을 수행하기 전 창 영역(A)의 양 측에서 분포된다.
도 19는 실시예에서 가시 창과 오프 스크린 창을 슬라이드 전환하는 동작 개략도이다. 도 19에 도시된 바와 같이, 단말 화면은 분리 선을 사용하여 좌측 화면 영역과 우측 화면 영역으로 분리될 수 있고, 좌측 화면 영역과 우측 화면 영역의 크기는 같다. 가시 창과 오프 스크린 창을 슬라이드 전환하는 특정 과정은 두 손가락을 단말 화면의 우측 화면 영역에서 반대로 미끄러지게 사용하는 과정이고, 이때 두 손가락의 슬라이딩 방향은 각각 창 영역(A)와 창 영역(C)의 위치 전환을 실현하기 위한 우측 화면 영역의 2개의 화살표에 의해 지시되는 방향인 과정이다. 유사하게, 창 영역(B)와 창 영역(A)의 위치가 전환될 필요가 있을 때, 두 손가락을 단말 화면의 좌측 화면 영역에서 반대로 미끄러지게 사용하고, 이때 두 손가락의 슬라이딩 방향은 각각 창 영역(A)와 창 영역(B)의 위치 전환을 실현하기 위한 좌측 화면 영역의 2개의 화살표에 의해 지시되는 방향이다.
도 20은 실시예에서 가시 창과 오프 스크린 창을 키 전환하는 동작 개략도이다. 도 20에 도시된 바와 같이, 사용자가 손가락이나 다른 딱딱한 물체를 이용하여 단말을 눌렀을 때, 단말 화면의 좌측 화면 영역과 우측 화면 영역은 각각 이중 배열 키를 표시한다. 사용자가 좌측 화면 영역의 이중 배열 키를 클릭하면, 창 영역(B)는 가시 창으로 전환되고, 창 영역(A)는 오프 스크린 창으로 전환된다. 사용자가 우측 화면 영역의 이중 배열 키를 클릭하면, 창 영역(C)는 가시 창으로 전환되고, 창 영역(A)는 오프 스크린 창으로 전환된다.
도 21은 실시예에서 가시 창과 오프 스크린 창을 아이콘 전환하는 동작 개략도이다. 도 21에 도시된 바와 같이, 단말 화면은 모든 창 영역들의 단축 아이콘을 표시하고, 창 영역(A)과 창 영역(B)과 창 영역(C)의 단축 아이콘들은 각각 아이콘(a)과 아이콘(b)과 아이콘(c)이고, 아이콘(a)과 아이콘(b)과 아이콘(c)의 배열 위치는 해당 창 영역들의 배열 위치와 동일하다. 창 영역(C)가 가시 창으로 전환될 필요가 있을 때, 아이콘(c)은 단말 화면에서 직접 클릭된다. 즉 창 영역(C)는 가시 창으로 전환되고, 창 영역(A)는 오프 스크린 창으로 전환된다. 사용자가 해당 창 영역들을 편리하게 선택하기 위해, 가시 창의 단축 아이콘은 원형으로 설정될 수 있고, 오프 스크린 창의 단축 아이콘은 사각형으로 설정될 수 있다.
도 22는 실시예에서 가시 창과 오프 스크린 창을 스크롤 전환하는 동작 개략도이다. 도 22에 도시된 바와 같이, 사용자가 손가락이나 다른 딱딱한 물체를 이용하여 단말 화면을 눌렀을 때, 단말 화면의 하부는 하나의 스크롤 바(1110)를 표시할 것이고, 가시 창의 스크롤 커서(1120)는 스크롤 바(1110)의 중앙에 설정된다. 사용자가 손가락으로 스크롤 커서(1120)를 스크롤 바(1110)를 따라 우측으로 미끄러지도록 누르면, 창 영역(A)은 오프 스크린 창으로 전환되고, 창 영역(C)은 가시 창으로 전환된다. 유사하게, 사용자가 사용자가 손가락으로 스크롤 커서(1120)를 스크롤 바(1110)를 따라 좌측으로 미끄러지도록 누르면, 창 영역(A)은 오프 스크린 창으로 전환되고, 창 영역(B)은 가시 창으로 전환된다.
이 실시예에서, 비 가시 창에서 실행중인 애플리케이션 프로그램들이 또한 시스템의 실행 상태에 따라 디스플레이 화면의 가시 영역에서 실행되도록 전환되거나, 가시 영역에서 실행중인 애플리케이션 프로그램들이 비 가시 창에서 실행되도록 전환된다. 예를 들어, 이 전환은 조건 전환으로 정의된다. 미리 설정된 조건이 충족될 때, 단말 화면은 미리 설정된 조건을 충족하는 창 영역을 단말 화면에 표시될 가시 창으로서 사용하도록 가시 창과 오프 스크린 창을 전환 할 것이다. 예를 들어, 창 영역(C)을 가시 창으로 전환하는 미리 설정된 조건은 단말이 수평 화면 상태에 놓는 것이다. 사용자가 단말을 수직 화면 상태에서 수평 화면 상태로 놓았을 때, 창 영역(C)는 자동적으로 가시 창으로 전환될 것이고, 단말이 수직 화면 상태로 놓였을 때 창 영역(A)는 오프 스크린 창으로 전환된다. 사용자가 단말을 수평 화면 상태에서 수직 화면 상태로 다시 놓았을 때, 창 영역(C)는 자동적으로 오프 스크린 창으로 전환될 것이고, 창 영역(A)는 자동으로 가시 창으로 전환된다.
이 실시예에서, 가시 창과 오프 스크린 창은 슬라이딩 전환, 아이콘 전환, 키 전환, 스크롤 전환 및 조건 전환과 같은 모드들을 채택하여 간단하고 빠르게 전환되고, 오프 스크린 창과 가시 창에 해당하는 애플리케이션 프로그램들 사이의 전환은 오프 스크린 창과 가시 창의 전환을 통해 구현된다. 따라서, 현재 애플리케이션 프로그램을 종료하는데 필요한 복잡한 조작을 피할 수 있고, 애플리케이션 프로그램들의 중단 없는 전환이 구현된다. 애플리케이션 프로그램들을 전환하는 동작은 간단하고 빠르며, 애플리케이션 프로그램들을 전환하는 효율은 증대된다.
본 발명의 실시예로서, 사용자가 직접 시작한 애플리케이션 프로그램은 일반적으로 디스플레이 화면의 가시 영역에 표시된다.
본 발명의 실시예로서, 비 가시 창에서 실행중인 애플리케이션 프로그램들은 비 가시 창에서 실행중인 애플리케이션 프로그램들의 창들에 의해 디스플레이 화면의 가시 영역이 일부 가려지는 모드와 비 가시 창에서 실행중인 애플리케이션 프로그램들의 창들에 의해 디스플레이 화면의 가시 영역이 모두 가려지는 모드 중 어느 한 모드를 통해 디스플레이 화면의 가시 영역에서 실행되도록 전환된다.
예를 들어, 도 23은 실시예에서 가시 창과 오프 스크린 창을 전환하기 전의 창 영역들의 구조 개략도이고, 도 24는 실시예에서 교환 모드를 채택하여 가시 창과 오프 스크린 창을 전환한 후의 창 영역들의 구조 개략도이고, 도 25는 실시예에서 커버리지(coverage) 모드를 채택하여 가시 창과 오프 스크린 창을 전환한 후의 창 영역들의 구조 개략도이다. 도 23에 도시된 바와 같이, 창 영역(B)과 창 영역(A)과 창 영역(C)은 순서대로 배열되고, 창 영역(A)은 가시 영역이다. 도 24에 도시된 바와 같이, 교환 모드를 채택하여 가시 창과 오프 스크린 창이 전환된 후, 가시 창으로 사용되는 창 영역(A)의 위치와 오프 스크린 창으로 사용되는 창 영역의 위치는 교환된다. 도 25에 도시된 바와 같이, 커버리지 모드를 채택하여 가시 창과 오프 스크린 창을 전환한 후, 창 영역(C)은 가시 창으로 사용되는 창 영역(A)를 부분적으로 가릴 수 있고, 지금, 창 영역(A)과 창 영역(C)은 모두 가시 창으로 사용되고, 유효 상호 작용 영역을 포함한다. 사용자는 유효 상호 작용 영역을 통해 가시 창에 해당하는 실행중인 애플리케이션 프로그램들과 정보 상호 작용을 수행할 수 있다. 또는, 커버리지 모드를 채택하여 가시 창과 오프 스크린 창을 전환한 후, 창 영역(C)은 창 영역(A)을 모두 가릴 수 있고, 지금, 창 영역(C)는 가시 창이 된다. 사용자는 창 영역(C)와의 정보 상호 작용만 수행한다.
본 발명의 실시예로서, 상기 방법은 애플리케이션 프로그램들의 창 영역들이 변했을 때, 애플리케이션 프로그램들의 창 영역들의 위치 변수를 갱신하는 단계를 더 포함한다.
또한, 실시예에서, 상기 방법은 관련 프로그램 그룹의 각 애플리케이션 프로그램의 실행 상태를 기록하는 단계를 더 포함한다.
구체적으로, 애플리케이션 프로그램들의 실행 상태는 애플리케이션 프로그램들의 창 영역들이 디스플레이 화면의 가시 창에 표시되는지 여부를 지시하는 정보를 포함한다. 따라서, 상기 실시예에서, 상기 방법은 터치 이벤트를 수신하는 단계와 애플리케이션 프로그램들의 실행 상태에 따라 터치 이벤트를 디스플레이 화면의 가시 영역에 표시되는 애플리케이션 프로그램으로 송신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
이것은 비교를 통해 얻을 수 있으며, 많은 단말들이 멀티태스크 할당과 멀티태스크 처리를 달성하였지만, 본 발명에서 제공되는 방식은 병렬로 실행되는 애플리케이션 프로그램들의 창 영역들의 위치 변수, 실행 상태, 상호 작용 상태 등의 기록을 통해 애플리케이션 프로그램들의 중단 없는 전환을 효과적으로 구현할 수 있다. 따라서, 애플리케이션 프로그램들의 전환 과정은 단순하고 빠르며, 애플리케이션 프로그램들의 전환 효율이 증가하고, 사용자에게 사용의 편리함을 가져다 준다.
본 발명의 실시예는 멀티태스크 애플리케이션 프로그램들을 관리하기 위한 장치를 더 제공한다.
이하에서는 본 발명에 따른 관련 창을 표시하기 위한 단말 장치에 대해서 멀티태스크 애플리케이션 프로그램들을 관리하는 장치로서 구현하는 실시예를 기재한다. 상기 현재창과 관련창들은 하나 이상의 애플리케이션 프로그램에 고유하여 생성될 수 있고 디스플레이 영역의 가시영역(가시창) 또는 비가시영역(비가시창)으로 표시될 수 있다. 또한 상기 현재 창과 관련 창은 이하 “창”으로 표현될 수 있다.
도 26은 본 발명의 실시예에 따른 멀티태스크 애플리케이션 프로그램을 관리하고 리소스 할당 모듈(910)과 실행 모듈(920)을 포함하는 장치(900)의 구조 개략도이다. 도 26의 각 모듈들은 도 6의 관련 창 결정 모듈 및 창 표시 모듈과 중첩되는 기능을 가질 수 있다. 다시 말하면, 상기 도 26의 각 모듈듈은 단말 장치 내에서 다수의 창을 하나 이상의 애플리케이션 프로그램들에 고유하여 구현하기 위해 재구성한 실시예일 수 있다.
또한, 리소스 할당 모듈(910)은 관련 프로그램 그룹의 어느 한 애플리케이션 프로그램을 시작할 때 실행 리소스들과 창 리소스들을 관련 프로그램 그룹의 각 애플리케이션 프로그램에 할당하기 위해 사용되고, 실행 모듈(920)은 창 리소스들에 따라 해당 창 영역에서 관련 프로그램 그룹의 각 애플리케이션 프로그램을 실행하기 위해 사용되는데, 창 영역은 디스플레이 화면의 가시 영역과 비 가시 창을 포함한다.
게다가, 리소스 할당 모듈(910)은 창 영역들의 위치 변수들을 할당하기 위해 더 사용된다.
게다가, 리소스 할당 모듈(910)은 창 폭, 창 높이 및 창의 기준점 좌표를 할당하기 위해 더 사용된다.
게다가, 실행 모듈(920)은 특히 애플리케이션 프로그램들이 실행되는 창 영역이 가시 창일 때, 미리 설정된 정보에 따라 애플리케이션 프로그램들을 실행하기 위해서나 사용자의 조작 정보에 따라 애플리케이션 프로그램들을 실행하기 위해서 사용된다. 또는, 실행 모듈(920)은 가시 영역에서 실행중인 애플리케이션 프로그램들이 출력하는 정보에 따라 애플리케이션 프로그램들을 실행하거나, 가시 영역에서 실행중인 애플리케이션 프로그램의 모드에 따라 애플리케이션 프로그램을 실행하거나, 애플리케이션 프로그램이 실행되는 창 영역이 비 가시 창일 때 미리 설정된 정보에 따라 애플리케이션 프로그램을 실행하기 위해서 사용된다.
관련 모듈(930)을 더 포함하는 멀티태스크 애플리케이션 프로그램들을 관리하기 위한 장치(900)의 실시예로서, 관련 모듈(930)은 사용자의 선택에 따라 적어도 2개의 애플리케이션 프로그램들을 관련 프로그램 그룹으로 설정하거나 미리 정의된 규칙에 따라 적어도 2개의 애플리케이션 프로그램들을 관련 프로그램 그룹으로 설정하기 위해 사용된다.
멀티태스크 애플리케이션 프로그램들을 관리하기 위한 장치(900)의 실시예로서, 실행 모듈(920)은 창 리소스들에 따라 해당 창 영역에서 결합 모드로 관련 프로그램 그룹의 애플리케이션 프로그램들을 실행하기 위해 더 사용된다.
게다가, 실행 모듈(920)은 해당 창 영역에서 하나의 애플리케이션 프로그램의 적어도 두 레벨의 정보를 실행하기 위해 더 사용되되, 적어도 하나의 레벨의 정보는 디스플레이 화면의 가시 영역의 바깥쪽에서 실행된다. 또는, 실행 모듈(920)은 해당 창 영역에서 관련 프로그램 그룹의 적어도 2개의 애플리케이션 프로그램들을 실행하기 위해 더 사용되되, 각 애플리케이션 프로그램의 창 영역의 크기는 디스플레이 화면의 가시 영역의 크기와 동일하다.
해당 창 영역에서 하나의 애플리케이션 프로그램의 적어도 두 레벨의 정보를 실행할 때, 실행 모듈(920)은 디스플레이 화면의 가시 영역에서 실행중인 정보가 변했을 때 사용자의 조작에 따라 애플리케이션 프로그램의 다른 레벨의 정보를 대응하게 실행하기 위해 더 사용된다.
게다가, 실행 모듈(920)은 관련 프로그램 그룹의 적어도 2개의 애플리케이션 프로그램들을 해당 창 영역들에서 실행하기 위해 사용되고, 관련 프로그램 그룹의 적어도 2개의 애플리케이션 프로그램들은 독립 모드에서 실행되거나, 관련 프로그램 그룹의 적어도 2개의 애플리케이션 프로그램들은 협력 모드에서 실행된다.
게다가, 실행 모듈(920)은 관련 프로그램 그룹의 적어도 2개의 애플리케이션 프로그램들은 협력 모드로 실행하기 위해 더 사용되고, 협력 모드로 실행되는 애플리케이션 프로그램들은 관련 정보를 가지고, 디스플레이 화면의 가시 영역에서의 애플리케이션 프로그램의 관련 정보는 입력 데이터이고, 상기 입력 데이터가 변했을 때, 협력 모드로 실행되는 다른 애플리케이션 프로그램들은 상기 입력 데이터에 따라 대응하게 실행된다.
설정 모듈(940)을 더 포함하는 멀티태스크 애플리케이션 프로그램들을 관리하기 위한 장치(900)의 실시예로서, 설정 모듈(940)은 협력 모드로 실행될 적어도 2개의 애플리케이션 프로그램들을 설정하기 위해 사용된다. 설정 모듈(940)은 적어도 하나의 애플리케이션 프로그램을 입력 데이터를 제공하는 출력 애플리케이션 프로그램으로서 설정하고, 적어도 하나의 관련 정보를 입력 데이터로서 설정하고, 적어도 하나의 애플리케이션 프로그램을 입력 데이터를 수신하는 협력 애플리케이션 프로그램으로서 설정하기 위해 사용되고, 애플리케이션 프로그램들이 협력 모드로 실행될 때, 협력 애플리케이션 프로그램들은 입력 데이터의 변화에 따라 대응하게 실행된다.
멀티태스크 애플리케이션 프로그램들을 관리하기 위한 장치(900)의 실시예로서, 리소스 할당 모듈(910)은 사용자의 설정에 따라 애플리케이션 프로그램들에 대한 해당 창 영역들을 선택하기 위해 더 사용되거나, 애플리케이션 프로그램들의 사용 빈도에 따라 애플리케이션 프로그램들에 대한 해당 창 영역들을 선택하기 위해 더 사용되거나, 시스템의 실행 상태에 따라 애플리케이션 프로그램들의 해당 창 영역들을 선택하기 위해 더 사용된다.
멀티태스크 애플리케이션 프로그램들을 관리하기 위한 장치(900)의 실시예로서, 해당 창 영역에서 관련 프로그램 그룹의 각 애플리케이션 프로그램들을 실행한 후, 실행 모듈(920)은 애플리케이션 프로그램들이 사용자의 설정에 따라 애플리케이션 프로그램들에 대한 해당 창 영역들을 선택하는 모드, 애플리케이션 프로그램들의 사용 빈도에 따라 애플리케이션 프로그램에 대한 해당 창 영역들을 선택하는 모드, 시스템의 실행 상태에 따라 애플리케이션 프로그램들에 대한 해당 창 영역들을 선택하는 모드 중 어느 한 모드를 통해 실행 되도록 해당 창 영역들에서 애플리케이션 프로그램들을 설치하기 위해 더 사용된다.
멀티태스크 애플리케이션 프로그램들을 관리하기 위한 장치(900)의 실시예로서, 실행 모듈(920)은 디스플레이 화면의 가시 영역에 사용자가 직접 실행한 애플리케이션 프로그램을 설치하고, 사용 빈도 순서에 따라 디스플레이 화면의 가시 영역 바깥의 비 가시 창에 다른 애플리케이션 프로그램들을 순서대로 설치하기 위해 더 사용된다.
멀티태스크 애플리케이션 프로그램들을 관리하기 위한 장치(900)의 실시예로서, 실행 모듈(920)은 애플리케이션 프로그램들의 실행 모드를 결정하고, 시스템의 실행 조건을 관찰하고, 시스템의 실행 상태가 애플리케이션 프로그램들의 실행 모드가 요구하는 상태와 일치한 것이 감지되면 애플리케이션 프로그램들에 대한 해당 창 영역들을 지정하기 위해 더 사용된다.
또한, 시스템의 실행 조건은 다음 정보의 하나 이상의 항목들을 포함한다.
디스플레이 화면의 가시 영역의 위치 정보와 온도 정보와 상태 정보, 네트워크 연결 정보, 블루투스 연결 상태 및 근거리 자기장 통신(NFC) 연결 상태.
전환 모듈(950)을 더 포함하는 멀티태스크 애플리케이션 프로그램들을 관리하기 위한 장치(900)의 실시예로서, 전환 모듈(950)은 사용자의 조작이나 시스템의 실행 상태에 따라 비 가시 창에서 실행중인 애플리케이션 프로그램들을 디스플레이 화면의 가시 영역에서 실행되도록 전환하기 위해 사용되거나, 사용자의 조작이나 시스템의 실행 상태에 따라 가시 영역에서 실행중인 애플리케이션 프로그램들을 비 가시 창에서 실행되도록 전환하기 위해 사용된다.
게다가, 전환 모듈(950)은 슬라이드 전환, 단축 아이콘 전환, 키 전환, 스크롤 전환 및 조건 전환 중 어느 하나의 모드를 통해 디스플레이 화면의 비 가시 창에서 가시 창으로 전환하기 위해 더 사용된다.
게다가, 전환 모듈(950)은 사용자에게 디스플레이 화면의 가시 영역의 바깥에 설치된 비 가시 창에서 실행중인 애플리케이션 프로그램들을 디스플레이 화면의 가시 영역에서 상기시키기 위해 더 사용된다.
멀티태스크 애플리케이션 프로그램들을 관리하기 위한 장치(900)의 실시예로서, 전환 모듈(950)은 디스플레이 화면의 가시 영역의 일부에 비 가시 창을 덮거나, 디스플레이 화면의 전 가시 영역에 비 가시 창을 덮기 위해서 더 사용된다.
멀티태스크 애플리케이션 프로그램들을 관리하기 위한 장치(900)의 실시예로서, 실행 모듈(920)은 사용자가 직접 시작한 애플리케이션 프로그램을 디스플레이 화면의 가시 영역에 표시하기 위해 더 사용된다.
갱신 모듈(960)을 더 포함하는 멀티태스크 애플리케이션 프로그램들을 관리하기 위한 장치(900)의 실시예로서, 갱신 모듈(960)은 애플리케이션 프로그램들의 창 영역들이 변했을 때 애플리케이션 프로그램들의 창 영역들의 위치 변수들을 갱신하기 위해 사용된다.
기록 모듈(970)을 더 포함하는 멀티태스크 애플리케이션 프로그램들을 관리하기 위한 장치(900)의 실시예로서, 기록 모듈(970)은 관련 프로그램 그룹의 각 프로그램의 실행 상태를 기록하기 위해 사용된다.
멀티태스크 애플리케이션 프로그램들을 관리하기 위한 장치(900)의 실시예로서, 기록 모듈(970)은 애플리케이션 프로그램들의 창 영역들이 디스플레이 화면의 가시 영역에서 표시되는지 여부를 지시하는 정보를 포함하는 실행 상태를 기록하기 위해 사용된다. 송수신 모듈(980)을 더 포함하는 멀티태스크 애플리케이션 프로그램들을 관리하기 위한 장치(900)의 실시예로서, 송수신 모듈(980)은 터치 이벤트를 수신하고, 애플리케이션 프로그램의 실행 상태에 따라 터치 이벤트를 디스플레이 화면의 가시 영역에 표시되는 애플리케이션 프로그램에 송신하기 위해 사용된다.
관련 프로그램 그룹의 애플리케이션 프로그램들을 실행할 때, 본 발명에 의해 기재된 상기 장치는 실행 리소스들 및 창 리소스들을 각 실행 프로그램에 할당하고, 단말에 의한 애플리케이션 프로그램들의 전환 과정을 간단하고 빠르게 하도록 디스플레이 화면의 가시 영역과 비 가시 창의 전환을 통해 각각 디스플레이 화면의 가시 영역과 비 가시 창에 해당하는 애플리케이션 프로그램들 사이의 전환을 구현할 수 있다. 애플리케이션 프로그램들의 전환 효율이 증가하고, 현재 애플리케이션 프로그램의 종료에 필요한 복잡한 조작을 피할 수 있고, 애플리케이션 프로그램들의 중단 없는 전환이 구현되고, 사용자의 애플리케이션 프로그램 사용의 편의성이 개선된다.
이 적용에서, 상기에 개시된 방법은 일반적으로 단말 장치에 의해 채택되고, 상기에 개시된 정보를 입력하기 위한 장치는 단말 장치의 한 부분을 형성한다.
예를 들어, 도 27은 본 발명의 실시예에 따른 단말의 구조 개략도이다. 도 27에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 단말은 화면(1000)과 장치의 실시예들 중 멀티태스크 애플리케이션 프로그램들을 관리하기 위한 어느 하나의 장치(900)를 포함하고, 단말에서 멀티태스크 애플리케이션 프로그램들을 관리하기 위한 장치(900)는 오프 스크린 창과 가시 창의 전환을 통해 오프 스크린 창과 가시 창에 해당하는 실행중인 애플리케이션 프로그램들의 전환을 구현할 수 있어, 단말에 의한 실행중인 애플리케이션 프로그램들의 전환 과정이 단순하고 빠르고 실행중인 애플리케이션 프로그램들의 전환 효율이 증가한다.
본 발명이 속한 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명은 본 발명에서 설명한 바와 같이 하나 이상의 동작을 수행하기 위한 장치를 포함할 수 있음을 이해할 수 있다. 장치는 필요에 따라 특별히 설계되고 제작될 수 있거나, 선택적으로 활성화되거나 복원되는 프로그램들을 저장하는 일반적인 목적의 컴퓨터의 잘 알려진 장치를 포함할 수 있다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 (컴퓨터와 같은)장치 판독 가능 미디어 또는 전자 신호를 저장하는데 적합하고 각각 버스와 결합되는 어떤 타입의 매체에 저장될 수 있고, 컴퓨터 판독 가능 매체는 어떤 타입의 디스크(플로피 디스크, 하드 디스크, 광 디스크, CD??ROM 및 광자기 디스크), RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory), 전기적으로 프로그래밍 가능한 ROM, 전기적으로 소거 가능한 ROM(EEROM), 전기적으로 소거 및 프로그래밍 가능한 ROM(EEPROM), 플래시 메모리, 자기 카드, 또는 광 라인 카드를 포함하나 이에 한정되지 않는다. 판독 가능 미디어는 장치(예: 컴퓨터)가 판독 가능한 형태로 정보를 저장 또는 송신할 수 있는 어떤 기구도 포함한다. 예를 들어, 판독 가능 미디어는 RAM, ROM, 자기 디스크 저장 매체, 광 저장 매체, 플래시 메모리 장치, 전기적, 광학적, 음향적 또는 다른 형태로 이동하는 (반송파, 적외선 신호, 디지털 신호 등과 같은) 신호를 포함한다.
본 발명에 속하는 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 컴퓨터 프로그램 명령은 이 구조도들 및/또는 블록도들의 각 블록 및/또는 흐름도들을 구현하기 위해 사용될 수 있을 뿐만 아니라 이 구조도들 및/또는 블록도들의 각 블록 및/또는 흐름도들의 조합을 구현하기 위해 사용될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 이 컴퓨터 프로그램 명령들은 일반적인 목적의 컴퓨터, 특수한 목적의 컴퓨터, 또는 기계를 생산하기 위한 프로그래밍 가능한 데이터 처리 수단의 다른 프로세서에 제공될 수 있어서, 이 명령들은 구조도 및/또는 블록도의 블록 또는 블록들 및/또는 흐름도를 구현하기 위한 지정된 방법을 생성하도록 컴퓨터들 또는 프로그래밍 가능한 데이터 처리 수단의 프로세서들에 의해 실행될 수 있다.
본 발명에 속하는 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명에서 논의된 동작, 방법, 흐름의 단계, 조치, 방식들은 대체되거나, 변경되거나, 조합되거나, 삭제될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 또한, 본 발명에서 논의된 동작, 방법, 흐름의 다른 단계, 조치, 방식들도 대체되거나, 변경되거나, 재배열되거나, 조합되거나, 삭제될 수 있다. 또한, 본 발명에서 논의된 동작, 방법, 흐름의 다른 단계, 조치, 방식들을 가지는 종래 기술들도 대체되거나, 변경되거나, 재배열되거나, 조합되거나, 삭제될 수 있다.
이상의 설명들은 본 발명의 실시예의 일부일 뿐이다. 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 원리를 벗어나지 않는 환경 하에서 여러 개선 및 수정들을 가할 수 있고, 이 개선 및 수정들도 또한 본 발명의 보호 범위에 속하는 것으로 간주되어야 할 것이다.
301: 창 지시도 302: 창 콘텐츠를 표시하기 위한 영역
401: 관련 창 그룹 402: 현재 창
501: 관련 창 그룹 502: 현재 창
900: 장치 910: 리소스 할당 모듈
920: 실행 모듈 930: 관련 모듈
940: 설정 모듈 950: 전환 모듈
960: 갱신 모듈 970: 기록 모듈
980: 송수신 모듈

Claims (48)

  1. 단말 장치의 관련 창을 표시하기 위한 방법으로서,
    표시되는 현재 창에 대하여, 상기 단말 장치의 창들의 모두 또는 상기 창들의 일부로부터 상기 현재 창의 관련 창을 결정하는 단계; 및
    상기 현재 창과 함께 상기 관련 창을 표시하는 단계를 포함하되,
    상기 관련 창에 표시되는 콘텐츠는 상기 현재 창에 표시되는 콘텐츠와 관련되는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 각 창별로 능력 라벨 및 연계 라벨을 미리 결정하는 단계를 더 포함하되, 상기 능력 라벨은 각 창의 능력 정보를 확인하고 상기 연계 라벨은 각 창의 관련 창의 능력 정보를 확인하며,
    상기 현재 창의 상기 관련 창을 결정하는 단계는,
    상기 현재 창의 연계 라벨을 추출하는 단계; 및
    그 밖의 다른 창들 중에서 상기 현재 창의 연계 라벨과 일치하는 능력 라벨을 가지는 창을 상기 현재 창의 관련 창으로 선택하는 단계를 포함하는 방법.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 각 창별로 능력 라벨을 미리 결정하는 단계는,
    각 창에 의하여 호출된 시스템 제어의 특성에 따라 상기 능력 라벨을 구성하는 단계; 또는
    사용자에 의하여 각 창의 상기 능력 라벨을 지정하는 단계; 또는
    각 창이 속해 있는 애플리케이션을 각 창의 능력 라벨로 명시하는 단계를 포함하는 방법.
  4. 제 2 항에 있어서, 상기 각 창별로 연계 라벨을 미리 결정하는 단계는,
    사용자에 의하여 각 창의 상기 연계 라벨을 지정하는 단계; 또는
    각 창이 속해 있는 애플리케이션을 각 창의 연계 라벨로 명시하는 단계; 또는
    각 창에 의하여 호출된 시스템 제어의 특성에 따라 상기 연계 라벨을 구성하는 단계; 또는
    상기 사용자의 동작에 따라 각 창의 상기 연계 라벨을 자동적으로 생성하는 단계를 포함하는 방법.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 사용자의 동작에 따라 각 창의 상기 연계 라벨을 자동적으로 생성하는 단계는,
    창이 표시될 때 다른 하나의 창이 동시에 표시되는 것이 감시되면, 상기 다른 하나의 창의 능력 라벨을 기록하는 단계; 및
    상기 능력 라벨을 기록한 횟수가 미리 설정된 임계치를 초과할 때, 상기 능력 라벨을 창의 연계 라벨로서 취하는 단계를 포함하는 방법.
  6. 제 2 항에 있어서, 상기 능력 라벨과 상기 연계 라벨 간의 일치는,
    상기 능력 라벨이 상기 연계 라벨과 같다는 것; 또는
    상기 능력 라벨이 상기 연계 라벨의 부분 집합이라는 것을 포함하는 방법.
  7. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 관련 창에 표시되는 상기 콘텐츠에 대응하는 매개 변수 값은, 상기 현재 창에 표시되는 상기 콘텐츠에 대응하는 매개 변수 값과 같은 방법.
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 관련 창에 표시되는 상기 콘텐츠를 결정하기 위한 방법은,
    상기 관련 창과 연계되는 상기 현재 창의 연계 라벨을 결정하는 단계;
    상기 현재 창에 표시되는 상기 콘텐츠로부터 상기 연계 라벨에 대응하는 매개 변수를 추출하는 단계; 및
    상기 매개 변수에 따라 상기 관련 창에 표시되는 상기 콘텐츠를 준비하는 단계를 포함하는 방법.
  9. 제 8 항에 있어서, 상기 관련 창에 표시되는 상기 콘텐츠를 준비하기 전에,
    상기 매개 변수가 완전한 지의 여부를 확인하는 단계; 및
    상기 매개 변수가 완전하지 않은 경우 사용자로 하여금 완전한 매개 변수를 입력하게 하는 단계를 더 포함하는 방법.
  10. 제 1 항에 있어서, 상기 관련 창이 제어, 축소 창, 또는 고정 창의 방식으로 표시되는 방법.
  11. 제 1 항에 있어서, 상기 현재 창과 함께 상기 관련 창을 표시하는 단계는,
    상기 관련 창과 상기 현재 창이 서로 겹치지 않는 스티칭 방식에 따라 상기 관련 창과 상기 현재 창을 동시에 표시하는 단계; 또는
    상기 현재 창과 상기 관련 창이 서로 겹치는 방식으로 상기 관련 창과 상기 현재 창을 표시하는 단계를 포함하는 방법.
  12. 제 1 항에 있어서, 상기 관련 창은 상기 현재 창과 함께 표시되고 함께 감추어지며; 또는
    상기 관련 창은 사용자의 지시에 따라 표시되고 감춰지는 방법.
  13. 단말 장치로서,
    표시되는 현재 창에 대하여, 상기 단말 장치의 창들의 모두 또는 상기 창들의 일부로부터 상기 현재 창의 관련 창을 결정하는관련 창 결정 모듈; 및
    상기 현재 창과 함께 상기 관련 창을 표시하는 창 표시 모듈을 포함하되,
    상기 관련 창에 표시되는 콘텐츠는 상기 현재 창에 표시되는 콘텐츠와 관련되는 단말 장치.
  14. 제 13 항에 있어서, 상기 관련 창 결정 모듈은 라벨 결정 서브모듈 및 연계 매칭 서브모듈을 포함하고,
    상기 라벨 결정 서브모듈은 각 창별로 능력 라벨 및 연계 라벨을 미리 결정하되, 상기 능력 라벨은 각 창의 능력 정보를 확인하고 상기 연계 라벨은 각 창의 관련 창의 능력 정보를 확인하며;
    상기 연계 매칭 서브모듈은 상기 현재 창의 연계 라벨을 추출하고, 그 밖의 다른 창들 중에서 상기 현재 창의 연계 라벨과 일치하는 능력 라벨을 가지는 창을 상기 현재 창의 관련 창으로 선택하는 단말 장치.
  15. 제 14 항에 있어서, 상기 창 표시 모듈은 관련 창 콘텐츠 준비 서브모듈 및 표시 서브모듈을 포함하고,
    상기 관련 창 콘텐츠 준비 서브모듈은, 상기 현재 창에 표시되는 상기 콘텐츠로부터 상기 연계 라벨에 대응하는 매개 변수를 추출하고, 상기 매개 변수에 따라 상기 관련 창에 표시되는 상기 콘텐츠를 준비하며; 및
    상기 표시 서브모듈은 상기 현재 창과 함께 상기 관련 창에 상기 준비된 콘텐츠를 표시하는 단말 장치.
  16. 멀티태스크 애플리케이션 프로그램들을 관리하기 위한 방법에 있어서,
    관련 프로그램 그룹에서 어느 하나의 애플리케이션 프로그램을 시작할 때, 실행 리소스들과 창 리소스들을 상기 관련 프로그램 그룹의 각 애플리케이션 프로그램에 할당하는 단계; 및
    상기 창 리소스들에 따라 해당 창 영역에서 상기 관련 프로그램 그룹의 각 애플리케이션 프로그램들을 실행하되, 상기 창 영역은 디스플레이 화면의 가시 영역과 비 가시 창을 포함하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  17. 제 16 항에 있어서, 상기 창 리소스들은 상기 창 영역들의 위치 변수들을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  18. 제 16 항에 있어서, 상기 해당 창 영역에서 상기 관련 프로그램 그룹의 각 애플리케이션 프로그램을 실행하는 단계는
    상기 애플리케이션 프로그램이 실행되는 상기 창 영역이 상기 가시 영역일 때, 미리 설정된 정보에 따라 상기 애플리케이션 프로그램을 실행하거나 사용자의 조작 정보에 따라 상기 애플리케이션 프로그램을 실행하는 단계; 또는
    상기 애플리케이션 프로그램이 실행되는 상기 창 영역이 상기 비 가시 창일 때, 상기 가시 창에서 실행중인 상기 애플리케이션 프로그램이 출력하는 정보에 따라 상기 애플리케이션 프로그램을 실행하거나 상기 애플리케이션 프로그램이 상기 가시 영역에서 실행되는 모드에 따라 상기 애플리케이션 프로그램을 실행하거나 상기 미리 설정된 정보에 따라 상기 애플리케이션 프로그램을 실행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  19. 제 16 항에 있어서, 사용자의 선택에 따라 적어도 2개의 애플리케이션 프로그램들을 상기 관련 프로그램 그룹으로 설정하는 단계; 또는
    미리 정의된 규칙에 따라 적어도 2개의 애플리케이션 프로그램들을 상기 관련 프로그램 그룹으로 설정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  20. 제 16 항에 있어서, 상기 창 리소스들에 따라 상기 해당 창 영역에서 상기 관련 프로그램 그룹의 각 애플리케이션 프로그램을 실행하는 단계는
    상기 창 리소스들에 따라 상기 해당 창 영역에서 결합 모드로 상기 관련 프로그램 그룹의 상기 애플리케이션 프로그램을 실행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  21. 제 20 항에 있어서, 상기 결합 모드로 상기 관련 프로그램 그룹의 상기 애플리케이션 프로그램을 실행하는 단계는
    상기 해당 창 영역에서 하나의 애플리케이션 프로그램의 적어도 두 레벨의 정보를 실행하되, 상기 적어도 한 레벨의 정보는 상기 디스플레이 화면의 상기 가시 영역 밖에서 실행되는 단계; 또는
    상기 해당 창 영역에서 상기 관련 프로그램 그룹의 적어도 2개의 애플리케이션 프로그램들을 실행하되, 각 애플리케이션 프로그램의 상기 창 영역의 크기는 상기 디스플레이 화면의 상기 가시 영역의 크기와 동일한 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  22. 제 21 항에 있어서, 상기 해당 창 영역에서 상기 관련 프로그램 그룹의 적어도 2개의 애플리케이션 프로그램들이 실행될 때,
    상기 관련 프로그램 그룹의 상기 적어도 2개의 애플리케이션 프로그램들이 독립 모드로 실행되거나,
    상기 관련 프로그램 그룹의 상기 적어도 2개의 애플리케이션 프로그램들이 협력 모드로 실행되는 것을 특징으로 하는 방법.
  23. 제 22 항에 있어서, 상기 관련 프로그램 그룹의 상기 적어도 2개의 애플리케이션 프로그램들이 협력 모드로 실행되되,
    협력 모드로 실행중인 상기 애플리케이션 프로그램들이 관련 정보를 가지고, 상기 디스플레이 화면의 상기 가시 영역의 애플리케이션 프로그램의 관련 정보는 입력 데이터이고, 상기 입력 데이터가 바뀌었을 때, 협력 모드로 실행중인 다른 애플리케이션 프로그램들이 상기 입력 데이터에 대응하여 실행되는 것을 특징으로 하는 방법.
  24. 제 21 항에 있어서, 상기 해당 창 영역에서 하나의 애플리케이션 프로그램의 적어도 두 레벨의 정보를 실행하는 단계는 상기 디스플레이 화면의 가시 영역에서 실행중인 상기 정보가 변했을 때, 상기 애플리케이션 프로그램의 다른 레벨의 정보가 사용자의 조작에 따라 대응하게 실행되는 것을 특징으로 하는 방법.
  25. 제 18 항에 있어서, 상기 창 리소스들을 상기 관련 프로그램 그룹의 각 애플리케이션 프로그램으로 할당하는 단계는
    상기 사용자의 설정에 따라 상기 애플리케이션 프로그램들에 대한 해당 창 영역들을 선택하는 모드;
    상기 애플리케이션 프로그램들의 사용 빈도에 따라 상기 애플리케이션 프로그램들에 대한 해당 창 영역들을 선택하는 모드; 및
    시스템의 실행 상태에 따라 상기 애플리케이션 프로그램들에 대한 해당 창 영역들을 선택하는 모드 중 하나 이상의 모드를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  26. 제 25 항에 있어서, 상기 창 리소스들에 따라 상기 해당 창 영역에서 상기 관련 프로그램 그룹의 각 애플리케이션 프로그램을 실행하는 단계 후에,
    상기 사용자의 설정에 따라 상기 애플리케이션 프로그램들에 대한 상기 해당 창 영역들을 선택하는 모드; 상기 애플리케이션 프로그램들의 사용 빈도에 따라 상기 애플리케이션 프로그램들에 대한 상기 해당 창 영역들을 선택하는 모드; 및 상기 시스템의 실행 상태에 따라 상기 애플리케이션 프로그램들에 대한 상기 해당 창 영역들을 선택하는 모드 중 어느 모드를 통해 상기 해당 창 영역에서 상기 애플리케이션 프로그램을 실행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  27. 제 25 항에 있어서, 상기 애플리케이션 프로그램들의 사용 빈도에 따라 상기 애플리케이션 프로그램들에 대한 상기 해당 창 영역들을 선택하는 모드는
    상기 디스플레이 화면의 상기 가시 영역에서 사용자가 직접 시작한 애플리케이션 프로그램을 설치하는 단계; 및
    상기 사용 빈도에 따라 상기 디스플레이 화면의 상기 가시 영역 밖의 상기 비 가시 창에서의 다른 애플리케이션 프로그램들을 순차적으로 설치하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  28. 제 25 항에 있어서, 상기 시스템의 실행 상태에 따라 상기 애플리케이션 프로그램들에 대한 상기 해당 창 영역들을 선택하는 모드는
    상기 애플리케이션 프로그램들의 실행 모드를 결정하는 단계;
    상기 시스템의 실행 조건을 관찰하는 단계; 및
    상기 시스템의 실행 조건이 상기 애플리케이션 프로그램들의 상기 실행 모드들이 요구하는 상태와 일치하는 것이 감지되면, 상기 애플리케이션 프로그램들에 대한 상기 해당 창 영역을 명시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  29. 제 28 항에 있어서, 상기 시스템의 실행 조건은 위치 정보, 온도 정보, 디스플레이 화면의 가시 영역의 상태 정보, 네트워크 연결 정보, 블루투스 연결 상태 및 근거리 자기장 통신(NFC) 연결 상태의 정보 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  30. 제 16 항에 있어서, 사용자의 조작이나 시스템의 실행 상태에 따라 상기 비 가시 창에서 실행중인 상기 애플리케이션 프로그램이 상기 디스플레이 화면의 상기 가시 영역에서 실행되도록 전환하는 단계; 또는
    상기 사용자의 조작이나 상기 시스템의 실행 상태에 따라 상기 가시 영역에서 실행중인 상기 애플리케이션 프로그램이 상기 비 가시 창에서 실행되도록 전환하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  31. 제 30 항에 있어서, 슬라이드 전환 모드, 단축 아이콘 전환 모드, 키 전환 모드 및 스크롤 전환 모드 중 어느 한 모드를 통해, 상기 비 가시 창에서 실행중인 상기 애플리케이션 프로그램이 상기 디스플레이 화면의 상기 가시 영역에서 실행되도록 전환되거나 상기 가시 영역에서 실행중인 상기 애플리케이션 프로그램이 상기 비 가시 창에서 실행되도록 전환되는 것을 특징으로 하는 방법.
  32. 제 30 항에 있어서, 사용자에게 상기 디스플레이 화면의 상기 가시 영역의 바깥쪽에 설치된 상기 비 가시 창에서 실행중인 상기 애플리케이션 프로그램을 상기 디스플레이 화면의 상기 가시 영역에서 상기시키는 것을 특징으로 하는 방법.
  33. 제 30 항에 있어서, 상기 비 가시 창에서 실행중인 상기 애플리케이션 프로그램의 창에 의해 상기 디스플레이 화면의 상기 가시 영역의 일부가 가려지는 모드; 또는 상기 비 가시 창에서 실행중인 상기 애플리케이션 프로그램의 창에 의해 상기 디스플레이 화면의 상기 가시 영역의 전체가 가려지는 모드 중 어느 한 모드를 채택하여, 상기 비 가시 창에서 실행중인 상기 애플리케이션 프로그램이 상기 디스플레이 화면의 상기 가시 영역에서 실행되도록 전환되는 것을 특징으로 하는 방법.
  34. 제 16 항 내지 제 33 항 중 어느 한 항에 있어서, 사용자가 직접 시작한 상기 애플리케이션 프로그램은 상기 디스플레이 화면의 상기 가시 영역에서 표시되는 것을 특징으로 하는 방법.
  35. 제 17 항 내지 제 33 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 애플리케이션 프로그램의 상기 창 영역이 바뀌었을 때 상기 애플리케이션 프로그램의 상기 창 영역의 상기 위치 변수를 갱신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  36. 제 16 항 내지 제 33 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 관련 프로그램 그룹의 각 애플리케이션 프로그램의 상기 실행 상태를 기록하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  37. 제 36 항에 있어서, 상기 애플리케이션 프로그램의 실행 상태는 상기 애플리케이션 프로그램의 상기 창 영역이 상기 디스플레이 화면의 상기 가시 영역에서 표시되는지 여부를 지시하기 위한 정보를 포함하고,
    상기 방법은 터치 이벤트를 수신하는 단계와, 상기 애플리케이션 프로그램의 실행 상태에 따라 상기 터치 이벤트를 상기 디스플레이 화면의 상기 가시 영역에 표시된 상기 애플리케이션 프로그램에 송신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  38. 멀티태스크 애플리케이션 프로그램들을 관리하기 위한 장치에 있어서,
    리소스 할당 모듈과 실행 모듈을 포함하고,
    상기 리소스 할당 모듈은 관련 프로그램 그룹의 어느 한 애플리케이션 프로그램을 시작할 때 실행 리소스들과 창 리소스들을 상기 관련 프로그램 그룹의 각 애플리케이션 프로그램으로 할당하기 위해 사용되고,
    상기 실행 모듈은 상기 창 리소스들에 따라 해당 창 영역에서 상기 관련 프로그램 그룹의 각 애플리케이션 프로그램을 실행하기 위해 사용되되, 상기 창 영역은 디스플레이 화면의 가시 영역과 비 가시 창을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  39. 제 38 항에 있어서, 상기 실행 모듈은, 상기 애플리케이션 프로그램이 실행되는 상기 창 영역이 상기 가시 영역일 때,
    미리 설정된 정보에 따라 상기 애플리케이션 프로그램을 실행하거나,
    사용자의 조작 정보에 따라 상기 애플리케이션 프로그램을 실행하고, 또는
    상기 애플리케이션 프로그램이 실행되는 상기 창 영역이 상기 비 가시 창일 때,
    상기 가시 영역에서 실행중인 상기 애플리케이션 프로그램이 출력하는 정보에 따라 상기 애플리케이션 프로그램을 실행하거나,
    상기 가시 영역에서 실행될 때의 상기 애플리케이션 프로그램의 모드에 따라 상기 애플리케이션 프로그램을 실행하거나,
    상기 미리 설정된 정보에 따라 상기 애플리케이션 프로그램을 실행하기 위해 특별히 사용되는 것을 특징으로 하는 장치.
  40. 제 38 항에 있어서, 관련 모듈을 더 포함하고,
    상기 관련 모듈은 사용자의 선택에 따라 적어도 2개의 애플리케이션 프로그램들을 관련 프로그램 그룹으로 설정하기 위해 사용되거나,
    상기 관련 모듈은 미리 정의된 규칙에 따라 적어도 2개의 애플리케이션 프로그램들을 관련 프로그램 그룹으로 설정하기 위해 사용되는 것을 특징으로 하는 장치.
  41. 제 38 항에 있어서, 상기 실행 모듈은 상기 창 리소스들에 따라 상기 해당 창 영역에서 결합 모드로 상기 관련 프로그램 그룹의 상기 애플리케이션 프로그램들을 실행하기 위해 더 사용되는 것을 특징으로 하는 장치.
  42. 제 41 항에 있어서, 상기 실행 모듈은 상기 해당 창 영역에서 하나의 애플리케이션 프로그램의 적어도 두 레벨의 정보를 실행하기 위해 더 사용되되, 상기 적어도 한 레벨의 정보는 상기 디스플레이 화면의 상기 가시 영역 밖에서 실행되거나,
    상기 실행 모듈은 상기 해당 창 영역에서 상기 관련 프로그램 그룹의 적어도 2개의 애플리케이션 프로그램들을 실행하기 위해 더 사용되되, 각 애플리케이션 프로그램의 상기 창 영역의 크기는 상기 디스플레이 화면의 상기 가시 영역의 크기와 동일한 것을 특징으로 하는 장치.
  43. 제 42 항에 있어서, 상기 실행 모듈이 상기 해당 창 영역들에서 상기 관련 프로그램 그룹의 적어도 2개의 애플리케이션 프로그램들을 실행하기 위해 더 사용될 때,
    상기 관련 프로그램 그룹의 상기 적어도 2개의 애플리케이션 프로그램들은 독립 모드로 실행되거나,
    상기 관련 프로그램 그룹의 상기 적어도 2개의 애플리케이션 프로그램들은 협력 모드로 실행되는 것을 특징으로 하는 장치.
  44. 제 43 항에 있어서, 설정 모듈을 더 포함하고,
    상기 설정 모듈은 적어도 2개의 애플리케이션 프로그램들이 협력 모드로 실행되도록 설정하기 위해 사용되고,
    상기 설정 모듈은 적어도 하나의 애플리케이션 프로그램을 입력 데이터를 제공하는 출력 애플리케이션 프로그램으로 설정하고, 적어도 하나의 관련 정보를 상기 입력 데이터로 설정하고, 적어도 하나의 애플리케이션 프로그램을 상기 입력 데이터를 수신하는 협력 애플리케이션 프로그램으로 설정하기 위해 사용되되, 상기 애플리케이션 프로그램들이 협력 모드로 실행될 때, 상기 협력 애플리케이션 프로그램은 상기 입력 데이터의 변화에 따라 대응하게 실행되는 것을 특징으로 하는 장치
  45. 제 38 항에 있어서, 전환 모듈을 더 포함하고,
    상기 전환 모듈은 사용자의 조작이나 시스템의 실행 상태에 따라 상기 비 가시 창에서 실행중인 상기 애플리케이션 프로그램이 상기 디스플레이 화면의 상기 가시 영역에서 실행되도록 전환하는데 사용되거나,
    상기 전환 모듈은 상기 사용자의 조작이나 상기 시스템의 실행 상태에 따라 상기 가시 영역에서 실행중인 상기 애플리케이션 프로그램이 상기 디스플레이 화면의 상기 비 가시 창에서 실행되도록 전환하는데 사용되는 것을 특징으로 장치
  46. 제 39 항 내지 제 45 항 중 어느 한 항에 있어서, 갱신 모듈을 더 포함하고,
    상기 갱신 모듈은 상기 애플리케이션 프로그램들의 상기 창 영역들이 바뀌었을 때, 상기 애플리케이션 프로그램들의 상기 창 영역들의 위치 변수들을 갱신하기 위해 사용되는 것을 특징으로 하는 장치.
  47. 제 38 항 내지 제 45 항 중 어느 한 항에 있어서, 기록 모듈을 더 포함하고,
    상기 기록 모듈은 상기 관련 프로그램 그룹의 각 애플리케이션 프로그램들의 상기 실행 상태를 기록하기 위해 사용되는 것을 특징으로 하는 장치.
  48. 제 38 항 내지 제 45 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 실행 모듈은 상기 디스플레이 화면의 상기 가시 영역에 사용자가 직접 시작한 상기 애플리케이션 프로그램을 표시하기 위해 더 사용되는 것을 특징으로 하는 장치.
KR20140044669A 2013-05-06 2014-04-15 단말 장치 및 그의 관련 창을 표시하기 위한 방법 KR20140131863A (ko)

Applications Claiming Priority (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201310168074.1 2013-05-06
CN201310168074 2013-05-06
CN201310301820.XA CN104298554B (zh) 2013-07-15 2013-07-15 管理多任务应用程序的方法及装置
CN201310301820.X 2013-07-15

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20140131863A true KR20140131863A (ko) 2014-11-14

Family

ID=50896147

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR20140044669A KR20140131863A (ko) 2013-05-06 2014-04-15 단말 장치 및 그의 관련 창을 표시하기 위한 방법

Country Status (3)

Country Link
US (3) US20140331174A1 (ko)
EP (3) EP3508964A1 (ko)
KR (1) KR20140131863A (ko)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2017078251A1 (ko) * 2015-11-03 2017-05-11 주식회사 한컴플렉슬 문단 내 메모 삽입이 가능한 전자 문서 편집 장치 및 그 동작 방법
KR20170084216A (ko) * 2015-05-20 2017-07-19 텐센트 테크놀로지(센젠) 컴퍼니 리미티드 동일 스크린 상에 콘텐츠를 표시하기 위한 방법 및 장치, 그리고 단말 장치
US10235351B2 (en) 2015-11-03 2019-03-19 Hancom Flexcil, Inc. Electronic document editing apparatus capable of inserting memo into paragraph, and operating method thereof

Families Citing this family (19)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN104537221B (zh) * 2014-12-19 2017-09-15 中国石油集团东方地球物理勘探有限责任公司 一种窗口管理方法及系统
CN106445479B (zh) * 2015-08-12 2019-06-28 阿里巴巴集团控股有限公司 信息推送方法及装置
KR20170028776A (ko) * 2015-09-04 2017-03-14 엘지전자 주식회사 이동단말기 및 그 제어방법
US10222941B2 (en) 2015-10-27 2019-03-05 Cnh Industrial America Llc Bottom bar display area for an agricultural system
CN105487833A (zh) * 2015-12-02 2016-04-13 广东威创视讯科技股份有限公司 一种快速关闭多个拼接墙窗口的方法和装置
CN105700772B (zh) * 2016-01-13 2019-08-06 阿里巴巴集团控股有限公司 提示方法及装置
KR102629341B1 (ko) * 2017-02-24 2024-01-25 삼성전자 주식회사 멀티태스킹을 위한 인터페이스 제공 방법 및 이를 구현하는 전자 장치
CN108804157A (zh) 2018-06-05 2018-11-13 Oppo广东移动通信有限公司 应用程序预加载方法、装置、存储介质及终端
CN109254821A (zh) * 2018-09-05 2019-01-22 Oppo广东移动通信有限公司 窗口缩放方法、装置、终端及计算机可读存储介质
CN109240791B (zh) * 2018-09-25 2022-03-11 Oppo广东移动通信有限公司 一种应用程序显示方法、应用程序显示装置及移动终端
KR102276048B1 (ko) * 2019-05-13 2021-07-12 네이버 주식회사 새로운 사용자 경험의 정보 제공 인터페이스 방법 및 그 시스템
CN111208925A (zh) * 2019-09-30 2020-05-29 华为技术有限公司 一种建立应用组合的方法与电子设备
CN110798570B (zh) * 2019-10-18 2022-08-30 深圳传音控股股份有限公司 消息查看方法、智能终端及计算机可读存储介质
US11137887B1 (en) * 2020-01-15 2021-10-05 Navvis & Company, LLC Unified ecosystem experience for managing multiple healthcare applications from a common interface
CN111427564A (zh) * 2020-02-20 2020-07-17 贝壳技术有限公司 模块展示方法、模块展示配置方法及装置
CN111399959A (zh) * 2020-03-17 2020-07-10 Oppo广东移动通信有限公司 多任务操作方法、装置、电子设备以及存储介质
CN111522488B (zh) * 2020-04-23 2022-03-01 北京思特奇信息技术股份有限公司 一种手机端唤起任务面板的交互方法
US11703990B2 (en) * 2020-08-17 2023-07-18 Microsoft Technology Licensing, Llc Animated visual cues indicating the availability of associated content
CN115237299B (zh) * 2022-06-29 2024-03-22 北京优酷科技有限公司 播放页面切换方法及终端设备

Family Cites Families (27)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5596700A (en) * 1993-02-17 1997-01-21 International Business Machines Corporation System for annotating software windows
US5694561A (en) * 1994-12-12 1997-12-02 Microsoft Corporation Method and system for grouping and manipulating windows
JPH096582A (ja) * 1995-06-20 1997-01-10 Fujitsu Ltd アプリケーション・グルーピング方法及び装置
US20050223334A1 (en) * 2004-03-31 2005-10-06 Guido Patrick R Affinity group window management system and method
US7487454B2 (en) * 2004-04-26 2009-02-03 Microsoft Corporation Managing arbitrary window regions for more effective use of screen space
US8274518B2 (en) 2004-12-30 2012-09-25 Microsoft Corporation Systems and methods for virtualizing graphics subsystems
US7552397B2 (en) * 2005-01-18 2009-06-23 Microsoft Corporation Multiple window behavior system
US7478326B2 (en) * 2005-01-18 2009-01-13 Microsoft Corporation Window information switching system
US8042110B1 (en) * 2005-06-24 2011-10-18 Oracle America, Inc. Dynamic grouping of application components
US8683362B2 (en) 2008-05-23 2014-03-25 Qualcomm Incorporated Card metaphor for activities in a computing device
US7676761B2 (en) * 2006-06-30 2010-03-09 Microsoft Corporation Window grouping
US8214768B2 (en) * 2007-01-05 2012-07-03 Apple Inc. Method, system, and graphical user interface for viewing multiple application windows
US20100003119A1 (en) * 2008-07-07 2010-01-07 Disco Corporation Method for picking up device attached with adhesive tape
WO2010014853A1 (en) * 2008-07-30 2010-02-04 Michael Zimmerman Data-oriented user interface for mobile device
KR101640460B1 (ko) 2009-03-25 2016-07-18 삼성전자 주식회사 휴대 단말기의 분할 화면 운용 방법 및 이를 지원하는 휴대 단말기
CN101571826B (zh) 2009-06-09 2010-11-17 北京大学 基于用户操作记录的信息源关联方法
CN101778166B (zh) 2010-01-06 2014-12-31 宇龙计算机通信科技(深圳)有限公司 一种移动终端控制多个窗口切换的方法、系统和移动终端
US9052926B2 (en) 2010-04-07 2015-06-09 Apple Inc. Device, method, and graphical user interface for managing concurrently open software applications
US8930895B2 (en) 2010-06-07 2015-01-06 Maxwell O. Drukman Automatically displaying a related file in an editor
CN102279694A (zh) 2010-06-08 2011-12-14 联想(北京)有限公司 电子设备及其应用软件窗口显示方法
KR101199618B1 (ko) * 2011-05-11 2012-11-08 주식회사 케이티테크 화면 분할 표시 장치 및 방법
CN103198005A (zh) 2012-01-06 2013-07-10 联想(北京)有限公司 一种应用程序显示方法及装置、电子设备
CN102438205B (zh) 2012-01-16 2014-09-17 广州市景心网络科技有限公司 一种基于移动用户行为的业务推送的方法与系统
CN102841811A (zh) 2012-06-28 2012-12-26 宇龙计算机通信科技(深圳)有限公司 终端的应用切换方法及终端
CN102968243A (zh) 2012-09-29 2013-03-13 顾晶 用于在移动终端显示多个应用窗口的方法、装置与设备
CN102999358A (zh) 2012-11-19 2013-03-27 广东欧珀移动通信有限公司 一种程序智能启动方法
US9875317B2 (en) 2013-06-21 2018-01-23 Yahoo Holdings, Inc. System and method for contextually enriching content of a referrer page when returning from a landing page

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20170084216A (ko) * 2015-05-20 2017-07-19 텐센트 테크놀로지(센젠) 컴퍼니 리미티드 동일 스크린 상에 콘텐츠를 표시하기 위한 방법 및 장치, 그리고 단말 장치
US10698559B2 (en) 2015-05-20 2020-06-30 Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited Method and apparatus for displaying content on same screen, and terminal device
WO2017078251A1 (ko) * 2015-11-03 2017-05-11 주식회사 한컴플렉슬 문단 내 메모 삽입이 가능한 전자 문서 편집 장치 및 그 동작 방법
US10235351B2 (en) 2015-11-03 2019-03-19 Hancom Flexcil, Inc. Electronic document editing apparatus capable of inserting memo into paragraph, and operating method thereof

Also Published As

Publication number Publication date
US10942614B2 (en) 2021-03-09
US20190179491A1 (en) 2019-06-13
EP2801897B1 (en) 2018-09-19
US20190179492A1 (en) 2019-06-13
EP2801897A3 (en) 2015-03-11
EP2801897A2 (en) 2014-11-12
US20140331174A1 (en) 2014-11-06
EP3508964A1 (en) 2019-07-10
EP3422167A1 (en) 2019-01-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR20140131863A (ko) 단말 장치 및 그의 관련 창을 표시하기 위한 방법
KR101640460B1 (ko) 휴대 단말기의 분할 화면 운용 방법 및 이를 지원하는 휴대 단말기
CN102981714B (zh) 用于经扩充的通信服务的动态最小化导航条
KR101260770B1 (ko) 휴대 전자 기기 및 휴대 전자기기에서 컨텐츠 재생을 제어하는 방법
US10146402B2 (en) User terminal device for displaying different content for an application based on selected screen and display method thereof
US20140280603A1 (en) User attention and activity in chat systems
CN104050621A (zh) 用于图像处理的电子设备和方法
CN112041791B (zh) 一种显示输入法虚拟键盘的方法及终端
WO2016025657A1 (en) Quick navigation of message conversation history
KR101832394B1 (ko) 단말 장치, 서버 및 그 제어 방법
CN103218107A (zh) 用于提供与多个应用程序相关的用户界面的方法和系统
US20150180998A1 (en) User terminal apparatus and control method thereof
CN103069374A (zh) 复合属性控制方法及便携式设备
KR101966708B1 (ko) 배경 컨텐츠 운용 방법 및 이를 지원하는 단말기
US20150052211A1 (en) Message based conversation function execution method and electronic device supporting the same
CN115051965B (zh) 一种控制视频播放的方法、装置、计算设备及存储介质
US20120260196A1 (en) Apparatus and method for sharing information in virtual space
CN115378893A (zh) 消息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质
CA2768418C (en) Apparatus and method for managing call notes in a wireless device
CN114911394A (zh) 一种终端设备以及单手操作方法
KR20130052752A (ko) 메모 기능 운용 방법 및 이를 지원하는 휴대 단말기
KR20120073928A (ko) 통신 단말기의 동작 방법

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
AMND Amendment
E601 Decision to refuse application
X091 Application refused [patent]
AMND Amendment
E902 Notification of reason for refusal
AMND Amendment
E90F Notification of reason for final refusal
AMND Amendment
X701 Decision to grant (after re-examination)