KR20180083764A - 전자 장치의 사용 환경에 따른 사용자 인터페이스를 제공하는 전자 장치 및 그 방법 - Google Patents

전자 장치의 사용 환경에 따른 사용자 인터페이스를 제공하는 전자 장치 및 그 방법 Download PDF

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KR20180083764A
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Abstract

본 발명은 전자 장치의 사용 환경에 따른 사용자 인터페이스를 제공하는 전자 장치 및 그 방법을 제공한다.
다양한 실시 예에 따른 전자 장치는, 터치 스크린; 상기 터치 스크린의 적어도 일부 영역에 형성된 센서; 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 터치 스크린 상의 콘텐트에 대응하는 사용자 인터페이스를 상기 터치 스크린을 통해 제어 가능하도록 표시하고; 및 상기 터치 스크린을 통해 상기 터치 스크린의 적어도 일부가 수중(under water)에 위치하는 것으로 확인되는 경우, 상기 사용자 인터페이스를 상기 센서를 통해 제어 가능하도록 상기 터치 스크린의 적어도 일부 영역을 통해 표시할 수 있다. 또한 다른 실시 예들이 가능하다.

Description

전자 장치의 사용 환경에 따른 사용자 인터페이스를 제공하는 전자 장치 및 그 방법{ELECTRONIC DEVICE AND METHOD FOR PROVIDING USER INTERFACE ACCORDING TO USAGE ENVIRONMENT OF ELECTRONIC DEVICE}
본 발명의 다양한 실시 예는 전자 장치의 사용 환경에 따른 사용자 인터페이스를 제공하는 전자 장치 및 그 방법에 관한 것이다.
현재 스마트 폰과 같은 모바일 장치는 생활의 필수품이 되어가고 있으며, 이러한 장치는 개인적 데이터를 모두 포함하기 때문에 사용자의 인증이 중요시되고 있다. 이와 같이, 모바일 장치의 성능 및 인식 기술이 발전함에 따라 사용자 인증을 위한 생체 인증 기술이 적용되고 있으며, 다양한 생체 인식 기술 중에서 가장 보편적으로 지문 인식이 사용되고 있다. 이러한 지문 인식 기반의 인증은 매우 적고 인식 성능도 뛰어나다는 이점이 있다.
또한, 모바일 장치는 터치 센서를 이용한 사용자 인터페이스를 제공하고 있다. 일반적으로, 터치 센서는 다양한 방식으로 구현될 수 있는데, 그 중 가장 보편적으로 사용되는 정전식 터치 센서는 반응 속도가 빠르고, 멀티 터치(multi touch)를 감지할 수 있다는 이점에 있어서 널리 이용되고 있다.
다양한 실시 예에서는 전자 장치가 수중에 위치하는 경우 정전식 터치 센서 이외의 다른 센서를 이용하여 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 전자 장치 및 그 방법을 제공할 수 있다.
다양한 실시 예에서는 전자 장치의 사용 환경에 따른 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 전자 장치 및 그 방법을 제공할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 전자 장치는, 터치 스크린; 상기 터치 스크린의 적어도 일부 영역에 형성된 센서; 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 터치 스크린 상의 콘텐트에 대응하는 사용자 인터페이스를 상기 터치 스크린을 통해 제어 가능하도록 표시하고; 및 상기 터치 스크린을 통해 상기 터치 스크린의 적어도 일부가 수중(under water)에 위치하는 것으로 확인되는 경우, 상기 사용자 인터페이스를 상기 센서를 통해 제어 가능하도록 상기 터치 스크린의 적어도 일부 영역을 통해 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 제어 방법을 실행하기 위한 명령어들이 저장된 비 일시적 기록 매체에 있어서, 상기 명령들은 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행될 때에 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 적어도 하나의 동작을 수행하도록 설정된 것으로서, 상기 적어도 하나의 동작은, 터치 스크린 상의 콘텐트에 대응하는 사용자 인터페이스를 상기 터치 스크린을 통해 제어 가능하도록 표시하는 동작; 및 상기 터치 스크린을 통해 상기 터치 스크린의 적어도 일부가 수중(under water)에 위치하는 것으로 확인되는 경우, 상기 사용자 인터페이스를 상기 터치 스크린의 적어도 일부 영역에 형성된 센서를 통해 제어 가능하도록 상기 터치 스크린의 적어도 일부 영역을 통해 표시하는 동작 을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면 본 발명은 전자 장치가 수중에 위치하는 경우 터치 센서 이외의 다른 센서에 대응하는 사용자 인터페이스를 이용하여 전자 장치를 제어할 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치를 포함하는 네트워크 환경을 도시한다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도를 도시한다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도를 도시한다.
도 4a 및 도 4b는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성도들을 도시한다.
도 5a, 도 5b 및 도 5c는 다양한 실시 예에 따라 제1 센서를 통해서 전자 장치가 수중에 위치하는지를 판단하는 방법을 설명하기 위한 예시도들을 도시한다.
도 6는 다양한 실시 예에 따라 터치 스크린에 대한 구조를 나타내는 도면을 도시한다.
도 7a 및 도 7b는 다양한 실시 예에 따라 디스플레이의 활성화 영역을 설명하기 위한 예시도들을 도시한다.
도 8a, 도 8b 및 도 8c는 다양한 실시 예에 따라 센서의 제1 영역에 대한 예시도들을 도시한다.
도 9a, 도 9b, 도 9c, 도 9d, 도 9e 및 도 9f는 다양한 실시 예에 따라 전자 장치의 위치에 따라 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 방법을 설명하는 예시도들을 도시한다.
도 10a, 도 10b, 도 10c 및 도 10d는 다양한 실시 예에 따라 제1 영역의 예시도들을 도시한다.
도 11a 및 도 11b는 다양한 실시 예에 따라 제1 사용자 인터페이스 및 제2 사용자 인터페이스에 대한 예시도들을 도시한다.
도 12a 및 도 12b는 다양한 실시 예에 따라 전자 장치의 위치에 따라 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 방법을 나타내는 흐름도들을 도시한다.
도 13은 다양한 실시 예에 따라 전자 장치의 위치에 따라 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 방법을 나타내는 흐름도를 도시한다.
도 14는 다양한 실시 예에 따라 전자 장치의 위치에 따라 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 방법을 나타내는 흐름도를 도시한다.
이하, 본 문서의 다양한 실시 예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시 예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및/또는 B 중 적어도 하나" 또는 "A/B" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제1," "제2," "첫째," 또는 "둘째, "등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제1) 구성요소가 다른(예: 제2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서, "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한," "~하는 능력을 가지는," "~하도록 변경된," "~하도록 만들어진," "~를 할 수 있는," 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA, PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), 금융 기관의 ATM, 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치 (예: 전구, 각종 센서, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 전자 장치는 가구, 건물/구조물 또는 자동차의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터, 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 플렉서블하거나, 또는 전술한 다양한 장치들 중 둘 이상의 조합일 수 있다. 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시 예에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 통신 인터페이스(170) 및 센서 모듈(180)을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(110)는 구성요소들(110-180)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(120)는, 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 터치 스크린(예: 디스플레이(160)) 상의 콘텐트에 대응하는 사용자 인터페이스를 터치 스크린을 통해 제어 가능하도록 표시하고, 터치 스크린을 통해 터치 스크린의 적어도 일부가 수중(under water)에 위치하는 것으로 확인되는 경우 사용자 인터페이스를 센서를 통해서 제어 가능하도록 터치 스크린의 적어도 일부 영역을 통해 표시할 수 있다. 상기 콘텐트는 적어도 하나의 어플리케이션 또는 어플리케이션, 음악, 동영상, 카메라, 문서 등에 관련된 실행 화면, 재생 화면, 열람 화면, 프리뷰 화면 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 사용자 인터페이스는 콘텐트에 대응하는 실행 또는 단축 아이콘(icon), 컨트롤러(controller), 스크롤(scroll), 메뉴(menu) 등 중 적어도 하나를 포함하는 그래픽 객체를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스는 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 실행 또는 단축 아이콘을 포함하는 그래픽 객체 또는 화면을 구성하는(또는 화면에 포함된) 아이콘, 컨트롤러, 스크롤, 메뉴 등 중 적어도 하나를 포함하는 그래픽 객체를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 센서 모듈(180)의 제1 센서(예: 정전식 터치 센서)에 대응하는 제1 사용자 인터페이스를 제공하고, 제1 센서를 이용하여 전자 장치(101)(또는 터치 스크린)의 적어도 일부가 수중에 위치하는지를 판단하여 전자 장치(101)의 적어도 일부가 수중에 위치하는 것으로 판단되면 센서 모듈(180)의 제2 센서(예: 지문 센서 또는 광 센서)에 대응하는 제2 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 인터페이스는 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 실행 또는 단축 아이콘을 포함하는 그래픽 객체 또는 어플리케이션, 음악, 동영상, 카메라, 문서 등에 관련된 실행 화면, 재생 화면, 열람 화면, 프리뷰 화면 등 중 적어도 하나에 대응하는 컨트롤러, 스크롤, 메뉴 등을 포함하는 그래픽 객체를 포함할 수 있다. 상기 제2 사용자 인터페이스는 적어도 하나의 어플리케이션 중 일부에 대응하는 실행 또는 단축 아이콘을 포함하는 그래픽 객체 또는 어플리케이션, 음악, 동영상, 카메라, 문서 등에 관련된 실행 화면, 재생 화면, 열람 화면, 프리뷰 화면 등 중 적어도 하나에 대응하는 컨트롤러, 스크롤, 메뉴 등 중 일부를 포함하는 그래픽 객체를 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 어플리케이션 중 일부는 수중에서 사용할 수 있는 어플리케이션일 수 있다.
제2 센서를 통해서 지문이 감지되면 프로세서(120)는 감지된 지문에 대한 지문 이미지를 분석하여 손가락의 입력 형태 또는 방향을 판단하고, 판단된 입력 형태 또는 방향에 기반하여 감지된 지문을 터치, 드래그, 스와이프 또는 핀치 인아웃 등과 같은 제1 입력으로 판단할 수 있다. 상기 프로세서(120)는 판단된 제1 입력에 대응하는 기능을 수행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)(145), 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 및/또는 위치 제공 모듈(149) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템으로 지칭될 수 있다.
커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선순위를 부여하고, 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다. API(145)는 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달하거나, 또는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 위치 제공 모듈(149)은 전자 장치(101)의 위치 정보를 수집하고, 수집된 위치 정보를 특정 정확도에 대응하는 위치 데이터로 가공하여 제공할 수 있다. 예를 들어, 위치 제공 모듈(149)은 위치 정보를 수집하고, 수집된 위치 정보를 특정 정확도에 대응하는 위치 데이터로 가공하여 적어도 하나의 어플리케이션으로 제공할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템 (MEMS) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치(touch), 제스처, 근접, 드래그(drag), 스와이프(swipe) 또는 호버링(hovering) 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제1 외부 전자 장치(102), 제2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, LTE, LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 무선 통신은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(Magnetic Secure Transmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 무선 통신은 GNSS를 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system일 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 텔레커뮤니케이션 네트워크, 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 텔레폰 네트워크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
센서 모듈(180)은 제1 센서(예: 터치 센서) 및 제2 센서(예: 지문 센서 또는 광 센서)를 포함하는데, 제1 센서를 통해서 제1 입력(예: 터치, 드래그, 스와이프, 핀치 인아웃(pinch in/out) 등)을 감지하고, 제2 센서를 통해서 제2 입력(예: 지문 등)을 감지할 수 있다.
제1 및 제2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(201)의 블록도이다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 2에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(210), 통신 모듈(220), 가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298)를 포함할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip)로 구현될 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210)는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드)하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 터치 스크린(예: 터치 패널(252)) 상의 콘텐트에 대응하는 사용자 인터페이스를 터치 스크린을 통해 제어 가능하도록 표시하고, 터치 스크린을 통해 터치 스크린의 적어도 일부가 수중에 위치하는 것으로 확인되는 경우 사용자 인터페이스를 센서를 통해서 제어 가능하도록 터치 스크린의 적어도 일부 영역을 통해 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 터치 패널(252)에 대응하는 제1 사용자 인터페이스를 제공하고, 터치 패널(252)을 이용하여 전자 장치(201)(또는 터치 스크린)의 적어도 일부가 수중에 위치하는지를 판단하여 전자 장치(201)의 적어도 일부가 수중에 위치하는 것으로 판단되면 생체 센서(240I)에 대응하는 제2 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 생체 센서(240I)를 통해서 지문이 감지되면 프로세서(210)는 감지된 지문에 대한 지문 이미지를 분석하여 손가락의 입력 형태 또는 방향을 판단하고, 판단된 입력 형태 또는 방향에 기반하여 감지된 지문을 터치, 드래그, 스와이프 또는 핀치 인아웃 등과 같은 사용자 입력으로 판단할 수 있다. 상기 프로세서(120)는 판단된 사용자 입력에 대응하는 기능을 수행할 수 있다.
통신 모듈(220)(예: 통신 인터페이스(170))와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227), NFC 모듈(228) 및 RF 모듈(229)을 포함할 수 있다. 셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버, PAM(power amp module), 주파수 필터, LNA(low noise amplifier), 또는 적어도 하나의 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다. 가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 또는 임베디드 SIM을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM 등), 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(EEG) 센서, 일렉트로카디오그램(ECG) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(252), (디지털) 펜 센서(254), 키(256), 또는 초음파 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. (디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 프로젝터(266), 및/또는 이들을 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나 이상의 모듈로 구성될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 패널(262)은 사용자의 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서(또는 포스 센서)를 포함할 수 있다. 상기 압력 센서는 터치 패널(252)과 일체형으로 구현되거나, 또는 터치 패널(252)과는 별도의 하나 이상의 센서로 구현될 수 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(272), USB(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시 예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, 이미지 시그널 프로세서(ISP), 또는 플래시(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC, 또는 배터리 또는 연료 게이지를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지 및/또는 태양 전지를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동, 또는 햅틱 효과 등을 발생시킬 수 있다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있는 모바일 TV 지원 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치(예: 전자 장치(201))는 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함하거나, 또는, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다. 한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제및/또는 운영 체제상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 도 3을 참조하면, 프로그램 모듈(310)은 커널(320)(예: 커널(141)), 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143)), (API(360)(예: API(145)), 어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147)) 및/또는 위치 제공 모듈(380)을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널(320)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수를 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부를 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어(330)는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(341), 윈도우 매니저(342), 멀티미디어 매니저(343), 리소스 매니저(344), 파워 매니저(345), 데이터베이스 매니저(346), 패키지 매니저(347), 커넥티비티 매니저(348), 노티피케이션 매니저(349), 로케이션 매니저(350), 그래픽 매니저(351), 또는 시큐리티 매니저(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수 처리를 수행할 수 있다. 어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용되는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370)의 소스 코드 또는 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(345)는, 예를 들면, 배터리의 용량 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보를 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 파워 매니저(345)는 바이오스(BIOS: basic input/output system)와 연동할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)에서 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다.
커넥티비티 매니저(348)는, 예를 들면, 무선 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(349)는, 예를 들면, 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 이벤트를 사용자에게 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(350)는, 예를 들면, 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화(telephony) 매니저 또는 전술된 구성요소들의 기능들의 조합을 형성할 수 있는 하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어(330)는 운영 체제의 종류별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. API(360)는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠의 경우, 플랫폼별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 와치(384), 헬스 케어(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 제공 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하거나, 또는 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 또는 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션을 설치, 삭제, 또는 갱신할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다.
프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예: 프로세서(210)), 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현(예: 실행)될 수 있으며, 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 또는 프로세스를 포함할 수 있다.
도 4a 및 도 4b는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성도들을 도시한다.
도 4a를 참조하면, 전자 장치(400)(예: 전자 장치(101) 또는 전자 장치(201))는 프로세서(410)(예: 프로세서(120) 또는 프로세서(210)), 터치 스크린(420)(예: 디스플레이(160) 또는 터치 패널(252)), 메모리(430)(예: 메모리(130) 또는 메모리(230)) 및 센서(440)(예: 센서 모듈(180) 또는 센서 모듈(240))를 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(410)는 터치 스크린(420) 상의 콘텐트에 대응하는 사용자 인터페이스를 터치 스크린(420)을 통해 제어 가능하도록 표시하고, 터치 스크린(420)을 통해 터치 스크린(420)의 적어도 일부가 수중에 위치하는 것으로 확인되는 경우 사용자 인터페이스를 센서(440)를 통해서 제어 가능하도록 터치 스크린(420)의 적어도 일부 영역을 통해 표시할 수 있다. 예를 들어, 콘텐트는 적어도 하나의 어플리케이션 또는 어플리케이션, 음악, 동영상, 카메라, 문서 등 에 관련된 실행 화면, 재생 화면, 열람 화면, 프리뷰 화면 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 사용자 인터페이스는 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 실행 또는 단축 아이콘을 포함하는 그래픽 객체 또는 화면을 구성하는(또는 화면에 포함된) 컨트롤러, 스크롤, 메뉴 등 중 적어도 하나를 포함하는 그래픽 객체를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(410)는 전자 장치(400)(또는 터치 스크린(420))의 적어도 일부가 수중(under water)에 위치하는지를 판단하여 전자 장치(400)의 적어도 일부가 수중에 위치하는 것으로 판단되면 터치 스크린(420) 상에 표시된 콘텐트를 제어하기 위한 사용자 인터페이스를 센서(440)에 대응하는 영역에 표시할 수 있다. 센서(440)에 대응하는 영역에 지문 입력이 감지되면 프로세서(410)는 지문 입력을 분석하여 터치, 투터치(two touch), 드래그, 스와이프, 핀치 인아웃 등과 같은 입력으로 판단하고, 판단된 입력에 대응하여 적어도 하나의 기능을 수행할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(410)는 터치 스크린(420)에 포함된 터치 센서(또는 패널)를 이용하여 전자 장치(400)가 수중에 위치하는지를 판단할 수 있다. 예를 들어, 터치 센서가 감지할 수 있는 전체 영역 또는 임계 크기 이상의 영역에서 터치 입력이 감지되면 프로세서(410)는 전자 장치(400)가 수중에 위치하는 것으로 판단할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(410)는 지문이 감지되면 감지된 지문에 대한 지문 이미지를 분석하여 손가락의 입력 형태 또는 방향 등을 판단하고, 판단된 입력 형태 또는 방향에 따라 감지된 지문을 터치, 투터치, 드래그, 스와이프, 핀치 인아웃 등과 같은 입력으로 판단할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 터치 스크린(420)은 터치 센서(또는 패널)를 포함하고, 터치 센서가 감지할 수 있는 영역을 통해서 터치, 드래그, 롱 프레스, 스와이프 또는 핀치 인아웃 등과 같은 입력을 감지할 수 있다. 상기 터치 스크린(420)은 콘텐트를 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)가 수중에 위치하는 것으로 판단되면 터치 스크린(420)은 수중에서 사용할 수 있는 적어도 하나의 어플리케이션 또는 어플리케이션, 음악, 동영상, 카메라, 문서 등에 관련된 실행 화면, 재생 화면, 열람 화면, 프리뷰 화면 등 중 적어도 하나에 대응하는 제2 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자 인터페이스는 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 실행 또는 단축 아이콘 중 일부 또는 화면을 구성하는(또는 화면에 포함된) 아이콘, 컨트롤러, 스크롤, 메뉴 등 중 일부를 포함하는 그래픽 객체를 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 메모리(430)는 수중에서 사용할 수 있는 콘텐트에 대응하는 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(430)는 하드웨어적으로 또는 소프트웨어적으로 외부의 접근으로부터 안전한 보안 영역을 구비하고, 보안 영역에 생체 템플릿을 저장할 수도 있다. 상기 생체 템플릿은 생체 정보를 이용한 사용자 인증을 위해 사용될 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 센서(440)는 센서(440)에 대응하는 영역에 입력(예: 지문)을 감지할 수 있다. 상기 센서(440)는 광학식 지문 센서 초음파식 지문 센서 및 광 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센서(440)가 광학식 지문 센서인 경우, 센서(440)는 지문을 광원(예: 터치 스크린(420))으로부터 방출되는 빛을 이용하여 지문 이미지를 캡쳐하고, 캡쳐된 지문 이미지를 출력할 수 있다. 상기 센서(440)가 초음파식 지문 센서인 경우, 센서(440)는 초음파를 출력하고, 손가락 표면(예: 지문의 골, 마루)에서 반사된 초음파의 경로차를 이용하여 지문을 감지할 수 있다. 상기 센서(440)가 광 센서인 경우, 센서(440)는 저해상도의 이미지 센서를 포함하고, 이를 이용하여 지문의 형체 또는 움직임을 감지할 수 있다.
도 4b를 참조하면, 전자 장치(400)는 프로세서(410), 터치 스크린(420) 및 메모리(430)를 포함할 수 있다. 상기 프로세서(410)는 제1 프로세서(411) 및 제2 프로세서(412)를 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(410)는 일반모드로 동작하고, 제1 센서(422)에 대응하는 제1 영역에 제1 입력이 감지되는지를 판단할 수 있다. 예를 들어, 일반 모드는 전자 장치(400)가 제1 센서(422)에 대응하는 제1 사용자 인터페이스를 제공하고, 제1 센서(422)를 이용하여 사용자 입력을 감지하기 위한 동작 모드일 수 있다. 상기 제1 사용자 인터페이스는 적어도 하나의 어플리케이션 또는 어플리케이션, 음악, 동영상, 카메라, 문서 등에 관련된 실행 화면, 재생 화면, 열람 화면, 프리뷰 화면 등 중 적어도 하나에 대응하는 그래픽 객체를 포함할 수 있다. 상기 제1 영역은 제1 센서(422)에서 제1 입력을 감지할 수 있는 영역으로, 디스플레이(421)의 활성화 영역(active area)(또는 표시 영역)(예: 사용자 인터페이스를 표시할 수 있는 영역)의 적어도 일부에 대응할 수 있다. 또한, 제1 입력은 전자 펜 또는 사용자의 신체 일부를 이용한 터치, 근접, 드래그, 스와이프, 핀치 인아웃(pinch in and out) 또는 호버링 등을 포함할 수 있다.
제1 센서(422)를 통해서 제1 영역의 적어도 일부에 제1 입력이 감지되면 프로세서(410)는 감지된 제1 입력에 대응하는 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 제1 센서(422)를 통해서 제1 어플리케이션 실행 아이콘(또는 아이콘의 위치)에 대응하는 제1 영역의 적어도 일부에 터치 입력이 감지되면 프로세서(410)는 제1 어플리케이션 실행 아이콘에 대응하는 제1 어플리케이션에 대한 실행 화면을 디스플레이(421)에 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(410)는 제1 센서(422)를 통해서 콘텐트에 대응하는 제1 사용자 인터페이스를 어플리케이션을 실행하기 위한 터치 입력이 수신되면 제1 어플리케이션 실행 화면을 디스플레이(421)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 콘텐트에 대응하는 제1 사용자 인터페이스는 제1 어플리케이션에 관련된 실행 화면에 대응하는 그래픽 객체를 포함할 수 있다.
제1 센서(422)를 통해서 전자 장치(400)가 수중에 위치하는 것으로 판단되면 프로세서(410)는 제1 센서(422)를 비활성화하고, 제2 센서(423)를 활성화할 수 있다. 상기 프로세서(410)는 제2 센서(423)의 제2 영역에 관련된 콘텐트에 대응하는 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이(421)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 콘텐트에 대응하는 제2 사용자 인터페이스는 제1 어플리케이션 실행 화면에 대응하여 재배열된 그래픽 객체의 적어도 일부를 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(410)는 제1 센서(422)를 통해서 전자 장치(400)(또는 터치 스크린(420))의 적어도 일부가 수중에 위치하는지를 판단할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(410)는 제1 센서(420) 이외에 다양한 방법을 이용하여 전자 장치가 수중에 위치하는지를 판단할 수 있다. 이러한 방법은 실시 예에 한정되지 않으며, 전자 장치(400)가 수중에 위치하는지를 판단하기 위한 다양한 방법을 이용하여 구현될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(410)는 무선 주파수 신호의 감쇄가 발생하면 전자 장치(400)가 수중에 위치하는 것으로 판단할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(410)는 습도 센서(예: 정전 용량식 습도 센서)를 더 구비하고, 물 분자의 흡착력으로 인해 습도 센서의 정전 용량 값이 기 설정된 값보다 상승하면 전자 장치(400)가 수중에 위치하는 것으로 판단할 수도 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(410)는 전자 장치(400)가 수중에 위치하는 것으로 판단되면 제1 센서(422)를 비활성화하고, 제2 센서(423)를 활성화하여 활성화된 제2 센서(423)에 대응하는 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이(421)에 표시할 수 있다. 상기 제2 사용자 인터페이스는 제1 사용자 인터페이스의 적어도 일부를 포함하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자 인터페이스는 콘텐트에 대응하는 실행 또는 단축 아이콘, 컨트롤러, 스크롤, 메뉴 등 중 적어도 하나를 포함하는 그래픽 객체 중 적어도 일부, 또는 수중에서 사용할 수 있는 콘텐트에 대응하는 그래픽 객체, 또는 재배열된 그래픽 객체의 적어도 일부를 포함할 수 있다. 상기 프로세서(410)는 제2 센서(423)의 제2 영역에 관련된 콘텐트에 대응하는 그래픽 객체의 적어도 일부를 재배열할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(410)는 전자 장치(400)가 수중에 위치하는 것으로 판단되면 수중 모드로 진입하여 제2 센서(423)를 활성화하고, 제2 센서(423)의 제2 영역에 관련된 콘텐트에 대응하는 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이(421)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 수중 모드는 전자 장치(400)가 수중에서 사용할 수 있는 적어도 하나의 기능을 제공하는 동작 모드로, 수중 모드에서 프로세서(410)는 제2 센서(423)에 관련된 제2 사용자 인터페이스를 제공하고, 제2 센서(423)를 이용하여 제2 입력을 감지할 수 있다. 상기 제2 영역은 제2 센서(423)에서 제2 입력(예: 사용자 입력)을 감지할 수 있는 영역으로, 하나 이상의 영역들을 포함할 수 있고, 제1 영역의 적어도 일부에 대응할 수 있다. 상기 제2 영역은 제1 영역의 크기와 일치하거나 제2 영역의 적어도 일부가 제1 영역의 적어도 일부에 포함되도록 구현될 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(410)는 제2 영역에 관련하여 수중에서 사용할 수 있는 콘텐트에 대응하는 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이(421)에 표시할 수 있다. 상기 제2 사용자 인터페이스는 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 실행 아이콘을 포함할 수 있다.
제2 영역을 통해서 적어도 하나의 어플리케이션 아이콘 중 제1 어플리케이션 실행 아이콘에 대한 제2 입력이 감지되면 프로세서(410)는 제1 어플리케이션 실행 화면을 디스플레이(421)에 표시할 수 있다. 제1 어플리케이션 실행 화면 상의 적어도 하나의 기능에 대응하는 객체(예: 메뉴 또는 아이콘 등)에 대한 제2 입력이 감지되면 프로세서(410)는 제1 어플리케이션에 관련된 적어도 하나의 기능을 수행할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(410)는 제2 영역을 통해서 제2 입력(예: 지문)이 감지(또는 입력)되면 감지된 지문을 분석하여 터치, 투터치, 드래그, 스와이프, 핀치 인아웃 등과 같은 입력으로 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 감지된 지문에 대한 복수의 지문 이미지들을 획득하고, 획득된 지문 이미지들을 시간 순으로 누적한 이미지를 생성할 수 있다. 상기 프로세서(410)는 생성된 누적 이미지를 분석하여 손가락의 입력 형태 또는 방향을 판단하고, 판단된 입력 형태 또는 방향에 기반하여 감지된 지문을 터치, 투터치, 드래그, 스와이프, 핀치 인아웃 등과 같은 입력으로 판단할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(410)는 수중 모드에서 주기적으로 제1 센서(422)를 활성화하여 전자 장치(400)의 적어도 일부가 수중에 위치하는지를 판단할 수 있다. 전자 장치(400)의 적어도 일부가 수중에 위치하면 프로세서(410)는 제1 센서(422)를 비활성화하고, 수중 모드를 계속적으로 유지할 수 있다. 전자 장치(400)의 적어도 일부가 수중에 위치하지 않으면 프로세서(410)는 제2 센서(423)를 비활성화하고, 활성화된 제1 센서(422)를 이용하여 제1 입력을 감지하기 위한 일반 모드를 수행(또는 변경)할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 물 속에서의 사용자 동작은 물 밖에서의 사용자 동작보다 느리기 때문에, 프로세서(410)는 제2 영역에서 지정된 제1 시간보다 짧은 시간에 지문이 감지되면 감지된 지문을 유효하지 않은 입력으로 판단하여 이를 무시할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(410)는 수중 모드에서 제2 센서(423)의 제2 영역에 대한 특성 정보(예: 크기, 위치 또는 형상 등)를 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 가로가 긴 직사각형, 세로가 긴 직사각형 또는 격자형 등의 감지 영역을 제2 센서(423)의 제2 영역으로 설정할 수 있다. 또는, 프로세서(410)는 복수의 감지 영역들 중 하나의 감지 영역을 활성화하고, 다른 하나의 감지 영역을 비활성화하여 활성화된 하나의 감지 영역을 제2 센서(423)의 제2 영역으로 설정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(410)는 수중 모드에서 제2 센서(423)의 제2 영역에 대한 해상도를 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 제2 센서(423)에 구비된 복수의 감지 픽셀들 중 일부만 활성화할 수 있다. 상기 프로세서(410)는 복수의 감지 픽셀들을 가로 2개 × 세로 2개의 총 4개의 단위로 분할하고, 분할된 4개의 단위의 감지 픽셀들마다 순서대로 활성화 또는 비활성화할 수 있다. 이와 같이 활성화된 일부 감지 픽셀들을 통해서 감지된 지문에 대한 지문 이미지의 해상도를 1/4로 축소할 수 있기 때문에, 지문 이미지가 좀 더 빠른 속도로 처리될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(410)는 수중 모드에서 제2 센서(423)의 이미지 처리 방식을 변경할 수 있다. 상기 프로세서(410)는 감지된 지문의 특징 정보(예: 굴곡, 특징점 등)를 추출할 필요가 없기 때문에, 감지된 지문에 대한 지문 이미지의 해상도, 콘트라스트(contrast) 등과 같은 정보의 양을 줄이거나 제거하여 지문 이미지에 대한 처리를 좀 더 빠르게 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 지문 이미지의 색상 정보 또는 그레이 스케일(gray scale) 정보를 BW(black and white) 정보로 변경하여 지문 이미지에 대한 처리를 좀 더 빠르게 수행할 수 있다. 또는, 프로세서(410)는 지문 이미지를 다른 정보로 변환할 수도 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 지문 이미지의 전체 면적에 대한 중심점을 산출하고, 지문 이미지를 산출된 중심점에 대한 좌표로 변경할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(410)는 수중 모드에서 제2 센서(423)의 이미지 캡쳐 속도를 변경할 수 있다. 상기 프로세서(410)는 손가락의 입력 형태(또는 제스처) 또는 방향 등을 빠르게 감지하기 위해서 제2 센서(423)에서 지문 이미지를 캡쳐하는 속도를 좀 더 빠르게 설정할 수 있다. 예를 들어, 제2 센서(423)에서 지문 이미지를 캡쳐하는 속도가 기본으로 5 프레임/초(frame/sec) 인 경우 프로세서(410)는 수중 모드에서 제2 센서(423)의 캡쳐 속도를 20 프레임/초로 변경할 수 있다. 이와 같이, 제2 센서(423)의 캡쳐 속도를 높일수록 손가락의 움직임을 빠르게 포착할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(410)는 수중 모드에서 제2 센서(423)의 이미지 캡쳐 빈도수를 변경할 수 있다. 일반적으로, 제2 센서(423)(예: 지문 센서 또는 광 센서)는 지문 등록 또는 지문 인증 시 지문 센서를 활성화하기 위한 트리거 신호가 수신되면 지문 등록 또는 지문 인증을 수행하고, 지문 등록 또는 지문 인증이 완료되면 비활성화될 수 있다. 상기 프로세서(410)는 수중 모드에서 지문 이미지에 대한 캡쳐를 완료한 후에도 제2 센서(423)가 계속적으로 활성화되도록 활성화를 위한 트리거 신호를 주기적으로 제2 센서(423)로 전달할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(410)는 제2 센서(423)의 제2 영역에 관련된 콘텐트에 대응하는 제2 사용자 인터페이스를 메모리(430)에 저장하거나, 서버(또는 클라우드)를 통해서 다운로드할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제1 프로세서(411)는 전자 장치(400)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제2 프로세서(412)는 저전력 프로세서 또는 센서 허브(sensor hub)를 포함하고, 전자 장치(400)가 슬립 모드인 경우 제1 프로세서(411)와 독립적으로 터치 스크린(420)을 제어할 수 있다. 상기 슬립 모드는 전자 장치(400)에 구비된 최소한의 구성 요소들(예: 제2 프로세서(412) 및 제1 센서(422) 또는 제2 센서(423))만 동작하고(또는 전력을 공급하고), 나머지 구성 요소들은 동작하지 않은(또는 전력이 공급되지 않는) 동작 모드일 수 있다. 예를 들어, 슬립 모드에서 제2 프로세서(412)는 제1 센서(422)를 통해서 감지된 제1 입력(예: 터치 입력 등) 또는 제2 센서(423)를 통해서 감지된 제2 입력(예: 지문 입력 등)을 처리하는 동작을 수행할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제1 또는 제2 프로세서(411, 412)는 도 4a에서 설명한 프로세서(410)와 적어도 일부의 동일한 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제1 또는 제2 프로세서(411, 412)는 제1 센서(422)를 이용하여 전자 장치(400)의 적어도 일부가 수중에 위치하는지를 판단하고, 전자 장치(400)의 적어도 일부가 수중에 위치하는 것으로 판단되면 제2 센서(423)에 대응하는 제2 사용자 인터페이스를 터치 스크린(420) 상에 표시할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 터치 스크린(420)은 디스플레이(421), 제1 센서(422) 및 제2 센서(423)를 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 디스플레이(421)는 콘텐트에 대응하는 제1 사용자 인터페이스 및 제2 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 사용자 인터페이스는 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 실행 아이콘을 포함하거나 특정 어플리케이션을 실행한 제1 어플리케이션 실행 화면상의 메뉴 또는 아이콘 등을 포함할 수 있다. 상기 메뉴 또는 아이콘은 제1 어플리케이션에 관련된 적어도 하나의 기능에 대응할 수 있다. 상기 제2 사용자 인터페이스는 복수의 어플리케이션들 중 수중에서 사용할 수 있는 어플리케이션에 대응하는 실행 아이콘을 포함하거나 특정 어플리케이션 실행 화면 상의 적어도 하나의 기능 중 일부에 대응하는 메뉴 또는 아이콘을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이(421)는 복수의 픽셀들을 포함하고, 복수의 픽셀들의 적어도 일부를 제어하여 표시 정보를 제공하도록 설정된 디스플레이 구동 모듈(예: 디스플레이 드라이버 회로(display driver IC, DDI))(421-1)을 포함할 수 있다. 상기 디스플레이 구동 모듈(421-1)은 제1 센서(422)에서 감지된 제1 입력 또는 제2 센서(423)에서 감지된 제2 입력에 따라 디스플레이(421)를 구동(또는 활성화)할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 제1 센서(422)는 전자 펜 또는 사용자의 신체 일부를 이용한 터치, 제스처, 근접, 드래그, 스와이프, 핀치 인아웃 또는 호버링 등과 같은 제1 입력을 감지하는 적어도 하나의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 센서(422)는 정전식 센서 등을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 제2 센서(423)는 지문 등의 생체 정보와 같은 제2 입력을 감지(또는 획득)하는 적어도 하나의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제2 센서(423)는 광학식 센서 및 초음파식 센서 등을 포함할 수 있다. 상기 제2 센서(423)이 광학식 센서인 경우, 제2 센서(423)는 디스플레이(421)에서 출력되는 빛을 광원으로 이용하여 지문 이미지를 캡쳐하고, 캡쳐된 지문 이미지를 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제2 센서(423)는 전자 장치(400)의 적어도 일부가 수중에 위치하는 것으로 판단되면 프로세서(410)에 의해서 활성화될 수 있다. 상기 제2 센서(423)는 제2 영역을 통해서 하나의 지문 또는 복수의 지문들을 감지하고, 감지된 하나의 지문에 대한 지문 이미지 또는 감지된 복수의 지문들에 대한 지문 이미지들을 출력할 수 있다. 예를 들어, 수중 모드는 전자 장치(400)가 수중에서 사용할 수 있는 기능들을 수행하기 위한 동작 모드일 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제1 센서(422) 및 제2 센서(423)는 도 4a에서 설명한 터치 센서 및 센서(440)와 적어도 일부의 동일한 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제1 센서(422)는 제1 영역에서 제1 입력을 감지하고, 제2 센서(423)는 제2 영역에서 제2 입력을 감지할 수 있다. 제1 입력 또는 제2 입력에 따라 디스플레이(421)가 구동(또는 활성화)되면 제1 센서(422) 또는 제2 센서(423)는 디스플레이(421)에서 출력되는 빛을 광원으로 이용하여 생체 정보(예: 지문 이미지 또는 홍채 이미지 등)를 획득(또는 캡쳐)할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 메모리(430)는 일반 모드에서 제1 센서(422)에 관련된 콘텐트에 대응하는 제1 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 정보를 저장할 수 있다. 상기 메모리(430)는 수중 모드에서 제2 센서(423)에 관련된 콘텐트에 대응하는 제2 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 정보를 저장할 수 있다. 또한, 메모리(430)는 지문, 홍채 등과 같은 생체 정보로부터 특징점 추출, 변형 또는 암호화 등의 처리를 수행한 결과 정보(예: 생체 템플릿(template)를 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 메모리(430)는 도 4a에서 설명한 메모리(430)와 적어도 일부의 동일한 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 메모리(430)는 사용자 인터페이스를 제공하기 위해서 사용되는 정보를 저장하는 제1 영역과, 사용자 인증을 위한 생체 정보(예: 생체 템플릿)를 저장하는 제2 영역(예: 보안 영역)을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는, 터치 스크린(420); 상기 터치 스크린(420)의 적어도 일부 영역에 형성된 센서(440); 및 프로세서(410)를 포함하고, 상기 프로세서(410)는, 상기 터치 스크린(420) 상의 콘텐트에 대응하는 사용자 인터페이스를 상기 터치 스크린(420)을 통해 제어 가능하도록 표시하고; 및 상기 터치 스크린(420)을 통해 상기 터치 스크린(420)의 적어도 일부가 수중(under water)에 위치하는 것으로 확인되는 경우, 상기 사용자 인터페이스를 상기 센서(440)를 통해 제어 가능하도록 상기 터치 스크린(420)의 적어도 일부 영역을 통해 표시할 수 있다.
도 5a, 도 5b 및 도 5c는 다양한 실시 예에 따라 제1 센서를 통해서 전자 장치가 수중에 위치하는지를 판단하는 방법을 설명하기 위한 예시도들을 도시한다.
다양한 실시 예에 따르면, 제1 센서(422)는 도 5a, 도 5b 및 도 5c와 같이 가로 15 개 × 세로 27 개의 정전식 센서들(예: 총 405개)로 구성될 수 있다. 이러한 센서들은 일반적으로 -3 ~ 6 패럿(F) 사이의 로우 캐패시턴스(예: 정전 용량 값)를 가질 수 있다. 이러한 센서들의 개수는 예시적인 값이며, 다양한 개수로 구현될 수 있다.
도 5a를 참조하면, 제1 센서(422)는 특정 영역(500)에서 임계 값 이상의 로우 캐패시턴스(raw capacitance)의 변화가 감지(또는 측정)되면 감지 신호(또는 측정 신호)를 프로세서(410)로 전달할 수 있다. 상기 프로세서(410)는 수신된 감지 신호(또는 측정 신호)에 기반하여 특정 영역(500)에 제1 입력(예: 정상적인 터치 입력)이 감지되는 것으로 판단할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 손가락(501)에 의해서 접촉된(또는 터치된) 특정 영역(500)의 면적이 10파이(phi)인 경우 제1 센서(422)는 약 258 패럿의 로우 캐패시턴스를 측정할 수 있고, 사용자의 손가락(501)에 의해서 접촉된 특정 영역(500)의 면적이 4파이인 경우 약 194 패럿의 로우 캐패시턴스를 측정할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 제1 센서(422)를 통해서 특정 영역(500)에서 약 258 패럿의 로우 캐패시턴스가 측정되면 프로세서(410)는 특정 영역(500)에 제1 입력이 감지된 것으로 판단할 수 있다.
도 5b 및 도 5c를 참조하면, 제1 센서(422)는 제1 센서(422)의 전체 영역(510) 또는 미리 설정된 크기 이상의 영역(520)에서 임계값 이상의 로우 캐패시턴스의 변화가 감지(또는 측정)되면 감지 신호(또는 측정 신호)를 프로세서(410)로 전달할 수 있다. 상기 프로세서(410)는 수신된 감지 신호(또는 측정 신호)에 기반하여 전체 영역(510) 또는 미리 설정된 크기 이상의 영역(520)에 제2 입력(예: 비정상적인 터치 입력)이 감지되는 것으로 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(400)가 수중에 위치하는 경우 제1 센서(422)는 전체 영역(510) 또는 미리 설정된 크기 이상의 영역(520)에서 약 258 패럿 이상의 로우 캐패시턴스를 측정할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 제1 센서(422)를 통해서 제1 센서(422)의 전체 영역(510) 또는 미리 설정된 크기 이상의 영역(520)에서 약 258 패럿 이상의 로우 캐패시턴스가 측정되면 프로세서(410)는 특정 영역(500)에 제2 입력이 감지되는 것으로 판단할 수 있다.
도 6는 다양한 실시 예에 따라 터치 스크린에 대한 구조를 나타내는 도면을 도시한다.
도 6에 따르면, 터치 스크린(600)(예: 도 4의 터치 스크린(420))은 터치 스크린(600)의 적어도 일부 영역에 제1 센서(630) 및 제2 센서(680)를 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 터치 스크린(600)은 글라스(610), 제1 센서(630), 디스플레이(640), 제2 센서(680) 또는 PCB(690)를 포함할 수 있다. 상기 글라스(610)는 접착제(620)를 통해 제1 센서(630) 또는 디스플레이(640)와 접착될 수 있다. 상기 터치 스크린(600)은 제2 센서(680)의 실장 공간을 확보하기 위한 구조물들(650-1 및 650-2)을 더 포함할 수 있다. 상기 구조물들(650-1, 및 650-2)은 제2 센서(680)를 보호하기 위한 실링 구조의 적어도 일부를 형성할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 제1 센서(630) 및 제2 센서(680)는 디스플레이(640)의 일부 영역(예: 하나의 영역 또는 복수의 영역) 또는 디스플레이(640)의 전체 영역(예: 디스플레이(640)의 활성화 영역)에 형성될 수 있다. 예를 들어, 제1 센서(630)는 디스플레이(640)의 일면 위의 별도의 층에 형성되고, 제2 센서(680)는 디스플레이(640)의 다른 면(예: 배면)에 형성될 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 디스플레이(640)는 일면(예: 상면(예: 디스플레이(640)의 픽셀들(641 내지 643)이 형성된 면의 적어도 일부 영역 등))에 제2 센서(680)(또는 제3 센서 모듈(644))를 형성할 수도 있다. 예를 들어, 제2 센서(680)(또는 제3 센서 모듈(644))는 광학식 센서 또는 초음파식 센서 중 어느 하나를 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 제1 센서(630) 및 제2 센서(680)는 광학식 센서(예: 광학식 이미지 센서), 초음파식 센서(예: 초음파식 송수신 모듈) 및 정전식 센서(예: 정전식 송수신 전극 패턴) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 센서(630)는 정전식 송수신 전극 패턴으로 형성되고, 제2 센서(680)는 광학식 이미지 센서 및 초음파식 송수신 모듈 중 적어도 하나로 형성될 수 있다. 상기 광학식 이미지 센서는 광원(예: 디스플레이(640) 또는 적외선 엘이디(IR LED))으로부터 방출되는 빛(예: 가시 광선, 적외선, 또는 자외선)을 출력하고, 사용자의 지문에서 반사된 빛을 감지할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제1 센서(630)는 접착층(620)과 디스플레이(640)의 사이 또는 윈도우 글라스(610)과 접착층(620)의 사이에 형성될 수 있다. 예를 들어, 제1 센서(630)는 디스플레이(640)에서 출력되는 빛의 투과율을 높이기 위해 투명한 전극으로 형성될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제2 센서(680) 및 디스플레이(640)의 사이에는 제2 센서(680) 및 디스플레이(640) 간의 충격 완화 또는 이물질 유입을 방지하기 위한 탄성체들(670-1, 670-2)(예: 스폰지 또는 고무 등)이 형성될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제1 센서(630) 및 제2 센서(680)(또는 제3 센서 모듈(644))는 디스플레이(640) 위에 구비된 커버 글라스의 표면에 프린팅되거나 식각에 기반하여 통해서 배치될 수 있다. (예: 인/온 커버 글래스(in/on-cover glass) 구조)
다양한 실시 예에 따르면, 제1 센서(630) 및 제2 센서(680)(또는 제3 센서 모듈(644))는 디스플레이(640) 위에 배치될 수 있다. (예: 오버 디스플레이(over-display) 구조)
다양한 실시 예에 따르면, 제1 센서(630) 및 제2 센서(680)(또는 제3 센서 모듈(644))는 디스플레이(640) 아래에 배치될 수도 있다. (예: 언더 디스플레이(under-display) 구조)
다양한 실시 예에 따르면, 제1 센서(630) 및 제2 센서(680)(또는 제3 센서 모듈(644))는 디스플레이(640)의 픽셀들 내부 또는 하나의 픽셀과 다른 하나의 픽셀 사이의 블랙 매트릭스(black matrix, BM) 영역에 배치될 수도 있다. (예: 인 디스플레이(in-display) 구조)
다양한 실시 예에 따르면, 정전식 센서는 손가락 표면이 전극이 닿는 제1 영역(예: 마루)이 감지되고, 손가락 표면이 전극에 닿지 않는 제2 영역(예: 골)이 감지되지 않는 방법을 이용하여 지문을 감지할 수 있다. 상기 광학식 센서는 감광 다이오드를 이용하여 손가락 표면을 캡쳐하고, 캡쳐된 이미지로부터 지문 이미지를 획득할 수 있다. 상기 초음파식 센서는 피에조(piezo) 방식을 이용하여 초음파를 생성하여 출력하고, 손가락 표면에서 반사된 초음파의 경로차를 이용하여 지문을 감지할 수 있다. 이러한 센서들은 다양한 방식을 이용하여 지문을 감지할 수 있으며, 실시 예에서 설명한 바와 같이 한정되지 않을 수 있다.
도 7a 및 도 7b는 다양한 실시 예에 따라 디스플레이의 활성화 영역을 설명하기 위한 예시도들을 도시한다.
도 7a를 참조하면, 디스플레이(421)는 제1 사용자 인터페이스를 표시하기 위한 활성화 영역(700)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 활성화 영역(700)은 디스플레이(421)의 전체 크기에 대응할 수 있다. 상기 디스플레이(421)는 활성화 영역(700)의 적어도 일부 영역(701)에 대응하여 제1 센서(422)의 제1 영역 또는 제2 센서(423)의 제2 영역이 형성될 수 있다. 상기 제1 센서(422) 또는 제2 센서(423)는 적어도 일부 영역(401)에 대응하여 위치할 수 있다. 예를 들어, 제1 선서 모듈(422) 또는 제2 센서(423)는 디스플레이(421)의 일면의 위 또는 배면의 아래에 위치하거나 픽셀들 사이의 BM 영역에 형성될 수 있다.
도 7b를 참조하면, 디스플레이(421)는 제1 영역 또는 제2 영역을 포함하도록 활성화 영역(710)을 형성할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(421)는 디스플레이(421)의 적어도 일부 영역(701)에 제1 센서(422) 또는 제2 센서(423)가 형성될 수 있다. 이러한 경우, 활성화 영역(710)의 적어도 일부 영역(701)에 제1 영역 또는 제2 영역이 포함되기 때문에, 디스플레이(421)는 제1 영역 또는 제2 영역이 포함된 크기만큼 전자 장치(400)의 상단(720) 및 하단(721)으로 활성화 영역(710)의 크기를 확장할 수도 있다.
도 8a, 도 8b 및 도 8c는 다양한 실시 예에 따라 제2 센서의 제2 영역에 대한 예시도들을 도시한다.
도 8a를 참조하면, 제2 센서(423)는 전자 장치(400)의 터치 스크린(420)의 일부 영역에 대응하여 제2 영역(800)을 구비할 수 있다. 예를 들어, 제2 센서(423)이 터치 스크린(420)의 제1 위치에 형성된 경우 제2 센서(423)는 제1 위치에 대응하여 제2 영역(800)을 구비할 수 있다.
도 8b를 참조하면, 제2 센서(423)는 터치 스크린(420)의 복수의 영역들에 대응하여 복수의 제2 영역들(예: 제1 영역(810), 제2 영역(811))을 구비할 수 있다. 예를 들어, 제2 센서(423)가 터치 스크린(420)의 복수의 일부 영역들 각각에 형성되는 경우, 제2 센서(423)는 복수의 일부 영역들의 위치(및 크기) 각각에 대응하여 복수의 제2 영역들(810, 811)을 구비할 수 있다.
도 8c를 참조하면, 제2 센서(423)는 터치 스크린(420)의 전체 영역에 대응하여 제2 영역(820)을 구비할 수 있다. 예를 들어, 제2 센서(423)가 터치 스크린(420)의 전체 영역에 형성되는 경우, 제2 센서(423)는 터치 스크린(420)의 전체 영역에 대응하는 크기를 가지는 제2 영역(820)을 구비할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제2 영역(820)은 제2 센서(423)에 형성된 제1 크기에 대응하거나 제1 크기보다 큰 제2 크기로 구비될 수도 있다. 예를 들어, 제2 센서(423)는 제2 센서(423)에서 사용하는 전력의 크기에 따라 다양한 크기의 제2 영역(820)을 구비할 수 있다.
도 9a, 도 9b, 도 9c, 도 9d, 도 9e 및 도 9f는 다양한 실시 예에 따라 전자 장치의 위치에 따라 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 방법을 설명하는 예시도들을 도시한다.
도 9a, 도 9b 및 도 9c를 참조하면, 프로세서(410)는 일반 모드에서 제1 센서(422)의 활성화 영역(910)에 관련된 콘텐트에 대응하는 제1 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 상기 제1 사용자 인터페이스는 어플리케이션 A, B, C, … S, T 각각에 대한 실행 아이콘들을 포함할 수 있다. 이 중 어플리케이션 A의 실행 아이콘 (900), 어플리케이션 C의 실행 아이콘(901), 어플리케이션 D의 실행 아이콘(902), 어플리케이션 E의 실행 아이콘(903), 어플리케이션 H의 실행 아이콘(904) 및 어플리케이션 T의 실행 아이콘(905)은 수중 모드에서도 사용할 수 있는 어플리케이션들에 대한 실행 아이콘들일 수 있다.
제1 센서(422)를 통해서 전자 장치(400)의 적어도 일부가 수중에 위치하는 것으로 판단되면 프로세서(410)는 수중 모드로 진입하고, 수중 모드에서 사용할 수 있는 어플리케이션들에 대한 실행 아이콘들(900, 901, 902, 903, 904, 905) 및 각 어플리케이션들 실행 아이콘들을 선택하기 위한 선택 아이콘들(906, 907, 908)을 포함하는 제2 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 제2 센서(423)의 제2 영역(910)에 대응하여 선택 아이콘들(906, 907, 908)을 배열할 수 있다.
어플리케이션 C의 실행 아이콘(901)이 선택된 상태에서 제2 센서(423)의 제2 영역(910)을 통해서 복수의 지문들이 감지되면 프로세서(410)는 감지된 지문들에 대한 이미지들을 시간순으로 누적한 누적 이미지를 생성할 수 있다. 상기 프로세서(410)는 생성된 누적 이미지를 분석하여 손가락의 입력 형태 또는 방향을 결정할 수 있다. 예를 들어, 누적 이미지가 제1 방향(920)에서 제2 방향(921)으로 이동한 궤적에 대응하는 것으로 분석되면 프로세서(410)는 입력 방향에 기반하여 감지된 지문 이미지들을 스와이프 입력(또는 드래그 입력)으로 판단하고, 스와이프 입력(또는 드래그 입력)에 따라 어플리케이션 D의 실행 아이콘(902)을 선택할 수 있다.
어플리케이션 실행 기능에 관련된 제1 아이콘(906)에 대응하는 제2 영역(910)의 적어도 일부분에 지문이 감지되면 프로세서(410)는 선택된 어플리케이션 D의 실행 아이콘(902)에 대응하는 어플리케이션 D의 실행 화면을 터치 스크린(420) 상에 표시할 수 있다.
도 9d, 도 9e 및 도 9f를 참조하면, 프로세서(410)는 일반 모드에서 제1 센서(422)에 대응하는 제1 사용자 인터페이스를 제공하고, 제1 센서(422)를 통해서 전자 장치(400)의 적어도 일부가 수중에 위치하는 것으로 판단되면 수중 모드로 진입(또는 전환)할 수 있다. 수중 모드에서 프로세서(410)는 제2 센서(423)의 제2 영역(910)에 대응하는 제2 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자 인터페이스는 수중 모드에서 사용할 수 있는 어플리케이션들(A, C, D, E, H 및 T)에 대한 실행 아이콘들(900, 901, 902, 903, 904, 905)을 포함할 수 있다.
어플리케이션 T의 실행 아이콘(905)에 대응하여 제2 영역(910)의 적어도 일부분에 지문이 감지되면 프로세서(410)는 감지된 지문의 이미지에 기반하여 손가락의 입력 형태를 판단할 수 있다. 예를 들어, 지문 이미지가 일반적인 지문 형태(예: 미리 저장된 사용자의 지문 형태)에 대응하는 것으로 판단되면 프로세서(410)는 판단된 입력 형태에 기반하여 상기 감지된 지문을 터치 입력으로 판단할 수 있다. 상기 프로세서(410)는 판단된 터치 입력에 따라 어플리케이션 T의 실행 아이콘(905)에 대응하는 어플리케이션 T에 대한 실행 화면을 터치 스크린(420) 상에 표시할 수 있다.
도 10a, 도 10b, 도 10c 및 도 10d는 다양한 실시 예에 따라 제2 영역의 예시도들을 도시한다.
도 10a를 참조하면, 제2 센서(423)는 제2 영역(1000)의 전체 영역에 대응하는 복수의 감지 픽셀들을 활성화하고, 활성화된 제2 영역(1000)의 복수의 감지 픽셀들을 통해서 제2 입력을 감지할 수 있다.
도 10b를 참조하면, 제2 센서(423)는 제2 영역의 제1 영역(1010) 및 제2 영역(1011)에 대응하는 복수의 감지 픽셀들을 활성화하고, 나머지 영역에 대응하는 감지 픽셀들을 비활성화할 수 있다. 예를 들어, 제2 센서(423)는 제1 영역(1010)의 활성화된 감지 픽셀들을 통해서 제1 지문 이미지를 획득하고, 제2 영역(1011)의 활성화된 감지 픽셀들을 통해서 제2 지문 이미지를 획득할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(410)는 획득된 제1 지문 이미지와 제2 지문 이미지에 기반하여 손가락의 방향들(예: 제1 방향(920)에서 제2 방향(921)으로 이동)을 결정하고, 결정된 입력 형태 또는 방향에 기반하여 획득된 제1 지문 이미지와 제2 지문 이미지를 스와이프 입력, 핀치 인아웃 입력 등으로 판단할 수 있다.
도 10c를 참조하면, 제2 센서(423)는 제2 영역을 세로 방향으로 긴 직사각형의 영역들로 분리하고, 분리된 영역들에 대응하는 감지 픽셀들 중 적어도 일부 영역들을 순서대로 비활성화 또는 활성화할 수 있다. 상기 제2 센서(423)는 제1 영역(1020), 제2 영역(1021), 제3 영역(1022), 제4 영역(1023) 및 제5 영역(1024)을 활성화하고, 나머지 분리된 영역들에 대응하는 감지 픽셀들을 비활성화할 수 있다. 예를 들어, 제2 센서(423)는 제1 영역(1020)의 활성화된 감지 픽셀들을 통해서 제1 지문 이미지를 획득하고, 제2 영역(1021)의 활성화된 감지 픽셀들을 통해서 제2 지문 이미지를 획득하고, 제3 영역(1022)의 활성화된 감지 픽셀들을 통해서 제3 지문 이미지를 획득하고, 제4 영역(1023)의 활성화된 감지 픽셀들을 통해서 제4 지문 이미지를 획득하고, 제5 영역(1024)의 활성화된 감지 픽셀들을 통해서 제5 지문 이미지를 획득할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(410)는 획득된 제1, 2, 3, 4, 5 지문 이미지들에 기반하여 손가락의 방향들(예: 제1 방향(920)에서 제2 방향(921)으로 이동)을 결정하고, 결정된 입력 형태 또는 방향에 기반하여 감지된 제1, 2, 3, 4, 5 지문 이미지들을 스와이프 입력, 핀치 인아웃 입력 등으로 판단할 수 있다.
도 10d를 참조하면, 제2 센서(423)는 제2 영역을 가로 방향으로 긴 직사각형의 영역들로 분리하고, 분리된 영역들에 대응하는 감지 픽셀들 중 적어도 일부 영역들을 순서대로 활성화 또는 비활성화할 수 있다. 상기 제2 센서(423)는 제1 영역(1030), 제2 영역(1031) 및 제3 영역(1032)을 활성화하고, 나머지 분리된 영역들에 대응하는 감지 픽셀들을 비활성화할 수 있다. 예를 들어, 제2 센서(423)는 제1 영역(1030)의 활성화된 감지 픽셀들을 통해서 제1 지문 이미지를 획득하고, 제2 영역(1031)의 활성화된 감지 픽셀들을 통해서 제2 지문 이미지를 획득하고, 제3 영역(1032)의 활성화된 감지 픽셀들을 통해서 제3 지문 이미지를 획득할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(410)는 획득된 제1, 2, 3 지문 이미지들에 기반하여 손가락의 방향들(예: 제1 방향(920)에서 제2 방향(921)으로 이동)을 결정하고, 결정된 입력 형태 또는 방향에 기반하여 감지된 제1, 2, 3 지문 이미지들을 스와이프 입력, 핀치 인아웃 입력 등으로 판단할 수 있다.
이와 같이 활성화된 일부 감지 픽셀들을 통해서 감지된 지문에 대한 지문 이미지의 해상도를 축소할 수 있기 때문에, 프로세서(410)는 해상도가 축소된 지문 이미지를 이용하여 좀 더 빠르게 동작을 수행할 수 있다.
도 11a 및 도 11b는 다양한 실시 예에 따라 제1 사용자 인터페이스 및 제2 사용자 인터페이스에 대한 예시도들을 도시한다.
도 11a 및 도 11b를 참조하면, 일반 모드에서 프로세서(410)는 제1 센서(422)를 통해서 카메라 어플리케이션에 대응하는 실행 아이콘을 선택하기 위한 제1 입력이 감지되면 제1 센서(422)의 제1 영역에 대응하여 카메라 어플리케이션 실행 화면을 표시할 수 있다. 상기 제1 영역은 터치 스크린(420)의 전체 영역에 대응할 수 있다. 예를 들어, 일반모드에서 카메라 어플리케이션의 적어도 하나의 기능에 관련된 아이콘들(1110)은 카메라 어플리케이션 실행 화면의 하단에 위치할 수 있다.
상기 프로세서(410)는 제1 센서(422)를 통해서 전자 장치(400)가 수중에 위치하는 것으로 판단되면 수중 모드로 전환하고, 제2 영역(1100)에 대응하여 카메라 어플리케이션의 적어도 하나의 기능에 관련된 아이콘들(1110)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 수중 모드에서 카메라 어플리케이션의 적어도 하나의 기능에 관련된 아이콘들(1110)을 제2 영역(1100)에 대응하는 위치에 이동할 수 있다.
도 12a 및 도 12b는 다양한 실시 예에 따라 전자 장치의 위치에 따라 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 방법을 나타내는 흐름도들을 도시한다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 12a의 동작 1200 내지 동작 1203 및 도 12b의 동작 1210 내지 동작 1212는 전자 장치(101, 102, 104, 201, 400), 서버(106), 프로세서(120, 210 또는 410) 및 프로그램 모듈(310) 중 어느 하나를 통해서 실행될 수 있다.
도 12a를 참조하면, 동작 1200에서 전자 장치(400)(예: 프로세서(410))는 터치 스크린(420) 상의 콘텐트에 대응하는 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.
동작 1201에서 전자 장치(400)(예: 프로세서(410))는 터치 스크린(420)의 적어도 일부가 수중에 위치하는지를 판단하여 터치 스크린(420)의 적어도 일부가 수중에 위치하는 것으로 판단되면 동작 1202를 수행하고, 터치 스크린(420)의 적어도 일부가 수중에 위치하지 않는 것으로 판단되면 동작 1203을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(400)(예: 프로세서(410))는 터치 스크린(420)의 전체 영역 또는 임계 크기 이상의 영역에서 터치 입력이 감지되면 터치 스크린(420)의 적어도 일부가 수중에 위치하는 것으로 판단할 수 있다.
동작 1202에서 전자 장치(400)(예: 프로세서(410))는 센서(440)를 통해서 제어 가능하도록 사용자 인터페이스를 터치 스크린(420)의 적어도 일부 영역을 통해 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(400)(예: 프로세서(410))는 수중에서 사용할 수 있는 적어도 하나의 어플리케이션에 관련된 실행 아이콘을 표시할 수 있다.
동작 1203에서 전자 장치(400)(예: 프로세서(410))는 일반적인 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 일반적인 동작은 전자 장치(400)가 일반 모드로 동작하는 경우를 포함할 수 있다.
도 12b를 참조하면, 동작 1210에서 전자 장치(400)(예: 프로세서(410))는 제1 센서(422)에 대응하는 제1 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 인터페이스는 터치 스크린(420) 상의 콘텐트(예: 적어도 하나의 어플리케이션 또는 어플리케이션 실행 화면 등)에 대응하는 그래픽 객체를 포함할 수 있다.
동작 1211에서 전자 장치(400)(예: 프로세서(410))는 전자 장치(400)의 적어도 일부가 수중에 위치하는지 판단하여 전자 장치(400)의 적어도 일부가 수중에 위치하는 것으로 판단되면 동작 1212를 수행하고, 전자 장치(400)의 적어도 일부가 수중에 위치하는 것으로 판단되지 않으면 동작 1210에서 제1 센서(422)에 대응하는 제1 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.
동작 1212에서 전자 장치(400)(예: 프로세서(410))는 제2 센서(423)에 대응하는 제2 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자 인터페이스는 터치 스크린(420) 상의 콘텐트의 일부에 대응하는 그래픽 객체를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 터치 스크린(420), 상기 터치 스크린(420)의 적어도 일부 영역에 형성된 센서(440) 및 프로세서(410)를 포함하는 전자 장치(400)에서, 상기 프로세서(410)를 이용하여, 상기 터치 스크린(420) 상의 콘텐트에 대응하는 사용자 인터페이스를 상기 터치 스크린(420)을 통해 제어 가능하도록 표시하는 동작; 및 상기 터치 스크린(420)을 통해 상기 터치 스크린(420)의 적어도 일부가 수중(under water)에 위치하는 것으로 확인되는 경우, 상기 사용자 인터페이스를 상기 센서(440)를 통해 제어 가능하도록 상기 터치 스크린(420)의 적어도 일부 영역을 통해 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
도 13은 다양한 실시 예에 따라 전자 장치의 위치에 따라 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 방법을 나타내는 흐름도를 도시한다.
다양한 실시 예에 따르면, 동작 1300 내지 동작 1306은 전자 장치(101, 102, 104, 201, 400), 서버(106), 프로세서(120, 210 또는 410) 및 프로그램 모듈(310) 중 어느 하나를 통해서 실행될 수 있다.
도 13을 참조하면, 동작 1300에서 전자 장치(400)(예: 프로세서(410))는 제1 센서(422)를 활성화할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(400)(예: 프로세서(410))는 일반 모드에서 제1 센서(422)를 이용하여 제1 입력을 감지할 수 있다. 상기 전자 장치(400)(예: 프로세서(410))는 지문 인증을 위한 요청에 따라 제2 센서(423)를 활성화하고, 활성화된 제2 센서(423)를 이용하여 지문 인증을 수행한 후 지문 인증이 완료되면 제2 센서(423)를 비활성화할 수 있다. 이는 선택적으로 수행되며, 제2 센서(423)를 활성화 상태로 유지할 수도 있다.
동작 1301에서 전자 장치(400)(예: 프로세서(410))는 제1 센서(422)에 대응하는 제1 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
동작 1302에서 전자 장치(400)(예: 프로세서(410))는 전자 장치(400)의 적어도 일부가 수중에 위치하는지를 판단하여 전자 장치(400)의 적어도 일부가 수중에 위치하는 것으로 판단되면 동작 1303을 수행하고, 전자 장치(400)의 적어도 일부가 수중에 위치하지 않는 것으로 판단되면 동작 1306을 수행하여 일반적인 동작을 수행할 수 있다(또는 일반 모드로 동작할 수 있다).
동작 1303에서 전자 장치(400)(예: 프로세서(410))는 제1 센서(422)를 비활성화할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 동작 1303은 선택적으로 수행될 수 있다.
동작 1304에서 전자 장치(400)(예: 프로세서(410))는 제2 센서(423)를 활성화할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(400)(예: 프로세서(410))는 수중 모드로 진입(또는 변경)할 수 있다.
동작 1305에서 전자 장치(400)(예: 프로세서(410))는 제2 센서(423)에 대응하는 제2 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자 인터페이스는 복수의 어플리케이션들 중 수중 모드에서 사용할 수 있는 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 실행/단축 아이콘 또는 어플리케이션 실행 화면에 포함된 아이콘, 컨트롤러, 스크롤, 메뉴 등을 포함할 수 있다.
도 14는 다양한 실시 예에 따라 전자 장치의 위치에 따라 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 방법을 나타내는 흐름도를 도시한다.
다양한 실시 예에 따르면, 동작 1400 내지 동작 1405는 전자 장치(101, 102, 104, 201, 400), 서버(106), 프로세서(120, 210 또는 410) 및 프로그램 모듈(310) 중 어느 하나를 통해서 실행될 수 있다.
도 14를 참조하면, 동작 1400에서 전자 장치(400)(예: 프로세서(410))는 제1 센서(422)에 대응하는 제1 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(400)(예: 프로세서(410))는 일반 모드로 동작할 수 있다.
동작 1401에서 전자 장치(400)(예: 프로세서(410))는 전자 장치(400)의 적어도 일부가 수중에 위치하는지를 판단하여 전자 장치(400)의 적어도 일부가 수중에 위치하는 것으로 판단되면 동작 1402를 수행하고, 전자 장치(400)의 적어도 일부가 수중에 위치하는 것으로 판단되지 않으면 동작 1400에서 제1 센서(422)에 대응하는 제1 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
동작 1402에서 전자 장치(400)(예: 프로세서(410))는 제2 센서(423)에 대응하는 제2 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
동작 1403에서 전자 장치(400)(예: 프로세서(410))는 제2 센서(423)를 통해서 입력이 감지되는지를 판단하여 제2 센서(423)를 통해서 입력이 감지되는 것으로 판단되면 동작 1404를 수행하고, 제2 센서(423)를 통해서 입력이 감지되는 것으로 판단되지 않으면 동작 1400에서 제2 센서(423)를 통해서 입력이 감지되는지를 판단할 수 있다. 예를 들어, 입력은 하나의 지문 또는 복수의 지문들일 수 있다.
동작 1404에서 전자 장치(400)(예: 프로세서(410))는 감지된 입력이 유효한지를 판단하여 감지된 입력이 유효하면 동작 1405를 수행하고, 감지된 입력이 유효하지 않으면 동작 1400에서 제2 센서(423)를 통해서 입력이 감지되는지를 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(400)(예: 프로세서(410))는 지정된 제1 시간 보다 짧은 시간 동안 지문이 감지되면 유효하지 않은 입력으로 판단할 수 있다. 제1 시간 이상 동안 지문이 감지되면 전자 장치(400)(예: 프로세서(410))는 감지된 지문을 유효한 입력으로 판단할 수 있다.
동작 1405에서 전자 장치(400)(예: 프로세서(410))는 감지된 입력에 대응하는 전자 장치(400)의 기능을 수행할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 본 발명은 전자 장치의 적어도 일부가 수중에 위치하는 경우 터치 센서 이외의 다른 센서에 대응하는 사용자 인터페이스를 이용하여 전자 장치를 제어할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예: 메모리(130))에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체 (예: 플롭티컬 디스크), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
110: 버스
120: 프로세서
130: 메모리
150: 입출력 인터페이스
160: 디스플레이
170: 통신 인터페이스
180: 센서 모듈

Claims (20)

  1. 터치 스크린;
    상기 터치 스크린의 적어도 일부 영역에 형성된 센서; 및
    프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
    상기 터치 스크린 상의 콘텐트에 대응하는 사용자 인터페이스를 상기 터치 스크린을 통해 제어 가능하도록 표시하고; 및
    상기 터치 스크린을 통해 상기 터치 스크린의 적어도 일부가 수중(under water)에 위치하는 것으로 확인되는 경우, 상기 사용자 인터페이스를 상기 센서를 통해 제어 가능하도록 상기 터치 스크린의 적어도 일부 영역을 통해 표시하도록 설정된 전자장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 터치 스크린을 이용하여 상기 전자 장치의 적어도 일부가 상기 수중에 위치하는지를 판단하도록 설정된 전자 장치.
  3. 제2항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 터치 스크린에 대응하는 영역 중 임계 넓이 이상의 영역에서 임계 값 이상의 정전 용량 값을 가지는 제1 입력이 감지되면 상기 전자 장치가 상기 수중에 위치하는 것으로 판단하도록 설정된 전자 장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 센서에 대응하는 영역의 크기는,
    상기 터치 스크린에 대응하는 영역의 크기보다 작게 설정된 전자 장치.
  5. 제1항에 있어서, 상기 센서에 대응하는 영역은,
    상기 터치 스크린에 대응하는 영역의 적어도 일부에 대응하도록 설정된 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스는,
    상기 콘텐트의 적어도 일부에 대응하는 그래픽 객체를 포함하도록 설정된 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 적어도 일부 영역에 제2 입력이 감지되면 상기 감지된 제2 입력에 대응하는 기능을 수행하도록 설정된 전자 장치.
  8. 제1항에 있어서, 상기 터치 스크린은,
    정전식 터치 센서를 포함하도록 설정된 전자 장치.
  9. 제1항에 있어서, 상기 센서는,
    지문 센서 또는 광 센서를 포함하도록 설정된 전자 장치.
  10. 제9항에 있어서, 상기 지문 센서는,
    광학식 센서 및 초음파식 센서 중 적어도 하나를 포함하도록 설정된 전자 장치.
  11. 전자 장치 제어 방법을 실행하기 위한 명령어들이 저장된 비 일시적 기록 매체에 있어서, 상기 명령들은 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행될 때에 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 적어도 하나의 동작을 수행하도록 설정된 것으로서, 상기 적어도 하나의 동작은,
    터치 스크린 상의 콘텐트에 대응하는 사용자 인터페이스를 상기 터치 스크린을 통해 제어 가능하도록 표시하는 동작; 및
    상기 터치 스크린을 통해 상기 터치 스크린의 적어도 일부가 수중(under water)에 위치하는 것으로 확인되는 경우, 상기 사용자 인터페이스를 상기 터치 스크린의 적어도 일부 영역에 형성된 센서를 통해 제어 가능하도록 상기 터치 스크린의 적어도 일부 영역을 통해 표시하는 동작을 포함하는 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 비 일시적 기록 매체.
  12. 제11항에 있어서, 상기 전자 장치가 수중에 위치하는지를 판단하는 동작은,
    상기 터치 스크린을 이용하여 상기 전자 장치의 적어도 일부가 수중에 위치하는지를 판단하는 동작을 포함하는 비 일시적 기록 매체.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 터치 스크린에 대응하는 영역 중 임계 넓이 이상의 영역에서 임계 값 이상의 정전 용량 값을 가지는 제1 입력이 감지되면 상기 전자 장치의 적어도 일부가 상기 수중에 위치하는 것으로 판단하는 동작을 포함하는 비 일시적 기록 매체.
  14. 제11항에 있어서, 상기 센서에 대응하는 영역의 크기는,
    상기 터치 스크린에 대응하는 영역의 크기보다 작게 설정된 비 일시적 기록 매체.
  15. 제14항에 있어서, 상기 센서에 대응하는 영역은,
    상기 터치 스크린에 대응하는 영역에 대한 적어도 일부에 대응하도록 설정된 비 일시적 기록 매체.
  16. 제11항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스는,
    상기 콘텐트의 적어도 일부에 대응하는 그래픽 객체를 포함하도록 설정된 비 일시적 기록 매체.
  17. 제11항에 있어서,
    상기 적어도 일부 영역에 제2 입력이 감지되면 상기 감지된 제2 입력에 대응하는 기능을 수행하는 동작을 더 포함하는 비 일시적 기록 매체.
  18. 제11항에 있어서, 상기 터치 스크린은 정전식 터치 센서를 포함하고,
    상기 센서는 지문 센서 또는 광 센서를 포함하도록 설정된 비 일시적 기록 매체.
  19. 제18항에 있어서, 상기 지문 센서는,
    광학식 센서 및 초음파식 센서 중 적어도 하나를 포함하도록 설정된 비 일시적 기록 매체.
  20. 터치 스크린, 상기 터치 스크린의 적어도 일부 영역에 형성된 센서 및 프로세서를 포함하는 전자 장치에서, 상기 프로세서를 이용하여,
    상기 터치 스크린 상의 콘텐트에 대응하는 사용자 인터페이스를 상기 터치 스크린을 통해 제어 가능하도록 표시하는 동작; 및
    상기 터치 스크린을 통해 상기 터치 스크린의 적어도 일부가 수중(under water)에 위치하는 것으로 확인되는 경우, 상기 사용자 인터페이스를 상기 센서를 통해 제어 가능하도록 상기 터치 스크린의 적어도 일부 영역을 통해 표시하는 동작을 포함하는 방법.
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