CN109782968B - 一种界面调整方法及终端设备 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种界面调整方法、终端设备,其中,所述方法包括:在终端设备的屏幕中显示第一界面和第二界面的情况下,获取触发指令;在获取到所述触发指令的情况下,调整所述第二界面的显示尺寸大于所述第一界面,并将所述第一界面悬浮显示于所述第二界面之上。通过上述方法,终端设备可以根据用户触发指令,灵活调整第一界面和第二界面的显示尺寸和悬浮方式,使所述第一界面和第二界面能同时显示在终端设备的屏幕上;并且当用户在第二界面上操作时,第一界面的内容不会退回到后台运行,且在第一界面运行的程序不会中断,从而提升了终端设备画中画功能的用户体验。

Description

一种界面调整方法及终端设备
技术领域
本发明实施例涉及通信技术领域,尤其涉及一种界面调整方法及终端设备。
背景技术
用户在终端设备上玩游戏时,如果想一边使用聊天软件,一边游戏,可以开启终端设备的画中画功能,即将游戏界面作为主界面,而聊天界面以悬浮窗形式出现(参照图1中已开启画中画模式的终端界面示意图)。这样就可以使用户既能玩游戏,又能兼顾到聊天界面,起到一举两得的效果。
但在游戏过程中,有消息需要回复时,即使可以通过画中画悬浮窗回复,但由于悬浮窗界面显示大小有限制,点触不便,影响了用户的输入效率;而当用户为了回复重要消息,把悬浮窗扩大至全屏时,此时终端设备会退出画中画模式,游戏进入后台,使游戏进程中断。
因此,现有的终端设备的画中画功能还不能满足用户多样化的使用需求,用户体验较差。
发明内容
本发明提供一种界面调整方法及终端设备,以便解决现有终端设备的画中画功能不能满足用户的使用需求,用户体验较差的问题。
为了解决上述技术问题,本发明是这样实现的:
第一方面,本发明实施例提供了一种界面调整方法,应用于终端设备,所述方法包括:
在所述终端设备的屏幕中显示第一界面和第二界面的情况下,获取触发指令;其中,所述第二界面悬浮显示于所述第一界面之上,所述第二界面的显示尺寸小于所述第一界面的显示尺寸;
在获取到所述触发指令的情况下,调整所述第二界面的显示尺寸大于所述第一界面,并将所述第一界面悬浮显示于所述第二界面之上。
第二方面,本发明实施例提供了一种终端设备,其特征在于,所述终端设备包括:
触发指令获取模块,用于在所述终端设备的屏幕中显示第一界面和第二界面的情况下,获取触发指令;其中,所述第二界面悬浮显示于所述第一界面之上,所述第二界面的显示尺寸小于所述第一界面的显示尺寸;
界面调整模块,用于在获取到所述触发指令的情况下,调整所述第二界面的显示尺寸大于所述第一界面,并将所述第一界面悬浮显示于所述第二界面之上。
第三方面,本发明实施例还提供了一种终端设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如第一方面所述的界面调整方法的步骤。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如第一方面所述的界面调整方法的步骤。
相对于现有技术,本发明实施例具有如下优点:
在本发明实施例中,在终端设备的屏幕中显示第一界面和第二界面的情况下,获取触发指令;在获取到所述触发指令的情况下,调整所述第二界面的显示尺寸大于所述第一界面,并将所述第一界面悬浮显示于所述第二界面之上。通过上述方法,终端设备可以根据用户触发指令,灵活调整第一界面和第二界面的显示尺寸和悬浮方式,使所述第一界面和第二界面能同时显示在终端设备的屏幕上;并且当用户在第二界面上操作时,第一界面的内容不会退回到后台运行,且在第一界面运行的程序不会中断,从而提升了终端设备画中画功能的用户体验。
附图说明
图1是本发明实施例提供的已开启画中画模式的终端设备界面示意图;
图2是本发明实施例提供的一种界面调整方法的流程图之一;
图3是本发明实施例提供的一种界面调整方法的流程图之二;
图4是本发明实施例提供的一种界面调整方法的流程图之三;
图5是本发明实施例提供的一种界面调整方法的流程图之四;
图6是本发明实施例提供的一种终端设备的结构框图之一;
图7是本发明实施例提供的一种终端设备的结构框图之二;
图8是本发明实施例提供的一种终端设备的结构框图之三;
图9是本发明实施例提供的一种终端设备的结构框图之四;
图10为实现本发明各个实施例的一种终端设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
图2示出了本发明实施例提供的界面调整方法的流程图之一,如图1所示,该方法可以应用于终端设备,该方法可以包括:
步骤201、在所述终端设备的屏幕中显示第一界面和第二界面的情况下,获取触发指令;其中,所述第二界面悬浮显示于所述第一界面之上,所述第二界面的显示尺寸小于所述第一界面的显示尺寸。
在本发明实施例中,当终端设备的用户在屏幕上使用全屏或屏幕的主要区域操作第一界面的时候,若同时想关注第二界面中的内容,可通过开启画中画模式,将第二界面悬浮显示于第一界面之上,同时,所述第二界面的显示尺寸小于所述第一界面的显示尺寸。所述画中画模式是一种终端设备内容的呈现方式,是指在屏幕上运行第一应用程序的时候,在该第一应用程序显示画面的小面积区域上同时显示第二应用程序的窗口内容。其中,第一应用程序和第二应用程序可以是任意的两个相同或不同的应用程序。在终端设备中开启画中画模式的触发操作在不同的设备中可能是不同的,例如:可以通过在应用程序的功能选项中选择开启,也可以通过手指在屏幕上的特定触控动作开启。
在所述画中画模式的场景下,终端设备持续检测用户的触发指令。所述触发指令指终端设备预先设定的触发终端设备执行某种行为的指令,其可以根据应用场景的不同设置不同的触发指令,例如:所述触发指令可以是用户特定的语音输入或是对屏幕特定的触控动作等,本发明实施例对此不做具体限定。
优选地,所述获取触发指令,包括:
在所述屏幕上获取针对所述第二界面所在区域的触控操作;
和/或,在第一预设时间内,未在所述屏幕获取到触控操作的情况下,获取针对所述第二界面所在区域的人眼注视视线。
在本发明实施例中,当在屏幕上获取到针对第二界面所在区域的触控操作时,说明用户此时在操作第二界面。为了使用户操作第二界面有更好的体验,此时就有必要为用户调整界面显示方式。所以,将此情况作为触发界面调整的指令之一。
如果在第一预设时间内,未在屏幕上获取到触控操作,但获取到针对第二界面的人眼注视视线(此处的注视,即长时间专心地看),说明用户此时正在关注第二界面的内容,对第一界面的内容已经不再关注。此时,也有必要为用户调整界面显示方式。所以,将此情况作为触发界面调整的指令之二。上述第一预设时间可以根据人体工学知识或长期的实验数据设定,例如,可以设置为500毫秒。
优选地,所述获取人眼注视视线,包括:
通过前置摄像头获取人眼视线;
在所述人眼视线在所述第二界面所在区域停留第二预设时间的情况下,确定获取到针对所述第二界面所在区域的人眼注视视线。
在本发明实施例中,具体地,可以通过前置摄像头获取人眼瞳孔在当前屏幕上对应的焦点区域,确定所述人眼视线定位于屏幕上的具体区域;在所述人眼视线在所述第二界面所在区域停留时间足够长,达到第二预设时间的情况下,说明用户正在长时间专心地看第二界面的内容,此时,确定获取到针对所述第二界面所在区域的人眼注视视线。其中,所述第二预设时间可以根据人体工学知识或长期的实验数据设定,具体取值本发明实施例不做具体限定。
步骤202、在获取到所述触发指令的情况下,调整所述第二界面的显示尺寸大于所述第一界面,并将所述第一界面悬浮显示于所述第二界面之上。
在本发明实施例中,终端设备在获取到触发指令时,根据预先设置的程序内容,执行该触发指令对应的响应程序,即调整所述第二界面的显示尺寸大于所述第一界面,并将所述第一界面悬浮显示于所述第二界面之上。需要注意的是,终端设备只要获取到一种触发指令,即执行触发指令对应的响应程序。
该用户通过输入触发指令,使第一界面和第二界面在屏幕上的显示尺寸和显示位置发生了改换。在改换之后,第二界面变成了屏幕上的主要操作界面,而第一界面变成了悬浮窗界面,从而有利于用户在第二界面上实施操作行为,而同时用户可以通过第一界面的悬浮窗获取第一界面的内容变动情况。
在上述第一界面和第二界面的显示方式下,用户在操作第二界面时,第一界面不会退回到后台运行模式,因而第一界面的运行程序不会中断,使得用户可以在操作第二界面的同时,兼顾第一界面的内容。
以第一界面是游戏界面,第二界面是聊天界面为例,对步骤101-步骤102做以说明。在终端设备屏幕中显示游戏界面和聊天界面,且所述聊天界面悬浮显示于所述游戏界面之上,所述聊天界面的显示尺寸小于所述游戏界面的显示尺寸的情况下,终端设备不断获取触发指令。当用户在聊天界面上进行触控操作,和/或,在第一预设时间内,终端设备未在屏幕上获取到触控操作,但根据前置摄像头,判断用户在聊天界面上的视线已经停留了第二预设时间时,终端设备确定获取到触发指令。此时,终端设备调整所述聊天界面的显示尺寸大于所述游戏界面,并将所述游戏界面悬浮显示于所述聊天界面之上。这样,使用户可以轻松地在聊天界面上查看并回复消息,并同时可以在小悬浮窗上对游戏界面进行操作,不会因为在聊天界面上进行操作而使游戏界面退回到后台模式,满足了用户一心两用、一举两得的需求。
进一步地,在所述第二界面的显示尺寸大于所述第一界面,所述第一界面悬浮显示于所述第二界面之上的情况下,此时,终端设备可以将所述第二界面作为第一界面,将所述第一界面作为第二界面,继续获取触发指令。并在获取到所述触发指令的情况下,将所述第一界面和第二界面的悬浮方式和显示尺寸做以对换。
综上所述,在本发明实施例中,在终端设备的屏幕中显示第一界面和第二界面的情况下,获取触发指令;在获取到所述触发指令的情况下,调整所述第二界面的显示尺寸大于所述第一界面,并将所述第一界面悬浮显示于所述第二界面之上。通过上述方法,终端设备可以根据用户触发指令,灵活调整第一界面和第二界面的显示尺寸和悬浮方式,使所述第一界面和第二界面能同时显示在终端设备的屏幕上;并且当用户在第二界面上操作时,第一界面的内容不会退回到后台运行,且在第一界面运行的程序不会中断,从而提升了终端设备画中画功能的用户体验。
图3示出了本发明实施例提供的一种界面调整方法的流程图之之二,其是图2中的界面调整方法的优选实施例。如图3所示,该方法应用于终端设备中,该方法包括:
在本发明实施例中,上述方法应用于:在获取到针对所述第二界面的触发指令的情况下,设置所述第二界面的显示尺寸大于所述第一界面,并将所述第一界面悬浮显示于所述第二界面之上之前,也即:在所述终端设备的屏幕中显示第一界面和第二界面,所述第二界面悬浮显示于所述第一界面之上,所述第二界面的显示尺寸小于所述第一界面的显示尺寸的情况下。
步骤301、获取所述第一界面上的操作轨迹。
在本发明实施例中,用户在对第一界面的内容进行操作时,终端设备同时获取第一界面上的操作轨迹。
若所述终端设备为触摸屏,要获取界面上的操作轨迹,则首先需要获取每一个触摸点,进一步地将所有触摸点连成轨迹线即可。获取触摸点的方式是多样的,若终端设备是电阻式触摸屏,则可以通过将触摸点的坐标值转换为坐标值对应的电压值,实现对触摸点的定位;若终端设备是红外触摸屏,则可以通过在触摸屏表面设置红外线探测网,当手指接触触摸屏的时候,红外线探测网可以通过其四周的红外线发射管和接收管实现对触摸点的定位。
步骤302、根据所述操作轨迹,调整所述第二界面在所述第一界面上的悬浮位置,以使所述第二界面避开所述操作轨迹对应的区域。
在本发明实施例中,终端设备持续获取用户在第一界面上的操作轨迹,将根据操作轨迹动态调整第二界面在第一界面上的悬浮位置,目的是使所述第二界面避开所述操作轨迹对应的区域。
进一步的,终端设备也可以根据所述操作轨迹,同时动态调整第二界面的显示尺寸,以使第二界面的窗口大小不会影响用户在第一界面的操作。具体地,可以设置第二界面的显示尺寸占屏幕显示尺寸的比例为30%。
同样以第一界面为游戏界面,第二界面为聊天界面为例,说明步骤301-步骤302的方法。在终端设备上显示游戏界面和聊天界面,且所述聊天界面悬浮显示于所述游戏界面之上,所述聊天界面的显示尺寸小于所述第一界面的显示尺寸的情况下,终端设备实时获取所述游戏界面上的操作轨迹,同时根据所述操作轨迹,调整所述聊天界面在所述游戏界面上的悬浮位置,以使所述聊天界面避开所述操作轨迹对应的区域。
通过上述方法,使第二界面的悬浮位置始终不会覆盖到用户在第一界面操作的区域,进而使用户在画中画模式下操作第一界面时获得更好的体验。
图4示出了本发明实施例提供的界面调整方法的流程图之三,其是图2中的界面调整方法的优选实施例。如图4所示,该方法可以应用于终端设备,该方法可以包括:
步骤401、在所述终端设备的屏幕中显示所述第一界面的情况下,通过前置摄像头获取人眼视线在所述屏幕上的移动轨迹和覆盖区域。
在本发明实施例中,通过前置摄像头获取人眼视线在所述屏幕上的移动轨迹,可以首先获取人眼瞳孔位置在当前屏幕上对应的焦点位置。具体地,可以控制终端设备的前置摄像头采集人眼的红外图像,进而分析该人眼的红外图像,解析得到人眼的视线输入方向,根据该视线输入方向定位出人眼瞳孔在终端设备屏幕上的焦点位置。其次,根据人眼瞳孔在屏幕上的焦点位置分析出人眼瞳孔在显示屏幕上的移动轨迹,即人眼视线的移动轨迹。
通过前置摄像头获取人眼视线在所述屏幕上的覆盖区域,具体地,可以根据人眼视线的移动轨迹及人的双眼在上下左右四个方向上的视角角度,来综合计算得出人眼视线在所述屏幕上的覆盖区域。
步骤402、根据所述人眼视线在所述屏幕上的移动轨迹和覆盖区域,确定人眼视线覆盖次数小于第一预设阈值的第一目标区域。
在本发明实施例中,根据人眼视线在屏幕上的移动轨迹可以得到人眼定位在屏幕上不同区域的次数,进一步结合人眼视线的覆盖区域,可以得到不同的人眼覆盖区域的人眼视线覆盖次数。根据预置的人眼视线覆盖次数的第一预设阈值可以为不同的区域人眼覆盖次数定性。例如,将小于所述第一预设阈值的区域确定为人眼视线覆盖次数较弱的区域,并将此区域作为第一目标区域。
优选地,为了给用户提供更为精准的服务,可以确定出人眼视线覆盖次数最弱的区域,并将此作为第一目标区域。
步骤403、接收用于启动所述第二界面的触控操作。
在本发明实施例中,所述触控操作是在屏幕中显示第一界面的情况下,开启第二界面的操作行为,即是启动画中画模式的触控操作。如前所述,在终端设备中开启画中画模式的触控操作在不同的设备中可能是不同的,例如:可以通过在应用程序的功能选项中选择开启,也可以通过手指在屏幕上的特定触摸动作开启。
步骤404、响应于所述触控操作,启动所述第二界面,并将所述第二界面悬浮显示于所述第一目标区域内。
在本发明实施例中,在启动所述第二界面即开启画中画模式后,终端设备的屏幕中同时显示了第一界面和第二界面,并且第二界面悬浮显示于所述第一界面之上,同时该第二界面悬浮的区域位于第一目标区域内。因为第一目标区域是人眼视线覆盖次数较弱的区域,所以第二界面的出现不会对用户在第一界面的操作产生干扰,使用户开启画中画模式的体验更好。
同样以第一界面为游戏界面,第二界面为聊天界面为例,说明步骤401-步骤404的方法。当用户的终端设备上只显示游戏界面且用户在游戏界面上进行操作时,终端设备不断通过前置摄像头获取人眼视线在所述屏幕上的移动轨迹和覆盖区域,并根据获取结果实时动态地确定出用户在当前时段视线覆盖次数最弱的区域。在某一时刻,用户在屏幕任务栏看到后台开启的聊天软件发出消息闪烁提醒,用户此时通过三指在屏幕上下滑的方式发出画中画模式的触控指令。终端设备响应于所述触控操作,启动所述第二界面,并将所述第二界面悬浮显示于终端设备获取到的所述用户在当前时段视线覆盖次数最弱的区域内。
通过上述方法,当用户在以画中画的模式调出第二界面时,第二界面会在用户当前视线覆盖次数最弱的区域显示出来,不会突然出现在用户当前正在操作的区域上,使画中画模式的开启方式更为人性化,用户体验更好。
图5示出了本发明实施例提供的一种界面调整方法的流程图之四,其是图2中的界面调整方法的优选实施例。
在本发明实施例中,图5中的方法应用于:在获取到针对所述第二界面的触发指令的情况下,设置所述第二界面的显示尺寸大于所述第一界面,并将所述第一界面悬浮显示于所述第二界面之上之前,也即:在所述终端设备的屏幕中显示第一界面和第二界面,所述第二界面悬浮显示于所述第一界面之上,所述第二界面的显示尺寸小于所述第一界面的显示尺寸的情况下。
如图5所示,该方法应用于终端设备,该方法包括:
步骤501、在第一预设时间内,未在所述屏幕获取到触控操作的情况下,获取针对所述第一界面所在区域的人眼注视视线。
在本发明实施例中,在第一预设时间内,未在所述屏幕获取到触控操作,即未在第一界面和第二界面获取到触控操作的情况下,此时,可以通过前置摄像头获取人眼视线,根据人眼瞳孔在当前屏幕上对应的焦点区域,确定所述人眼视线定位于屏幕上的具体区域;在所述人眼视线在所述第一界面所在区域停留第二预设时间的情况下,确定获取到针对所述第一界面所在区域的人眼注视视线。
步骤502、在获取到所述人眼注视视线的情况下,获取所述人眼与所述屏幕的距离。
在本发明实施例中,具体地,获取所述人眼与所述屏幕的距离的方法可以是:通过摄像头采集当前用户的人脸图像,根据人脸图像中头部和眼球的位置,计算当前用户的瞳距像素值,再根据当前用户的瞳距像素值、摄像头的视角与分辨率来计算人眼到屏幕的距离。
步骤503、当所述距离大于第二预设阈值时,获取所述距离大于第二预设阈值的持续时间。
在本发明实施例中,在用户针对界面内容正常操作时,其与屏幕的距离应在一个设定距离之内,该设定距离即第二预设阈值。当然,不同的用户可能具有不同的设定阈值,所以终端设备可以通过用户的日常操作数据来确定该用户的设定距离。
步骤504、当所述持续时间大于第三预设时间时,设置所述第二界面悬浮显示于第二目标区域之内;其中,所述第二目标区域包括:所述人眼注视视线所在区域的邻接区域。
在本发明实施例中,当人眼与屏幕的距离大于第二预设阈值的持续时间大于第三预设时间时,则用户的行为刚好同时满足了四个条件,即条件一:在第一预设时间内,用户未在所述屏幕有触控操作;条件二:人眼注视视线位于第一界面;条件三:人眼与屏幕的距离大于第二预设阈值;条件四:所述距离大于第二预设阈值的持续时间大于第三预设时间。根据上述四个条件综合判断,此时即使用户的注视目光在第一界面上,但人眼与屏幕的距离拉长且持续一定时间,说明用户有极大可能已经淡化了对于第一界面的操作。此时,可能第一界面的游戏或视频内容已结束,用户在等待下一部分内容的开始,或者,用户此时仅仅是想放松一下。在用户淡化对于第一界面的操作之后,可以将第二界面的显示方式增强,提醒用户浏览第二界面的内容,即可以将所述第二界面悬浮显示于人眼注视视线所在区域的邻接区域(即人眼瞳孔在当前屏幕上对应的焦点区域的附近区域)。因为人眼注视视线所在的区域是第一界面的区域,所以使得用户在注视第一界面内容的同时,可以用视线的余光看到第二界面的内容。
进一步地,根据人机工程学经验,可以将所述第二界面悬浮显示于所述人眼注视视线所在区域的上方或右方的邻接区域,这些区域可以使用户更为容易注意到所述第二界面的内容。
同样以第一界面为游戏界面,第二界面为聊天界面为例,说明步骤501-步骤504的方法。在终端设备上显示游戏界面和聊天界面,且所述聊天界面悬浮显示于所述游戏界面之上,所述聊天界面的显示尺寸小于所述游戏界面的显示尺寸的情况下,终端设备持续获取用户在屏幕上的触控操作情况以及人眼的注视视线情况。当游戏界面中的人物死亡时,用户此时只能注视着游戏界面并耐心等待游戏人物的复活,而不能在游戏界面上进行任何触控操作,为了稍作休息,用户将身体自然地靠在了椅背,使得眼睛与屏幕的距离变远。上述屏幕的无触控状态及其持续时间和用户眼睛距离屏幕的距离及其持续时间,终端设备均进行了获取和记录,当上述四种条件均按序满足设定的阈值时,终端设备调整聊天界面的悬浮位置,使聊天界面悬浮显示于用户注视视线的附近,使用户可以用眼睛的余光看到聊天界面,进而使用户在注视游戏界面的同时,也可以及时了解聊天界面的内容。
综上所述,通过上述方法,终端设备通过获取人眼视线及所述人眼与屏幕的距离来调整第二界面悬浮显示于第一界面的具体位置。上述方法根据人机工程学经验综合判断用户行为和心理活动,为用户提供提醒式增值服务,提升了画中画模式的使用体验。
图6示出了本发明实施例提供的一种终端设备的结构框图之一。如图6所示,所述终端设备600包括:
触发指令获取模块601,用于在所述终端设备的屏幕中显示第一界面和第二界面的情况下,获取触发指令;其中,所述第二界面悬浮显示于所述第一界面之上,所述第二界面的显示尺寸小于所述第一界面的显示尺寸;
界面调整模块602,用于在获取到所述触发指令的情况下,调整所述第二界面的显示尺寸大于所述第一界面,并将所述第一界面悬浮显示于所述第二界面之上。
优选地,所述获取触发指令,包括:
在所述屏幕上获取针对所述第二界面所在区域的触控操作;
和/或,在第一预设时间内,未在所述屏幕获取到触控操作的情况下,获取针对所述第二界面所在区域的人眼注视视线。
优选地,所述获取人眼注视视线,包括:
通过前置摄像头获取人眼视线;
在所述人眼视线在所述第二界面所在区域停留第二预设时间的情况下,确定获取到针对所述第二界面所在区域的人眼注视视线。
在图6的基础上,图7示出了本发明实施例提供的终端设备的结构框图之二,其是图6中的终端设备600的优选实施例,如图7所示,所述终端设备700包括:
操作轨迹获取模块701,用于获取所述第一界面上的操作轨迹;
第一悬浮位置调整模块702,用于根据所述操作轨迹,调整所述第二界面在所述第一界面上的悬浮位置,以使所述第二界面避开所述操作轨迹对应的区域。
在图6的基础上,图8示出了本发明实施例提供的终端设备的结构框图之三,其是图6中的终端设备600的优选实施例,如图8所示,所述终端设备800包括:
人眼视线获取模块801,用于在所述终端设备的屏幕中显示所述第一界面的情况下,通过前置摄像头获取人眼视线在所述屏幕上的移动轨迹和覆盖区域;
第一目标区域确定模块802,用于根据所述人眼视线在所述屏幕上的移动轨迹和覆盖区域,确定人眼视线覆盖次数小于第一预设阈值的第一目标区域;
触控操作接收模块803,用于接收用于启动所述第二界面的触控操作;
第二界面启动模块804,用于响应于所述触控操作,启动所述第二界面,并将所述第二界面悬浮显示于所述第一目标区域内。
在图6的基础上,图9示出了本发明实施例提供的终端设备的结构框图之四,其是图6中的终端设备600的优选实施例,如图9所示,所述终端设备900包括:
注视视线获取模块901,用于在第一预设时间内,未在所述屏幕获取到触控操作的情况下,获取针对所述第一界面所在区域的人眼注视视线;
距离获取模块902,用于在获取到所述人眼注视视线的情况下,获取所述人眼与所述屏幕的距离;
持续时间获取模块903,用于当所述距离大于第二预设阈值时,获取所述距离大于第二预设阈值的持续时间;
第二悬浮位置调整模块904,用于当所述持续时间大于第三预设时间时,设置所述第二界面悬浮显示于第二目标区域之内;其中,所述第二目标区域包括:所述人眼注视视线所在区域的邻接区域。
上述图6-图9的终端设备分别能够实现图2-图5的方法实施例的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
综上所述,在本发明实施例中,在终端设备的屏幕中显示第一界面和第二界面的情况下,获取触发指令;在获取到所述触发指令的情况下,调整所述第二界面的显示尺寸大于所述第一界面,并将所述第一界面悬浮显示于所述第二界面之上。通过上述方法,终端设备可以根据用户触发指令,灵活调整第一界面和第二界面的显示尺寸和悬浮方式,使所述第一界面和第二界面能同时显示在终端设备的屏幕上;并且当用户在第二界面上操作时,第一界面的内容不会退回到后台运行,且在第一界面运行的程序不会中断,从而提升了终端设备画中画功能的用户体验。
图10为实现本发明各个实施例的一种终端设备的硬件结构示意图,
该终端设备1000包括但不限于:射频单元1001、网络模块1002、音频输出单元1003、输入单元1004、传感器1005、显示单元1006、用户输入单元1007、接口单元1008、存储器1009、处理器1010以及电源1011等部件。本领域技术人员可以理解,图10中示出的终端设备结构并不构成对终端设备的限定,终端设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本发明实施例中,终端设备包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端、可穿戴设备、以及计步器等。
其中,处理器1010,用于在终端设备的屏幕中显示第一界面和第二界面的情况下,获取触发指令;在获取到所述触发指令的情况下,调整所述第二界面的显示尺寸大于所述第一界面,并将所述第一界面悬浮显示于所述第二界面之上。
综上所述,在终端设备的屏幕中显示第一界面和第二界面的情况下,获取触发指令;在获取到所述触发指令的情况下,调整所述第二界面的显示尺寸大于所述第一界面,并将所述第一界面悬浮显示于所述第二界面之上。通过上述方法,终端设备可以根据用户触发指令,灵活调整第一界面和第二界面的显示尺寸和悬浮方式,使所述第一界面和第二界面能同时显示在终端设备的屏幕上;并且当用户在第二界面上操作时,第一界面的内容不会退回到后台运行,且在第一界面运行的程序不会中断,从而提升了终端设备画中画功能的用户体验。
应理解的是,本发明实施例中,射频单元1001可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器1010处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元1001包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元1001还可以通过无线通信系统与网络和其他设备通信。
终端设备通过网络模块1002为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。
音频输出单元1003可以将射频单元1001或网络模块1002接收的或者在存储器1009中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元1003还可以提供与终端设备1000执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元1003包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。
输入单元1004用于接收音频或视频信号。输入单元1004可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)10041和麦克风10042,图形处理器10041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元1006上。经图形处理器10041处理后的图像帧可以存储在存储器409(或其它存储介质)中或者经由射频单元1001或网络模块1002进行发送。麦克风10042可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元401发送到移动通信基站的格式输出。
终端设备1000还包括至少一种传感器1005,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板10061的亮度,接近传感器可在终端设备1000移动到耳边时,关闭显示面板10061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别终端设备姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器1005还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。
显示单元1006用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元1006可包括显示面板10061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板10061。
用户输入单元1007可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与终端设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元1007包括触控面板10071以及其他输入设备10072。触控面板10071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板10071上或在触控面板10071附近的操作)。触控面板10071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器1010,接收处理器1010发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板10071。除了触控面板10071,用户输入单元1007还可以包括其他输入设备10072。具体地,其他输入设备10072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
进一步的,触控面板10071可覆盖在显示面板10061上,当触控面板10071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器1010以确定触摸事件的类型,随后处理器1010根据触摸事件的类型在显示面板10061上提供相应的视觉输出。虽然在图10中,触控面板10071与显示面板10061是作为两个独立的部件来实现终端设备的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板10071与显示面板10061集成而实现终端设备的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元1008为外部装置与终端设备1000连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元1008可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到终端设备1000内的一个或多个元件或者可以用于在终端设备1000和外部装置之间传输数据。
存储器1009可用于存储软件程序以及各种数据。存储器1009可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器1009可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器1010是终端设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1009内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1009内的数据,执行终端设备的各种功能和处理数据,从而对终端设备进行整体监控。处理器1010可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器1010可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1010中。
终端设备1000还可以包括给各个部件供电的电源1011(比如电池),优选的,电源1011可以通过电源管理系统与处理器1010逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
另外,终端设备1000包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。
优选的,本发明实施例还提供一种终端设备,包括处理器1010,存储器1009,存储在存储器1009上并可在所述处理器1010上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器1010执行时实现上述界面调整方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述界面调整方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本发明的保护之内。

Claims (8)

1.一种界面调整方法,应用于终端设备,其特征在于,所述方法包括:
在所述终端设备的屏幕中显示第一界面和第二界面的情况下,获取触发指令;其中,所述第二界面悬浮于所述第一界面之上,所述第二界面的显示尺寸小于所述第一界面的显示尺寸;
在获取到所述触发指令的情况下,调整所述第二界面的显示尺寸大于所述第一界面的显示尺寸,并将所述第一界面悬浮显示于所述第二界面之上;
其中,所述获取触发指令,包括:
在第一预设时间内,未在所述屏幕获取到触控操作的情况下,获取针对所述第二界面所在区域的人眼注视视线;
在所述终端设备的屏幕中显示第一界面和第二界面的情况下,获取触发指令之前,还包括:
在所述终端设备的屏幕中显示所述第一界面的情况下,通过前置摄像头获取人眼视线在所述屏幕上的移动轨迹和覆盖区域;
根据所述人眼视线在所述屏幕上的移动轨迹和覆盖区域,确定人眼视线覆盖次数小于第一预设阈值的第一目标区域;
接收用于启动所述第二界面的触控操作;
响应于所述触控操作,启动所述第二界面,并将所述第二界面悬浮显示于所述第一目标区域内。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取针对所述第二界面所在区域的人眼注视视线,包括:
通过前置摄像头获取人眼视线;
在所述人眼视线在所述第二界面所在区域停留第二预设时间的情况下,确定获取到针对所述第二界面所在区域的人眼注视视线。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,在获取到所述触发指令的情况下,设置所述第二界面的显示尺寸大于所述第一界面的显示尺寸,并将所述第一界面悬浮显示于所述第二界面之上之前,还包括:
获取所述第一界面上的操作轨迹;
根据所述操作轨迹,调整所述第二界面在所述第一界面上的悬浮位置,以使所述第二界面避开所述操作轨迹对应的区域。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在获取到所述触发指令的情况下,设置所述第二界面的显示尺寸大于所述第一界面的显示尺寸,并将所述第一界面悬浮显示于所述第二界面之上之前,还包括:
在第一预设时间内,未在所述屏幕获取到触控操作的情况下,获取针对所述第一界面所在区域的人眼注视视线;
在获取到所述人眼注视视线的情况下,获取所述人眼与所述屏幕的距离;
当所述距离大于第二预设阈值时,获取所述距离大于所述第二预设阈值的持续时间;
当所述持续时间大于第三预设时间时,设置所述第二界面悬浮显示于第二目标区域之内;其中,所述第二目标区域包括:所述人眼注视视线所在区域的邻接区域。
5.一种终端设备,其特征在于,所述终端设备包括:
触发指令获取模块,用于在所述终端设备的屏幕中显示第一界面和第二界面的情况下,获取触发指令;其中,所述第二界面悬浮显示于所述第一界面之上,所述第二界面的显示尺寸小于所述第一界面的显示尺寸;
界面调整模块,用于在获取到所述触发指令的情况下,调整所述第二界面的显示尺寸大于所述第一界面,并将所述第一界面悬浮显示于所述第二界面之上;
其中,所述获取触发指令,包括:
在第一预设时间内,未在所述屏幕获取到触控操作的情况下,获取针对所述第二界面所在区域的人眼注视视线;
所述终端设备还包括:
人眼视线获取模块,用于在所述终端设备的屏幕中显示所述第一界面的情况下,通过前置摄像头获取人眼视线在所述屏幕上的移动轨迹和覆盖区域;
第一目标区域确定模块,用于根据所述人眼视线在所述屏幕上的移动轨迹和覆盖区域,确定人眼视线覆盖次数小于第一预设阈值的第一目标区域;
触控操作接收模块,用于接收用于启动所述第二界面的触控操作;
第二界面启动模块,用于响应于所述触控操作,启动所述第二界面,并将所述第二界面悬浮显示于所述第一目标区域内。
6.根据权利要求5所述的终端设备,其特征在于,所述获取针对所述第二界面所在区域的人眼注视视线,包括:
通过前置摄像头获取人眼视线;
在所述人眼视线在所述第二界面所在区域停留第二预设时间的情况下,确定获取到针对所述第二界面所在区域的人眼注视视线。
7.根据权利要求5或6所述的终端设备,其特征在于,所述终端设备还包括:
操作轨迹获取模块,用于获取所述第一界面上的操作轨迹;
第一悬浮位置调整模块,用于根据所述操作轨迹,调整所述第二界面在所述第一界面上的悬浮位置,以使所述第二界面避开所述操作轨迹对应的区域。
8.根据权利要求5所述的终端设备,其特征在于,所述终端设备还包括:
注视视线获取模块,用于在第一预设时间内,未在所述屏幕获取到触控操作的情况下,获取针对所述第一界面所在区域的人眼注视视线;
距离获取模块,用于在获取到所述人眼注视视线的情况下,获取所述人眼与所述屏幕的距离;
持续时间获取模块,用于当所述距离大于第二预设阈值时,获取所述距离大于第二预设阈值的持续时间;
第二悬浮位置调整模块,用于当所述持续时间大于第三预设时间时,设置所述第二界面悬浮显示于第二目标区域之内;其中,所述第二目标区域包括:所述人眼注视视线所在区域的邻接区域。
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