KR20170106822A - 다면 디스플레이 장치와 그의 운영 방법 - Google Patents

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Abstract

본 문서는 복수개의 디스플레이 면을 갖는 다면 디스플레이 장치와 그의 운영 방법에 관한 것으로, 상기 방법은, 제 1 응용 프로그램을 실행하여 제 1 표시 영역에서 제 1 사용자 인터페이스를 표시하는 동작, 제 3 표시 영역에서 제 2 응용 프로그램과 관련한 텍스트 또는 아이콘을 표시하는 동작, 제 1 표시 영역에 위치한 오브젝트를 선택하는 제 1 사용자 입력을 수신하는 동작, 제 1 사용자 입력을 수신한 이후에, 제 3 표시 영역에 위치한 텍스트 또는 아이콘을 선택하는 제 2 사용자 입력을 수신하는 동작, 및 제 2 사용자 입력에 응답하여, 텍스트 또는 아이콘에 해당되는 제 2 응용 프로그램이 실행하여 제 2 표시 영역에서 제 2 사용자 인터페이스를 표시하는 동작을 포함할 수 있고, 그 밖의 다양한 실시 예를 더 포함할 수 있다.

Description

다면 디스플레이 장치와 그의 운영 방법{DISPLAY DEVICE WITH MULTIPLE DISPLAY SURFACE AND METHOD FOR OPERATING THEREOF}
본 문서는 복수개의 디스플레이 면을 갖는 다면 디스플레이 장치와 그의 운영 방법에 관한 것이다.
다면 디스플레이 장치는 복수개의 디스플레이 면을 갖고 있어 사용자가 어느 방향에서나 영상을 감상할 수 있도록 구현된 장치일 수 있다. 다면 디스플레이 장치는 디스플레이 면이 복수개 구비됨으로써 사용자에게 새롭고 편리한 인터페이스를 제공할 수 있다.
다면 디스플레이 장치는 디스플레이 면이 본체를 둘러싸도록 배치됨에 따라 조립 및 구현이 어려울 수 있다. 또한, 다면 디스플레이 장치를 활용한 편리한 인터페이스가 다양하지 않을 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예는 다면 디스플레이 장치의 조립 및 구현이 용이하고, 복수개의 디스플레이 면을 활용하여 편리한 인터페이스를 사용자에게 제공할 수 있는 다면 디스플레이 장치 및 그의 운영 방법을 제공할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예에 따른 다면 디스플레이 장치는 제 1 방향으로 향하는 제 1 면과, 상기 제 1 방향과 반대인 제 2 방향으로 향하는 제 2 면과, 상기 제 1 및 제 2 면 사이 부분을 부분적으로 둘러싸는 측면을 포함하는 하우징, 상기 제 1 면 상의 제 1 표시 영역과, 상기 제 2 면 상의 제 2 표시 영역과, 상기 측면 상의 제 3 표시 영역을 포함하는 디스플레이, 외부 기기와 무선 통신을 하도록 구성된 통신 회로, 상기 하우징 내부에 마련되고 상기 디스플레이 및 상기 통신 회로에 전기적으로 접속된 프로세서, 및 상기 하우징 내부에 마련되고 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는 제 1 사용자 인터페이스를 갖는 제 1 응용 프로그램, 제 2 사용자 인터페이스를 갖는 제 2 응용 프로그램, 및 인스트럭션들을 포함하고, 상기 인스트럭션들은 실행시에, 상기 프로세서가 상기 제 1 표시 영역에서 상기 제 1 사용자 인터페이스를 표시하고, 상기 제 3 표시 영역에서 상기 제 2 응용 프로그램과 관련한 텍스트 또는 아이콘을 표시하고, 상기 제 1 표시 영역에 위치한 오브젝트를 선택하는 제 1 사용자 입력을 수신하고, 상기 제 1 사용자 입력을 수신한 이후에, 상기 제 3 표시 영역에 위치한 상기 텍스트 또는 상기 아이콘을 선택하는 제 2 사용자 입력을 수신하고, 상기 제 2 사용자 입력에 응답하여, 상기 제 2 표시 영역에서 상기 제 2 사용자 인터페이스를 표시하고, 상기 텍스트 또는 상기 아이콘에 해당되는 상기 제 2 응용 프로그램이 실행되게 할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예에 따른 다면 디스플레이 장치의 운영 방법은 제 1 응용 프로그램을 실행하여 상기 제 1 표시 영역에서 상기 제 1 사용자 인터페이스를 표시하는 동작, 상기 제 3 표시 영역에서 제 2 응용 프로그램과 관련한 텍스트 또는 아이콘을 표시하는 동작, 상기 제 1 표시 영역에 위치한 오브젝트를 선택하는 제 1 사용자 입력을 수신하는 동작, 상기 제 1 사용자 입력을 수신한 이후에, 상기 제 3 표시 영역에 위치한 상기 텍스트 또는 상기 아이콘을 선택하는 제 2 사용자 입력을 수신하는 동작, 및 상기 제 2 사용자 입력에 응답하여, 상기 텍스트 또는 상기 아이콘에 해당되는 상기 제 2 응용 프로그램이 실행하여 상기 제 2 표시 영역에서 상기 제 2 사용자 인터페이스를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서의 한 실시 예에 따르면, 다면 디스플레이 장치를 구현함에 있어서 전자 장치가 레일 부재를 구비하여 미들 프레임의 절곡부가 끝단에서부터 슬라이딩 방식으로 삽입되도록 구성됨으로써, 조립이 수월해져 생산성과 수율을 향상시킬 수 있다.
본 문서의 한 실시 예에 따르면, 전자 장치의 측면에 사용자 조작 버튼을 구비하는 한편, 상기 사용자 조작 버튼을 비돌출형 메탈 키로 구성하여 외관 디자인을 향상시킬 수 있다.
본 문서의 한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 다면 디스플레이를 이용하여 하나의 응용 프로그램에 의해 제공되는 사용자 인터페이스를 각 디스플레이가 서로 다른 형태로 제공하도록 하여 사용자에게 편의성을 제공할 수 있다.
본 문서의 한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 다면 디스플레이를 이용하여 한 디스플레이가 다른 디스플레이에서 제공하였던 이전 화면을 표시하도록 하여 사용자 편의성을 증대시킬 수 있다.
본 문서의 한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 한 디스플레이가 다른 디스플레이에서 현재 표시하는 화면의 세부 정보를 표시하도록 하여 사용자 편의성을 증대시킬 수 있다.
본 문서의 한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 다수의 디스플레이에서 한 화면을 연속되게 표시함으로써 넓은 화면을 한눈에 제공하여 사용자 편의성을 증대시킬 수 있다.
본 문서의 한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 카메라 모듈을 전면 및 배면에 각각 구비하지 않아도 되므로 부품을 줄일 수 있고, 일반적으로 셀프 사진 촬영에 이용되는 전면 카메라보다 고성능인 배면 카메라를 이용하므로 고품질의 사진 촬영 결과물을 얻을 수 있다.
본 문서의 한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 측면에 구비된 디스플레이에서 응용 프로그램 리스트를 표시하고, 상기 응용 프로그램 리스트와 연계한 사용자 입력에 따라 전면 또는 배면에 구비된 디스플레이에서 표시되는 오브젝트를 특정 응용 프로그램에 연결하도록 함으로써, 편리한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에서의 네트워크 환경 내의 전자 장치를 도시한 블록도이다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
도 4는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 외부 구조도이다.
도 5는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 단면 구조도이다.
도 6a 내지 도 6c는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 외부 구조도이다.
도 7은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 단면을 상세히 나타낸 예시도이다.
도 8은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 나타낸 예시이다.
도 9는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 메탈 키를 설명하기 위한 예시이다.
도 10은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 메탈 키를 상세히 나타낸 예시이다.
도 11은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 흐름도이다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 적어도 하나의 입력을 기초로 디스플레이 활성 영역을 설정하는 동작의 흐름도이다.
도 14는 본 발명의 일 실시 예에 따른 도 13의 동작 흐름을 설명하기 위한 예시이다.
도 15는 본 발명의 일 실시 예에 따른 도 13의 동작 흐름을 설명하기 위한 예시이다.
도 16은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 제공하는 서로 다른 형태의 화면을 나타낸 예시이다.
도 17은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 제공하는 바탕 화면의 예시이다.
도 18은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 운영 방법을 나타낸 예시이다.
도 19는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 전화 수신 알림을 제공하는 예시이다.
도 20은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 전화 수신 알림을 제공하는 예시이다.
도 21은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 제공하는 화면을 나타낸 예시이다.
도 22는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 제공하는 화면을 나타낸 예시이다.
도 23은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 미디어 재생 프로그램을 실행한 예시이다.
도 24는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 시계 응용 프로그램을 실행한 예시이다.
도 25는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 대기 화면을 제공하는 예시이다.
도 26은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 지도 검색 응용 프로그램을 실행한 예시이다.
도 27은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 사진 촬영 응용 프로그램을 실행한 예시이다.
도 28은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 운영 방법을 나타낸 예시이다.
도 29는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 운영 방법을 나타낸 예시이다.
도 30은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 운영 방법을 나타낸 예시이다.
도 31은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 운영 방법을 나타낸 예시이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시 예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시 예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성 요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B" 또는 "A 및/또는 B 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 해당 구성 요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성 요소를 다른 구성 요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성 요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성 요소가 다른(예: 제 2) 구성 요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성 요소가 상기 다른 구성 요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성 요소(예: 제 3 구성 요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서, "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한," "~하는 능력을 가지는," "~하도록 변경된," "~하도록 만들어진," "~를 할 수 있는," 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA, PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), 금융 기관의 ATM, 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치 (예: 전구, 각종 센서, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 전자 장치는 가구, 건물/구조물 또는 자동차의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터, 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 플렉서블하거나, 또는 전술한 다양한 장치들 중 둘 이상의 조합일 수 있다. 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시 예에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다.
전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(101)는, 구성 요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성 요소를 추가적으로 구비할 수 있다. 버스(110)는 구성 요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성 요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성 요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성 요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템으로 지칭될 수 있다. 커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성 요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여하고, 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다. API(145)는 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성 요소(들)에 전달하거나, 또는 전자 장치(101)의 다른 구성 요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템 (MEMS) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다. 통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, LTE, LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 무선 통신은 근거리 통신(164)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 근거리 통신은(164)은 WiFi(wireless fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(Magnetic Secure Transmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한실시 예에 따르면, 무선 통신은 GNSS를 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 “Beidou”) 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system일 수 있다. 이하, 본 문서에서는, “GPS”는 “GNSS”와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 텔레커뮤니케이션 네트워크, 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 텔레폰 네트워크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(201)의 블록도이다.
전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(210), 통신 모듈(220), (가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298) 를 포함할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성 요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성 요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210) 는 다른 구성 요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드)하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
통신 모듈(220)(예: 통신 인터페이스(170))와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227), NFC 모듈(228) 및 RF 모듈(229)를 포함할 수 있다. 셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 카드(예: SIM 카드)(224)를 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버, PAM(power amp module), 주파수 필터, LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다. 가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 또는 임베디드 SIM을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM 등), 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(EEG) 센서, 일렉트로카디오그램(ECG) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(252), (디지털) 펜 센서(254), 키(256), 또는 초음파 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. (디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 프로젝터(266), 및/또는 이들을 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나 이상의 모듈로 구성될 수 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(272), USB(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성 요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다. 카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시 예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, 이미지 시그널 프로세서(ISP), 또는 플래시(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다. 전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC, 또는 배터리 또는 연료 게이지를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지 및/또는 태양 전지를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동, 또는 햅틱 효과 등을 발생시킬 수 있다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있는 모바일 TV 지원 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 본 문서에서 기술된 구성 요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성 요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치(예: 전자 장치(201))는 일부 구성 요소가 생략되거나, 추가적인 구성 요소를 더 포함하거나, 또는, 구성 요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성 요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 도 3을 참조하면, 프로그램 모듈(310)은 커널(320)(예: 커널(141)), 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143)), (API(360)(예: API(145)), 및/또는 어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널(320)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수를 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부를 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어(330) 는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(341), 윈도우 매니저(342), 멀티미디어 매니저(343), 리소스 매니저(344), 파워 매니저(345), 데이터베이스 매니저(346), 패키지 매니저(347), 커넥티비티 매니저(348), 노티피케이션 매니저(349), 로케이션 매니저(350), 그래픽 매니저(351), 또는 시큐리티 매니저(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수 처리를 수행할 수 있다. 어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용되는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370)의 소스 코드 또는 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(345)는, 예를 들면, 배터리의 용량 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보를 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 파워 매니저(345)는 바이오스(BIOS: basic input/output system)와 연동할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)에서 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다.
커넥티비티 매니저(348)는, 예를 들면, 무선 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(349)는, 예를 들면, 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 이벤트를 사용자에게 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(350)는, 예를 들면, 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화(telephony) 매니저 또는 전술된 구성 요소들의 기능들의 조합을 형성할 수 있는 하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어(330)는 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성 요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성 요소들을 추가할 수 있다. API(360)는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 와치(384), 헬스 케어(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 제공 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하거나, 또는 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 또는 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션을 설치, 삭제, 또는 갱신할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예: 프로세서(210)), 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현(예: 실행)될 수 있으며, 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 또는 프로세스를 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예: 메모리(130))에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체 (예: 플롭티컬 디스크), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성 요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성 요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는, 제 1 방향으로 향하는 제 1 면과, 상기 제 1 방향과 반대인 제 2 방향으로 향하는 제 2 면과, 상기 제 1 및 제 2 면 사이 부분을 부분적으로 둘러싸는 측면을 포함하는 하우징; 상기 제 1 면 상의 제 1 표시 영역과, 상기 제 2 면 상의 제 2 표시 영역과, 상기 측면 상의 제 3 표시 영역을 포함하는 디스플레이; 외부 기기와 무선 통신을 하도록 구성된 통신 회로; 상기 하우징 내부에 마련되고 상기 디스플레이 및 상기 통신 회로에 전기적으로 접속된 프로세서; 및 상기 하우징 내부에 마련되고 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고; 상기 메모리는 제 1 사용자 인터페이스를 갖는 제 1 응용 프로그램, 제 2 사용자 인터페이스를 갖는 제 2 응용 프로그램, 및 인스트럭션들을 포함하고, 상기 인스트럭션들은 실행시에, 상기 프로세서가 상기 제 1 표시 영역에서 상기 제 1 응용 프로그램의 상기 제 1 사용자 인터페이스를 표시하고, 상기 제 3 표시 영역에서 상기 제 2 응용 프로그램과 관련한 텍스트 또는 아이콘을 표시하고, 상기 제 1 표시 영역을 통하여 아이템이나 액션을 선택하는 제 1 사용자 입력을 수신하고, 상기 제 1 사용자 입력을 수신한 이후에, 상기 제 3 표시 영역을 통하여 상기 텍스트 또는 상기 아이콘을 선택하는 제 2 사용자 입력을 수신하고, 상기 제 2 사용자 입력에 응답하여, 상기 제 2 표시 영역에서 상기 제 2 응용 프로그램의 상기 제 2 사용자 인터페이스를 표시하고, 상기 제 2 응용 프로그램을 이용하여 상기 아이템 혹은 액션을 처리 하도록 할 수 있다. 상기 제 1 응용 프로그램은 포토 갤러리 응용 프로그램을 포함하고, 상기 제 2 응용 프로그램은 적어도 하나의 메시지 또는 이메일 전송 프로그램을 포함할 수 있다. 상기 제 3 표시 영역의 적어도 한 부분은 상기 제 1 표시 영역의 주변에서부터 상기 제 2 표시 영역의 주변으로 연장될 수 있다. 상기 측면의 적어도 한 부분은 곡면을 포함하고, 상기 제 3 표시 영역은 상기 측면의 적어도 한 부분에 형성될 수 있다. 상기 제 2 사용자 입력은 상기 제 1 표시 영역에 위치한 상기 오브젝트를 상기 제 2 표시 영역에 위치한 상기 텍스트 또는 상기 아이콘으로 드래그 이동하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 제 2 사용자 입력은 상기 제 2 표시 영역에 위치한 상기 텍스트 또는 상기 아이콘을 상기 제 1 표시 영역에 위치한 상기 오브젝트로 드래그 이동하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 인스트럭션들은 실행시에, 상기 프로세서가 상기 제 2 응용 프로그램이 실행된 이후에, 상기 제 2 응용 프로그램이 실행된 제 2 표시 영역에서 상기 제 1 표시 영역에 위치한 상기 오브젝트가 연결(linkfy)되게 할 수 있다. 상기 인스트럭션들은 실행시에, 상기 프로세서가 제 3 사용자 입력에 응답하여, 상기 제 1 표시 영역에서 표시되는 제 1 화면을 제 2 화면으로 전환하고, 상기 제 1 표시 영역의 화면이 제 2 화면으로 전환되면, 상기 제 2 표시 영역에서 상기 제 1 화면을 표시하게 할 수 있다. 상기 인스트럭션들은 실행시에, 상기 프로세서가 상기 제 1 및 제 2 표시 영역 각각이 동일한 응용 프로그램의 실행 화면을 표시하되, 상기 실행 화면에 포함된 동일한 정보를 서로 다른 형태로 표시하게 할 수 있다. 상기 인스트럭션들은 실행시에, 상기 프로세서가 상기 제 1 및 제 2 표시 영역 각각이 동일한 응용 프로그램의 실행 화면을 표시하되, 상기 제 2 표시 영역에서 상기 제 1 표시 영역에 표시된 상기 실행 화면의 세부 정보를 표시하게 할 수 있다. 상기 인스트럭션들은 실행시에, 상기 프로세서가 사용자 입력에 응답하여 제 3 응용 프로그램을 실행하고, 상기 제 3 응용 프로그램의 실행시, 상기 제 1 내지 제 3 표시 영역 각각이 단일 화면의 일부를 표시하여, 상기 제 1 내지 제 3 표시 영역에 표시되는 화면이 서로 연속적으로 이어진 상기 단일 화면을 표시하게 할 수 있다. 상기 제 3 응용 프로그램은 지도 검색 응용 프로그램 및 포토 갤러리 응용 프로그램 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이하, 본 문서의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치를 보다 구체적으로 설명한다.
도 4는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 외부 구조도이다.
도 4를 참조하면, 한 실시 예에 따른 전자 장치는 복수개의 디스플레이 면을 갖는 다면 디스플레이 장치일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 전면(예: 제 1 면)과 배면(예: 제 2 면)에 디스플레이(410, 420)가 구비되고, 측면(예: 제 3 면)에도 디스플레이(430, 440)가 구비될 수 있다. 구체적으로, 도 4의 (a)에 도시한 바와 같이, 전자 장치의 전면에는 제 1 방향으로 향하는 제 1 디스플레이(410)가 위치할 수 있다. 한 실시 예에 따른 전자 장치는 통화 기능을 제공하는 스마트 폰일 수 있으며, 이 경우, 제 1 디스플레이(410)의 상부에는 스피커(411)가 위치하고, 제 1 디스플레이(410)의 하부에는 적어도 하나의 사용자 조작 버튼(412)이 위치할 수 있다. 도 4의 (c)에 도시한 바와 같이, 전자 장치의 배면에는 제 2 방향으로 향하는 제 2 디스플레이(430)가 위치할 수 있다. 제 2 방향은 상기 제 1 방향과 정반대일 수 있다. 제 2 디스플레이(420)의 상부에는 촬영 기능을 제공하기 위한 카메라(421)와 플래쉬(422)가 위치할 수 있다. 도 4의 (b), (d)를 참조하면, 전자 장치의 양 측면에는 제 3 디스플레이(430) 및 제 4 디스플레이(440)가 각각 위치할 수 있다. 제 3 및 제 4 디스플레이(430, 440)는 제 1 디스플레이(410) 또는 제 2 디스플레이(420)로부터 연장된 것일 수 있다. 예를 들어, 제 1 내지 제 4 디스플레이(410, 420, 430, 440)는 연속적으로 서로 연결될 수 있다. 한 실시 예에 따른 전자 장치는 도 4의 (d)에 도시한 바와 같이, 제 1 내지 제 4 디스플레이(410, 420, 430, 440)는 연속적으로 서로 연결되는 한편, 제 4 디스플레이(440)가 전자 장치의 세로 방향으로 구획될 수 있다. 예를 들어, 제 4 디스플레이(440)가 위치하는 전자 장치의 일측에는 세로 방향으로 제 4 디스플레이(440)를 가로지르는 하우징의 구획부(441)가 위치할 수 있다. 제 4 디스플레이(440)는 상기 하우징의 구획부(441)에 의해 분절되고, 분절된 일측은 제 1 디스플레이(410)와 연결되고 분절된 타측은 제 2 디스플레이(420)와 연결될 수 있다. 하우징의 구획부(441)에는 적어도 하나의 사용자 조작 버튼이 위치할 수 있다.
도 5는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 단면 구조도이다. 도 5는 도 4에 도시된 전자 장치의 단면 구조일 수 있다.
도 5를 참조하면, 전자 장치는 케이싱 부재로서 하우징(552)을 구비할 수 있다. 하우징(552)은 전자 장치를 구성하는 부품들을 내부에 수납하고, 케이싱하는 역할을 할 수 있다. 예를 들어, 하우징(552)의 내부에는 전자 장치를 구동하기 위한 구동 회로, 전원 회로, 통신 회로 및 배터리(551) 등을 수납하기 위한 공간이 마련될 수 있다. 구동 회로 및 전원 회로는 인쇄 회로 기판(553)에 실장될 수 있다. 하우징(552)의 겉 표면은 제 1 방향으로 향하고 제 1 디스플레이(510)가 덮고 있는 제 1 면과, 제 2 방향으로 향하고 제 2 디스플레이(520)가 덮고 있는 제 2 면과, 제 1 및 제 2 면 사이 부분을 둘러싸고 제 3 및 제 4 디스플레이(530, 540)가 덮고 있는 측면을 포함할 수 있다. 하우징의 겉 표면을 덮고 있는 제 1 내지 제 4 디스플레이(510, 520, 530, 540)는 연속적으로 서로 연결될 수 있다. 따라서, 전 자 장치는 제 1 면 상의 제 1 표시 영역과, 제 2 면 상의 제 2 표시 영역과, 측면 상의 제 3 표시 영역을 포함할 수 있다. 하우징(552)에서, 제 4 디스플레이(540)가 덮고 있는 측면에는 제 4 디스플레이(540)를 분절하는 구획부(541)가 위치할 수 있다.
도 6a 내지 도 6c는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 외부 구조도이다.
도 6a 내지 도 6c를 참조하면, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는 복수개의 디스플레이 면을 갖는 다면 디스플레이 장치로 구성되는 한편, 외부 구조가 도 4에 도시된 전자 장치로부터 변형된 형태를 가질 수 있다.
도 6a를 참조하면, 한 실시 예에 따른 전자 장치는 양쪽 측면에 구비된 제 3 및 제 4 디스플레이(630, 640)가 모두 분절된 형태를 가질 수 있다. 예를 들어, 도 6a의 (b)를 참조하면, 전자 장치의 일측면에는 제 3 디스플레이(630)가 위치할 수 있다. 제 3 디스플레이(630)는 제 1 및 제 2 디스플레이(610, 620)로부터 연장될 수 있다. 제 3 디스플레이(630)는 제 1 구획부(621)에 의해 세로 방향으로 구획될 수 있다. 도 6a의 (d)를 참조하면, 전자 장치의 타측면에는 제 4 디스플레이(640)가 위치할 수 있다. 제 4 디스플레이(640)는 제 1 및 제 2 디스플레이(610, 620)로부터 연장될 수 있다. 제 4 디스플레이(640)는 제 2 구획부(641)에 의해 세로 방향으로 구획될 수 있다.
도 6b를 참조하면, 한 실시 예에 따른 전자 장치는 배면에 구비된 제 2 디스플레이(620)가 분절된 형태를 가질 수 있다. 예를 들어, 도 6b의 (c)를 참조하면, 제 2 디스플레이(620)의 양측에는 구획부(623)가 위치할 수 있다. 전자 장치의 배면에서, 제 2 및 제 3 디스플레이 사이에는 제 1 구획부가 위치하고, 제 2 및 제 4 디스플레이 사이에는 제 2 구획부가 위치할 수 있다. 도 6b에 도시된 전자 장치는 전면에 위치한 제 1 디스플레이(610)와 측면에 위치한 제 3 및 제 4 디스플레이(630, 640)가 서로 연속적으로 이어진 형태를 가질 수 있다.
도 6c를 참조하면, 한 실시 예에 따른 전자 장치는 디스플레이가 전면, 배면, 한 측면에 구비될 수 있다. 예를 들어, 도 6c를 참조하면, 전자 장치는 전면에 제 1 디스플레이(610)가 위치하고, 배면에 제2 디스플레이(620)가 위치할 수 있다. 도 6c의 (b)를 참조하면, 전자 장치의 양 측면 중에서 일측에는 제 3 디스플레이(630)가 위치할 수 있다. 도 6c의 (d)를 참조하면, 전자 장치의 양 측면 중에서 타측에는 디스플레이가 위치하지 않을 수 있다.
도 7은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 단면을 상세히 나타낸 예시도이다.
도 7을 참조하면, 한 실시 예에 따른 전자 장치는 하우징을 구비할 수 있다. 하우징은 전자 장치를 구성하는 복수개의 부품들을 수납 및 적재하는 복수개의 기구물을 포함할 수 있다. 예를 들어, 하우징은 커버 윈도우(730), 미들 프레임(720), 측면 프레임(740), 및 레일 부재(750)를 포함할 수 있다. 커버 윈도우(730)는 디스플레이(710)의 상부를 덮을 수 있다. 커버 윈도우(730)는 디스플레이(710)의 손상을 방지하는 역할을 할 수 있다. 미들 프레임(720)은 디스플레이(710)의 하부에 위치하여, 디스플레이(710)를 지지하는 역할을 할 수 있다. 측면 프레임(740)은 커버 윈도우(730), 디스플레이(710), 및 미들 프레임(720)을 측면에서 감싸도록 구성될 수 있다. 레일 부재(750)는 미들 프레임(720)과 측면 프레임(740) 사이의 홈(741)에 배치되어 미들 프레임(720)의 끝단이 삽입되는 레일을 가질 수 있다. 예를 들어, 측면 프레임(740)은 디스플레이(710)가 수납 및 적재되는 안쪽 방향으로 돌출되어 단턱을 형성하는 복수의 돌출부(743)를 구비할 수 있다. 측면 프레임(740)에서 서로 이웃한 돌출부(743) 사이 공간에는 레일 부재(750)가 적재될 수 있다. 레일 부재(750)의 단면 구조는 미들 프레임(720)의 절곡부가 끝단에서부터 슬라이딩 방식으로 삽입될 수 있도록 상기 절곡부의 단면 구조를 감싸는 형태를 갖는 레일을 포함할 수 있다. 상기 미들 프레임(720)의 절곡부는 상기 미들 프레임(720)의 적어도 한 측면 끝단에 위치한 부분으로서, 상기 레일 부재(750)에 슬라이딩 방식으로 체결되어 측면 프레임(740)의 홈(741)에 삽입되는 부분일 수 있다. 상기 미들 프레임(720)의 절곡부는 디스플레이(720)를 지지하는 수평부의 끝단에서 적어도 2번 절곡되어 단턱진 단면을 갖도록 형성될 수 있다. 상기 절곡부의 형태는 다양하게 변형될 수 있다. 한 실시 예에 따른 전자 장치는 레일 부재(750)를 구비하여 미들 프레임(720)의 절곡부가 끝단에서부터 슬라이딩 방식으로 삽입되도록 구성됨으로써, 조립이 수월해져 생산성과 수율을 향상시킬 수 있다.
도 8은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 나타낸 예시이다. 도 8은 전자 장치의 측면 부분을 개략적으로 도시한 예시일 수 있다.
도 8을 참조하면, 한 실시 예에 전자 장치는 디스플레이(805)의 표시 영역 내부에 적어도 하나의 홀(830)을 구비할 수 있다. 상기 홀(830)은 사용자 입력 버튼이 배치되기 위해 생성된 것일 수 있다. 예를 들어, 한 실시 예에 따른 전자 장치는 적어도 한 측면에 디스플레이(805)가 배치되고, 상기 디스플레이(805)가 배치된 측면에 사용자 입력 버튼이 형성될 수 있다. 상기 사용자 입력 버튼은 상기 디스플레이(805)의 표시 영역 내부에 형성된 홀(830)에 배치될 수 있다.
디스플레이(805)의 표시 영역 내부에 홀(830)이 형성되면, 홀(830)을 기준으로 일측 또는 타측에 위치하는 표시 영역을 구동하는 것이 어려울 수 있다. 예를 들어, 전자 장치의 일면에 홀(830)을 갖는 디스플레이(805)가 위치하고, 상기 디스플레이(805)의 하측(또는 상측)에 상기 디스플레이(805)를 구동하기 위한 구동 회로(820)가 위치할 수 있다. 상기 디스플레이(805)에는 상기 구동 회로(820)로부터 출력된 영상 데이터를 복수의 화소에 공급하기 위한 복수의 신호 라인이 매트릭스 형태로 형성되는데, 상기 복수의 신호 라인 중 일부는 상기 홀(830)로 인해서 상기 홀(830)과 상기 구동 회로(820) 사이의 일직선 상에서 단절된다. 예를 들어, 상기 구동 회로(820)가 디스플레이(805)의 하측에 위치하고, 디스플레이(805)의 표시 영역 내부에 홀(830)이 구비된 경우, 상기 홀(830)과 상기 구동 회로(820) 사이의 일직선 상에서 상기 홀(830)과 상기 구동 회로(820)가 마주보는 제 1 영역(A1)은 신호 라인이 단절되지 않아 영상이 표시되고, 상기 홀(830)과 상기 구동 회로(820) 사이의 일직선 상에서 상기 제 1 영역(A1)을 제외한 제 2 영역(A2)은 상기 홀(830)에 의해 신호 라인이 단절되어 영상이 표시되지 않을 수 있다. 상기 제 1 영역(A1)은 상기 홀(830)과 상기 구동 회로(820)가 마주보는 일직선 상에 구비되고, 상기 디스플레이(805)의 상측 끝단과 상기 홀(830) 사이에 구비된 영역일 수 있다. 상기 구동 회로(820)가 상기 디스플레이(805)의 상측에 위치할 경우, 상기 제 1 영역(A1)과 상기 제 2 영역(A2)의 위치는 서로 바뀔 수 있다.
한 실시 예에 따른 전자 장치는 디스플레이(805)의 상측 및 하측에 모두 구동 회로가 구비되어 상기 제 1 및 제 2 영역(A1, A2)을 서로 분담하여 구동할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 디스플레이(805)의 하측에 제 1 구동 회로(820)가 구비되고, 상기 제 1 구동 회로(820)가 상기 제 1 영역(A1)에 해당된 표시 영역을 구동하게 할 수 있다. 그리고 상기 디스플레이(805)의 상측에 제 2 구동 회로(810)가 구비되어, 상기 제 2 구동 회로(810)가 상기 제 2 영역(A2)에 해당된 표시 영역을 구동하게 할 수 있다. 상기 제 1 및 제 2 구동 회로(810, 820) 중에서 어느 하나는 상기 제1 및 제 2 영역(A1, A2)을 제외한 나머지 영역에 해당된 표시 영역을 구동할 수 있다. 한 실시 예에 따른 전자 장치는 디스플레이(805)의 상측 및 하측 각각에 디스플레이(805)를 구동하는 구동 회로(810, 820)를 배치함으로써, 표시 영역의 내부에 홀(830)이 형성되어도 상기 홀(830)을 제외한 모든 영역에서 영상을 표시할 수 있다.
도 9는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 메탈 키를 설명하기 위한 예시이다. 도 10은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 메탈 키를 상세히 나타낸 예시이다.
도 9를 참조하면, 한 실시 예에 따른 전자 장치(900)는 적어도 한 측면에 사용자 조작 버튼이 구비될 수 있다. 상기 전자 장치(900)에서, 하우징의 겉 표면은 메탈 재질로 구성될 수 있으며, 상기 사용자 조작 버튼은 비돌출 구조를 가질 수 있다. 예를 들어, 도 9의 (a)를 참조하면, 전자 장치(900)의 적어도 한 측면에는 전면 또는 배면으로부터 측면으로 연장된 디스플레이를 세로로 구획하는 하우징의 구획부(910)가 구비되고, 상기 구획부(910)는 메탈 재질로 형성될 수 있다. 상기 구획부(910)에는 적어도 하나의 사용자 조작 버튼이 구비되고, 상기 사용자 조작 버튼은 상기 비돌출 구조를 가질 수 있다. 도 9의 (b)를 참조하면, 상기 사용자 조작 버튼은 구획부(910)의 일 영역에 마련된 절연체(930)와, 상기 절연체(930)의 내부에 마련되어 상기 구획부(910)의 메탈 재질로부터 이격된 메탈 키(920)를 포함할 수 있다. 상기 절연체(930)는 원 또는 다각형 형태를 가질 수 있고, 상기 절연체(930)의 양측에는 상기 구획부(910)의 일부 마진이 형성될 수 있다. 따라서, 상기 구획부(910)는 상기 사용자 조작 버튼이 위치한 영역에서 비분절된 형태를 가질 수 있다. 상기 사용자 조작 버튼은 상호 정전 용량 방식으로 사용자 입력을 감지하고, 이를 위해 상기 메탈 키(920)는 단일층 또는 이중층 구조로 형성될 수 있다. 예를 들어, 메탈 키(920)는 도 9의 (c)에 도시한 바와 같이, 단일층 구조로 형성될 수 있다. 그리고 메탈 키(920)는 도 9의 (d)에 도시한 바와 같이, 이중층 구조로 형성되어, 메탈 키(920)의 하부에는 메탈 키(920)와 중첩되는 제 2 메탈 키(925)가 구비될 수 있다.
도 10을 참조하면, 다른 실시 예에 따른 전자 장치는 구획부가 사용자 조작 버튼에 의해 분절된 형태를 가질 수 있다. 예를 들어, 사용자 조작 버튼은 상기 구획부를 가로 방향으로 구획하는 복수의 절연체(1030)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 조작 버튼은 일 영역에서 구획부를 가로 방향으로 구획하는 제 1 절연체와, 상기 제 1 절연체와 이격되어 상기 구획부를 가로 방향으로 구획하는 제 2 절연체와, 상기 제 1 및 제 2 절연체 사이에 구비된 메탈 키(1020)를 포함할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 운영 방법은, 제 1 응용 프로그램을 실행하여 상기 제 1 표시 영역에서 상기 제 1 사용자 인터페이스를 표시하는 동작, 상기 제 3 표시 영역에서 제 2 응용 프로그램과 관련한 텍스트 또는 아이콘을 표시하는 동작, 상기 제 1 표시 영역을 통하여 아이템이나 액션을 선택하는 제 1 사용자 입력을 수신하는 동작, 상기 제 1 사용자 입력을 수신한 이후에, 상기 제 3 표시 영역을 통하여 상기 텍스트 또는 상기 아이콘을 선택하는 제 2 사용자 입력을 수신하는 동작, 및 상기 제 2 사용자 입력에 응답하여, 상기 제 2 표시 영역에서 상기 제 2 응용 프로그램의 상기 제 2 사용자 인터페이스를 표시하고, 상기 제 2 응용 프로그램을 이용하여 상기 아이템이나 액션을 처리하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 제 1 응용 프로그램은 포토 갤러리 응용 프로그램을 포함하고, 상기 제 2 응용 프로그램은 적어도 하나의 메시지 또는 이메일 전송 프로그램을 포함할 수 있다. 상기 제 2 사용자 입력을 수신하는 동작은 상기 제 1 표시 영역에 위치한 상기 오브젝트를 상기 제 2 표시 영역에 위치한 상기 텍스트 또는 상기 아이콘으로 드래그 이동하는 사용자 액션을 수신하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 제 2 사용자 입력을 수신하는 동작은 상기 제 2 표시 영역에 위치한 상기 텍스트 또는 상기 아이콘을 상기 제 1 표시 영역에 위치한 상기 오브젝트로 드래그 이동하는 사용자 액션을 수신하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 제 2 응용 프로그램이 실행된 이후에, 상기 제 2 응용 프로그램이 실행된 제 2 표시 영역에서 상기 제 1 표시 영역에 위치한 상기 오브젝트가 연결(linkfy)되게 하는 동작을 더 포함할 수 있다. 제 3 사용자 입력에 응답하여, 상기 제 1 표시 영역에서 표시되는 제 1 화면을 제 2 화면으로 전환하는 동작, 및 상기 제 1 표시 영역의 화면이 제 2 화면으로 전환되면, 상기 제 2 표시 영역에서 상기 제 1 화면을 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다. 상기 제 1 및 제 2 표시 영역 각각이 동일한 응용 프로그램의 실행 화면을 표시하되, 상기 실행 화면에 포함된 동일한 정보를 서로 다른 형태로 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다. 상기 제 1 및 제 2 표시 영역 각각이 동일한 응용 프로그램의 실행 화면을 표시하되, 상기 제 2 표시 영역에서 상기 제 1 표시 영역에 표시된 상기 실행 화면의 세부 정보를 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다. 사용자 입력에 응답하여 제 3 응용 프로그램을 실행하는 동작, 및 상기 제 3 응용 프로그램의 실행시, 상기 제 1 내지 제 3 표시 영역 각각이 단일 화면의 일부를 표시하여, 상기 제 1 내지 제 3 표시 영역에 표시되는 화면이 서로 연속적으로 이어진 상기 단일 화면을 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다. 상기 제 3 응용 프로그램은 지도 검색 응용 프로그램 및 포토 갤러리 응용 프로그램 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 11은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 11을 참조하면, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는 디스플레이(1120), 통신 회로(1150), 입력 장치(1130), 메모리(1140), 및 프로세서(1110)를 포함할 수 있다.
상기 디스플레이(1120)(예: 디스플레이(260))는 전자 장치(1100)의 각종 메뉴를 비롯하여 사용자가 입력한 정보 또는 사용자에게 제공하는 정보를 표시할 수 있다. 예컨대, 상기 디스플레이(1120)는 전자 장치(1100)의 이용에 따른 다양한 화면 예를 들면, 대기 화면(홈 화면), 메뉴 화면, 메시지 작성 화면, 통화 화면, 일정 관리 화면, 주소록 화면, 웹 페이지 출력 화면 등을 표시할 수 있다. 디스플레이(1120)는 액정 표시 장치(liquid crystal display : LCD), OLED(organic light emitted diode), AMOLED(active matrix organic light emitted diode) 등으로 형성될 수 있다. 또는, 상기 디스플레이(1120)가 터치스크린(touch-screen) 형태로 형성되는 경우 상기 디스플레이(1120)는 입력 장치(1130)로 동작할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이(1120)는 전자 장치의 둘러싸는 형태로 복수의 면에 위치할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(1120)는 전자 장치의 전면(예: 제 1 면)에 위치한 제 1 디스플레이, 전자 장치의 배면(제 2 면)에 위치한 제 2 디스플레이, 전자 장치의 측면에 위치한 제 3 디스플레이를 포함할 수 있다. 제 1 디스플레이에 의해 영상이 표시되는 영역은 제 1 표시 영역으로 정의되고, 제 2 디스플레이에 의해 영상이 표시되는 영역은 제 2 표시 영역으로 정의되고, 제 3 디스플레이에 의해 영상이 표시되는 영역은 제 3 표시 영역으로 정의될 수 있다. 상기 제 1 내지 제 3 디스플레이는 연속적으로 서로 연결된 것일 수 있다. 예를 들어, 상기 제 3 디스플레이는 제 1 디스플레이 또는 제 2 디스플레이로부터 연장된 것일 수 있다. 따라서, 상기 제 3 표시 영역의 적어도 한 부분은 상기 제 1 표시 영역의 주변으로부터 상기 제 2 표시 영역의 주변으로 연장될 수 있다. 상기 측면의 적어도 한 부분은 곡면을 포함하여, 상기 제 3 표시 영역은 상기 측면의 적어도 한 부분에 형성될 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 상기 제 1 내지 제 3 디스플레이는 프로세서(1110)의 제어 하에, 서로 독립적으로 구동되어 서로 다른 영상을 표시하거나, 하나의 영상을 서로 이어진 형태로 표시할 수 있다. 제 1 내지 제 3 디스플레이에서 표시되는 영상은 후술되는 전자 장치의 운영 방법에 따라 다양하게 변형될 수 있다.
상기 통신 회로(1150)(예: 통신 모듈(220))은 기지국과 통화(음성 통화 및 화상 통화 포함)를 위한 통신 채널 및 데이터 전송을 위한 데이터 통신 채널 등을 형성할 수 있다. 상기 통신 회로(1150)는 송신되는 신호의 주파수 상승 변환 및 증폭하는 무선주파수 송신부, 수신되는 신호를 저잡음 증폭하고 주파수 하강 변환하는 무선주파수 수신부 및 수신 신호와 송신 신호를 분리하는 송수신 분리부 등을 포함할 수 있다.
상기 입력 장치(1130)(예: 입력 장치(250))는 숫자 또는 다양한 문자 정보를 입력받고, 각종 기능들의 설정 및 상기 전자 장치(1100)의 기능 제어를 위한 입력키 및 기능키들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 입력 장치(1130)는 버튼식 키패드(key pad), 볼 조이스틱(ball joystick), 옵티컬 조이스틱(optical joystick), 휠 키(wheel key), 터치 키(touch key), 터치 패드(touch pad), 터치스크린 등과 같은 입력 수단들 중 어느 하나 또는 이들의 조합으로 형성될 수 있다.
상기 메모리(1140)(예: 메모리(230))는 전자 장치(1100)의 운영체제(OS, operating system)를 비롯하여, 기타 옵션(options) 기능 예컨대, 소리 재생 기능, 이미지 또는 동영상 재생 기능, 방송 재생 기능 등에 필요한 응용 프로그램을 비롯하여, 사용자 데이터 및 통신 시 송수신되는 데이터 등을 저장할 수 있다. 예를 들어, 상기 메모리(1140)는 동영상 파일, 게임 파일, 음악 파일, 또는 영화 파일 등을 저장할 수 있다.
상기 프로세서(1110) (예: 프로세서(210))는 전자 장치(1100)의 전반적인 동작 및 전자 장치(1100)의 내부 블록들 간 신호 흐름을 제어하고, 데이터를 처리하는 데이터 처리 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서(1110)는 중앙 처리 장치(central processing unit : CPU), 마이크로프로세서(micro processor unit : MPU), 어플리케이션 프로세서(application processor) 등이 될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서(1110)는 응용 프로그램을 실행하여 디스플레이를 통해 사용자 인터페이스를 제공하고, 사용자 입력에 응답하여 제 1 내지 제 3 디스플레이에서 표시되는 화면을 제어할 수 있다. 이하, 다양한 실시 예에 따른 프로세서가 제 1 내지 제 3 디스플레이에서 표시되는 화면을 제어하는 방법을 구체적으로 설명한다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 흐름도이다.
도 12를 참조하면, 상기 전자 장치는 디스플레이의 활성영역을 동시에 활용할 수도 있지만 영역을 나누어 활성영역을 컨트롤 할 수도 있다. 1201 동작에서, 프로세서(예: 도 2의 어플리케이션 프로세서 210)는 적어도 하나의 입력을 감지할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 입력은 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치 101)의 다양한 형태의 입력 장치로부터 발생될 수 있다. 적어도 하나의 입력은 적어도 하나의 센서(예: 도 2의 센서 모듈 240)로부터 획득된 정보일 수 있다. 적어도 하나의 입력은 외부로부터 수신된 신호(예: 호 수신, 메시지 수신 등)일 수 있다. 또는, 적어도 하나의 입력은 기 정의된 어플리케이션의 시작을 포함할 수도 있다.
1203 동작에서, 어플리케이션 프로세서(210)는 적어도 하나의 입력의 적어도 일부를 기초로 디스플레이 활성 영역을 설정할 수 있다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 적어도 하나의 입력을 기초로 디스플레이 활성 영역을 설정하는 동작의 흐름이다. 도 14 및 15는 본 발명의 일 실시 예에 따른 도 13의 동작 흐름을 설명하기 위한 예시이다.
도 13을 참조하면, 대기 모드에서 웨이크업 신호가 발생하는 경우, 1301 동작에서 프로세서(예: 도 2의 어플리케이션 프로세서 210)는 이를 감지할 수 있다. 예를 들면, 웨이크업 신호는 버튼의 누름 또는 기 정의된 형태의 터치 입력 및/또는 호버링 입력 등에 의해 유발될 수 있다. 또는, 웨이크업 신호는 적어도 하나의 센서로부터 감지된 신호일 수 있다. 또는, 웨이크업 신호는 호(call)의 수신, 문자 메시지의 수신, SNS(social network service) 메시지의 수신 등일 수 있다.
1303 동작에서, 어플리케이션 프로세서(210)는 제 1 디스플레이 활성 영역을 설정할 수 있다.
예를 들어, 도 14의 (a)를 참조하면, 전자 장치(1400)가 바닥에 놓여진 경우, 제 1 면(1411)은 노출되고 제 2 면(1412)은 가려질 수 있다. 제 1 면(1411)의 제 1 디스플레이 영역(1460-1) 상에서 플리킹 제스처, 더블 탭 등의 터치 입력 또는 호버링 입력이 발생하는 경우, 제 1 디스플레이 영역(1460-1)은 잠금 해제되고 해당 컨텐츠(1440)를 할 수 있다.
기 정의된 입력이 발생하는 경우, 1307 동작에서 어플리케이션 프로세서(210)는 이를 감지할 수 있다. 예를 들어, 도15의 (a)를 참조하면, 사용자가 전자 장치(1400)을 파지하는 경우, 사용자 손(14)의 일부는 디스플레이(1460)에 연속적으로 터치되거나 또는 호버링될 수 있고, 이에 관한 기 정의된 입력이 발생될 수 있다.
기 정의된 입력이 발생되지 않는 경우, 1313 동작에서 어플리케이션 프로세서(210)는 전자 장치(1400)의 턴 각도를 측정하고, 측정된 턴 각도가 기준치를 초과하는지에 관하여 판단할 수 있다. 전자 장치(1400)의 턴 각도가 기준치를 초과한 것이 감지되는 경우, 어플리케이션 프로세서(210)는 1309 동작에서 제 2 디스플레이 활성 영역을 할 수 있다. 예를 들어, 도 14의 (b)를 참조하면, 제 2 면(1412)은 노출되고 제 1 면(1411)은 노출되도록, (a) 상태의 전자 장치(1400)가 뒤집히게 되면, 어플리케이션 프로세서(210)는 전자 장치의 턴 각도가 기준치를 초과한 것으로 판단할 수 있다. 어플리케이션 프로세서(210)는 제 1 디스플레이 영역(1460-1)을 활성화 상태에서 비활성화 상태로 전환하고, 제 2 디스플레이 영역(1460-2)을 비활성화 상태에서 활성화 상태로 전환하며, 제 2 디스플레이 영역(1460-2)을 통해 컨텐츠(1440)를 표시할 수 있다.
기 정의된 입력이 발생하는 경우, 어플리케이션 프로세서(210)는 1309 동작에서 제 2 디스플레이 활성 영역을 설정할 수 있다. 예를 들어, 도 15의 (b) 및 (c)를 참조하면, 사용자가 전자 장치(1400)을 파지하는 경우, 사용자 손(14)의 일부는 디스플레이(1460)의 제 1 디스플레이 영역(1460-1)에 터치되거나 또는 호버링될 수 있고, 어플리케이션 프로세서(210)는 제 1 디스플레이 영역(1460-1)을 활성화 상태에서 비활성화 상태로 전환하고, 제 2 디스플레이 영역(1460-2)을 비활성화 상태에서 활성화 상태로 전환하며, 제 2 디스플레이 영역(1460-2)을 통해 컨텐츠(1440)를 표시할 수 있다. 또한 어플리케이션 프로세서(210)는 1303 혹은 1309동작에서 제 3 디스플레이 활성 영역을 설정할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 제 3 디스플레이 영역(1460-3)은 제 1디스플레이 영역(1460-1) 혹은 제 2디스플레이 영역(1460-2)에 표시되는 컨텐츠에 따라 활성 및 비활성 영역을 조절 할 수 있다. 예를 들어, 도 14의 (c)를 참고 하면 제 1 디스플레이 영역(1460-1) 혹은 제 2디스플레이 영역(1460-2)에 표시될 컨텐츠(1440) 혹은 컨텐츠(1440)와 연관된 응용프로그램(2401)이 제 1 디스플레이 영역(1460-1)보다 큰 경우 해당 컨텐츠(1440)의 크기만큼 제 3 디스플레이 영역(1460-3)을 활성화 할 수 있고 나머지는 비활성화 할 수 있다. 상기의 제 3 디스플레이 영역(1460-3)은 도 6a 혹은 6b와 같이 물리적으로 혹은 비활성화 영역을 통해 분리가 되어 있을 수 도 있다. 또한 도 4와 같은 전자 장치와 같이 도 14의 디스플레이(1460)는 제 4 디스플레이 영역(1460-4) 혹은 제 5 디스플레이 영역(1460-5)의 추가 디스플레이 영역이 있을 수 있고 이는 제 3 디스플레이 영역(1460-3)을 컨트롤 하는 것과 같이 제 1 디스플레이 영역(1460-1) 혹은 제 2디스플레이 영역(1460-2)에 표시될 컨텐츠(1440) 혹은 컨텐츠(1440)와 연관된 응용프로그램(2401)이 제 1 디스플레이 영역(1460-1)보다 큰 경우 해당 컨텐츠(1440)의 크기 만큼 제 4 디스플레이 영역(1460-3) 혹은 제 5 디스플레이 영역(1460-5)을 활성화 할 수 있고 나머지는 비활성화 할 수 있다.
도 16은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 제공하는 서로 다른 형태의 화면을 나타낸 예시이다. 도 17은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 제공하는 바탕 화면의 예시이다. 도 18은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 운영 방법을 나타낸 예시이다. 도 19는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 전화 수신 알림을 제공하는 예시이다. 도 20은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 전화 수신 알림을 제공하는 예시이다. 도 21은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 제공하는 화면을 나타낸 예시이다. 도 22는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 제공하는 화면을 나타낸 예시이다. 도 23은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 미디어 재생 프로그램을 실행한 예시이다. 도 24는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 시계 응용 프로그램을 실행한 예시이다. 도 25는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 대기 화면을 제공하는 예시이다. 도 26은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 지도 검색 응용 프로그램을 실행한 예시이다.
상기 프로세서(1110)는 메모리(1140)를 참조하여 메모리(1140)에 저장된 복수의 응용 프로그램 중 어느 하나를 실행하여 적어도 하나의 디스플레이에서 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 제 1 응용 프로그램은 제 1 사용자 인터페이스를 갖고, 제 2 응용 프로그램은 제 2 사용자 인터페이스를 갖고, 제 3 응용 프로그램은 제 3 사용자 인터페이스를 가질 수 있다. 상기 프로세서(1110)는 상기 복수의 응용 프로그램 중 어느 하나를 실행하여 제 1 내지 제 3 디스플레이에서 서로 다른 사용자 인터페이스 화면을 제공할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(1110)는 도 16에 도시한 바와 같이, 제 1 및 제 2 디스플레이 각각이 동일한 응용 프로그램의 실행 화면을 표시하는 한편, 제 1 및 제 2 디스플레이가 상기 실행 화면에 포함된 동일한 정보를 서로 다른 형태로 표시하게 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(1110)에 의해 실행된 응용 프로그램은 도 16의 (a), (b)에 도시한 바와 같이, 웹 브라우저일 수 있다. 프로세서(1110)는 웹 브라우저를 실행하여 제 1 및 제 2 디스플레이 각각에서 웹 화면을 제공하는 한편, 상기 웹 브라우저 화면을 서로 다른 형태로 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(1110)는 도 16의 (a)에 도시한 바와 같이, 전자 장치의 전면에 구비된 제 1 디스플레이에서는 "PC 버전" 형태로 웹 화면을 제공하는 한편, 도 16의 (b)에 도시한 바와 같이, 전자 장치의 배면에 구비된 제 2 디스플레이에서는 "모바일 버전" 형태로 웹 화면을 제공할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(1110)에 의해 실행된 응용 프로그램은 계산기 프로그램일 수 있다. 프로세서(1110)는 계산기 프로그램을 실행하여 제 1 및 제 2 디스플레이 각각에서 계산기 화면을 제공하는 한편, 계산기 화면을 서로 다른 형태로 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(1110)는 도 16의 (c)에 도시한 바와 같이, 전자 장치의 전면에 구비된 제 1 디스플레이에서는 "일반 계산기" 형태로 계산기 화면을 제공하는 한편, 도 16의 (d)에 도시한 바와 같이, 전자 장치의 배면에 구비된 제 2 디스플레이에서는 "공학용 계산기" 형태로 계산기 화면을 제공할 수 있다.
또는, 프로세서(1110)는 제 1 및 제 2 디스플레이가 서로 다른 형태로 바탕 화면을 제공하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 도 17의 (a)에 도시한 바와 같이, 제 1 디스플레이는 프로세서(1110)의 제어 하에 제 1 형태의 바탕 화면을 표시할 수 있다. 이와 동시에, 도 17의 (b)에 도시한 바와 같이, 제 2 디스플레이는 프로세서(1110)의 제어 하에 제 2 형태의 바탕 화면을 표시할 수 있다. 상기 제 1 형태의 바탕 화면은 스마트폰에서 제공하는 일반적인 바탕 화면일 수 있다. 예를 들어, 제 1 형태의 바탕 화면은 복수의 응용 프로그램 각각에 해당하는 아이콘과, 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 폴더를 포함할 수 있다. 상기 제 2 형태의 바탕 화면은 스마트폰에서 이지 모드 실행시 제공되는 화면일 수 있다. 예를 들어, 제 2 형태의 바탕 화면은 제 1 형태의 바탕 화면에 비해서 아이콘의 크기가 커지고, 배치된 아이콘의 개수도 적을 수 있다. 예컨대, 제 2 형태의 바탕 화면은 전화 기능, 사진 촬영 기능, 인터넷 기능, 또는 메신저 기능 등 자주 사용하는 것으로 분류된 응용 프로그램에 해당된 아이콘들만 배치될 수 있다. 한 실시 예에 따른 전자 장치는 다면 디스플레이를 이용하여 하나의 응용 프로그램에 의해 제공되는 사용자 인터페이스를 각 디스플레이가 서로 다른 형태로 제공하도록 하여 사용자의 편의성을 증대시킬 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서(1110)는 도 18에 도시한 바와 같이, 상기 복수의 응용 프로그램 중 어느 하나를 실행하고, 사용자 입력에 응답하여 한 디스플레이에서 표시 중인 화면을 전환하고, 상기 한 디스플레이에서 표시 중인 화면이 전환되면 다른 디스플레이에서 상기 한 디스플레이에서 표시하였던 이전 화면을 표시하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(1110)에 의해 실행된 프로그램은 웹 브라우저일 수 있다. 프로세서(1110)는 제 1 디스플레이에서 실행된 웹 브라우저의 제 1 웹 화면(1801)을 제공하는 한편, 제 1 사용자 인터페이스를 제공하는 한편, 제 2 디스플레이에서 제 2 웹 화면(1802)을 제공할 수 있다. 제 2 디스플레이가 표시하는 화면은 제 2 웹 화면이 아닌, 다른 응용 프로그램에 따른 제 2 사용자 인터페이스일 수 있다. 프로세서(1110)는 상기 제 1 사용자 인터페이스를 통한 사용자 입력에 응답하여 제 1 디스플레이에서 표시되는 제 1 웹 화면(1801)을 제 3 웹 화면(1803)으로 전환하는 한편, 제 2 디스플레이에서 표시되는 제 2 웹 화면(1802)을 제 1 웹 화면(1801)으로 전환할 수 있다. 프로세서(1110)는 제 1 디스플레이가 웹 화면을 전환하는 동안 제 2 디스플레이가 다른 응용 프로그램에 따른 제 2 사용자 인터페이스를 제공하는 경우, 제 2 디스플레이가 제 2 사용자 인터페이스로부터 제 1 디스플레이의 이전 화면을 제공하도록 제어할 수 있다. 한 실시 예에 따른 전자 장치는 다면 디스플레이를 이용하여 한 디스플레이가 다른 디스플레이에서 제공하였던 이전 화면을 표시하도록 하여 사용자 편의성을 증대시킬 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서(1110)는 전화가 수신된 경우에 제 1 디스플레이 또는 제 2 디스플레이를 통해 알림을 제공하는 한편, 알림을 다른 형태로 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(1110)는 전자 장치가 놓인 형태에 따라서 상기 알림의 형태를 다르게 제공할 수 있다. 도 19의 (a)에 도시한 바와 같이, 상기 프로세서(1110)는 제 1 디스플레이가 위를 향하고 제 2 디스플레이가 아래를 향하도록 전자 장치가 놓인 경우, 제 1 디스플레이를 통해 수신된 상대방의 전화 번호와, 상기 상대방에 대한 정보를 제공하는 한편, 벨소리 알림을 제공하거나 벨소리 대신 진동 알림을 제공할 수 있다. 반면에, 도 19의 (b)에 도시한 바와 같이, 프로세서(1110)는 제 2 디스플레이가 위를 향하고 제 1 디스플레이가 아래를 향하도록 전자 장치가 놓인 경우, 제 2 디스플레이를 통해 수신된 상대방의 전화 번호만 간략히 표시하고, 벨소리 또는 진동 알림 모두 발생하지 않을 수 있다. 다른 예를 들면, 프로세서(1110)는 전화가 수신된 경우에 제 1 디스플레이를 통해 수신된 상대방의 전화 번호와, 상기 상대방에 대한 정보를 제공하는 한편, 제 2 디스플레이를 통해 제 1 디스플레이에서 이전에 표시하던 화면을 표시하도록 할 수 있다. 예를 들어, 도 20에 도시한 바와 같이, 사용자가 "SMON"이라는 응용 프로그램의 기능을 이용하는 도중에 전화가 수신된 경우, 도 20의 (a)에 도시한 바와 같이, 제 1 디스플레이에서는 수신된 상대방의 전화 번호와, 상기 상대방에 대한 정보를 제공될 수 있다. 이와 동시에, 도 20의 (b)에 도시한 바와 같이, 제 2 디스플레이에서는 전화 수신 이전에 제 1 디스플레이에서 제공되었던 응용 프로그램 "SMON"의 사용자 인터페이스가 제공될 수 있다. 사용자는 통화가 종료된 이후에, 제 2 디스플레이를 통해 이전에 이용했던 응용 프로그램을 계속 이용할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서(1110)는 한 디스플레이가 다른 디스플레이에서 현재 표시하는 화면의 세부 정보를 표시하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(1110)는 상기 복수의 응용 프로그램 중 어느 하나를 실행하여 한 디스플레이에서 제 1 사용자 인터페이스를 제공하고, 상기 제 1 사용자 인터페이스를 통한 사용자 입력에 응답하여 다른 디스플레이에서 제 1 사용자 인터페이스의 구체적인 세부 정보를 표시하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(1110)는 도 21 의 (a), (b)에 도시한 바와 같이, 지도 검색 응용 프로그램을 실행하고, 제 1 디스플레이에서 지도 화면을 제공할 수 있다. 그리고 프로세서(1110)는 제 1 사용자 인터페이스를 통해 상기 제 1 디스플레이의 특정 영역을 선택하는 사용자 입력을 판단하고, 사용자 입력이 수신되면, 제 2 디스플레이에서 상기 특정 영역에 해당된 구체적인 지도 화면을 제공하도록 할 수 있다. 상기 특정 영역을 선택하는 사용자 입력은 싱글 터치, 멀티 터치, 두드림 터치, 또는 압력 터치 중 선택된 하나 또는 그 이상의 것일 수 있다. 예를 들어, 사용자가 제 1 디스플레이에 표시된 지도 화면에서 터미널이 위치한 부분을 확대하여 보고자 한 경우, 사용자는 지도 화면에서 터미널이 위치한 지역에 대하여 멀티 터치를 입력할 수 있다. 프로세서(1110)는 사용자 입력을 감지하여 멀티 터치가 발생한 영역을 판단하고, 제 2 디스플레이에서 해당 지역을 확대한 지도를 제공하도록 할 수 있다. 다른 예를 들어, 도 21의 (c), (d)에 도시한 바와 같이, 프로세서(1110)는 길찾기 응용 프로그램을 실행하고, 제 1 디스플레이에서 길찾기 검색에 따른 추천 경로 제공 화면을 표시하게 할 수 있다. 그리고 프로세서(1110)는 제 1 사용자 인터페이스를 통해 상기 제 1 디스플레이에서 제공된 복수의 추천 경로 중에서 하나를 선택한 사용자 입력을 판단하고, 사용자 입력이 수신되면, 제 2 디스플레이에서 사용자가 선택한 추천 경로의 세부 경로를 제공하도록 할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 프로세서(1110)는 사전 검색 응용 프로그램을 실행할 수 있다. 예컨대, 도 22의 (a)를 참조하면, 프로세서(1110)는 제 1 디스플레이를 통해 사전 검색에 따른 단어 리스트를 제공하게 할 수 있다. 프로세서(1110)는 제 1 사용자 인터페이스를 통해 상기 제 1 디스플레이에서 제공된 복수의 단어 리스트 중에서 어느 하나를 선택하는 사용자 입력을 판단할 수 있다. 프로세서(1110)는 사용자 입력이 수신되면, 도 22의 (b)에 도시한 바와 같이, 제 2 디스플레이에서 사용자가 선택한 단어에 대한 상세한 정의 및 연관된 단어 등을 제공하게 할 수 있다. 다른 실시 예에 따른 프로세서(1110)는 앞서 예시한 지도 검색 응용 프로그램, 길찾기 응용 프로그램, 또는 사전 검색 응용 프로그램 외에도 다양한 응용 프로그램을 실행하여 복수의 디스플레이 중 어느 하나가 다른 디스플레이서 제공되는 화면의 상세 정보 또는 연관 정보를 제공하도록 할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서(1110)는 미디어 재생 프로그램을 실행할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서(1110)는 도 23의 (a)에 도시한 바와 같이, 미디어 재생 프로그램의 실행시에 제 1 디스플레이를 통해 미디어 재생 프로그램의 재생 목록을 제공할 수 있다. 이와 동시에, 도 23의(b)에 도시한 바와 같이, 프로세서(1110)는 제 2 디스플레이를 통해 미디어 재생을 제어하기 위한 단축키(예: 핫 키(hot key))를 제공할 수 있다. 상기 단축키는 이전 미디어 재생, 다음 미디어 재생, 재생, 일시 정지, 중단, 앨범 재킷 등을 포함할 수 있다. 제 2 디스플레이는 프로세서(1110)의 제어 하에, 상기 단축키 외에도, 미리 지정된 단축키를 제공할 수 있다. 예컨대, 제 2 디스플레이는 사진 촬영 기능 또는 그림 메모 기능을 제공하기 위한 단축키를 더 제공할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서(1110)는 시계 응용 프로그램을 실행할 수 있다. 프로세서(1110)는 상기 시계 응용 프로그램을 사용자 입력에 따라 실행하거나, 전자 장치의 잠금 상태(휴면 상태)인 경우에 제공할 수 있다. 프로세서(1110)는 시계 응용 프로그램을 실행하여 제 1 디스플레이에서 시계 정보를 표시하는 한편, 제 2 디스플레이에는 제 1 디스플레이에서와 다른 형태로 시계 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 24의 (a), (b)에 도시한 바와 같이, 프로세서(1110)는 제 1 및 제 2 디스플레이에서 표시되는 시계 이미지의 디자인과 컬러를 서로 다르게 제공할 수 있다. 예컨대, 프로세서(1110)는 제 1 디스플레이에서는 아날로그 형태의 시계를 표시하고 제 2 디스플레이에서는 디지털 형태의 시계를 표시할 수 있다. 또한, 프로세서(1110)는 제 1 및 제 2 디스플레이 모두가 아날로그 형태의 시계를 표시하되, 아날로그 시계의 테두리, 배경, 바늘, 또는 크기를 서로 다르게 설정하여 제공할 수 있다. 프로세서(1110)는 도 24의 (c), (d)에 도시한 바와 같이, 제 1 및 제 2 디스플레이가 서로 동일한 화면을 제공할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서(1110)는 대기 화면 응용 프로그램을 실행하여 제 1 및 제 2 디스플레이에서 대기 화면을 제공하는 한편, 대기 화면을 서로 다른 형태로 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(1110)는 도 25의 (a)에 도시한 바와 같이, 전자 장치의 전면에 구비된 제 1 디스플레이에서 메모리에 저장된 이미지를 대기 화면으로 표시하도록 제어할 수 있다. 제 1 디스플레이를 통해 제공되는 대기 화면은 고정되거나 특정 시간 간격으로 변경될 수 있다. 그리고 프로세서(1110)는 도 25의 (b)에 도시한 바와 같이, 전자 장치의 배면에 구비된 제 2 디스플레이에서 날씨 정보를 표시하도록 제어할 수 있다. 상기 날씨 정보는 주간 날씨 정보를 포함하고, 제 2 디스플레이의 대기 화면은 현재 날씨에 대응하도록 설정될 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서(1110)는 다수의 디스플레이에서 연속된 화면을 표시하도록 할 수 있다. 프로세서(1110)는 사용자 입력에 응답하여 응용 프로그램을 실행하고, 실행된 응용 프로그램의 한 화면을 제 1 내지 제 3 디스플레이가 서로 나누어 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 26에 도시한 바와 같이, 프로세서(1110)는 지도 검색 응용 프로그램을 실행할 수 있다. 프로세서(1110)는 지도 검색 응용 프로그램에 따른 지도 화면을 제 1 내지 제 3 디스플레이에서 서로 이어진 형태로 표시하게 할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(1110)는 특정 지역의 지도를 복수개로 분할하여, 제 1 디스플레이에서 상기 제 1 지역을 표시하고, 상기 제 1 디스플레이로부터 연장된 상기 제 3 디스플레이에서 상기 제 1 지역과 인접한 제 2 지역을 표시하고, 상기 제 3 디스플레이로부터 연장되고 상기 제 1 디스플레이와 반대되는 위치에 구비된 제 2 디스플레이에서 제 2 지역과 인접한 제 3 지역을 표시하게 할 수 있다. 다른 실시 예에 따른 프로세서(1110)는 앞서 예시한 지도 검색 응용 프로그램 외에도 포토 갤러리 응용 프로그램 또는 게임 응용 프로그램 등을 실행하여 다수의 디스플레이에서 연속된 화면을 표시하도록 할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서(1110)는 카메라를 이용한 사진 촬영 응용 프로그램을 실행할 수 있다. 프로세서(1110)는 도 27에 도시한 바와 같이, 사진 촬영 응용 프로그램을 실행하고, 상기 카메라에 의해 현재 촬영되는 화면을 카메라와 동일한 면에 위치한 제 2 디스플레이에서 표시하도록 할 수 있다. 한 실시 예에 따른 전자 장치는 디스플레이가 다면으로 형성되는 바, 카메라 모듈을 배면에만 구비하여도 배면에 구비된 디스플레이를 통해 현재 촬영 화면을 보면서 사진 촬영이 가능하다. 따라서, 한 실시 예에 따른 전자 장치는 카메라 모듈을 전면 및 배면에 각각 구비하지 않아도 되므로 부품을 줄일 수 있고, 일반적으로 셀프 사진 촬영에 이용되는 전면 카메라보다 고성능인 배면 카메라를 이용하므로 고품질의 사진 촬영 결과물을 얻을 수 있다.
도 28은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 운영 방법을 나타낸 예시이다. 도 29는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 운영 방법을 나타낸 예시이다. 도 30은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 운영 방법을 나타낸 예시이다. 도 31은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 운영 방법을 나타낸 예시이다.
한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서(1110)는 제 3 디스플레이(2830)에서 응용 프로그램 리스트를 표시하고, 상기 응용 프로그램 리스트 표시 화면과 연계하여 제 1 및 제 2 디스플레이(2810, 2820)에서 제공되는 사용자 인터페이스(화면)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(1110)는 제 1 응용 프로그램의 실행하고, 전자 장치의 전면에 구비된 제 1 디스플레이(2810)에서 제 1 응용 프로그램에 따른 제 1 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 제 1 응용 프로그램은 포토 갤러리 응용 프로그램 또는 지도 검색 응용 프로그램을 포함할 수 있다. 프로세서(1110)는 제 3 디스플레이(2830)에서 제 2 응용 프로그램을 직접 실행하기 위한 아이콘(또는 텍스트)(2801)를 제공할 수 있다. 제 2 응용 프로그램은 메시지를 전송하기 위한 메신저 응용 프로그램, 이메일을 전송하기 위한 이메일 전송 응용 프로그램, 또는 SNS(social networking service) 응용 프로그램일 수 있다.
도 28을 참조하면, 프로세서(1110)는 제 1 사용자 인터페이스에 따라 제 1 디스플레이(2810)에서 표시되는 특정 오브젝트(2803)를 선택하는 제 1 사용자 입력을 수신할 수 있다. 그리고 프로세서(1110)는 제 1 사용자 입력을 수신한 다음에 제 3 디스플레이(2830)에서 표시되는 제 2 응용 프로그램들 중 어느 하나를 선택하는 제 2 사용자 입력을 수신할 수 있다. 상기 제 2 사용자 입력은 제 1 디스플레이(2810)에서 선택된 오브젝트(2803)를 제 3 디스플레이(2830)에서 표시된 제 2 응용 프로그램의 아이콘(2801) 방향으로 드래그 이동하는 동작을 포함할 수 있다. 프로세서(1110)는 제 2 사용자 입력에 기초하여, 제 2 응용 프로그램을 실행하고, 전자 장치의 배면에 구비된 제 2 디스플레이(2820)에서 제 2 응용 프로그램에 따른 제 2 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 상기 프로세서(1110)는 제 2 디스플레이(2820)에서 제 2 사용자 인터페이스를 제공하는 한편, 제 1 사용자 입력에 따라 제 1 디스플레이(2810)에서 선택된 오브젝트(2803)를 제 2 사용자 인터페이스에 연결(linkify)할 수 있다. 예를 들어, 제 1 사용자 입력에서 선택한 오브젝트는 제 1 디스플레이(2810)에서 표시되는 이미지(2803)일 수 있다. 프로세서(1110)는 제 2 사용자 입력에 기초하여 제 2 디스플레이(2820)에서 제공되는 상기 제 2 사용자 인터페이스 화면에서 상기 이미지(2803)를 첨부할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 제 1 및 제 2 사용자 입력을 수신하는 순서는 바뀔 수 있다. 예를 들어, 도 29에 도시한 바와 같이, 프로세서(1110)는 제 2 응용 프로그램을 선택하는 제 2 사용자 입력을 먼저 수신한 다음, 제 1 디스플레이(2910)의 오브젝트를 선택하는 제 1 사용자 입력을 수신하여 제 2 응용 프로그램을 실행하고, 제 2 응용 프로그램에 따른 제 2 사용자 인터페이스를 제 2 디스플레이(2920)에서 제공할 수 있다. 그리고 상기 제 1 사용자 입력은 제 2 응용 프로그램에 해당된 아이콘(2901)으로부터 상기 오브젝트 방향(2903)으로 드래그 이동하는 동작을 포함할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 실행된 제 1 응용 프로그램이 지도 검색 응용 프로그램이고, 사용자 제 1 사용자 입력에서 선택된 오브젝트가 지도 상의 특정 지점일 수 있다. 프로세서(1110)는 제 2 사용자 입력에 응답하여 제 2 디스플레이(2820)에서 제공되는 제 2 사용자 인터페이스 화면에서 상기 특정 지점의 좌표를 첨부할 수 있다. 예를 들어, 제 1 사용자 입력에 의해 선택된 오브젝트는 이미지이거나, 특정 지역을 나타내는 지도일 수 있다. 프로세서(1110)는 제 2 사용자 입력에 기초하여, 제 2 응용 프로그램을 실행할 수 있다. 예컨대, 도 30의 (a)에 도시된 바와 같이, 제 2 응용 프로그램은 웹 브라우저(2910) 또는 지도 검색 응용 프로그램(2920)일 수 있다. 예를 들어, 도 30의(b)에 도시된 바와 같이, 프로세서(1110)는 제 2 사용자 입력에 기초하여 웹 브라우저를 실행하고, 웹 브라우저를 통해 실행된 검색 엔진을 이용하여 제 1 사용자 입력에 의해 선택된 이미지 또는 지도를 검색할 수 있다. 또는, 도 30의 (c)에 도시된 바와 같이, 프로세서(1110)는 지도 검색 응용 프로그램을 실행하고, 제 1 사용자 입력에 의해 선택된 이미지에 또는 지도에 대응하는 지도를 검색할 수 있다.
상기 실시 예의 동작은 반복적으로 수행될 수 있다. 프로세서(1110)는 제 1 및 제 2 디스플레이 중 어느 하나에 대한 제 1 사용자 입력에 기초하여 특정 오브젝트를 선택하고, 상기 선택된 오브젝트를 드래그 이동하여 응용 프로그램을 실행하고, 실행된 응용 프로그램의 사용자 인터페이스를 반대편 디스플레이에서 제공하는 동작을 반복적으로 수행할 수 있다.
도 31의 (a), (b)에 도시한 바와 같이, 사용자가 전자 장치의 배면에 위치한 제 2 디스플레이에서 제공되는 제 1 오브젝트를 선택 및 이동하는 동작을 수행하면, 프로세서(1110)는 제 2 디스플레이의 반대편에 위치한 제 1 디스플레이를 통해 사용자가 선택한 제 1 응용 프로그램의 제 1 사용자 인터페이스 화면을 제공할 수 있다. 만약, 도 31의 (b), (c)에 도시한 바와 같이, 사용자가 제 1 사용자 인터페이스가 제공되는 제 1 디스플레이에서 제 2 오브젝트를 선택 및 이동하는 동작을 수행한 경우, 프로세서(1110)는 제 1 디스플레이를 통해 사용자가 선택한 제 2 응용 프로그램의 제 2 사용자 인터페이스 화면을 제공할 수 있다. 따라서, 사용자는 전자 장치를 반복적으로 뒤집어 가면서 선택된 오브젝트 및 응용 프로그램을 실행할 수 있다.
이상에서 상술한 바와 같이, 본 문서의 한 실시 예에 따르면, 다면 디스플레이 장치를 구현함에 있어서 전자 장치가 레일 부재를 구비하여 미들 프레임의 절곡부가 끝단에서부터 슬라이딩 방식으로 삽입되도록 구성됨으로써, 조립이 수월해져 생산성과 수율을 향상시킬 수 있다. 본 문서의 한 실시 예에 따르면, 전자 장치의 측면에 사용자 조작 버튼을 구비하는 한편, 상기 사용자 조작 버튼을 비돌출형 메탈 키로 구성하여 외관 디자인을 향상시킬 수 있다. 본 문서의 한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 다면 디스플레이를 이용하여 하나의 응용 프로그램에 의해 제공되는 사용자 인터페이스를 각 디스플레이가 서로 다른 형태로 제공하도록 하여 사용자의 편의성을 증대시킬 수 있다. 본 문서의 한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 다면 디스플레이를 이용하여 한 디스플레이가 다른 디스플레이에서 제공하였던 이전 화면을 표시하도록 하여 사용자 편의성을 증대시킬 수 있다. 본 문서의 한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 한 디스플레이가 다른 디스플레이에서 현재 표시하는 화면의 세부 정보를 표시하도록 하여 사용자 편의성을 증대시킬 수 있다. 본 문서의 한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 다수의 디스플레이에서 한 화면을 연속되게 표시함으로써 넓은 화면을 한눈에 제공하여 사용자 편의성을 증대시킬 수 있다. 본 문서의 한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 카메라 모듈을 전면 및 배면에 각각 구비하지 않아도 되므로 부품을 줄일 수 있고, 일반적으로 셀프 사진 촬영에 이용되는 전면 카메라보다 고성능인 배면 카메라를 이용하므로 고품질의 사진 촬영 결과물을 얻을 수 있다. 본 문서의 한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 측면에 구비된 디스플레이에서 응용 프로그램 리스트를 표시하고, 상기 응용 프로그램 리스트와 연계한 사용자 입력에 따라 전면 또는 배면에 구비된 디스플레이에서 표시되는 오브젝트를 특정 응용 프로그램에 연결하도록 함으로써, 편리한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성 요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성 요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성 요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성 요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성 요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성 요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
그리고 본 명세서 및 도면에 개시된 다양한 실시 예들은 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 문서의 다양한 실시 예들의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 문서의 다양한 실시 예들의 범위는 여기에서 설명된 실시 예들 이외에도 본 문서의 다양한 실시 예들의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 문서의 다양한 실시 예들의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
101, 102, 104, 201: 전자 장치
120, 210: 프로세서
130, 230: 메모리
160, 260: 디스플레이

Claims (23)

  1. 전자 장치에 있어서,
    제 1 방향으로 향하는 제 1 면과, 상기 제 1 방향과 반대인 제 2 방향으로 향하는 제 2 면과, 상기 제 1 및 제 2 면 사이 부분을 부분적으로 둘러싸는 측면을 포함하는 하우징;
    상기 제 1 면 상의 제 1 표시 영역과, 상기 제 2 면 상의 제 2 표시 영역과, 상기 측면 상의 제 3 표시 영역을 포함하는 디스플레이;
    외부 기기와 무선 통신을 하도록 구성된 통신 회로;
    상기 하우징 내부에 마련되고 상기 디스플레이 및 상기 통신 회로에 전기적으로 접속된 프로세서; 및
    상기 하우징 내부에 마련되고 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고;
    상기 메모리는 제 1 사용자 인터페이스를 갖는 제 1 응용 프로그램, 제 2 사용자 인터페이스를 갖는 제 2 응용 프로그램, 및 인스트럭션들을 포함하고,
    상기 인스트럭션들은 실행시에, 상기 프로세서가
    상기 제 1 표시 영역에서 상기 제 1 응용 프로그램의 상기 제 1 사용자 인터페이스를 표시하고,
    상기 제 3 표시 영역에서 상기 제 2 응용 프로그램과 관련한 텍스트 또는 아이콘을 표시하고,
    상기 제 1 표시 영역을 통하여 아이템이나 액션을 선택하는 제 1 사용자 입력을 수신하고,
    상기 제 1 사용자 입력을 수신한 이후에, 상기 제 3 표시 영역을 통하여 상기 텍스트 또는 상기 아이콘을 선택하는 제 2 사용자 입력을 수신하고,
    상기 제 2 사용자 입력에 응답하여, 상기 제 2 표시 영역에서 상기 제 2 응용 프로그램의 상기 제 2 사용자 인터페이스를 표시하고, 상기 제 2 응용 프로그램을 이용하여 상기 아이템 혹은 액션을 처리 하도록 하는, 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 응용 프로그램은 포토 갤러리 응용 프로그램을 포함하고,
    상기 제 2 응용 프로그램은 적어도 하나의 메시지 또는 이메일 전송 프로그램을 포함하는, 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 3 표시 영역의 적어도 한 부분은 상기 제 1 표시 영역의 주변에서부터 상기 제 2 표시 영역의 주변으로 연장되는, 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 측면의 적어도 한 부분은 곡면을 포함하고,
    상기 제 3 표시 영역은 상기 측면의 적어도 한 부분에 형성되는, 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 사용자 입력은
    상기 제 1 표시 영역에 위치한 상기 오브젝트를 상기 제 2 표시 영역에 위치한 상기 텍스트 또는 상기 아이콘으로 드래그 이동하는 동작을 포함하는, 장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 사용자 입력은
    상기 제 2 표시 영역에 위치한 상기 텍스트 또는 상기 아이콘을 상기 제 1 표시 영역에 위치한 상기 오브젝트로 드래그 이동하는 동작을 포함하는, 장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 실행시에, 상기 프로세서가
    상기 제 2 응용 프로그램이 실행된 이후에, 상기 제 2 응용 프로그램이 실행된 제 2 표시 영역에서 상기 제 1 표시 영역에 위치한 상기 오브젝트가 연결(linkify)되게 하는, 장치.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 실행시에, 상기 프로세서가
    제 3 사용자 입력에 응답하여, 상기 제 1 표시 영역에서 표시되는 제 1 화면을 제 2 화면으로 전환하고,
    상기 제 1 표시 영역의 화면이 제 2 화면으로 전환되면, 상기 제 2 표시 영역에서 상기 제 1 화면을 표시하게 하는, 장치.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 실행시에, 상기 프로세서가
    상기 제 1 및 제 2 표시 영역 각각이 동일한 응용 프로그램의 실행 화면을 표시하되, 상기 실행 화면에 포함된 동일한 정보를 서로 다른 형태로 표시하게 하는, 장치.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 실행시에, 상기 프로세서가
    상기 제 1 및 제 2 표시 영역 각각이 동일한 응용 프로그램의 실행 화면을 표시하되, 상기 제 2 표시 영역에서 상기 제 1 표시 영역에 표시된 상기 실행 화면의 세부 정보를 표시하게 하는, 장치.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 실행시에, 상기 프로세서가
    사용자 입력에 응답하여 제 3 응용 프로그램을 실행하고,
    상기 제 3 응용 프로그램의 실행시, 상기 제 1 내지 제 3 표시 영역 각각이 단일 화면의 일부를 표시하여, 상기 제 1 내지 제 3 표시 영역에 표시되는 화면이 서로 연속적으로 이어진 상기 단일 화면을 표시하게 하는, 장치.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 3 응용 프로그램은 지도 검색 응용 프로그램 및 포토 갤러리 응용 프로그램 중 적어도 하나를 포함하는, 장치.
  13. 제 1 방향으로 향하는 제 1 면과, 상기 제 1 방향과 반대인 제 2 방향으로 향하는 제 2 면과, 상기 제 1 및 제 2 면 사이 부분을 부분적으로 둘러싸는 측면을 포함하는 하우징 및 상기 제 1 면 상의 제 1 표시 영역과, 상기 제 2 면 상의 제 2 표시 영역과, 상기 측면 상의 제 3 표시 영역을 포함하는 디스플레이를 포함하는, 전자 장치의 운영 방법에 있어서,
    제 1 응용 프로그램을 실행하여 상기 제 1 표시 영역에서 상기 제 1 사용자 인터페이스를 표시하는 동작,
    상기 제 3 표시 영역에서 제 2 응용 프로그램과 관련한 텍스트 또는 아이콘을 표시하는 동작,
    상기 제 1 표시 영역을 통하여 아이템이나 액션을 선택하는 제 1 사용자 입력을 수신하는 동작,
    상기 제 1 사용자 입력을 수신한 이후에, 상기 제 3 표시 영역을 통하여 상기 텍스트 또는 상기 아이콘을 선택하는 제 2 사용자 입력을 수신하는 동작, 및
    상기 제 2 사용자 입력에 응답하여, 상기 제 2 표시 영역에서 상기 제 2 응용 프로그램의 상기 제 2 사용자 인터페이스를 표시하고, 상기 제 2 응용 프로그램을 이용하여 상기 아이템이나 액션을 처리하는 동작을 포함하는, 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 제 1 응용 프로그램은 포토 갤러리 응용 프로그램을 포함하고,
    상기 제 2 응용 프로그램은 적어도 하나의 메시지 또는 이메일 전송 프로그램을 포함하는, 방법.
  15. 제 13 항에 있어서,
    상기 제 2 사용자 입력을 수신하는 동작은
    상기 제 1 표시 영역에 위치한 상기 오브젝트를 상기 제 2 표시 영역에 위치한 상기 텍스트 또는 상기 아이콘으로 드래그 이동하는 사용자 액션을 수신하는 동작을 포함하는, 방법.
  16. 제 13 항에 있어서,
    상기 제 2 사용자 입력을 수신하는 동작은
    상기 제 2 표시 영역에 위치한 상기 텍스트 또는 상기 아이콘을 상기 제 1 표시 영역에 위치한 상기 오브젝트로 드래그 이동하는 사용자 액션을 수신하는 동작을 포함하는, 방법.
  17. 제 13 항에 있어서,
    상기 제 2 응용 프로그램이 실행된 이후에, 상기 제 2 응용 프로그램이 실행된 제 2 표시 영역에서 상기 제 1 표시 영역에 위치한 상기 오브젝트가 연결(linkfy)되게 하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  18. 제 13 항에 있어서,
    제 3 사용자 입력에 응답하여, 상기 제 1 표시 영역에서 표시되는 제 1 화면을 제 2 화면으로 전환하는 동작, 및
    상기 제 1 표시 영역의 화면이 제 2 화면으로 전환되면, 상기 제 2 표시 영역에서 상기 제 1 화면을 표시하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  19. 제 13 항에 있어서,
    상기 제 1 및 제 2 표시 영역 각각이 동일한 응용 프로그램의 실행 화면을 표시하되, 상기 실행 화면에 포함된 동일한 정보를 서로 다른 형태로 표시하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  20. 제 13 항에 있어서,
    상기 제 1 및 제 2 표시 영역 각각이 동일한 응용 프로그램의 실행 화면을 표시하되, 상기 제 2 표시 영역에서 상기 제 1 표시 영역에 표시된 상기 실행 화면의 세부 정보를 표시하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  21. 제 13 항에 있어서,
    사용자 입력에 응답하여 제 3 응용 프로그램을 실행하는 동작, 및
    상기 제 3 응용 프로그램의 실행시, 상기 제 1 내지 제 3 표시 영역 각각이 단일 화면의 일부를 표시하여, 상기 제 1 내지 제 3 표시 영역에 표시되는 화면이 서로 연속적으로 이어진 상기 단일 화면을 표시하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 제 3 응용 프로그램은 지도 검색 응용 프로그램 및 포토 갤러리 응용 프로그램 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
  23. 인스트럭션들을 저장하고 있는 저장 매체에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 전자 장치의 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행될 때 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 적어도 하나의 동작을 수행하도록 설정된 것으로서,
    상기 전자 장치는 제 1 방향으로 향하는 제 1 면과, 상기 제 1 방향과 반대인 제 2 방향으로 향하는 제 2 면과, 상기 제 1 및 제 2 면 사이 부분을 부분적으로 둘러싸는 측면을 포함하는 하우징 및 상기 제 1 면 상의 제 1 표시 영역과, 상기 제 2 면 상의 제 2 표시 영역과, 상기 측면 상의 제 3 표시 영역을 포함하는 디스플레이를 포함하고, 상기 적어도 하나의 동작은,
    제 1 응용 프로그램을 실행하여 상기 제 1 표시 영역에서 상기 제 1 사용자 인터페이스를 표시하는 동작,
    상기 제 3 표시 영역에서 제 2 응용 프로그램과 관련한 텍스트 또는 아이콘을 표시하는 동작,
    상기 제 1 표시 영역을 통하여 아이템이나 액션을 선택하는 제 1 사용자 입력을 수신하는 동작,
    상기 제 1 사용자 입력을 수신한 이후에, 상기 제 3 표시 영역을 통하여 상기 텍스트 또는 상기 아이콘을 선택하는 제 2 사용자 입력을 수신하는 동작, 및
    상기 제 2 사용자 입력에 응답하여, 상기 제 2 표시 영역에서 상기 제 2 응용 프로그램의 상기 제 2 사용자 인터페이스를 표시하고, 상기 제 2 응용 프로그램을 이용하여 상기 아이템이나 액션을 처리하는 동작을 포함하는, 저장 매체.
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