KR102407765B1 - 전자 장치 및 전자 장치의 파노라마 영상 표시 제어 방법 - Google Patents

전자 장치 및 전자 장치의 파노라마 영상 표시 제어 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 파노라마 영상을 표시하기 위한 디스플레이부; 및 제어부를 포함하며, 상기 제어부는, 상기 파노라마 영상에 포함된 적어도 하나의 오브젝트를 분석하여 적어도 하나의 포커스(focus)를 추출하고, 상기 추출된 적어도 하나의 포커스를 포함하는 영역을 상기 파노라마 영상의 재생 시점(point of view)으로 결정하여 상기 디스플레이부에 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 한다.

Description

전자 장치 및 전자 장치의 파노라마 영상 표시 제어 방법 {ELECTRONIC APPARATUS AND METHOD TO CONTROL DISPLAY OF PANORAMA IMAGE THEREOF}
본 발명은 평면 디스플레이를 갖는 전자 장치에서 360도 파노라마 영상의 표시를 제어하는 기술에 관한 것이다.
이동통신 기술과 프로세서 기술의 발달, 그리고 새롭고 다양한 기능을 원하는 사용자의 니즈에 따라 휴대용 단말 장치는 진화를 거듭하고 있다. 이에 따라, 이러한 휴대용 단말 장치(또는 전자 장치)는 고유의 기능인 음성통화나 메시지 송수신과 같은 일반적인 통신 기능 외에도, 다양한 형태의 멀티미디어 컨텐츠를 출력할 수 있게 되었다.
또한, 촬영 장비 및 영상 처리 기술의 발달에 따라 공간을 최대한 실제와 같이 담을 수 있도록 멀티미디어 컨텐츠가 진화하고 있으며, 기존 전통적인 이미지 포맷에서 더 많은 공간을 담을 수 있도록 360도의 시점(point of view)을 갖는 파노라마 영상을 구현할 수 있게 되었다. 이러한 파노라마 영상은 일반 촬영 장치에서 촬영 시점을 서서히 이동하고 각 시점의 영상을 합성하여 생성하는 방법이 존재하며, 최근에는 VR(Virtual Reality) 기기의 등장으로 360도 모든 공간을 동시에 촬영하여 하나의 파노라마 영상을 생성하는 전용 기기가 등장하고 있다. 이러한 파노라마 영상은 정지 영상(still picture)에서 나아가 동영상(moving picture)으로 구현되어 360도 시점을 동시에 재생할 수 있는 컨텐츠로 구현되게 되었다.
도 1a 내지 1b에 도시된 바와 같이, 파노라마 영상은 360도의 시점을 가질 수 있다. 설명의 편의를 위해 파노라마 영상을 평면 형태로 변환하면 도 1c와 같으며, 도 1c에서 좌측 끝 시점과 우측 끝 시점은 서로 연결되어 있다.
한편, 휴대용 단말 장치는 화면 크기의 제한으로 인해 파노라마 영상의 일부분만을 재생할 수 밖에 없다. 또한, TV, 모니터 등 보다 큰 화면을 갖는 장치라도 평면 스크린 상에 360도의 재생 시점을 동시에 출력할 수 있는 방법은 존재하지 않는다. 따라서, 360도로 구현되지 않는 평면 디스플레이를 갖는 전자 장치에서 파노라마 영상을 출력하는 경우, 파노라마 영상 전체에서 어떠한 시점을 평면 디스플레이에 표시할 것인지가 중요한 문제이다.
파노라마 영상에서도 유저가 시청을 희망할 만한 유의미한 재생 시점(point of view)들이 존재하고, 이러한 재생 시점은 파노라마 영상의 재생 시간에 따라 변화될 것이나, 종래에는 이러한 유의미한 재생 시점을 추출하여 유저에게 보여줄 수 있는 방안이 존재하지 않았다.
한편, 상기의 발명의 배경이 되는 기술로서 설명된 사항들은 본 발명의 배경에 대한 이해 증진을 위한 것일 뿐, 이 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 이미 알려진 종래기술에 해당함을 인정하는 것으로 받아들여져서는 안 될 것이다.
본 발명의 목적은 360도 파노라마 영상을 재생 시, 영상 내에서 유의미한 재생 시점을 유저에게 제공할 수 있는 전자 장치와 전자 장치의 파노라마 영상 표시 제어 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 파노라마 영상을 표시하기 위한 디스플레이부; 및 제어부를 포함하며, 상기 제어부는, 상기 파노라마 영상에 포함된 적어도 하나의 오브젝트를 분석하여 적어도 하나의 포커스(focus)를 추출하고, 상기 추출된 적어도 하나의 포커스를 포함하는 영역을 상기 파노라마 영상의 재생 시점(point of view)으로 결정하여 상기 디스플레이부에 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 파노라마 영상 표시 제어 방법에 있어서, 파노라마 영상에 포함된 적어도 하나의 오브젝트를 분석하여 적어도 하나의 포커스(focus)를 추출하는 동작; 및 상기 추출된 적어도 하나의 포커스를 포함하는 영역을 상기 파노라마 영상의 재생 시점(point of view)으로 결정하여 디스플레이에 표시하는 동작을 포함한다.
상술한 본 발명에 따르면, 360도 파노라마 영상을 재생 시, 영상 내에서 유의미한 재생 시점을 유저에게 제공할 수 있는 전자 장치와 전자 장치의 파노라마 영상 표시 제어 방법을 제공할 수 있다.
도 1a 내지 1c는 파노라마 영상의 일 예를 도시한 것이다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치를 도시한 것이다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
도 5는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 6 내지 도 11은 다양한 실시예에 따른 포커스 추출 방법을 예시한 것이다.
도 12는 다양한 실시예에 따른 GUI 화면을 도시한 것이다.
도 13 내지 도 15는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 파노라마 영상 표시 제어 방법의 흐름도이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 문서의 실시예의 다양한 변경(modifications), 균등물(equivalents), 및/또는 대체물(alternatives)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다," "가질 수 있다," "포함한다," 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B," "A 또는/및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상"등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B," "A 및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제 1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)," "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)," "~하도록 설계된(designed to)," "~하도록 변경된(adapted to)," "~하도록 만들어진(made to)," 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성된(또는 설정된)"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)" 것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은, 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에서, 전자 장치는 가전 제품(home appliance)일 수 있다. 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 2을 참조하여, 다양한 실시예에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(110)는, 예를 들면, 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(120)는, 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface(API))(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템(operating system(OS))으로 지칭될 수 있다.
커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다.
또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여할 수 있다. 예컨대, 미들웨어(143)는 상기 적어도 하나에 부여된 우선 순위에 따라 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리함으로써, 상기 하나 이상의 작업 요청들에 대한 스케쥴링 또는 로드 밸런싱 등을 수행할 수 있다.
API(145)는, 예를 들면, 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스(150)는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(liquid crystal display(LCD)), 발광 다이오드(light-emitting diode(LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode(OLED)) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems(MEMS)) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면, LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 또한, 무선 통신은, 예를 들면, 근거리 통신(164)을 포함할 수 있다. 근거리 통신(164)은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스(Bluetooth), NFC(near field communication), 또는 GNSS(global navigation satellite system) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. GNSS는 사용 지역 또는 대역폭 등에 따라, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 “Beidou”) 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이하, 본 문서에서는, “GPS”는 “GNSS”와 혼용되어 사용(interchangeably used)될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시예에 따르면, 서버(106)는 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)의 블록도이다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 2에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP(application processor))(210), 통신 모듈(220), (가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298) 를 포함할 수 있다.
프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신 모듈(220)은, 도 2의 통신 인터페이스(170)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227)(예: GPS 모듈, Glonass 모듈, Beidou 모듈, 또는 Galileo 모듈), NFC 모듈(228) 및 RF(radio frequency) 모듈(229)를 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor)를 포함할 수 있다.
WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(non-volatile Memory)(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리(예: NAND flash 또는 NOR flash 등), 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(solid state drive(SSD)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally or alternatively), 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG 센서(electromyography sensor), EEG 센서(electroencephalogram sensor), ECG 센서(electrocardiogram sensor), IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(touch panel)(252),(디지털) 펜 센서(pen sensor)(254), 키(key)(256), 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트(sheet)를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 또는 프로젝터(266)를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 도 2의 디스플레이(160)와 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 디스플레이(260)는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 또는 프로젝터(266)를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(high-definition multimedia interface)(272), USB(universal serial bus)(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 2에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally and alternatively), 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD(secure digital) 카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 2 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치(201)는 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다. 한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제(operating system(OS)) 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, 안드로이드(android), iOS, 윈도우즈(windows), 심비안(symbian), 타이젠(tizen), 또는 바다(bada) 등이 될 수 있다.
프로그램 모듈(310)은 커널(320), 미들웨어(330), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface (API))(360), 및/또는 어플리케이션(370)을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드(download) 가능하다.
커널(320)(예: 커널(141))은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143))는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(application manager)(341), 윈도우 매니저(window manager)(342), 멀티미디어 매니저(multimedia manager)(343), 리소스 매니저(resource manager)(344), 파워 매니저(power manager)(345), 데이터베이스 매니저(database manager)(346), 패키지 매니저(package manager)(347), 연결 매니저(connectivity manager)(348), 통지 매니저(notification manager)(349), 위치 매니저(location manager)(350), 그래픽 매니저(graphic manager)(351), 또는 보안 매니저(security manager)(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370) 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370) 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
파워 매니저(345)는, 예를 들면, 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리(battery) 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는 어플리케이션(370) 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
연결 매니저(348)는, 예를 들면, WiFi 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저(349)는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 위치 매니저(350)는 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))가 전화 기능을 포함한 경우, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
미들웨어(330)는 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API(360)(예: API(145))는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 또는 시계(384), 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 수행할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치(예: 전자 장치(101))와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104)) 사이의 정보 교환을 지원하는 어플리케이션(이하, 설명의 편의 상, "정보 교환 어플리케이션")을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션, 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 적어도 하나의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스 등)를 관리(예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 속성(에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션 등)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치(예: 서버(106) 또는 전자 장치(102, 104))로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 프리로드 어플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 도시된 실시예에 따른 프로그램 모듈(310)의 구성요소들의 명칭은 운영 체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: 프로세서(210))에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면,"모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리(130)가 될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM(compact disc read only memory), DVD(digital versatile disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM(read only memory), RAM(random access memory), 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다. 그리고 본 문서에 개시된 실시예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 문서에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 문서의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도시된 바와 같이, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(400)는 디스플레이부(410), 제어부(420), GPS 모듈(430) 및 통신부(440)를 포함할 수 있다. 보다 구체적으로, 제어부(420)는 포커스 추출 모듈(422) 및 표시 제어 모듈(424)을 포함하며, 포커스 추출 모듈(422)은 랜드마크 추출 모듈(422a), 광원 추출 모듈(422b), 인물 추출 모듈(422c) 및 사물 추출 모듈(422d)을 포함하고, 표시 제어 모듈(424)은 정지영상 제어 모듈(424a) 및 동영상 제어 모듈(424b)을 포함할 수 있다. 전자 장치(400)는 앞서 설명한 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(201)의 기술적 구성 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있으며, 도 5에 도시된 구성 중 일부가 생략 또는 치환되더라도 구체적인 실시 형태에 따라 본 발명의 사상을 구현함에는 지장이 없을 것이다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(400)는 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), DTV(digital television) 등으로 구현될 수 있으나 이에 한정되지 않고, 한정된 크기의 디스플레이를 통해 영상 컨텐츠를 출력할 수 있는 장치라면 본 발명의 전자 장치(400)로 구현될 수 있다.
디스플레이부(410)는 영상을 표시한다. 디스플레이부(410)는 OLED(organic light emitting diodes), LCD(liquid crystal display) 등 공지의 디스플레이 패널 및 패널 구동 장치로 구현될 수 있으며 구체적인 구현 예에 있어서는 한정이 없다. 디스플레이부(410)는 앞서 설명한 도 2의 디스플레이(260)의 기술적 구성 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한편, 디스플레이부(410)에 표시되는 영상은 정지영상(still image) 또는 동영상(moving image)일 수 있으며, 전자 장치(400)의 스토리지(storage, 미도시)에 저장된 영상 파일 또는 외부 장치로부터 스트리밍(streaming) 방식으로 수신되는 영상일 수 있다. 또한, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(400)는 360도의 시점(point of view)을 갖는 파노라마 영상일 수 있다. 파노라마 영상을 전자 장치(400)에서 표시하는 경우, 디스플레이부(410)는 한정된 크기를 가질 수 밖에 없는 바 특정 순간에 전체 파노라마 영상 중 일부 재생 시점만을 표시할 수 있는 제약이 따를 수 있다.
또한, 디스플레이부(410)는 유저의 손가락 또는 스타일러스를 통한 터치 입력을 감지할 수 있는 터치 패널을 포함할 수 있다. 터치 패널은 앞서 도 2를 통해 설명한 터치 패널(252)의 기술적 구성 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제어부(420)는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(400)의 전반적인 제어를 담당하는 연산 장치로써, 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)) 등 공지의 연산 장치로 구현될 수 있으며, 구체적인 구현 예에 있어서는 한정이 없다. 제어부(420)는 앞서 설명한 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 프로세서(210)의 기술적 구성 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
전자 장치(400)에서 제어부(420)가 수행하는 제어 기능은 다양할 것이나, 이하에서는 본 발명의 기술적 사상에 해당하는 파노라마 영상의 포커스 추출과 영상 표시 제어에 관련된 특징들을 설명하기로 하며, 비록 이하에서 설명되지 않더라도 통상적인 전자 장치의 제어부 또는 프로세서에서 수행 가능하고 당업자가 구현할 수 있는 공지의 동작들이 제어부(420)에 의해 수행될 수 있다.
제어부(420)는 파노라마 영상에 포함된 적어도 하나의 오브젝트를 분석하여 적어도 하나의 포커스(focus)를 추출하고, 추출된 적어도 하나의 포커스를 포함하는 영역을 파노라마 영상의 재생 시점(point of view)으로 결정하여 디스플레이부(410)에 표시되도록 제어할 수 있다. 보다 구체적으로, 제어부(420)는 파노라마 영상에 포함된 적어도 하나의 오브젝트를 분석하여 적어도 하나의 포커스(focus)를 추출하는 포커스 추출 모듈(422)과 추출된 적어도 하나의 포커스를 포함하는 영역을 파노라마 영상의 재생 시점(point of view)으로 결정하여 디스플레이부(410)에 표시되도록 제어하는 표시 제어 모듈(424)을 포함할 수 있다.
여기서, 포커스 추출 모듈(422)과 표시 제어 모듈(424)은 별도의 하드웨어로 구성될 필요는 없고, 제어부(420)에서 수행하거나 메모리에 저장되는 프로세스(process), 쓰레드(thread), 인스트럭션(instruction), 어플리케이션(application) 또는 데이터(data) 단위로 구분될 수 있으며, 하나의 하드웨어 또는 소프트웨어 모듈에 의해 포커스 추출 모듈(422)과 표시 제어 모듈(424)의 수행될 수도 있다.
포커스 추출 모듈(422)은 파노라마 영상에 포함된 적어도 하나의 오브젝트를 분석하여 적어도 하나의 포커스(focus)를 추출한다. 여기서, 오브젝트는 파노라마 영상 내에 포함된 건물, 간판, 인물, 사물, 광원 등 다양한 형태의 오브젝트를 포함할 수 있으며, 포커스 추출 모듈(422)은 공지의 다양한 영상 처리 기법에 따라 라인 근사화(line approximation), 윤곽 정보(contour information) 획득, 형태 분석(shape analysis) 등의 과정을 거쳐 오브젝트를 추출할 수 있으며, 이미 공지된 오브젝트 추출 기법 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 또한, 포커스 추출 모듈(422)은 추출된 오브젝트 중 파노라마 영상 내에서 유의미한(meaningful) 오브젝트인 지 판단하여 해당 오브젝트를 포커스로 추출한다. 즉, 본 명세서에서 포커스는 파노라마 영상 내에서 유의미한 오브젝트를 의미하는 것으로 해석될 수 있다.
포커스 추출 모듈(422)은 파노라마 영상 내에서 랜드마크(landmark)에 해당하는 건물, 지형, 조형물 등을 추출하는 랜드마크 추출 모듈(422a), 조명 등 밝은 부분에 해당하는 광원을 추출하는 광원 추출 모듈(422b), 영상 내의 인물을 추출하는 인물 추출 모듈(422c), 창문, 출입문 등 특정 사물을 추출하는 사물 추출 모듈(422d)을 포함할 수 있다. 각 추출 모듈에서 수행하는 포커스 추출 방법에 대해서는 이 후 도 6 내지 도 11을 통해 보다 상세히 설명하기로 한다.
한편, 랜드마크 추출 모듈(422a), 광원 추출 모듈(422b), 인물 추출 모듈(422c), 사물 추출 모듈(422d)은 모든 파노라마 영상 컨텐츠에 대해서 오브젝트 분석 및 포커스 추출을 수행할 필요는 없으며, 유저의 선택 또는 파노라마 영상의 종류에 따라 일부만이 오브젝트 분석 및 포커스 추출을 수행할 수도 있다.
각 모듈에서 추출되는 포커스는 하나이거나 복수일 수도 있고, 하나도 존재하지 않을 수도 있다. 또한, 각 모듈은 파노라마 영상이 동영상인 경우에는 각 프레임 또는 재생 시간(timing) 단위 마다 포커스를 추출할 수 있다.
표시 제어 모듈(424)은 전자 장치(400)의 유저로부터 파노라마 영상의 재생이 요청되면, 포커스 추출 모듈(422)에서 추출된 적어도 하나의 포커스를 포함하는 영역을 파노라마 영상의 재생 시점으로 결정하여 디스플레이부(410)에 표시되도록 제어한다. 앞서 설명한 바와 같이, 전자 장치(400)는 물리적으로 한정된 크기의 디스플레이부(410)를 가질 수 밖에 없으므로, 360도의 모든 시점을 동시에 표시하는 것은 불가능하다. 이에, 표시 제어 모듈(424)은 추출된 포커스에 따라서 파노라마 영상의 어떠한 재생 시점을 어떠한 순서 또는 형태로 디스플레이부(410)에 표시할 지 결정하는 기능을 수행할 수 있다.
먼저, 파노라마 영상이 정지 영상인 경우, 표시 제어 모듈(424)(또는 정지영상 제어 모듈(424a))은 결정된 재생 시점의 영상을 디스플레이부(410)에 표시한다. 즉, 표시 제어 모듈(424)은 파노라마 영상 내에서 추출된 포커스가 하나인 경우 해당 포커스를 중심으로 하는 파노라마 영상의 일부 재생 시점을 디스플레이부(410)에 표시하도록 제어한다. 또한, 표시 제어 모듈(424)은 파노라마 영상 내에서 추출된 포커스가 복수인 경우, 각 포커스의 우선 순위에 따라 순차적으로 각 포커스를 포함하는 영역의 재생 시점을 표시하도록 제어한다.
또한, 파노라마 영상이 동영상인 경우에 컨텐츠 리스트 화면 등에서 파노라마 영상의 썸네일(thumbnail)을 표시하고자 하는 경우에도, 표시 제어 모듈(424)(또는 정지영상 제어 모듈(424a))은 추출된 포커스를 중심으로 하는 파노라마 영상의 일부 재생 시점을 썸네일로 변환하여 디스플레이부(410)에 표시할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(400)가 스토리지(storage)에 저장되어 있거나 스트리밍 서버에서 시청 가능한 복수의 파노라마 영상의 리스트를 표시하는 경우, 동영상인 파노라마 영상의 썸네일을 리스트 상에 표시할 수 있으며, 이 때, 표시 제어 모듈(424)에 의해 추출된 포커스를 중심으로 하는 파노라마 영상의 일부 재생 시점을 썸네일로 추출하여, 상기 리스트 상에 표시할 수 있다. 이 때, 파노라마 영상이 복수의 포커스를 포함하는 경우, 각각의 포커스를 포함하는 영역을 썸네일로 생성하여 재생 시간의 순으로 순차적으로 표시할 수 있다.
표시 제어 모듈(424)(또는 동영상 제어 모듈(424b))은 파노라마 영상이 동영상인 경우, 파노라마 영상의 재생이 요청되면, 추출된 적어도 하나의 포커스 중 우선순위가 가장 높은 포커스를 포함하는 영역을 최초의 재생 시점으로 결정할 수 있다. 또한, 표시 제어 모듈(424)은 파노라마 영상이 재생되면, 추출된 포커스의 우선순위에 따라 파노라마 영상의 재생 시점을 순차적으로 변경할 수 있다.
여기서, 포커스의 우선순위는 대표적으로 포커스 추출 모듈(422)에 포함된 각 모듈(422a 내지 422d) 별로 우선순위가 결정될 수 있다. 예컨대, 랜드마크 추출 모듈(422a)에서 추출한 포커스를 1순위, 광원 추출 모듈(422b)에서 추출한 포커스를 2순위, 인물 추출 모듈(422c)에서 추출한 포커스를 3순위, 사물 추출 모듈(422d)에서 추출한 포커스를 4순위로 결정할 수 있으며, 표시 제어 모듈(424)은 파노라마 영상의 재생 시 최초 1순위인 랜드마크를 표시하고, 순차적으로 2 내지 4순위의 포커스를 표시할 수 있다.
또한, 전자 장치(400)는 유저가 직접 포커스의 우선순위를 결정할 수 있도록 지원할 수 있는데, 이를 위해 제어부(420)는 추출된 적어도 하나의 포커스의 우선순위를 입력할 수 있는 설정 메뉴를 포함하는 GUI(Graphical User Interface)를 생성하여 디스플레이부(410)에 표시하고, GUI에 대한 유저 입력에 따라 포커스의 우선순위를 결정할 수 있다. 유저가 포커스의 우선순위를 입력할 수 있는 GUI의 예는 도 12를 통해 상세히 후술하기로 한다.
표시 제어 모듈(424)은 파노라마 영상의 재생 시에 어느 하나의 포커스를 포함하는 영역을 재생하는 상태에서 포커스가 소정 시간 이상 정지하고 있는 경우, 후순위의 포커스를 포함하는 영역으로 재생 시점을 변경할 수 있다. 다시 설명하면, 특정 재생 시점이 표시된 상태에서 소정 시간 이상 변화가 없는 경우에 후순위의 포커스를 포함하는 영역으로 재생 시점을 변경할 수 있다. 예컨대, 인물 오브젝트를 포커스로 추출하여 해당 인물을 포함하는 영역을 표시하는 상태에서 소정 시간 동안 해당 인물이 정지하거나, 건물 오브젝트를 포커스로 추출하여 해당 영역을 표시한 상태에서 소정 시간 동안 표시된 재생 시점에 변화가 없는 경우, 다음 순위의 포커스를 포함하는 영역으로 재생 시점을 변경할 수 있다.
또한, 표시 제어 모듈(424)은 어느 하나의 재생 시점을 표시한 상태에서 미리 설정한 시간이 지나면 후순위의 포커스를 포함하는 영역으로 재생 시점을 변경할 수 있다. 여기서, 포커스를 변경하는 기준 시간은 디폴트로 설정될 수 있으며(예컨대, 3초 또는 5초 등), 상술한 (포커스의 우선순위를 입력할 수 있는) 설정 메뉴 상에서 포커스의 변경 시간을 입력할 수 있는 메뉴를 제공하여, 유저의 입력에 따라 포커스의 변경 시간을 조정할 수도 있다.
또한, 표시 제어 모듈(424)은 어느 하나의 재생 시점을 표시한 상태에서 재생 시점 변경을 위한 유저의 입력이 감지되면, 후순위의 포커스로 재생 시점을 변경할 수 있다. 여기서, 재생 시점 변경을 위한 유저의 입력은 터치 패널 상의 특정 영역(예컨대, 좌측 또는 우측의 가장자리) 또는 표시된 아이콘을 터치하는 동작, 터치 패널의 일부 영역에서 손가락 또는 스타일러스를 접촉한 상태에서 특정 방향(예컨대, 좌 또는 우 방향)으로 일정한 거리 이상 이동하는 동작 등을 예로 들 수 있다.
종래의 전자 장치의 경우, 파노라마 영상을 재생할 때 파노라마 영상의 다양한 재생 시점 중 일부만을 랜덤하게 표시하거나, 디폴트(default)로 지정된 영역을 재생 시점으로 결정하여 최초에 표시하고, 유저의 입력을 통해 재생 시점을 이동(또는 회전)시켜 표시 할 수 밖에 없었다. 이와 달리, 본 발명의 다양한 실시예는 파노라마 영상 내에서 유의미한 시점에 해당하는 포커스를 추출하고, 해당 포커스를 자동적으로 순차 재생함으로써 하이라이트 부분의 손실 없이 유저가 파노라마 영상을 시청할 수 있도록 할 수 있다.
GPS 모듈(430)은 GPS(Global Positioning System) 신호를 수신하여 전자 장치(400)의 위치 정보를 확인할 수 있다. GPS 모듈(430)은 앞서 도 3을 통해 설명한 GNSS 모듈(227)의 기술적 구성 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, GPS 모듈(430)에서 GPS 신호를 수신하여 전자 장치(400)의 위치 정보를 확인하는 과정은 이미 공지된 것이므로 그 설명을 생략하기로 한다.
통신부(440)는 유선 또는 무선 통신을 통해 네트워크와 연결되고, 네트워크를 통해 외부 서버와 데이터를 송수신하는 기능을 수행한다. 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 통신부(440)는 GPS 모듈(430)을 통해 확인된 전자 장치(400)의 위치 정보를 외부 서버(미도시)로 전송하고, 외부 서버로부터 위치 정보에 대응하는 랜드마크 정보를 수신할 수 있다.
외부 서버는 각 위치 좌표 또는 지역 별로 랜드마크에 해당하는 건물, 지형, 조형물 등의 정보를 랜드마크 정보로 저장할 수 있으며, 랜드마크 정보는 해당 랜드마크의 이미지 정보이거나, 랜드마크를 지칭하는 텍스트 정보일 수 있다.
한편, 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 상술한 제어부(420)의 동작은 전자 장치(400)에 설치된 어플리케이션(또는 프로그램)으로 구현될 수 있다. 즉, 포커스 추출 모듈(422)의 포커스 추출을 위한 동작, 표시 제어 모듈(424)의 파노라마 영상 재생 시점 제어 동작, 외부 서버에 위치 정보를 전송하고 랜드마크 정보를 수신하는 동작 및 설정 메뉴를 포함하는 GUI를 표시하고 유저의 입력을 수신하는 동작 등은 해당 어플리케이션을 통해 이루어 질 수 있다.
예를 들어, 유저의 입력에 따라 전자 장치(400)에 설치된 어플리케이션을 실행하면 전자 장치(400)의 스토리지(storage)에 저장된 영상 파일 또는 외부 장치로부터 스트리밍(streaming) 방식으로 수신되는 영상 중 360도 파노라마 영상의 리스트를 제공할 수 있고, 어플리케이션은 유저에 의해 선택된 파노라마 영상을 재생할 수 있다. 또한, 어플리케이션은 설정 메뉴 아이콘을 제공하면 포커스의 우선순위를 결정하거나, 후순위 포커스로 이동하는 시간을 결정하는 등 파노라마 영상의 재생에 관련된 설정 메뉴를 표시하고, 유저의 입력에 따라 설정을 변경할 수 있다.
이하에서는, 도 6 내지 도 11을 참고하여, 파노라마 영상에서 포커스를 추출하는 다양한 실시예 및 재생 시점을 결정하여 전자 장치(400)에 표시하는 다양한 실시예 들을 보다 상세히 설명하기로 한다. 도 6 내지 도 11에서는 설명의 편의를 위해 파노라마 영상을 펼쳐진 형태로 도시하여 설명하기로 한다.
도 6a 및 도 6b는 랜드마크 추출 모듈(422a)의 포커스 추출 방법을 예시한 것이다.
도 6a의 파노라마 영상은 건물, 산, 구름 등 다양한 오브젝트를 포함한다. 랜드마크 추출 모듈(422a)은 파노라마 영상에서 유의미한 시점에 해당하는 건물 오브젝트 f1, f2, fc를 포커스로 추출할 수 있다.
이 때, 통신부(440)는 GPS 모듈(430)을 통해 확인된 전자 장치(400)의 위치 정보를 외부 서버로 전송하고, 외부 서버로부터 전자 장치(400)의 현재 위치에 대응하는 랜드마크 정보를 수신할 수 있다. 여기서, 랜드마크 정보는 랜드마크에 해당하는 오브젝트의 이미지 정보일 수 있으며, 랜드마크 추출 모듈(422a)은 파노라마 영상에 포함된 복수의 오브젝트(예컨대, 건물, 산, 구름 등) 중 외부 서버로부터 수신한 랜드마크 정보에 대응하는 오브젝트(f1, f2, f3)를 포커스로 추출할 수 있다.
한편, 외부 서버로부터 수신한 랜드마크 정보는 랜드마크의 텍스트 정보를 포함할 수 있다. 즉, 전자 장치(400)의 현재 위치에 근접하여 위치하는 랜드마크의 명칭, 주소 등의 텍스트 정보가 랜드마크 정보에 포함될 수 있다. 도 6b를 참고하면, 랜드마크 추출 모듈(422a)은 파노라마 영상 내에서 텍스트로 이루어진 간판, 표지판 등의 오브젝트를 추출하고, 현재 위치에 대응하는 랜드마크의 텍스트 정보와 매칭되는 오브젝트 f4, f5를 포커스로 추출할 수 있다.
도 7은 광원 추출 모듈(422b)의 포커스 추출 방법을 예시한 것이다.
광원 추출 모듈(422b)은 파노라마 영상에서 밝기가 소정 이상인 영역을 포커스로 추출할 수 있다. 도 7에서는 f6이 밝기가 소정 이상인 영역으로써 포커스로 추출될 수 있다.
파노라마 영상은 360도의 시점을 포함하므로, 광원의 반대쪽에는 역광이 생겨 오브젝트가 명확하게 인식되지 않을 가능성이 존재한다. 이에, 광원 추출 모듈(422b)은 밝은 영역, 즉 유저가 시각적으로 인식하기 쉬운 영역을 포커스로 추출 할 수 있다.
도 8a 및 8b는 인물 추출 모듈(422c)의 포커스 추출 방법을 예시한 것이다.
인물 추출 모듈(422c)은 파노라마 영상에 포함된 인물 오브젝트를 추출하고, 인물 오브젝트 중 유의미한 것으로 판단되는 오브젝트를 포커스로 추출할 수 있다. 먼저, 도 8a와 같이 파노라마 영상 내의 인물이 소수인 경우, 가장 가까이에 위치한(또는 사이즈가 큰) 인물 오브젝트(f8)를 포커스로 추출할 수 있으며, 말을 하거나 이동 중(f7)인 인물 오브젝트를 포커스로 추출할 수 있다.
또한, 도 8b와 같이 파노라마 영상 내의 인물이 다수인 경우, 추출된 다수의 인물 오브젝트 f9들이 주시하는 방향의 반대에 있는 오브젝트를 포커스로 추출하여 재생 시점(v1)으로 결정 수 있다. 이는, 다수의 인물들이 주시하는 방향에 유의미한 오브젝트가 있을 수 있다는 가정에 따른 것이다.
도 9는 사물 추출 모듈(422d)의 포커스 추출 방법을 예시한 것이다.
사물 추출 모듈(422d)은 파노라마 영상이 촬영된 공간 내의 창문, 출입문 등의 특정 사물의 오브젝트 f10, f11을 포커스로 추출할 수 있다.
한편, 표시 제어 모듈(424)은 각 포커스를 추출한 모듈의 우선순위에 따라 각 포커스의 우선순위를 결정할 수 있다. 예컨대, 파노라마 영상 내에 랜드마크, 인물, 광원에 해당하는 포커스가 각각 랜드마크 추출 모듈(422a), 인물 추출 모듈(422c), 광원 추출 모듈(422b)에 의해 추출된 경우, 랜드마크를 1순위, 인물을 2순위, 광원을 3순위로 결정하여 순차적으로 재생 시점을 결정할 수 있다. 또한, 각 추출 모듈에서 추출된 포커스가 복수 개인 경우, 랜드마크를 포함하는 영역을 순차적으로 재생하고, 다음으로 인물 및 광원을 포함하는 영역을 순차적으로 재생할 수 있다. 상기에서 언급한 실시예는 본 발명을 통해 구현할 수 있는 일 실시예에 불과하며, 설정 메뉴를 통한 유저의 입력에 따라 결정될 수 있고 또는 구체적인 구현 형태에 따라 다양하게 설정될 수 있다.
도 10은 파노라마 영상이 정지영상인 경우 또는 썸네일을 추출하는 경우의 재생 시점을 결정하는 방법을 예시한 것이다.
도시된 바와 같이, 파노라마 영상에서 랜드마크 추출 모듈(422a)은 전자 장치(400)의 현재 위치에 근접하여 위치하는 랜드마크의 명칭의 텍스트 정보와 매칭되는 오브젝트 f12를 포커스로 추출 할 수 있다.
파노라마 영상이 정지 영상인 경우, 전자 장치(400)의 유저의 입력에 따라 해당 포커스를 포함하는 영역이 v2와 같이 재생 시점으로 결정되어 표시될 수 있다. 또한, 파노라마 영상이 동영상이고, 해당 파노라마 영상의 썸네일을 표시하는 경우에도 v2와 같이 f12를 포함하는 영역을 재생 시점으로 결정할 수 있다.
도 10에서는 포커스 f12를 중심으로 하는 일정 영역을 재생 시점으로 결정 하였으나, 이에 한정될 필요는 없고 포커스를 중앙 중심 우측의 70% 지점으로 위치 시키는 등 일정한 구도에 따라 재생 시점을 결정할 수도 있다. 또한, 정지 영상인 파노라마 영상 내에 다수의 포커스가 인접하여 위치하는 경우 인접한 포커스를 하나의 그룹으로 묶어 그룹을 포함하는 영역을 재생 시점으로 결정할 수도 있다.
도 11은 파노라마 영상이 동영상인 경우의 재생 시점을 결정하는 방법을 예시한 것이다.
도시된 바와 같이, 포커스 추출 모듈(422)은 f13, f14, f15을 포커스로 추출할 수 있으며, f13, f14, f15의 순으로 우선순위가 결정될 수 있다.
표시 제어 모듈(424)은 파노라마 영상의 재생이 요청되면, 우선순위가 가장 높은 f13을 우선적으로 표시하고(v3), 소정 시간이 경과 하거나 소정 시간 동안 포커스 f13의 변화가 없는 경우 후순위인 포커스 f14를 포함하는 영역 v4를 재생 시점으로 결정할 수 있다. 또한, v4가 표시된 상태에서 소정 시간이 경과 하거나 소정 시간 동안 포커스 f14의 변화가 없는 경우, 후순위인 포커스 f15를 포함하는 영역 v5를 재생 시점으로 결정할 수 있다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 유저가 포커스의 우선순위를 입력할 수 있는 설정 메뉴 GUI를 도시한 것이다.
도시된 바와 같이, 제어부(420)는 포커스 추출 모듈(422)에서 추출된 적어도 하나의 포커스의 우선순위를 입력할 수 있는 GUI(500)를 생성하여 디스플레이부(410)에 표시한다. 도 12를 참조하면, 각 포커스의 종류가 텍스트의 형태로 표시될 수 있다(510a 내지 510d). 다른 실시예로써, 제어부(420)는 추출된 적어도 하나의 포커스를 포함하는 영역을 썸네일로 생성하여 GUI(500) 상에 표시할 수 있다.
유저는 GUI(500) 상에서 적어도 하나의 포커스를 선택할 수 있으며, 제어부(420)는 GUI(500)에 대한 유저 입력에 따라 포커스의 우선순위를 결정할 수 있다. 예컨대, 유저가 랜드마크(510a) 및 광원(510b)을 선택한 경우 파노라마 영상의 재생 시 추출된 포커스 중 랜드마크 및 광원을 포함하는 영역을 재생 시점으로 결정하고, 순차적으로 디스플레이부(410)에 표시할 수 있다. 또한, 유저는 GUI(500) 상에서 각 포커스(510a 내지 510d)들의 우선순위를 조정할 수도 있다.
도 12에서는 포커스의 우선순위를 입력할 수 있는 GUI(500) 만을 도시 하였으나, 후순위 포커스로 변경되는 시간, 영상의 사이즈, 포커스의 위치 또는 구도를 설정할 수 있는 등 다양한 형태의 설정 메뉴가 GUI로 표시되어 유저의 입력을 수신할 수도 있다.
상술한 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(400)는, 파노라마 영상을 표시하기 위한 디스플레이부(410); 및 제어부(420)를 포함하며, 상기 제어부(420)는, 상기 파노라마 영상에 포함된 적어도 하나의 오브젝트를 분석하여 적어도 하나의 포커스(focus)를 추출하고, 상기 추출된 적어도 하나의 포커스를 포함하는 영역을 상기 파노라마 영상의 재생 시점(point of view)으로 결정하여 상기 디스플레이부(410)에 표시되도록 제어할 수 있다.
여기서, 상기 제어부(420)는, 적어도 하나의 포커스를 추출하는 포커스 추출 모듈(422);및 상기 파노라마 영상의 재생 시점을 결정하는 표시 제어 모듈(424)을 포함할 수 있다.
여기서, 상기 제어부(420)는, 상기 파노라마 영상이 정지 영상인 경우, 상기 결정된 재생 시점의 영상을 상기 디스플레이부(410)에 표시하도록 제어할 수 있다.
여기서, 상기 제어부(420)는, 상기 파노라마 영상이 동영상인 경우, 상기 파노라마 영상의 썸네일(thumbnail)의 표시가 요청되면, 상기 결정된 재생 시점의 영상을 썸네일로 추출하여 상기 디스플레이부에 표시하도록 제어할 수 있다.
여기서, 상기 제어부(420)는, 상기 파노라마 영상이 동영상인 경우, 상기 파노라마 영상의 재생이 요청되면, 상기 추출된 적어도 하나의 포커스 중 우선순위가 가장 높은 포커스를 포함하는 영역을 최초의 재생 시점으로 결정할 수 있다.
여기서, 상기 제어부(420)는, 상기 추출된 포커스의 우선순위에 따라 상기 파노라마 영상의 재생 시점을 순차적으로 변경할 수 있다.
여기서, 상기 제어부(420)는, 어느 하나의 포커스를 포함하는 영역을 재생하는 상태에서 상기 포커스가 소정 시간 이상 정지하고 있는 경우, 후순위의 포커스를 포함하는 영역으로 재생 시점을 변경할 수 있다.
여기서, 전자 장치(400)는 GPS(Global Positioning System) 신호를 수신하여 전자 장치(400)의 위치 정보를 확인하는 GPS 모듈(430)을 더 포함하며, 상기 제어부(420)는, 상기 GPS 모듈(430)을 통해 확인된 전자 장치(400)의 위치 정보에 대응하는 랜드마크(land mark) 정보를 확인하고, 상기 파노라마 영상에 포함된 적어도 하나의 오브젝트 중 상기 랜드마크 정보에 매칭되는 적어도 하나의 오브젝트를 상기 포커스로 추출할 수 있다.
여기서, 상기 랜드마크 정보는, 상기 전자 장치(400)의 위치 정보에 대응하는 랜드마크의 텍스트 정보를 포함하며, 상기 제어부(420)는, 상기 파노라마 영상에 포함된 적어도 하나의 오브젝트 중 상기 랜드마크의 텍스트 정보와 매칭되는 적어도 하나의 오브젝트를 상기 포커스로 추출할 수 있다.
여기서, 전자 장치(400)는 외부 서버와 통신하기 위한 통신부(440)를 더 포함하며, 상기 통신부(440)는, 상기 GPS 모듈(430)을 통해 확인된 전자 장치(400)의 위치 정보를 상기 외부 서버로 전송하고, 상기 외부 서버로부터 상기 위치 정보에 대응하는 상기 랜드마크 정보를 수신할 수 있다.
여기서, 상기 제어부(420)는, 상기 파노라마 영상에서 밝기가 소정 이상인 영역을 포커스로 추출할 수 있다.
여기서, 상기 제어부(420)는, 상기 파노라마 영상의 오브젝트 중 적어도 하나의 인물 오브젝트를 추출하고, 상기 인물 오브젝트 중 이동되는 인물 오브젝트를 포커스로 추출하거나, 상기 인물 오브젝트의 반대 방향을 포커스로 추출할 수 있다.
여기서, 상기 제어부(420)는, 상기 추출된 적어도 하나의 포커스의 우선순위를 입력할 수 있는 GUI(Graphical User Interface)를 생성하여 상기 디스플레이부(410)에 표시하고, 상기 GUI에 대한 유저 입력에 따라 상기 포커스의 우선순위를 결정할 수 있다.
도 13 내지 15는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 파노라마 영상 표시 제어 방법의 흐름도이다. 이하에서는 앞서 도 2 내지 도 12를 통해 설명한 내용으로부터 유추할 수 있는 기술적 특징에 대해서는 그 설명을 생략하기로 한다.
도 13을 참고 하면, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 파노라마 영상 표시 제어 방법은 파노라마 영상에 포함된 적어도 하나의 오브젝트를 분석하여 적어도 하나의 포커스(focus)를 추출하는 동작(S100) 및 상기 추출된 적어도 하나의 포커스를 포함하는 영역을 상기 파노라마 영상의 재생 시점(point of view)으로 결정하여 디스플레이에 표시하는 동작(S200)을 포함할 수 있다.
도 14는 도 13의 파노라마 영상에 포함된 적어도 하나의 오브젝트를 분석하여 적어도 하나의 포커스(focus)를 추출하는 동작(S100)을 보다 상세히 도시한 것이다.
도시된 바와 같이, 전자 장치는 파노라마 영상에 포함된 오브젝트 중 랜드마크에 해당하는 오브젝트를 포커스로 추출할 수 있다(S110). 이 때, 전자 장치는 네트워크를 통해 연결된 외부 서버에 전자 장치의 위치 정보를 전송하고, 외부 서버로부터 위치 정보에 대응하는 랜드마크 정보를 수신할 수 있다. 여기서, 랜드마크 정보는 해당 랜드마크의 이미지 정보이거나, 랜드마크를 지칭하는 텍스트 정보일 수 있다.
전자 장치는 파노라마 영상에 포함된 오브젝트 중 랜드마크 정보의 이미지 정보와 매칭되거나, 텍스트 정보와 매칭되는 오브젝트를 포커스로 추출 할 수 있다. 한편, 랜드마크를 포커스로 추출하는 동작은 전자 장치의 랜드마크 추출 모듈(422a)에 의해 수행될 수 있으며, 앞서 도 6a 및 6b를 통해 상세히 설명한 바와 같다.
전자 장치는 파노라마 영상에 포함된 오브젝트 중 광원에 해당하는 오브젝트를 포커스로 추출할 수 있다(S120). 보다 구체적으로, 전자 장치는 파노라마 영상에서 밝기가 소정 이상인 영역을 포커스로 추출할 수 있다. 광원을 포커스로 추출하는 동작은 전자 장치의 광원 추출 모듈(422b)에 의해 수행될 수 있으며, 앞서 도 7을 통해 상세히 설명한 바와 같다.
전자 장치는 파노라마 영상에 포함된 오브젝트 중 인물에 해당하는 오브젝트를 포커스로 추출할 수 있다(S130). 보다 구체적으로, 파노라마 영상 내의 인물이 소수인 경우, 가장 가까이에 위치한(또는 사이즈가 큰) 인물 오브젝트를 포커스로 추출할 수 있으며, 말을 하거나 이동 중인 인물 오브젝트를 포커스로 추출할 수 있다. 또한, 파노라마 영상 내의 인물이 다수인 경우, 추출된 다수의 인물 오브젝트들이 주시하는 방향의 반대에 있는 오브젝트를 포커스로 추출하여 재생 시점으로 결정 할 수 있다. 인물을 포커스로 추출하는 동작은 전자 장치의 인물 추출 모듈(422c)에 의해 수행될 수 있으며, 앞서 도 8a 및 8b를 통해 상세히 설명한 바와 같다.
전자 장치는 파노라마 영상에서 창문, 출입문 등의 특정 사물의 오브젝트를 포커스로 추출 할 수 있다(S140). 사물을 포커스로 추출하는 동작은 전자 장치의 사물 추출 모듈(422d)에 의해 수행될 수 있으며, 앞서 도 9를 통해 상세히 설명한 바와 같다.
한편, 도 14에서는 전자 장치가 포커스 추출 시 랜드마크, 광원, 인물, 사물의 순으로 포커스를 추출하는 것으로 도시되어 있으나, 반드시 이에 한정될 필요는 없으며, S110 내지 S140의 순서가 변경되거나 일부가 생략되더라도 무방하다.
도 15는 도 13의 추출된 적어도 하나의 포커스를 포함하는 영역을 파노라마 영상의 재생 시점(point of view)으로 결정하여 디스플레이에 표시하는 동작(S200)을 보다 상세히 도시한 것이다.
먼저, 전자 장치는 유저로부터 파노라마 영상의 재생 요청을 수신할 수 있다(S210).
전자 장치는 재생 요청에 따라 우선 순위 1의 포커스를 재생한다(S220). 전자 장치는 우선 순위 1의 포커스가 재생된 상태에서 소정 시간이 경과하거나, 소정 시간 동안 표시된 포커스를 포함하는 영역의 움직임이나 변화가 없는 경우(S30), 후순위인 우선 순위 2의 포커스를 포함하는 영역을 재생 시점으로 결정하여 표시한다(S240).
다음으로, 포커스 이동을 위한 유저 입력, 예컨대 터치 패널 상의 특정 영역(예컨대, 좌측 또는 우측의 가장자리) 또는 표시된 아이콘을 터치하는 동작, 터치 패널의 일부 영역에서 손가락 또는 스타일러스를 접촉한 상태에서 특정 방향(예컨대, 좌 또는 우 방향)으로 일정한 거리 이상 이동하는 동작 등이 감지되면(S250), 유저 입력에 따른 포커스를 포함하는 영역으로 재생 시점을 변경할 수 있다(S260).
한편, 상술한 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 파노라마 영상 표시 제어 방법은, 파노라마 영상에 포함된 적어도 하나의 오브젝트를 분석하여 적어도 하나의 포커스(focus)를 추출하는 동작; 및 상기 추출된 적어도 하나의 포커스를 포함하는 영역을 상기 파노라마 영상의 재생 시점(point of view)으로 결정하여 디스플레이에 표시하는 동작을 포함한다.
여기서, 상기 디스플레이에 표시하는 동작은, 상기 파노라마 영상이 정지 영상인 경우, 상기 결정된 재생 시점의 영상을 상기 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
여기서, 상기 디스플레이에 표시하는 동작은, 상기 파노라마 영상이 동영상인 경우, 상기 파노라마 영상의 썸네일(thumbnail)의 표시가 요청되면, 상기 결정된 재생 시점의 영상을 썸네일로 추출하여 상기 디스플레이부에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
여기서, 상기 디스플레이에 표시하는 동작은, 상기 파노라마 영상이 동영상인 경우, 상기 파노라마 영상의 재생이 요청되면, 상기 추출된 적어도 하나의 포커스 중 우선순위가 가장 높은 포커스를 포함하는 영역을 최초의 재생 시점으로 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
여기서, 상기 디스플레이에 표시하는 동작은, 상기 추출된 포커스의 우선순위에 따라 상기 파노라마 영상의 재생 시점을 순차적으로 변경할 수 있다.
여기서, 상기 디스플레이에 표시하는 동작은, 어느 하나의 포커스를 포함하는 영역을 재생하는 상태에서 상기 포커스가 소정 시간 이상 정지하고 있는 경우, 후순위의 포커스를 포함하는 영역으로 재생 시점을 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
여기서, 상기 방법은 GPS(Global Positioning System) 신호를 수신하여 전자 장치의 위치 정보를 확인하는 동작을 더 포함하며, 상기 포커스를 추출하는 동작은, 상기 확인된 전자 장치의 위치 정보에 대응하는 랜드마크(land mark) 정보를 확인하는 동작; 및 상기 파노라마 영상에 포함된 적어도 하나의 오브젝트 중 상기 랜드마크 정보에 매칭되는 적어도 하나의 오브젝트를 상기 포커스로 추출하는 동작을 포함할 수 있다.
여기서, 상기 랜드마크 정보를 확인하는 동작은, 상기 확인된 전자 장치의 위치 정보를 외부 서버로 전송하는 동작; 및 상기 외부 서버로부터 상기 위치 정보에 대응하는 상기 랜드마크 정보를 수신하는 동작을 포함할 수 있다.
여기서, 상기 추출된 적어도 하나의 포커스의 우선순위를 입력할 수 있는 GUI(Graphical User Interface)를 생성하여 표시하는 동작; 및 상기 GUI에 대한 유저 입력에 따라 상기 포커스의 우선순위를 결정하는 동작을 더 포함할 수 있다.
상술한 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 파노라마 영상 내에서 유의미한 시점에 해당하는 포커스를 추출하고, 해당 포커스를 자동적으로 순차 재생함으로써 하이라이트 부분의 손실 없이 유저가 파노라마 영상을 시청할 수 있도록 할 수 있는 효과가 존재한다.
이상, 본 발명의 실시예에 대하여 설명하였으나, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서, 구성 요소의 부가, 변경, 삭제 또는 추가 등에 의해 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있을 것이며, 이 또한 본 발명의 권리범위 내에 포함된다고 할 것이다.
400: 전자 장치
410: 디스플레이부
420: 제어부
430: GPS 모듈
440: 통신부

Claims (22)

  1. 파노라마 영상을 표시하기 위한 디스플레이부; 및
    제어부를 포함하며,
    상기 제어부는,
    상기 파노라마 영상에 포함된 적어도 하나의 오브젝트를 분석하여 적어도 두개의 포커스(focus)를 추출하고,
    상기 추출된 적어도 두개의 포커스 각각의 우선순위를 결정하고,
    상기 추출된 적어도 두개의 포커스 가운데 가장 높은 우선순위를 가지는 하나의 포커스를 포함하는 영역을 결정하고,
    상기 결정된 영역을 상기 파노라마 영상의 최초 재생 시점(point of view)으로 결정하여 상기 디스플레이부에 표시되도록 제어하고,
    상기 최초 재생 시점에서 시작하여, 상기 가장 높은 우선순위 다음 후순위의 포커스를 포함하는 영역을 상기 파노라마 영상의 재생 시점으로 변경하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 적어도 두개의 포커스를 추출하는 포커스 추출 모듈; 및
    상기 파노라마 영상의 재생 시점을 결정하는 표시 제어 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 파노라마 영상이 정지 영상인 경우, 결정된 재생 시점의 영상을 상기 디스플레이부에 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 파노라마 영상이 동영상인 경우, 상기 파노라마 영상의 썸네일(thumbnail)의 표시가 요청되면, 상기 결정된 재생 시점의 영상을 썸네일로 추출하여 상기 디스플레이부에 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 파노라마 영상이 동영상인 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  6. 삭제
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 추출된 적어도 두개의 포커스 가운데 어느 하나의 포커스를 포함하는 영역을 재생하는 상태에서 상기 어느 하나의 포커스가 소정 시간 이상 정지하고 있는 경우, 후순위의 포커스를 포함하는 영역으로 재생 시점을 변경하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  8. 제 4항에 있어서,
    GPS(Global Positioning System) 신호를 수신하여 전자 장치의 위치 정보를 확인하는 GPS 모듈을 더 포함하며,
    상기 제어부는,
    상기 GPS 모듈을 통해 확인된 전자 장치의 위치 정보에 대응하는 랜드마크(land mark) 정보를 확인하고, 상기 파노라마 영상에 포함된 적어도 하나의 오브젝트 중 상기 랜드마크 정보에 매칭되는 적어도 하나의 오브젝트를 상기 포커스로 추출하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 랜드마크 정보는,
    상기 전자 장치의 위치 정보에 대응하는 랜드마크의 텍스트 정보를 포함하며,
    상기 제어부는,
    상기 파노라마 영상에 포함된 적어도 하나의 오브젝트 중 상기 랜드마크의 텍스트 정보와 매칭되는 적어도 하나의 오브젝트를 상기 포커스로 추출하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  10. 제 7항에 있어서,
    외부 서버와 통신하기 위한 통신부를 더 포함하며,
    상기 통신부는,
    상기 GPS 모듈을 통해 확인된 전자 장치의 위치 정보를 상기 외부 서버로 전송하고, 상기 외부 서버로부터 상기 위치 정보에 대응하는 상기 랜드마크 정보를 수신하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  11. 제 5항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 파노라마 영상에서 밝기가 소정 이상인 영역을 포커스로 추출하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  12. 제 5항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 파노라마 영상의 오브젝트 중 적어도 하나의 인물 오브젝트를 추출하고, 상기 인물 오브젝트 중 이동되는 인물 오브젝트를 포커스로 추출하거나, 상기 인물 오브젝트의 반대 방향을 포커스로 추출하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  13. 제 5항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 추출된 적어도 하나의 포커스의 우선순위를 입력할 수 있는 GUI(Graphical User Interface)를 생성하여 상기 디스플레이부에 표시하고, 상기 GUI에 대한 유저 입력에 따라 상기 포커스의 우선순위를 결정하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  14. 전자 장치의 파노라마 영상 표시 제어 방법에 있어서,
    파노라마 영상에 포함된 적어도 하나의 오브젝트를 분석하여 적어도 두개의 포커스(focus)를 추출하는 동작; 및
    상기 추출된 적어도 두개의 포커스 각각의 우선순위를 결정하는 동작;
    상기 추출된 적어도 두개의 포커스 가운데 가장 높은 우선순위를 가지는 하나의 포커스를 포함하는 영역을 결정하는 동작;
    상기 결정된 영역을 상기 파노라마 영상의 최초 재생 시점(point of view)으로 결정하여 디스플레이에 표시하는 동작; 및
    상기 최초 재생 시점에서 시작하여, 상기 가장 높은 우선순위 다음 후순위의 포커스를 포함하는 영역을 상기 파노라마 영상의 재생 시점으로 변경하는 동작을 포함하는 방법.
  15. 제 14항에 있어서,
    상기 디스플레이에 표시하는 동작은,
    상기 파노라마 영상이 정지 영상인 경우, 결정된 재생 시점의 영상을 상기 표시하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  16. 제 14항에 있어서,
    상기 디스플레이에 표시하는 동작은,
    상기 파노라마 영상이 동영상인 경우, 상기 파노라마 영상의 썸네일(thumbnail)의 표시가 요청되면, 상기 결정된 재생 시점의 영상을 썸네일로 추출하여 상기 디스플레이에 표시하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  17. 제 14항에 있어서,
    상기 파노라마 영상이 동영상인 것을 특징으로 하는 방법.
  18. 삭제
  19. 제 18항에 있어서,
    상기 디스플레이에 표시하는 동작은,
    상기 추출된 적어도 두개의 포커스 가운데 어느 하나의 포커스를 포함하는 영역을 재생하는 상태에서 상기 어느 하나의 포커스가 소정 시간 이상 정지하고 있는 경우, 후순위의 포커스를 포함하는 영역으로 재생 시점을 변경하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  20. 제 17항에 있어서,
    GPS(Global Positioning System) 신호를 수신하여 전자 장치의 위치 정보를 확인하는 동작을 더 포함하며,
    상기 포커스를 추출하는 동작은,
    상기 확인된 전자 장치의 위치 정보에 대응하는 랜드마크(land mark) 정보를 확인하는 동작; 및
    상기 파노라마 영상에 포함된 적어도 하나의 오브젝트 중 상기 랜드마크 정보에 매칭되는 적어도 하나의 오브젝트를 상기 포커스로 추출하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  21. 제 19항에 있어서,
    상기 랜드마크 정보를 확인하는 동작은,
    상기 확인된 전자 장치의 위치 정보를 외부 서버로 전송하는 동작; 및
    상기 외부 서버로부터 상기 위치 정보에 대응하는 상기 랜드마크 정보를 수신하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  22. 제 17항에 있어서,
    상기 추출된 적어도 하나의 포커스의 우선순위를 입력할 수 있는 GUI(Graphical User Interface)를 생성하여 표시하는 동작; 및
    상기 GUI에 대한 유저 입력에 따라 상기 포커스의 우선순위를 결정하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
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