KR102398027B1 - 전자 장치의 동적 프리뷰 디스플레이 방법 및 그 전자 장치 - Google Patents
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Abstract
본 개시의 다양한 실시예들은, 전자 장치의 동적 프리뷰 디스플레이 방법 및 그 전자 장치를 제공한다. 본 개시의 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치의 동작 방법에 있어서, 이미지 센서에 의해 영상 프레임을 획득하는 동작; 상기 디스플레이의 수직 동기 신호에 기반하여, 상기 디스플레이로 출력되는 상기 영상 프레임의 출력 타이밍을 조정하는 동작; 및 상기 디스플레이를 통해 상기 영상 프레임을 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 다른 실시예들이 가능하다.
Description
본 개시의 다양한 실시 예들은, 전자 장치의 동적 프리뷰 디스플레이 방법 및 그 전자 장치에 관한 것이다.
최근 디지털 기술의 발달과 함께 이동통신 단말기, 스마트 폰(smart phone), 태블릿(tablet) PC(Personal Computer), PDA(Personal Digital Assistant), 전자수첩, 노트북(notebook) 또는 웨어러블 디바이스(wearable device) 등과 같은 다양한 유형의 전자 장치가 널리 사용되고 있다. 상기 전자 장치는, 다른 장치들의 기능까지 아우르는 모바일 컨버전스(mobile convergence) 단계에 이르고 있다.
상기 전자 장치는, 예를 들어, 음성통화 및 영상통화 등과 같은 통화 기능, SMS(Short Message Service)/MMS(Multimedia Message Service) 및 전자메일(e-mail) 등과 같은 메시지 송수신 기능, 전자수첩 기능, 촬영 기능, 방송 재생 기능, 동영상 재생 기능, 음악 재생 기능, 인터넷 기능, 메신저 기능, 게임 기능, 또는 소셜 네트워크 서비스(SNS, Social Networking Service) 기능 등을 제공할 수 있다.
상기 전자 장치, 예를 들어, 스마트폰 또는 디지털 카메라 등과 같은 다양한 유형의 전자 장치는, 상기 전자 장치 내에 저장된 영상을 화면에 표시하거나, 이미지 센서에 의해 촬영되는 영상의 프리뷰(preview)를 화면에 표시할 수 있다.
상기 프리뷰 화면을 표시하는 프리뷰 디스플레이 모드는, 비디오(video) 방식과 커맨드(command) 방식 등으로 구분될 수 있고, 스마트 폰 또는 디지털 카메라 등과 같은 전자 장치에는, 상기 커맨드 방식의 프리뷰 디스플레이 모드가 주로 적용될 수 있다.
그러나, 상기 커맨드 방식의 프리뷰 디스플레이 모드는, 어플리케이션 프로세서에서 디스플레이로 전송되는 동영상 프레임의 출력 타이밍(timing)과, 상기 디스플레이에서 동영상 프레임을 표시하기 위한 디스플레이 타이밍인 수직 동기(Vsync) 신호 간의 동기화가 이루어지지 않기 때문에, 상기 디스플레이 상에 표시되는 동영상 프레임이 일시적으로 누락(drop)되는 현상이 발생할 수 있다.
예를 들어, 상기 디스플레이에서 요구하는 수직 동기 신호의 타이밍 정밀도 보다 상기 동영상 프레임의 출력 타이밍의 정밀도가 낮으면, 상기 디스플레이 상에 표시되는 동영상 프레임이 누락될 수 있다.
본 개시의 다양한 실시 예들은, 예를 들어, 이미지 센서를 통해 촬영되는 영상의 프레임들을, 누락(drop) 없이 디스플레이하기 위한 전자 장치의 동적 프리뷰 디스플레이 방법 및 그 전자 장치를 제공할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시 예들은, 전자 장치의 동작 방법에 있어서, 이미지 센서로부터 영상 프레임을 획득하는 동작; 디스플레이의 수직 동기 신호에 기반하여, 상기 디스플레이로 출력되는 상기 영상 프레임의 출력 타이밍을 조정하는 동작; 및 상기 디스플레이를 통해 상기 영상 프레임을 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시 예들은, 전자 장치에 있어서, 이미지 센서; 디스플레이; 및 상기 이미지 센서 및 디스플레이와 기능적으로 연결되는 프로세서를 포함하되, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이에 영상 프레임을 표시하는 프리뷰 디스플레이 모드인지를 확인하고, 상기 프리뷰 디스플레이 모드이면, 상기 디스플레이의 수직 동기 신호에 기반하여, 상기 디스플레이로 출력되는 영상 프레임의 출력 타이밍을 조정할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시 예에 따르면, 예를 들어, 전자 장치는, 디스플레이의 수직 동기 신호에 기반하여, 상기 디스플레이로 출력되는 동영상 프레임의 출력 타이밍을 조정함으로써, 동영상 프레임을 누락(drop) 없이 디스플레이할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시 예에 따르면, 예를 들어, 이미지 센서에 의해 촬영되는 동영상 프레임을 디스플레이에 표시하는 프리뷰 디스플레이 모드에서, 상기 디스플레이의 수직 동기 신호에 기반하여, 상기 디스플레이로 출력되는 동영상 프레임의 출력 타이밍을 조정하되, 출력할 동영상 프레임이 없으면, 직전에 출력된 동영상 프레임을 반복하여 대신 출력함으로써, 동영상 프레임을, 누락(drop) 없이 연속적으로 디스플레이할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이의 수직 동기 신호에 기반하여, 상기 디스플레이로 출력되는 동영상 프레임의 출력 타이밍을 조정하되, 상기 출력 타이밍을 조정하는 도중, 새로운 동영상 프레임이 촬영되어 임시 저장되면, 현재 조정 중인 동영상 프레임을 삭제하여 스킵 처리함으로써, 동영상 프레임을 누락 및 지연(latency) 현상 없이, 연속적으로 디스플레이할 수 있다.
도 1은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치를 포함하는 네트워크 환경을 도시하는 도면이다.
도 2는 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 블록도를 도시하는 도면이다.
도 3은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 프로그램 모듈의 블록도를 도시하는 도면이다.
도 4는 프리뷰 디스플레이 방법이 적용되는 전자 장치의 일부 블록도를 도시하는 도면이다.
도 5는 프리뷰 디스플레이 방법에 의해 동영상 프레임의 디스플레이가 누락되는 예를 도시하는 도면이다.
도 6은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 동적 프리뷰 디스플레이 방법이 적용되는 전자 장치의 일부 블록도를 도시하는 도면이다.
도 7은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 동적 프리뷰 디스플레이 방법에 의해 동영상 프레임의 디스플레이가 누락 없이 연속되는 예를 도시하는 도면이다.
도 8은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 동적 프리뷰 디스플레이 방법에 대한 동작 흐름도를 도시하는 도면이다.
도 9 및 도 10은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 동적 프리뷰 디스플레이 방법에 의해 동영상 프레임의 디스플레이가 누락 없이 연속되는 예를 도시하는 도면이다.
도 2는 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 블록도를 도시하는 도면이다.
도 3은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 프로그램 모듈의 블록도를 도시하는 도면이다.
도 4는 프리뷰 디스플레이 방법이 적용되는 전자 장치의 일부 블록도를 도시하는 도면이다.
도 5는 프리뷰 디스플레이 방법에 의해 동영상 프레임의 디스플레이가 누락되는 예를 도시하는 도면이다.
도 6은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 동적 프리뷰 디스플레이 방법이 적용되는 전자 장치의 일부 블록도를 도시하는 도면이다.
도 7은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 동적 프리뷰 디스플레이 방법에 의해 동영상 프레임의 디스플레이가 누락 없이 연속되는 예를 도시하는 도면이다.
도 8은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 동적 프리뷰 디스플레이 방법에 대한 동작 흐름도를 도시하는 도면이다.
도 9 및 도 10은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 동적 프리뷰 디스플레이 방법에 의해 동영상 프레임의 디스플레이가 누락 없이 연속되는 예를 도시하는 도면이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 문서의 실시예의 다양한 변경(modifications), 균등물(equivalents), 및/또는 대체물(alternatives)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다," "가질 수 있다," "포함한다," 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B," "A 또는/및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상"등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B," "A 및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째," 등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제 1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)," "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)," "~하도록 설계된(designed to)," "~하도록 변경된(adapted to)," "~하도록 만들어진(made to)," 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성된(또는 설정된)"은 하드웨어(hardware)적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)" 것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다.
대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU(central processing unit) 또는 AP(application processor))를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다.
본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은, 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD) 등), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에서, 전자 장치는 가전 제품(home appliance)일 수 있다. 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, 위성 항법 시스템(GNSS, global navigation satellite system), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시 예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치를 포함하는 네트워크 환경을 도시하는 도면이다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시 예들에서의, 네트워크 환경 100 내의 전자 장치 101이 기재된다. 전자 장치 101은 버스(bus) 110, 프로세서(processor) 120, 메모리(memory) 130, 입출력 인터페이스(input/output interface) 150, 디스플레이(display) 160, 및 통신 인터페이스(communication interface) 170을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치 101은, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스 110은, 예를 들면, 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서 120은, 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서 120은, 예를 들면, 전자 장치 101의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리 130은, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리 130은, 예를 들면, 전자 장치 101의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령(command) 또는 데이터(data)를 저장할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 메모리 130은 소프트웨어(software) 및/또는 프로그램(program) 140을 저장할 수 있다.
프로그램 140은, 예를 들면, 커널(kernel) 141, 미들웨어(middleware) 143, 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface(API)) 145, 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션") 147 등을 포함할 수 있다. 커널 141, 미들웨어 143, 또는 API 145의 적어도 일부는, 운영 시스템(operating system(OS))으로 지칭될 수 있다.
커널 141은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어 143, API 145, 또는 어플리케이션 프로그램 147)에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스 110, 프로세서 120, 또는 메모리 130 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널 141은 미들웨어 143, API 145, 또는 어플리케이션 프로그램 147에서 전자 장치 101의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어 143은, 예를 들면, API 145 또는 어플리케이션 프로그램 147이 커널 141과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한 미들웨어 143은 어플리케이션 프로그램 147으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어 143은 어플리케이션 프로그램 147 중 적어도 하나에 전자 장치 101의 시스템 리소스(예: 버스 110, 프로세서 120, 또는 메모리 130 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여할 수 있다. 예컨대, 미들웨어 143은 상기 적어도 하나에 부여된 우선 순위에 따라 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리함으로써, 상기 하나 이상의 작업 요청들에 대한 스케쥴링(scheduling) 또는 로드 밸런싱(load balancing) 등을 수행할 수 있다.
API 145는, 예를 들면, 어플리케이션 147이 커널 141 또는 미들웨어 143에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어(file control), 창 제어(window control), 영상 처리(image processing), 또는 문자 제어(character control) 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(function)(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스 150은, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치 101의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스 150은 전자 장치 101의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이 160은, 예를 들면, 액정 디스플레이(liquid crystal display(LCD)), 발광 다이오드(light-emitting diode(LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode(OLED)) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems(MEMS)) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이 160은, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트(text), 이미지(image), 비디오(video), 아이콘(icon), 또는 심볼(symbol) 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이 160은, 터치 스크린(touch screen)을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치(touch), 제스처(gesture), 근접(proximity), 또는 호버링(hovering) 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스 170은, 예를 들면, 전자 장치 101과 외부 장치(예: 제1 외부 전자 장치 102, 제2 외부 전자 장치 104, 또는 서버 106) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스 170은 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크 162에 연결되어 외부 장치(예: 제2 외부 전자 장치 104 또는 서버 106)와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면, LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(global system for mobile communications) 등 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 또한, 무선 통신은, 예를 들면, 근거리 통신 164를 포함할 수 있다.
근거리 통신 164는, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스(Bluetooth), NFC(near field communication), 또는 GNSS(global navigation satellite system) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. GNSS는 사용 지역 또는 대역폭 등에 따라, 예를 들면, GPS(global positioning system), Glonass(global navigation satellite system), Beidou Navigation satellite system(이하, “Beidou”) 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이하, 본 문서에서는, “GPS”는 “GNSS”와 혼용되어 사용(interchangeably used)될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard 232), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
네트워크 162는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 네트워크(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제1 및 제2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치 101과 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 서버 106은 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치 101에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버 106에서 실행될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101이 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치 101은 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버 106)에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버 106)는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치 101로 전달할 수 있다.
전자 장치 101은 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅(cloud computing), 분산 컴퓨팅(distributed computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅(client-server computing) 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
전자 장치 201은, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치 101의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치 201은 하나 이상의 프로세서(예: AP(application processor)) 210, 통신 모듈 220, 가입자 식별 모듈 224, 메모리 230, 센서 모듈 240, 입력 장치 250, 디스플레이 260, 인터페이스 270, 오디오 모듈 280, 카메라 모듈 291, 전력 관리 모듈 295, 배터리 296, 인디케이터 297, 및 모터 298를 포함할 수 있다.
프로세서 210은, 예를 들면, 운영 체제 또는 어플리케이션 프로그램을 구동하여 프로세서 210에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서 210은, 예를 들면, SoC(system on chip)로 구현될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서 210은 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서 210은 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈 221)를 포함할 수도 있다. 프로세서 210은 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신 모듈 220은, 도 1의 통신 인터페이스 170와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈 220은, 예를 들면, 셀룰러 모듈 221, WiFi 모듈 223, 블루투스 모듈 225, GNSS 모듈 227(예: GPS 모듈, Glonass 모듈, Beidou 모듈, 또는 Galileo 모듈), NFC 모듈 228 및 RF(radio frequency) 모듈 229를 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈 221은, 예를 들면, 통신 네트워크를 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 221은 가입자 식별 모듈(예: SIM(subscriber identification module) 카드) 224를 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치 201의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 221은 프로세서 210이 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 221은 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor)를 포함할 수 있다.
WiFi 모듈 223, 블루투스 모듈 225, GNSS 모듈 227 또는 NFC 모듈 228 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 221, WiFi 모듈 223, 블루투스 모듈 225, GNSS 모듈 227 또는 NFC 모듈 228 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈 229는, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈 229는, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나(antenna) 등을 포함할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 221, WiFi 모듈 223, 블루투스 모듈225, GNSS 모듈 227 또는 NFC 모듈 228 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈 224는, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리 230(예: 메모리 130)은, 예를 들면, 내장 메모리 232 또는 외장 메모리 234를 포함할 수 있다. 내장 메모리 232는, 예를 들면, 휘발성 메모리(volatile memory)(예: DRAM(dynamic RAM(random access memory)), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(non-volatile memory)(예: OTPROM(one time programmable ROM(read only memory)), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리(예: NAND flash 또는 NOR flash 등), 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(solid state drive(SSD)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리 234는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital), MMC(MultiMediaCard) 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리 234는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치 201과 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈 240은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치 201의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈 240은, 예를 들면, 제스처 센서(gesture sensor) 240A, 자이로 센서(gyro sensor) 240B, 기압 센서(barometer) 240C, 마그네틱 센서(magnetic sensor) 240D, 가속도 센서(acceleration sensor) 240E, 그립 센서(grip sensor) 240F, 근접 센서(proximity sensor) 240G, 컬러 센서(color sensor) 240H(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(medical sensor) 240I, 온/습도 센서(temperature-humidity sensor) 240J, 조도 센서(illuminance sensor) 240K, 또는 UV(ultra violet) 센서 240M 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다.
추가적으로 또는 대체적으로(additionally or alternatively), 센서 모듈 240은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG 센서(electromyography sensor), EEG 센서(electroencephalogram sensor), ECG 센서(electrocardiogram sensor), IR(infrared) 센서, 홍채 센서(iris scan sensor) 및/또는 지문 센서(finger scan sensor)를 포함할 수 있다. 센서 모듈 240은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치 201은 프로세서 210의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈 240을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서 210가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈 240을 제어할 수 있다.
입력 장치 250은, 예를 들면, 터치 패널(touch panel) 252, (디지털) 펜 센서(pen sensor) 254, 키(key) 256, 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치 258를 포함할 수 있다. 터치 패널 252는, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널 252는 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널 252는 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서 254는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트(sheet)를 포함할 수 있다. 키 256은, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드(keypad)를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치 258은 마이크(예: 마이크 288)를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이 260(예: 디스플레이 160)는 패널 262, 홀로그램 장치 264, 또는 프로젝터 266을 포함할 수 있다. 패널 262는, 도 1의 디스플레이 160과 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 패널 262는, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널 262는 터치 패널 252와 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치 264는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터 266은 스크린(screen)에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치 201의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 디스플레이 260은 패널 262, 홀로그램 장치 264, 또는 프로젝터 266을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스 270은, 예를 들면, HDMI(high-definition multimedia interface) 272, USB(universal serial bus) 274, 광 인터페이스(optical interface) 276, 또는 D-sub(D-subminiature) 278을 포함할 수 있다. 인터페이스 270은, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스 170에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally and alternatively), 인터페이스 270은, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD(secure digital) 카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈 280은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈 280의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스 150에 포함될 수 있다. 오디오 모듈 280은, 예를 들면, 스피커 282, 리시버 284, 이어폰 286, 또는 마이크 288 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈 291은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시 예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈 295는, 예를 들면, 전자 장치 201의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈 295는 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 296 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리 296의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리 296은, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터 297은 전자 장치 201 또는 그 일부(예: 프로세서 210)의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터 298은 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치 201은 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(MediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈 310(예: 프로그램 140)은 전자 장치(예: 전자 장치 101)에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제(operating system(OS)) 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램 147)을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, 안드로이드(android), iOS, 윈도우즈(windows), 심비안(symbian), 타이젠(tizen), 또는 바다(bada) 등이 될 수 있다.
프로그램 모듈 310은 커널 320, 미들웨어 330, 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface (API)) 360, 및/또는 어플리케이션 370을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈 310의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버 106 등)로부터 다운로드(download) 가능하다.
커널 320(예: 커널 141)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저 321 및/또는 디바이스 드라이버 323을 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저 321은 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 시스템 리소스 매니저 321은 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있다.
디바이스 드라이버 323은, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어 330은, 예를 들면, 어플리케이션 370이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션 370이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API 360을 통해 다양한 기능들을 어플리케이션 370으로 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어 330(예: 미들웨어 143)은 런타임 라이브러리 335, 어플리케이션 매니저(application manager) 341, 윈도우 매니저(window manager) 342, 멀티미디어 매니저(multimedia manager) 343, 리소스 매니저(resource manager) 344, 파워 매니저(power manager) 345, 데이터베이스 매니저(database manager) 346, 패키지 매니저(package manager) 347, 연결 매니저(connectivity manager) 348, 통지 매니저(notification manager) 349, 위치 매니저(location manager) 350, 그래픽 매니저(graphic manager) 351, 또는 보안 매니저(security manager) 352 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리 335는, 예를 들면, 어플리케이션 370이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리 335는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저 341은, 예를 들면, 어플리케이션 370 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저 342는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저 343은 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷(format)을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저 344는 어플리케이션 370 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
파워 매니저 345는, 예를 들면, 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리(battery) 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 데이터베이스 매니저 346은 어플리케이션 370 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저 347은 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
연결 매니저 348은, 예를 들면, WiFi 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저 349는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 위치 매니저 350은 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저 351은 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저 352는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치 101)가 전화 기능을 포함한 경우, 미들웨어 330은 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
미들웨어 330은 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 미들웨어 330은 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 미들웨어 330은 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API 360(예: API 145)는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼(platform) 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션 370(예: 어플리케이션 프로그램 147)은, 예를 들면, 홈 371, 다이얼러 372, SMS/MMS 373, IM(instant message) 374, 브라우저 375, 카메라 376, 알람 377, 컨택트 378, 음성 다이얼 379, 이메일 380, 달력 381, 미디어 플레이어 382, 앨범 383, 시계 384, 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 수행할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션 370은 전자 장치(예: 전자 장치 101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104)) 사이의 정보 교환을 지원하는 어플리케이션(이하, 설명의 편의 상, "정보 교환 어플리케이션")을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션, 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 적어도 하나의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온(turn-on)/턴-오프(turn-off) 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스 등)를 관리(예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션 370은 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 속성)에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션 등)을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션 370은 외부 전자 장치(예: 서버 106 또는 전자 장치(102, 104))로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션 370은 프리로드 어플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 도시된 실시 예에 따른 프로그램 모듈 310의 구성요소들의 명칭은 운영 체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 프로그램 모듈 310의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어(firmware), 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램 모듈 310의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: 프로세서 210)에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그램 모듈 310의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면, "모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서 120)에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체는, 예를 들면, 메모리 130이 될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM(compact disc read only memory), DVD(digital versatile disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM(read only memory), RAM(random access memory), 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다.
또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시 예들에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다. 그리고 본 문서에 개시된 실시 예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 문서에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 문서의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시 예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
이하에서 설명되는 본 개시의 다양한 실시 예들에서는, 설명의 편의를 위하여 전자 장치, 웨어러블 디바이스 및 디바이스를 구분하고, 전자 장치와 웨어러블 디바이스가 연결된 상태에서, 상기 전자 장치에 디바이스의 연결 또는 연결 해제에 따라 전자 장치와 웨어러블 디바이스 간에 상기 디바이스에 대응하는 기능을 연계하여 수행할 수 있도록 하는 동작을 설명한다.
하지만, 본 개시의 다양한 실시 예들에서 상기 웨어러블 디바이스와 상기 디바이스는 전자 장치의 범주에 포함될 수 있으며, 전자 장치들 간에 연동하는 동작은 상기 웨어러블 디바이스와 상기 디바이스뿐만 아니라, 다양한 전자 장치에서도 동작할 수 있다. 예를 들어, 본 개시의 다양한 실시 예들에서 전자 장치는 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 기능을 지원하는 모든 정보통신기기, 멀티미디어기기, 웨어러블 디바이스 및 그에 대한 응용기기와 같이 AP(application processor)), CP(communication processor), GPU(Graphic Processing Unit), 및 CPU(central processing unit) 등의 다양한 프로세서(예: 프로세서(120, 210)) 중 하나 또는 그 이상을 사용하는 모든 장치를 포함할 수 있다.
이하에서 설명되는 본 개시의 다양한 실시 예들에서는 하드웨어적인 접근 방법을 예시로서 설명한다. 하지만, 본 개시의 다양한 실시 예들에서는 하드웨어와 소프트웨어를 모두 사용하는 기술을 포함하고 있으므로, 본 개시의 다양한 실시 예들이 소프트웨어 기반의 접근 방법을 제외하는 것은 아니다.
도 4는 프리뷰 디스플레이 방법이 적용되는 전자 장치 400의 일부 블록도를 도시하는 도면이고, 도 5는 프리뷰 디스플레이 방법에 의해 동영상 프레임의 디스플레이가 누락되는 예를 도시하는 도면이다.
도 4를 참조하면, 상기 전자 장치 400은, 이미지 센서 410, 어플리케이션 프로세서(또는 프로세서) 420, 및 디스플레이 430 을 포함할 수 있다. 상기 전자 장치 400은, 도 1에 도시된 전자 장치 101의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 상기 어플리케이션 프로세서 420은, 예를 들어, 이미지 프로세싱부 4201, 동영상 처리부 4202, 프리뷰 데이터 처리부 4203, 그리고 디스플레이 처리부 4204 등을 포함할 수 있다.
상기 어플리케이션 프로세서 420에 포함된 각 구성 요소들 4201~4204 중 적어도 어느 하나는, 하드웨어, 소프트웨어, 그리고 펌웨어 등으로 다양하게 설계될 수 있으며, 상기 각 구성 요소들은 임의의 다른 명칭으로 일컬어질 수 있다.
상기 어플리케이션 프로세서 420은, 예를 들어, 전술한 바 있는 커맨드(command) 방식의 프리뷰 디스플레이 모드를 지원할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. 이하에서는, 설명의 편의를 위해, 상기 커맨드 방식의 프리뷰 디스플레이 모드를, 프리뷰 디스플레이 모드라고 약칭한다.
상기 프리뷰 디스플레이 모드가 설정되면, 상기 이미지 프로세싱부 4201은, 상기 이미지 센서 410에 의해 촬영되는 동영상 프레임을 이미지 데이터 처리하는 이미지 프로세싱 동작을 수행할 수 있다.
여기서, 상기 전자 장치 400의 현재 동작 모드가, 동영상 프레임을 기록 매체에 녹화하는 비디오 레코드(video record)의 동작 모드이면, 상기 이미지 프로세싱부 4201은, 상기 이미지 데이터 처리된 동영상 프레임을, 상기 동영상 처리부 4202로 출력하여 기록 매체에 녹화하면서, 상기 이미지 데이터 처리된 동영상 프레임을, 상기 프리뷰 데이터 처리부 4203로 출력할 수 있다.
반면, 상기 전자 장치 400의 현재 동작 모드가, 상기 비디오 레코드의 동작 모드가 아니면, 상기 이미지 프로세싱부 4201은, 상기 이미지 데이터 처리된 동영상 프레임을 상기 동영상 처리부 4202로 출력하지 않고, 상기 프리뷰 데이터 처리부 4203로만 출력할 수 있다.
상기 프리뷰 데이터 처리부 4203은, 상기 이미지 데이터 처리된 동영상 프레임을 수신하여, 다양한 부가 정보(예: 프레임 아이디(frame id), 타임 스탬프(time stamp) 등)을 추가하는 프리뷰 데이터 처리를 수행한 후, 상기 프리뷰 데이터 처리된 동영상 프레임을 상기 디스플레이 처리부 4204로 출력할 수 있다.
상기 디스플레이 처리부 4204는, 상기 프리뷰 데이터 처리된 동영상 프레임을 수신하여, 임의의 다른 영상과 오버레이(overlay) 하는 디스플레이 데이터 처리를 수행한 후, 상기 디스플레이 데이터 처리된 동영상 프레임을, 상기 디스플레이 430로 출력하고, 상기 디스플레이 430은, 상기 수신되는 동영상 프레임을 수직 동기(Vsync) 신호에 기반하여 화면에 표시할 수 있다.
그러나, 일반적인 프리뷰 디스플레이 방법은, 전술한 바와 같이, 상기 어플리케이션 프로세서 420에서 상기 디스플레이 430로 출력되는 동영상 프레임의 출력 타이밍이, 상기 디스플레이 430의 수직 동기 신호와 동기화 되지 않기 때문에, 상기 디스플레이 430 상에 표시되는 동영상 프레임의 누락(drop) 현상이 발생할 수 있다.
예를 들면, 상기 어플리케이션 프로세서 420에서 상기 디스플레이 430으로 출력되는 동영상 프레임의 출력 타이밍과, 상기 디스플레이 430에서 동영상 프레임을 디스플레이하는 디스플레이 타이밍인 수직 동기 신호 간의 동기가 일치(match)하지 않아, 상기 디스플레이 430에 적어도 일부의 동영상 프레임이 디스플레이 되지 않는 드롭 현상이 발생할 수 있다.
도 5를 참조하면, 상기 어플리케이션 프로세서 420에서 상기 디스플레이 430로 출력하는 제2 동영상 프레임(Frame2)의 출력 타이밍이, 상기 디스플레이 430의 제2 수직 동기(Vsync2) 신호 보다 빠르면, 상기 제2 수직 동기(Vsync2) 신호와 제3 수직 동기(Vsync3) 신호 사이에, 상기 제2 동영상 프레임(Frame2)이 표시되지 않는 드롭 현상이 발생할 수 있다.
또한, 상기 어플리케이션 프로세서 420에서 상기 디스플레이 430로 출력하는 제4 동영상 프레임(Frame4)의 출력 타이밍이, 상기 디스플레이 430의 제4 수직 동기(Vsync4) 신호 보다 빠르면, 상기 제4 수직 동기(Vsync4) 신호와 제5 수직 동기(Vsync5) 신호 사이에, 상기 제4 동영상 프레임(Frame4)이 표시되지 않는 드롭 현상이 발생할 수 있다.
도 6은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 동적 프리뷰 디스플레이(dynamic review display) 방법이 적용되는 전자 장치 600의 일부 블록도를 도시하는 도면이다. 도 7은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 동적 프리뷰 디스플레이 방법에 의해 동영상 프레임의 디스플레이가 누락 없이 연속되는 예를 도시하는 도면이다.
도 6을 참조하면, 상기 전자 장치 600은, 예를 들어, 이미지 센서 610, 어플리케이션 프로세서(또는 프로세서) 620, 그리고 디스플레이 630 등을 포함할 수 있다. 상기 전자 장치 600은, 도 1에 도시된 전자 장치 101의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 상기 어플리케이션 프로세서 620은, 예를 들어, 이미지 프로세싱부 6201, 동영상 처리부 6202, 프리뷰 데이터 처리부 6203, 프리뷰 프레임 큐 6204, 프레임 스킵 처리부 6205, 프레임 스케줄링 계산부 6206, 프레임 스케줄 처리부 6207, 수직 동기 정보 업데이트부 6208, 그리고 디스플레이 처리부 6209 등을 포함할 수 있다.
상기 어플리케이션 프로세서 620에 포함된 각 구성 요소들 6201~6209 중 적어도 어느 하나는, 하드웨어, 소프트웨어, 그리고 펌웨어 등으로 다양하게 설계될 수 있으며, 상기 각 구성 요소들은 임의의 다른 명칭으로 일컬어질 수 있다.
상기 어플리케이션 프로세서 620은, 예를 들어, 커맨드(command) 방식의 동적 프리뷰 디스플레이 모드를 지원할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. 이하에서는, 설명의 편의상, 상기 커맨드 방식의 동적 프리뷰 디스플레이 모드를, 동적 프리뷰 디스플레이 모드라고 약칭한다.
상기 동적 프리뷰 디스플레이 모드가 설정되면, 상기 이미지 프로세싱부 6201은, 상기 이미지 센서 610에 의해 촬영되는 동영상 프레임을 이미지 데이터 처리하는 이미지 프로세싱 동작을 수행할 수 있다.
예를 들면, 상기 전자 장치 600의 동작 모드가, 동영상 프레임을 기록 매체에 녹화하는 비디오 레코드(video record)의 동작 모드이면, 상기 이미지 프로세싱부 6201은, 상기 이미지 데이터 처리된 동영상 프레임을, 상기 동영상 처리부 6202로 출력하여 기록 매체에 녹화하면서, 상기 이미지 데이터 처리된 동영상을, 상기 프리뷰 데이터 처리부 6203로 출력할 수 있다.
또한 예를 들면, 상기 전자 장치 600의 현재 동작 모드가, 상기 비디오 레코드의 동작 모드가 아니면, 상기 이미지 프로세싱부 6201은, 상기 이미지 데이터 처리된 동영상 프레임을 상기 동영상 처리부 6202로 출력하지 않고, 상기 프리뷰 데이터 처리부 6203로만 출력할 수 있다.
상기 프리뷰 데이터 처리부 6203은, 예를 들어, 상기 이미지 데이터 처리된 동영상 프레임을 수신하여, 다양한 부가 정보(예: 프레임 아이디(frame id), 타임 스탬프(time stamp) 등)을 추가하는 프리뷰 데이터 처리를 수행한 후, 상기 프리뷰 데이터 처리된 동영상 프레임을 상기 프리뷰 프레임 큐 6204로 출력할 수 있다.
상기 프리뷰 프레임 큐 6204는, 예를 들어, 상기 프리뷰 데이터 처리된 동영상 프레임을 임시 저장하기 위한 프레임 버퍼 메모리 등이 사용될 수 있으며, 예를 들어, 복수의 동영상 프레임을 누적하여 임시 저장할 수 있다.
상기 프레임 스킵 처리부 6205는, 예를 들어, 상기 프리뷰 프레임 큐 6204에 임시 저장된 동영상 프레임을 순차적으로 상기 프레임 스케줄 계산부 6206에 출력할지 또는 상기 임시 저장된 동영상 프레임 중 적어도 어느 하나를 삭제하여 스킵 처리할 지를 결정할 수 있다.
예를 들어, 상기 디스플레이 630의 수직 동기 신호는, 통상적으로 상기 이미지 센서 610에서 출력되는 동영상의 프레임 레이트 보다 느리기 때문에, 상기 수직 동기 신호에 기반하여, 상기 동영상 프레임의 출력 타이밍을 조정(예: 지연)하게 되면. 일정 시간 경과 후, 상기 프리뷰 프레임 큐 6204에 임시 저장된 동영상 프레임의 개수가 증가하여 누적될 수 있다.
상기 프리뷰 스킵 처리부 6205는, 상기 프리뷰 프레임 큐 6204에 누적된 동영상 프레임 중 일부를 삭제하여 스킵 처리함으로써, 상기 이미지 센서 610에 의해 실시간으로 촬영되는 동영상 프레임이, 일정 시간 이상(예: 2초 이상) 경과한 후, 상기 디스플레이 630에 표시되는 디스플레이 지연 (latency) 현상의 발생을 방지할 수 있다.
상기 수직 동기 정보 업데이트부 6208은, 예를 들어, 상기 디스플레이 630으로부터 수직 동기 신호에 대한 정보를 획득할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 수직 동기 정보 업데이트 부 6208은, 상기 디스플레이 630의 수직 동기 신호에 대한 정보를 업데이트하여, 상기 프레임 스케줄링 계산부 6206로 출력할 수 있다. 예를 들어, 상기 수직 동기 정보 업데이트부 6208은, 상기 디스플레이 630의 수직 동기 신호를 감시(monitor)하여, 각 수직 동기 신호의 타이밍 또는 인터벌 정보를, 상기 프레임 스케줄링 계산부 6206로 출력할 수 있다.
상기 프레임 스케줄링 계산부 6206은, 예를 들어, 상기 수직 동기 신호에 대한 타이밍 또는 인터벌 정보 중 적어도 하나에 기반하여, 상기 디스플레이 630로 전송할 동영상 프레임의 출력 타이밍을 계산할 수 있다. 상기 프레임 스케줄 처리부 6207은, 예를 들어, 상기 계산된 출력 타이밍에 기반하여, 상기 디스플레이 630로 전송할 동영상 프레임의 출력 타이밍을 조정(예: 지연)할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 상기 프레임 스케줄 계산부 6206와 상기 프레임 스케줄 처리부 6207은, 하나의 구성 요소로 통합될 수 있다.
상기 디스플레이 처리부 6209는, 상기 출력 타이밍이 조정된 동영상 프레임을 수신하여, 상기 디스플레이 630으로 출력할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이 처리부 6209는, 상기 출력 타이밍이 조정된 동영상 프레임을 다른 영상과 오버레이하여 상기 디스플레이 630로 출력할 수 있다. 상기 디스플레이 630은, 상기 수신되는 동영상 프레임을 수직 동기 신호에 기반하여 화면에 표시할 수 있다.
이에 따라, 본 개시의 동적 프리뷰 디스플레이 방법은, 상기 어플리케이션 프로세서 620에서 상기 디스플레이 630로 출력되는 동영상 프레임의 출력 타이밍을, 상기 디스플레이 630의 수직 동기 신호에 기반하여, 동적으로 조정하기 때문에, 상기 디스플레이 630 상에 표시되는 동영상 프레임의 누락(drop) 현상을 방지할 수 있다.
도 7을 참조하면, 상기 어플리케이션 프로세서 620은 상기 디스플레이 630로 출력하는 제2 동영상 프레임(Frame2)의 출력 타이밍을 조정(예: 지연)하여, 상기 디스플레이 630의 제2 수직 동기(Vsync2) 신호 보다 소정 시간(예: 1ms) 이후가 되도록 할 수 있다. 이에 따라, 상기 제2 동영상 프레임(Frame2)은 상기 제2 수직 동기(Vsync2) 신호와 제3 수직 동기(Vsync3) 신호 사이에서 또는 상기 제3 수직 동기(Vsync3) 신호에서, 디스플레이 630을 통해 표시될 수 있다
또한, 상기 어플리케이션 프로세서 620은 상기 디스플레이 630로 출력하는 제4 동영상 프레임(Frame4)의 출력 타이밍을 조정(예: 지연)하여, 상기 디스플레이 630의 제4 수직 동기(Vsync4) 신호 보다 소정 시간(예: 1ms) 이후가 되도록 할 수 있다. 이에 따라, 상기 제4 동영상 프레임(Frame4)은, 상기 제4 수직 동기(Vsync4) 신호와 제5 수직 동기(Vsync5) 신호 사이에서 또는 상기 제5 수직 동기(Vsync5) 신호에서, 디스플레이 630을 통해 표시될 수 있다.
본 개시의 다양한 실시 예에 따른 동적 프리뷰 디스플레이 방법은, 디스플레이 상에 표시되는 동영상의 프레임 레이트가 지정된 프레임 레이트인 경우 수행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(예: 전자 장치 400)는, 프리뷰에 사용되는 프레임 레이트가 지정된 값 이상이면, 이미지 센서로부터 수신된 동영상 프레임의 타이밍을 디스플레이(예: 디스플레이 630)의 수직 동기 신호에 따라 출력할 수 있고, 프리뷰에 사용되는 프레임 레이트가 지정된 값 이하이며, 이미지 센서로부터 수신된 동영상 프레임의 타이밍을 디스플레이(예: 디스플레이 630)의 수직 동기 신호와 관계없이 디스플레이로 출력할 수 있다.
예를 들어, 상기 전자 장치는, 본 개시의 실시예에 따른 방법을, 초당 60 프레임(60fps) 이상으로 동영상 프레임을 디스플레이하는 비디오 레코드(video record)의 동작 모드 또는 가상 현실(virtual reality)의 동작 모드에 한하여 수행되도록 할 수 있다. 그러나 이에 한정되지 않으며, 초당 30 프레임(30fps)으로 동영상 프레임을 디스플레이하는 프리뷰 디스플레이 모드에서도 수행되도록 할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(예: 전자 장치 600)는, 동영상을 레코딩하는 경우가 아닌, 이미지 센서(예: 이미지 센서 610)로부터 획득된 영상 정보를 디스플레이(예: 디스플레이 630)에 표시하는 촬영 대기 상태인 경우에도 상기 영상 정보의 프레임을 디스플레이의 수직 동기 신호에 따라 조정할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(예: 전자 장치 600)는, 동영상 컨텐츠를 재생하는 기능에서, 상기 동영상 컨텐츠에 포함된 적어도 일부의 동영상 프레임의 시간 정보를 디스플레이(예: 디스플레이 630)의 수직 동기 신호에 따라 조정할 수 있다. 상기 동영상 컨텐츠는, 상기 전자 장치의 메모리에 저장된 컨텐츠일 수도 있고, 상기 전자 장치의 외부로부터 수신된 컨텐츠 일 수도 있다. 예를 들면, 상기 동영상 컨텐츠는, 외부의 서버로부터 스트리밍 될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(예: 전자 장치 600)는, 상기 전자 장치에서 움직임이 발생한 경우, 동영상 프레임의 시간 정보를 디스플레이(예: 디스플레이 630)의 수직 동기 신호에 따라 조정할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치는, 상기 전자 장치가 동영상을 촬영하는 동안 지정된 거리 이상 움직이면, 동영상 프레임의 시간 정보를 디스플레이(예: 디스플레이 630)의 수직 동기 신호에 따라 조정하여 화면에 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치는, 상기 전자 장치가 움직인 거리, 시간, 속도 또는 방향 중 적어도 하나에 기초하여 동영상 프레임의 시간 정보에 대한 지연 시간을 결정할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(예: 전자 장치 600)는, 화면을 분할하여 분할된 영역들 각각에 서로 다른 영상 정보를 표시할 수 있다. 예를 들면, 상기 전자 장치는, 분할된 영역들 중 하나의 영역에 표시할 제 1 영상 정보에는 제 1 조정(예: 지연) 시간을 적용하고, 분할된 영역들 중 다른 영역에 표시할 제 2 영상 정보에는 제 1 조정 시간과 다른 제 2 조정(예: 지연)시간을 적용할 수 있다. 예를 들면, 제 1 영상 정보는 상기 전자 장치의 제 1 카메라(예: 전면 카메라)로부터 획득한 정보일 수 있고, 제 2 영상 정보는 상기 전자 장치의 제 2 카메라(예: 후면 카메라)로부터 획득한 정보일 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(예: 전자 장치 600)는, 서로 다른 적어도 두 개의 카메라를 이용하여 영상 정보를 획득 할 수 있다. 예를 들면, 상기 전자 장치는 상기 적어도 두 개의 카메라를 이용하여 획득한 영상정보를 이용하여 3D 영상을 생성할 수 있다. 예를 들면, 상기 전자 장치는, 두 개의 카메라들 중 하나의 카메라로부터 획득한 제 1 영상 정보에 적용할 조정(예: 지연) 시간을 결정하고, 상기 결정된 조정 시간을, 두 개의 카메라들 중 다른 하나의 카메라로부터 획득한 제 2 영상 정보에 적용할 수 있다.
이하, 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 동적 프리뷰 디스플레이 방법에 대한 보다 구체적인 예를 상세히 설명한다.
도 8은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 동적 프리뷰 디스플레이 방법에 대한 동작 흐름도를 도시하는 도면이다. 도 9 및 도 10은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 동적 프리뷰 디스플레이 방법에 의해 동영상 프레임의 시간정보(예: 타이밍)가 조정되는 예를 도시하는 도면이다.
도 8을 참조하면, 동작 800에서, 상기 전자 장치 600의 어플리케이션 프로세서 620은, 상기 전자 장치 600의 프리뷰 디스플레이 모드가 디스플레이(예: 디스플레이 630)의 수직 동기 신호에 따라 조정되는 모드로 설정되었는지 확인할 수 있다. 상기 프리뷰 디스플레이 모드는, 예를 들면, 사용자의 요청 등에 따라, 동적 프리뷰 디스플레이 모드로 설정될 수 있다. 이하, 설명의 편의를 위해, 상기 동적 프리뷰 디스플레이 모드는, 프리뷰 디스플레이 모드로 약칭될 수 있다.
동작 810에서, 상기 어플리케이션 프로세서 620은, 상기 이미지 센서 610에 의해 촬영되는(예: 실시간으로 촬영되는) 동영상 프레임을 임시 저장할 수 있다. 동작 820에서, 상기 어플리케이션 프로세서 620은, 상기 디스플레이 630의 수직 동기 신호를 확인하여, 상기 디스플레이 630으로 전송할 동영상 프레임의 출력 타이밍을 조정할 수 있다.
동작 830에서, 상기 어플리케이션 프로세서 620은, 예를 들어, 동영상 프레임의 시간 정보와, 상기 동영상 프레임에 대응하는, 디스플레이의 수직 동기 신호의 시간 정보를 비교할 수 있다. 예를 들어, 상기 어플리케이션 프로세서 620은, 상기 수직 동기 신호에 기반하여, 현재 타이밍이 상기 수직 동기 신호가 발생한 후 사전에 설정된 소정 시간(td, 예: td=1ms)인 지를 판단할 수 있다.
동작 840에서, 상기 어플리케이션 프로세서 620은, 현재 타이밍이 상기 수직 동기 신호가 발생한 후 사전에 설정된 소정 시간(td, 예: td=1ms)이 아니면, 상기 임시 저장된 동영상 프레임의 출력 타이밍을 지연시키는 조정 동작을 수행할 수 있다.
동작 850에서, 상기 어플리케이션 프로세서 620은, 상기 동영상 프레임이 지연되는 동안 새로운 동영상 프레임을 임시 저장하는 경우, 동작 860에서, 상기 어플리케이션 프로세서 620은, 현재 지연 중인 동영상 프레임을 삭제하는 스킵 처리를 수행할 수 있다.
동작 870에서, 상기 어플리케이션 프로세서 620은, 현재 타이밍이 상기 수직 동기 신호가 발생한 후 사전에 설정된 소정 시간(td, 예: td=1ms)이면, 상기 임시 저장된 동영상 프레임을 상기 디스플레이 630로 출력할 수 있다.
동작 880에서, 상기 어플리케이션 프로세서 620은, 상기 디스플레이 630로 동영상 프레임이 정상 출력되는 지를 판단할 수 있고, 동작 890에서, 상기 어플리케이션 프로세서 620은, 상기 동영상 프레임이 정상 출력되지 않으면, 직전에 출력한 동영상 프레임을 반복해서 출력할 수 있다.
동작 890에서, 상기 어플리케이션 프로세서 620은, 프리뷰 디스플레이 모드의 해제 여부를 판단하여, 상기 동작들을 반복하거나 종료할 수 있다.
도 9를 참조하면, 상기 어플리케이션 프로세서 620은, 제1 수직 동기(Vsync1) 신호가 발생한 후, 사전에 설정된 소정 시간(td)에, 제1 동영상 프레임(Frame1)을 지연 없이 출력하거나, 제2 수직 동기(Vsync2) 신호가 발생한 후, 사전에 설정된 소정 시간(td)에, 제2 동영상 프레임(Frame2)을 제1 지연 시간(te1+td) 동안 지연(delay)하여 출력하거나, 제3 수직 동기(Vsync3) 신호가 발생한 후, 사전에 설정된 소정 시간(td)에, 제3 동영상 프레임(Frame3)을 제2 지연 시간(te2+td) 동안 지연하여 출력할 수 있다.
도 10을 참조하면, 상기 어플리케이션 프로세서 620은, 제4 수직 동기(Vsync4) 신호가 발생한 후, 사전에 설정된 소정 시간(td)에, 제4 동영상 프레임(Frame4)을 제4 지연 시간(td-te3) 동안 지연(delay)하여 출력할 수 있고, 제5 수직 동기(Vsync5) 신호가 발생한 후, 사전에 설정된 소정 시간(td)에, 제5 동영상 프레임(Frame5)을 지연 없이 출력할 수 있다.
더 나아가, 상기 어플리케이션 프로세서 620은, 제6 수직 동기(Vsync6) 신호가 발생한 후, 사전에 설정된 소정 시간(td)에, 상기 디스플레이로 출력할 제6 동영상 프레임(Frame6)이 없는 경우, 직전에 출력한 제5 동영상 프레임(Frame5)을 다시 반복하여 대신 출력할 수 있다.
이에 따라, 상기 어플리케이션 프로세서 620은, 상기 디스플레이 630의 수직 동기 신호에 기반하여, 상기 디스플레이 630로 출력되는 동영상 프레임의 출력 타이밍을 조정함으로써, 동영상 프레임을, 누락 없이 연속적으로 디스플레이할 수 있다.
또한, 상기 어플리케이션 프로세서 620은, 상기 디스플레이 630의 수직 동기 신호에 기반하여, 상기 디스플레이 630로 출력되는 동영상 프레임의 출력 타이밍을 조정하되, 출력할 동영상 프레임이 없으면, 직전에 출력된 동영상 프레임을 반복하여 대신 출력함으로써, 동영상 프레임을, 누락 없이 연속적으로 디스플레이할 수 있다.
또한, 상기 어플리케이션 프로세서 620은, 상기 수직 동기 신호에 기반하여, 상기 디스플레이 630로 출력되는 동영상 프레임의 출력 타이밍을 조정하되, 상기 출력 타이밍을 조정하는 도중, 새로운 동영상 프레임이 촬영되어 임시 저장되면, 현재 조정 중인 동영상 프레임을 삭제하여 스킵 처리함으로써, 동영상 프레임을 누락 및 지연(latency) 현상 없이, 연속적으로 디스플레이할 수 있다.
본 명세서와 도면에 개시된 본 개시의 다양한 실시 예들은 본 개시의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 개시의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 개시의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 개시의 범위는 여기에 개시된 실시 예들 이외에도 본 개시의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 개시의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
600: 전자 장치 610: 이미지 센서
620: 어플리케이션 프로세서 630: 디스플레이
6201: 이미지 프로세싱부 6202: 동영상 처리부
6203: 프리뷰 데이터 처리부 6204: 프리뷰 프레임 큐
6205: 프레임 스킵 처리부 6206: 프레임 스케줄링 계산부
6207: 프레임 스케줄 처리부 6208: 디스플레이 처리부
620: 어플리케이션 프로세서 630: 디스플레이
6201: 이미지 프로세싱부 6202: 동영상 처리부
6203: 프리뷰 데이터 처리부 6204: 프리뷰 프레임 큐
6205: 프레임 스킵 처리부 6206: 프레임 스케줄링 계산부
6207: 프레임 스케줄 처리부 6208: 디스플레이 처리부
Claims (20)
- 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
이미지 센서로부터 상기 이미지 센서의 수직 동기 신호에 기반하여 제1 영상 프레임을 획득하는 동작;
상기 제1 영상 프레임을 상기 전자 장치에 포함된 메모리에 저장하는 동작;
디스플레이의 제1 수직 동기 신호가 생성된 후 지정된 시간이 경과되었는지 판단하는 동작, 상기 디스플레이의 상기 제1 수직 동기 신호는 상기 제1 영상 프레임에 대응함;
상기 디스플레이의 상기 제1 수직 동기 신호가 생성된 후 상기 지정된 시간이 경과되었다고 판단한 것에 응답하여, 상기 메모리에 저장된 상기 제1 영상 프레임을 식별하는 동작; 및
상기 디스플레이를 통해 상기 제1 영상 프레임을 표시하는 동작을 포함하는 방법.
- 삭제
- 제1항에 있어서,
상기 디스플레이를 통해 상기 제1 영상 프레임을 표시하는 동작은,
상기 디스플레이의 수직 동기 신호들 중 연속되는 2 개의 수직 동기 신호들 사이에 상기 제1 영상 프레임을 출력하는 동작을 포함하는 방법.
- ◈청구항 4은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈제1항에 있어서,
상기 제1 영상 프레임에 후속하는 제2 영상 프레임이 상기 메모리에 저장되기 이전에, 상기 디스플레이의 상기 제1 수직 동기 신호에 후속하는 제2 수직 동기 신호가 생성되고 상기 지정된 시간이 경과된 경우, 상기 제1 영상 프레임을 상기 디스플레이를 통해 표시하는 동작을 더 포함하는 방법.
- ◈청구항 5은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈제1항에 있어서,
상기 지정된 시간이 경과되기 전에 상기 제1 영상 프레임에 후속하는 제2 영상 프레임이 상기 메모리에 저장되는지 판단하는 동작;
상기 지정된 시간이 경과되기 전에 상기 제2 영상 프레임이 상기 메모리에 저장되었다고 판단한 것에 응답하여, 상기 제1 영상 프레임을 삭제하는 동작; 및
상기 지정된 시간이 경과되었다고 판단한 것에 응답하여 상기 제2 영상 프레임을 상기 디스플레이를 통해 표시하는 동작을 더 포함하는 방법.
- ◈청구항 6은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈제1항에 있어서,
상기 전자 장치가 프리뷰 디스플레이 모드이면 상기 디스플레이의 상기 제1 수직 동기 신호에 대한 정보를 확인하여 업데이트하는 동작을 더 포함하는 방법.
- ◈청구항 7은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈제6항에 있어서,
상기 제1 수직 동기 신호에 대한 정보는, 상기 제1 수직 동기 신호의 타이밍 및 인터벌 정보로서, 상기 디스플레이의 드라이버 아이씨로부터 획득되는 방법.
- 삭제
- ◈청구항 9은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈제1항에 있어서,
상기 디스플레이에 표시되는 영상의 프레임 레이트는 지정된 레이트 이상인 방법.
- ◈청구항 10은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈제9항에 있어서,
상기 지정된 레이트는 60fps(frame per second)인, 방법.
- 전자 장치에 있어서,
이미지 센서;
메모리;
디스플레이; 및
상기 이미지 센서, 상기 메모리, 및 상기 디스플레이와 기능적으로 연결되는 프로세서를 포함하되, 상기 프로세서는,
상기 이미지 센서로부터 상기 이미지 센서의 수직 동기 신호에 기반하여 제1 영상 프레임을 획득하고,
상기 제1 영상 프레임을 상기 메모리에 저장하고,
상기 디스플레이의 제1 수직 동기 신호가 생성된 후 지정된 시간이 경과되었는지 판단하고, 상기 디스플레이의 상기 제1 수직 동기 신호는 상기 제1 영상 프레임에 대응함,
상기 디스플레이의 상기 제1 수직 동기 신호가 생성된 후 상기 지정된 시간이 경과되었다고 판단한 것에 응답하여, 상기 메모리에 저장된 상기 제1 영상 프레임을 식별하고,
상기 디스플레이가 상기 제1 영상 프레임을 표시하도록 제어하는 장치.
- 삭제
- 제11항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 디스플레이의 수직 동기 신호들 중 연속되는 2 개의 수직 동기 신호들 사이에 상기 제1 영상 프레임이 출력되도록, 상기 디스플레이를 제어하는 장치.
- 제11항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 제1 영상 프레임에 후속하는 제2 영상 프레임이 상기 메모리에 저장되기 이전에, 상기 디스플레이의 상기 제1 수직 동기 신호에 후속하는 제2 수직 동기 신호가 생성되고 상기 지정된 시간이 경과된 경우, 상기 디스플레이가 상기 제1 영상 프레임을 표시하도록 제어하는 장치.
- 제11항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 지정된 시간이 경과되기 전에 상기 제1 영상 프레임에 후속하는 제2 영상 프레임이 상기 메모리에 저장되는지 판단하고,
상기 지정된 시간이 경과되기 전에 상기 제2 영상 프레임이 상기 메모리에 저장되었다고 판단한 것에 응답하여, 상기 제1 영상 프레임을 삭제하고,
상기 지정된 시간이 경과되었다고 판단한 것에 응답하여 상기 디스플레이가 상기 제2 영상 프레임을 표시하도록 제어하는, 장치.
- 제11항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 전자 장치가 프리뷰 디스플레이 모드이면 상기 디스플레이의 상기 제1 수직 동기 신호에 대한 정보를 확인하여 업데이트하는 장치.
- 제16항에 있어서,
상기 제1 수직 동기 신호에 대한 정보는, 상기 제1 수직 동기 신호의 타이밍 및 인터벌 정보로서, 상기 디스플레이의 드라이버 아이씨로부터 획득되는 장치.
- 삭제
- 제11항에 있어서,
상기 프로세서는, 상기 디스플레이에 표시되는 영상의 프레임 레이트가 지정된 레이트 이상인 경우, 상기 지정된 시간이 경과되었는지 판단하는 장치.
- 전자 장치의 동작 방법에 있어서, 이미지 센서에 의해 영상 프레임을 획득하는 동작; 상기 영상 프레임을 메모리에 저장하는 동작; 디스플레이의 제1 수직 동기 신호가 생성된 후 지정된 시간이 경과되었는지 판단하는 동작, 상기 디스플레이의 상기 제1 수직 동기 신호는 상기 영상 프레임에 대응함; 상기 디스플레이의 상기 제1 수직 동기 신호가 생성된 후 상기 지정된 시간이 경과되었다고 판단한 것에 응답하여 상기 메모리에 저장된 상기 영상 프레임을 식별하는 동작; 및 상기 디스플레이를 통해 상기 영상 프레임을 표시하는 동작을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체.
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