KR102399764B1 - 전자 장치 및 촬영 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 이미지 센서; 사용자의 입력을 획득하도록 설정된 디스플레이; 및 상기 이미지 센서 및 상기 디스플레이와 기능적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 사용자 입력이 제 1 입력시간을 가지는 경우, 상기 이미지 센서를 통해 획득한 이미지 정보를 상기 디스플레이를 통해 디스플레이 하고, 상기 사용자 입력이 제 2 입력시간을 가지는 경우, 상기 이미지 정보를 저장하는 동작을 수행하도록 설정될 수 있다.

Description

전자 장치 및 촬영 방법{METHOD AND APPARATUS FOR CAPTURING IMAGE}
다양한 실시 예는 사용자 입력에 반응하여 사진을 촬영하도록 설정된 휴대용 전자 장치에 관한 것이다.
전자 장치(예: 스마트 폰)에 이미지 센서가 장착되는 것은 이제 흔한 일이다. 전자 장치는 이미지 센서를 이용하여 이미지 데이터를 획득하고 이를 처리하여 디스플레이를 통해 보여줄 수 있다. 즉, 전자 장치는 촬영 전, 이미지를 미리 보여주는 기능을 지원할 수 있다.
전자 장치에서, 카메라를 구동하기 위해서는 소정의 시간이 소요되고 이에 따라, 사용자는 원하는 순간의 장면을 빠르게 촬영하지 못할 수 있다.
다양한 실시예들은 사용자의 입력에 기반하여 빠르게 장면을 촬영할 수 있는 전자 장치를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 따른 전자 장치는 상기 사용자의 입력에 기반하여 상기 사용자가 원하는 장면을 촬영하기 위한 프리뷰 화면을 제공할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 이미지 센서; 사용자의 입력을 획득하도록 설정된 디스플레이; 및 상기 이미지 센서 및 상기 디스플레이와 기능적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 사용자 입력이 제 1 입력시간을 가지는 경우, 상기 이미지 센서를 통해 획득한 이미지 정보를 상기 디스플레이를 통해 디스플레이 하고, 상기 사용자 입력이 제 2 입력시간을 가지는 경우, 상기 이미지 정보를 저장하는 동작을 수행하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치를 동작하는 방법은 디스플레이를 통해 사용자 입력을 획득하는 동작; 상기 사용자 입력의 획득에 응답하여: 상기 사용자 입력이 제 1 입력 시간을 가지는 경우, 이미지 센서를 통해 획득된 이미지 정보를 상기 디스플레이를 통해 표시하는 동작; 및 상기 사용자 입력이 제 2 입력 시간을 가지는 경우, 상기 이미지 정보를 저장하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치 및 방법은, 사용자의 입력에 기반하여 프리뷰 제공, 또는 촬영 동작을 수행함으로써, 사용자가 원하는 순간의 사진을 촬영하여 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치 및 방법은, 예를 들어, 사용자의 촬영 명령에 기반하여 빠르게 사진을 촬영하거나, 프리뷰 화면을 제공함으로써 사용자에게 개선된 편의성을 제공할 수 있다.
도 1은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
도 4는 일 실시예에 따른 사진 촬영 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 다른 실시예에 따른 사진 촬영 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 또 다른 실시예에 따른 사진 촬영 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 다양한 실시예에 따른 촬영 방법을 구현하는 전자 장치의 사용자 인터페이스 화면을 도시한 것이다.
도 8은 다양한 실시예에 따른 촬영 방법을 구현하는 전자 장치의 사용자 인터페이스 화면을 도시한 것이다.
도 9는 다양한 실시예에 따른 촬영 방법을 구현하는 전자 장치의 사용자 인터페이스 화면을 도시한 것이다.
도 10은 다양한 실시예에 따른 촬영 방법을 구현하는 전자 장치의 사용자 인터페이스 화면을 도시한 것이다.
도 11은 또 다른 실시에에 따른 사진 촬영 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 일 실시예에 따른 카메라 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 다른 실시예에 따른 카메라 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 또 다른 실시예에 따른 카메라 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
도 16은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 구성을 도시한 블록도이다.
도 17은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 구성을 도시한 블록도이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 문서의 실시예의 다양한 변경(modifications), 균등물(equivalents), 및/또는 대체물(alternatives)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다," "가질 수 있다," "포함한다," 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B," "A 또는/및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상"등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B," "A 및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제 1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)," "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)," "~하도록 설계된(designed to)," "~하도록 변경된(adapted to)," "~하도록 만들어진(made to)," 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성된(또는 설정된)"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)" 것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "화면"이라는 용어는 디스플레이의 화면을 지칭할 수 있다. 예컨대, "화면에 프리뷰(이미지)가 표시된다", "디스플레이는 프리뷰를 화면에 표시한다" 또는 "프로세서는 화면에 프리뷰를 표시하도록 디스플레이를 제어한다"라는 문장들에서 화면은 "디스플레이의 화면"으로써 사용되는 것이다. 한편, "화면"이라는 용어는 디스플레이에서 표시되는 대상을 지칭할 수도 있다. 예컨대, "홈 화면이 표시된다", "디스플레이는 홈 화면을 표시한다" 또는 "프로세서는 홈 화면을 표시하도록 디스플레이를 제어한다"라는 문장들에서 화면은 표시 대상으로 지칭되는 것이다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은, 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에서, 전자 장치는 가전 제품(home appliance)일 수 있다. 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예에 따른 휴대 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 또한, 본 문서의 다양한 실시예에 따른 휴대 전자 장치는 플렉서블 장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 다양한 실시예에 따른 휴대 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않음은 당업자에게 자명하다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 다양한 실시예에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)를 도시한다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(140), 디스플레이(150), 통신 인터페이스(160), 카메라 모듈(170) 및 전력 관리 모듈(180)을 포함할 수 있다. 어떠한 실시예에서, 전자 장치(101)는 상기 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(110)는, 예를 들면, 상기 구성요소들(120-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(120)는, 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 또한, 프로세서(120)은 그래픽처리장치(graphic processing unit(GPU)) 및 이미지 신호 프로세서(image signal processor(ISP)) 등을 더 포함할 수도 있다. 여기서, ISP는 카메라 모듈(170)에 포함될 수도 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램을 저장할 수 있다. 프로그램은, 예를 들면, 커널(131), 미들웨어(132), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface(API))(133), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(134) 등을 포함할 수 있다. 커널(131), 미들웨어(132), 또는 API(133)의 적어도 일부는, 운영 시스템(operating system(OS))으로 지칭될 수 있다.
커널(131)은 다른 프로그램들(예: 미들웨어(132), API(133), 또는 어플리케이션 프로그램(134))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(131)은 전자 장치(101)의 구성요소에 접근하여 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 다른 프로그램들(예: 미들웨어(132), API(133), 또는 어플리케이션 프로그램(134))에게 제공할 수 있다.
미들웨어(132)는 API(133) 또는 어플리케이션 프로그램(133)이 커널(131)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(132)는 어플리케이션 프로그램(134)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(132)는 어플리케이션 프로그램들 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여할 수 있다. 미들웨어(132)는 부여된 우선 순위에 따라 작업 요청들을 처리함으로써, 작업 요청들에 대한 스케쥴링 또는 로드 밸런싱 등을 수행할 수 있다.
API(133)는 어플리케이션(134)이 커널(131) 또는 미들웨어(132)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스이며, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(150)는 입력 장치(예: 키 패드, 마이크 등)로부터 입력된 명령 또는 데이터를 버스(110)를 통해 다른 구성 요소(예: 프로세서(120), 메모리(130), 통신 인터페이스(160) 또는 카메라 모듈(170))로 전달할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스(150)은 버스(110)를 통해 다른 구성 요소(예: 프로세서(120), 메모리(130), 통신 인터페이스(160) 또는 카메라 모듈(170))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 출력 장치(예: 스피커)로 전달할 수 있다.
디스플레이(150)는 예를 들면, 액정 디스플레이(liquid crystal display(LCD)), 플렉서블 디스플레이(Flexible display), 투명 디스플레이(Transparent display), 발광 다이오드(light-emitting diode(LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode(OLED)) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems(MEMS)) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(150)는 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(150)는 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치 입력, 근접 입력, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스(160)는 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(160)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면, LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 또한, 무선 통신은 근거리 통신(163)을 포함할 수 있다. 근거리 통신(163)은 WiFi(wireless fidelity), 블루투스(Bluetooth), NFC(near field communication), MST(Magnetic Secure Transmission 또는 near field Magnetic data Stripe Transmission) 또는 GNSS(global navigation satellite system) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. GNSS는 사용 지역 또는 대역폭 등에 따라, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 혼용되어 사용(interchangeably used)될 수 있다. 유선 통신은 USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시예에 따르면, 서버(106)는 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104) 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104) 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104) 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
카메라 모듈(170)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(180)은 전자 장치(101)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(180)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)의 전원이 온(ON))되면, 전력 관리 모듈(995)(예: PMIC)는 배터리의 전력을 다른 구성 요소(예: 프로세서(120))에 공급할 수 있다. 또한, 전력 관리 모듈(180)은 프로세서(120)로부터 명령을 수신하고, 명령에 응답하여 전력 공급을 관리할 수 있다. 예를 들어, 전력 관리 모듈(995)은 프로세서(120)로부터 수신된 명령에 응답하여, 디스플레이(140) 및 카메라 모듈(170) 등에 전력을 공급할 수 있다. 한편, PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(200)(예: 전자 장치(101))의 구성을 도시한 블록도이다. 전자 장치(200)은 이미지 센서(201), 버퍼(202), 스케일러(203), 변환 모듈(204) 및 합성 모듈(205)를 포함할 수 있다.
이미지 센서(201)은 예컨대, 전력 관리 모듈(180)으로부터 전력을 공급받고, 이 전력을 이용하여 이미지 데이터를 생성할 수 있다. 예를 들어, 이미지 센서(201)은 베이어 패턴(bayer pattern) 방식으로 이미지 데이터를 생성할 수 있으며, 이렇게 생성된 이미지 데이터는 베이어 데이터(bayer data)로 지칭될 수 있다. 추가적으로, 이미지 센서(201)은 베이어 데이터를 RGB 데이터로 처리(예: 베이어 데이터에 대해 보간(interporation) 작업을 수행하여 RGB 데이터를 생성)하여 버퍼(202)로 전달할 수 있다. RGB 데이터의 각 픽셀은 R(red) 값, G(green) 값 및 B(blue) 값을 가질 수 있다.
스케일러(203)은 RGB 데이터의 사이즈를 줄이는 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 스케일러(203)은 버퍼(202)로부터 다수의 RGB 데이터를 수신하고, 각 RGB 데이터의 구성 성분인 픽셀 수를 20M(mega)에서 2M로 줄여서 ISP(204)로 전달할 수 있다. 이러한 스케일러(203)의 기능은 이미지 신호 프로세서(image signal processor(ISP))에서 수행될 수 있다.
변환 모듈(204)는 이미지 데이터의 색 표현을 RGB에서 YUV로 변경할 수 있다. 예를 들어, 변환 모듈(204)는 스케일 다운(scale down)된 다수의 RGB 데이터를 스케일러(203)로부터 수신하고, 수신된 각 RGB 데이터의 색 표현을 RGB에서 YUV로 변경함으로써 YUV 데이터를 생성하고, YUV 데이터를 합성 모듈(205)로 전달할 수 있다. 다음으로, 변환 모듈(204)은 버퍼(202)로부터 다수의 RGB 데이터를 수신하고, 수신된 각 RGB 데이터의 색 표현을 RGB에서 YUV로 변경함으로써 YUV 데이터를 생성하고, 이를 합성 모듈(205)로 전달할 수 있다. 이하 설명의 편의를 위해, 전자의 YUV 데이터(즉, 스케일 다운 및 RGB to YUV 변환된 데이터)는 "제 1 YUV 데이터"로 그리고 후자의 YUV 데이터(즉, 스케일 다운 없이 RGB to YUV 변환된 데이터)는 "제 2 YUV 데이터"로 지칭될 수 있다. 변환 모듈(204)의 상기의 기능은 ISP에서 수행될 수 있다.
합성 모듈(205)은 변환 모듈(204)로부터 다수의 제 1 YUV 데이터를 수신하고, 수신된 다수의 제 1 YUV 데이터를 하나의 제 1 YUV 데이터로 합성함으로써 표시용 데이터를 생성하고, 표시용 데이터를 디스플레이로 전달할 수 있다. 다음으로, 합성 모듈(205)은 변환 모듈(204)로부터 다수의 제 2 YUV 데이터를 수신하고, 수신된 다수의 제 2 YUV 데이터를 하나의 제 2 YUV 데이터로 합성하고, 하나로 합성된 제 2 YUV 데이터를 인코딩함으로써 저장용 데이터를 생성하고, 저장용 데이터를 메모리로 전달할 수 있다. 이러한 합성 모듈(205)의 기능은 어플리케이션 프로세서(application processor(AP))(예: 프로세서(120))에서 수행될 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 전자 장치(300)(예: 전자 장치(101), 또는 전자 장치(200))의 구성을 도시한 블록도이다. 전자 장치(300)은 이미지 센서(301), 버퍼(302), 스케일러(303), 제 1 변환 모듈(304), 제 2 변환 모듈(305), 제 1 합성 모듈(306) 및 제 2 합성 모듈(307)을 포함할 수 있다.
이미지 센서(301)는 예컨대, 전력 관리 모듈(180)으로부터 전력을 공급받고, 이 전력을 이용하여 베이어 데이터를 생성할 수 있다. 추가적으로, 이미지 센서(301)은 베이어 데이터를 RGB 데이터로 처리하여 버퍼(302)로 전달할 수 있다.
스케일러(303)은 버퍼(302)로부터 다수의 RGB 데이터를 수신하고, 각 RGB 데이터의 구성 성분인 픽셀 수를 줄여서 제 1 변환 모듈(304)로 전달할 수 있다. 이러한 스케일러(303)의 기능은 ISP에서 수행될 수 있다.
제 1 변환 모듈(304)은 스케일러(303)로부터 RGB 데이터를 수신하고, 이의 색 표현을 YUV로 변경함으로써 제 1 YUV 데이터를 생성하고, 제 1 YUV 데이터를 제 1 합성 모듈(306)로 전달할 수 있다. 이러한 제 1 변환 모듈(304)의 기능은 ISP에서 수행될 수 있다.
제 2 변환 모듈(305)은 버퍼(302)로부터 RGB 데이터를 수신하고, 이의 색 표현을 YUV로 변경함으로써 제 2 YUV 데이터를 생성하고, 제 2 YUV 데이터를 제 2 합성 모듈(307)로 전달할 수 있다. 이러한 제 2 변환 모듈(305)의 기능은 ISP에서 수행될 수 있다.
제 1 합성 모듈(306)은 수신된 다수의 제 1 YUV 데이터를 하나의 제 1 YUV 데이터로 합성함으로써 표시용 데이터를 생성하고, 표시용 데이터를 디스플레이로 전달할 수 있다. 이러한 제 1 합성 모듈(306)의 기능은 AP에서 수행될 수 있다.
제 2 합성 모듈(307)은 수신된 다수의 제 2 YUV 데이터를 하나의 제 2 YUV 데이터로 합성하고, 하나로 합성된 제 2 YUV 데이터를 인코딩함으로써 저장용 데이터를 생성하고, 저장용 데이터를 메모리로 전달할 수 있다. 이러한 제 2 합성 모듈(307)의 기능은 AP에서 수행될 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 사진 촬영 방법을 설명하기 위한 도면이다. 사진 촬영 방법은 전자 장치(101)에서, 전자 장치(101)의 디스플레이가 오프 상태(OFF; 예: 전력 관리 모듈(180)로부터 전력 공급이 차단되어 디스플레이가 비활성화인 상태)이거나 디스플레이에 지정된 화면(예: 잠금 화면, 홈 화면, 또는 특정 어플리케이션(예: IM(instant message) 어플리케이션)의 실행 화면)이 표시 중인 상태일 때, 수행될 수 있다.
도 4를 참조하면, 동작 410에서 프로세서(120)는 터치스크린(예: 디스플레이(150))을 통해, 지정된 제스처를 검출할 수 있다.
동작 420에서 프로세서(120)는 상기 지정된 제스처의 해제를 검출할 수 있다. 해제는 예컨대, 오브젝트(예: 손가락이나 펜)와 터치스크린 간의 접촉 해제 또는 상기 오브젝트의 호버링(hovering) 해제를 의미할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 지정된 제스처의 해제를 촬영 명령으로 인식할 수 있다.
촬영 명령에 응답하여, 전자 장치(101)(예: 전자 장치(200), 또는 전자 장치(300))는 아래의 동작 430을 수행할 수 있다.
먼저, 이미지 센서가 구동될 수 있다. 예를 들어, 사용자의 촬영 명령이 발생되면, 프로세서(120)는 전력 공급의 명령을 전력 관리 모듈(180)로 전송하고, 명령의 수신에 응답하여 전력 관리 모듈(180)은 이미지 센서로 전력을 공급할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 구동 명령(캡처 명령)을 이미지 센서로 전송하고, 구동 명령의 수신에 응답하여 이미지 센서는 데이터를 생성하여 프로세서(120)로 전달할 수 있다. 또한, 디스플레이(150)가 오프 상태인 경우, 프로세서(120)은 전력 관리 모듈(180)에 디스플레이(150)로의 전력 공급을 명령하고, 이에 따라 전력 관리 모듈(180)은 디스플레이(150)에 전력을 공급할 수 있다.
프로세서(120)는 이미지 센서로부터 데이터(예: RGB 데이터)를 수신할 수 있다. 프로세서(120)은 수신된 데이터를 처리하여 제 1 가공 데이터(예: 제 1 YUV 데이터)와 이 보다 용량이 상대적으로 큰 제 2 가공 데이터(예: 제 2 YUV 데이터)를 생성할 수 있다.
프로세서(120)은 제 1 가공 데이터를 표시용 데이터로써 디스플레이(150)로 전달할 수 있다. 이에 따라 디스플레이(150)은 표시용 데이터를 이미지로 변환하여 화면에 표시할 수 있다. 또한, 프로세서(120)은 제 2 가공 데이터를 압축(인코딩)하고, 압축 데이터를 메모리(130)에 저장할 수 있다.
추가적으로, 프로세서(120)는 사진을 촬영한 시점을 사용자에게 안내할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 촬영 명령이 발생됨에 따라, 프로세서(120)가 깨어날 수 있다. 깨어난 프로세서(120)는 디스플레이(150) 및 카메라 모듈(170)의 이미지 센서에 전력 공급이 이루어지도록 제어할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 설정 정보를 카메라 모듈(170)의 내부 메모리로 로딩할 수 있다. 그런 다음, 프로세서(120)은 이미지 센서에 구동을 명령하는 동시에, 빛을 발하도록 플래시에 명령할 수 있다. 대안적으로, 프로세서(120)는 "상기 구동 명령의 응답으로써 데이터(예: RGB 데이터)를 이미지 센서로부터 수신함"에 응답하여, 빛을 발하도록 플래시를 제어할 수도 있다.
추가적으로, 또는 상기 표시 동작 및 상기 저장 동작 중 적어도 하나의 대안으로, 프로세서(120)는 이미지 데이터(예: 제 1 YUV 데이터)를 압축(인코딩)하고, 압축 데이터를 통신 인터페이스(160)를 통해 외부 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104) 또는 서버(106))로 전송할 수 있다. 예컨대, 촬영 명령이 발생하기 전에 표시 중이던 화면이 IM(instant messenger)의 화면인 경우, 프로세서(120)는 사용자와 대화 중인 상대방의 전자 장치로 압축 데이터를 전송하도록 통신 인터페이스(160)를 제어할 수 있다. 상대방 장치는 압축 데이터를 디코딩하여 화면에 표시할 수 있다.
도 5는 다른 실시예에 따른 사진 촬영 방법을 설명하기 위한 도면이다. 사진 촬영 방법은 전자 장치(101)에서, 디스플레이(150)가 오프 상태이거나 디스플레이(150)에 지정된 화면이 표시 중인 상태일 때, 수행될 수 있다.
도 5를 참조하면, 동작 510에서 프로세서(120)는 터치스크린(예: 디스플레이(150))을 통해, 지정된 제스처를 검출할 수 있다.
지정된 제스처의 검출에 응답하여, 동작 520에서 프로세서(120)은 이미지 센서(예: 이미지 센서(201) 또는 이미지 센서(301))의 구동을 준비시킬 수 있다. 예를 들어, 지정된 제스처가 검출되면, 프로세서(120)은 이미지 센서에 전력을 공급하도록 전력 관리 모듈(180)에 명령할 수 있다. 이에 따라, 전력 관리 모듈(180)은 이미지 센서로 전력을 공급할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 메모리(130)에 저장된 카메라의 설정 정보(예: AE(auto exposure), AWB(auto white balance), AF(auto focus), ISO(International Organization for Standardization) 감도, 셔터 스피드, 조리개 값, 줌 배율 등)를 카메라 모듈(150)의 내부 메모리로 전송할 수 있다. 카메라 모듈(150)의 동작(예컨대, 이미지 센서의 데이터 생성 동작)은 내부 메모리에 저장된 설정 정보에 기초하여 수행될 수 있다.
동작 530에서 프로세서(120)은 상기 지정된 제스처의 멈춤을 검출할 수 있다. 여기서, 멈춤은 예컨대, 오브젝트(예: 손가락이나 펜)가 터치스크린에 접촉된(또는 근접된) 상태에서 이동을 멈춘 것을 의미할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 멈춤을 프리뷰 명령으로 인식할 수 있다.
프리뷰 명령에 응답하여, 전자 장치(101)은 아래의 동작 540을 수행할 수 있다.
먼저, 프로세서(120)는 이미지 센서에 구동 명령을 전송하고, 구동 명령에 대한 응답으로써 이미지 데이터(예: RGB 데이터)를 이미지 센서로부터 수신할 수 있다. 또한, 디스플레이(150)가 오프 상태인 경우, 프로세서(120)은 전력 관리 모듈(180)에 디스플레이(150)로의 전력 공급을 명령하고, 이에 따라 전력 관리 모듈(180)은 디스플레이(150)에 전력을 공급할 수 있다.
프로세서(120)는 수신된 데이터를 처리함으로써 가공 데이터(예: 제 1 YUV 데이터)를 생성할 수 있다.
프로세서(120)은 가공 데이터를 표시용 데이터로써 디스플레이(150)로 전달할 수 있다. 이에 따라 디스플레이(150)은 표시용 데이터를 프리뷰 이미지로 변환하여 화면에 표시할 수 있다.
동작 550에서 프로세서(120)는 상기 지정된 제스처의 해제를 검출할 수 있다. 여기서, 해제는 예컨대, 오브젝트(예: 손가락이나 펜)와 터치스크린 간의 접촉 해제 또는 상기 오브젝트의 호버링(hovering) 해제를 의미할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 지정된 제스처의 해제를 촬영 명령으로 인식할 수 있다.
촬영 명령에 응답하여, 전자 장치(101)은 아래의 동작 560을 수행할 수 있다.
먼저, 프로세서(120)는 이미지 센서에 구동 명령을 전송하고, 구동 명령에 대한 응답으로써 이미지 데이터(예: RGB 데이터)를 이미지 센서로부터 수신할 수 있다.
프로세서(120)는 이미지 센서로부터 수신된 데이터를 처리하여 제 1 가공 데이터(예: 제 1 YUV 데이터)와 이 보다 용량이 상대적으로 큰 제 2 가공 데이터(예: 제 2 YUV 데이터)를 생성할 수 있다.
프로세서(120)은 제 1 가공 데이터를 표시용 데이터로써 디스플레이(150)로 전달할 수 있다. 이에 따라 디스플레이(150)은 표시용 데이터를 이미지로 변환하여 화면에 표시할 수 있다. 또한, 프로세서(120)은 제 2 가공 데이터를 압축(인코딩)하고, 압축 데이터를 메모리(130)에 저장할 수 있다.
추가적으로, 프로세서(120)는 사진을 촬영한 시점을 사용자에게 안내할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 이미지 센서에 구동 명령하는 동시에, 빛을 발하도록 플래시에 명령할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 구동 명령의 응답으로써 데이터를 이미지 센서로부터 수신함에 응답하여, 빛을 발하도록 플래시를 제어할 수도 있다.
추가적으로, 또는 상기 표시 동작 및 상기 저장 동작 중 적어도 하나의 대안으로, 프로세서(120)은 이미지 데이터(예: 제 1 YUV 데이터)를 압축(인코딩)하고, 압축 데이터를 통신 인터페이스(160)를 통해 외부 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104) 또는 서버(106))로 전송할 수 있다.
도 6은 또 다른 실시예에 따른 사진 촬영 방법을 설명하기 위한 도면이다. 사진 촬영 방법은 전자 장치(101)에서, 디스플레이(150)가 오프 상태이거나 디스플레이(150)에 지정된 화면이 표시 중인 상태일 때, 수행될 수 있다.
도 6을 참조하면, 동작 610에서 프로세서(120)는 터치스크린(예: 디스플레이(150))을 통해, 지정된 제스처를 검출할 수 있다.
지정된 제스처의 검출에 응답하여, 동작 620에서 프로세서(120)은 이미지 센서의 구동을 준비시킬 수 있다. 예를 들어, 지정된 제스처가 검출되면, 프로세서(120)은 이미지 센서(예: 이미지 센서(201) 또는 이미지 센서(301))에 전력을 공급하도록 전력 관리 모듈(180)에 명령할 수 있다. 이에 따라, 전력 관리 모듈(180)은 이미지 센서로 전력을 공급할 수 있다.
동작 630에서 프로세서(120)은 상기 지정된 제스처의 멈춤을 검출할 수 있다. 여기서, 멈춤은 예컨대, 오브젝트(예: 손가락이나 펜)가 터치스크린에 접촉된(또는 근접된) 상태에서 이동을 멈춘 것을 의미할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 멈춤을 촬영 명령으로 인식할 수 있다.
촬영 명령에 응답하여, 프로세서(120)은 아래의 동작 640을 수행할 수 있다.
먼저, 프로세서(120)는 이미지 센서에 구동 명령을 전송하고, 구동 명령에 대한 응답으로써 이미지 데이터(예: RGB 데이터)를 이미지 센서로부터 수신할 수 있다. 또한, 디스플레이(150)가 오프 상태인 경우, 프로세서(120)은 전력 관리 모듈(180)에 디스플레이(150)로의 전력 공급을 명령하고, 이에 따라 전력 관리 모듈(180)은 디스플레이(150)에 전력을 공급할 수 있다.
프로세서(120)는 이미지 센서로부터 수신된 데이터를 처리하여 제 1 가공 데이터(예: 제 1 YUV 데이터)를 생성할 수 있다.
프로세서(120)은 제 1 가공 데이터를 표시용 데이터로써 디스플레이(150)로 전달할 수 있다. 이에 따라 디스플레이(150)은 표시용 데이터를 이미지로 변환하여 화면에 표시할 수 있다.
추가적으로, 프로세서(120)는 사진을 촬영한 시점을 사용자에게 안내할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 이미지 센서에 구동을 명령하는 동시에, 빛을 발하도록 플래시에 명령할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 상기 구동 명령의 응답으로써 이미지 센서로부터 데이터를 수신함에 응답하여, 빛을 발하도록 플래시를 제어할 수도 있다.
동작 650에서 프로세서(120)는 상기 지정된 제스처의 해제를 검출할 수 있다. 여기서, 해제는 예컨대, 오브젝트(예: 손가락이나 펜)와 터치스크린 간의 접촉 해제 또는 상기 오브젝트의 호버링(hovering) 해제를 의미할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 지정된 제스처의 해제를 촬영된 사진의 저장 명령으로 인식할 수 있다.
저장 명령에 응답하여, 동작 660에서 프로세서(120)는 이미지 센서로부터 수신된 데이터를 처리하여 제 2 가공 데이터(예: 제 2 YUV 데이터)를 생성하고, 상기 제 2 가공 데이터를 압축(인코딩)하고, 압축 데이터를 메모리(130)에 저장할 수 있다.
추가적으로 또는 대안적으로, 프로세서(120)은 상기 지정된 제스처의 해제를 전송 명령으로 인식할 수도 있다. 전송 명령에 응답하여, 프로세서(120)은 이미지 데이터(예: 제 1 YUV 데이터)를 압축(인코딩)하고, 압축 데이터를 통신 인터페이스(160)를 통해 외부 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104) 또는 서버(106))로 전송할 수 있다. 대안적으로, 프로세서(120)는 압축 없이, 이미지 데이터를 외부 장치로 전송할 수도 있다.
도 7은 다양한 실시예에 따른 촬영 방법을 구현하는 전자 장치의 사용자 인터페이스 화면을 도시한 것이다.
도 7(a)를 참조하면, 전자 장치(예: 스마트 폰)는 터치스크린을 통해 어떠한 물체들의 제스처를 인식할 수 있다. 다음으로, 전자 장치는 인식된 제스처가 촬영 명령인지 여부를 결정할 수 있다. 예컨대, 인식된 제스처가 3개의 손가락(710)이 터치스크린에 접촉(또는 인접)된 상태에서 지정된 방향(예: 위에서 아래쪽으로)으로 이동 후 해제된 것이라면, 촬영 명령이 발생된 것으로 결정될 수 있다.
도 7(b)를 참조하면, 촬영 명령에 응답하여 전자 장치는 카메라로 이미지데이터(720; 예: RGB 데이터)를 획득할 수 있다.
도 7(c)를 참조하면, 전자 장치는 이미지 데이터(720)에 대응하는 이미지(730)를 터치스크린에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 RGB 데이터를 리사이징하고, 색 표현을 RGB에서 YUV로 변경함으로써 제 1 YUV 데이터를 생성할 수 있다. 전자 장치는 다수의 제 1 YUV 데이터를 하나의 YUV 데이터로 합성한 다음, 이를 이미지(730)로 변환하여 터치스크린에 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치는 압축 효율을 높이기 위해, 이미지 데이터(720)의 색 표현을 RGB에서 YUV로 변경함으로써, 제 2 YUV 데이터를 생성할 수 있다. 전자 장치는 다수의 제 2 YUV 데이터를 하나의 YUV 데이터로 합성한 다음, 이를 압축하여 메모리에 저장할 수 있다.
추가적으로, 또는 상기 표시 동작 및 상기 저장 동작의 대안으로, 프로세서(120)은 이미지 데이터(예: 제 1 YUV 데이터)를 압축(인코딩)하고, 압축 데이터를 통신 인터페이스(160)를 통해 외부 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104) 또는 서버(106))로 전송할 수 있다.
도 8은 다양한 실시예에 따른 촬영 방법을 구현하는 전자 장치의 사용자 인터페이스 화면을 도시한 것이다.
도 8(a)를 참조하면, 전자 장치(예: 스마트 폰)는 터치스크린을 통해 어떠한 물체들의 제스처를 인식할 수 있다. 다음으로, 전자 장치는 인식된 제스처가 프리뷰 명령인지 여부를 결정할 수 있다. 예컨대, 인식된 제스처가 3개의 손가락(810)이 터치스크린에 접촉(또는 인접)된 상태에서 지정된 방향(예: 위에서 아래쪽으로)으로 이동 후 멈춘 것이라면, 프리뷰 명령이 발생된 것으로 결정될 수 있다.
도 8(b)를 참조하면, 프리뷰 명령에 응답하여 전자 장치는 카메라로 이미지 데이터(예: RGB 데이터)를 획득하고, 이에 대응하는 이미지(820)를 터치스크린에 표시할 수 있다.
도 8(c)를 참조하면, 이미지(820)가 표시되는 동안 사용자는 3개의 손가락(810)을 터치스크린에서 해제할 수 있다.
도 8(d)를 참조하면, 해제에 응답하여 전자 장치는 이미지 데이터(830)를 처리하여 메모리에 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 이미지 데이터의 색 표현을 RGB에서 YUV로 변경함으로써, YUV 데이터를 생성할 수 있다. 전자 장치는 다수의 YUV 데이터를 하나의 YUV 데이터로 합성한 다음, 이를 압축하여 메모리에 저장할 수 있다.
추가적으로 또는 상기 저장 동작의 대안으로, 프로세서(120)은 이미지 데이터(예: YUV 데이터)를 압축(인코딩)하고, 압축 데이터를 통신 인터페이스(160)를 통해 외부 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104) 또는 서버(106))로 전송할 수 있다.
도 9는 다양한 실시예에 따른 촬영 방법을 구현하는 전자 장치의 사용자 인터페이스 화면을 도시한 것이다.
도 9(a)를 참조하면, 전자 장치(예: 스마트폰)는 터치스크린과 물리적으로 구분되는 영역에 형성된 키(예: 터치스크린 아래에 형성된 터치 키(910)) 또는 터치스크린의 일부 영역(예: 터치 키(910)에 인접한 부분)에서 어떠한 물체의 제스처를 인식할 수 있다. 다음으로, 전자 장치는 인식된 제스처가 촬영 명령인지 여부를 결정할 수 있다. 예컨대, 인식된 제스처가 손가락(920)이 터치 키(910)를 두 번 연속해서 눌렀다가 뗀(해제) 것이라면, 촬영 명령이 발생된 것으로 결정될 수 있다.
촬영 명령에 응답하여, 전자 장치는 카메라로 도 9(b)에 도시한 바와 같은 이미지 데이터(930)를 획득하고, 이미지 데이터(930)에 대응하는 이미지(940; 도 9(c) 참조))를 터치스크린에 표시할 수 있다. 추가적으로, 또는 상기 표시 동작의 대안으로, 프로세서(120)은 이미지 데이터(예: YUV 데이터)를 압축(인코딩)하고, 압축 데이터를 통신 인터페이스(160)를 통해 외부 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104) 또는 서버(106))로 전송할 수 있다.
도 10은 다양한 실시예에 따른 촬영 방법을 구현하는 전자 장치의 사용자 인터페이스 화면을 도시한 것이다.
도 10(a)를 참조하면, 전자 장치(예: 스마트폰)는 터치스크린과 물리적으로 구분되는 영역(예: 터치스크린 아래에 형성된 터치 키(1010)) 또는 터치스크린의 일부 영역(예: 터치 키(1010)에 인접한 부분)에서 어떠한 물체의 제스처를 인식할 수 있다. 다음으로, 전자 장치는 인식된 제스처가 프리뷰 명령인지 여부를 결정할 수 있다. 예컨대, 인식된 제스처가 손가락(1020)이 터치 키(1010)를 눌렀다가 떼고(해제하고) 다시 누른 것이라면, 프리뷰 명령이 발생된 것으로 결정될 수 있다.
도 10(b)를 참조하면, 프리뷰 명령에 응답하여 전자 장치는 카메라로 이미지 데이터(예: RGB 데이터)를 획득하고, 이에 대응하는 이미지(1030)를 터치스크린에 표시할 수 있다.
도 10(c)를 참조하면, 이미지(1030)가 표시되는 동안 사용자는 손가락(1020)을 터치 키(1010)에서 해제할 수 있다.
도 10(d)를 참조하면, 해제에 응답하여 전자 장치는 이미지 데이터(1040)를 처리하여 메모리에 저장할 수 있다. 추가적으로 또는 상기 저장 동작의 대안으로, 프로세서(120)은 이미지 데이터(예: YUV 데이터)를 압축(인코딩)하고, 압축 데이터를 통신 인터페이스(160)를 통해 외부 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104) 또는 서버(106))로 전송할 수 있다.
도 11은 또 다른 실시에에 따른 사진 촬영 방법을 설명하기 위한 도면이다. 사진 촬영 방법은 전자 장치(101)에서, 디스플레이(150)가 오프 상태이거나 디스플레이(150)에 지정된 화면이 표시 중인 상태일 때, 수행될 수 있다.
도 11을 참조하면, 동작 1110에서 프로세서(120)은 터치스크린(예: 디스플레이(150)을 통해 제스처를 검출할 수 있다.
제스처에 응답하여, 동작 1120에서 프로세서(120)은 카메라를 구동할 수 있다. 예를 들어, 제스처가 검출되면, 프로세서(120)은 카메라 모듈(170)에 전력을 공급하도록 전력 관리 모듈(180)에 명령할 수 있다. 이에 따라, 전력 관리 모듈(180)은 카메라 모듈(170)에 전력을 공급하고, 이에 카메라 모듈(170)은 이미지 데이터를 생성하여 프로세서(120)로 전달할 수 있다.
동작 1130에서 프로세서(120)은 터치스크린 상에서 제스처의 멈춤을 검출할 수 있다.
멈춤의 검출에 응답하여, 동작 1140에서 프로세서(120)는 카메라로부터 획득된 이미지를 표시하도록 디스플레이(150)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 카메라 모듈(170)으로부터 수신된 이미지 데이터를 표시용 데이터로 가공하고, 표시용 데이터를 디스플레이(150)로 전달할 수 있다.
동작 1150에서 프로세서(120)는 터치스크린으로부터 제스처의 해제를 검출할 수 있다.
제스처의 해제에 응답하여, 동작 1160에서 프로세서(120)은 카메라로부터 획득된 이미지를 메모리(130)에 저장할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 카메라 모듈(170)로부터 수신된 이미지 데이터를 압축하고, 압축 데이터를 메모리(130)로 전달할 수 있다.
도 12는 일 실시예에 따른 카메라 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 12를 참조하면, 동작 1210에서 프로세서(120)은 터치스크린(예: 디스플레이(150)을 통해 제 1 제스처를 검출할 수 있다.
제 1 제스처에 응답하여, 동작 1220에서 프로세서(120)는 카메라를 구동할 수 있다.
동작 1230에서 프로세서(120)는 터치스크린을 통해 제 2 제스처를 검출할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 제 1 제스처에 대한 응답으로써 카메라가 구동된 후, 오브젝트(예: 손가락이나 펜)가 터치스크린 상에서 지속되면(예컨대, 오브젝트가 터치스크린 상에서 멈춤 상태이거나, 제 1 제스처의 속성(예: 방향, 스피드 등)이 변경된 경우), 이러한 오브젝트의 지속이 제 2 제스처로 인식될 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 제 1 제스처가 터치스크린으로부터 해제된 후, 프로세서(120)은 터치스크린을 통해 새로운 제스처를 검출할 수도 있다. 즉, 새로운 제스처가 상기 제 2 제스처로 인식될 수 있다.
동작 1240에서 프로세서(120)는 제 2 제스처에 대응하는 카메라의 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는, 제 2 제스처가 인식되면, 카메라로부터 획득된 이미지를 표시하도록 디스플레이(150)를 제어할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 프로세서(120)은 카메라로부터 획득된 이미지를 메모리(130)에 저장할 수도 있다. 다른 실시예에 따르면, 제 2 제스처의 속성에 따라 수행될 카메라의 기능이 다를 수도 있다. 프로세서(120)는 터치스크린으로부터 제 2 제스처를 나타내는 정보를 수신하고, 이러한 정보를 처리하여 제 2 제스처의 속성을 인식할 수 있다. 인식된 속성은 방향을 나타내는 정보, 시간을 나타내는 정보, 또는 해당 오브젝트에 관한 정보를 포함할 수 있다. 구체적으로, 속성은 오브젝트가 터치스크린 상에서 움직이는 방향, 오브젝트가 터치스크린 상에서 접촉되어 있는(또는 근접되어 있는) 시간, 오브젝트와 터치스크린 간의 거리(depth), 터치스크린에 접촉된(또는 인접된) 오브젝트의 개수, 터치스크린에 접촉된(또는 인접된) 오브젝트의 종류(예: 손가락, 펜 등), 사용 손(즉, 사용자가 어떤 손으로 제스처를 수행한 것인지를 나타내는 정보) 등을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 인식된 속성에 대응하는 기능이 무엇인지 메모리(130)에 저장된 룩업 테이블에서 확인하고, 확인된 카메라의 기능(예: 정지 영상(still shot) 촬영, 동영상 촬영, 또는 촬영 모드 변경 등)을 수행할 수 있다.
어떠한 실시예에 따르면, 동작 1240은 다른 동작으로 대체될 수도 있다. 예를 들어, 제 2 제스처가 제 1 제스처와 방향만 다를 뿐 동일한 경우, 프로세서(120)는 카메라의 구동(예: 이미지 촬영)을 중지할 수도 있다. 예를 들어, 제 1 제스처는 사용자가 오브젝트를 터치스크린 상에서 아래 방향으로 이동한 것이고, 제 2 제스처는 위 방향으로 오브젝트를 이동한 것일 수 있다.
도 13은 다른 실시예에 따른 카메라 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 13을 참조하면, 동작 1310에서 프로세서(120)은 터치스크린(예: 디스플레이(150)을 통해 제 1 제스처를 검출할 수 있다.
제 1 제스처에 응답하여, 동작 1320에서 프로세서(120)는 카메라의 구동을 준비시킬 수 있다. 예를 들어, 제 1 제스처가 검출되면, 프로세서(120)는 카메라의 이미지 센서에 전력을 공급하도록 전력 관리 모듈(180)에 명령할 수 있다. 이에 따라, 전력 관리 모듈(180)은 이미지 센서로 전력을 공급할 수 있다.
동작 1330에서 프로세서(120)는 터치스크린을 통해 제 2 제스처를 검출할 수 있다.
동작 1340에서 프로세서(120)는 제 2 제스처에 대응하는 설정 정보에 기초하여 카메라를 제어할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 제 2 제스처의 속성에 따라 카메라의 설정 정보(예: AE(auto exposure), AWB(auto white balance), AF(auto focus), ISO(International Organization for Standardization) 감도, 셔터 스피드, 조리개 값, 줌 배율 등)가 다를 수도 있다. 프로세서(120)은 인식된 속성에 대응하는 설정 정보가 무엇인지 메모리(130)에 저장된 룩업 테이블에서 확인하고, 확인된 설정 정보를 카메라로 전달(예: 카메라의 내부 메모리(예: 휘발성 메모리)에 저장)할 수 있다. 이에 따라, 카메라는 내부 메모리에 액세스하여 설정 정보를 획득하고, 이에 기초하여 이미지 센서의 이미지 생성 동작 등을 수행할 수 있다. 이러한 실시예에 따라, 사용자는 터치스크린을 조작하여 자신이 원하는 촬영 조건으로 카메라를 설정할 수 있다. 즉, 오브젝트의 이동 방향, 이동 거리 또는 궤적의 형태에 따라 카메라에 설정된 조건들이 다를 수 있다. 예를 들어, 제 2 제스처의 이동 방향이 아래에서 오른쪽으로 변경될 경우, 변경된 지점부터 이동한 거리에 비례하여 노출(exposure)이 증가될 수 있다. 제 2 제스처의 이동 방향에 아래에서 왼쪽으로 변경될 경우, 변경된 지점부터 이동한 거리에 비례하여 노출이 감소될 수 있다. 제 2 제스처의 이동 방향 및 그 형태가 시계 방향의 원인 경우, 셔터 스피드가 증가되고, 반시계 방향의 원인 경우, 셔터 스피드가 감소될 수 있다.
도 14는 또 다른 실시예에 따른 카메라 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 14를 참조하면, 동작 1410에서 프로세서(120)는 터치스크린(예: 디스플레이(150)를 통해 제스처를 검출할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 제스처의 검출에 응답하여 카메라(예: 카메라 모듈(170)가 구동될 수 있다. 다른 실시에에 따르면, 제스처의 검출 전부터 카메라가 구동되고, 디스플레이(150)가 오프 상태이거나 디스플레이(150)에 지정된 화면(예: 홈 화면, 잠금 화면)이 표시 중인 상태일수도 있다.
동작 1420에서 프로세서(120)는, 제스처가 정해진 시간 이상 터치스크린 상에서 유지되면(예: 제스처가 멈춘 후부터 시간을 카운트하고, 제스처의 해제 없이 카운트 시간이 정해진 시간을 초과할 경우), 카메라로부터 획득된 이미지를 표시할 수 있고, 제스처가 정해진 시간 이내에 터치스크린으로부터 해제되면, 카메라로부터 획득된 이미지를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 제스처가 정해진 시간 이상 터치스크린 상에서 유지되면, 프로세서(120)는 카메라 모듈(170)으로부터 수신된 이미지 데이터를 표시용 데이터로 가공하고, 표시용 데이터를 디스플레이(150)로 전달할 수 있다. 제스처가 정해진 시간 이내에 터치스크린으로부터 해제되면, 프로세서(120)는 카메라 모듈(170)로부터 수신된 이미지 데이터를 압축하고, 압축 데이터를 메모리(130)로 전달할 수 있다.
도 15은 다양한 실시예에 따른 전자 장치(1501)의 구성을 도시한 블록도이다. 전자 장치(101)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(1501)는 하나 이상의 프로세서(예: AP(application processor))(1510), 통신 모듈(1520), (가입자 식별 모듈(1524), 메모리(1530), 센서 모듈(1540), 입력 장치(1550), 디스플레이(1560), 인터페이스(1570), 오디오 모듈(1580), 카메라 모듈(1591), 전력 관리 모듈(1595), 배터리(1596), 인디케이터(1597), 및 모터(1598) 를 포함할 수 있다.
프로세서(1510)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(1510)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(1510)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(1510)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(1510)는 도 15에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(1521))를 포함할 수도 있다. 프로세서(1510) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신 모듈(1520)은, 도 1의 통신 인터페이스(170)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(1520)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(1521), WiFi 모듈(1523), 블루투스 모듈(1525), GNSS 모듈(1526)(예: GPS 모듈, Glonass 모듈, Beidou 모듈, 또는 Galileo 모듈), NFC 모듈(1527), MST 모듈(1528) 및 RF(radio frequency) 모듈(1529)를 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈(1521)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(1521)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(1524)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(1501)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(1521)은 프로세서(1510)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(1521)은 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor)를 포함할 수 있다.
WiFi 모듈(1523), 블루투스 모듈(1525), GNSS 모듈(1526) 또는 NFC 모듈(1527) 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. MST 모듈(1528)은, 예를 들면, 해당 모듈을 통해서 송신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(1521), WiFi 모듈(1523), 블루투스 모듈(1525), GNSS 모듈(1526), NFC 모듈(1527) 또는 MST 모듈(1528) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈(1529)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(1529)은, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(1521), WiFi 모듈(1523), 블루투스 모듈(1525), GNSS 모듈(1526), NFC 모듈(1527) 또는 MST 모듈(1528) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈(1524)는, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(1530)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(1532) 또는 외장 메모리(1534)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(1532)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(non-volatile Memory)(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리(예: NAND flash 또는 NOR flash 등), 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(solid state drive(SSD)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리(1534)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리(1534)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(1501)와 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(1540)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(1501)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(1540)은, 예를 들면, 제스처 센서(1540A), 자이로 센서(1540B), 기압 센서(1540C), 마그네틱 센서(1540D), 가속도 센서(1540E), 그립 센서(1540F), 근접 센서(1540G), 컬러(color) 센서(1540H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(1540I), 온/습도 센서(1540J), 조도 센서(1540K), 또는 UV(ultra violet) 센서(1540M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally or alternatively), 센서 모듈(1540)은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG 센서(electromyography sensor), EEG 센서(electroencephalogram sensor), ECG 센서(electrocardiogram sensor), IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(1540)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(1501)는 프로세서(1510)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(1540)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(1510)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(1540)을 제어할 수 있다.
입력 장치(1550)은, 예를 들면, 터치 패널(touch panel)(1552), (디지털) 펜 센서(pen sensor)(1554), 키(key)(1556), 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치(1558)를 포함할 수 있다. 터치 패널(1552)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(1552)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(1552)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서(1554)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트(sheet)를 포함할 수 있다. 키(1556)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(1558)는 마이크(예: 마이크(1588))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(1560)는 패널(1562), 홀로그램 장치(1564), 또는 프로젝터(1566)를 포함할 수 있다. 패널(1562)은 도 1의 디스플레이(150)와 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 패널(1562)은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널(1562)은 터치 패널(1552)과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치(1564)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(1566)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(1501)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 디스플레이(1560)는 패널(1562), 홀로그램 장치(1564), 또는 프로젝터(1566)를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스(1570)는, 예를 들면, HDMI(high-definition multimedia interface)(1572), USB(universal serial bus)(1574), 광 인터페이스(optical interface)(1576), 또는 D-sub(D-subminiature)(1578)를 포함할 수 있다. 인터페이스(1570)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(160)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally and alternatively), 인터페이스(1570)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD(secure digital) 카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(1580)은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(1580)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(140)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(1580)은, 예를 들면, 스피커(1582), 리시버(1584), 이어폰(1586), 또는 마이크(1588) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(1591)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 도 1의 카메라 모듈(1591)과 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(1595)은 전자 장치(1501)의 전력을 관리하는 것으로써, 도 1의 전력 관리 모듈(180)과 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다.
인디케이터(1597)는 전자 장치(1501) 또는 그 일부(예: 프로세서(1590))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(1598)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치(1501)는 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 16는 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈(1610)의 구성을 도시한 블록도이다. 한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(1610)(예: 프로그램들(131-134))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제(operating system(OS)) 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(14D))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, 안드로이드(android), iOS, 윈도우즈(windows), 심비안(symbian), 타이젠(tizen), 또는 바다(bada) 등이 될 수 있다.
프로그램 모듈(1610)은 커널(1620), 미들웨어(1630), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface (API))(1660), 및/또는 어플리케이션(1670)을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(1610)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드(download) 가능하다.
커널(1620)(예: 커널(131))은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(1621) 및/또는 디바이스 드라이버(1623)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(1621)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(1621)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(1623)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어(1630)는, 예를 들면, 어플리케이션(1670)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(1670)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API(1660)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(1670)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(1630)(예: 미들웨어(132))는 런타임 라이브러리(1635), 어플리케이션 매니저(application manager)(1641), 윈도우 매니저(window manager)(1642), 멀티미디어 매니저(multimedia manager)(1643), 리소스 매니저(resource manager)(1644), 파워 매니저(power manager)(1645), 데이터베이스 매니저(database manager)(1646), 패키지 매니저(package manager)(1647), 연결 매니저(connectivity manager)(1648), 통지 매니저(notification manager)(1649), 위치 매니저(location manager)(1650), 그래픽 매니저(graphic manager)(1651), 또는 보안 매니저(security manager)(1652) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(1635)는, 예를 들면, 어플리케이션(1670)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(1635)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저(1641)는, 예를 들면, 어플리케이션(1670) 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(1642)는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(1643)는 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(1644)는 어플리케이션(1670) 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
파워 매니저(1645)는, 예를 들면, 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리(battery) 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 데이터베이스 매니저(1646)는 어플리케이션(1670) 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(1647)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
연결 매니저(1648)는, 예를 들면, WiFi 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저(1649)는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 위치 매니저(1650)는 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(1651)는 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(1652)는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))가 전화 기능을 포함한 경우, 미들웨어(1630)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
미들웨어(1630)는 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 미들웨어(1630)는 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 미들웨어(1630)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API(1660)(예: API(133))는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(1670)(예: 어플리케이션 프로그램(147))은, 예를 들면, 홈(1671), 다이얼러(1672), SMS/MMS(1673), IM(instant messenger )(1674), 브라우저(1675), 카메라(1676), 알람(1677), 컨택트(1678), 음성 다이얼(1679), 이메일(1680), 달력(1681), 미디어 플레이어(1682), 앨범(1683), 또는 시계(1684), 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 수행할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 어플리케이션(1670)은 전자 장치(예: 전자 장치(101))와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104)) 사이의 정보 교환을 지원하는 어플리케이션(이하, 설명의 편의 상, "정보 교환 어플리케이션")을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션, 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 적어도 하나의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스 등)를 관리(예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 어플리케이션(1670)은 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션 등)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(1670)은 외부 전자 장치(예: 서버(106) 또는 전자 장치(102, 104))로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(1670)은 프리로드 어플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 도시된 실시예에 따른 프로그램 모듈(1610)의 구성요소들의 명칭은 운영 체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(1610)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램 모듈(1610)의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그램 모듈(1610)의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
도 17은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈(1700)의 구성을 도시한 블록도이다.
도 17을 참조하면, 프로그램 모듈(1700)은 명령 모듈(1710) 및 촬영 모듈(1720)을 포함할 수 있다.
명령 모듈(1710)은 도 16에 도시된 어플리케이션(1670)의 구성일 수 있다. 예를 들어, 명령 모듈(1710)은 홈(1671) 또는 IM(instant messenger)(1674)의 일부를 구성할 수 있다. 예컨대, IM 화면이 표시 중인 상태에서 터치스크린을 통해 사용자의 제스처가 전자 장치로 입력되면, 제스처는 전자 장치의 운영 체제를 통해 IM(1674)으로 전달될 수 있다. 명령 모듈(1710)은 입력된 제스처를 촬영 명령으로 인식할 수 있다. 이에 따라 명령 모듈(1710)은 촬영 모듈(1720)에 사진 촬영을 명령할 수 있다.
촬영 모듈(1720)은 도 16에 도시된 미들웨어(1630) 예컨대, 어플리케이션매니저(1041)의 일부를 구성할 수 있다. 촬영 명령에 응답하여, 촬영 모듈(1720)은 다음과 같은 기능들을 수행할 수 있다. 먼저, 촬영 모듈(1720)은 카메라로부터 이미지 데이터(예: RGB 데이터)를 획득할 수 있다. 촬영 모듈(1720)은 이미지 데이터를, 그 사이즈를 작게, 리사이징하고, 색 표현을 RGB에서 YUV로 변경함으로써, 제 1 YUV 데이터를 생성할 수 있다.
촬영 모듈(1720)은 제 1 YUV 데이터를 IM(1674)으로 전달할 수 있다. IM(1674)은 사용자의 전송 명령이 발생됨에 응답하여(또는 이러한 명령의 발생 없이도), 외부 장치로 제 1 YUV 데이터(또는 그 압축 데이터)를 전송하도록 하는 기능을 수행할 수 있다. 추가적으로, 또는 제 1 YUV 데이터를 IM(1674)으로 전달하는 기능의 대안으로, 촬영 모듈(1720)은 제 1 YUV 데이터를 클립 보드(1730)에 저장할 수 있다. 사용자의 복사 명령이 발생됨에 응답하여, 어플리케이션은 클립 보드(1730)에 저장된 제 1 YUV 데이터를 불러와서 사용할 수 있다. 예컨대, IM(1674)은 클립 보드(1730)에 저장된 제 1 YUV 데이터를 발송 메시지에 포함시킬 수 있다.
추가적으로, 촬영 모듈(1720)은 획득된 이미지 데이터의 색 표현을 RGB에서 YUV로 변경함으로써 제 2 YUV 데이터를 생성하고, 제 2 YUV 데이터를 압축한 다음, 파일 시스템(1740)에 저장할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면,"모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리(130)가 될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM(compact disc read only memory), DVD(digital versatile disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM(read only memory), RAM(random access memory), 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다. 그리고 본 문서에 개시된 실시예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 문서에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 문서의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
본 발명의 다양한 실시예에 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들어, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은 예를 들어, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component) 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 "모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그래밍 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 명령어가 프로세서에 의해 실행될 경우, 프로세서는 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리(130)가 될 수 있다. 프로그래밍 모듈의 적어도 일부는 프로세서에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그래밍 모듈의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 (sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에는 하드디스크, 플로피디스크 및 자기 테이프와 같은 마그네틱 매체(Magnetic Media)와, CD-ROM(Compact Disc Read Only Memory), DVD(Digital Versatile Disc)와 같은 광기록 매체(Optical Media)와, 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media)와, 그리고 ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령(예: 프로그래밍 모듈)을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함될 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 본 발명의 다양한 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그래밍 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에 따른 모듈, 프로그래밍 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시예들은 본 발명의 실시예에 따른 의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 실시예의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 실시예의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 발명의 다양한 실시예의 범위는 여기에 개시된 실시예들 이외에도 본 발명의 다양한 실시예의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 다양한 실시예의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
101: 전자 장치
110: 버스 120: 프로세서
130: 메모리 140: 입출력 인터페이스
150: 디스플레이 160: 통신 인터페이스
170: 카메라 모듈 180: 전력 관리 모듈

Claims (23)

  1. 전자 장치에 있어서,
    이미지 센서;
    터치스크린을 포함하는 디스플레이; 및
    상기 이미지 센서 및 상기 디스플레이와 기능적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
    상기 디스플레이를 통해 사용자의 제스처를 수신하고,
    상기 제스처가 상기 디스플레이 상에서 멈춘 것에 반응하여, 상기 이미지 센서에 제1 구동 명령을 전송하고, 상기 제1 구동 명령의 응답으로써 상기 이미지 센서로부터 제1 데이터를 수신하고, 상기 제1 데이터를 처리하여 가공 데이터를 생성하고, 상기 가공 데이터를 이미지로 변환하여 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고,
    상기 제스처가 상기 디스플레이로부터 해제된 것에 반응하여, 상기 이미지 센서에 제2 구동 명령을 전송하고, 상기 제2 구동 명령의 응답으로써 상기 이미지 센서로부터 제2 데이터를 수신하고, 상기 제2 데이터를 처리하여 제1 가공 데이터 및 상기 제1 가공 데이터보다 용량이 큰 제2 가공 데이터를 생성하고, 상기 제1 가공 데이터를 이미지로 변환하여 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 제2 가공 데이터를 인코딩하고, 상기 인코딩된 제2 가공 데이터를 저장하도록 설정된 전자 장치.
  2. 제1 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제스처의 속성을 인식하고, 상기 인식된 속성에 대응하는 기능을 수행하도록 설정되고,
    상기 인식된 속성은 방향을 나타내는 정보, 시간을 나타내는 정보, 및 상기 디스플레이에 접촉된 또는 인접된 오브젝트에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  3. 제1 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제스처의 속성을 인식하고, 상기 인식된 속성에 대응하는 설정 정보에 기초하여 상기 이미지 센서를 제어하도록 설정되고,
    상기 인식된 속성은 방향을 나타내는 정보, 시간을 나타내는 정보, 및 상기 디스플레이에 접촉된 또는 인접된 오브젝트에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  4. 제1 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 디스플레이를 통해 획득된 제1 사용자 입력에 응답하여 상기 이미지 센서를 구동하고, 상기 디스플레이로부터 획득된 제2 사용자 입력의 속성이 미리 설정된 조건을 만족하는 경우, 상기 이미지 센서의 구동을 종료하도록 설정된 전자 장치.
  5. 제4 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제2 사용자 입력의 방향이 상기 제1 사용자 입력의 방향과 반대인 경우 상기 이미지 센서의 구동을 종료하도록 설정된 전자 장치.
  6. 삭제
  7. 제1 항에 있어서,
    상기 프로세서가 상기 제1 가공 데이터를 생성하는 과정은 상기 수신된 데이터의 사이즈를 줄이고, 상기 수신된 데이터의 색 표현을 RGB에서 YUV로 변환하는 과정을 포함하고,
    상기 프로세서가 상기 제2 가공 데이터를 생성하는 과정은 상기 수신된 데이터의 색 표현을 RGB에서 YUV로 변환하는 과정을 포함하는 전자 장치.
  8. 제1 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 제스처의 해제에 응답하여, 상기 제1 가공 데이터 또는 상기 제1 가공 데이터의 압축 데이터를 외부 장치로 전송하도록 설정된 전자 장치.
  9. 제1 항에 있어서,
    플래시를 더 포함하고,
    상기 프로세서는, 상기 제2 구동 명령이 전송되는 시점에, 빛을 발하도록 상기 플래시를 제어하도록 설정된 전자 장치.
  10. 전자 장치에 있어서,
    이미지 센서;
    디스플레이;
    입력 장치; 및
    상기 이미지 센서 및 상기 디스플레이에 기능적으로 연결된 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 디스플레이가 비활성화 상태인 동안 상기 디스플레이에 접촉된 또는 인접된 제스처를 상기 입력 장치를 통해 수신하고,
    상기 디스플레이로부터 상기 제스처가 해제된 것에 반응하여, 상기 이미지 센서에 구동 명령을 전송하고, 상기 구동 명령의 응답으로써 상기 이미지 센서로부터 데이터를 수신하고, 상기 데이터를 처리하여 제1 가공 데이터 및 상기 제1 가공 데이터보다 용량이 큰 제2 가공 데이터를 생성하고, 상기 제1 가공 데이터를 이미지로 변환하여 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 제2 가공 데이터를 인코딩하고, 상기 인코딩된 제2 가공 데이터를 저장하도록 설정된 전자 장치.
  11. 제10 항에 있어서,
    상기 프로세서가 제1 가공 데이터를 생성하는 과정은 상기 수신된 데이터의 사이즈를 줄이고, 상기 수신된 데이터의 색 표현을 RGB에서 YUV로 변환하는 과정을 포함하고,
    상기 프로세서가 제2 가공 데이터를 생성하는 과정은 상기 수신된 데이터의 색 표현을 RGB에서 YUV로 변환하는 과정을 포함하는 전자 장치.
  12. 제10 항에 있어서,
    플래시를 더 포함하고,
    상기 프로세서는, 상기 구동 명령이 전송되는 시점에, 빛을 발하도록 상기 플래시를 제어하도록 설정된 전자 장치.
  13. 제10 항에 있어서, 상기 입력 장치는,
    상기 디스플레이에 설치된 터치 패널의 적어도 일부 또는 상기 디스플레이와 물리적으로 구분되는 영역에 형성된 키를 포함하는 전자 장치.
  14. 전자 장치에 있어서,
    이미지 센서;
    디스플레이;
    입력 장치;
    통신 회로; 및
    상기 이미지 센서, 상기 디스플레이, 상기 입력 장치, 및 상기 통신 회로에 기능적으로 연결된 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 통신 회로를 통해 외부 장치와 메시지를 주고받기 위해 이용되는 사용자 인터페이스 화면을 상기 디스플레이에 표시하고,
    상기 사용자 인터페이스 화면이 표시되는 동안 상기 디스플레이에 접촉된 또는 인접된 제스처를 상기 입력 장치를 통해 수신하고,
    상기 디스플레이로부터 상기 제스처가 해제된 것에 반응하여, 상기 이미지 센서에 구동 명령을 전송하고, 상기 구동 명령의 응답으로써 상기 이미지 센서로부터 데이터를 수신하고, 상기 데이터를 처리하여 가공 데이터를 생성하고, 상기 가공 데이터 또는 상기 가공 데이터의 압축 데이터를 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 장치로 전송하도록 설정된 전자 장치.
  15. 전자 장치를 동작하는 방법에 있어서,
    터치스크린을 포함하는 상기 전자 장치의 디스플레이 통해 사용자의 제스처를 수신하는 동작;
    상기 제스처가 상기 디스플레이 상에서 멈춘 것에 반응하여, 상기 전자 장치의 이미지 센서에 제1 구동 명령을 전송하고, 상기 제1 구동 명령의 응답으로써 상기 이미지 센서로부터 제1 데이터를 수신하고, 상기 제1 데이터를 처리하여 가공 데이터를 생성하고, 상기 가공 데이터를 이미지로 변환하여 상기 디스플레이에 표시하는 동작; 및
    상기 제스처가 상기 디스플레이로부터 해제된 것에 반응하여, 상기 이미지 센서에 제2 구동 명령을 전송하고, 상기 제2 구동 명령의 응답으로써 상기 이미지 센서로부터 제2 데이터를 수신하고, 상기 제2 데이터를 처리하여 제1 가공 데이터 및 상기 제1 가공 데이터보다 용량이 큰 제2 가공 데이터를 생성하고, 상기 제1 가공 데이터를 이미지로 변환하여 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 제2 가공 데이터를 인코딩하고, 상기 인코딩된 제2 가공 데이터를 저장하는 동작을 포함하는 방법.
  16. 제15 항에 있어서,
    상기 제스처의 속성을 인식하는 동작; 및
    상기 인식된 속성에 대응하는 기능을 수행하는 동작을 더 포함하고,
    상기 인식된 속성은 방향을 나타내는 정보, 시간을 나타내는 정보, 및 상기 디스플레이에 접촉된 또는 인접된 오브젝트에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
  17. 제15 항에 있어서,
    상기 제스처의 속성을 인식하는 동작; 및
    상기 인식된 속성에 대응하는 설정 정보에 기초하여 상기 이미지 센서를 제어하는 동작을 더 포함하고,
    상기 인식된 속성은 방향을 나타내는 정보, 시간을 나타내는 정보, 및 상기 디스플레이에 접촉된 또는 인접된 오브젝트에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
  18. 제15 항에 있어서,
    상기 디스플레이를 통해 획득된 제1 사용자 입력에 응답하여 상기 이미지 센서를 구동하는 동작; 및
    상기 디스플레이로부터 획득된 제2 사용자 입력의 속성이 미리 설정된 조건을 만족하는 경우, 상기 이미지 센서의 구동을 종료하는 동작을 더 포함하는 방법.
  19. 제18 항에 있어서, 상기 종료하는 동작은,
    상기 제2 사용자 입력의 방향이 상기 제1 사용자 입력의 방향과 반대인 경우 상기 이미지 센서의 구동을 종료하는 동작을 포함하는 방법.
  20. 삭제
  21. 삭제
  22. 삭제
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