KR102014776B1 - 이동단말기 및 그 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

제1 영역에서 제1 화면을 디스플레이하는 터치스크린, 및 제1 제스처가 감지되면 상기 제1 제스처가 감지된 시점의 상기 제1 영역의 제1 화면의 적어도 일부가 제2 화면으로서 디스플레이되는 제2 영역을 형성하고, 상기 제1 영역 상에 터치입력이 감지될 때 또는 상기 제2 영역이 형성됨에 따라 자동으로 제1 영역의 제1 화면을 제3 화면으로 변경하고, 제2 제스처가 감지되면 상기 제1 영역의 제3 화면의 적어도 일부와 상기 제2 영역의 제2 화면의 적어도 일부를 모두 포함하는 통합화면을 생성하고, 상기 통합화면이 제3 영역에 디스플레이되도록 제어하는 제어부 이동 단말기는 사용자가 이전 시점의 화면을 터치스크린에 유지하게 하여 편의성을 제공할 수 있다.

Description

이동단말기 및 그 제어 방법 {MOBILE TERMINAL AND CONTROLLING METHOD THEREOF}
본 발명은 이동 단말기의 디스플레이 화면 공간을 사용자의 편의 및 필요에 따라 유연하게 활용할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
상기와 같은 이동 단말기에 있어서, 적당한 범위 내에서 넓은 디스플레이 화면은 사용자에게 편의성을 제공한다. 그 결과, 제조사들은 이동 단말기에서 동작 실행 화면을 표시하기 위한 LCD 패널을 크게 하여 디스플레이 화면 공간을 점점 넓히고 있다.
그러나, 대부분의 이동 단말기에서는 디스플레이 화면 공간의 크기와 관계없이 한 번에 하나의 화면만을 출력하기 때문에, 디스플레이 화면 상의 확대, 축소, 스크롤 등의 터치 입력으로 인해 화면에 보이는 컨텐츠가 변경되거나 이동 단말기에서 다른 작업이 수행되면 이전에 보이던 화면은 더 이상 보이지 않게 된다. 그 결과, 사용자는 이전에 보이던 화면을 다시 보기 위해서는 수동으로 화면을 전환시키거나 화면을 조작하여 이전에 보이던 컨텐츠를 다시 찾아야 하는 불편함이 있었다.
또한, 여러 단계에 걸쳐 컨텐츠를 검색하거나 여러 번의 편집 작업 등을 수행할 때, 각 단계의 결과가 하나의 화면에 표시되지 않아 각 단계의 결과를 효율적으로 비교하거나 병합하기 어려우며, 이전 단계의 결과가 저장되지 않아 사용자가 다시 그 결과를 필요로 하는 경우 동일한 작업을 반복해야 한다는 불편이 있었다.
본 발명은 전술한 필요성을 충족하기 위해 제안되는 것으로서, 사용자가 일련의 작업을 통해 디스플레이 화면을 변경하더라도 변경되기 전의 화면이 변경된 후의 화면과 디스플레이부에 동시에 출력되고, 변경 중 소정 시점의 결과들을 간편하게 병합하거나 불러올 수 있는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 제1 영역에서 제1 화면을 디스플레이하는 터치스크린, 및 제1 제스처가 감지되면 상기 제1 제스처가 감지된 시점의 상기 제1 영역의 제1 화면의 적어도 일부가 제2 화면으로서 디스플레이되는 제2 영역을 형성하고, 상기 제1 영역 상에 터치입력이 감지될 때 또는 상기 제2 영역이 형성됨에 따라 자동으로 제1 영역의 제1 화면을 제3 화면으로 변경하고, 제2 제스처가 감지되면 상기 제1 영역의 제3 화면의 적어도 일부와 상기 제2 영역의 제2 화면의 적어도 일부를 모두 포함하는 통합화면을 생성하고, 상기 통합화면이 제3 영역에 디스플레이되도록 제어하는 제어부 이동 단말기를 제공한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 터치스크린 내의 제1 영역에서 제1 화면을 디스플레이하는 단계, 제1 제스처가 감지되면 상기 터치스크린 내에 제2 영역을 형성하는 단계, 상기 제2 영역에 상기 제1 제스처가 감지된 시점의 상기 제1 영역의 제1 화면의 적어도 일부를 제2 화면으로서 디스플레이하는 단계, 상기 제1 영역 상에 터치입력이 감지될 때 또는 상기 제2 영역이 형성됨에 따라 자동으로 상기 제1 영역의 제1 화면을 제3 화면으로 변경하는 단계, 제2 제스처가 감지되면 상기 변경된 제1 영역의 제3 화면의 적어도 일부와 상기 제2 영역의 제2 화면의 적어도 일부를 모두 포함하는 통합화면을 생성하는 단계 및 제3 영역에 상기 통합화면을 디스플레이하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법을 제공한다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 사용자가 제1 영역의 화면의 디스플레이 상태를 변경하거나 제1 영역에서 다른 작업을 실행하더라도 제2 영역에 이전에 보이던 화면이 상기 제1 영역의 화면과 함께 디스플레이되는 바, 사용자는 일련의 작업 수행 중 소정 시점들의 화면을 편리하게 파악할 수 있다. 사용자는 이전 시점의 화면을 보기 위해 동일한 작업을 수행하거나 화면을 전환하지 않아도 되며, 이를 통해 사용성이 향상된다. 또한, 특정 시점들의 결과가 병합된 통합화면이 제공되는 바, 각 단계의 결과를 병합하기 위한 작업이 따로 수행되거나 각 단계의 결과 정보가 별도로 저장될 필요가 없어 사용자의 편의가 증진될 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 제어 흐름도이다.
도 5a 내지 도 5e는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 제어가 지도 어플리케이션 실행 화면에서 활용된 경우의 제어 흐름을 나타낸 예시도이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 관련된 통합화면을 나타내기 위한 예시도이다.
도 7a 및 7b는 제1 제스처와 제2 제스처의 다른 실시예를 나타낸 예시도이다.
도 8은 제1 제스처가 반복되는 경우 형성되는 복수의 제2 영역을 나타내기 위한 예시도이다.
도 9는 복수의 제2 영역 중 일부의 크기가 변경되는 모습을 나타낸 예시도이다.
도 10은 복수의 제2 영역 중 일부가 제1 영역과 함께 선택되어 병합되는 경우를 나타낸 예시도이다.
도 11 및 도 12는 각각 복수의 제2 영역 중 일부만이 선택되어 병합되는 경우의 여러 실시예를 나타낸 도이다.
도 13a 및 도 13b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 제어가 멀티미디어 컨텐츠 목록 화면에서 활용된 경우의 제어 흐름을 나타낸 예시도이다.
도 14a 및 도 14b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 제어가 웹 브라우저 실행 화면에서 활용된 경우의 제어 흐름을 나타낸 예시도이다.
도 15a 및 도 15b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 제어가 이미지 뷰어 실행 화면에서 활용된 경우의 제어 흐름을 나타낸 예시도이다.
도 16 및 17은 각각 제1 제스처에 응답하여 나타나는 제1 영역의 화면 변화의 여러 실시예를 나타낸 예시도이다.
도 18 및 도 19는 도 17에 따른 실시예에 의해 제1 영역의 화면이 변경되는 경우, 제1 영역의 화면과 제2 영역의 화면이 연동되는 여러 실시예를 나타낸 예시도이다.
도 20은 본 발명의 다른 실시예에 관련된 이동 단말기의 제어 흐름도이다
도 21a 및 도 21b는 본 발명의 다른 실시예에 관련된 이동 단말기의 제어가 이미지 뷰어 실행 화면에서 활용된 경우의 제어 흐름을 나타낸 예시도이다.
도 22는 본 발명의 일 실시예에 관련된 플렉서블 디스플레이를 나타난 도면이다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다. 상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미한다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), DVB-CBMS (Convergence of Broadcasting and Mobile Service), OMA-BCAST (Open Mobile Alliance-BroadCAST), CMMB (China Multimedia Mobile Broadcasting), MBBMS (Mobile Broadcasting Business Management System), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, GSM(Gobal System for Mobile communications), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband CDMA)(이에 한정되지 않음)와 같은 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), GSM, CDMA, WCDMA, LTE(Long Term Evolution)(이에 한정되지 않음) 등이 이용될 수 있다.
Wibro, HSDPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는, 이동단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼(136), 터치 센서(정압/정전)(137)로 구성될 수 있고, 도시되지는 않았지만 키패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등을 더욱 포함하여 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. (근접 센서에 관해서는 후술하도록 한다).
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 상기 터치센서(137)가 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성되는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치센서(137)는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가지는 경우 디스플레이부(151)에 적층되어 레이어 구조를 형성할 수도 있고, 상기 디스플레이부(151)의 구성에 포함시켜 일체형으로 이루어질 수 있다.
터치센서(137)는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치센서(137)는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치센서(137)에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기(미도시)로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 호칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 호칭할 수 있다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미할 수 있다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있으므로, 이 경우 상기 디스플레이부(151) 및 음성출력모듈(152)은 알람부(153)의 일종으로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)가 저장될 수 있다.
또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller)(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 예를 들어 배터리, 연결포트, 전원공급제어부 및 충전모니터링부를 포함할 수 있다.
배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(170)의 일 예로서 구성될 수 있다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
상기 이동단말기(100)의 바디는 외관을 이루는 케이스(101, 102, 103)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다.
USIM카드 및 메모리카드등 보조 저장매체(165)와 같이 탈착이 필요한 부품은 외측으로 부터 케이스 내부로 삽입가능하도록 케이스에는 개구부를 포함할 수 있다. 상기 보조 저장매체(165)가 이동 단말기(100)의 측면에서 삽입되어 실장되도록 케이스 측면에 슬롯이 형성될 수도 있고, 리어 케이스(102)의 표면에 실장되도록 카드 슬롯(166, 167)이 형성될 수도 있다.
케이스(101, 102, 103)는 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 케이스(101, 102)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131, 132, 133)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131, 132, 133)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절과 같은 명령을 입력받고, 제3 조작유닛(133)은 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드 활성화/비활성화 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
상기 조작 유닛들(131, 132, 133)는 사용자가 압력을 가하면 인식하는 버튼방식이 있을 수 있고, 상기 디스플레이부(151) 외에 조작 유닛(131, 132, 133)에도 터치센서(137)를 구비하여 사용자의 터치만으로 사용자의 명령을 입력받을 수도 있다.
도 3는 도 2에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 3를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 같거나 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121, 121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치될 수 있다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 바디 후면의 음향 출력부(152')는 바디 전면의 음향 출력부(152, 도 2 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
이하, 이와 같이 구성된 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법의 일 실시예에 대해 도 4 내지 도 5e를 참조하여 설명하도록 한다.
설명의 편의를 위해, 이하에서 언급되는 이동 단말기는 도 1에 도시된 구성요소 중 적어도 일부를 포함한다고 가정한다. 구체적으로, 본 발명에 따른 이동 단말기는 도 1 에 도시된 구성요소 중, 디스플레이부(151) 및 제어부(180)를 포함한다. 본 발명에 따른 이동 단말기는 디스플레이부(151)가 터치스크린(151)인 경우 더욱 용이하게 구현될 수 있으므로, 이하에서는 디스플레이부(151)가 '터치스크린(151)'인 것으로 가정하기로 한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 제어 흐름도이다. 먼저, 도 4에 도시된 바와 같이, 이동 단말기의 터치스크린(151)의 제1 영역(200)에는 제1 화면(2010)이 디스플레이된다(S410). 제1 영역(200)은 터치스크린(151) 화면 전체를 차지하거나(도 5a 참조), 터치스크린(151) 화면의 일부만을 차지할 수 있다(도 15a 참조). 제1 화면(2010)은 OS(Operating System)의 유저 인터페이스 화면, 소프트웨어 코드를 통해 구현되는 각종 어플리케이션의 실행 화면, 멀티미디어 컨텐츠 재생 화면 등 이동 단말기의 동작 시 디스플레이되는 화면일 수 있으며, 그 종류는 제한되지 않는다.
터치스크린(151)의 제1 영역(200)에 제1 화면(2010)이 디스플레이된 상태에서, 제1 제스처(10)가 감지된다(S420). 제1 제스처(10)는 대표적으로 터치스크린(151)에 행해지는 특정한 패턴의 터치 입력이거나(도 5a 참조), 또는 플렉서블 디스플레이로 구성된 터치스크린(151)에 물리적 변화를 일으키는 동작(도 7a 참조)일 수 있으나, 이에 제한되지는 않는다. 터치스크린이 플렉서블 디스플레이로 구성된 경우에 대해서는 자세히 후술하도록 한다.
터치스크린(151)에 제1 제스처(10)가 감지되면, 제어부(180)는 제2 영역(300)을 형성하고 제1 제스처(10)가 감지된 시점의 제1 영역의 제1 화면(2010)의 적어도 일부가 제2 영역(300)에 제2 화면(3010)으로서 디스플레이되도록 제어한다(S430).
제2 영역(300)은 터치스크린(151) 내에 형성되는 제1 영역(200)과 구별되는 영역이며, 복수개 형성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 영역(300)은 제1 영역(200)의 외부에 형성될 수 있는데, 제2 영역(300)은 제1 영역(200)과 경계를 공유하도록 제1 영역(200)과 연결되게 형성되거나(도 5b 참조) 제2 영역(300)과 이격되게 형성될 수 있다(도 15a 참조). 이 때, 제2 영역(300)이 형성되면서 제2 영역(300)의 크기만큼 제1 영역(200)의 크기가 줄어들 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 도면에는 도시되지 않았지만 제2 영역(300)이 제1 영역(200)의 내부에 형성될 수도 있으며, 이 경우에도 제1 영역(200)과 제2 영역(300)이 공유하는 경계가 형성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제2 영역(300)이 형성되는 위치 및 제2 영역(300)의 크기는 기 설정될 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 제1 제스처(10)가 감지되면 터치스크린(151) 중 기 설정된 위치에서 기 설정된 크기로 제2 영역(300)을 형성할 수 있다. 제1 제스처(10)가 여러 번 반복되어 제2 영역(300)이 복수개 형성되는 경우, 형성되는 제2 영역(300)의 개수에 따라 제2 영역(300)들 각각의 위치와 크기가 변경되게 설정될 수 있다.
예를 들어, 제2 영역(300)이 두 개 형성되는 경우에는 도 8의 (2)와 같이 배치되고 제2 영역(300)이 일곱 개 형성되는 경우에는 도 9의 (1)과 같이 배치되게 설정될 수 있으며, 다르게는 도 15b의 (1)과 같이 복수의 제2 영역(300)이 작은 크기로 터치스크린(151) 상단에 배치되도록 설정될 수도 있다. 상기 기 설정된 제2 영역(300)의 크기는 사용자의 조작에 의해 변경될 수 있으며, 이에 대해서는 후술하도록 한다.
제어부(180)는 제2 영역(300)을 형성하면서 제2 영역(300)에 제1 제스처(10)가 입력된 시점의 제1 영역의 제1 화면(2010)의 적어도 일부를 제2 화면(3010)으로서 디스플레이 한다. 이를 통해, 제2 영역(300)이 형성되면 사용자에 의해 제1 제스처(10)가 입력될 때의 제1 영역의 제1 화면(2010)의 일부 또는 전체가 제2 영역(300)에 복사된다.
이 때, 제2 영역(300)에 디스플레이되는 제2 화면(3010)은 제1 영역의 제1 화면(2010)이 단순히 캡쳐된 이미지 화면에 불과할 수도 있고, 또는 사용자의 터치 입력에 의해 제1 영역(200)과 개별적으로 조작될 수 있는 별도의 입력부를 포함하는 화면일 수도 있다. 후자의 경우, 제2 영역(300)이 형성될 때 제1 영역(200)에서 수행되던 작업 자체가 제2 영역(300)에 복사될 수 있으며, 이후 제2 영역(300)에서는 사용자의 입력에 의해 제1 영역(200)에서 수행되는 작업과 다른 작업이 수행될 수 있다.
제2 영역(300)이 형성된 후, 제1 영역(200) 상에 사용자의 터치 입력이 감지될 때(S440) 또는 제2 영역(300)의 형성됨에 따라 자동으로 상기 터치 입력에 따라 제1 영역의 제1 화면(2010)을 제3 화면(2020)으로 변경한다(S450).
제1 영역(200) 상에 터치 입력이 수행되는 경우, 상기 터치 입력에 따라 제1 영역(200)의 화면이 변경될 수 있다. 터치 입력은 제1 영역(200)에서 실행되던 어플리케이션 내에서 기존에 수행되던 작업과 다른 작업을 수행하도록 명령하는 입력일 수 있으며, 또는 화면의 확대, 축소, 스크롤을 위한 터치 입력과 같이 제1 영역(200) 상에서 제1 화면(2010)의 디스플레이 상태 변경을 명령하는 입력일 수 있다. 전자의 경우 변경된 후의 제3 화면(2020)은 터치 입력에 의해 다른 작업의 실행 화면이며, 후자의 경우 제3 화면(2020)은 제1 화면(2010)이 확대, 축소 또는 스크롤됨으로써 변경된 화면일 수 있다.
다르게는, 제1 영역(200) 상에 터치 입력이 수행되지 않더라도, 제어부(180)는 제1 제스처(10)에 응답하여 제2 영역(300)의 형성함과 동시에 제1 영역(200)의 화면을 자동으로 변경할 수 있다. 예를 들어, 제2 영역(300)이 형성됨에 따라 제어부는 제1 영역(200)에서 자동적으로 다른 검색어를 이용하여 검색을 실행하거나(도 14a의 (2) 참조), 관련된 다른 어플리케이션을 실행하여(도 17의 (2) 참조) 그 실행 화면을 제3 화면(2020)으로서 디스플레이 할 수 있다.
한편, 제2 영역(300)은 따로 조작되거나 조작되지 않을 수 있다. 제2 영역(300)이 따로 조작되지 않는다면, 제어부(180)는 제2 영역(300)의 화면을 제2 화면(3010)으로 유지하고, 그 결과 제1 영역(200)에 디스플레이된 화면과 제2 영역(300)에 디스플레이된 화면이 상이해진다.
제1 영역의 제1 화면(2010)이 제3 화면(2020)으로 변경된 후, 제2 제스처(20)가 감지 될 수 있다(S460). 제2 제스처(20) 또한 터치스크린(151)에 행해지는 특정한 패턴의 터치 입력이거나(도 5d 참조), 또는 플렉서블 디스플레이로 구성된 터치스크린(151)에 물리적 변화를 일으키는 동작(도 7b 참조)일 수 있으나, 이에 제한되지는 않는다. 제1 제스처(10)와 제2 제스처(20)는 상이한 것이 바람직하지만, 동일할 수도 있다.
터치스크린(151)에 제2 제스처(20)가 감지되면, 제어부(180)는 통합화면(4010)을 생성한다(S470). 통합화면(4010)은 제1 영역의 제3 화면(2020)의 적어도 일부와 제2 영역의 제2 화면(3010)의 적어도 일부를 포함하는 화면이다. 예를 들어, 통합화면(4010)은 제1 영역(200)과 제2 영역(300) 각각에서 수행된 검색 작업의 결과를 병합한 새로운 화면이거나(도 5e, 도 13b, 도 14b의 (3) 참조), 또는 제1 영역(200)과 제2 영역(300)에 디스플레이된 이미지를 병합한 새로운 이미지(도 15b 참조)일 수 있다.
통합화면(4010)은 제1 영역의 제3 화면(2020)의 적어도 일부와 제2 영역의 제2 화면(3010)의 적어도 일부를 단순히 함께 배열한 화면일 수 있지만, 제2 화면(3010)과 제3 화면(2020) 각각에 포함된 컨텐츠의 연관 관계를 나타내는 정보가 함께 포함된 화면일 수도 있다. 이 경우, 제어부(180)는 컨텐츠들 사이의 연관 관계를 나타내는 정보를 획득하기 위해 각 화면에 포함된 컨텐츠를 이용하여 별도의 연산을 수행하는 단계를 더 거칠 수 있다.
제어부(180)는 통합화면(4010)을 생성하여 제3 영역(400)에 디스플레이한다(S480). 제3 영역(400)은 제1 영역(200)과 제2 영역(300)이 병합된 영역일 수도 있고(도 5e 참조), 또는 제1 영역(200) 또는 제2 영역(300)과 동일할 수도 있으며(도 15b의 (2) 참조), 또는 제1 영역(200) 또는 제2 영역(300)과 상이한 다른 영역일 수도 있다. 제어부(180)에 의해 형성된 통합화면(4010)은 사용자에 의해 이동 단말기의 메모리(160)에 저장될 수도 있다.
본 실시예에 따르면, 사용자는 일련의 작업을 수행하는 도중 원하는 시점에 제1 제스처(10)를 취하여 그 시점의 작업 화면을 별도의 화면으로 분리할 수 있다. 각 시점의 작업 화면이 제1 영역(200)과 제2 영역(300)에 동시에 디스플레이 되는 바, 사용자는 일련의 작업 수행 도중 서로 다른 시점의 화면을 간편하게 비교할 수 있다. 또한, 제2 영역(300)을 생성하면 원하는 시점의 화면을 터치스크린(151)에서 유지할 수 있기 때문에, 사용자가 특정 시점의 작업 화면을 기억하기 위해 따로 저장 작업을 수행할 필요가 없고, 특정 시점의 작업 화면을 다시 보기 위해 화면 전환 작업을 수행할 필요도 없다.
뿐만 아니라, 서로 다른 시점의 화면들이 병합된 통합화면(4010)을 생성하는 작업을 사용자가 따로 수행하지 않아도 되며, 통합화면(4010)을 통해 각 컨텐츠의 상호 연관 관계를 일견에 파악할 수 있어 사용성이 향상될 수 있다. 또한, 사용자는 필요한 경우 저장된 통합화면(4010)을 참고함으로써 정보에 대한 정보의 접근성이 향상될 수 있다.
이하, 도 5a 내지 도 21b를 참조하여 본 발명의 이동 단말기 및 그 제어 방법의 구체적인 실시예를 상세히 설명하도록 한다.
도 5a 내지 도 12에는 본 발명의 이동 단말기 제어가 지도 어플리케이션 실행 화면(5010)에서 활용된 경우가 도시되어 있다. 도 5a 내지 도 5e에는 지도 어플리케이션 실행 화면(5010)에서 전술된 실시예를 활용하는 일련의 과정이 도시되어 있고, 도 6 내지 도 12에는 다른 여러 가지 실시예가 도시되어 있다. 먼저, 도 5a 내지 도 5e를 참조하여 전술된 실시예의 일 활용예를 구체적으로 설명하도록 한다.
도 5a에 도시된 바와 같이, 터치스크린(151)의 화면 전체를 차지하는 제1 영역(200)에서 디스플레이되는 제1 화면(2010)은 지도 어플리케이션 실행 화면(5010)일 수 있다. 도 5a가 도시된 시점에서, 사용자는 지도 어플리케이션을 이용하여 "Yongi Restaurant"를 검색하였고, 지도를 조작하여 상기 장소를 파악하기 위해 가장 적절한 축적(1cm에 50m)을 이용하고 있다.
지도 상에서 특정 영역을 검색하는 과정은 당업자에게 자명할 것이므로, 이에 대한 상세한 도면 및 자세한 설명은 명세서의 간명함을 위해 생략하도록 한다.
이 상태에서, 도 5a에 도시된 바와 같이 제1 제스처(10)가 수행되면, 제어부(180)는 도 5b에 도시된 바와 같이 제2 영역(300)을 형성하여 제1 영역의 제1 화면(2010)의 적어도 일부를 제2 화면(3010)으로서 디스플레이하게 한다. 이 때, 제1 제스처(10)는 특정한 패턴의 터치 입력으로 지정될 수 있다. 예를 들어, 도 5a에 도시된 바와 같이 터치스크린(151)을 롱터치 후 드래그하는 터치 입력이 제1 제스처(10)로 설정될 수 있다. 제2 영역(300)이 형성되면, 제어부(180)는 제1 영역(200)과 제2 영역(300)은 별도로 제어하며, 제1 영역(200) 상에 터치 입력이 수행되면 제1 영역의 제1 화면(2010)은 제2 영역의 제2 화면(3010)과는 별개로 조작된다.
제1 영역(200) 상에 "Shilla Hotel Jeju"를 검색하는 터치 입력이 행해지면, 도 5c에 도시된 바와 같이 제어부(180)는 제1 영역(200)에 "Shilla Hotel Jeju"를 표시하는 제3 화면(2020)이 디스플레이 되게 할 수 있다. 사용자는 이 때 상기 장소를 효율적으로 파악하기 위해 제1 영역(200)의 화면을 축소하여 지도의 축적을 1cm에 800m로 변경할 수 있다. 도 5c에 도시된 바와 같이, 제2 영역(300) 상에는 터치 입력이 행해지지 않은 바 제2 영역(300)에는 여전히 "Yongi Restaurant" 장소가 표시된 제2 화면(3010)이 유지될 수 있다.
도면에는 도시되지 않았지만, 제어부(180)는 제2 영역(300)에 터치 입력이 감지되면 상기 터치 입력에 따라 제2 화면(3010)을 제4 화면으로 변경할 수 있다. 예를 들어, 도 5c의 상태에서 사용자가 제2 영역(300)에 화면을 확대하는 터치 입력을 수행하면, "Yongi Restaurant"(가 표시된 지도가 더 확대된 화면인 제4 화면이 디스플레이 될 수 있다. 이 때, 제1 영역(200)의 화면은 제2 영역(300)의 화면 변화에 영향을 받지 않는다.
도 5d에 도시된 바와 같이 사용자의 터치 입력을 통해 제1 영역(200)이 조작되어 제1 영역(200)과 제2 영역(300)의 화면이 각각 제3 화면(2020)과 제2 화면(3010)을 디스플레이 한 상태에서 제2 제스처(20)가 수행되면, 제어부(180)는 도 5e에 도시된 바와 같이 통합화면(4010)을 생성하여 제3 영역(400)에 상기 통합화면(4010)이 디스플레이되도록 제어한다. 제2 제스처(20) 또한 특정한 패턴의 터치 입력으로 지정될 수 있으며, 일 예로 도 5d에 도시된 바와 같이 제2 제스처(20)는 제1 영역(200)과 제2 영역(300)을 핀치인(pinch-in)하는 터치 입력일 수 있다.
본 실시예에서, 통합화면(4010)은 도 5e에 도시된 바와 같이 제1 영역의 제3 화면(2020)의 일부인 "Shilla Hotel Jeju"의 위치 정보(B)와 제2 영역의 제2 화면(3010)의 일부인 "Yongi Restaurat"의 위치 정보(A) 모두 포함하는 지도 화면일 수 있다. 바람직하게는, 상기 통합화면(4010)의 지도는 사용자가 "Shilla Hotel Jeju"와 "Yongi Restaurat"의 위치 정보를 한 눈에 파악할 수 있도록 두 위치 정보 컨텐츠(A, B)가 동시에 보여지는 축적(1cm에 2km)으로 디스플레이 될 수 있다.
본 실시예에 따르면, 사용자는 기존에 조작하던 화면인 제1 영역(200)의 화면과 분리된 제2 영역(300)의 화면을 별도로 생성하여 제어함으로써, 화면 전환 없이도 서로 다른 장소의 검색 시 각 장소를 찾는 데 가장 효율적인 축적의 지도를 이용할 수 있다. 뿐만 아니라, 제어부(180)는 통합화면(4010)으로 서로 다른 장소의 위치가 한 번에 나타난 지도를 생성함으로써 편의성을 향상시킬 수 있다.
이하, 도 6 내지 도 12를 참조하여 본 발명의 다양한 실시예를 설명하도록 한다.
도 6은 다른 정보를 더 포함하여 구성된 통합화면(4010)을 도시하고 있다.
일 실시예에 따르면, 도 6에 도시된 바와 같이 통합화면(4010)은 제1 영역의 제3 화면(2020)에 포함된 컨텐츠(위치 정보 B)와 제2 화면(3010)에 포함된 컨텐츠(위치 정보 A)의 연관 관계를 나타내는 정보를 함께 포함할 수 있다.
구체적으로, 도 6의 (1)에서와 같이 터치스크린(151)에 제2 제스처(20)가 수행되면 제어부(180)는 통합화면(4010)을 생성한다. 이 때, 상기 통합화면(4010)은 도 6의 (2)에 도시된 바와 같이 제1 영역의 제3 화면(2020)에 포함된 위치 정보 컨텐츠(B)와 제2 화면(3010)에 포함된 위치 정보 컨텐츠(A) 사이를 연결하는 가장 빠른 경로 및 상기 경로의 길이 정보를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 사용자는 상기 컨텐츠(A, B)들에 대한 추가 정보를 더 편리하게 획득할 수 있다.
도 7a 및 도 7b는 제1 제스처(10) 또는 제2 제스처(20)가 터치 입력이 아닌 다른 동작으로 설정된 경우를 도시하고 있다.
다른 실시예에 따르면, 터치스크린(151)은 플렉서블 디스플레이(flexible display)로 이루어질 수 있으며, 이 경우 도 7a에 도시된 바와 같이 제1 제스처(10)는 플렉서블 디스플레이를 안쪽으로 접는 동작으로 설정될 수 있다. 이 경우, 도 7a의 (1)에 도시된 바와 같이 사용자가 플렉서블 디스플레이를 안쪽으로 접으면, 제어부(180)는 이를 제1 제스처(10)로 인식하여 도 7a의 (2)와 같이 제2 영역(300)을 형성하고 사용자가 플렉서블 디스플레이를 접은 시점의 제1 영역의 제1 화면(2010)의 적어도 일부가 제2 영역(300)에 제2 화면(3010)으로 디스플레이되게 할 수 있다. 이 때, 상기 플렉서블 디스플레이는 유기발광다이오드(OLED)로 구성될 수 있다.
플렉서블 디스플레이는 상기 접는 동작을 감지하기 위해 굽힘 센서(flex sensor, 또는 휨 센서)를 포함할 수 있다. 굽힘 센서는 플렉서블 디스플레이에 소정 형태로 부착되어, 플렉서블 디스플레이가 굽혀질 때 함께 굽혀져 그 정도를 전기 신호로 변환하여 제어부(180)에 전달하는 역할을 수행한다. 본 실시예에 적용될 수 있는 굽힘 센서 배치구조의 일례가 도 22에 도시되어 있다.
도 22의 (a)를 참조하면, 일반적으로 굽힘 센서(600)는 선 또는 띠 형태를 가지며, 센서의 휜 정도에 따라 저항값이 달라지는 원리를 이용해 휜 정도를 측정할 수 있다. 보통 휨 정도가 심할 수록 낮은 저항값을 나타내며, 센서의 작동범위 안에서는 비교적 휜 정도에 비례하게 저항값이 변화하는 특성을 지닌다. 제어부(180)는 저항값의 변화에 따른 전기 신호의 변화를 이용하여 그에 부착된 플렉서블 디스플레이의 휨 정도를 판단할 수 있다.
굽힘 센서(600)는 도 22의 (b)와 같이 플렉서블 디스플레이(151)의 양 측단에 배치되거나, 도 22의 (c)와 같이 일정 간격으로 세로방향으로 배치될 수도 있고, 도 22의 (d)와 같이 대각선 방향으로 배치될 수도 있다. 이때, 센서가 배치된다 함은 플렉서블 디스플레이에 직접 부착됨을 의미할 수도 있고, 플렉서블 디스플레이를 고정시키는 가이드나 프레임 등에 부착됨을 의미할 수도 있다.
본 명세서에서는 플렉서블 디스플레이부의 굽힘 상태를 감지하게 위한 방법으로 굽힘 센서를 기준으로 설명되었으나, 이는 예시적인 것으로 본 발명은 이에 한정되지 아니하고 굽힘의 정도에 따라 서로 다른 전기 신호를 생성하는 어떠한 센서에도 적용될 수 있음은 당업자라면 누구나 알 수 있을 것이다.
만일, 복수의 센서가 서로 다른 위치에 배치되는 경우 제어부(180)는 복수의 센서 각각으로부터 전달되는 휜 정도를 나타내는 신호와 그 위치를 함께 분석하여 플렉서블 디스플레이의 어느 부분이 얼마나 휘었는지 여부를 판단할 수 있다.
물론, 도 22의 각 도면에 도시된 배치 상태는 예시적인 것으로, 희망 정밀도나 외관의 제약 등의 요건에 따라 그 배치 상태는 다향하게 변경될 수 있음은 물론이다.
또 다른 실시예에 따르면, 플렉서블 디스플레이는 플렉서블 디스플레이의 터치스크린(151)을 구성하는 터치패드를 이용하여 상기 접는 동작을 감지할 수 있다. 예를 들어, 터치패드가 감압식으로 구성된 경우 접는 동작에 직선으로 연결된 다수의 감압점이 발생하는데, 제어부(180)는 상기와 같은 직선형으로 연속된 감압점을 감지할 경우 이를 제1 제스처(10)로 인식할 수 있다.
터치스크린(151)이 플렉서블 디스플레이로 이루어진 경우, 도 7b에 도시된 바와 같이 제2 제스처(20) 또한 플렉서블 디스플레이를 접는 동작으로 설정될 수 있다. 이 때, 제2 제스처(20)는 제1 제스처(10)와 구별될 수 있도록 플렉서블 디스플레이를 바깥 방향으로 접는 동작으로 설정될 수 있다. 이 경우, 도 7b의 (1)에 도시된 바와 같이 사용자가 플렉서블 디스플레이를 바깥쪽으로 접으면, 제어부(180)는 이를 제2 제스처(20)로 인식하여 도 7b의 (2)와 같이 통합화면(4010)을 생성하여 제3 영역(400)에 상기 통합화면(4010)을 디스플레이 할 수 있다.
도 8은 제1 제스처(10)가 2회 반복되어 두 개의 제2 영역(310, 320)이 형성된 경우를 도시하고 있고, 도 9 내지 도 12는 제1 제스처(10)가 7회 반복되어 일곱 개의 제2 영역(310~370)이 형성된 경우를 도시하고 있다. 이하, 도 8 내지 도 12는 제1 제스처(10)가 여러 번 반복되어 복수의 제2 영역이 형성되는 경우의 여러 실시예를 설명하도록 한다.
일 실시예에 따르면, 도 8에 도시된 바와 같이 제어부(180)는 제1 제스처(10)가 반복되어 감지되면 제1 제스처(10)의 감지 회수에 대응되도록 복수의 제2 영역(310, 320)을 형성할 수 있다. 도 8의 (1)에 도시된 바와 같이, 기 수행된 제1 제스처(10)에 의해 첫번째 제2 영역(310)이 형성된 상태에서, 사용자는 또 다른 제1 제스처(10)를 수행할 수 있다.
제어부(180)는 상기 두 번째 제1 제스처(10)가 감지되면 도 8의 (2)에 도시된 바와 같이 추가로 제2 영역(320)을 형성하고, 상기 두 번째 제1 제스처(10)가 감지된 시점의 제1 영역의 변경된 화면(2020)이 상기 추가로 형성된 제2 영역(320)에 제2 화면(3020)으로서 디스플레이되게 한다.
두 번째 제2 영역(320)이 형성된 후 제1 영역(200) 상에 "Moi Caf?quot;를 검색하는 명령의 터치 입력이 수행되면, 도 8의 (3)에 도시된 바와 같이 제1 영역의 제1 화면(2010)은 "Moi Caf?quot;의 위치를 나타내는 화면(2030)으로 또 한번 변경될 수 있다. 이 경우, 첫 번째 제2 영역의 제2 화면 (3010), 두 번째 제2 영역의 제2 화면(3020) 및 제1 영역의 화면(2030)은 서로 상이하다.
본 실시예에 따라 복수의 제2 영역(310, 320)이 형성되면, 제2 영역(300)의 개수에 따라 더 많은 장소를 화면 전환 없이 검색할 수 있다. 이 경우에도 제어부(180)는 각 영역을 따로 제어하는 바, 각 영역의 화면에서 서로 다른 장소가 서로 다른 축적의 지도에서 독립적으로 검색될 수 있다.
사용자가 제1 제스처(10)를 여러 번 반복할 때, 복수의 제2 영역(310, 320)들 각각이 형성되는 위치 및 크기는 기 설정될 수 있다. 구체적으로, 제1 제스처(10)가 반복되는 회수에 대응되게 형성되는 제2 영역(310, 320)의 개수에 따라 각각의 제2 영역(310, 320)들의 배치 및 크기가 기 설정될 수 있다.
일 예로, 제2 영역이 두 개 형성되는 경우에는 도 8의 (2)에 도시된 바와 같이 두 개의 제2 영역(310, 320)과 제1 영역(200)이 터치스크린(151)의 길이 방향으로 배열되도록 기 설정될 수 있으며, 제2 영역이 일곱 개 형성되는 경우에는 도 9에 도시된 바와 같이 일곱 개의 제2 영역(310~370)과 제1 영역(200)이 터치스크린(151)에 바둑판 형식으로 배열될 수 있다. 이 때, 복수의 제2 영역(310~370)들 각각의 크기와 제1 영역(200)의 크기는 동일할 수도 있고, 상이할 수도 있다.
다른 실시예에 따르면, 도 9에 도시된 바와 같이 제2 영역(310~370)의 크기는 사용자의 조작에 의해 변경될 수 있다. 도 9의 (1)에 도시된 바와 같이 제1 제스처(10)의 반복에 의해 일곱 개의 제2 영역(310~370)과 제1 영역(200)은 서로 연속되게 형성되어 경계선을 공유할 수 있다. 이 경우, 도 9의 (2)에 도시된 바와 같이 사용자에 의해 수행된 특정한 패턴의 터치 입력이 감지되면, 제어부(180)는 도 9의 (3)에 도시된 바와 같이 일부 제2 영역(310, 320)의 크기가 변경되도록 제어할 수 있다.
상기 특정한 패턴의 터치 입력은 크기를 변경하고자 하는 제2 영역(300)의 경계를 롱터치 후 드래그하는 동작의 터치 입력일 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. 또한, 본 실시예는 제2 영역(310~370)이 복수개인 경우에 한정되지 않으며, 제2 영역(310~370)의 크기 변경에 의해 제1 영역(200)의 크기가 변경될 수도 있다. 본 실시예에 의하는 경우 사용자는 제2 영역(310~370)의 크기를 자유롭게 조정할 수 있으며, 그 결과 편의성이 더욱 향상될 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 도 10에 도시된 바와 같이 복수의 제2 영역(310~370)이 형성된 경우 사용자에 의해 일부 영역만 선택되어 통합될 수 있다. 사용자는 특정한 패턴의 터치 입력을 통해 터치스크린(151)에 형성된 복수의 영역들 중 일부(310, 320, 340, 200)를 선택할 수 있다. 상기 특정한 패턴의 터치 입력은 도 10의 (1)에 도시된 바와 같이 터치스크린(151) 상의 롱터치를 통해 일부 선택 모드를 활성화시킨 후, 도 10의 (2)에 도시된 바와 같이 선택하고자 하는 영역들(310, 320, 340, 200)을 터치하는 동작의 터치 입력일 수 있다.
일부 영역들을 선택하고 도 10의 (3)에 도시된 바와 같이 "완료" 탭의 선택에 의해 선택 모드가 종료되는 터치 입력이 수행되면, 제어부(180)는 상기 터치 입력을 제2 제스처로 인식하여 통합화면(4010)을 생성할 수 있다. 이 때, 제어부(180)는 도 10의 (4)에 도시된 바와 같이 선택된 영역의 제2 화면 및 제3 화면 (3010, 3020, 3040, 2080) 각각의 적어도 일부(위치 정보 A, B, D, H)를 포함한 통합화면(4010)을 생성하여 제3 영역(400)에 디스플레이되게 할 수 있다. 이 때, 제3 영역(400)은 터치스크린(151)의 전체 영역일 수 있다.
도 10에서는 복수의 제2 영역(300)들 중 일부 영역들과 함께 제1 영역(200)도 선택되는 실시예가 도시되었으나, 일 실시예에 따르면 복수의 제2 영역(300)들 중 일부 영역들만이 선택될 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 제1 영역의 제3 화면(2080)을 포함하지 않고 선택된 일부 제2 영역의 제2 화면 각각의 적어도 일부만을 포함한 통합화면(4010)을 생성할 수 있다.
상기와 같은 실시예들을 통해, 사용자는 통합화면(4010)에 포함될 화면이 디스플레이되는 영역을 직접 선택할 수 있으며, 그 결과 개인에게 최적화된 통합화면(4010)을 생성할 수 있다. 사용자가 필요한 정보가 나타난 화면에 대응되는 영역만을 골라 통합화면(4010)을 생성할 수 있어, 사용성이 향상될 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 도 11 및 도 12에 도시된 바와 같이 터치스크린(151)에 형성된 복수의 영역 중 일부 영역(310, 330)만이 병합될 수 있다.
일 예로, 도 11의 (1)에 도시된 바와 같이 사용자가 복수의 제2 영역 중 일부 영역(310, 330)에 대해 핀치인(pinch-in) 터치 입력이 수행되는 경우, 상기 일부 영역(310, 330)들이 병합될 수 있다. 제어부(180)는 일부 영역(310, 330)에 대한 핀치인 입력을 감지하면, 상기 핀치인 입력을 제2 제스처로 인식하여 도 11의 (2)에 도시된 바와 같이 상기 일부 영역(310, 330)의 제2 화면(3010, 3030) 각각의 적어도 일부(위치 정보 A, C)를 포함하는 통합화면(4010)을 생성하여 상기 일부 영역들(310, 330)이 병합된 영역(410)에 디스플레이되게 할 수 있다.
또 다른 예로, 도 12의 (1)에 도시된 바와 같이 사용자가 서로 연속되게 배치된 복수의 제2 영역의 경계 중 하나를 따라 터치 드래그하는 입력을 수행하는 경우, 상기 경계를 공유하는 영역들(310과 330, 320과 340)이 병합될 수 있다.
제어부(180)는 상기와 같은 터치 드래그 입력을 감지하면, 상기 터치 드래그 입력을 제2 제스처로 인식하여 도 12의 (2)에 도시된 바와 같이 상기 경계가 사라짐으로써 병합될 수 있는 영역들을 독립적으로 병합할 수 있다. 구체적으로, 도 12의 (1)에서 좌측 상부 두 개 영역(310, 330)의 제2 화면(3010, 3030)의 일부(위치 정보 A, C)를 포함한 통합화면(4010)을 상기 두 개 영역이 병합된 영역(410)에 디스플레이하고, 우측 상부 두 개 영역(320, 340)의 제2 화면(3020, 3040)의 일부(위치 정보 B, D)를 포함한 통합화면(4020)을 상기 두 개의 영역이 병합된 영역(420)에 디스플레이할 수 있다.
이상에서는 본 발명이 지도 어플리케이션 실행 화면(5010)에서 활용된 경우를 바탕으로 여러 실시예를 설명하였다. 이하에서는, 도 13a 내지 도 14b를 참조하여 본 발명의 이동 단말기 제어가 다른 작업 화면에서 활용된 경우를 설명하도록 한다.
일 예로, 도 13a 및 도 13b는 본 발명이 멀티미디어 컨텐츠 검색 화면에서 활용된 경우가 도시되어 있다.
도 13a의 (1) 및 (2)에 도시된 바와 같이, 사용자는 멀티미디어 컨텐츠 목록을 통하여 이동 단말기에 저장된 멀티미디어 컨텐츠 또는 인터넷 상의 멀티미디어 컨텐츠를 검색할 수 있다. 일 예로, 사용자는 검색어 "Killers"를 통해 관련된 멀티미디어 컨텐츠를 검색할 수 있으며, 제1 영역(200)에는 그에 대한 검색 결과로 "Result 1-1, 1-2, 1-3" 등에 대한 목록 화면이 제1 화면(2010)으로서 디스플레이 될 수 있다. 검색 결과가 제1 영역(200)에 디스플레이 된 상태에서 도 13a의 (3)에 도시된 바와 같이 사용자가 제1 제스처(10)를 수행하면, 도 13a의 (4)에 도시된 바와 같이 제어부(180)는 제2 영역(300)을 형성하고 제1 제스처(10)가 수행된 시점의 제1 영역의 제1 화면(2010)이 제2 화면(3010)으로서 디스플레이되게 할 수 있다.
제2 영역(300)이 형성된 상태에서, 사용자는 터치 입력을 통해 제1 영역의 화면을 제3 화면(2020)으로 변경할 수 있다. 이 경우, 도 13b의 (1)에 도시된 바와 같이 상기 터치 입력은 이동 단말기에 저장된 멀티미디어 컨텐츠 또는 인터넷 상의 멀티미디어 컨텐츠로부터 다른 검색어("Adele")와 관련된 멀티미디어 컨텐츠를 검색하는 입력일 수 있다. 검색 입력이 수행되면, 도 13b의 (2)에 도시된 바와 같이 제1 영역의 제1 화면(2010)은 "Result 2-1, 2-2, 2-3" 등에 대한 목록 화면인 제3 화면(2020)으로 변경될 수 있다.
이 상태에서 도 13b의 (3)에 도시된 바와 같이 사용자가 제2 제스처(20)를 수행하면, 제어부(180)는 통합화면(4010)을 생성하고 이를 디스플레이할 수 있다. 상기 통합화면(4010)은 도 13b의 (4)에 도시된 바와 같이 "Killers"에 대한 검색 결과 화면(3010)과 "Adele"에 대한 검색 결과 화면(2020)을 모두 포함하는 목록일 수 있다.
상기 실시예를 통해, 여러 가지 멀티미디어 컨텐츠 검색 결과가 하나의 화면에 병합되어 디스플레이 될 수 있다. 그 결과, 사용자는 여러 단계에 걸친 검색 결과를 한 번에 편리하게 확인할 수 있으며, 여러 단계에 걸친 검색 결과를 동시에 보며 비교할 수도 있다.
또 다른 예로, 도 14a 및 도 14b에는 본 발명이 웹 브라우저 상의 서치 엔진 검색 화면에서 활용된 경우가 도시되어 있다.
사용자는 웹 브라우저를 이용하여 서치 엔진에서 "cake"과 같은 특정 단어를 검색할 수 있다. "cake"에 대한 웹 검색 결과가 제1 화면(2010)으로서 제1 영역(200)에 디스플레이된 상태에서, 도 14a의 (1)에 도시된 바와 같이 사용자는 제1 제스처(10)를 수행할 수 있다. 제1 제스처(10)가 감지되면, 제어부(180)는 첫 번째 제2 영역(310)을 형성하고 제1 제스처(10)가 감지된 시점의 제1 영역의 제1 화면(2010)이 제2 영역(310)에 제2 화면(3010)으로서 디스플레이되게 할 수 있다.
제1 제스처(10)에 응답하여 제2 영역(310)이 형성됨과 동시에, 제어부(180)는 도 14a의 (2)에 도시된 바와 같이 제2 영역(300)이 형성됨에 따라 제1 영역(200)에서 자동적으로 "cake"의 연관 검색어 중 하나를 이용하여 검색 작업을 수행할 수 있다. 이 때, 제어부(180)는 "cake"의 연관 검색어 중 가장 관련도가 높은 연관 검색어를 선택할 수 있다. 제어부(180)는 상기 검색 작업을 수행하여, 도 14a의 (2)에 도시된 바와 같이 제1 영역의 제1 화면(2010)을 자동적으로 그 결과 화면(2020)으로 변경할 수 있다. 다르게는, 도면에서는 도시되지 않았지만, 사용자가 직접 제1 영역(200)에서 "cake"의 연관 검색어인 "cake receipe"을 검색할 수 있다.
제1 영역(200)에 새로운 검색 결과 화면(2020)이 디스플레이된 상태에서, 사용자는 제1 제스처(10)를 다시 한 번 수행할 수 있다. 이 경우, 제2 영역(320)이 하나 더 형성될 수 있다. 두 번째 제2 영역(320)이 형성됨에 따라, 제어부(180)는 자동적으로 "cake"의 연관 검색어 중 다른 하나인 "cheesecake factory"를 이용하여 검색 작업을 수행하고, 도 14a의 (3)에 도시된 바와 같이 제1 영역의 화면(2020)을 "cheesecake factory" 검색 결과 화면(2030)으로 다시 변경할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 두 번째로 관련도가 높은 연관 검색어를 선택할 수 있다. 또는, 사용자가 직접 또 다른 연관 검색어를 이용하여 검색을 수행함으로써 제1 영역(200)의 화면이 변경될 수 있다.
도 14a에 도시된 바와 같이 두 개의 제2 영역(310, 320)과 제1 영역(200)이 형성된 상태에서, 사용자의 특정 터치 입력에 의해 일부 영역(310, 200)이 선택될 수 있다. 예를 들어, 도 14b의 (1) 및 (2)에 도시된 바와 같이 첫 번째 제2 영역(310)과 제1 영역(200)이 선택될 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 상기와 같은 터치 입력이 감지되면 상기 터치 입력을 제2 제스처로 인식하여 통합화면(4010)을 생성할 수 있다.
이 경우, 상기 통합화면(4010)은 선택된 영역(310, 200)의 제2 화면 (3010) 및 새로운 결과 화면(2030) 각각의 적어도 일부를 포함한다. 상기 통합화면(4010)은 도 14b의 (3)에 도시된 바와 같이 각 화면(3010, 2030)에 포함된 검색어("cake", "cheesecake factory") 모두를 이용하여 실행된 검색의 결과 화면일 수 있다. 이를 위해, 제어부(180)는 상기 터치 입력에 응답하여 선택된 영역의 화면(3010, 2030) 각각에 포함된 검색어를 모두 이용하여 서치 엔진에서 검색을 수행할 수 있으며, 상기 검색 결과 화면을 통합화면(4010)으로 생성하여 디스플레이되게 할 수 있다.
본 실시예를 통해, 사용자는 여러 가지 연관 검색어에 대한 검색 결과를 화면 전환 없이 볼 수 있으며, 상기 검색결과들을 효과적으로 비교할 수 있다. 또한, 필요하다고 판단된 검색어들만을 조합하여 새로운 검색을 수행한 검색 결과 화면인 통합화면(4010)을 간단한 제2 제스처(20)만을 통해서 생성할 수 있다. 그 결과, 사용자는 연관 검색어에 대한 검색 후 더 정확한 검색 결과를 얻기 위해 추가적인 검색 작업을 행할 필요가 없으며, 그 결과 사용성이 향상될 수 있다.
이상에서는 여러 가지 어플리케이션을 이용한 작업 화면에서 본 발명의 이동 단말기 제어를 활용하는 경우를 설명하였다. 이하에서는 도 15a 내지 도 19를 참조하여 이미지 뷰어 화면에서 본 발명의 이동 단말기 제어를 활용 가능한 여러 실시예를 설명하도록 한다.
도 15a 및 도 15b는 본 발명이 이미지 뷰어 화면에서 활용된 경우가 도시되어 있다.
도 15a의 (1)에 도시된 바와 같이, 이미지 뷰어 어플리케이션을 실행 시 이미지는 터치스크린(151) 일부를 차지하는 제1 영역(200)에 제1 화면(2010)으로서 디스플레이 될 수 있다. 사용자에 의해 제1 제스처(10)가 수행되면, 도 15a의 (2)에 도시된 바와 같이 제어부(180)는 제1 터치스크린(151)의 상부에 제2 영역(310)을 형성하고 제1 제스처(10)가 감지된 시점에서의 제1 영역의 제1 화면(2010)을 제2 영역(300)에 제2 화면(3010)으로서 디스플레이되게 할 수 있다. 이 때, 도시된 바와 같이 제2 영역(310)의 크기는 제1 영역(200)의 크기보다 작을 수 있으며, 제2 영역(300)의 화면은 특정 시점에서의 제1 영역의 제1 화면(2010)에 대한 일종의 썸네일(thumbnail) 역할을 할 수 있다.
하나의 제2 영역(310)이 형성된 상태에서, 사용자는 터치 입력을 통해 제1 영역(200)의 화면을 제3 화면(2020)으로 변경할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 제1 영역(200)에 디스플레이된 이미지의 일부분을 확대하여 보고자 할 수 있다. 사용자가 제1 영역(200) 상에 이미지를 확대하는 터치 입력을 수행하면, 원본 화면인 제1 화면(2010)은 도 15a의 (3)에 도시된 바와 같이 확대 화면인 제3 화면(2020)으로 변경될 수 있다. 이 때, 제2 영역(300)에 아무런 조작도 수행되지 않는다면, 제2 영역의 제2 화면(3010)은 그대로 유지될 수 있다.
상기와 같이 제1 영역(200)의 화면이 변경된 상태에서, 도 15a의 (3)에 도시된 바와 같이 또 다른 제1 제스처(10)가 수행되면, 제어부(180)는 도 15a의 (4)에 도시된 바와 같이 두 번째 제2 영역(320)을 형성하고 두 번째 제2 영역(320)에 제1 영역의 제3 화면(2020)(2020)이 디스플레이되게 할 수 있다.
이 때, 일 실시예에 따르면, 제1 제스처(10)가 감지되면 제어부(180)는 상기 제1 제스처(10)에 응답하여 제2 영역(320)을 형성함과 동시에 제1 영역(200) 상에서 제3 화면(2020)을 제1 화면(2010)으로 원상복귀 할 수 있다. 상기 실시예는 도 16에 도시되어 있다.
도 16의 (1)에 도시된 바와 같이, 제1 영역(200)에 사용자의 터치 입력을 통해 확대된 이미지 화면(2020)이 디스플레이 된 상태에서 제1 제스처(10)가 수행될 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 제2 영역(320)을 형성하여 확대된 이미지 화면(2020)이 제2 영역(320)에 디스플레이되게 함과 동시에, 도 16의 (2)에 도시된 바와 같이 제1 영역(200)에는 확대되기 전의 이미지 화면(2010)이 디스플레이되게 할 수 있다. 제어부(180)는 제1 제스처(10)가 수행되기 직전에 제1 영역(200)에서 이루어진 한 차례의 화면 변경만을 취소 할 수도 있고, 또는 제1 영역(200)의 화면이 최초에 디스플레이되던 상태로 디스플레이 될 수 있도록 제1 제스처(10) 수행 전에 제1 영역(200)에서 이루어진 모든 화면 변경을 취소할 수도 있다.
다시 도 15a로 돌아가, 도 15a의 (4)에 도시된 바와 같이 두 개의 제2 영역(300)이 형성된 상태에서 제1 제스처(10)가 반복되어 수행되면 도 15b의 (1)에 도시된 바와 같이 더 많은 제2 영역(310~340)이 형성될 수 있다. 이 때, 터치스크린(151)에 제2 제스처(20)가 수행되면, 제어부(180)는 제2 영역(310~340)의 제2 화면(3010)(3010~3040) 각각의 적어도 일부를 모두 포함하는 통합화면(4010)을 생성하여 제3 영역(400)에 디스플레이할 수 있다.
제2 제스처(20)는 도 15b의 (1)에 도시된 바와 같이 제2 영역(310~340)들이 형성된 터치스크린(151)의 상부를 터치 드래그하는 입력일 수 있으며, 통합화면(4010)은 도 15의 (2)에 도시된 바와 같이 제2 영역(310~340) 화면의 이미지와 제1 영역(200) 화면의 이미지가 모두 포함된 새로운 합성 이미지일 수 있다.
본 실시예에 따르는 경우, 사용자가 제1 영역(200)에서 디스플레이되는 이미지를 보면서 이미지의 디스플레이 상태를 지속적으로 변경하더라도, 중간 상태에서의 이미지가 제2 영역(300)에 따로 저장되는 바 사용자가 중간 상태의 이미지를 다시 보기 위해 재 작업을 수행할 필요가 없다. 또한, 간단한 제스처를 통해 각 중간 상태의 이미지가 모두 포함된 새로운 통합화면(4010)이 형성될 수 있어, 사용자의 편의성이 향상될 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 도 17에 도시된 바와 같이, 제1 제스처(10)가 감지되면 제어부(180)는 상기 제1 제스처(10)에 응답하여 제2 영역(300)을 형성함과 동시에 자동으로 제1 영역(200)에서 어플리케이션을 실행하고 제1 영역(200) 및 제2 영역(300) 중 어느 하나에 상기 어플리케이션의 실행 화면이 디스플레이되게 제어할 수 있다. 이 때, 상기 어플리케이션은 제1 영역의 제1 화면(2010)에 포함된 컨텐츠에 대응되는 어플리케이션일 수 있다. 일 예로, 제1 영역의 제1 화면(2010)에 포함된 컨텐츠가 이미지인 경우, 상기 어플리케이션은 이미지 편집 어플리케이션일 수 있다.
구체적으로, 도 17의 (1)에 도시된 바와 같이 제1 영역(200)에 제1 화면(2010)으로 이미지가 디스플레이된 상태에서 사용자가 제1 제스처(10)를 수행하면, 제어부(180)는 도 17의 (2)에 도시된 바와 같이 제2 영역(300)을 형성하여 상기 제1 화면(2010)의 이미지가 디스플레이되게 할 수 있다. 이와 동시에, 제어부(180)는 이미지 편집 어플리케이션을 자동으로 실행하여 그 실행 화면(5010)을 제1 영역(200)에 디스플레이하고, 사용자가 제1 영역(200)에서 상기 이미지를 편집하게 할 수 있다. 도 17에서는 이미지 편집 어플리케이션 실행 화면(5010)이 제1 영역(200)에 디스플레이 된 경우가 도시되었으나, 제어부(180)는 제2 영역(300)을 형성하고 제2 영역(300)에 제1 영역의 제1 화면(2010) 대신 상기 어플리케이션의 실행 화면이 디스플레이되게 할 수도 있다.
본 실시예에 따르면, 사용자는 컨텐츠의 원본을 보면서 상기 컨텐츠를 이용하는 어플리케이션 실행 화면(5010)을 조작할 수 있다. 또한, 사용자는 컨텐츠 원본과 어플리케이션 실행 화면(5010)을 용이하게 비교할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기와 같이 제1 제스처(10)에 의해 제1 영역(200)의 화면에 포함된 어플리케이션 실행 화면(5010)이 터치스크린(151)에 디스플레이 되는 경우, 도 18에 도시된 바와 같이 제1 영역(200)과 제2 영역(300) 사이에 하나 이상의 탭 영역(500)이 형성될 수 있다. 상기 탭 영역(500)은 터치된 경우 각각 제1 영역의 제1 화면(2010) 또는 제2 영역의 제2 화면(3010)과 상기 어플리케이션 실행 화면(5010)을 연동시킬 수 있다.
구체적으로, 도 18의 (1)에 도시된 바와 같이 제어부(180)가 제1 제스처(10)에 응답하여 제1 영역(200)에서 이미지 편집 어플리케이션을 실행하여 그 실행 화면(5010)을 디스플레이하면, 사용자는 상기 어플리케이션을 이용하여 제1 영역(200)의 이미지를 편집할 수 있다. 본 실시예에 따르면, 제1 영역(200)과 제2 영역(300) 사이에는 "SHARE" 탭과 "RESET" 탭(500)이 형성될 수 있는데, "SHARE" 탭은 이미지 편집 어플리케이션 실행 화면(5010) 중 편집된 사항을 제2 화면(3010)에도 반영하게 할 수 있고, "RESET" 탭은 이미지 편집 어플리케이션 실행 화면(5010)이 제2 화면(3010)과 동일해지게 할 수 있다.
어플리케이션 실행 화면(5010)에서 편집된 사항(201)이 제2 화면(3010)에 반영될 때, 도 18의 (3)에 도시된 바와 같이, 제1 영역(200)과 제2 영역(300)에서 이미지가 서로 다른 비율로 디스플레이 되었다 하더라도, 편집된 사항은 이미지 디스플레이 상태에 관계 없이 반영될 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 상기와 같이 제1 제스처(10)에 의해 제1 영역(200)에 어플리케이션 실행 화면(5010)이 디스플레이 되는 경우, 플렉서블 디스플레이로 구성된 터치스크린(151)을 접는 동작을 이용하여 어플리케이션 실행 화면(5010) 중 어플리케이션을 이용하여 변경된 사항이 다른 화면(3010)에 반영된 화면을 통합화면(4010)으로 생성할 수 있다.
구체적으로, 도 19의 (1)에 도시된 바와 같이 제어부(180)가 제1 제스처(10)에 응답하여 제1 영역(200)에서 이미지 편집 어플리케이션을 실행하여 그 실행 화면(5010)을 디스플레이하면, 사용자는 상기 어플리케이션을 이용하여 제1 영역(200)의 이미지를 편집할 수 있다. 일 예로, 사용자는 하트 모양의 객체(5011)를 제1 영역(200)의 화면에 추가할 수 있다.
그 후, 도 19의 (1)에 도시된 바와 같이 사용자가 플렉서블 디스플레이로 구성된 터치스크린(151)을 안쪽으로 접어 어플리케이션 실행 화면(5010)과 제2 화면(3010)(3010)을 닿게 하면, 제어부(180)는 상기 접는 동작을 제2 제스처로 인식하여 통합화면(4010)을 생성할 수 있다.
상기 통합화면(4010)은 어플리케이션 실행 화면(5010)에서 편집에 의해 추가된 객체(5011)와 제2 화면(3010)의 적어도 일부를 모두 포함하는 화면일 수 있다. 이 때, 제2 화면(3010) 중 상기 추가된 객체(5011)가 반영되는 부분은 플렉서블 디스플레이를 접는 동작에 의해 상기 추가된 객체(5011)가 제2 화면(3010)과 물리적으로 닿는 곳일 수 있다.
그 결과, 도 19의 (2)에 도시된 바와 같이 제2 화면(3010)에 대해 어플리케이션 실행 화면(5010)에서 추가된 하트 모양의 객체(201)가 대칭되는 모양으로 대칭되는 위치에 추가된 화면이 통합화면(4010)으로서 생성될 수 있으며, 상기 통합화면(4010)은 제2 영역(300)과 동일한 제3 영역(400)에 디스플레이 될 수 있다.
이상에서는 제어부(180)가 제2 제스처에 응답하여 통합화면(4010)을 생성하여 디스플레이 하는 경우의 여러 실시예를 살펴보았다. 이하에서는 도 20 내지 도 21b를 참조하여 본 발명의 다른 실시예에 따라 제어부(180)가 제2 제스처에 응답하여 제2 화면(3010)을 제1 영역(200)에 다시 디스플레이하는 경우에 대해 설명하겠다.
도 20은 본 발명의 다른 실시예와 관련된 이동 단말기의 제어 흐름도이다. 도 20에 도시된 바와 같이, 이동 단말기의 터치스크린(151)의 제1 영역(200)에는 제1 화면(2010)이 디스플레이된다(S2010). 제1 영역(200)에 제1 화면(2010)이 디스플레이 된 상태에서, 제1 제스처(10)가 감지되면(S2020), 제어부(180)는 제2 영역(300)을 형성하고 제2 영역(300)에 제1 제스처(10)가 감지된 시점의 제1 영역의 제1 화면(2010)이 제2 화면(3010)으로서 디스플레이 되게 한다(S2030).
제2 영역(300)이 형성되고 나서, 제1 영역(200) 상에 터치 입력이 감지되면(S2040), 제어부(180)는 상기 터치 입력에 따라 제1 영역(200)의 화면을 제3 화면(2020)으로 변경한다(S2050). 이 때, 전술된 바와 같이 제어부는 제1 화면(2010)을 상기 터치 입력이 없어도 제2 영역(300)이 형성함에 따라 자동으로 제3 화면(2020)으로 변경할 수도 있다. 이상의 과정은 도 4를 참조하여 설명된 것과 동일한 바, 자세한 설명은 생략하도록 한다.
제1 영역(200)의 화면이 변경되고 나서 사용자에 의해 제2 제스처가 수행되면, 이동 단말기는 제2 제스처를 감지한다(S2060). 이 때, 바람직하게는 제2 제스처는 제2 영역(300)을 선택하는 동작의 터치 입력일 수 있다. 구체적으로, 도 21a의 (1)에 도시된 바와 같이 제2 제스처는 복수의 제2 영역(310~ 340) 중 하나(320)를 선택하는 탭 입력일 수 있다. 이 때, 복수의 제2 영역(310~ 340)들 각각은 하나의 이미지가 서로 다르게 디스플레이 된 상태, 또는 서로 다른 이미지가 디스플레이된 상태의 제1 영역(200) 화면이 복사된 것일 수 있다. 다르게는, 제2 제스처는 복수의 제2 영역(310~ 340)을 한 번에 지나는 터치 드래그 입력일 수도 있으며(도 21b 참조), 이에 한정되는 것은 아니다.
상기와 같은 제2 제스처가 감지되면, 제어부(180)는 현재의 제1 영역의 제3 화면(2040)을 제2 영역(320)의 화면(3020)으로 변경할 수 있다(S2070). 제2 영역(320)이 형성될 때에는 제1 영역(200)의 화면과 동일한 화면이 복사되지만, 제1 영역(200)의 화면이 제3 화면(2040)으로 변경됨으로써 제1 영역(200)의 화면과 제2 영역(320)의 화면이 상이해진다. 이 상태에서 제2 제스처가 수행되면, 도 21a의 (2)에 도시된 바와 같이 제어부(180)는 제2 영역(320)의 제2 화면(3020)과 제1 영역(200)에 디스플레이 되도록 제2 화면(3020)을 기준으로 제1 영역의 제3 화면(2040)을 변경한다.
본 실시예를 통해, 사용자는 변경되기 전의 화면을 제2 영역(310~ 340)에 복사해 두었다가 간단한 제스처를 통해 상기 변경되기 전의 화면을 제1 영역(200)에서 다시 디스플레이 할 수 있다. 그 결과, 사용자가 하나의 화면을 가지고 디스플레이 상태를 변경하거나 일련의 편집 작업을 수행할 때에도, 각 단계의 상태를 따로 저장할 필요가 없으며, 제1 영역(200)의 화면과 동시에 디스플레이 하면서 제1 영역(200)의 화면을 변경할 수 있어 사용성이 향상될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기와 같이 제2 제스처에 의해 제1 영역(200)의 화면을 제2 영역(300)의 화면과 동일하게 변경하는 경우, 제2 제스처는 복수의 제2 영역(310~340)을 동시에 선택하는 동작일 수 있다. 일 예로, 도 21b의 (1)에 도시된 바와 같이 제2 제스처는 터치스크린(151)의 상부에 형성된 복수의 제2 영역(310~340) 모두를 터치 드래그하는 입력일 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 제1 영역의 제3 화면(2020)을 선택된 제2 영역(310~340)의 화면(3010, 3020, 3030, 3040)으로 변경하는데, 각 화면(3010, 3020, 3030, 3040)이 제1 영역(200)에서 순차적으로 디스플레이 될 수 있도록 제1 영역(200)에 도 21b의 (2) 및 (3)에 도시된 바와 같이 슬라이드 쇼가 디스플레이 되게 할 수 있다.
본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
100: 이동단말기 180: 제어부
151: 터치스크린 200: 제1 영역
2010: 제1 영역의 제1 화면 2020: 제1 영역의 제3 화면
300, 310 ~ 370: 제2 영역
3010, 3020 ~ 3040: 제2 영역의 제2 화면
400, 410, 420: 제3 영역 4010: 통합화면
10: 제1 제스처 20: 제2 제스처

Claims (21)

  1. 제1 영역에서 제1 화면을 디스플레이하는 터치스크린; 및
    제1 제스처가 감지되면 상기 제1 제스처가 감지된 시점의 상기 제1 영역의 제1 화면의 적어도 일부가 제2 화면으로서 디스플레이되는 제2 영역을 형성하고,
    상기 제1 영역 상에 터치입력이 감지될 때 또는 상기 제2 영역이 형성됨에 따라 자동으로 제1 영역의 제1 화면을 제3 화면으로 변경하고,
    제2 제스처가 감지되면 상기 제1 영역의 제3 화면의 적어도 일부와 상기 제2 영역의 제2 화면의 적어도 일부를 모두 포함하는 통합화면을 생성하고,
    상기 통합화면이 제3 영역에 디스플레이되도록 제어하는 제어부를 포함하는 이동 단말기.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 터치스크린은 플렉서블 디스플레이로 이루어지고,
    상기 제1 제스처는 상기 플렉서블 디스플레이를 일 방향으로 접는 동작이고,
    상기 제2 제스처는 상기 플렉서블 디스플레이를 상기 일 방향과 반대 방향으로 접는 동작인 이동 단말기.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 제2 영역이 형성되는 위치와 상기 제2 영역의 크기는 기 설정되고,
    특정한 패턴의 터치입력을 감지하면 상기 제2 영역의 크기를 변경하는 이동 단말기.
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 제2 영역 상에 터치입력이 감지되면 상기 터치입력에 따라 상기 제2 영역의 제2 화면을 제4 화면으로 변경하고,
    상기 제2 제스처가 감지되면 상기 제1 영역의 제3 화면의 적어도 일부와 상기 제2 영역의 제4 화면의 적어도 일부를 모두 포함하도록 상기 통합화면을 생성하는 이동 단말기.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 제1 제스처가 반복되어 감지되면 상기 제1 제스처의 감지 회수에 대응되도록 복수의 제2 영역을 형성하고,
    각 제1 제스처가 감지된 시점의 상기 제1 영역의 제1 화면의 적어도 일부가 해당 제2 영역에 각각 제2 화면으로서 디스플레이되도록 제어하는 이동 단말기.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 복수의 제2 영역들 중 일부가 선택되면,
    상기 통합화면이 상기 제1 영역의 제3 화면의 적어도 일부와 함께 상기 선택된 제2 영역의 제2 화면 각각의 적어도 일부만을 포함하도록 상기 통합화면을 생성하는 이동 단말기.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 복수의 제2 영역들 중 일부가 선택되면,
    상기 제2 제스처에 응답하여 상기 선택된 제2 영역의 제2 화면 각각의 적어도 일부만을 포함하는 통합화면을 생성하고, 상기 통합화면이 상기 선택된 제2 영역들이 병합된 영역에 디스플레이되도록 더 제어하는 이동 단말기.
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 제 11 항 또는 제 12 항에 있어서,
    상기 제1 영역과 상기 복수의 제2 영역들은 서로 연결되게 위치하고,
    상기 제2 제스처는 상기 제1 영역 및 상기 복수의 제2 영역들이 서로 연결되어 형성된 경계 중 하나를 따라 수행되는 터치 드래그 입력인 이동 단말기.
  16. 삭제
  17. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 제1 제스처에 응답하여 상기 제1 영역의 제1 화면에 포함된 컨텐츠에 대응되는 어플리케이션을 실행하고,
    상기 제1 영역 및 상기 제2 영역 중 어느 하나에 상기 어플리케이션의 실행 화면을 디스플레이하며,
    상기 제1 영역과 상기 제2 영역 사이에 하나 이상의 탭 영역을 형성되고,
    상기 제어부는
    상기 하나 이상의 탭 영역 상에 터치 입력이 감지되면, 상기 어플리케이션 실행 화면과 상기 제1 화면 또는 상기 제2 화면을 연동시키는 작업을 수행하는 이동 단말기.
  18. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 제1 제스처에 응답하여 상기 제1 영역의 제1 화면에 포함된 컨텐츠에 대응되는 어플리케이션을 실행하고,
    상기 제1 영역 및 상기 제2 영역 중 어느 하나에 상기 어플리케이션의 실행 화면을 디스플레이하며,
    상기 터치스크린은 플렉서블 디스플레이로 이루어지고,
    상기 플렉서블 디스플레이를 일 방향으로 접는 동작에 의해 상기 어플리케이션 실행 화면의 적어도 일부가 상기 제1 화면 또는 상기 제2 화면과 맞닿는 경우,
    상기 제어부는 상기 접는 동작을 상기 제2 제스처로 인식하여, 상기 제1 화면 또는 상기 제2 화면의 적어도 일부와 상기 어플리케이션 실행 화면의 적어도 일부를 모두 포함한 통합화면을 생성하되,
    상기 통합화면에 포함되는 상기 어플리케이션 실행 화면의 적어도 일부는 상기 제1 화면 또는 상기 제2 화면 내에서 상기 어플리케이션 실행 화면의 적어도 일부와 맞닿는 부분에 위치하는 이동 단말기.
  19. 삭제
  20. 삭제
  21. 삭제
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